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De la difficulté de l'envouteur un peu noob en McM

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à toi !
Voici une vidéo d’un mesmer en McM. Peut-être y trouveras-tu de l’inspiration pour trouver ton style de jeu !

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
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5/07 - Mer de Jade / Baie de Baruch / Kodash

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Je sens et j’espère que ce match va être serré et intéressant !

On a commencé sur les chapeaux de roue hier soir avec une mémorable bataille dans Garnison sur la carte des Baruch. Environ une heure aux alentours de minuit pendant laquelle les nerfs ont été mis à rude épreuve, c’était un grand moment ! Nous remercions les poseurs de vendeurs d’avoir sauvé nos inventaires saturés, nos CM de ne pas avoir craqué avant la fin et nos adversaires d’avoir été si acharné pour tenter de conserver ce fort =)

Bon match à tous !

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Pourquoi cette haine anti-Vizunah

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

il pourrai même y avoir un classement des guildes après

Ça existe déjà, même si c’est “artisanal” (j’entends par là non officiel), il s’agit de ce site : http://gw2gvg.com/leaderboard.php?r=eu

C’est vrai que si tu veux proposer aux autres tes propres réponses à ta question, ou bien si tu veux écarter les avis qui ne te plaisent pas, tu vas surement avoir un topic très représentatif de la vérité, Gillou x:
Bon courage ^^

Moi je me suis arrêté de te lire quand je suis tombé sur

Attention je prends le risque d’être censuré pour topic a troll

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Téléport gratuit vers les capitales

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Ercana, certaines zones sont loin de toutes les capitales, surtout les zones de haut niveau (je pense notamment aux trois cartes d’Orr) . S’y rendre via un portail coûtera toujours la même chose avec mon idée.

L’idée que je propose ne va rien changer au nombre de tp effectués par les joueurs, Ianzvata. Au contraire même, il s’agit en quelque sorte de passer de trois à un. (même si ce n’est pas exactement des tp mais des temps de chargement dont il s’agit ici)
Le but est juste de rendre le jeu plus fluide et plus agréable avec moins de “pause” (temps de chargement) qui ne sont pas très palpitantes.

Peu importe les raisons qui poussent intel à faire tel choix, Noctis. Des fois moi même je choisis de parcourir les cartes à pied pour aller quelque part, par exemple parce que je ne suis pas pressé ou que je trouve ça plus amusant. Ce n’est pas la peine de traiter les gens de déglingués pour autant, chacun fait son choix :p


Actuellement, le choix qui est offert de payer le transport immédiat ou bien de marcher dans la zone, je le comprends. On économise du temps ou des sous pour se déplacer.

Quand on marche d’une zone à une autre, c’est plus long mais ça reste ludique : on joue.

Là, quand on fait trois chargements de carte pour éviter de payer en se rendant dans une capitale, c’est un peu long, mais surtout ce n’est pas ludique du tout. C’est cet aspect qui, selon moi, pourrait être amélioré.

Si ce n’est pas ludique, autant minimiser ce temps de jeu, par exemple en proposant un seul temps de chargement au lieu de trois.

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+2 h pour tuer 8 joueurs...

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Dites moi si je me trompe, mais je crois que le mode de jeu dédié au teamfight, c’est le sPvP :s
C’est peut-être ça la solution. Par contre ça ne se joue pas en monde très ouvert, c’est sûr.

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Téléport gratuit vers les capitales

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

Dans le jeu tel qu’il est actuellement, il est possible de se rendre gratuitement dans n’importe quelle capitale du jeu, à partir d’à peu près n’importe où. Tout le monde connait la manipulation : A l’aide du menu PvP on rejoint le champ des brumes, la zone pour le sPvP, puis on prend le portail vers l’arche du Lion, et là on enchaine sur le portail de la capitale que l’on veut.

C’est faisable, mais ça implique trois portails. Trois fois un temps de chargement. Trois fois de la ressource qui est un peu gâchée. C’est une coupure de rythme importante et pas vraiment nécessaire dans l’expérience de jeu.

Je trouve que ça rajouterait de la fluidité au jeu si l’on pouvait se téléporter gratuitement, depuis n’importe où, vers une capitale. Ça ne rajouterait pas de “facilité” au jeu puisque c’est actuellement possible de se déplacer sans perte d’or et sans tricher. Ce serait simplement plus agréable ainsi.

Par avance, merci !

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Le premier dominateur ultime

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Tu avais raison, Erico. J’ai bien fais de ne pas parier avec toi.

Rien d’impressionnant, CBE, compo anti bus PU.
Il parle de GvG contre IRON, alors qu’ils ont fear de GvG War Legend car ils sont sur de perdre. Trololol .

Attachments:

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FR vs DL vs Piken: 06/28

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Omg, d’où viennent ces moutons ?!

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FR vs DL vs Piken: 06/28

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut Jayne ! J’ai vu quelques uns de tes postes sur le forum anglophone (o:

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Merci Jadiens

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut Fushia Mavor !

Je n’ai pas vraiment de réponse très développée à te proposer, malheureusement. D’ailleurs pour ma part, je ne voue pas tellement de haine quelconque envers VS. Je sais juste que depuis cette nuit, ça proteste contre Vizunah sur le forum anglophone de GW2, notamment à cause des MoS qui auraient, apparmment, interrompu des GvG.

Ce n’est probablement pas ce qui vous est habituellement reproché, je te l’accorde. J’apporte juste cette information comme un élément de plus.
(source à partir de la page 2)

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Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut les gens !

Je vois que le sujet a bien avancé. Nous avons pu voir trois rotations avec ce nouveau système depuis son ouverture. Je trouve que c’est un bon moment pour faire un petit point (-:


Hélas, mes craintes se sont en partie confirmées puisque la tendance générale qui ressort de ce nouveau système, c’est d’avoir, dans chaque match-up, un serveur qui cavale en tête avec une nette supériorité sur ses deux concurrents. Bizarrement, on retrouve toujours ce schéma, et jamais, disons, deux qui mènent une course pour la première place, et un qui est à la traine derrière.

De ce point de vue, on ne voit à peu près nulle part de lutte pour la première place. Ça n’est pas forcément un mal, on peut avoir l’avis qu’on veut dessus, mais c’est un constat qui se vérifie.

Personnellement, comme je l’ai mentionné dans mon tout premier poste, ça me désole parce que je trouve que c’est cette lutte qui est la plus motivante. De plus, jouer tout en sachant que, soit il n’y aura que peu de challenge car peu de résistance en face, soit en sachant qu’on va se faire rouler dessus quoi qu’il arrive, ça enlève une partie du goût du jeu. Mais bon…


Par contre, dans la plupart des match-up dans ces trois rotations, on a pu voir d’âpres combats pour se maintenir en deuxième position. Et là, entre deuxième et dernier, les scores sont généralement assez serré. C’est le point positif que je tire de ce nouveau système. En regardant les scores évoluer jour après jour, sur l’ensemble des rotations – en tout cas pour les serveurs EU – on peut sentir un véritable acharnement.

Cette tendance n’est pas la même chez les serveurs NA, en tout cas à l’heure où j’écris ce poste. Les scores des match-up NA sont encore moins disputés : dans l’ensemble il y a un serveur dominant, un serveur au milieu et un qui est bien à la ramasse.


Intéressons-nous maintenant aux match-up en eux-même, de manière individuelle : L’avantage de ce nouveau système qui avait été mis en avant lors de son annonce, c’est évidemment la possibilité de rencontrer des serveurs que l’on n’aurait pas rencontré si vite avec l’ancien système, ce qui rompt avec l’habitude et la monotonie du McM.

De ce point de vue, je crois que c’est un pari gagnant : Des serveurs avec des ranking très différent peuvent se tenir tête. Au moment où j’écris par exemple, Campement de Gunnar (18) a quasiment le même score que Dzagonur (22).


En revanche, le changement n’est pas du tout garanti. Par exemple Vizunah et Mer de Jade (ceux que je connais..) se retrouvent fréquemment l’un contre l’autre, ça ne change pas tellement malgré la variable aléatoire du nouveau système.

De même pour le bas du classement, j’ai l’impression que le tout dernier match-up (Vabbi et ses amis) ne change presque pas.


Le renouvellement du plaisir de jouer dans tout ça : Là encore, j’ai un avis partagé. D’un coté les matchs ne sont qu’à moitié équilibré, de l’autre on peut rencontrer des fois un serveur différent. Bon… Je trouve que ça se vaut un peu.

Pour moi, ce nouveau système est différent de l’ancien mais pas vraiment meilleur.

Quitte à appliquer un système qui empêche la formation de matchs équilibrés, je serais d’avis d’accentuer le contraste. Je m’explique :

Actuellement, voici les rangs des serveurs par match-up:
1 / 4-5
3 / 8-10
2 / 6-7
11-12 / 14
9 / 16-17
13 / 18 / 22
19-20 / 23
15 / 24-25
21 / 26-27

Dans pratiquement tous les match-up, deux rangs successif se retrouvent l’un contre l’autre, un peu comme dans le premier système. Autant en finir avec ça et mixer “réellement” tous les serveurs, au moins là chaque serveur rencontrera à chaque fois un serveur qu’il n’a pas l’habitude de croiser.

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Du commencement ... !

in Aide entre joueurs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

C’est vrai que pour le coup, “mob” comme on l’emploie en MMO, c’est pas du tout le mot anglais ’^^

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Du commencement ... !

in Aide entre joueurs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

En fait, je repense au jargon des MMO. En réalité ça n’a rien de très sorcier, la plupart des mots sont emprunté à l’anglais et sont réutilisé tels quels par les français (parce qu’on a la flemme de traduire, parce que traditionnellement ça ne se fait pas, etc..). C’est vrai que si tu ne connais rien du tout à l’anglais, alors c’est nouveau pour toi, mais si tu as quelques bases, ça s’assimile très vite ’^^


En fin de jeu, on peut supposer que tu maitriseras mieux ton personnage aussi, et donc tu seras plus à même de te défendre en sPvP (structured Player versus Player = mode de jeu Joueurs contre Joueurs structuré) . Il s’agit de petites arènes avec des objectifs à défendre pour marquer des points (généralement 500 points pour gagner la partie) et on y joue par équipe de 5 environ.

Il y a même des tournois qui sont organisés des fois. On peut y voir des joueurs particulièrement skillés. Si tu es un habitué des FPS à la Counter Strike, Quake ou Shout Mania, ça pourrait te rappeler des souvenirs.

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Merci Jadiens

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

J’ai notamment une pensée pour le bus de 25+ qui a coursé un groupe de roaming de 5 personnes sur la moitié de la map depuis Titan jusqu’à bosquet en fin de prime sur votre HM… il devait surement y avoir mieux à faire.

Bon, c’est pas dans mon habitude, mais je m’offre un petit troll de temps en temps, sans méchanceté :p

Si vous courriez moins, on n’aurait pas besoin de faire autant de chemin. C’est votre faute ! x:
(oui, c’est plein de mauvaise foi (o: )

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Le premier dominateur ultime

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut les gens !

Il s’est passé quelque chose la semaine dernière.
Ce n’est pas passé inaperçu sur les forums anglophones et ça a sympathiquement été relayé sur notre bon forum de Mer de Jade, mais visiblement cette nouvelle n’a pas été répercuté ici. Je trouve que c’est quelque chose d’intéressant à partager à partager avec ceux qui aiment le McM, donc voici :

Quelqu’un a enfin réussi à obtenir le titre de Dominateur Ultime, qu’on débloque en ayant tué 250 000 personnages en McM ! Ça en fait, du frag :p

Lien vers le topic anglais .

Il s’agit de Sacrx, le meneur de la guilde Red Guard [RG], réputée pour être la meilleure en GvG. Le topic anglais comporte des liens vers des vidéos In-game avec les commentaires live de leur TS, ça peut être fun et surprenant pour ceux qui découvrent ce qu’est un lead complètement dynamité ^^

Well played à lui ! (o:

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Du commencement ... !

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

En WvW ça risque aussi d’être également armeàguidon sur ta tête en puissance 10, surtout tant que tu ne seras pas lvl 70+ :p

Tu remarqueras que ton niveau sera automatiquement mis à 80 durant le temps où tu seras sur ces cartes (WvW), mais tes objets et tes aptitudes ne suivront pas, les personnages réellement niveau 80 seront bien plus costaud que toi.

Cela dit, personnellement, comme mon serveur se bat en ce moment contre Vizunah, je te conseille quand même d’y aller parce que ce sera plus simple pour nous de te repousser que de repousser quelqu’un de lvl 80 :p
(humour)

Le leveling (la montée du niveau) en exploration est très confortable sur GW2. Il te suffit de choisir une carte de départ (immédiatement atteignable à partir des capitales) et de t’y balader en essayant de remplir tous les cœurs jaunes, trouver tous les points de vue (pyramides rouge) et les points d’intérêt (carrés jaunes et blancs). A chaque carte entièrement explorée, tu obtiendras un lot en bonus.


Les donjons, c’est LE truc des MMORPG. Ça consiste en une zone fermée accessible aux groupes de 5 joueurs dans lequel tu rencontres des monstres beaucoup plus costaud que d’habitude. Tu peux choisir plusieurs chemins pour explorer le donjon et il faut y tuer des boss pour terminer.
J’aurais du mal à t’en dire plus, j’en ai fais très peu sur GW2, ça ne m’intéresse pas plus que ça.

Tu peux soit faire les donjons en mode normal (ou “exploration” je crois) lorsque tu atteins le niveau requis (un courrier en jeu arrives automatiquement pour te prévenir), soit tu peux les faire au niveau 80, dans des conditions adaptées à ton niveau.

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Du commencement ... !

in Aide entre joueurs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à toi, l’ami, et bienvenue dans le monde du persistant !
Tout d’abord, voici quelques topics et liens qui t’aideront.

Pour comprendre le jargon des MMORPG, c’est ici .

Si tu t’aventures dans le mode de jeu Monde contre Monde (McM, des fois appelé WvW), tu peux trouver mon tuto ici et ici .

Pour te renseigner sur les classes, tu as toute la section “Professions” du forum.

Tu peux aussi trouver des sites qui proposent des générateurs de “build” (manière de choisir les aptitudes de son personnage) afin de silumer tes choix, comme ici par exemple.

Si tu cherches un site plus global pour trouver des informations sur le jeu en général, tu peux consulter aussi le guide de Luna Atra , c’est un bon début (-;


Pour ton choix de classe, “Elem” comme on dit, je ne l’ai pas tellement joué mais il parait que c’est une classe complexe. Ce n’est sans doute pas la manière la plus facile de commencer. Mais si tu parviens à la maitriser, c’est une classe avec beaucoup de possibilités.

Pour débuter, je t’aurais bien conseillé de choisir Rôdeur, Gardien ou Guerrier, qui sont selon moi des classes assez simple à jouer.


Des compétences, il y en a pas mal pour chaque classe. Tu peux toutes les voir en ouvrant ta fenêtre de personnage (je ne sais plus le raccourcis par défaut, moi je l’ai modifié) et en parcourant les onglets en haut à gauche (compétences, aptitudes, armes).

Tu peux aussi modifier tes raccourcis en jeu dans les options (accessible en faisant echap en jeu). Je pense que tu le sais déjà, mais au cas où je me trompe, c’est bon à savoir ’^^

Quand tu auras atteinds un certain niveau (5, puis 10, puis 20 je crois), tu pourras utiliser trois compétences dites utilitaires à la fois, et les choisir parmi un plus grand nombre que tu devras débloquer au cours du jeu.
L’autre partie du choix se fera pour les aptitudes, et là aussi il y en a beaucoup pour chaque classe. Tu débloques un point d’aptitude à placer pour chaque nouveau niveau, à partir du niveau 10.


La stratégie de jeu, comme tu l’indiques, dépend un peu du mode de jeu que tu pratiques. Contre les monstres normaux, je te rassure, je fais aussi comme toi : Je spamme mes compétences sans trop y réfléchir (enfin presque..) et ça fait du dégât correct. Si tu joues contre des joueurs par contre (en mode JcJ = Joueurs contre Joueurs, aussi appelé PvP, pour Players versus Players), il faudra faire plus attention !


Quel serveur as-tu choisis, l’ami ?

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Un deuxième set d'armes

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

En ce qui me concerne, je fais la plupart du temps mon changement pendant que je suis en marche automatique et ça ne me fait même pas faire de pause. Pourquoi souhaiter une pause de ce genre ? :s
Mon idée consiste juste à améliorer le confort de jeu, pas à le modifier comme avec une telle contrainte.

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Un deuxième set d'armes

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

J’appelle ici un ensemble (ou set) d’armes les deux armes que l’on peut rapidement échanger.

Depuis quelques temps maintenant, je joue avec au moins deux ensembles d’armes : un pour me battre et un pour me déplacer plus rapidement. Je dois changer très souvent en fonction de la situation et à chaque fois je dois réitérer la même manipulation un peu fastidieuse :
ouvrir ma page de personnage, cliquer sur chaque arme, les déplacer, etc…

Si j’ai deux armes à déplacer pour une des deux posture d’un set ça commence à faire beaucoup de clics qui sont répétés une bonne centaine de fois par soirée. En McM par exemple, les situations s’enchainent très vite.

D’où mon idée : ce serait très pratique d’avoir un bouton, un raccourcis, ou n’importe quoi, un moyen de changer en un seul clique de “set d’armes” et non plus d’arme tout court.
Evidemment, ce changement ne serait pas possible tant que l’on est en combat. Ainsi ce bouton ne changerait rien aux règles du jeu telles qu’elles le sont actuellement, mais il rendrait l’expérience de jeu bien plus fluide.

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Pourquoi toutes les nouvelles armures à la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Wididyth.3847

Si vous avez des po en trop, n’hésitez pas à me faire don de quelques unes d’entre elles (o:

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[VIDEO] "Sniper Charrzooka" Warrior Volume 1

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

J’ai bien ris O:
La vidéo est récente, est-ce que cette spé est encore viable ? Même pas 20k hp full life au début de la vidéo, c’est un peu squishy :/

Quelqu’un a des info sur le build utilisé ? Est-ce que ce serait en lien avec la récente MàJ qui a up un peu toutes les classes ?

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[Interface social] Carte McM des amis

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

Régulièrement, quand je vais en McM, j’ai envie de rejoindre mes amis et ils ne sont pas forcément dans la même guilde que moi. Je peux voir grâce à l’interface social qu’ils sont en McM, mais je ne vois pas sur quelle carte ils sont et je dois les PM pour avoir le renseignement.

Je trouve alors que ce serait un petit + si l’on pouvait voir directement la carte McM sur laquelle joue un ami en consultant notre liste d’amis.

Voilà voilià !

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Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

En principe, grâce à mes guides ici et , le PU ne peut plus être considéré comme un boulet O:
A condition qu’il les ai lu :p

Sur MdJ, je trouve que les PU sont plutôt bien intégré. Je suis issu d’une guilde complètement morte, donc je me considère comme un PU, mais je n’ai aucune difficulté à participer aux bus et à m’amuser. Je ne joue pas en journée, donc je ne sais pas ce qu’il s’y passe, mais de ce que j’entends, sur MdJ on manque clairement d’effectif en dehors des prime-time :/

Il nous faudrait quelques autres guildes à horaires décalés comme les [Farm] (o:
(si possible avec des commanders aussi cool que Estropie)

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Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bon trip ce soir avec Estropie sur la map Vizu ! Les armures, c’est bon pour les frileux ! Les batailles torse nu, c’est l’avenir (o:

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Carte : voir le chemin de son commandant

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

J’ai eu une idée. Elle ne va sans doute pas révolutionner le McM (ni le jeu en carte ouverte d’ailleurs), mais je pense que ça peut être un petit outil de plus pour que le commandant se fasse suivre facilement par son escouade.

L’idée, ce serait que l’on puisse voir sur la carte la trace du chemin qu’a emprunté le commandant de l’escouade qu’on rejoint, de la même manière que l’on voit notre propre trace en pointillé blanc. Par exemple, on pourrait imaginer de voir la trace du commandant en bleu.
Ça aiderait ceux qui s’égarent à voir par où est passé leur commandant pour le rejoindre.

Par avance, merci =)

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Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Grand merci à Blaster-lost qui nous a fait rêver samedi soir sur la map Vizunah (o:
C’était soirée mousse, et on a surfé sur tout ce qu’on voyait !
Mon grand regret est de n’avoir pas pu prendre de vidéo de ces fights carrément fun )o:

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Sort envouteur : description en anglais

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour,

j’ai constaté que dans la version française du jeu, le sort d’envouteur Désenchanteur fantasmagorique (fantasme) s’affiche en anglais.

Voilà, bug signalé =)

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Quel serveur Français le plus orienté Rôle Play ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Je ne sais pas trop car je ne fais pas de RP, mais au lancement du jeu l’an dernier, Mer de Jade avait été plus ou moins désigné comme le gros serveur RP, par réputation. Je crois qu’encore maintenant il y a des joueurs qui en font là bas.
Peut-être qu’il y en a un peu aussi sur Fort Ranik, je ne sais pas trop.

Mais vient plutôt McM ! C’est bien plus amusant ! O:

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Guerrier Arc long

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Mais l’étendard de bataille, c’est le sort élite. On peut utiliser trois sorts utilitaires en plus du sort élite, du coup il n’y a toujours que 2 sorts utilitaires dans le build que je lis :s

Même si tu ne comptes pas aller au CaC de toi même, il se peut que les ennemis “te forcent” à être au CaC en se rapprochant de toi, parce qu’eux auront envie de t’affronter au CaC. Ce serait plus prudent d’avoir une arme de CaC “au cas où”, tu vois ? Et puis ça te rajoute des stats d’en tenir une, même sans l’utiliser.

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McM: bélier couvert contre chariots à flèches

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à toutes et à tous !

J’aimerais vous proposer une idée d’arme de siège pour contrer les chariots à flèches en McM. Il s’agit du bélier couvert.

Plusieurs pistes peuvent être exploitées sur la base de cette idée un peu générale:

Il pourrait s’agir d’un bélier avec une résistance spéciale contre les chariots à flèches, les chaudrons d’huile bouillante, les catapultes et les trébuchers qui protègerait une zone autour de lui, mais qui, en contrepartie nécessiterait plusieurs personnages pour être utilisé.

Il pourrait aussi s’agir simplement d’une protection sans que ce soit un bélier, et à ce moment la zone de protection serait un peu étendue, le “toit” pourrait être bougé à vitesse réduite par plusieurs joueurs (disons quatre ou six à peu près, dont l’un serait le pilote) qui ne pourraient alors pas se battre tant qu’ils transportent l’engin. L’engin ne pourrait pas bouger sans tous ses porteurs.

Cette nouvelle arme apporterait une parade qui me semble adaptée et proportionnée. Elle permettrait d’élaborer de nouvelles stratégies.

Qu’en pensez-vous ?
Voyez-vous d’autres pistes qu’il pourrait être intéressant d’explorer ?

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McM : Vue générale pour les commandants

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Wididyth.3847

Salut à toutes et à tous !

Je viens à peine d’avoir une idée que je crois originale et je tenais à vous en faire part. Elle n’est pas très creusée, c’est un peu général, mais je pense que ça pourrait apporter “des outils pour permettre aux commandants de faire leur travail” en McM, comme j’ai pu le lire dans la news de Devon Carter (j’ai trouvé ce lien ce matin en lisant un poste du joueur Sasei dans ce topic ).

L’inspiration que j’ai eu vient du jeu Natural selection 2, dans lequel le commandant a une vue d’ensemble du plateau de jeu et conseille son équipe, dont chaque membre joue à la première vue, donc plus réduite.
Ce système distingue l’œil et la main et implique coopération et coordination entre les deux. L’un a l’information et donne l’ordre, l’autre a la capacité d’agir.

Je me suis dis, “Et s’il y avait ce genre de système en McM ?”

L’un des commandants (ou plusieurs éventuellement) d’une carte serait alors une sorte de général regardant le champ de bataille de haut et donnant ses instructions pour de grands mouvements d’ensemble. Il pourrait voir où se trouvent les forces ennemis et anticiper leurs mouvements pour donner l’information à ses troupes. Je pense que ça pourrait être intéressant.

Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée parce que je n’ai moi même pas pris beaucoup de temps pour imaginer ce que ce serait : Il faut se demander si ce serait pratique, amusant à jouer, ou si la position “dans l’action” actuelle du commandant et encore la meilleure. Mais en tout cas, c’est une idée qui m’a surpris, donc la voici, à vous de vous faire un avis dessus !

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[Q] Build tank McM, cris ou bannières ?

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut les guerriers et guerrières !

Ce soir je me penche un peu sur l’amélioration de mon build tank pour jouer en bus de McM et je tombe sur deux gros dilemme :

  • en défense, plutôt II (+200 robu quand cc) ou bien plutôt VI (5% damage sur faiblesse) ?
    ?
  • Plutôt cris, ou plutôt bannières ?

Voici les deux choix sur lesquels j’hésite:


30 défense
XII -> 5 sec représaille quand subit crit

25 tactique
V -> bonus zone bannière + 20% reduce cd bannière

Sorts :
Bannière défense, Bannière force, Etendard


25 défense
Build en fin de poste, identique au premier choix

30 tactique
VIII -> -20% cd cris
XII -> cris soignent

Sorts :
Secouez-vous, Craignez-moi, Sceau de rage


Les bannières apportent

  • des buff au bus dont vitesse déplacement
  • des combo explosion
  • possibilité de relever les gens à terre

Les cris ont l’avantage de

  • cd moins long
  • un dispell d’une alté de zone
  • un fear de zone
  • de la vitesse de déplacement solo (elite)
  • se combine bien avec 6 runes de soldat supérieure

Vous, vous choisiriez quoi ?

Je vous mets le build de base à la fin du poste si vous voulez avoir une idée de ce que je vise, mais ce n’est pas le plus important. Ce build n’est pas complet : j’ai retiré notamment toutes les aptitudes et sorts sur lesquels j’hésite pour ne laisser que les éléments que je suis certain de garder. Si ça vous embrouille, ne vous en occupez pas…


Build de base :

Armes :
Marteau
Fusil / Espadon

Aptitudes :
25 ou plus défense
Mineur :
extra armor when hp 90%+
regen hp based on adrenaline
5% robu en bonus puissance

Majeur :
2 -> +200 robu quand cc
10 -> 25% damage hammer sur disabled + 20% reduce cd hammer

25 ou plus tactique
Mineur :
5% robu / lvl quand rez
10% rez speed
pouvoir sur alliés quand je rez

Majeur :
1 -> 1 sec immo sur infirmité

15 disci
Mineur :
5 adre sur swap
5 sec reduce swap cd

Majeur :
3 -> move speed quand arme cac

Sorts :
Charge teaurau

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Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Payax, tu ne veux pas qu’on te dise qu’il faut s’adapter, mais j’ai bien peur que ce soit la seule réponse valable ’^^

Si vous ne pouvez pas affronter un bus de face parce qu’il est trop gros, contournez le o.o
Vous pouvez essayer de le dodge (esquiver) et le faire courir à gauche à droite sur des tours ou des ravit’ pendant que Piken prendra un une tour ou chateau (ou l’inverse, Piken fait courir et RA va tag une grosse structure).

C’est vrai que cette semaine, en principe, on (MdJ) va dominer le match-up, mais vous êtes vraiment aux coudes à coudes avec Piken. Ça ne se bat pas pour la première place et c’est ça que je trouve un peu dommage avec ce nouveau système, mais au moins en l’occurrence ça reste un match très serré (pour vous deux), et ça c’est assez cool. C’est pas pour ça qu’il faut arrêter de McM, bien au contraire !

Je ne te crois pas quand tu dis que “des personnes fortement attaché au McM arrête d’y jouer”. Des gens fortement attaché au McM n’ont généralement pas cet état d’esprit là (o:

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Une idée une astuce ? Merci.

in Ingénieur

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à toi,

j’ai discuté avec des gens qui jouent un peu ingé en McM, et pour l’instant j’ai eu deux sons de cloche:

Certains utilisent un build tanky et alté basé sur le kit lance-flamme (il y a probablement plusieurs variantes, il faut voir les bonus lié à ça, je n’ai pas ce builds en lien sous la main pour le moment :s)

et d’autres utilisent un build à base de bombe qui soignent (grâce à un trait, je sais plus bien lequel) et peut s’accompagner d’elixirs ou de grenades.

Ce week-end j’ai modifié le build de mon ingé pour essayer cette dernière solution, mais je n’ai pas encore eu le temps de le tester, et je ne peux pas jouer en semaine, donc je verrais ce que ça donne le week-end prochain.

Je ne peux pas t’apporter des informations très précises tout de suite car je n’ai pas les liens sous la main, ni le jeu d’installé sur cet ordinateur pour regarder mon build ’^^

Néanmoins, ça peut te donner deux idées de piste à creuser (-;

@Rems: mets nous ton build ici, ou au moins l’idée principale, ça nous intéresse ^^

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Guerrier spé altérations en MCM

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut !
Quand on essaye de voir le build que tu utilises via le lien sous la vidéo youtube, on obtient ce message: “You are trying to access a private build, only the author can view this page.”
C’est dommage :s Pourrais-tu nous permettre de voir ton build pour qu’on se fasse un avis dessus ?
Par avance, merci.

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Guerrier Arc long

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

Tu choisis quelle autre arme que l’arc long ?

Je ne sais pas si c’est un bug de mon navigateur ou un oubli de ta part, mais je ne vois que deux sorts utilitaires: bannière de force et bannière de défense. Quel est le troisième sort utilitaire que tu choisis ?

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Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à tous !

J’ouvre un sujet pour discuter de ce nouveau système pour la sélection des match-up et de son résultat afin d’échanger des avis entre nous.

Pour ma part, ça me laisse un peu perplexe. J’ai lu les quelques news que l’on a eu pour nous le présenter, mais son principe de variable aléatoire m’échappe encore un peu. Autant la semaine dernière, lors de la première rotation de ce nouveau système, j’ai trouvé que plusieurs match-up étaient très disputés et plutôt équilibrés, que pour pas mal de serveurs on constatait un écart assez serré au score. Autant en cette fin de week-end pour la deuxième rotation, le suspens ne se trouve presque nulle part.

Sur tous les match-up EU et US, je ne vois que deux match-up à peu près serré:
- Piken (61k) / Mer de Jade (73k) / Rocher de l’augure (65k). (EU) (mais MdJ va creuser encore l’écart)
- Desert de crystal (56k) / Courbe du Yak (59k) / Kaineng (59k). (US)
(source)

Je sais bien que désormais, c’est la côte du serveur qui compte plus que les adversaires contre qui il tombe. Mais personnellement, je reste très attaché au suspens d’un match : Je trouve que c’est ça qui le rend intéressant et qui donne envie de se surpasser pour faire la différence.

Sur une grande majorité de match-up de cette semaine, il n’y a à mon avis pas d’espoir. Il y en a un qui domine et les deux autres n’ont aucune chance de faire cette différence, à part éventuellement pour ne pas finir dernier, mais en tout cas pas pour prendre la victoire.

On verra bien ce que donnera la rotation de la semaine prochaine, mais en ce qui me concerne, je suis un peu déçu.

Qu’en pensez-vous ?

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Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

A quand la couleur verte pour Mer de Jade, afin de faire “vraiment” une mer de jade ?

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Inventaire : Empiler les outils identiques

in Suggestions

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour !

Je ne sais pas si c’est un bug ou si c’est pour l’instant normal, mais il y a plein d’objets pour lesquels on ne peut pas empiler deux tas du même objets. Il en est ainsi pour les outils de récolte (pioche, faucille et hache) et ce n’est pas très pratique.

Ce serait tellement plus simple si on pouvait regrouper les deux tas pour en amener au moins un à la quantité maximale ! Une telle fonctionnalité améliorerait le jeu d’un chouilla, je trouve.

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IP Ban hors zone EUROPE urgent

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Il est pas compliqué, mon pseudo Y_Y
Quand on réalise un truc cool en équipe, genre un raid ou une bonne bataille, on dit … We did it O: (ça vient de là)

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IP Ban hors zone EUROPE urgent

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

T’es sérieux là, mec ?

Et que faire des Québecois ou des joueurs des DOM TOM qui nous aident la nuit sur nos serveurs français avec une IP Nord Américaine ?
Et que faire si je voyage un mois à l’étranger hors Europe mais que je veux continuer de jouer sur mon serveur ?
Et que faire si les Mexicains utilisent un VPN qui modifie leur adresse IP ?
Et si un jour il n’y a plus qu’un serveur français parce qu’ArenaNet aura réduit le nombre de ses serveurs, qu’il y a des files d’attente horribles pour entrer en McM et que je décide avec ma guilde de migrer sur un serveur US pour jouer au calme pendant leur nuit ?
Et que faire si j’ai un pote Brésilien avec qui je veux aller jouer de temps en temps ? (Morde es numero uno, HUEHUEHUEHUE)
Et que faire si tu tombes en McM contre un serveur “International” ?
Et que faire des chômeurs ou des gens en vacances qui dominent pendant ta journée au moment où tu bosses (si tu as la chance de bosser) ?
Et que faire si Marine Le Pen se met à GW2 ? Oups… pardon, je dérive.

Ressaisis-toi mec, c’est ça aussi les MMORPG. Tout le monde peut jouer avec (ou contre) tout le monde.

Tous les serveurs peuvent recevoir des joueurs de tous les pays, ça n’est pas réservé à Baie de Baruch ou Vizunah. Les étiquettes “espagnol” ou “français” ne sont là qu’à titre indicatif. ArenaNet n’a jamais considéré ce que tu pointes du doigt comme un problème, ça n’est que ton avis. Moi je trouve ça réellement cool d’avoir l’opportunité de jouer avec (ou contre) des nationalités différentes. De toute façon, je pars du principe qu’on est meilleur qu’eux et qu’on leur mettra une raclée…

C’est vrai, certains jouent pendant ta nuit. Mais quand eux dorment, toi tu joues pendant ta journée. Il y a un pied d’égalité. Si tu veux résister la nuit, essaye d’attirer des guildes étrangères sur ton serveur.

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Envouteur 57: premières impressions.

in Envoûteur

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut !

Je profite de ce topic car je suis également en phase de levelling sur mon envouteur, et même si je crois avoir à peu près trouvé mes marques, j’aimerais bien avoir un ou deux conseils pour améliorer mon choix d’aptitudes.

Je suis lvl 60 environ pour le moment.
Je joue avec l’épée et le focus d’une part, pour les dégats CaC et la mobilité,
et avec l’espadon ou le baton d’autre part, selon que je trouve une bonne arme de mon niveau d’un type ou de l’autre. J’ai ma préférence pour le baton car j’aime bien les tp (2) et la zone d’aoe (5), mais “il parait” que l’espadon fait plus de dégat…

Je crois que j’aime bien le style “shatter”, le fait de faire pop plein d’illusions pour les faire éclater sur la cible une fois qu’elles ont fini de frapper. Pour mes sorts utilitaires, j’ai choisis
Clignement pour l’escape,
Reflet pour les deux illusions, et
Leurre pour un mix des deux, escape et illusion.

Pour l’instant, je n’ai pas mes traits sous les yeux, mais je crois que j’ai quelque chose comme
Domi 20 -> III (pour les dégats des illusions) et X (pour les dégats de l’espadon)
Duel 10 ->IV (dégat de l’épée)
Illusion 20 -> III (dégats pour chaque illu) et X (recharge des fantasmes)

Je me suis mis à faire la quête histoire (hé oui, je démarre alors que je suis lvl 60 environ..) et mon personnage est un Sylvari. Je trouve la quête des Sylvari plus dure que celle que j’avais fais en guerrier Charr. J’ai l’impression qu’il y a plus de mob tapant à distance (archer) et plus de mob tout court qui tapent fort.


Je viserais donc un build un peu tanky pour les gérer, mais sans sacrifier trop de DPS.
Je ne sais pas du tout où placer mes prochains points, ni si mon build actuel est bien parti ou si ça ne ressemble à rien.

Est-ce que quelqu’un aurait des idées et / ou des suggestions pour moi ? Que ce soit pour le choix des traits ou le choix des stats pour le stuff, je suis preneur !

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Le petit guide du soldat en McM: Les bases

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Hey hey les amis ! Voici le chapitre 2 de ce guide, disponible ici : Le petit guide du soldat en McM: Le bus !

J’en profite pour mettre un peu à jour ce guide là: Dans la section des cas de force majeur, je crois que l’orbe de puissance n’existe plus en jeu.

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Le petit guide du soldat en McM: Le bus (magique)

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

7- Gestion du ravitaillement :

En principe, c’est votre CM qui gère le supply (ravitaillement en anglais, cf lexique du premier chapitre) de son raid car il peut voir à peu près combien de supply ont les gens qui le suivent. Cependant, il n’est jamais mauvais de rappeler que dès que vous prenez un supply, vous devez absolument vous ressourcer.

/!\ EXCEPTION /!\

  • Il arrive parfois que le CM demande de ne PAS prendre de supply dans un camp de supply car il veut lancer une amélioration dessus. Évidemment, dans ces cas là, ne suivez pas ce guide, suivez les ordres de votre CM.

En lien avec l’exception: en règle générale, il ne faut prendre le supply QUE dans les camps de supply et SURTOUT laisser le supply dans les tours et châteaux. Il peut arriver que votre CM vous autorise dans certains cas à prendre les ressources de ces structures, mais sans son accord, n’y touchez pas.

De même, si vous êtes scout et que vous sentez que c’est vraiment calme, qu’il n’y a aucune raison de se faire attaquer dans les cinq prochaines minutes, si le supply d’à coté est à vous et que vous n’en n’avez plus dans la poche, allez aussi vous ressourcer, ce sera toujours ça de pris pour la suite ou pour réparer une porte en cas d’attaque.

La gestion du ravitaillement ne dépend pas que de votre CM, elle requiert aussi un peu d’autonomie de votre part. C’est bien simple, dans le meilleurs des cas, qu’on vous le dise ou pas, vous devez TOUJOURS avoir du supply sur vous.


Ce nouveau chapitre s’achève ici ! J’espère qu’il vous aidera à mieux faire partie de votre bus en McM et qu’ainsi vous pourrez faire la différence ! Souvenez-vous: le bus, c’est vous.
Avec ça, si vous râlez encore sur les spy adverses pour justifier votre débâcle, c’est vraiment de la mauvaise foi ! Encore une fois, j’espère que les joueurs qui ne jouent pas sur mon serveur sont analphabètes et ne peuvent pas déchiffrer ce guide, mais sinon, tant pis d:

N’oubliez pas de prendre soin de vos commandants.

Ce guide n’est sans doute pas très complet, car il m’arrive souvent d’oublier des choses ! Si vous pensez à quelque chose de pertinent, dites le à la suite et je le rajouterais.

Si vous n’êtes pas fâche avec l’anglais, je vous recommande de lire le guide McM qui a été épinglé sur le forum anglophone , il est très complet !

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Le petit guide du soldat en McM: Le bus (magique)

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

4- Zones combo et Finishers:

Les zones de combo permettent de buffer tout un groupe d’un coup. Chaque élément du jeu a sa zone de combo : feu, eau, fumée, glace, poison, lumière, foudre…

Le joueur Crash.4719, que je salue au passage, a proposé un lien intéressant dans ce topic : Il s’agit de ce guide de la guilde Draconis, que je salue également, qui explique vraiment bien en quoi consiste les combos, qui peut faire quoi et quel zone donne quel buff. Je vous encourage à lire cette page de guide.

Je vous joins le tableau des effets de chaque finisher sur chaque élément qui me parait particulièrement pertinent. A vous ensuite de connaitre de votre classe pour savoir comment produire les bons effets au bon moment pour votre bus.

Voici les trois combo les plus utilisés en McM:

  • Feu -> puissance avant un impact.
  • Eau -> régénération et se soin en cours de bataille.
  • Foudre -> vitesse au moment où le bus démarre.
    Important aussi:
  • le mur d’invisibilité en début de bataille pour charger de manière camouflée et impacter sur un coté plutôt que de front. Prenez bien ce wall fufu.
  • Combo lumière et représaille: Si vous arrivez à mettre ce buff sur vos alliés, c’est l’un des plus puissants du jeu en McM.

Le finisher (ou coup de grâce) le plus utilisé est l’explosion, mais n’oubliez pas que les autres aussi peuvent avoir des effets utiles. La clé des combats réside souvent dans l’application correcte de tous ces combos.


5- L’intérêt du heal :

Ça fait un peu partie de la section d’avant, mais je remets une couche spécialement pour le heal. Le heal n’est pas uniquement généré par un de vos sorts, il s’applique aussi par la zone de combo d’eau. J’ai réellement pris conscience de son importance en bus le week-end dernier lors d’une soirée (très sympatique) leadée par Blaster-lost, un (excellent) CM de BSF sur MdJ, et je trouvais que ça méritait au moins une partie de ce guide. Votre bus est fragile, mais si vous le soignez régulièrement, il peut faire des miracles. Si vous entendez De l’eau ! n’hésitez pas à lui en balancer à la figure, et si vous n’en n’avez pas, guettez bien les zones d’eau des autres pour exploser dedans (tel un pétard mouillé o// ).


6- Les scouts :

Je l’ai déjà brièvement abordé : le bus, ce n’est pas QUE les gens qui suivent le CM. C’est aussi les scouts ! Ils sont l’œil du CM là où il n’est pas, ils sont les sentinelles qui préviennent de l’arrivée du bus adverse et qui donneront l’information cruciale au CM pour revenir dar dar et défendre la position. En deux mots, le scout, c’est le map control (cf Lexique du premier chapitre du guide). Et le map control, c’est SUPER IMPORTANT.

Mais un bon scout, ce n’est pas un poteau planté sur un rempart qui afk Farmville. J’en ai vu quelques uns, des scouts qui se posent à la porte aqua de Garnison et qui ne bougent plus. Je pense qu’un scout passif est peu efficace.

Voici quelques points que doit faire le scout :

  • Reset d’armes de siège : Une arme de siège disparait au bout d’une heure si elle n’est pas utilisée (30 minutes avant la dernière mise à jour). Le scout d’une position doit passer régulièrement sur chaque arme de siège et juste la prendre en main pour remettre à zéro son compteur de vie. Lorsque vous ciblez une arme de siège, vous pouvez voir combien de temps il lui reste en passant le curseur sur l’icône qui représente une tour bleue, son buff.
  • Faire des ronde : Un scout qui bouge peut, et doit scouter dans plusieurs directions. Il faut faire des tours de ronde sur les remparts pour être efficace. Pour information, je pense que Garnison peut être surveillée par deux scouts minimum. Trois c’est mieux, mais à deux en faisant des tours de rondes, on peut scout efficacement toutes les entrées du château et reset toutes les armes régulièrement.
  • L’annonce : Je vous renvois à la partie 5 du premier chapitre du guide ! Un bon scout est aussi un scout dont l’alerte est pertinente. Voici les informations qu’attend votre CM : ça se passe, combien sont les adversaires, sur quelle porte se situe l’attaque s’il y a plusieurs entrées. Il vous demandera aussi s’il y a un bélier ou pas, et si la porte est entamée, combien de % de vie il lui reste.

N’hésitez pas à vous faire remplacer au bout d’un moment, car ce n’est pas le plus amusant des rôles. Mais si vous partez, SURTOUT DITES LE pour que le CM vous remplace. Le mieux, c’est d’attendre que la relève arrive là où vous êtes pour partir.

Attachments:

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(Modéré par Wididyth.3847)

Le petit guide du soldat en McM: Le bus (magique)

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

3- Les différentes annonces du CM :

Maintenant que vous êtes sur le vocal de votre groupe / escouade / armée / bande de potes, voici ce à quoi vous devez faire attention. Le CM est susceptible de donner un certain nombre d’annonces qui reviennent tout le temps. En voici une liste non exhaustive :

A- Regroupement :
Le CM demande à son raid de se regrouper sur sa position. Le but est d’être le plus packé possible, pour réaliser un monopixel. Il faut vite le rejoindre car le plus tôt il peut partir, le mieux c’est. Ça arrive aussi souvent en bataille alors même que règne la confusion, donc soyez très vigilant à cette annonce !

B- Téléportation (tp) :
Le CM peut demander à toute son escouade de se téléporter au war camp ou dans un château sur la carte courante, voire sur un autre carte. Soyez TRES ATTENTIF à ces annonces car si vous devez aller sur un autre fronta, il faut être rapide pour éviter l’éventuelle file d’attente. Premier arrivé, premier servi.

C- Zone de combo :
Le CM demande régulièrement certaines zones de combo. Il demande généralement Foudre avant de partir, Feu avant un impact, et Eau pendant une bataille. Les combo permettent de buffer tout le raid. Il faut être réactif à ces annonces là car elles préparent votre raid à l’action, et la rapidité est souvent un critère déterminant pour gagner une bataille.
Vous n’avez pas besoin d’avoir toutes les zones de combo dans votre palette des sorts, vous pourrez profiter de celles des autres. Mais si vous en avez au moins une ou deux, c’est mieux. Les plus importantes sont Feu, Eau, et Foudre. Elles sont détaillées davantage dans la section suivante.

D- « Explosez ! » :
Vous entendrez souvent le CM dire ça. Rassurez-vous, cela ne signifie pas que vous avez intégré un régiment de kamikazes (quoi que des fois…). L’explosion va de paire avec la zone de combo : Le finisher explosion dans une zone de combo permet de buffer tout le groupe.
Petite astuce : Quand vous lancez la zone de combo demandée, préparez déjà votre sort d’explosion dans la foulée.

E- Faire attention à ne pas attaquer quand ce n’est pas demandé :
Non seulement il faut faire attention à ce que le CM dit, mais il faut aussi faire attention à ce qu’il ne dit pas ! Par exemple, s’il ne dit pas d’attaquer une sentinelle à coté de vous, c’est qu’il veut que vous ne l’attaquiez pas. Des fois c’est dur de résister, mais faites lui confiance, c’est pour le bien de votre bus car ça peut vous éviter de vous faire engager bêtement, par exemple.
De même, quand il vous dit de le suivre, il ne vous dit pas de chase les deux péons que vous voyez à 200 mètres, donc n’y allez pas.

F- Mouvements :
Le CM vous dit comment bouger, quand le faire. C’est en quelque sorte un chef d’orchestre. Plus vous êtes réactifs et en phase avec ce qu’il dit, plus votre raid sera efficace. Soyez vigilant car dans les batailles, tout va très vite, et les ordres aussi. Votre CM va généralement faire bouger et tourner votre bus pour éviter les AoE et pour déstabiliser l’aversaire. Vous devez arriver à frapper tout en suivant le mouvement. Mieux vous suivez, plus vous aurez de chance de rester en vie, et un soldat vivant est un soldat efficace. Un soldat mort ne sert à rien.

  • Les ordres les plus fréquent :

-> « Stickez » il faut à tout prix coller le CM, rester avec lui.
-> « Longez le mur » ça veut bien dire ce que ça veut dire, mas il faut vraiment le faire.
-> « On impacte » on attaque le bus adverse.
-> « On avance… On revient… » Gardez à l’esprit que quand vous impactez, vous n’aller pas rester sur votre lancée. Vous allez souvent revenir en arrière, ou bien contourner, etc…

G- « Double esquive » :
Votre CM voit quand est-ce que vous risquez de prendre cher, ou bien à quel moment vous pouvez être vulnérable, de manière générale (par exemple quand vous passez une porte ou quand un bus vous impacte). Suivez bien ses annonces d’esquive.

H- Construction :
Le CM vous dira quoi construire, où et quand le faire. Lorsqu’une construction est posée, il faut vite la bâtir. Les secondes sont parfois précieuses pour reprendre une tour juste avant le tic.

I- « Qui scout ? » :
Le CM demandera régulièrement à des gens de scouter. C’est-à-dire surveiller une position. Ça peut paraitre un boulot ingrat, c’est un boulot ingrat, mais croyez-le, c’est extrêmement important pour conserver les positions pour marquer des points. Généralement, les gens se portent volontaire. Jouez le jeu, soyez vous aussi, de temps en temps, volontaire ! Le rôle du scout sera précisé plus loin dans le guide.

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Le petit guide du soldat en McM: Le bus (magique)

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Bonjour à toutes et à tous !

J’ai repris partiellement le jeu depuis quelques semaines, en particulier les week-ends, et bien évidemment, je me suis de nouveau tourné vers l’aspect de Guild Wars 2 qui m’avait le plus marqué au début du jeu : le McM. J’ai été d’ailleurs très content de constater les améliorations dans la qualité de jeu du McM par rapport au premier mois (septembre 2012).

Cependant, j’ai constaté aussi que les mécanismes de ce mode de jeu ne sont pas évident pour tout le monde. J’ai entendu bien souvent les gens dire
« Ouais mais y a plus de stratégie, c’est du Bus contre Bus et c’est le plus gros qui gagne. »
mais je ne suis pas d’accord ! Je pense qu’un bon bus vaut mieux qu’un mauvais bus et que ça ne se joue pas qu’au nombre.

Aussi, huis mois après avoir écris le premier bout, j’ai décidé de reprendre mon petit guide du soldat en McM ! Vous pouvez (re)trouver le premier chapitre ici : Le petit guide du soldat en McM : Les bases .

Voici à présent le chapitre Deux, qui s’intitule : « Martine prend le bus ».


A qui s’adresse ce guide ?

Il va s’agir d’appréhender la manière de jouer en bus. Il est donc fait pour les débutants qui veulent jouer en bus dans le McM. Je me propose ici de vous donner quelques conseils qui me semblent bon pour tous joueurs.

Comme dans le premier chapitre, ce guide ne s’adresse pas aux joueurs expérimentés qui saignent le McM depuis des mois. Ce guide reste dans l’état d’esprit du premier : Le but n’est pas de faire de vous un tueur, mais de vous éviter d’être un boulet, d’être le caporal Blutch de votre serveur ! (petit clin d’œil à la BD Les tuniques bleues)


Sommaire:

1) Lexique
2) Le bus et vous
3) Les différentes annonces du CM
4) Zones combo et Finishers
5) L’intérêt du heal
6) Les scouts
7) Gestion du ravitaillement


1- Lexique :

  • CM : Commandant. Il est représenté sur la carte par un losange bleu et c’est lui qui parle beaucoup sur le serveur vocal.
  • War camp : Camp de base, point d’entrée sur la carte McM.
  • Fronta : Cham de bataille frontalier, les trois cartes McM autour des champs de batailles éternels.
  • Homeland : Le Fronta de ton serveur.
  • CBE : Champs de Batailles Eternels, la carte centrale du McM.
  • Tic : Lorsque vous êtes en McM, en haut de votre écran, vous avez la couleur de votre serveur et un chiffre, ainsi qu’un timer. Lorsque le timer arrive à 0 (tous les quarts d’heure je crois), votre serveur ajoute à son score le nombre de point indiqué qui correspond à vos conquêtes.
  • Heal : Soin en anglais.
  • Impacter: désigne le fait d’attaquer le bus adverse. Il s’agit du moment où les deux armées s’entrechoquent.
  • Monopixel : Regroupement de personnages très compact de telle sorte qu’ils ne forment plus qu’un seul personnage en visuel.
  • Chase : En anglais, poursuivre.
  • Buffer : Lancer des sorts d’amélioration (buff) sur soi et / ou sur les autres. C’est l’inverse des conditions.

2- Le bus et vous :

2.a- Team Speak :
Le premier point qui me semble essentiel quand on veut jouer dans le bus en McM, c’est de rejoindre le serveur vocal où se trouvent les membres du bus. Ça peut être celui de votre guilde si vous en avez une, ou bien celui de votre serveur s’il en a un. Si vous ne le connaissez pas, n’hésitez pas à demander sur le canal map: Dans la plupart des cas les gens se feront un plaisir de vous donner l’adresse.

La règle de base du vocal : On se tait, on écoute le CM. C’est une règle générale qui a ses dérogations (quand le CM pose une question, quand vous êtes peu nombreux, etc…) mais la plupart du temps, on se tait pour que ce ne soit pas la fête au village. Pour répondre, le mieux c’est le canal map.

Le bus en McM, c’est un peu comme un raid 25+ en PvE: on est tous ensemble et on écoute le lead qui annonce les différentes étapes du boss. Sauf qu’en McM, on ne connait pas les phases à l’avance. Il FAUT rejoindre le vocal car c’est un gain de temps très important. Les ordres sont donnés à tout le monde au même moment, c’est beaucoup plus pratique pour le commandant que d’écrire sur le canal carte. Si vous n’allez pas sur le TS, vous êtes en quelque sorte un soldat sourd, ou au moins malentendant : c’est un handicap.

2.b- L’escouade :
Vous pouvez aussi rejoindre l’escouade de votre CM en cliquant droit lorsque vous l’avez ciblé et en cliquant “rejoindre l’escouade”. Ça l’aide ainsi à voir qui le suit et combien de ravitaillement il y a dans son bus. Ça vous aidera aussi à ne pas vous tromper de CM quand il y en a plusieurs sur la carte car vous ne verrez plus que lui.
Si vous décidez de changer de CM, n’oubliez pas de quitter l’escouade pour rejoindre celle de l’autre CM !

2.c- Les groupes :
Jouer en bus, c’est aussi jouer en petit groupe ! Vous pouvez à la fois rejoindre une escouade et former un groupe avec d’autres membres du bus. N’hésitez pas à vous entre-aider de la sorte pour voir où sont les gens de votre bus, être plus réactif pour les rez, ou éventuellement monter des petites embuscades quand l’occasion se présente.

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Posted by: Wididyth.3847

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J’ai envie de te dire “Fais ce qui te plait”. N’attends pas les opportunités, créés les. Si tu as envie de tag commandant, fais le pour t’exercer, tu verras bien qui te suivra.

Si tu es dans une guilde, même pas très grande, essayes de tag avec eux et ils te suivront, d’autres vous rejoindront peut-être par amalgame et ainsi de suite. Il est possible qu’au début, très peu de gens te suivent (un peu comme sur Twitter), mais comme disait je sais plus lequel de mes profs, “c’est en forgeant qu’on devient forgeron”.

Une chose qui me parait importante pour un commandant, c’est d’être sur un serveur vocal (TS ou autre) de manière à ce que les gens puissent le rejoindre et savoir en direct ce qu’il attend d’eux, ce qu’il compte faire.

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nombre de lead

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Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

A mon avis, c’est à chaque serveur de se gérer soi même et d’organiser ses troupes. Poser une limite du nombre de commandants, ce serait quelque part empêcher ceux qui ont acheté ce livre de profiter pleinement de leur investissement, et ce ne serait pas juste. La discipline et le choix des leaders, ça fait partie de la stratégie !

C’est bien dommage si tu es déçu de ton achat, mais avant de payer 100 po, il faut essayer de se projeter un peu dans l’avenir et vérifier que ça va être utile. Je pense que tu n’as pas eu les 100 po du jour au lendemain, tu as surement eu l’occasion d’aller régulièrement en McM avant ça donc en principe tu avais conscience de ce nombre élevé de commandants avant d’obtenir ton livre, non ? :s

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[Suggestion]Augmenter la qualité des drops en McM

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Posted by: Wididyth.3847

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Ce n’est pas ce que j’appelle une monnaie. Ca se stack dans l’inventaire en tant qu’objet :s
Ok, on s’en sert pour acheter du stuff, mais le mécanisme pour l’obtenir est très différent d’une petite dose en continue sur chaque loot, comme les quelques pièces de bronze qu’on reçoit régulièrement.

Dans l’idée que je propose, l’acquisition de cette monnaie serait plus semblable à celle de l’or et apparaitrait dans un compteur à coté de l’or et des karma plutôt qu’en occupant un slot de l’inventaire comme les insignes.

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