cachette de calx ?
Je ne sais pas si on peux y accéder a partir de la fenêtre d’équipement, essaie de voir si dans ton équipement (touche H), en cliquant droit sur un objet sans stat, si tu a une option “choisir les statistiques” dans le menu contextuel. Si elle n’y est pas, essaie de déséquiper d’abord et de le faire a partir de l’inventaire (touche I).
Tu aura alors une fenêtre de ce type qui devrait apparaitre :
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/08/gw2-updated-legendary-stats.jpg
Il ne te reste plus qu’a choisir une option dans le menu déroulant en bas puis a valider.
Et finalement te rabiller.
Salut salut
Depuis début septembre la découverte magique (MF) sur les objets a été supprimé pour faire place a un bonus de compte.
Les objets que tu possédais avec de la MF n’ont pas été supprimé, mais on été remplacés par une version "sans stat’. Il te suffit de double cliquer dessus, ou de faire un clic droit et de choisir les stats que tu veux dans la liste.
L’obtention de MF se fait maintenant en recyclant les objets bleu, vert et boule d’ecto, Puis en utilisant les essences de chance obtenu. Ce bonus est permanent.
J’espère avoir pu t’aider.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-3-septembre-2013/first
(Modéré par Zealoux.5142)
-minerai de cristal pour “Le bazar des quatre vents”
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Zealoux.5142
J’espère que c’est ça mais j’ai quand même de sérieux doute devoir s’arrêter pour prendre de la vitesse réduit quand même la mobilité.
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Zealoux.5142
Salut
Je trouve dommage de diminuer la mobilité du gardien en divisant la vitesse donné par le bâton par 2. On se retrouve avec seulement 26% de temps de vitesse actif alors que d’autres classes obtiennent beaucoup plus avec certaines armes, comme le cor du guerrier qui donne 66%.
Je trouve aussi dommage que les gardiens orienté soin et soutien, très demandé en groupe à cause d’une chenille de mur de renvoi, sont très désavantagé en solo. Personnellement je me fiche de faire du dégât puis que j’aime jouer en soutient. Mais j’ai souvent des doutes sur la viabilité de cette spécialité dans beaucoup de situation. notamment au niveau de la survie.
- Même avec un équipement complet en robustesse, nous prenons d’énorme dégât par le premier zerk venu. Être en armure lourde full robustesse, mais avoir l’impression de porter du tissu.
- La puissance des soins (guérison) n’augmente pas assez les soins reçu de certaine compétence. Avoir investi une moitié de son équipement en clerc pour dépasser les 1000 de guérison, et voir des soins augmenter de seulement 15% de leur valeur de base, c’est à se demandé si l’équipement clerc à une utilité.
- Les égides trop peu nombreuse, et souvent inutile face a certaines compétence infligeant de multiple dommage. A part sur certain boss au dégât très prévisible, en mcm et pvp les égides partent en une seconde et annule tout et surtout n’importe quoi. Ne pourrais on pas avoir des stacks d’égides même si ces stacks sont limité à 2 ou 3 égides.
Bref j’ai bien l’impression qu’il n’y en a que pour les classes et spécialisation “dégât” .
Salut
Le tag de commandant n’est disponible que sur le personnage qui a utilisé le tome.
Pour les golems il devrait au moins y avoir une priorité au poseur, justement pour éviter les voles par le premier venu.
Pour les autres armes, cata, chariot, bélier, baliste et trébuchet, ton système reviens juste a spolier ceux qui on acheté les armes. Et ça c’est impossible à admettre. La priorité au poseur doit primé sur celle du up. Si quelqu’un se ruine pour acheter une arme de siège, il faut au moins qu’il puisse avoir la priorité sur son utilisation.
Quand au armes fixe, mortier, canon et huile, la priorité a celui qui a le plus de up me semble une bonne idée. Même si j’ai peur que des abus qui fâche se produise. Genre un scout qui camp sur un canon, au moment d’une attaque ennemi, quelqu’un viens lui prendre et envois papillon le scout. Il a pas l’impression de servir a rien déjà, c’est vachement motivant.
Et le fait que tout le monde pose a tout va, je pense que c’est au commandant de dire a ceux qui le suivent de ne pas construire ce qui a été posé. Rien n’empêchera quelqu’un de poser un bélier sur une porte, même avec un système qui donnerait la priorité a celui qui a le plus de up pour l’utilisation. Si par exemple j’ai envie de posé deux treb juste devant la porte d’une tour adverse, c’est pas ton système de priorité qui m’en empêchera. Et le ravitaillement du bus sera détruit bêtement.
Le seul avantage dans ta suggestion, c’est si un commandant pose un bélier sur une porte ou bien un chariot sur un mur, Il est sur d’avoir quelqu’un de compétant dessus, et n’aura pas besoin de le reprendre pour changer d’utilisateur.
(Modéré par Zealoux.5142)
Pour moi, il y a deux choses primordiale a apporter au mcm. La première c’est la diminution des lags, mais ce n’est pas vraiment le sujet. La seconde c’est l’équilibrage des populations entre les différents serveurs.
En effet il est clairement décourageant de se retrouver encore et toujours à 3 contre 1 sans aucun moyen de se défendre. Rendez vous compte que les serveurs les moins peuplé en sont réduit à se faire farmer au spawn face aux serveurs les plus peuplé. Que le “buff” d’infériorité numérique en l’état actuel est presque complétement inutile. De la découverte de magie et d’or, ce n’est pas ce que nous voulons, et d’ailleurs nous ne pouvons pas la mettre a profit puisque la mort nous attends dés que nous faisons un pas en dehors du camp de base.
Il n’y a pas de solution miracle, mais je pense qu’inciter plus de joueurs a migrer sur les serveurs les moins peuplé pourrais changer la donne. Réduire le coup de transfert voir le rendre gratuit. Augmenter efficacement les avantages donné par l’infériorité, par des augmentation utile au combat, comme le nombre de point de vie ou la puissance. Ou même limiter le nombre de joueurs d’un serveur au double de joueur du serveur le moins présent. Par exemple, le serveur A à 12 joueur sur la carte, les serveurs B et C ne pourrons envoyer que 24 joueurs sur la carte.
En gros qu’on est au moins l’impression de combattre à armes égales.
Je suis a moitié d’accord. Je pense que celui qui pose l’arme de siège doit resté prioritaire, quelques soit le niveau.
C’est toujours frustrant quand on pose une arme de siège, surtout pour les golems de voir quelqu’un d’autre l’utiliser alors que c’est le poseur qui a payé l’arme. C’est comme dire au poseur, “merci c’est bien, tu a payé, maintenant dégage je prend l’arme”
Je vais sans doute me faire taper, mais souvent, ceux qui possède des armes de sièges, même s’ils le font avant tout pour le serveur, attendent aussi un petit retour sur investissement. Par exemple, j’achète un chariot pour défendre un fort, je fais mes aller-retour au point de ravit pour le construire, alors je verrais d’un mauvais œil que le premier venu le prenne, sans mon accord et sans dire merci, et qu’en plus ce soit lui qui fasse du sac.
Ensuite je suis d’accord, priorité a celui qui a le plus haut niveau. Combien de fois le commandant qui pose un bélier a du le reprendre pour virer une flèche verte qui ne savait même pas s’en servir.
Pierre Arborea ?
Après tout pourquoi pas, mais seulement après avoir acheté, auprès des Azuras à Ratasum, un télémètre laser à triple cristaux. Et uniquement disponible en PvE, parce que les brumes perturbent ce genre d’équipement dans les zones PvP et McM.
Salut
Il y a rien et c’est très bien comme ça. C’est quoi cette suggestion de rôdeur. Et tout ça juste pour pouvoir sniper plus facilement les cac.
Tout à fait contre, a quoi bon rehausser la limite, il arrivera forcement un moment ou elle sera de nouveau atteinte. Cela repoussera juste le problème dans le temps sans le résoudre véritablement. On va se retrouver avec tout un stock de poussière, ou même de cuir et tissu T5 d’on on ne sais absolument pas quoi faire.
Quand à supprimer la limite cela revient à changer complétement le système économique actuel en autorisant certain (joueur isolé ou groupe de joueur) a stocker plus que de raison certain composant, facilitant encore plus la déstabilisation de l’économie.
Stocker encore et toujours plus ne sert a rien. Je pense plutôt que le problème des matériaux T7 ou plus généralement pour tout les matériaux qui on tendance a s’entasser en banque, pourrait passer par la possibilité d’être échanger/vendu. Et surtout par d’avantage de possibilité de craft. Pourquoi pas créer par exemple des consommables nécessitant des poussières de pierre de sang, du cuir et du tissu T5.
Les consommables (nourriture/potion/arme de siège) on en effet l’avantage de maintenir une demande constante sur les composants de base, alors que objets durable (arme/armure) n’ont besoin que d’être fabriqué qu’une seule et unique fois.
- “Tp [Link TP] !”,
- “go [nom de la toure]”,
- “PACK”,
- “Lâchez la senti !!!”,
- “Lâchez les catas si vous avez pas les buffs, et la flèche verte du bouge du golem, merci!”
Tu oublie la suite, un truc particulièrement frustrant pour les commandants et sans vouloir vexer personne ça ressemble beaucoup ça :
- votre message a été supprimé à cause d’un excès de messages
- votre message a été supprimé à cause d’un excès de messages
- votre message a été supprimé à cause d’un excès de messages
résultat, beaucoup de commandant abandonnent purement et simplement le lead en canal map.
Pas mieux que Nykos, les files d’attentes ça fait un moment qu’on en a pas vu sur PA.
Parfois on a une latence de 20 seconde, des roll-back, des déconnexions, même passer une porte devient impossible…
Actuellement pour tomber ce boss, il faut prévoir 3 a 4 heures de jeu et de passer en compagnonnage sur Vizu. C’est quand même dommage de voir que les 5 serveurs francophone sont obligé de se réunir sur un seul pour tomber un boss.
La je ne suis pas vraiment d’accord Ultima. Pendant un combat, lors d’un impact ennemi, si le lead cri “double esquive a droite” le temps de l’écrire tu es mort. Celui qui aura été désigné pour retranscrire sera mort. Ceux qui ne sont pas en vocal seront soit mort soit aurons vu l’impact et esquiver seront vivant mais éparpillé vu qu’ils auront esquivés a gauche, en arrière et en avant. D’ou l’intérêt d’être en vocal pour être réactif sur certaines actions.
Le canal map est utile pour donner une direction hors combat, ou bien pour les scoots qui prévienne le lead. Mais ce qui est sur c’est tout les commandants qui cherche le team fight, n’écrivent quasiment jamais en map.
EDIT : et parfaitement d’accord avec Noctis.
TS n’est pas une obligation, mais c’est un must.
(Modéré par Zealoux.5142)
Il y a aussi le fait que certain commandant se font presque insulter parce qu’il ne communique pas assez au gout de certain. Pourtant c’est faux, le commandant communique beaucoup en vocal. Du coup, ceux qui le critique se font souvent remettre en place par tout ceux qui sont en vocal avec le commandant.
Du coup on a une conversation sur le canal map qui ressemble souvent à ça :
Rageux : Hey Commandant, qu’est ce que tu chenille de l’arrière train, tu lead ou quoi?
MecSurTS1 : Viens sur Skype au lieu de parler sans savoir.
MecSurTS2 : Si tu avais été sur le TS tu aurais pu écouter les consignes au lieu de foncer tout seul dans le bus ennemi.
MecSurTS3 : Spèce d’araignée pas fichu d’installer Mumble.
Et oui vous l’aurez compris, une attaque est souvent suivit d’une contre-attaque.
Ton cas est assez particulier, tu es assez bon pour suivre un commandant sans être en vocale avec lui. Et je ne conçois pas non plus qu’on puisse te reprocher de ne pas être sur TS. Surtout si tu ne fais pas de bêtise pendant les combats, du genre faire mumuse avec un golem ou bien t’écarter trop du bus.
On a souvent des invitations en canal carte a venir en vocal, du genre : “venez écouter la douce voix du commandant sur le TS +adresse du TS”. Rien de t’empêche d’envoyer un MP au commandant pour le prévenir. Lui dire que tu suis du mieux que tu peux, mais s’il a besoin de communiquer avec toi ce sera par écrit. Je pense que ce sera toujours bien accueillit.
ah et j’oubliais aussi :
5/ supprimer les files d’attentes pour que tout le monde puisse aller sur les serveurs les plus peuplé et écraser les serveurs déserté.
6/ pouvoir voir en jaune les joueurs du serveurs allier pour éviter de le taper bêtement.
7/ supprimer les récompenses pour les scoots, de toute façon, défendre une position et avertir les autres ne sert a rien non plus.
Probléme graphique avec windows 8.1
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Zealoux.5142
Sujet déjà évoqué par un camarade de guilde :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-me-de-3D
et apparemment résolu
Sur mon serveur, tout le monde à déserté l’event assez tot, la faible population ne permettais pas de réunir assez de joueur pour réussir. Du coup actuellement c’est vide de chez vide.
Il y a une semaine je me suis mis en tête de tomber enfin Tequalt. J’ai donc été sur Vizuna, réussi a avoir une place sur la home du serveur. Puis été sur le TS de Désolation car le lead était de la bas, comme une grosse parti des joueurs d’ailleurs. Et au bout de 4 heures d’attente, j’ai enfin pu voir ce dragon tomber.
Sur Vizuna, c’est je pense actuellement le rendez vous inter-serveur francophone de ceux qui veulent faire Tequatl, laissant a l’abandon tous les autres serveurs.
La stratégie est bien, mais il serait sympa de la part d’Anet de revoir à la baisse le nombre de joueur nécessaire a l’event. Par exemple utiliser 3 tourelles au lieu de 6, un groupe en défense des tourelles et une vingtaine de joueur pour taper Tequalt et pourquoi pas autoriser le canon a fonctionner sur 2 batteries.
Optimisation graphique ou pc ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Zealoux.5142
C’est étrange, surtout quand tu dis que tu perd des ips en fin de combat. De mon coté j’ai juste observé que le jeu mettais quelques minutes au démarrage a chargé tout les éléments du jeu. Pendant ces quelques minutes certain décors ne sont pas affiché, j’ai des saccades dans les ips, mon perso reste coincé invisible dans les tp et autre curiosité du genre. Pourtant après 10 min je suis a 60 ips avec quasi tout en élevé, même sur les wb.
Le jeu doit surement avoir des soucis pour charger et décharger tout les graphismes, mais d’où ça viens, je ne saurais te dire.
j’ai quasi la même chose et je tourne quasi à fond sans soucis.
C’est complétement n’importe quoi ce truc. J’achète l’armure racial azura avec un azura, je change de race et tadaaaaa, j’ai l’armure racial azura sur un charr. Sur GW2 il y a bien trop de chose lié à la race, ce qui fait que le changement de race est impossible. Sinon ils l’aurais déjà fait, comme le changement de nom.
Ce n’est pas parce qu’un concurrent le fait qu’il faut le faire aussi. Ou alors je veux mon navire astral et mes gibberlings aussi sur GW2. Ou non mieux, je veux pouvoir entrainer des chevaliers teutoniques dans mon château et envoyer mes péons dans la mine d’or juste a coté.
Trinquons une fois mon ami, j’ai des verres en corne de charr. Allons, j’ai pas tout mon temps, j’ai encore une sieste à faire moi. Je dois retrouver au plus vite mon mes couvertures en peau de charr tannée.
On a déjà eu la possibilité d’amélioré notre maison avec …
… un spot de minerai.
Quoi, ça ne vous suffit pas ?!
Ok je sorts… ou pas d’ailleurs. Je pense aussi qu’il serait intéressant d’avoir dans les événement de l’histoire vivante, la possibilité de débloquer d’autre améliorations pour la maison. Comme un serviteur robot du chaos mécanique, une effigie d’Evon Grincelame ou d’Ellen Kiel selon pour qui on a voté le plus ou même quelques piñatas de la foire du dragon. Bien sur on pourrais aussi avoir quelques améliorations par rapport à notre propre histoire personnelle, l’emblème de l’ordre que l’on a rejoint, un morceau de Zaithan. Sans parler aussi d’autre option de confort qui pourrais être payante, des pnjs marchands, banquier ou autre atelier/forge pour pratiquer nos métier.
L’outils est sympas. Parfois on tombe sur de bon groupe, parfois non. Une fois je suis tombé sur un groupe de 4 joueurs étrangers d’une même guilde, pas un seul ne parlait anglais, mais le donjon c’est bien passé. Par contre sur d’autre j’ai eu des surprises. Fin de tonnelle c1, sur l’arbre, tout le groupe sortie, le lead était sortie… Sur d’autres sortie, des fails sur certain boss, des leaves.
Pierre Arborea est aussi touché par cette plaie.
vu la rapidité du leveling, c’est pas vraiment utile de chercher absolument le meilleurs stuff exo avant le niveau 80.
De ce que j’ai vu en guilde, personne ne faisait se chemin, vu qu’il était quasi impossible a faire et bugué au 1564215416 araignées qui pop en même temps. Il était donc logique d’y remédier.
Je trouve pas que ce soit le contraire. Les armes élevées sont beaucoup plus facile a obtenir qu’une légendaire. Monter à l’arrache un métier 500, plus quelques semaines de farm, on a une élevée pour moins de 200po. Par contre une légendaire, ça dépasse le millier de po, et plusieurs mois de farm. Les légendaires sont juste plus anciennes que les élevés.
Oui, me manquais le C3 pour cause de chemin bugué au 1005442185241 araignées. J’ai fini le nouveau chemin et je suis maintenant a 4/4 pour les chemins de ce donjon. Plus qu’a faire Arah C4 et je serais le maitre du monde.
Grande nouvelle ! ce chemin n’est toujours pas faisable avec une main dans le calbute. Mais la c’est plus un bug, c’est juste que les développeurs on fumer la moquette sur la difficulté, comme tequalt. Ca va forcer les gens à apprendre a jouer, ou a chialer, a voir!
Donjon Tonnelle du Crépuscule Vaincre les Etherlames
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Zealoux.5142
Contre le limon, la brute norn et le robot, c’est pourtant simple, y a qu’a lire le nom du troisième boss.
Bon par contre hier soir, malheureusement le groupe n’était pas très bon niveau survie et on avait tout le temps 3 morts dés le début du combat contre le coeur mécanique. Du coup on passais plus de temps a tenter de faire les rez que de trouver la strat.
Ca pique mais c’est sympas.
Plus qu’a apprendre a jouer maintenant.
Injouable à 5fps (contre 30fps habituellement)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Zealoux.5142
Salut, j’ai eu un soucis de fps l’autre jour en sortant d’arah. D’habitude je tourne a 60 de fps avec ma nouvelle gtx660, mais ce jour là, en sortant de l’instance, je me suis retrouvé a 5 fps, après redémarrage de gw2 tout est rentré dans l’ordre.
le coup de la banque aussi est possible, ou comme celui de la boite mail pleine, pense a supprimer tes messages une fois que tu les auras vidé.
A la maj, tout le monde a reçu 4 ou 5 essence légendaire violette de 500 pts chacune par courrier en jeu. Si tu a supprimé par mégarde ces essences je crois qu’il n’y a rien à faire, il me semble qu’Anet n’est pas de politique de remboursement pour les erreur des joueurs, enfin je peux me tromper, et même j’espère me tromper sur ce coup. si tu ne les a vraiment pas reçu, envois un message au support. Dans tout les cas, rassure toi, 2000 pts c’est très rapide a avoir en jouant normalement en recyclant les loot et sans passer par le comptoir. C’est a peu près ce qu’il faut pour gagner 1% quand on est à 80%. En moins d’une journée c’est fait.
Personnellement j’y suis allé sur la première session il y a plusieurs mois, parce que certain de ma guilde m’y on obligé par la force. J’ai trouvé ça bof. Du coup je n’y suis pas retourné ce mois ci.
Salut
Il est déjà impossible pour des raisons évidente de changer de race l’un de ses personnages, alors changer de classe carrément, ce ne sera pas demain.
Le mieux que tu es a faire est de recréer un nouveau perso, d’ailleurs si tu dis que tu a commencer le jeu quand il est sortie, ça m’étonne beaucoup que tu n’es pas plusieurs perso niveau 80.
Rassure toi, quand tu recommence un nouveau, tu aura toujours les succès de ton premier puisqu’ils sont liés au compte, comme la banque d’ailleurs. La seul chose que tu devra recommencer, c’est ton niveau, ton équipement et les métiers. D’ailleurs en parlant de métier, il serait même intéressant pour toi de choisir d’autre métiers que ceux de ton premier personnage, comme ça tu en aurais 4 de disponible.
Je ne suis pas d’accord Kurty, attendre la fin de résoudra pas le problème, au contraire. Il en créera un second en déplaçant le premier. Et oui, quand un nouvelle évent sera mis en place dans la province de metrica, nos petits azuras préféré se retrouverons en serveur de débordement ou le problème sera le même, impossible de jouer sur le serveur que l’on veux avec notre guilde ou nos amis. Sans parler du fait que comme plus personne ne s’intéressera a Tequatl, vu qu’il faudra farmer ailleurs, et donc qu’on laissera sur place un boss impossible a tomber.
Si pour toi, résoudre le problème de l’évent en cour c’est d’attendre la fin de l’évent…
Sur le principe je suis d’accord, mais ça doit quand même être fait correctement et pas kicker n’importe comment. Hors du combat je ne vois pas vraiment l’intérêt de kicker les inactifs, que se soit ceux qui sont parti manger, ou ceux qui attendent le combat. En revanche, pendant le combat, il est nécessaire de faire le tri et de virer ceux qui n’apporte rien au combat.
Comme une fois a la cours du sanctuaire, je termine la course, il restait un peu plus de 2 minutes, je me dis, j’ai le temps d’aller au toilette. Et bien non, a mon retour j’avais été éjecté faute d’activité. Et bien sur pas pu avoir la récompense de la fin de la course.
Le soucis véritable c’est le débordement qui oblige beaucoup de joueurs à “réserver” a l’avance des places sur le serveur qu’ils veulent, pour eux ou pour leurs guilde/amis.
Il faudrait aussi parfois trouvé un système qui puisse punir les afk morts. Vous savez, ceux qui tombent dés le début et qui regarde le combat se dérouler sans rien faire. Par exemple dégrader l’armure avec le temps ou bien augmenter le malus de résurrection avec le temps. Tu rez de suite: aucun malus, tu attend 2 minute avant de rez: malus rouge directement.
(Modéré par Zealoux.5142)
De mon point de vu de gardien soutien et pour ceux que j’ai pu tester
Chaman du gouffre gelé : A pars l’augmentation du nombre de pv je n’ai rien vu de particulier, il fait des dégâts de temps en temps? Pas vu non plus de truc de glace tourner autour. Spam 4 bâton et spam 1/2 espadon au cac…
Élémentaire de feu : La brulure au cac est tout simplement monstrueuse, interdisant tout les cac et obligeant d’esquiver les tornades a distance, quoi que sur la fin je n’esquivais plus du tout. Spam 1/4 bâton. Mais c’est vraiment dommage de plus pouvoir aller au cac, surtout que certaines classes ne sont vraiment pas amusante a jouer à distance.
Guivre de la jungle : A pars l’augmentation du nombre de pv je n’ai rien vu de particulier,
Golem Mark II : J’aime bien le combat, des zones qui font mal un peu partout mais facilement esquivable. J’ai même été surpris de pouvoir le faire en 4 min a 4 joueurs, preuve que les world boss s’adapte un peu au nombre de joueur.
Destructeur : Je me souviens plus s’il faisait pop des veterans durant le combat. Rien de bien dangereux dans tout les cas.
Jormag : Pas de gros changement non plus, mais le fait que les golems résiste mieux au pic de glace c’est cool.
Au final, que les boss ne tombe pas en 30 secondes comme avant, c’est super, On à le temps de venir quand les guildeux nous appelent. Par contre certain boss manque de strat pour les tomber, ce qui ne les rends pas interessant à combattre. J’aimerais juste revenir sur deux boss, le golem qui offre un mini chalange amusant, et l’elem de feu qui mériterait de revoir sa brulure au cac.
Quand à tequatl il est carrement intuable.
Du coup ceux qui on choisis une spé soutiens avec un mix soldat/clerc font autant de dégât ou presque que les zerk ou alté?
Je suis plutôt d’accord, les world boss en monde ouvert ne doivent pas être trop compliqué. Les gros sac a pv en mode poteau qui os tout le monde de temps en temps c’est bien. Mais s’il faut en plus demander a 36 groupes de se répartir 36 taches différente, c’est du gros n’importe quoi du fait du manque de coordination entre tout le monde.
J’attends aussi de voir quelques boss aussi de retrouver un peu de boss instancier au format raid 10, 20 ou même 40 joueurs, plus convivial ou tout le monde est en vocal prêt a appliquer une strat, wipe en boucle jusqu’à réussir.
Ou 5 semaines pour un complet d’armure, bijou et arme exotique acheté en karma. Ce qui est tout a fait raisonnable aussi.
Mouhahaha, je me gausse. Non le véritable soucis c’est la différence de population des serveurs. Certain son surpeuplé, d’autre pas assez. Chez nous, aucun soucis pour les boss de monde ouvert, on est quasiment jamais mis en débordement pour ceux là.
Venez donc sur PA les gens, ça change la vie.
option graphique échantillonage de rendu
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Zealoux.5142
Le procédé de super-échantillonnage représente une technique d’anti-crénelage brutale. C’est comme essayé d’afficher une image de 3200×1600 sur un écran de seulement 1600×800. Le crénelage de l’image sera diminué lors de l’affichage a l’écran. Le soucis de cette technique c’est que la première image générée est 2 a 4 fois plus grande que la taille de ton écran, ce qui représente 4 a 16 fois plus de pixel a générer, et du coup beaucoup plus de travail pour la carte graphique.
Par défaut mettre en natif reste la meilleurs solution, sauf évidement si vous avez un monstre de guerre.
Et si vraiment le crénelage te dérange, utilise plutôt l’anti-aliasing classique FXAA