Affichage des messages de ackile.9682 :

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

GW1:
58 missions coop
Zones élites : 7
Missions défis : 8
De quêtes : +650
10 professions différentes
PvP :
- 8 modes différents
- 50 maps différentes
Plus :
- Des héros
- Des Halls de Guilde
- Plus de 160 maps.
- Une myriade de compétences

GW2:
+/- 25 event dinamique par carte
3 carte 80 coter pve/ 5 coter mcm
8 donjons avec 4 chemins possible.
232 quêtes + l’histoire perso et le monde vivant
8 professions et 5 races
PVP:
2 modes différents
9 cartes dont 3 de la taille d’une map pve.
PLUS:
Des personnages qui t’accompagne en mission (Tybalt, etc…)
Revendication de bâtiment en mcm pour la guilde
37 cartes dont la taille est nettement supérieur
plus de 60 compétences par classe (et 6-7 par races)
[/quote]

(Modéré par ackile.9682)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bon, ce que je veux dire c’est que les gens se plaigne pour les mêmes choses depuis 1 an. C’est bon, stop, on a comprit que Anet à pas pu tenir ses promesses. Il est temps de passer à autres chose.
De plus, je trouves que en gros le jeu n’est pas orienté farm. J’ai fait un sondage dans ma guilde et sur 20 personnes aucun n’a trouvé qu’il y avait à ce plaindre question farm. (une fille ne connaissait même pas le sens du mot farm).

En plus, des événements dynamique avec un impact sur le jeu: tu appels sa comment de détruire l’arche du lion pour un event? Et si tu regardes dans les collines de kesse, tu peux voir les restes de la tour des cauchemars avec certain boss qui sont toujours disponible. Et je ne m’attarderai pas sur la refonte d’une partie du promontoire divin.

“Ils avaient annoncé qu’ils ne voulaient pas entraîné les joueurs dans une course au stuff”, bien pour moi c’est bon. Car le stuff exotique qui est juste en dessous du stuff élevé est achetable à l’hôtel de vente pour trois fois rien. De plus, le stuff élevé n’a que 13% de différence avec le stuff exo et n’est réellement utile que pour les fractals (c’est à dire 1 donjon). J’ai même vu des bus tomber des world boss sans le moindre équipement autre que les armes.

Donc dire le contraire serait vraiment de mauvaise fois.

Bug exploit, utilisation abusive/normale du jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas c’est pas vraiment, une exploitation de bug si sa ne valide pas l’event de faire sa.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

lol après 11 pages, on est arrive toujours à la même conclusion. Des gens qui n’aiment pas le coter mmo de gw2 et qui se plaigne de ne pas pouvoir loot du stuff élevé en donjon ou en faisant des quêtes. Et les mêmes personnes, qui essayent de leurs faire comprendre qu’il faut être patient dans la vie et prendre le temps de monter ses métiers à son rythme, en regardant les beaux décors à gauche et à droite.
Le jeu va pas s’envoler, tu sais. Tu auras beaucoup plus de gloire à dire que tu as craft un item après 1 semaine voir 1 mois de jeu en te promenant et en profitant du décors que en le lootant sur un boss dans un donjon que tu as fait 3 fois.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Franchement, vous avez rien de mieux à faire que de vous plaindre. On en vient presque à ce demander si sur le forum, il n’y a pas que les joueurs qui se plaigne et sur le jeu que les joueurs qui aiment réellement le jeu. Si c’est le cas, Anet devrait prendre les avis des joueurs en jeu via un sondage plutôt que sur le forum. Car franchement, si il y a 20 personnes qui se plaigne sur le forum et 1000 qui jouent et aime le jeu alors l’avis des 20, on s’en bat en peu les …

En plus, tu proposes un truc intéressant pour le jeu et ce sont les joueurs de gw1 qui viennent se plaindre et font tout pour que la proposition tombe à l’eau. Pour ceux là qui agissent comme des bébé à qui maman à promit une sucette et qu’ils ne l’ont finalement pas eu. Je dirais d’aller voir sur gw1 si j’y suis. (chercher bien dans tous les coin du jeu pour être sur).
Quand je vois ce genre de joueur, je repense à cette pub: http://www.youtube.com/watch?v=v4jFqDGXjtk

Enfin, Gw1 et Gw2 sont 2 jeux différent. Comme final fantasy (suite à numéro) et final fantasy crystal chronicles.

Ou alors, il n’y a que des trolls sur le forum et donc il veut mieux ne plus répondre et laissé couler les postes. Car en regardant les postes, il y a beaucoup de plainte mais peu de réelle solution proposée par les joueurs. Je veux bien, que l’on ne peut pas toujours être d’accord avec tout. mais si on est pas d’accord alors on propose une autre solution et on explique par a+b que la première proposition rendrait le jeu injouable.

un bête exemple:
On dit pas de monture dans gw2 car il y a des tp asura. Ok soit, il y a des tp. Donc si on suit le raisonnement, je ne peu pas aller de Bruxelles à Paris en train car il y a l’avion.

Ou un autre exemple:
On ne veut plus de farm ! Pour quoi? car farmer c’est long et embêtant. Tu proposes de remplacé le farm par quoi? une quête !
Le seul problème est au niveau du rp. Je vous rappel que l’on est dans un mmo ce qui signifie qu’il y a beaucoup d’autre joueur. C’est comme si dans le seigneur des anneaux, tous le monde pouvait avoir l’anneau unique. Vous vous imaginez la file au Mordor?
Alors que en farmant les ingrédients pour créer l’objet, cela devient logique. Tous comme le forgeron qui voyage durant 3 jours pour trouver les ingrédients qui vont lui permettre de créer une arme épique.
Si irl, il suffisait d’aller parler à ton voisin, qui te demanderai d’aller donner une lettre à Bill Gates (patron de Microsoft) pour obtenir un pc dernière génération. Je le ferais. Mais mal heureusement, pour obtenir un pc dernier génération et bien, il faut bosser et aller l’acheter.

Ce qui serait bien, c’est de soulever de vrai problème et de proposer de vrai solution. Et que si tu n’aimes pas le jeu et bien tu vas voir ailleurs. Mais tu n’essayes pas de changer le jeu en ne prenant pas en compte les autres joueurs ou les finances de Anet pour qu’ils deviennent comme TOI tu le veux. Il y a suffisamment de jeu à l’heure actuel que pour trouver son bonheur.
Et si tu trouves que gw1 est jeu de l’année et bien grand bien te fasse, mais demande toi ce que tu fais sur ce forum plutôt que sur celui de gw1.

(Modéré par ackile.9682)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bon personnellement ca fait depuis octobre 2012 voila ce que je pense:

-je trouve que personnellement le jeux nous incite trop a une idée de farm mais vraiment a tous les point de vue.Ce que je veux dire par la c’est que le jeux nous incite pas a le découvrir je vais prendre un exemple simple.Ce Mois dernier j’ai décider de monter 2 classes lvl 80 d’ont le gameplay m’intéresser le rodeur et le gardien maintenant ceux-ci fait je me rends compte que moi qui aime faire des donjons (bon y a que ca intéressent en pve quand on a pas forcément 2h ou + pour jouer ) et ben je peut pas en faire tant que ca car soit je doit découvrir la map soit farm de l’unique encore une fois pour ces perso si je veut faire des fractales(encore) alors pour les cas des map je vous voit venir (oui mais t’aurai pas du monter tes persos avec tes grimoires de connaissances et découvrire la map) a ca je répondrai que l’exploration une fois que tu la fait avec 1 voir 2 perso a 100% et ben ca devient carrément chiant et que la j’ai envie de m’intéresser aux gameplay de 2 classes et pas a redécouvrire les mm pays encore et encore . Du coup je suis obliger de faire quelque chose que je n’aime pas pour enfin pouvoir faire quelque chose que j’aime bien.

Gw1 avait le même problème, mais en pire. Quand tu commençais le jeu, tu devais passer par toutes les zones instanciée bien embêtante avent de pouvoir avoir de vrai instance lvl 20 et ce, des que tu commences un perso. Et encore, dans gw2 tu as les tp asura qui te permettent d’aller de capital en capital même si tu l’as pas découverte. Dans gw1 tu rêves, tu étais obliger de payer un runeur pour faire la zone du passage de lornar afin de pouvoir arriver dans des zones intéressante. Si non, tu étais obliger de faire le passage par l’arche du lion, la jungle maguuma etc… pour aller dans le sud des cimes froides.
Donc te pleins pas…

Enfaite on en vient a un point ou on a plus le temps de s’interesser a ces petits truc qui font tous le jeux comme les puzzle jump ou des donjon un peu dure comme Arah, finalement les joueurs en viennent a rush les donjons et a farm le monde vivant lorsqu’il se co , et ca plait pas forcément a tous.A mon avis deja Anet devrait permettre a ceux qui aiment jouer plusieurs classes la possibilité de se rendre aux endroits on va dire intéressent comme les donjons une fois qu’ils ont finit la map a 100% sur un perso grace a des portail asura dans la capital par exemple (puisque Anet est contre les monture) , pour les fractal et donc l’unique , peut etre qu’anet devrait permettre aux joueurs de mettre la RA sur des pièces exotique si ils ont deja cette pièce en question en elevé sur un autre perso. Ca éviterai le farm rébarbatif avec son war en full elevé zerk de fractal pour pouvoir farm les elevé et la RA.

Et tu veux pas une masseuse irl aux frais de Anet pendant que tu fais les donjons?

Un autre gros problème c’est l’absence de contenue complet et surtout de chose basique dans un mmorpg par exemple l’absence de pouvoir défié en duel quelqu’un en pve je sais que les gens en ont deja parlé mais Why srx? C’est quoi votre délire les mec , j’ai jamais vus un mmorpg ou tu peut pas défié ton pote et vous savez pk parcque c’est pas grands chose a faire et ca permet de patienté pour plein de truc .Tu dois attendre un pote en donjon ben tient toi je te défie osef qu’on soit spé pve c’est plus marrent que d’attendre . Et on dirait vraiment une flemme de c’est ptit truc basique comme par exemple l’absence de monture sur gw2 vous allez me dire “ouai mais y a les TP” mais srx arrêter avec cette excuse a **** dofus t’as des TP (non on va pas parler de la qualité de ce jeux merci je le prends juste en exemple)…

Pour les duel je sais pas,… Mais pour les montures Anet n’est pas contre. Il faut juste qu’elle ai un impacte plus important sur le jeu que de simple monture comme on en voit partout sur les autres mmo. (si tu veux une monture, il y a un ballet volant à 200 gemmes chez le marchand du lion noir).

On nous rabache de contenue a farmer en pve, en pvp limite on nous incite a farm le rang quoi ca devient n’importe quoi rang 25 je défoncer des rang 54.
Et en pvp il manque une vrai diversification du type de jeux , la le pvp qu’on a c’est un peu comme si a Call Of duty (non ne parlons pas de la qualité de ce jeux merci , oui il vaut pas gw2 ce n’est qu’un exemple me petent pas la geule )il n’y avait que le mode roi de la colline alors bon roi de la colline une fois c’est cool , 2 fois on s’amuse encore un peu 3 mouai et après on en a limite marre. Sérieux on en vient a un point ou c’est le joueur qui achète des arene pour faire du 1vs1 ou des team fight.

Je répondrai: League of legends, 4 map, 4millions de joueur. Merci a+

Écrivons nous même la prochaine histoire vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ouai, mais le mot “clé” peut vouloir dire plein de chose. Il ne faut pas ce limité à la définition d’une simple clé (comme une clé de maison ou de voiture). Une clé est un objet permettant d’ouvrir ou de fermer une porte, un coffre, etc… Cela peut être 24 objets sans rapport entre eux. comme des épées, des boucliers, des statuettes, des médailles,…
Et de 1 on oblige personne à faire l’histoire vivante.
De 2, Arenanet peut aussi bien récompensé le farm par la même clé que l’on a en faisant la partie sans farm.
Et enfin, tu trouves qu’il serait justifier de donner une légendaire sans réunir tous les ingrédients (que se soit du farm ou le résultat d’une quête épique), comme sa pour un event?

Écrivons nous même la prochaine histoire vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une fois n’est pas coutume, je trouve ton idée de départ intéressante.
Seul “hic”, je trouve ta démarche trop dirigiste. En effet, j’ai l’impression que tu as déjà tout planifié sans vraiment laisser l’opportunité aux autres d’apporter des suggestions qui mériteraient d’être exploitées.
Je pense que tu devrais remanier ton post de départ

Je ne vois pas en quoi ma démarche est trop dirigste. Je donne juste un point de départ et je fixe certaine limite pour que l’histoire reste cohérente. Après, je suis ouvert à toutes les propositions de modifications.
Tu es un peu vague dans ton poste, je ne comprend pas ce que tu trouves de trop dirigiste.
Deplus, l’histoire du dragon je ne l’ai pas inventée: http://zupimages.net/viewer.php?id=14/06/pt1u.jpg (attention spoil sur la fin de l’histoire vivante saison 1)

Écrivons nous même la prochaine histoire vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme vous l’avez remarquer, sur le forum, beaucoup de joueur trouvent que l’histoire vivante n’apporte rien au jeu et est trop orienté farm. Donc pour réagir à cela, je propose d’écrire nous même une histoire du monde vivant. Cependant, nous n’allons pas écrire une histoire vivante basée sur le farm et qui n’apporte rien. Mais bien une histoire vivante basé sur une vrai histoire avec des donjons, des puzzles jump et qui à la fin (c’est à dire dans 1 an) permet de gagner une arme légendaire unique.
Pour ce faire, nous allons procéder de la manière suivante:
- Arenanet ce charge de créer la partie “farm” de l’histoire vivante.
- nous allons écrire l’histoire d’un groupe qui travaillera en parallèle avec la partie farm, sans pour autant devoir aller faire les events de farm.
- Chaque mise à jour de l’histoire vivante permettra aux joueurs d’obtenir 1 clé pour débloquer une porte d’un donjon disponible dans 1 an. (24 clés)
- Chaque clé sera lié au compte. Donc non échangeable.
- Une clé ne peut s’obtenir que à la suite d’une suite de quête, d’un donjon, d’un puzzle jump ou autres propositions.
- Les donjons, quêtes, puzzle, etc… resteront en jeu même après l’event. Pour permettre aux joueurs qui prennent l’histoire en cour de les faire.
- Une fois les 24 clés obtenue, cela débloquera un donjon géant, pour obtenir la légendaire.
- Chaque personne qui veut participé à la création de cette quête épique, devra commencer son poste par: “Pour obtenir la clé X” x étant le numéro de la clé mais aussi le numéro de la mise à jour. Respecté les numéros svp. Si dans le poste précédent, vous voyez: “Pour obtenir la clé 2”, ne mettez pas dans le votre: “Pour obtenir la clé 16”. On commence bien sur par la clé numéro 1.
- Chaque poste décrit la façon d’obtenir 1 seul clé. Pas de poste à rallonge sur le moyen d’obtenir les clés x à y.
- Le farm ne doit être que peu présent (voir pas du tout) pour obtenir une clé.
- Si vous voulez créer un puzzle ou un donjon, décrivez le puzzle/donjon dans son entièreté (style graphique, pièges, couloir, monstres,…). Vous pouvez aussi link une image d’un plan du donjon ou du puzzle.
- Si vous créez de nouvelle carte pour obtenir une clé. Pensez bien à décrire la carte dans son intégralité (lvl, monstres, camp, tp, donjon, style graphique, montagnes?, grottes?, rivières?,etc…)
- Clé ne signifie pas forcément une vrai clé (comme une clé de maison ou de voiture), cela peut être une statuette, une médaille, une épée, etc. Ce doit juste être 24 objets qui permettent d’ouvrir la porte du donjon final.

Début de l’histoire:
Un dragon s’est réveillé dans la jungle de Maguuma. Une équipe a été envoyé sur place pour constaté les faits. (à suivre: partie farm de l’histoire vivante).
Pendant ce temps, une équipe du prieuré à découvert une ancienne tombe naine qui renferme une arme capable de tuer un dragon. Seulement, celle si est fermée et nécessite 24 clé pour l’ouvrir. Ces clés semblent être éparpillée aux 4 coins de la Tyrie !
Il nous faut les retrouvés pendant que l’ordre des soupires et les veilleurs se charge d’occupé le dragon. (à vous d’inventé la suite en respectant les règles énoncées si dessus)

(Je suis parfaite au courant que Arenanet ne va peut être pas faire exactement ce qui sera dit ici mais au moins on aura essayé).

A l’attention des joueurs qui comme Gwethelyn.6182 n’auraient pas comprit qu’il s’agit ici, d’un projet personnel et non d’un projet en collaboration avec le studio. Vous voila maintenant au courant.

(Modéré par ackile.9682)

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, les joueurs de gw1 auraient aimer commencer le 2 avec le stuff du 1, l’equivalent en po de l’argent sur le 1 et niveau 20.
Et puis bon, vu que vous n’aimez pas du tout le 2 alors retourné sur le 1 et aller faire vos critiques sur le forum de gw1.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si on part du principe que l’on a pas besoin de ce skin pour finir le jeu. Votre argumentation tombe à l’eau.
Les armes dans gw1 étaient bien, car elles avaient de bonnes stat et un super skin. Ici, c’est juste un skin. Les gens penssent toujours: inutile, donc indispensable.
C’est comme si vous raliez sur le faite que la couverture d’un manga est en vente à 50 cent car vous avez acheter le manga et la couverture 7,5euro. C’est papillon.
Par contre, je suis pour le faite de pouvoir “collectionner” les apparences d’armes et d’armures à la façon des zenithales.

Ce qui tueraient totalement le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Donc, pour la saison 2 d’histoire vivante. On ne veut plus avoir du contenu éphémère. Mais bien du contenu qui reste !

Ce qui tueraient totalement le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour moi ça détruirai le plaisir de jouer autant que la saison détruit tous mes espoirs dans ce jeu. Et puis, je n’ai pas parlé pour tout le monde en disant cela, mon avis reste avant tout personnel .

Ok, donc tu ne veux pas d’une histoire qui rend le monde un peu plus vivant et qui raconte une histoire à l’avenir.
Ouai, c’est vrai qu’il en faut pour tous les goûts. Mais de là à priver ceux qui aime ce genre de majs. C’est un peu gros non? Au pire, profite des cinématiques et lit juste l’histoire et continue de faire des events avec ta guilde autres que l’histoire vivante.

Au pire dit plutôt, ce que tu ne veux surtout pas voir arriver dans les majs de l’histoire vivante. Vu que la saison 2 de l’histoire vivante est prévue.

Ce qui tueraient totalement le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce qu’il ne faudrait pas :
- Une saison 2 de monde vivant !
La raison : j’ai rarement vu des majs aussi inutiles et inintéressantes dans un jeu !

+1 avec lanzvata

Donc selon toi, une saison 2 de monde vivant rendrait le jeu injouable?
Beaucoup de joueurs aiment les histoires du monde vivant. Deplus, tu n’es pas obliger de faire les events. Ton argument ne tient donc pas la route.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ok, prennont le problème sous un autre angle. Le salaire moyen d’un employé chez Anet ( infographiste, technicien de maintenance, …) est de 2500 euro. Ils en ont 300. Ce qui donne 750000 euro par mois a payer. Plus les frais d’hébergement du serveur, les frais de maintenance, la connexion internet, les frais de pub,… on arrive facile à 1000000 euro par mois à payer. Quelle solution proposes tu pour payer cette somme? Sans influancer le plaisir de jouer?

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Même en temps que joueur de gw1, je m’en fou royal. Car il s’agit juste de l’apparence de l’arme et non d’une arme avec des stats.
Et comme Anet j’avais bien dit: “la boutique du jeu ne contiendra que des éléments esthétique”. Une apparence d’arme étant de l’esthétique, c’est normal qu’elles se retrouvent là.

Ce qui tueraient totalement le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vu que beaucoup de joueurs ne sont pas d’accord avec la politique de farm, l’ajout de monture, etc…
Je propose de citer tous les éléments que vous ne voudriez PAS voir arriver avec de nouvelle mise à jour et donner une explication sur le pourquoi du comment cela détruirai le plaisir de jouer.
En gros, je demande de trouver tous les moyen possible et imaginable que les développeurs pourraient mettre en place pour détruire totalement le plaisir de jouer.
Je précise que l’on parle bien ici d’ajout ou de modification. Pas de suppression pur et simple d’élément du jeu.
Pensez bien que ce qui ne sera pas citer ici, pourra se retrouver dans une mise à jour.

Exemple: Ne plus pouvoir vendre à l’hôtel de vente les objets que l’on craft avec nos métiers. Cela obligerait tout le monde à farm pour avoir son propre équipement et le jeu se transformerait en farm land.

[Mini jeu] Tu as trop joué a GW2 quand...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu as trop joué à gw2 quand lorsque tu vas chercher des capotes tu demandes la taille Norn.

Tu as trop joué à gw2 quand lorsque ton prof de géo te demande de citer une zone de conflit, tu dis :“Noirfaucon”.

Tu as trop joué à gw2 quand tu vois un sdf dans la rue, tu frottes le sol à coter de lui en disant: “attend, je te rez”.

Tu as trop joué à gw2 quand lorsque tu parts travailler le matin tu dis à ta famille que tu vas travailler à la coterie.

(Modéré par ackile.9682)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai l’impression que beaucoup de gens ne sont pas en accord avec le coter farm de gw2. Mais aucun n’a de solution realiste pour palier au problème qu’il soulève.
Si on regarde les autres mmo du moment, on se rend vite compte que le farm est tres peu present sur gw2.
Pour ma part, je serai d’avis de changer just la courbe d’xp pour mettre plus de temps a up son perso et ainsi de 1 d’alonger le temps de jeu et de 2 d’explorer relement toutes les zones du jeu pour arriver niveau 80. Cela permetrait aussi de magniere indirect d’obtenir plus de compo pour les metiers.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je suis pour aussi! Faire des mises a jours avec du contenu qui dure et pas un truc que tu fini en 3 jours. Et mettre de vrai récompenses! Le housing permetraient aux events de donner de vrai recompenses. Comme par exemple a chaque events tu peux gagner un tableau qui represente l’event et que tu peux afficher dans ta propre maison sur le jeu.

[Mini jeu] Tu as trop joué a GW2 quand...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le but du mini jeu est d’écrire une phrase amusante en commencant par: Tu as trop jouer a gw2 quand…

Je commence:
Tu as trop jouer a gw2 quand, pour pouvoir rester au lit tu dis que tu prendras le tp asura pour pas arriver en retard.

Tu as trop jouer a gw2 quand, tu te surprends a parler a tes plantes d’interieur. :-)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je suis d’accord avec RoseRosenberg.
Il y a tellement de choses qui ne sont pas au niveau des attentes d’un ex joueur de guild wars 1, et vous vous plaignez de la chose la plus insignifiante qu’il soit : l’accessibilité du stuff.

Je crois que à un moment, il faut ce dire qu’il est temps de passer à autres chose. Les joueurs de gw1 entendaient de gw2 d’être en tout point identique au 1 mais avec une autre histoire et quelque modification.
Franchement, si les joueurs de Fallout avaient fait pareil on serait toujours à ça:
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/dossier_une/Sagas/Fallout/fallout_saga_03_hd.jpg
au lieu de ça:
http://www.geekyourself.it/wp-content/uploads/2013/12/fallout4news001.jpg

Donc oui, pour les joueurs de gw1, gw2 est pourri. Mais pour les autres, non. Et si vous croyez que gw1 est mieu que gw2 alors go gw1. Si vous jouez au 2 alors vous donnez raison aux développeurs. Si vous ne jouez pas alors ils se diront peut être qu’ils ont fait de la papillon et rectifieront le tir.
Et si un jour les serveurs de gw1 ferment définitivement leurs portes et bien, c’est qu’il est temps pour vous de passé à autres chose et de voir plus loin que gw1.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vous faites quoi ici alors? Si vous préférez gw1 et bas go gw1 et venez pas sur le forum de gw2 pour dire aux dev comment ils doivent faire pour que gw2 ressemble à gw1.

Je trouves gw2 très bien comme il est et pour rien au monde je ne voudrais qu’il change. Sauf si cela rajoute des truc intéressant.

si non comme je l’ai dit sur un autre poste, on peu faire ça:

Je propose un truc génial et révolutionnaire. On supprime toutes les armes/armures et à la création de ton perso tu choisis les stats de ton stuff. Les stats de ton stuff monterons automatiquement quand tu up. Les armures que tu loot seront à la place des apparences pour tes armures choisie au début. Comme ça plus de problèmes de farm (plus du tout de farm).
les métiers permettront juste de faire des apparences d’armures.
Avec cela, tu instances toutes les zones (sauf les villes), car les événements de groupe et l’histoire vivante=OSEF. Et c’est mieux de jouer tout seul. Au moins, il y aura plus de bus.
On rajoute des pnj dans les villes que tu peux grouper pour t’aider dans les zones d’exploration, car il y aura beaucoup moins de monde sur le jeu du coup bien faut compensé par des pnj.
Tu vires tous les world boss. car à 5 ils sont pas tuable.
Tu mets des temps de cast sur tous les sorts de toutes les classes, ça rajoute de la difficulté (Les joueurs adorent la difficulté).
Tu limites le nombre de sorts sur la barres de sort (arme comprise) à 8, pas besoin de plus.
Tu fais plein d’extension payante pour ajouter du contenu (1 par année à 40 euro).
Et pour finir tu fais payé les invitations de guilde, la création de guilde, ainsi que toutes activité de guilde (en po, pas en euro). Pour montré aux joueurs que jouer seul, c’est bien aussi.
Tu retires le mcm, et tu le remplaces par des arènes instancié de guilde vs guilde. Que l’on doit débloquer en achetant l’arènes pour sa guilde.
Vous en pensez quoi? Je crois que tous les fan de gw1 retrouveront enfin le plaisir de jouer avec de t’elle modifications. Pour les autres OSEF.

(Modéré par ackile.9682)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je propose un truc génial et révolutionnaire. On supprime toutes les armes/armures et à la création de ton perso tu choisis les stats de ton stuff. Les stats de ton stuff monterons automatiquement quand tu up. Les armures que tu loot seront à la place des apparences pour tes armures choisie au début. Comme ça plus de problèmes de farm (plus du tout de farm).
les métiers permettront juste de faire des apparences d’armures.
Avec cela, tu instances toutes les zones (sauf les villes), car les événements de groupe et l’histoire vivante=OSEF. Et c’est mieux de jouer tout seul. Au moins, il y aura plus de bus.
On rajoute des pnj dans les villes que tu peux grouper pour t’aider dans les zones d’exploration, car il y aura beaucoup moins de monde sur le jeu du coup bien faut compensé par des pnj.
Tu vires tous les world boss. car à 5 ils sont pas tuable.
Tu mets des temps de cast sur tous les sorts de toutes les classes, ça rajoute de la difficulté (Les joueurs adorent la difficulté).
Tu limites le nombre de sorts sur la barres de sort (arme comprise) à 8, pas besoin de plus.
Tu fais plein d’extension payante pour ajouter du contenu (1 par année à 40 euro).
Et pour finir tu fais payé les invitations de guilde, la création de guilde, ainsi que toutes activité de guilde (en po, pas en euro). Pour montré aux joueurs que jouer seul, c’est bien aussi.
Tu retires le mcm, et tu le remplaces par des arènes instancié de guilde vs guilde. Que l’on doit débloquer en achetant l’arènes pour sa guilde.
Vous en pensez quoi? Je crois que tous les fan de gw1 retrouveront enfin le plaisir de jouer avec de t’elle modifications. Pour les autres OSEF.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non, les fan de gw1 arrêté de posté sur le forum de gw2. On a compris que c’est pas le même jeu.

Je n’ai pas joué à GW1 (Enfin si, 30min…). Mais je ne serai pas aussi catégorique que toi. Chaque personne ayant acheté le jeu a le droit d’écrire sur les forums pour donner son avis. Après, si les avis sont mauvais, c’est de la faute d’Anet qui communiquait très mal avant la sortie (0 Farm, 0 Grind, Pas de course au stuff, On prends ce que vous aimiez de GW1 et on le met dans le 2, des évènements dynamique où on a une vraie importance, une histoire personnelle qui change d’un perso à l’autre, etc…). Ils ont trop survendu leur jeu, ils récoltent ce qu’ils ont semé…

Oui, je suis d’accord aussi. Mais le problème, c’est que cela revient à chaque fois sur le tapis et on peu rien dire sans que quelqu’un mette un commentaire pour dire que gw1 c’était mieux. Et comme les serveurs ne sont pas fermer, ils peuvent toujours jouer. Donc je vois pas pourquoi ils viennent rager sur le forum d’un jeu qu’ils n’aiment pas. Je veux bien que à la sortie du jeu on dise: il est nul, je préférais l’ancien. Mais 1 an après, ça n’a plus de sens.

Ceux qui ne veulent pas de farm et pas de bus. Vous avez une idée pour occuper les joueurs durant les 15 jours entre chaque mise à jours? (Sachant que les gens jouent plus de 1 heure par jour).

Des donjons difficiles, de nouvelles zones à explorer, des quetes héroiques faisable de 2 à 5 personnes qui ne demande pas tout un serveur au même endroit, de nouveaux jump puzzle, des quetes solo avec des énigmes (Comme celle du roi dément en 2012), etc… Il y a beaucoup de choses faisables pour remplacer le farm. Après, ça met plus de temps à faire (normal, on demande plus de contenu). Aussi, je préférerait qu’ils mettent 3 semaines voir un mois entre chaque MAJ et qu’il n’y ait pas de farm. Ah, et surtout: Le contenu doit persister dans le monde !

Ouai, ok. mais c’est pas avec 2-3 puzzles jump et 2-3 quêtes en plus chaque mois que tu vas occuper tous les niveau 80 pendant 1 mois entier. En 1 soirée c’est fini.
Il faut que les gens puissent se fixer des objectifs à atteindre 1 ou 2 semaines après le lancement de la mise à jour.
Si non, je suis d’accord que cela rajoute du contenu. Cela donnera aussi l’impression pour les nouveaux joueurs d’avoir plus de choses à faire, une fois lvl 80.
Mais le problème reste le même, une fois que tu as fait les puzzles et les quêtes tu fais quoi? tu attends 3 semaines à l’arche du lion le prochain event ou alors tu vas en mcm?

Non, je trouves que 1 event toutes les 2 semaines, c’est bien. Mais, je trouves aussi que dans cet event devrait être compris une parties qui reste (puzzle jump, quêtes) et pas juste des décombres des anciens events. Et aussi, augmenter la difficulté et la longévité des events.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

D’après ce que j’ai compris, les joueurs voudraient bien d’une part avoir de vrai récompense après un event et pas juste des objets aléatoire. Ils voudraient aussi avoir de vrai stratégie dans les donjons et pas du: TOUS DANS LE COIN ET ON LE DEFONCE !!! TROLOLOLOLO.
Il y a aussi les joueurs nostalgique de gw1 qui font remarquer que gw2 c’est pas pareil… A ceux la je dirais de retourner simplement sur gw1. Car comme ils le font si bien remarquer gw1 et gw2 sont différent. Et Anet ne va pas dépensé de l’argent pour faire de gw2 une copie de gw1.
Mais il y a aussi, ceux qui ne veulent pas de farm du tout, ni de bus.
Et pour finir, beaucoup aimeraient bien pouvoir avoir une/des autres histoire(s) principal (suite de quête lvl 80) permettant d’avoir du stuff hf sans craft et farm.

Mon point de vue:
Pour le faite de valoriser les récompenses du farm des event de l’histoire vivante. On ne peu pas faire grand chose, c’est à Anet de trouver de belle récompense justifiée pour le faite d’avoir fait l’event jusqu’au bout.
Pour les donjons, je crois que c’est la mentalité des joueurs qu’il faut changer. Et aussi, faire des salles de boss sans coin où bloquer le boss.
Si non, les fan de gw1 arrêté de posté sur le forum de gw2. On a compris que c’est pas le même jeu.
Ceux qui ne veulent pas de farm et pas de bus. Vous avez une idée pour occuper les joueurs durant les 15 jours entre chaque mise à jours? (Sachant que les gens jouent plus de 1 heure par jour).
Pour finir, j’aime bien le principe de pouvoir faire des suites de quête après la quête principal pour loot du stuff hl. Surtout que cela rentabiliserai les zones sans map disponible à l’heure actuel (désert de cristal, chute des mages, lointaine cime froide, terres natal des charrs, …).

Dites moi si j’ai mal compris quelque chose ou si vous voulez rajouter quelque chose.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce que je veux dire à propos de gw1, c’est qu’il n’y avait personne pour faire les zones hl et que passer 1 heure à attendre que quelqu’un se bouge pour venir faire la zone, je préfère la passer à farm pour une légendaire.
Pour ce qui est d’une quête épique, je suis pas contre. Mais la question c’est: ta quête épique va t’elle duré les 15 jours entre chaque mises à jour?
Perso l’évent de l’arche du lion, je l’ai fini en 4 jours et sans rush comme un malade. Donc si ton idée augmente le fun et fait duré la mise à jour plus de 10 jours, je suis pour. Mais je sais pas comment tu vas faire.
C’est vrai que 1 fois le stuff max atteint, il y a plus grand chose à faire. Mais bon, tu veux faire quoi? des raids? pour que ça finisse comme dans wow, à farmé l’entrer du raid pour avoir ton stuff pour pouvoir le finir?

“Tu as totalement raison, le manque de farm intensif dans GW1 a pesé lourd dans la balance et s’en est fait ressentir. Tellement d’ailleurs que le jeu a duré 8 ans et dure encore d’ailleurs…..”

Wail Kendu.3062

tu es retourné sur gw1? c’est vide ! pour moi le jeu est mort. J’y suis retourné et perso j’ai vu 1 joueur à l’arche du lion (au début j’ai cru que c’était un pnj). Il y a plus que le pvp qui fonctionne et encore, juste les arènes aléatoire. Et même quand Eye of the north est sorti, il y avait déjà beaucoup moins de monde.

Et bon, c’est vrai que dans gw1 tu avais pas de farm (ou presque pas) mais à coter tu avais du run payant. C’était un vrai concoure à celui qui fini la map en premier. Je me rappel avoir dépensé 2 lingots pour que l’on me rush une zone car personne ne voulait la faire. Donc bon, je veux pas revenir à cette époque. Et quand, je vois des gas qui demande 2,5 po pour rush un donjon dans gw2,… Franchement, j’ai peur.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouve que ce plaindre du farm sur un mmo, c’est comme se plaindre de ne pas avoir de contenu multi-joueur sur un jeu Zelda. Ça n’a aucun sens.
Si tu n’aimes pas le jeu, tu n’y joues pas.
Il y a suffisamment de jeu à l’heure actuel que pour trouver son bonheur. Gw2 a ses points fort et ses points faible. On ne peut pas changer tout le jeu juste par ce que 10 personnes sur 1million se plaigne. Certes tu peux proposer des ajouts possible au jeu. Mais cela ce limite à ça.

Le défi surtout c’est d’occuper les joueurs. Si tu enlèves le farm, cela diminuera grandement le temps que les joueurs passeront sur le jeu et donc le jeu n’aura plus vraiment de fun. Et c’était sa le problème de gw1. Pour le pvp, ok le jeu est super mais pour le pve bof. Dans les zones hl si tu avais pas une guilde tu les faisais jamais, car personnes pour les faire. Et même pour le pvp en groupe kuku contre lulu tu devais attendre 1 heure pour pouvoir y aller.

Donc , vos idées révolutionnaire de supprimer le farm sur un mmo: NON MERCI !

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

[SUGGESTION] pour les donjons: diminuer la zone de combat des boss, pour éviter les strat du style “tous dans le coin et on le défonce”. En gros, quand le boss arrive au niveau du coin dans lequel on le fait et bien il reset.

[SUGGESTION] faire des donjons, basé sur l’exploration et non du donjon, porte monstre. En gros, faire des donjons avec des pièges et des énigmes à résoudre pour avancer.

[SUGGESTION] Faire plus de zones 80 pour avoir plus facilement les objets de craft élevé. C’est plus fun d’explorer des cartes que de faire les world boss en chaîne ou de farmer.

Travail des créateurs & Taimi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je me demande si Arenanet participe à “Make a wish”? (C’est une association qui a pour but de réalisé les rêves des enfants gravement malade).
Je sais que Riot Game (league of legends) y a participé en invitent un enfant malade à venir visité les studio en Amérique. Il a même eu droit à un super cadeau. Un des personnage du jeu crier “c’est pour toi gamin !” lorsqu’il combat. De plus, l’argent gagner par la vente de ce perso et du skin en question à été donner à une association pour la lute contre le cancer.
Donc pourquoi pas Arenanet? Je suis sur qu’il y a au moins 1 enfant malade dans le monde qui voudrait bien visité les studios de Arenanet.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fondation_Make-A-Wish

Requête et question concernant Linux

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu devras essayer en installant non pas la version windows sous linux mais la version mac. En effet, linux et mac sont très proche du point de vue du code source. Donc à mon avis, cela devrait mieux fonctionner que avec la version windows.

Si non, vu que tes amis sont pro linux. Tu leurs diras que sur linux on travail, on ne joue pas ! Ce n’est pas prévu pour. Si, ils veulent jouer sur pc alors ils s’achètent un pc avec windows.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce que je veux dire c’est que la Fantaisie n’es pas plus présente que si on jouais à Aion, ou Final Fantasy ^^.
Pour les élementalistes c’est normal c’est des mages qui contrôle les éléments ^^’
Enfin, moi je veux pas d’une monture avec des flammes roses, en forme de licorne avec des ailes de Pégases, pour moi la vrai Fantaisie c’est ça, et c’est ça qui rendrais le jeu moche.
Qu’on puisse avoir un dragon, un cheval, ça serait cool, mais un petit poney naaaan x)

ok, mais justement je suis contre les dragon et les chevaux car:
-on combat des dragons, on ne les apprivoise pas.
-les chevaux n’existent pas dans l’univers de gw2.

Si tu veux des montures rp je pensai à:
-Moa pour les humains.
-Moa mécanique pour les asura.
-Dolyak pour les norn
-sorte de moto steampunk pour les charr (en rapport avec leur technologie)
-des chiens de fougère pour les sylvaris

Les licornes, poney rose et autres fée ne font pas partie de l’univers de gw2. Il n’y en aura donc jamais (du moins je l’espère). Surtout que gw2 est un univers héroic fantasy et non féerique.

Je suppose que tu as jouer à des jeux de chez gpotato ou des truc comme ça…

(Modéré par ackile.9682)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je m’excuse d’avoir dévié du sujet principal. Mais je trouve qu’il était important de précisé que ce monde était purement merveilleux (héroic fantasy) et que donc l’implantation de monture sortant de l’ordinaire est totalement envisageable. Du moment qu’elles ne viennent pas perturbé l’univers de base. exemple: des dragons comme monture serait totalement inapproprié.

Les montures auraient quand même leurs utilités dans le sens où sur certaine cartes 80% des tp sont contester. Ou simplement, si on veut explorer la carte de façon rp sans utiliser les téléportations.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De la mythologie.
Réfléchis deux min, si le jeu serait fantastique, à cet heure on aurais tous des armes avec des éclairs, de la glace, du feu (totale, pas juste la lame = exemple lame du dragon bidule)

Les Asura ont créer des fusils capable de faire ce genre de chose. Tu les utilises même dans de nombreuses quête. De plus si tu joue ingénieur, ton pistolet en main gauche peu servir de mini lance flamme. Si non, regarde l’élémentaliste : feu, eau, foudre, terre,…

Ne confond pas fantastique et fantaisie…
“Le fantastique est un registre littéraire qui se caractérise par l’intrusion du surnaturel dans le cadre réaliste d’un récit. Selon le théoricien de la littérature Tzvetan Todorov, le fantastique se distingue du merveilleux par l’hésitation qu’il produit entre le surnaturel et le naturel, le possible ou l’impossible et parfois entre le logique et l’illogique. Le merveilleux, au contraire, fait appel au surnaturel dans lequel, une fois acceptés les présupposés d’un monde magique, les choses se déroulent de manière presque normale et familière. Le fantastique peut être utilisé au sein des divers genres : policier, science-fiction, horreur, contes, romances, aventures ou encore merveilleux lui-même. Cette définition plaçant le fantastique à la frontière de l’étrange et du merveilleux est généralement acceptée, mais a fait l’objet de nombreuses controverses, telle que celle menée par Stanislas Lem.

Le héros fantastique, comme le lecteur, a presque systématiquement une réaction de refus, de rejet ou de peur face aux événements surnaturels qui surviennent. Le fantastique est très souvent lié à une atmosphère particulière, une sorte de crispation due à la rencontre de l’impossible. La peur est souvent présente, que ce soit chez le héros ou dans une volonté de l’auteur de provoquer l’angoisse chez le lecteur ; néanmoins ce n’est pas une condition sine qua non du fantastique.

Le fantastique en littérature ne doit donc pas être confondu avec le merveilleux (où le surnaturel est posé et accepté d’emblée), avec la science-fiction (qui est rationnelle) ou avec l’horreur, bien que ces genres puissent s’y combiner. Le cinéma fantastique regroupe toutefois le fantastique et le merveilleux et souvent aussi, bien que cela soit critiqué, la science-fiction ou l’horreur." http://fr.wikipedia.org/wiki/Fantastique

D’après cette définition, guild wars 2 est clairement un jeu dans le registre du merveilleux et non du fantastique. Car les éléments surnaturel sont accepté et banal. Dans un monde identique au notre si un gas balance des boules de feu avec un baton, se serait le chaos . par contre un gas en Tyrie qui fait pareil, c’est juste un élémentaliste normal qui teste ses sorts. Les gens ne vont pas hurlé de peur en le voyant.
dans le schéma du fantastique, la partie surnaturel intervient comme élément perturbateur de l’histoire. Par contre dans le merveilleux, elle est présente du début à la fin. Bien entendu, il existe des exceptions: Narnia par exemple.
Si tu dis qu’un livre ou un jeu est de style médiéval, cela signifie que dans l’ensemble du livre ou du jeu, il n’y a AUCUN élément surnaturel et que l’ambiance reflète notre époque médiéval. Je dis bien reflète. Je n’ai pas dit que ce monde devait ressemblé en tous point à notre époque médiéval.
montre moi le médiéval dans cette vidéo tiré de guild wars 2: http://www.youtube.com/watch?v=oEtwG05sI58

Vu l’univers de Guild Wars 2 on peut donc dire qu’il fait partie de la catégorie du merveilleux. Et par conséquent, l’implantation de monture sortant de l’ordinaire est totalement envisageable.

(Modéré par ackile.9682)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

“Non, non et non ! Pas besoin de monture ! Pas de fantastique dans un jeu médiéval ! A part si ce sont de simples chevaux.
Mais non quand même ! Les montures n’est pas pour ce genre de jeu, il faudrait avec une espèce de sprint, mais pas de monture, ou des moyens de téléportation. Les montures ne servent à rien, et surtout dans Guild Wars… Bref, non.”

GW2 n’est pas un “jeu médiéval”, Steampunk à la limite. Médiéval signifie qu’il fait référence à l’époque médiéval. Rien que en regardant les vêtements des pnj, on voit directement que l’on est pas à l’époque médiéval. (sauf peut être pour les humains, mais bon, c’est les seuls). Si on regarde la technologie Asura et Charrs, c’est flagrant que l’on est pas à l’époque médiéval.
Et tu dis pas de fantastique dans le jeu… je te répondrais: dragon, Asura, Charr, Sylvari, Norn, golem, Harpie, fantômes, etc… Si c’est pas du fantastique, c’est quoi?

Idées de nouvelles professions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour moi, le flûtiste est aussi utile en combat que les joueurs de tambourin pendant l’époque Napoléonienne. (juste bon à ce prendre une balle ou un boulet de canon, pour le plus grand bonheur de nos oreilles).

Pourquoi le nom guild wars?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ouai, mais la il s’agit de l’avent guild wars 2. Dans l’explication, il est dit que la 3ème guerre des guildes c’est terminée avec la chute de Orr. Donc techniquement, l’histoire que l’on vit en jeu, ce déroule après les guerres des guildes. Donc un titre comme: “After the guild wars” serait mieux pour le jeu?

A moins que GW2 par rapport à GW1 serait comme la guerre froide par rapport à la 2ème guerre mondial. Alors effectivement, cela pourrait avoir un sens. Mais bon, ils auraient pu trouver un titre un peu plus logique pour le jeu, surtout que l’on à pas accès aux combat “guilde vs guilde”.

(Modéré par ackile.9682)

Pourquoi le nom guild wars?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouve que ce nom n’est pas approprié pour ce jeu. J’y joue depuis 1 ans et je n’ai entendu parlé de guerre de guilde que dans la mission de la vision de orr avec l’arbre clair. C’est comme si pour Hunger games, on ne parlait des Hunger games que à la fin de l’histoire et en 1 paragraphe.

Pour moi, un titre plus cohérent serait “Dragon Wars”. Car c’est une guerre permanente contre les dragons. Ou, si on veut un titre plus général: “Battle for Tyrie”.

Si non, je peu me trompé. Vous en pensez quoi?

Suggestions : Un peu de stratégie dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Franchement, je suis pas contre le fait de faire des strat pour les boss. Car la meilleur strat pour le moment, c’est rester dans un coin et taper.

Pourquoi ne pas faire des strats à la zelda, où il faut focus une partie du boss pour le faire tomber, etc…
Donc au lieu de faire une grosse barre de pv pour le boss faire des barres de pv différente pour chaque partie ciblable.

Et aussi nerf certain boss, je pense surtout aux boss du manoir Codecus. Sérieux si un lvl 40 arrive à les faire chapeau à lui/elle.

Problèmes de texture

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai remarqué qu’il y avait des bug de texture au niveau des vêtements avec certaine corpulence de personnage. Par exemple sur ma Sylvaris, ses seins traversent la texture de son manteau. Je n’ai rien contre les Sylvaris exhibitionniste mais bon… Je précise qu’elle garde quand même son t-shirt.
Sur d’autres perso, se sont les hanches qui dépassent la texture de la jupe ou des morceaux d’armure sur les coter. Ce qui fait vraiment moche.
On est donc obliger de jouer certain perso en mode anorexique planche à pain. (ou Jinx de league of legends pour ceux qui connaisse).

Pourquoi les boss et les monstres m'en veulent?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai beau faire ce que je veu, je prend toujours l’aggro. Peu importe le stuff, le lvl ou la classe, les mobs m’en veulent a mort!

Je fais la plus part des boss en donjon avec le mobs au papillon pendant que les 4 autres le dps. Pourtant, je ne lui ai donner que 1 coup. Des que je donne un coup le boss se retourne vers moi et m’en veut a mort! j’ai fait l’avent dernier boss du manoir en story en tournant au tour de l’arbre avec le boss aux fesses, pendant que le gardien me donnait des boost de vitesse et le reste du groupe le dps. Jamais il ne m’a lâché et pourtant je ne le tapais plus du tout.

Je suis le seul dans le cas?

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

oui, les joueurs devraient ce prendre des dega par contre:
-l’esquive consisterai en une simple accélération (comme dans l’eau).
-quand on rentre dans l’eau on descend de monture.
-les montures profitent d’un bonus de stabilité et d’accélération.
-les montures auraient leurs propre sort “d’arme” (accélération, renversé, charge, cri,…)
-la monture ne se prend pas de dega mais le joueur oui.

oui, j’ai vu le poste en page 2. mais je le trouvais trop long et mal expliqué.
les montures ne sont un soit pas plus utile que les minipets mais apportent un plus au jeu en rajoutant une collection a ce créer.

(Modéré par ackile.9682)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Beaucoup pensent que l’ajout de monture perturberai le jeu. Mais en fait pas du tout si on respect certaine règles:
-Les montures sont différentes pour chaque race (un charr ne pourra pas aller su une monture asura).
-Les montures ne peuvent pas sauté. (pas de montures dans les puzzle jump).
-Impossible d’utiliser dans les bâtiments. (la montures se désactive quand on passe une porte, même si elle est ouverte).
-L’apprentissage pour utiliser les montures se fait via une quête disponible dans la zone maison. (on parle a un pnj et celui si nous emmène à un champ de course où il faut réaliser un ou plusieurs mini jeu avec la monture pour pouvoir après l’utiliser en dehors de la zone).
-Si on peu acheter des montures dans la boutique, leurs bonus de vitesse n’est pas supérieur à celui de la plus rapide disponible hors boutique.
-Les montures sont lier au personnage et stocker dans un bâtiment écurie.
-Un sort permet d’appeler sa monture. (on peu désigner la monture qui sera invoquée grâce au pnj dans le bâtiment écurie de chaque ville).

Si non pour les montures de chaque race:
-Humain: Cheval?
-Sylvaris: Grand chien de fougère
-Asura: sorte de golem avec des roues
-Norn: un dolyak
-Charrs: une sorte de moto

Voila, Si quelqu’un veut rajouter quelque chose ou faire des propositions. Il est le bienvenu.

Ajout d'une nouvelle gestion de la caméra

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Rajouter une case à cocher dans les options, pour que l’on puisse déplacé le personnage directement dans le sens de la caméra.
Car actuellement, si on met la caméra face au personnage et que l’on appuie sur avancer, le personnage avance vers la caméra au lieu de ce retourner et d’avancer dans le sens de la caméra.
Bien entendu, ce mode de déplacement avec la caméra n’est pas obligatoire, c’est un petit plus pour ceux qui veulent.
Vous en pensez quoi?

Ajouter un bâtiment bibliothèque en jeu

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A la base, j’avais fait ce poste car j’ai rejoins le prieuré de durmand pour l’énorme bibliothèque qu’il propose. Quelle ne fut pas ma surprise quand, je vis la dite bibliothèque… Aucun livre lisible…

Donc pour faire un résumer, la bibliothèque que je propose comprend:
- une salle pour revoir les cinématiques du jeu et débloquer des cinématiques exclusives .
- Une salle de portrait des héros de la Tyrie.
- Des livres sur l’histoire de la Tyrie.
- Des livres sur l’histoire vivante.
- Des infos sur les mises à jours sans devoir aller sur le site.

bug sorts élémentaliste

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai de grosse latence sur le lancement des compétences de barre de l’élémentaliste. J’utilise les sorts d’arcane.
Je n’ai pas de latence sur les sorts d’arme. Et bien que le sorts d’arcane soit sélectionner et indique comme si il allait se lancer, rien… et les ennemis continuent a m’attaquer. Je suis des fois obliger de renoncer à lancer ce sorts durant le combat. Ce qui peu être très handicapant quand, il s’agit du sort bouclier des arcanes ou du sorts de soin. J’ai essayer avec ma guerrière et ma nécro, mais je n’ai pas ce genre de problème. Il n’y a vraiment que avec les compétence de barre de l’élémentaliste que j’ai ce problème.

Je tiens aussi a précisé que j’ai un ping moyen de 30ms. et que je n’ai aucun lag en jeu.

Histoire d'Orr (attention peut être spoil)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Dans la cinématique de début du dernier donjon, on apprend que Orr a été détruite a cause de la folie d’un homme. Mais voila, on ne sait ni ce qu’il a fait, ni qui il est. Donc j’aimerai savoir si quelqu’un a une idée.

Pourquoi pas un nouveau McM

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais plus où, j’avais lu ça mais une nouvelle map McM est en cours de conception. D’après les images que j’avais vu, ce serait dans les nuages (comme les puzzle jump chez les asura).

compte de test

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi des gens jouerait à un jeu dans qui veut dire guerre de guilde si ils ne veulent pas de guilde.
C’est comme vouloir jouer à cooking mama et ne pas vouloir cuisiner. C’est absurde.

compte de test

in Suggestions

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Peu de chance que ça passe, car la vente du jeu est un de leurs seul revenu régulier. Si ils font ça alors c’est la fin du jeu ou le début du pay for win.
Par contre, de temps en temps, tu peux jouer gratuitement durant 1 semaine ou 2.