Affichage des messages de ackile.9682 :

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

JoeYl.4609 a raison. Si je reprend mon exemple avec un chauffeur de bus. Si une autre société lui offre 2000 Euro au lieu de 1500 pour le même trajet. C’est clair qu’il va aller dans l’autre société. C’est pas pour autant qu’il aime pas son travail. C’est pareil pour les joueurs.

Si non, quand je parle de ne pas donner de l’élevé comme ça. Je parle surtout de ne pas le donner en loot à coup sur dans le but d’éviter le farm donjon ou le farm de mob. Par contre donner 1 pièce élevé contre 2300 insignes de donjon pourquoi pas (c’est un exemple). Mais ça ne résoudra pas la problématique du farm que Quicky.8396 veut à tout prix voir disparaître. Car bon remplacer le farm de mob par du farm de donjon ou de joueur (mcm/jcj), ça reste du farm. Donc perso, je vois pas très bien comment faire pour supprimer le farm purement et simplement sans changer le jeu complètement.

Le mieu Quicky.8396, c’est d’arrêter les mmo et d’aller plus vers des rpg solo ou coop. Comme Final Fantasy cristal chronicle. Par contre, joue pas à celui sur gamecube. Il y a du farm d’instance.

(Modéré par ackile.9682)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois que c’est une question de point de vue plus qu’un réelle problème. Perso je connais des chauffeurs de bus qui aime ce qu’il font pourtant. Ils ne font que des aller et retour à longueur de journée. Ce qui pourrait s’apparenté à du farm d’euro pour certain.
J’ai même un pote qui est menuisier professionnel et quand il rentre chez lui, il va sur un jeu (dont je ne dirais pas le non) pour couper du bois virtuel et faire des meubles (non, c’est pas minecraft).

Ce que j’essaye d’expliquer par là, c’est que vous ne trouvez pas fun de farm. Mais peut être que beaucoup de joueurs/joueuses trouvent au contraire du fun dans le farm. La réelle difficulté c’est de trouver une solution pour donner plus de fun pour vous sur le jeu sans désavantager ceux qui farm. Exemple de truc que l’on ne pourrait pas faire: donner l’armure (ou des pièces d’armure élevé) craftable en récompenses de donjon ou de quête. Si non, les farmer vont venir se plaindre. Et si on met une chance sur x de la drop alors ça reste du farm. D’où la complexité du problème soulever.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Quicky

La vie entière est du farm. Irl tu farm les euros et ig tu farm les po. La seul différence est que si tu farm pas irl tu risques de te retrouver dans le pétrin.
L’humanité entière est conditionnée à: tu travailles pour la communauté et tu obtiens une récompense (des euros pour t’acheter à manger et des objets utile ou collection-nable). Comment veux tu que ce soit différent dans un jeu qui essaye de copier le fonctionnement de la réalité au maximum?
Tu veux qu’il rajoute un système comme au chômage? ou quand tu fais rien pendant 1 mois tu gagnes 100Po?

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Quicky

Tu as raison, ils ont déjà commencer à changer des truc niveau IA. Par exemple, l’araignée de cata ne peut plus se faire dans le coin comme avent. Du coup on doit la faire dans la salle.

@BeadsOfTears

En même temps, avec les méga serveur, tu es même pas sur que le gas parle ta langue et qu’il a désactiver l’option pour masquer les autres langue. Du coup, ils peuvent pas voir ce que tu écrits.

(Modéré par ackile.9682)

Récompense Tournoi McM non reçu !!!!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

ouai, il y a des chances pour que se soit corriger dans la mise à jour du 17 pour les arènes perso.

Récompense Tournoi McM non reçu !!!!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Un constat:
Dans ma guilde ceux qui n’ont pas reçu les récompenses on étrangement le succès erroné.
Par exemple: je suis sur mer de jade. Or je vois sur mon succès que mon serveur à fini 4ème (ce qui est faux, vu qu’il a fini 5ème). Je n’ai pas reçu mes récompenses. Une autre personne de ma guilde à un succès qui lui dit que mer de jade à fini 1er et n’a pas non plus reçu les récompenses. Pour finir, le seul qui a reçu les récompenses à un succès qui lui indique que mer de jade est arriver 5ème.
Si on réfléchi un tout petit peu on peu en venir à la conclusion que j’ai donner dans mon poste précédent. Mais libre à toi de croire ce que tu veux.

Voici les positions des serveurs fr:
Mer de jade: 5ème
Vizunah: 6ème
Roche de l’augure: 10ème
Fort Ranik: 18ème
Pierre arboré: 20ème

source: http://mos.millenium.org/eu/matchups

(Modéré par ackile.9682)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@clovism.1203

Il y a aussi Tonnelle 80 qui est pas mal dure à faire.

Si non, le problème c’est que si on rajoute des donjons difficile personnes ne va les faire. (ou 1 groupe par jour voir par semaine). Du coup, c’est vraiment utile de développer un truc que personne ne va faire?
Surtout que tu vas le faire 1 fois pour le challenge et puis plus jamais car trop dure. C’était selon moi un des problèmes de gw1. Comme personne ne voulait faire certaine instance car trop dure alors tu devais les faire en solo mais comme s’était impossible et bien tu changeais de jeu en attendant la prochaine extension, pour recommencer un perso. Tu pouvais aussi attendre devant le donjon mais bon. Tu en as facile pour 4 heures d’attente et 30 minutes de donjons (car tout le groupe à leave au premier pack après 3 try). Et puis, gw1 n’était pas un mmo, mais un jeu coop.

De plus, une étude a montrer que les gens devenaient de plus en plus casual. Du coup, pour répondre à la demande, les jeux se simplifient. Et pour garder un semblant de difficulté, on rajoute le farm.

D’un autre coter si vous voulez un donjons hyper dure que seul vous pouvez faire alors faite une collecte de font et proposer un donjon sponsorisé par les joueurs.

Récompense Tournoi McM non reçu !!!!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas apparemment, le problème est du au système de méga serveur.
Je m’explique:
les récompenses sont données en fonction du serveur sur lequel on se trouve. Mais vu que avec les méga serveurs, on rebondi d’un serveur à l’autre sans arrêt. Le serveur x devait donner les succès pour ses joueurs. Seulement, il voyait des joueurs du serveur y aussi. Alors plutôt que de donné seulement les succès à ses joueurs il a donner à tous les joueurs déjà présent. Du coup, on a le succès d’un autre serveur. Seulement, le serveur y qui donne les tickets à ses joueurs à vu des joueurs avait un succès qui ne correspondait pas au serveur y n’a donc rien donner à ceux là. Ce qui fait que l’on peu voir que notre serveur est 4ème alors que en réalité, il est 2ème ou 5ème. D’où le bug.

En gros, pour avoir les tickets, il faut appartenir au serveur x et avoir le succès du serveur x. Mais actuellement, on appartient au serveur x mais on a le succès du serveur w , y ou z. Et ce à cause des méga serveurs.

(Modéré par ackile.9682)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je parle surtout ici de la visibilité de la langue des joueurs ainsi que d’organisation des camps en McM par rapport à langue. J’ai très bien compris comment cela fonctionne actuellement. Seulement, c’est vraiment dure d’expliquer en 3 ou 4 langues différente le chemin ou les strats à utiliser, car tout le monde n’apprend pas forcément l’anglais. En Belgique par exemple on apprend le Néerlandais (l’anglais aussi mais pas tous le monde). Sans parler des espagnoles qui ne parlent que espagnole. Et les allemands qui ne parle que allemand. Du coup, ça pose des problèmes.
Et je crois que de manière général pour tout le jeu (pas que la lisière), il serait bien de mettre la langue parlée par le joueur à coter de son nom.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas, ils peuvent le faire mais alors on aura des mises à jours de moins bonne qualité. Du coup, on aurait des modifications sur le monde mais niveau histoire ça serait genre du Dora l’exploratrice.
Perso je trouve l’HV très bien comme elle est. La seul chose que j’aimerai, c’est des ajout qui reste comme des nouveaux donjons ou des nouveau puzzle jump.

focus sur casual ou gamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème, c’est que beaucoup de gens arrête ou ne veulent même pas commencer les mmo. Car cela prend trop de temps. Du coup si Anet développe dans le sens que ses personnes peuvent faire des choses sur le jeu sans que cela leur prenne un max de temps. Alors ils attireront beaucoup de joueur. Du coup, plus de joueur, plus d’activité à faire en groupe etc… et surtout plus d’argent pour Anet donc plus de possibilité d’ajout en jeu. Et ce ne sont pas les no-life qui ne sortent jamais de chez eux qui vont faire gagner de l’argent à Anet. Bien au contraire, ils farm tellement, qu’ils n’achètent jamais de gemmes avec de l’argent.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il serait pas mal de pouvoir voir le serveur sur lequel se trouve les joueurs que l’on croise en jeu. Car bien souvent, on veut leurs parler pour dire merci ou demander de l’aide. Mais impossible de communiquer car, ils ne parlent parle pas notre langue. Cependant, on ne peut savoir qu’ils ne parlent pas notre langue que après s’être pris un énorme vent.
De plus, pour les nouveaux joueurs, je trouve que cela donne une mauvaise image de la communauté.
Donc, il serait bien de pouvoir voir le serveur sur lequel la personne se trouve (mer de jade[fr], etc…) ou du moins de voir un petit drapeau à coter de son nom pour nous indiquer la langue de son client de jeu. Et ce dans tout le jeu, pve/pvp/mcm.

Pour ce qui est de la lisière, en plus d’appliquer la précédente proposition, il serait bien de mettre dans le même camp tous les joueurs qui parle la même langue. Car actuellement, on voit des messages en espagnole, en allemand, en anglais, en français et même en russe. Du coup, pour communiquer c’est un peu galère.

(Modéré par ackile.9682)

Coffre de récompense saison 2 McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Même problème, toujours rien reçu.

Voeu season 2 monde vivant

in Monde vivant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En gros, on peu résumer tout ton poste par: je voudrais plus d’effet papillon. Pour faire simple, que une action entraîne une série de modification complexe au niveau d’autre évents.
Exemple: si tu cueilles une fleure mais qu’un pnj en a besoin pour une quête, plutôt que de faire réapparaître la fleure pour la quête et bien la quête ne se lance pas.

Cependant, j’ai bien peur que ce que tu demandes ne soit pas réalisable. De 1, car ça demande beaucoup de ressource au niveau du serveur et de 2 il faudrait que pour chaque quête les développeurs réfléchissent à toutes les actions qui pourrait en découler. Et comme, il y en a une infinité c’est pas gagné.

Pour prendre un bête exemple, si dans une quête un pnj que tu dois défendre meurt, alors les quête que lance se pnj après ne se lance pas. Du coup, certaine qui étaient influencer par ces quêtes là ne vont pas non plus se lancer. Car le décors qui aurait du être modifier ne l’est pas.
Et là ce n’est un résonnement que pour 1 quête. Tu imagines pour une centaine?

Fin bref, c’est beaucoup plus facile pour eux de gérer chaque quête indépendamment l’une de l’autre. ou de n’influencer que 1 voir 2 quêtes lancé par le même pnj.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il faut quand même que ce soit un minimum rp. Si non, ça va plus embêter les joueurs que autre chose.
C’est pourquoi, j’avais pensé à une élection comme il y a déjà eu à l’arche du lion. Ils pourraient aussi faire en sorte que l’on ne vote pas pour un parti mais pour une guilde de pnj (pour justifier le titre guilde wars). Un peu à la façon de Ravnica dans magic the gathering (le jeu de carte). Dans l’histoire du jeu, la ville de Ravnica est gérer par les guildes et des guerres éclatent entre guilde rivale (ou non).
En gros, c’est un peu comme si dans gw2, à l’arche du lion, chaque guilde s’occupait de gérer une partie de la ville (exemple: la guilde des marchands, la guilde des gardes, la guilde des marins, la guilde des scientifiques, …).
Après ils pourraient faire en sorte que les guildes de joueurs puissent faire des alliances avec les guildes de pnj pour déboucher sur un système de guilde vs guilde intéressant.

Pour reprendre l’exemple de Mizuira.8245, on pourrait avoir un truc du genre:
Si vous trouver vos aventures en Tyrie trop facile et sans intérêt, voter pour la guilde machin.
Si vous les trouvez trop dure, voter pour la guilde truc.
Si vous trouvez que vos ennemis dans les brumes sont trop fort pour vous venez vous endurcir avec la guilde bidule, etc…

Et en fonction des réponses, on aurait x guilde pour gérer l’arche du lion. Seulement, elles seraient pas toutes d’accord entre elles, du coup conflits et guerre de guilde. Du coup GvG.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

non, je ne demande pas de prendre le pouvoir chez Anet.

Mais que si ils ont plusieurs idée à développer, qu’ils demandent à la communauté par quoi ils doivent commencer de façon rp. Exemple: cette année, ils ont prévu un nouveau donjon, des ajouts de en McM et pvp, etc… Ils demandent à la communauté, par quoi ils doivent commencer: pve, pvp ou mcm. Afin de répondre au mieux au attente des joueurs.

Après, rien ne les empêches de ne pas tenir compte des votes. Mais ils auront une vue d’ensemble des attentes de la communauté. Car actuellement, seul les gens qui vont sur le forum donne leurs avis. Et les gens qui ne font que jouer, et donc les premier concerner par des mises à jours, on en fait quoi?

Suggestion : armure RP

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est clair, je vois beaucoup de tenue de pnj introuvable en jeu. Quand pourra t’on les avoir?

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouve ça rigolo que des personnes sur forum, dont je ne citerai pas le nom, qui défendent leurs idée en matière d’évolution du jeu (idées qui seraient partagé et revendiqué par toute la communauté) ce refuse à voir des votes arriver. Car les joueurs ne seraient pas d’accord avec eux.
Je répondrais juste. Qu’un système de vote permettrai de voir ce que veulent réellement les joueurs en jeu et pas avoir uniquement l’avis des personnes qui vont sur le forum. Car quand on veut voir réellement si une proposition va plaire aux joueurs, il ne faut pas tenir compte que des personnes du forum. Mais il faut prendre en compte ceux qui ne veulent pas forcément aller sur le forum et préfère discuter en jeu.
De plus, on ne peut pas savoir à l’avance ce pour quoi les joueurs vont voter. Si non, pourquoi proposer quelque chose que vous savez pertinemment que personne ne va aimer? Si vous êtes sur que votre idée est bonne et qu’elle tient la route alors les votes ne seront qu’une formalité.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

j’ai mi des partis pour le rp. Après, ton idée est pas mal non plus Mizuira.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les dev pourraient simplement le faire ig (se serai plus simple). Mais si non peu toujours créer un système de vote via un site tiers.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi ne pas faire un système de vote en jeu pour décider de l’évolution du jeu 2014-2015.
En gros, on aurait un vote par compte. Et chaque “parti” fictif défendrai une revendication des joueurs. Les résultats des votes seront mi en commun entre les différent serveur du jeu. Et cela déterminera, quels sont réellement les attentes des joueurs en jeu. Et surtout, que devront faire les dev en priorité pour le jeu. Cela ne veut pas dire que si on vote pour le prieuré, il n’y aura rien de fait pour le McM.
en gros: si 60 % votent pour approfondir le JCE, 60 % du temps des dev sera pour le JCE.

Exemple de parti:
Tous avec le Prieuré: plus de donjon, de zone d’exploration, et de difficulté dans le jeu.
Armée des Veilleurs: amélioration du McM, plus de contenu en PvP, plus de mode en PvP, rectifié les déséquilibres entre les classes, ajout de nouvelle armes, …
Informateurs des Soupirs: Plus de communications sur les prochains évents et les projets en cour de dev, travailler avent tout sur la correction des bugs avent les nouveautés, …
Socialiste du Lion: plus d’évent de groupe (pour les bus), facilité l’accès du jeu aux nouveaux joueurs, supprimer les frontières linguistique (pourquoi plus de choses sur le forum anglais que fr ou sp,…), facilité d’accès à l’équipement élevé,…
les penseurs de Koda: Équilibré les classes, plus de diversification de build, ajout de nouveau sorts de classes, …
La coterie en robotique: Simplification des menus en jeu, diversification des fenêtres de dialogue (pour les livres,etc…), …
La fête avent tout: plus de dialogue entre les personnages dans les villes, plus d’interaction possible avec des objets (possibilité de s’asseoir sur des bancs), plus d’émote, plus d’option de dialogue, … (en gros, favorisé le rp).

(Modéré par ackile.9682)

Plus dur d'avoir une médaille argent or?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Solution: les dev devraient faire comme sur lol. Si tu heal un joueur qui tape un monstre ou si tu as donner un coup à un monstre, tu es considéré comme participant au combat pour x secondes. Si tu passes les x secondes sans donner de coup, ni heal, rez (quelqu’un qui à été tuer par le mob), ni buff/débuff alors tu n’es plus en combat donc pas de récompenses. Je dis pas que c’est génial comme solution. Mais ça aide.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas alors, la meilleur option serait d’ajouter ces donjons hard core comme évents bonus de l’histoire vivante. Ainsi un nouveau, chaque 15 jours. (comme pour les puzzles d’halloween et de noël). Les joueurs auraient pas le temps de trouver les technique pour farm et ça permettrai de Anet de garder de l’espace sur leurs serveur, sans les encombré de donjon jamais fait.

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

D’un autre coter si, on voulait des évents avec qui ai un réelle impacte sur le jeu comme pour l’arche du Lion. il aurai fallu des mises à jours tout les jours…
De plus, c’est le principe de l’histoire vivante d’apporté ce genre de contenu. Donc ça rien de nouveau. Tu as le chemin 80 de tonnelle, le promontoire divin, l’arche du lion, la marionnette dans le passage de Lornar,… Je crois que les 15 jours entre chaque mises à jours c’est juste là pour leurs laisser le temps de bosser sur la mises à jour suivante.

Car bon, si je fais un mélange entre le poste de Quicky et de bamboo sa donnerai une map à clean et après la map est vide jusqu’à la prochaine mise à jour… quel est l’Intérêt?

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais pas si on joue au même gw2 et gw1. car j’avais beaucoup plus l’impression d’attendre sur le gw1 pour pas grand chose. Alors que sur gw2, bas le temps d’attente est ridiculement faible en comparaison. 5-15 minutes d’attente, pour moi, c’est faible. Sur Gw1 je me rappel que les temps d’attente étaient beaucoup beaucoup beaucoup plus long. Ce qui m’obligeai, vers les dernières zones du jeu, à prévoir mes sessions de jeu en fonction de l’agenda de mes amis irl… Après, c’est peu être à cause du serveur sur lequel je me trouvais…
Et je commence à retrouver ce schéma dans Gw2, plus le donjon est dure et plus tu attends pour un groupe. Du coup bas, il y a certain donjon que tu fais jamais. J’ai essayer de faire le chemin 80 de tonnelle. J’ai attendu 1 heure, j’ai pas eu de groupe, je suis parti faire tonnelle up 50 (30 secondes d’attente).

Comme l’a dit, je sais plus qui sur le forum, les donjons difficiles c’est bien une fois, 2 fois après tu cherches les moyens de ruch et tu te pleins sur le forum que le donjon est trop facile.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Quicky.8396

Pour te dire, j’ai acheté le premier guild wars quand ils donnaient le cd de musique avec. La boite spécial Edition. Par contre je me rappel plus quand elle est sortie…

Mais franchement, je trouvais que plus j’avançai dans le jeu et moins il y avait de personne. Si bien que pour faire des zones d’explo, j’était obliger d’attendre plus de 1 heure. Sans parler du pvp kuku contre lulu ou le temps d’attente ce calculai presque en jour 1 an ou 2 après la sortie de faction.

C’est pour quoi quand vous proposez ce genre de chose. J’ai peur de me retrouver dans ce même cas de figure.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De 1. Oui, j’ai jouer au 1 et à toutes les extensions. Mais ce que je reprochait principalement, c’est que le jeu était vide de monde quand tu voulais jouer en mode mercenaire (sans guilde). Et ce du au système d’instance sur instance, limité à max 8 ou 12 je sais plus.

De 2. Ce n’est pas en répétant 200 fois de rajouter du contenu venant de gw1 que vous aller vous faire plus entendre.

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai un gros doute les gas. Tous le monde se répète sur ce forum ou je suis coincé dans une boucle temporelle?

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et en quoi, cela est différent du principe que j’ai énoncé? A savoir: prendre une idée sur un autre mmo ou sur gw1. Trouver ce qui ferait de cette idée, une idée encore meilleur. L’adapter pour gw2, en prenant en compte le coter mmo. Et enfin, l’ajouter en jeu.

Car si c’est pour reprendre des éléments du 1, changer l’histoire et les mettre dans le 2. Autant jouer au 1.

Après quand on cherche l’évolution, il est clair que certain resteront sur le carreau. Pas de bols, c’est tomber sur vous. J’admet que cette vision est plutôt darwinienne. Mais, c’est bien ce qui ce passe à l’heure actuel. Ils préfèrent valorisé le coter mmo, plutôt que la difficulté. Cependant, cela n’est pas forcément incompatible. Mais c’est vrai que cela demande de la réflexion. En gros, si tu reprends une idée de gw1. Alors rajoute au moins quelque chose qui la rendra unique pour gw2. En évitant les “il suffit de”.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour te dire, j’ai trouver ce message en réponse à un poste qui faisait l’éloge de gw1 sur le forum de gw2. (C’est celui qui est fermer, si on le voit encore).

C’est vrai qu’il est très difficile à l’heure actuel d’inventer totalement quelque chose de nouveau. Mais ce n’est pas impossible. Aujourd’hui, j’ai même vu un grille-pain qui imprime la météo du jour sur tes tartines. Donc, comme quoi il y a moyen d’inventer plein de truc. Mais, ce que je veu dire. C’est qu’il faut essayer de prendre limite un élément d’un autre jeu et, plutôt que de l’adapter, trouver un moyen de le rendre encore meilleur. Ou simplement trouver ce à quoi personne n’a encore pensé faire. En gardant à l’esprit que gw2 est un mmo. Ce qui veut dire que la limitation à un petit groupe (instances, donjon,…) ne doit être utiliser, si possible, que en dernier recours. Afin de privilégier l’originalité. Il faudrait, pour bien faire, réfléchir comme si le monde de gw2 étaient réelle, afin de garantir l’immertion des joueurs. Mais là, ça va un peu loin. Sauf pour ceux qui on fait du jeu de rôle grandeur nature.

Pour reprendre l’exemple du grille-pain, c’est ce que recherche les dev. Une ancienne idée que l’on améliore et on rend original. Actuellement, j’ai l’impression que ce que vous leurs proposer, c’est un grille-pain mais avec juste différent niveau de cuisson ou juste une autre apparence.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas au pire si les bus normaux ne veulent le faire, car trop dure. Vous pourrez toujours faire un bus avec les pgm présent sur le forum et qui réclament de la difficulté.

Cependant, au vu des messages que poste les développeurs du jeu. Il est claire qu’ils ne veulent absolument pas recycler du contenu d’autre mmo. Je parle principlament du commentaire sur les montures. A savoir que si ils doivent un jour en mettre, elle auront quelque chose d’unique comparer aux autres mmo.
Donc, je crois que proposer des mission qui ont fait de gw1 ce qu’il est, n’est pas vraiment une bonne idée et a peu de chance d’intéresser les dev. Par contre inventer de nouvelle choses sur base d’une feuille blanche à beaucoup plus de chance d’attirer leurs regard.

De plus, je ne parlais que d’un event sur une carte et non du contenu de toute la carte. En fin, bref. Ce serait pas mal si on pouvait inventer juste un donjon ou une zone d’explo en respectant le schéma du jeu, mais en partant d’une page blanche. Comme si gw2 était le seul mmo au monde.
Les modérateurs sont aussi du même avis que moi… ce message a été trouver sur un poste de ce forum.

Nous allons cependant devoir procéder à la fermeture de cette discussion afin de respecter l’organisation générale de ce forum qui a pour but de présenter un espace dédié au jeu Guild Wars 2 et à son univers.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non, pourquoi devoir absolument recycler du contenu de gw1? On a pas suffisement d’imagination?

On pourrait simplement faire une zone d’explo avec un boss comme tequalt. Mais dans cette map il faudrait faire des missions qui se lance 1heure avent le début de l’event et chaque mission (chronométré) dure minium 20 minutes. Chaque missions reussie permet d’accroitre les chances de reussite de l’event du boss. Seulment, il y aurai trop de mission que pour reussir a tous les faire avec un bus (car il s’agirait de mission d’escorte pour la plus part). De plus, il faudrai au moins reussir 4 event pour avoir 1 chance de battre le boss. Bien entendu, les missions en cour échoue quand le boss apparaît.

Pour expliquer plus en détail: un dragon va se réveiller dans la forteresse de ses serviteurs. On doit alors aller aider les camp de la région pour obtenir de l’aide. Si on aide juste le camp des kamikazes, ils n’auront pas le temps d’arriver a la muraille pour déposer les charge d’explosif et donc la missions du boss échoue. Donc, les joueurs devraient se repartir sur la zone pour faire les events, si ils veulent réussir le boss. Un peu comme pour la marionnette.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Mizuira

Pour avoir jouer à wow, je te confirme, qu’il s’agit à peu de chose près du mode raid. En gros, le mode raid de wow est un donjon à 10 ou 20 joueurs dans lequel on peu faire des missions et la plus part du temps tuer un ou plusieurs boss dans un ordre diffini ou dans l’ordre que l’on veu (pour certain raid). Bien entendu, contrairement aux donjons, le mode raid offre des boss avec des strats compliquée à en pleurer, pour certain.
Le gros problème du mode raid sur wow, c’est que 1 boss te pompe une soirée complète. Car il faut recruter les 10/20 personnes, expliquer la strat, mourir 2 ou 3 fois avent de comprendre totalement la strat, recruter des personnes pour remplacer celles qui sont partie,… et puis tu peux pas commencer avent 21heures car avent les gens mangent. Sans compter que sur gw2 avec les mega serveurs, tu vas devoir expliquer la strat en français puis en anglais et pour finir en espagnol pour être sur que tous le monde a comprit.
Fin, tout ça pour dire que si on fait ce système alors on devra obligatoirement mettre des récompenses après chaque event/boss et donc peut être pénalisé les groupes qui veulent en faire quelque un a la chaine par des leave.

@quicky

Je vois plus souvant de “rez pls” que de “die pls”.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce n’est pas une mauvaise idée Mizuira. En gros tu proposes un système de raid comme sur WoW. Ce système obligerai à appliquer une strat de bus (à 10 joueurs ou plus) mais dans un donjon. Ça peu le faire. Mais faudra juste faire gaf à pas trop mettre d’animation dans le donjon, si non bonjour les lag.

Donc pour en revenir à la discussion. Quand je parle d’apparence d’équipement élevé, je veux dire par là qu’il s’agit d’apparence aussi jolie que celle de l’équipement élevé. Et non, que ces apparences sont réservée à un équipement élevé.

Si non, par respect pour les gens qui ont prit le temps de craft leur équipement élevé. On ne devrait pas toucher à ce système. Mais plutôt, mettre en place un système alternatif pour les gens que ça dérange de devoir craft. En n’oubliant pas de le mettre moins intéressant que le craft (ou beaucoup plus dure) pour ne pas dégoutter les gens qui ont monter leurs métiers 500 pour craft l’élevé.
Bien entendu, certain trouveront que ce système n’est pas intéressant et qu’ils préfèrent craft. Mais c’est le but aussi.

Je vais corriger aussi le “Lier à l’âme” pour remplacer par “lier au compte”.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

On peu très bien imaginer d’autre donjon plus dure par après pour l’équipement légendaire. etc…

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

ça demande pas de ressource du serveur. C’est juste un boolean (0 ou 1). En gros le squelette de la map reste le même. C’est juste que au lieu que ton pc charge les textures x, y, z. Il charge les textures a, b, c. c’est easy game à faire du point de vue de la programmation. C’est le même principe que quand tu as un bug de chargement et que tu vois que la texture x remplace la texture y. Comme ça: http://img832.imageshack.us/img832/6876/2013022500003t.jpg (ça vient de Skyrim)

(Modéré par ackile.9682)

Proposition de communication

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois que si ils font ça, va y avoir beaucoup de personne qui vont rager si une de leurs proposition se retrouver dans le noir.
De plus, il se peut très bien qu’un vert passe en rouge ou en orange pour laisser la place à un autre contenu. Du coup ceux qui l’attendait vont râlé encore et toujours sur le forum.

Mais si non, je trouve qu’il serait intéressant qu’un modérateur fasse une liste des idées proposer par les joueurs. Et pourquoi ne pas écrire en dessous de chaque idée, la réponse d’un développeur.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est bon, je crois que l’on peu fermer le sujet vu que l’on ne parle plus du tout du sujet de base.

Réservation de place sur un serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

non, quand le jeu crash. il déclenche l’envoie d’un rapport de bug. Donc pourquoi pas autre chose aussi.

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Donc, d’après ce que je vois. On est dac de dire que l’on veut de la difficulté mais que cela n’est possible que en donjon car si non: BUS.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Unrad.9723

Une récompense élevé d’un donjon doit être un peu moins intéressante qu’une récompense de craft. Car si non, il n’y a plus aucun intérêt à craft. Après c’est juste mon point de vue.
Si non, j’ai pensé rajouter le faite que l’on puisse loot des emblèmes à la fin du donjon en plus du stuff élevé. Cette monnaie pourra juste être échanger contre un skin d’équipement élevé. Pour respecté le: on farm pour le skin pas pour les stats.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, la réelle difficulté est que le fan de craft ne se disent pas: “pourquoi me casser le papillon à former des bus et farm les world boss alors que avec 4 gas de ma guilde je peu avoir mon élevé en 6 soirée”.

Si non le craft n’a plus aucun intérêt. Si tu le veux bien je vai modifier mon poste en tenant compte de ta remarque sur les donjons.

@Wail Kendu.3062

aucun, et c’est le but rechercher. C’est pour de 1 occuper les pgm qui manque de contenu hard core et aussi pour contenté les joueurs qui n’aiment pas le craft ni le farm. Ceux qui veulent craft le feront, les autres iront en donjon ou faire les quêtes.

(Modéré par ackile.9682)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois quand même que si on réfléchi un minimum. On doit pouvoir trouver un juste milieu lors d’ajout de nouveauté. Surtout que tu as l’adaptation du niveau en fonction de la zone dans gw2. Rien que le faite de proposer des niveaux de difficulté pour un nouveau donjon est un plus en soit. Par contre, réserver ce donjon à une élite de joueur à de grande chance de ce cassé la figure.

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour moi, je pense qu’il faut sortir du nouveau contenu ouvert à tous. Ce qui signifie que le pgm comme le nouveau joueur doivent pouvoir s’amuser dessus. Que le nouveau joueur ne soit pas bloquer par un contenu réserver au pgm et que le pgm ne soit pas blazé de voir que le nouveau contenu se fini en 2 jours. Voila mon point de vue. En gros, une bonne mise à jour pour moi serait l’ajout d’une map sur laquelle un gros groupe de joueur (bus) devrait vaincre des boss afin d’ouvrir un donjon et plus ils tuent de boss, plus il y a de mode de difficulté qui se débloque pour le donjon.

Après pour ce qui est de Gw1 je pense que son contenu doit rester sur Gw1. Pas qu’il est bon à jeter. J’ai juste pas envie de voir arriver sur Gw2 du contenu recyclé du 1 juste pour le plaisir d’ajouter du contenu. Ça donnerai vrai l’impression que Anet n’a plus d’idée et qu’il rajout pour le plaisir de rajouter. Par contre, si ils prennent quelque chose du 1 qu’ils l’améliorent (avec d’autre option,etc.. ) et qu’ils nous le rajoutent sur Gw2 alors ok.

(Modéré par ackile.9682)

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non bas, tu appliques juste la théorie de changement de texture. En gros quand tu finis le mode histoire, il y a juste les textures qui change et cela juste pour ceux qui on fini.
Ce qui signifie que là où un joueur qui a pas fini l’histoire perso verra un morceau de corail en putréfaction. toi qui a fini l’histoire perso, tu verras un arbre.
Bon, c’est sur que dit comme ça c’est pas très clair et moyen comme explication. Mais si c’est bien fait, ça peu donner de très belle chose.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu oublies la garde robe… Tu changes l’apparence et puis c’est bon.
Comme le disent tous les joueurs de Gw1. Tu dois farmer pour le skin pas pour les stats. C’est exactement ce que je propose. Tu fais des donjons hyper dure pour avoir du stuff élevé et puis tu farms pour avoir une belle apparence à mettre dessus.

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je n’ai pas dit que l’ajout d’un mode HM sur un donjon serait impossible mais laisser au moins la possibilité aux joueurs de faire le donjon en dehors du mode HM.

Pour ce qui est de l’élevé, il faut pensé que les gens qui on prit le temps de farm et de craft doivent être plus récompensé que les gas qui on fait une quête.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après quelque discutions avec Mizuira.8245. Je me suis dit pourquoi ne pas faire une catégorie d’équipement et d’arme élevé pour les joueurs qui n’aime pas le farm/craft.

Seulement, cette catégorie d’arme et d’armure élevé aurait comme intérêt d’être obtenu seulement à la suite de quête (que j’expliquerai par la suite) ou via un mode hard core en donjon. Cependant, le skin de ces armes et armures, bien que possédant les stats élevé, donnerai l’impression que vous êtes un clochard de l’arche du lion qui vient de se faire voler ça bourse par une bande Skritts. (ce n’est bien entendu qu’une façon de parler).
De plus, lors de l’obtention de ces armes et armures, les stats seront définie aux hasard. En gros, on peu en étant un voleur loot une dague avec les stats chevalier et après un arc avec les stats nécrophage. Mais par contre on ne lootera pas un espadon ou un cor de guerre. On ne peut loot que des objets dont on peu s’équipé.
Ces objets seront bien sur lier au compte dès l’obtention. Nous appellerons ces objets: les équipements du skritt.

Pour les obtenir ces objets via les quêtes:
il s’agira en faite de trouver une carte ou une série de morceau de carte (qui une fois rassembler forme une carte) sur les monstres ou les joueurs PvP/McM. Quand on double clique sur l’objet “carte”, cela indique la position d’une stèle sur laquelle se trouve une énigme qui permettra d’avancer dans la quête. Quand toutes les étapes de la quête sont remplie, on obtient un objet élevé du skritt dont on peu s’équipé et qui est lier au compte. Toutes les étapes de la quête auront un rapport avec le Lore de Gw2 et Gw1. (pas de panique pour les nouveaux joueurs, un bâtiment bibliothèque permettra de lire tout ce qu’il y a à savoir sur le lore de Gw1)
Juste une petite particularité, si on active l’objet “carte” en McM. la stèle apparaît en McM et la quête se déroulera que en McM (territoire frontalier, CBE, lisière).

Pour obtenir l’équipement élevé en donjon hard core:
Une option comme le mode explo sera ajouter. Dans ce mode, tous les monstres verront leurs niveau élevé à 80 et leurs stat augmenté de 25%. De plus, chaque monstres et boss aura de nouvelle compétence plus violente. Chaque boss aura aussi une strat à respecter au pied de la lettre, différente de celle du mode explo. A la fin du donjon un coffre vous sera donner avec dedans 3po, quelque emblèmes de donjon héroïque et un objet élevé du skritt. Les emblèmes obtenue, en fin de donjon hard core, pourront être échangée contre des apparences d’équipement élevé (une apparence de même qualité ou/et proche de celle de l’élevé actuel, pas seulement réservée à du stuff élevé).

Ces ajouts auront pour but de permettre à ceux qui n’aiment pas utiliser le système de métier et qui se sentent affaibli en PvP/McM par rapport aux autres joueurs d’avoir quand même accès à l’élevé. Bien que le skin de ces équipements du skritt seront juste moche. Ils seront juste là pour les stats. En gros, le but est de laisser le choix aux joueurs: soit tu farm, tu craft et tu ressembles à un véritable héro qui se la pet. Soit tu casses des tombes et tu ressembles à un clodo. Mais tu as les mêmes stats.

Et puis avec le système de garde robe. Il suffira juste de changer l’apparence de l’armure élevé moche pour en mettre une plus jolie.
(farm pour l’apparence pas pour les stats).

(Modéré par ackile.9682)

Nouvelle activité : les énigmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite ce système vient d’un autre jeu. Mais je me rappel plus le nom. Je me demande si c’est pas dans Grand fantasia ou un truc comme ça.

@Malemort.9083

Je n’ai pas dit qu’il ne devait y avoir qu’une seul énigme. Et que les parties de cartes une fois rassemblé ne pouvait pas montrer différente énigme à faire (de façon aléatoire). De plus, quel mal y a t’il à ce que quelqu’un ai fait plusieurs carte pour un même endroit.

(Modéré par ackile.9682)

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En gros, tu voudrais que les gens puissent obtenir de l’élevé avec un skin horrible mais des stat élevé quand même et pouvoir farm/craft des élevé super joli.

Je ne crois pas que ce soit quand même suffisant pour motiver les gens à utiliser le système de métier. Maintenant, si tu veux proposer un autre système qui permettrai de rentabilisé le système de craft autrement que via l’élevé, ok. Mais je vois pas comment. Car personnellement, si il donne des élevé comme récompense. Même si ils sont moche je met un skin dessus et basta. en 2 jours j’ai mon élevé et je me casse pas la tête à monter mon métier.

De plus, je n’ai rien contre les pgm, je dis juste dans mon poste qu’il ne faut pas pensé que à eux quand on propose quelque chose. Et que ça doit rester réaliste et réalisable.

Si non pour le reste, je n’ai jamais dit que quelqu’un avait proposer de t’elle chose. je dis juste que si quelqu’un y pense un jour. ça à peu de chance de passer et donc aucun intérêt de le poster.

(Modéré par ackile.9682)