C’est quoi délire la? Le contenu proposé dans la boutique n’est pas “utile” au jeu. Cela rajoute juste des éléments gadget. Du coup, on ne vous oblige pas a acheter. Vous n’avez aucune raison de râlé.
Les échanges gemme/po ne sont la que si il vous manque peu de gemme pour acheter un objet. Deplus, la boutique remplace l’abonnement.
Vous préférez payer un abonnement ou la boutique du jeu?
Nagisha.6971,
L’idée du hall de guilde est intéressante. Par contre j’ai déjà proposé le système de GvG. Et l’accès aux capital via des portails se fait déjà via l’arche du lion.
bamboo.7403,
En faite, l’idée met venue en pensent au faite que plus ton serveur est gros et plus tu es haut dans le classement. Du coup, c’est toujours les mêmes que l’on voit en haut du classement. Et donc, tous les bons joueurs de McM vont dans les gros serveur de leur langue et délaisse les petits. Ce qui n’est pas très équilibré.
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Posted by: ackile.9682
Corel.4867
Elle a dit que ce n’était pas possible d’avoir de retour des dev. Relis son message.
Mizuira.8245,
Le LOTO en soit n’a rien d’épique. Par contre, on est tous heureux d’aller échanger son billet contre une récompense. Peu un porte le montant. Et même si on a pas gagné, au moins on a essayé.
Bien entendu, le “farm” de précu comme le LOTO doit rester occasionnel. Un peu comme le chocolat. Si tu en manges trop gare à la crise de foie.
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Posted by: ackile.9682
Stephanie Bourguet,
Serait il possible (si ça n’existe pas déjà) d’avoir ou de faire une liste consultable des suggestions qui on été transmise. Ceci dans le but d’éviter les doubles poste. Mais aussi de pouvoir vérifier que notre suggestion à bien été prise en compte.
Ce serait vraiment très gentil de votre part.
Un joueur de ma guilde proposait de créer les légendaires avec des fragments. Ces morceaux d’arme légendaire pourrait se drop à la suite de gros donjon, puzzle et énigme (une alliance des 3 bien entendu, comme pour les puzzle de guilde) caché dans toute la Tyrie et réalisable que en solo. Mais certain de ces fragments, ne pourraient se drop que via les coffres de récompenses élevé.
Pour les fragments disponible hors coffre. Un livre, achetable à la bibliothèque du promontoire ou au prieuré, permettra de lancer la quête (non montré sur la carte, mais disponible sur le coté droit de l’écran). En gros, tu achètes le livre. Tu le lis. Ca te donne un indice sur l’emplacement. Tu vas sur place. Tu lance le mode scénario. Tu passes les pièges, etc. Attention! si tu meurs dans le donjon, le livre est détruit et tu dois le racheter.
Killzone.1529,
Je ne suis pas d’accord. Si tu joues en McM ou/et en JcJ depuis un certain nombre de temps en t’amusant. Tu vas finir par l’avoir. Cependant, si tu t’amuses effectivement à jouer voleur fufu et à noter chaque kill en espérant finir par l’avoir alors oui, c’est du farm.
Des gros succès comme ça, c’est juste pour récompensé les joueurs qui on beaucoup jouer et décourager ceux qui farm les succès.
Perso, je trouve qu’une arme légendaire doit rester légendaire. A partir du moment où tu en croise à chaque coin de rue. C’est plus une légendaire, mais un biblo.
Vous vous imaginez un mmo sur la légende du roi Arthur où tu croiserais des joueurs avec Excalibur à chaque coin de rue et où les joueurs hl dans les tavernes boiraient tous dans le saint Graal. Ce serait un peu abusé. C’est pourquoi, je trouve que au lieu de rendre plus facile à craft. Ils devraient rendre beaucoup plus dure à craft mais donner les privilèges apporté par une légendaire à l’élevé. En gros, l’élevé serait identique au légendaire, en terme de stat et de bonus, mais avec le skin de l’élevé. Et le craft de la légendaire apporterait juste le skin.
Quand je parle de craft, je le fais en référence au système actuel. Si quelqu’un à quelque chose de mieux à proposer. C’est bon aussi. Du moment, que c’est pas la loot à la suite d’une quête qui serait finie en 1 heure.
(Modéré par ackile.9682)
Rajouter la possibilité de voir l’arme en main droit et l’arme en main gauche en même temps, au lieu de voir l’un ou l’autre. Lors de l’utilisation de la fenêtre d’aperçu de l’équipement.
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Posted by: ackile.9682
Il y a 1an, Mélanie Corolleur (Chargée de Communauté Francophone), qui disparue depuis, a écrit:
Nous ne pouvons pas répondre à chaque proposition de manière individuelle, mais nous lisons toutes vos propositions et les remontons aux développeurs
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Id-e-pour-JcE/first#post133441
Mais aujourd’hui, est ce encore vrai?
Quand vous dites HV. Vous parlez de Hôtel de Vente ou Histoire Vivante. Car je comprend pas le rapport entre l’histoire vivante et les précu. Pour moi, l’histoire vivante est la ligne directrice du PvE. Ce n’est pas un mode de jeu en soit, certes. Mais elle fait partie intégrante du jeu, car elle montre son évolution scénaristique.
L’Hotel de Vente peut être un mode de jeu. Si on a l’esprit tordu d’un banquier ou d’un PDG. Mais la encore, ce n’est pas la question.
Je crois que ce que veut réellement RoseRosenberg, c’est retiré le coté aléatoire de la légendaire. Pour une réalisation pas forcément plus facile, mais plus longue et/ou plus dure. En gros, que ce ne soit pas Kevin 10 ans qui a acheté le jeu il y a 2 semaine qui se balade stuff vert avec 2 légendaires (pas juste l’apparence). Mais que ce soit ceux qui se sont réellement investi dans le jeu.
(Modéré par ackile.9682)
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Posted by: ackile.9682
Au contraire, je crois que c’est en donnant notre ressenti et en proposant des solutions que l’on va faire évoluer les choses.
Après, tu peux continuer à faire des postes QQ mais tu vas vite en avoir mare de te répéter. Du moins, je crois et je l’espère.
toad.8652
Effectivement, et c’est pour ça que l’on demande à Stephanie Bourguet de venir commenté son poste pour nous expliquer ce qu’il en est réellement. Si oui, ou non, nos suggestion sont transmise et surtout. Et si on pourrait avoir une critique les concernant, de la part des membres de l’équipe d’Anet.
(Modéré par ackile.9682)
E Tan, tu te sens vraiment obliger d’insulté les devs à chaque mises à jours qui ne te convient pas?
Ou, beaucoup plus simple. Tu mets un précu dans les coffres de succès tous les 5000 Points.
C’est le principe de tous les mmo. Tu as le mode histoire et après tu as le pvp et le gadget.
Actuellement, tu as du finir le mode histoire, il ne te reste donc plus que le pvp et le gadget. La seul différence avec les autres mmo, c’est que gw2 te propose un chapitre d’une nouvelle histoire tous les 15 jours (sauf pause et pack de fonctionnalité).
Pour finir, le jeu est réellement terminer lorsque tu as fini tous les succès. Avent cela, personne ne peut dire que le jeu manque de contenu.
Si tu as effectivement fini tous les succès, alors bravo à toi. Tu as fini gw2. Il ne te reste donc plus qu’a attendre le prochain chapitre de l’histoire vivante ou à changer de jeu.
Voila.
Si non, effectivement le farm et le craft sont là pour allonger la durée du jeu. Mais, il ne constitue pas l’essentiel du jeu. Contrairement à ce que certain joueurs peuvent dire. Car l’élevé n’est utile que pour les fractales et les légendaires, c’est juste pour l’apparence et le faite de pouvoir changer de combinaison de statistique à volonté.
En gros, dans ce jeu, tu farm et tu craft pour le look plus que pour l’utilité.
(Modéré par ackile.9682)
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Posted by: ackile.9682
Ce que tu dis entre dans un cercle vicieux:
Je me plaint sans arrêt pour du contenu durable en ne proposant rien. Donc je ne donne pas envie aux dev de venir lire. Donc je me plaint encore plus. Donc, ils ont encore moins envie de venir voir. Donc je rage.
Franchement, a lire tous les postes qu’il y a sur le forum. Je comprend que les membres du staff supprime des postes et n’envoie rien aux dev. On voit beaucoup de personne qui râle. mais très peu qui propose des choses réaliste pour donné de réelle bonne idées. Sans parler des personnes qui détourne les conversation vers des sujets qui les intéressent. Cependant, Je dois dire que depuis quelque temps, ça c’est un peu calmé. Mais bon, t’en qu’il y aura des joueurs qui préfère râlé sans apporté de solution, il n’y aura pas de mouvement de la part des personnes chargée de la communauté.
Je crois qu’il doit y avoir un système de respect mutuel. Aussi bien de la part des joueurs que de la part des membres de l’équipe d’Anet.
Ce n’est pas le débat. Actuellement, on cherche une idée pour orienté plus le McM plus vers les guildes que vers les serveurs. Vu que Anet a supprimé le sentiment d’appartenance à un serveur via le système de méga serveur.
Du coup, on se retrouve à expliquer aux nouveaux joueurs pourquoi ils ne peuvent pas aller avec nous en McM, mais faire du PvP et du PvE sans problème.
Il faudrait donc arrivé à détacher le McM du système de serveur (comme pour le PvE), sans toucher à l’aspect compétitif. C’est pourquoi, j’avais pensé transformer le McM en AvA (alliance contre alliance). Mais j’ai du mal expliquer (ou alors, vous le lisez pas tous les postes) vu que personne ne semble comprendre mon point de vue. Après, vous avez le droit de trouver ça nul.
Pour réexpliquer plus en détail: Si tu appartiens au serveur x et que tu veux faire du McM. Actuellement, tu ne pourra rejoindre que des guildes de ton serveur. Avec le système que je prose, tu pourras rejoindre n’importe quelle guilde et aller en McM. Seul le camp pour lequel tu te battras dépendra de la guilde.
Pour ce qui est des camps, il y aurait à chaque fois 3 par langues (pour l’Europe).
De plus, Les guildes ne pourraient rejoindre que le camp le plus en difficulté qui parle leur langue. Et ce, seulement lors de la création de la guilde. Création qui ne pourrait se faire que au lvl 80 moyennant 50Po. Donc, si un joueur veut créer une guilde, Sa guilde rejoindra automatique le camp le plus en difficulté. Il ne pourra pas rejoindre un des camps se trouvant en tête du classement.
Si tu rejoins la guilde x qui appartient au camp vert, tu te battra du coté des verts. Et ce jusqu’à ce que tu quittes la guilde.
Bien entendu, on conserve les rotations de camp ennemi comme actuellement.
Par contre, lors de tournoi. Si tu étais dans une guilde verte. Et que tu quittes ta guilde. Tu ne pourras plus aller en McM, jusqu’à la fin du tournoi. Afin de garder l’aspect compétitif.
Il est aussi impossible pour une guilde de changer de couleur. Sauf si le gm vire tous ses membres et supprime sa guilde avent d’en recréer une pour 50Po. Ce qui serait stupide vu qu’il ne pourrait rejoindre que le camp le plus faible qui parle sa langue.
Quand je dit sa langue, il s’agit de la langue de son serveur d’origine.
Si tu as lu le premier poste, j’ai écrit demander 50po pour créer la guilde. Donc si tu as 100po à jeter pourquoi pas effectivement. De plus, le serveur choisi non aléatoirement le camp. Il le choisi en fonction de ses performance. Du coup, tu rejoins automatiquement le plus en difficulté.
Non, c’est pas ça. A la création de la guilde, elle rejoin un camp et y reste jusqu’à sa dissolution. Par contre, effectivement, le chef de guilde ne choisi pas le camp.
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Posted by: ackile.9682
En fait, on aimerait surtout savoir si nos suggestions sont transmises aux dévelopeurs (malgré la différence de langue) ou pas. Et savoir ce qu’ils en penssent, si possible.
Ok, mais je verrais quand même plus ça au niveau du PvP que du McM. Car bon le principe du McM, c’est quand même de combattre serveur contre serveur. Même si la notion d’appartenance à un serveur à un peu disparu depuis le système de méga serveur.
Par contre, tu m’as donné une idée. Pourquoi ne pas faire une refonte du McM:
Au lieu de faire combattre serveur contre serveur, pourquoi ne pas simplement créer 3 alliances (Camp vert, rouge et bleu). Et que l’on rejoint automatiquement en guilde, d’une manière gérer par le jeu. Chaque nouvelle guilde créer rejoindrait automatiquement l’alliance la plus en difficulté. Afin de rétablir l’équilibre des forces. De plus, une fois lier à une alliance, il serait impossible d’en changer (sauf en supprimant la guilde, bien entendu).
Par contre, je sais pas ce qui serait le mieux:
- Faire que toutes les cartes soit gérer comme la lisière afin d’éviter les files d’attente et les lags.
- Ou, faire plus d’alliance et donc utiliser le système de match match-making comme actuellement pour le McM.
- Ou rien du tout, c’est une mauvaise idée.
Le bug est toujours présent. Tous les membres de ma guilde m’ont confirmer avoir le même bug. J’ai aussi remarqué que le bug était présent chez les Jotuns.
(Modéré par ackile.9682)
Je crois que les cartes seraient un peu trop grande pour juste du GvG. Par contre, ce que tu proposes, c’est bien en plus du McM et pas supprimer le McM?
(troll) Bas au pire, tu DDOS les gas qui utilisent des bots quand tu en vois. C’est plus efficace que de report (troll)
Si non, le problème avec un tribunal comme dans lol est qu’il faudrait donner des récompenses aux joueurs si non personne ne le ferait.
De plus, un tribunal serait inutile contre l’utilisation de hack.
Jul.5694,
je parlerai plutôt de moyenne guilde. Car pour moi une grosse guilde, c’est 20 personnes (ou plus) de connecté h24.
Si les évents en question sont accessible pour un groupe full guilde de 5 joueurs alors ok. Comme par exemple: des chemins de donjon en mode guilde uniquement.
Ou alors, tu autorises les membres de guilde qui font partie de l’alliance à participé en plus des groupes de la guilde. Comme par exemple: des boss à combattre dans des instance pour alliance.
Effectivement, j’avais parler de “devoir acheter une lettre de création de guilde (seulement au lvl 80), pour 10 Po, qui doit être signer par 10 personnes pour créer sa guilde”. Mais ce n’est qu’un exemple.
J’ai réfléchi après à un meilleur système pour les guilde JcJ: “possibilité de créer une guilde seulement à partir du lvl 80 en payant 50 Po”.
Si non, pour les guildes en général, une autre idées met venue: Rajouter un panneau d’annonce pour le recrutement. Cela permettrait de poster son annonce pour 1 jour (ou 1 semaine) moyennant quelque Pa. Comme ça les guildes pourraient poster leur annonce dessus au lieu de les spammer en carte. Cela permettrait aussi aux guildes JcJ de compléter plus facilement leurs groupe pour les tournois etc…
Je verrais bien devant chaque panneau un pnj qui crie: “Vous avec besoin d’aventure? vous cherchez une guilde? Venez consulter les annonces de recrutement ici !”
Enoreth.6742, si tu as d’autre idées pour pour les guilde JcJ, elles sont les bien venue.
(Modéré par ackile.9682)
Je suis d’accord. Mais actuellement, si on mettait ce genre de chose en place. Cela n’aurait pas un très gros impacte car seul quelque grosse guilde pourrait faire ce genre d’event. C’est pourquoi diminuer le nombre de guilde en suppriment le multi-guildage et en augmentent la difficulté de création permettrait d’avoir de plus grosse guilde. Ce qui augmenterait la taille du publique visé par les événements que tu proposes.
Car bon, si on les rajoutait comme ça, la plupart des guildes les délaisseraient. Car trop dure à faire, pas suffisamment de monde dans la guilde, etc…
Il faut vraiment prendre le problème à la source. Et la source c’est une trop grande facilité à créer une guilde et le multi-guildage. Vu que c’est facile de créer une guilde, tout le monde en créer une et après ce font recruté dans une autre pour faire les activités avec plus de monde. Si tu supprimes ce principe. Cela forcera les joueurs à réfléchir: créer une guilde et devoir recruter pour pouvoir faire des activité? jouer solo? ou rejoindre une guilde et faire des activités en groupe?
Par contre, je suis contre le fait d’obliger l’utilisation de logiciel tiers comme ts ou mumble. Cela doit rester un choix fait par les joueurs et non une obligation.
(Modéré par ackile.9682)
Effectivement, le fait que tout le monde puisse créer sa mini guilde reste un problème. Penses tu que le faite d’augmenté la difficulté de création d’une guilde pourrait palier à ce problème? Comme exemple je propose:
- devoir acheter une lettre de création de guilde (seulement au lvl 80), pour 10 Po, qui doit être signer par 10 personnes pour créer sa guilde.
Je tiens à précisé que je n’ai pas proposez de rajouter des cartes spécial pour le GvG. Mais bien une nouvelle façon de faire du PvP en utilisant un groupe de guilde plutôt que de partir seul en arène aléatoire.
Cela utiliserait les arènes PvP déjà présente. Mais au lieu de combattre des joueurs solo prit aléatoirement, il s’agirait de faire combattre un groupe de guilde contre un autre groupe de guilde.
Ce système est déjà présent de manière non officiel, via les arènes privée. Cela ne tuerait donc pas le McM.
De plus, comme je l’ai dit avec les journalière de guilde: On peu les faire toutes si on veut et chaque réalisation de succès donne des Pa. Je crois que au contraire, il y aurait beaucoup plus de monde en McM. Car les guilde qui, autre fois n’allait pas en McM, irait juste pour la récompense de la journalière (50 Pa + 2 bananes exo, c’est pas négligeable).
Jul.5694, pour ce qui est de l’ajout de challenge pour les guildes, je crois qu’il serait bon de voir si les propositions que j’ai formulée fonctionne avent de rajouter d’autre mode, etc… Surtout qu’il existe déjà pas mal de challenge pour les guildes : puzzles de guilde, randonnées, courses, primes, défis et événement mondiaux de guilde.
Mais si tu as des idées plus précise à formuler, je t’invite à nous en faire part.
Actuellement, on pourra dire ce que l’on voudra mais les guildes n’ont que peu d’intérêt par rapport à un jeu qui porte le nom de guerre de guilde.
Alors pour redonner de l’utilité aux guildes, je propose divers changement:
1) Remplacer le multi-guildage (qui n’est pas du tout optimal) par un système d’alliance entre guilde. Le but étant de favorisé les échanges de joueurs entre guilde sans pénalisé les guildes. Actuellement quand un joueur est dans 2 guildes, il doit choisir la guilde qu’il représente. Avec le système que je propose. Il pourra à la fois discuter avec sa guilde sur le canal guilde et l’autre guilde via le canal alliance. Ce qui est plus optimal pour les 2 guildes. De plus, il sera beaucoup plus facile d’organiser des événements mondiaux de guilde comme Tequalt ou des sorties McM.
2) Changer la méthode de gestion des droits attribuer aux rangs des membres dans une guilde. Actuellement, beaucoup de droits sont fusionner alors qu’il ne devrait techniquement pas l’être. (comme par exemple: le droit de recruter et celui de virer des membres).
3) Rajouter du GvG. Permettre simplement de faire un combat groupe de guilde contre groupe de guilde en JcJ.
4) Ajouter des succès journalier de guilde. Cela permettrait de fixer des objectifs lorsque les membres d’une guilde sont connecté. Par exemple, on pourrait simplement donner le choix entre:
- Faire 2 chemins du donjon x (le x change chaque jour) avec un groupe de 5 joueurs de la guilde.
- Faire x parties de JcJ en groupe de guilde (Comme décrit au point 3).
- Capturé x camp/tour/fort en McM avec 5 personnes de la guilde. En gros, il faudrait que 5 personnes de la guilde ai participé à la capture de x objectifs.
- Tuer un World Boss x avec un groupe de guilde (le world boss à tuer change chaque jour).
- Que 5 personnes de la guilde finissent un puzzle jump choisi aléatoirement parmi la liste des puzzles jump disponible en jeu. (le puzzle jump à faire change chaque jour).
Bien entendu, la récompense serait de 50Pa (ce n’est qu’un exemple), par objectif réalisé, à chaque membres de la guilde qui est connecté durant la réalisation des objectifs. En gros, si on tue Tequalt avec 5 joueurs et go faire Tonnelle up et fw (pour autant que se soit des objectifs du jour) cela fait 1 Po à chaque membres connecté. Je dis à chaque membre connecté, car si non le gas qui est parti en vacance durant 1 mois à autant de po gagner de cette façon, que le gas qui a fait les évents. Ce qui n’est pas correcte.
5) Mettre une liste de succès à réalisé que avec une guilde. En gros, rajouter un onglet “guilde” dans le succès avec une liste de succès à faire que en groupe de guilde.
6) Complexifier la création de guilde afin de limité le nombre de nouvelle guilde. Exemple: possibilité de créer une guilde seulement à partir du lvl 80 en payant 50 Po.
Si vous avez des critiques constructives ou des ajouts à faire, Je vous invite à la faire en respectant le thème du sujet. Afin que ce poste ne soit pas verrouillé par un modo et tombe dans les abîmes du forum.
(Modéré par ackile.9682)
Attention, je ne parle pas de voler. Mais de plané. C’est pas pareil.
Car bon voler., ce serait un peu OP pour les puzzle jump actuel.
Le faite de plané est mieux adapté, car il serait impossible pour un joueur de passer d’une carte à l’autre. Vu que les map sont entouré de montagne ou d’élément de décore suffisamment haut que pour rendre impossible le passage d’une map à l’autre même en planant. Et puis, il reste la solution du mur invisible au cas où.
J’ai lu l’autre sujet et c’est pour ça justement que je propose de plané et non de voler. Pour donner une idée de comparaison, je verrais plus un truc comme dans Aion ou spiro le dragon (sur ps1). Sauf qu’il s’agirait d’une machine à construire et non d’un élément inné au personnage.
Dans un premier temps, qu’est ce qu’un ornithopter?
ornithopter signifie aile d’oiseau. Il s’agit donc de l’ancêtre de l’avion et de l’aile delta.
Vous pourrez voir une image en attachments.
Donc ma proposition est de rajouter un ornithopter en jeu comme objet de dos ou comme élément de gameplay dans le but de pouvoir explorer de nouvelle carte aux reliefs accidenté, en se servant des courants ascendant ou en allumant des feux pour créer des cheminées d’air chaud.
Qu’en pensez vous?
J’ai un énorme bug graphique avec le pouce des personnages kodan depuis la dernière maj.
En effet, au lieu qu’il s’affiche correctement sur la main (comme pour les doigts des autres personnages avec lequel je n’ai aucun problème), celui si traverse le bras du kodan avent de revenir à sa position initial. C’est extrêmement moche.
Quelqu’un à t’il le même problème que moi?
Je précise que tous les pilotes graphique sont à jour. Et que je n’ai que ce problème graphique dans tout le jeu. Hors je peu dire sans me tromper qu’un doigt n’est pas ce qui consomme le plus de ressource graphique sur le jeu.
(Modéré par ackile.9682)
Non, se serait un peu comme le necro. Mais avec la possibilité de les faire exploser comme l’envouteur.
Je me disais que se serait une bonne idée de créer des compétences d’invocation de mini-pet mécaniques pour les ingénieurs. Ces minipets pourraient attaquer et si on appuie sur f1, f2, f3 ou f4, ils explosent en donnant une ou plusieurs altérations aux l’ennemis toucher par l’explosion.
Vous en penssez quoi?
Ouai, on va avoir des problèmes avec la SPA. Ce sont des animaux protégé, au même titre que les tricératops. Si je ne m’abuse, Steven Spielberg a eu un procès pour acte de braconnage sur tricératops. Perso, j’ai pas envie d’avoir un procès pour acte de braconnage sur dragon ancestral.
Tu veux sans doute parler du “Dragon des abîmes” (c’est un nom donné par les fans) dont Anet n’a pas donner le nom ni le lieu et dont on est même pas sur qu’il sera implanté un jour en jeu? C’est aussi la première fois que j’en entends parler.
De plus, le mot abîme désigne un gouffre très profond (ne pas confondre “abîme” et “abysse”. Pour Abysse, il s’agit bien de profondeur aquatique). Rien ne dit qu’il s’agit d’eau. Cela peu très bien être un trou dans le sol. Vu que Anet n’a pas encore fait d’histoire pour ce dragon. Tout n’est que spéculation à son sujet. Et puis, je n’ai jamais dit qu’il ne pouvait pas y avoir plusieurs dragon pour un élément.
(Modéré par ackile.9682)
Selon une petite réflexion de ma part, j’ai remarqué que les dragons de gw2 étaient lier avec les éléments chinois (feu, bois, métal, eau, terre), à la lune et au soleil.
Si on regarde de plus prêt, on peu voir que:
- Jormag est lier à l’eau (pas besoin d’explication).
- Kralkatorrik est lier au métal, car on peu voir des bulles de métal sur son passage. De plus le métal symbolise la sécheresse dans les éléments chinois. Et vers où le dragons c’est dirigé attiré comme un aimant? le désert de cristal !
- Primordus est lier au feu, car ses sbires ne sont autre que les destructeurs (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Primordus).
- Zhaitan est lier à la lune. car il a la capacité de contrôlé les marées (comme la lune). Vu qu’il a fait sortir Orr de l’eau (Orr de l’eau, cette blague était pourrie).
Et Tequalt? Il ne s’agit que d’un sbire de Zhaitan, comme on en voit tout plein quand on fait le donjon d’Arah.
- Mordremoth est lier au bois ou à la terre (je ne sais pas encore exactement).
Voila, donc selon moi les prochains dragon auront surement un rapport avec le bois ou la terre en fonction de Mordremoth et en rapport avec le soleil (la lumière).
Je ne suis pas d’accord avec Quicky.
Les events vont rester vu qu’il s’agit de l’histoire personnel saison 2 et qu’ils peuvent permettre de débloquer des succès comme les 2 premières partie. De plus, le troisième épisode sera vendu 200 Gemmes pour ceux qui ne l’ont pas débloqué. Alors si ce n’est pas de contenu permanent c’est quoi?
Donc contenu permanent =! 0 (tu avais oublier le “!” pour dire “différent de” en programmation).
Par contre je suis d’accord avec le faite que la mise à jours est légèrement bug. Mais bon, ils ne peuvent pas tout prévoir non plus. De plus, un premier patch correctif est arrivé rapidement.
Des events a farm en boucle. C’est aussi valable pour le McM donc bon… Sauf que dans le cas du McM sa rapporte aussi des points au serveur et tu ne gagnes pas de seconde monnaie. Et en PvP tu farm les joueurs en boucle… pas très fun non plus. En faite arrête de jouer simplement Quicky, il y a du farm partout.
Alors, on a cas dire que se sont de petit robot creer par les asura. Et donc d’un point de vue rp sa passe. Du moment que l’on peut les faire combattre que dans des arènes et pas ailleurs.
Je crois juste qu’il a peur de voir des gens faire des combats de miniatures à chaque coin de rue. Mais si on sui la logique de gw2, ce serait impossible en dehors d’arène prevue à cet effet.
Car bon, dire que les miniatures c’est pour la collection c’est bien beau. Mais si le seul moyen de les avoir c’est de payer, c’est plus de la collection, c’est un piège a gemmes. Encore, si on pouvait en avoir en récompenses de donjon ou pvp. Mais même pas. Donc l’effet collection perd tout son sens. C’est moin utile qu’une statuette irl. Car au moins la statuette irl, elle décore. Ton miniatures, lui, il te stalk et c’est tout.
Ryugan, je ne suis pas contre le faite que tu donne du grain a moudre au topic. Mais li au moins le titre d’un poste avent de poster une image qui en fait partie. Et pour info, tous les jeux sur l’image possède un abonnement. Cependant certain sont facultatif (comme pour Aion et Tera). En gros tu as accès à 60% du jeu mais si tu veux les 100%, il faut payer chaque mois. Dans le cas de Aion tu ne peux faire aucune transaction avec les joueurs si tu payes pas. (Je le sais car j’y ai jouer).
Si non, gw2 n’entre pas non plus dans la catégorie free-to-play car tu dois payer la boîte du jeu.
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
Je viens de pensé à un truc tout bête. Pourquoi ne pas rajouter une liste d’options pour configurer notre navigation via le système de méga serveur. En gros, un menu option avec une liste de chose à cocher ou à décocher et une liste de priorité. Exemple:
je veux être en priorité être avec:
[ 2 ] les joueurs de ma guilde
[ 1 ] les joueurs de mon groupe
[ 3 ] des personnes parlant ma langue
[ 4 ] des inconnus
[x] Réserver ma place sur le serveur pendant 1 minute en cas de problème de connexion (décoché par défaut).
[ ] Affiché la langue parlée par les joueurs
[x] Affiché le serveur des joueurs
[ ] Affiché le nom du serveur sur lequel je me trouve
Voila ce genre de chose.
Actuellement, il y a des miniatures dans la boutique. Pourtant, elles n’ont aucune utilité. Alors quel est l’intérêt d’en acheté? Limite pour ceux qui on un peu l’esprit déranger, on peu faire un rp comme quoi scarlet (ou une autre miniature) se serait fait rapetissé pour nous stalker. Mais appart sa je vois pas. Et franchement, dépensé 5 Euro (400 Gemmes) pour ça…
Donc, j’aimerai que l’on essaye de regrouper toutes les idées concernant les miniatures ici. Afin de clarifier le forum et d’aider les dev si ils nous lisent.
J’ai déjà vu:
- faire une case d’équipement pour masquer et afficher la miniature pour quel ne disparaisse pas à un changement de map et aussi pour libérer une place dans l’inventaire.
- permettre le combat de miniature (un peu comme dans le jeu pokémon ou dans wow).
Ruygan, ton raisonnement est erroné en se qui concerne la vente de boite du jeu.
si tu suis les statistiques de la vente de jeu en général, tu as un gros pique à la sortie et puis cela ne fait que descendre. Ce n’est pas pour autant que le jeu est moins jouer. Ça veut juste dire que ceux qui veulent vraiment le jeu l’ont acheté en premier et après ce ne sont que les indécis qui craque finalement.
Une solution serait de faire des stat en fonction du nombre de connexion. Ou alors simplement, quelqu’un se met sur une map fortement fréquenté (à une heure précise) et compte le nombre de joueur chaque jour et fait un graphique en fonction du temps. Là on aura un semblant de statistique de population.
Franchement, un lien venant de jeuxvidéo.com est autant pertinent que cité Wikipédia dans un travail de fin d’étude. Déjà on ne sait pas quand ont été faite les stats (2013 c’est large). Et c’est normal que gw2 ne si trouve pas. Je te laisse lire l’article en anglais:
“US digital games market update: June 2014
In this month’s digital games report, we take a closer look at the subscription-based MMO (pay-to-play) market, following the release of Bethesda’s Elder Scrolls Online and NCsoft’s Wildstar. Despite an ongoing decline in both players and total revenues, the average revenue per user continues to rise. The subscription-based MMO market, now a mature market, is expected to stabilize in the next few years, as free-to-play alternatives reach saturation. With the value of an average pay-to-play player going up, we expect more ferocious competition among Western and Eastern publishers, offering higher quality gameplay and new narrative settings."
source: http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/
Il s’agit de stat concernant les mmo avec abonnement. Et jusqu’à preuve du contraire il n’y a pas d’abonnement sur gw2. “subscription-based = par abonnement”
Même sur jeuxvideo.com ils le disent DANS LE TITRE: “SuperData estime le Top 10 des MMORPG à abonnement de 2013”
source: http://www.jeuxonline.info/actualite/45130/superdata-estime-top-10-mmorpg-abonnement-2013
En fait, tu sais juste pas lire… Ou alors tu ne joues pas à gw2 pour ne pas savoir qu’il n’y a pas d’abonnement…
(Modéré par ackile.9682)
Je dirais que ce sondage n’est pas valable pour une autre raison. Il est en anglais et que en anglais. Du coup, les joueurs qui ne parlent pas anglais (ou n’ont pas envie de traduire) n’ont pas participé au sondage. Ce n’est donc pas la population entière de gw2 qui est visée. Mais bien les joueurs de gw2 comprenant l’anglais.
Si non, je ne suis pas d’accord avec ce que dit E Tan. Ce n’est pas par ce que l’on rage sur une chose que forcément on ne l’aime pas. Exemple: “league of legends, 10 postes de rages par jour minimum sur le forum fr, plusieurs site qui tourne le jeu en ridicule et 4 millions de joueurs”. Pour certaine personne, c’est normal de cracher sur une chose quant ils ne l’a comprennent pas ou quand ils n’ont pas envie de la faire pour x ou y raisons. Ce n’est pas pour autant que la saison 1 n’a pas été appréciée par un grand nombre de personne.
Personnellement, dans ma guilde tous le mondes à bien aimer (A l’exception d’un ou 2 events).
Je l’avais dit ! Des joueurs pleuraient pour plus de difficulté dans le jeu. Et maintenant que c’est plus dure, des joueurs pleurent car c’est trop dure.
Comme quoi, écouter la communauté n’a pas que du bon.
Je l’ai toujours dit, la difficulté doit rester optionnel en exploration (je ne parle pas de donjon, ni de zone élite) et non devenir obligatoire pour avancer.
En parlant de coiffure, il serait pas mal de changer la coiffure des personnages féminin si elles partent un chapeau, une arme à 2 mains ou de grosse épaulière pour que les cheveux ne glitch pas avec l’arme, le chapeau ou les épaulières.
Actuellement, certaine coiffures traversent la texture de l’arme lorsqu’elle est dans le dos. Une solution serait de simplement leurs mettre un chignon quand elle porte une arme à 2 mains, en laissant l’avent de la coiffure intacte. Et de changer, quand elle change d’arme.
Au niveau des chapeaux, le faite de retiré les cheveux n’est pas forcément beau. Du coup, beaucoup désactive les casques et chapeaux. Une solution serait d’attribué une coiffure par défaut (en conservant la couleur de cheveux) en cas de port du chapeau.
Ce cachet fait en sorte que chaque altération qui affecte un pnj/joueur voit ses dégâts augmenté de 6% quand tu le frappes. Il me semble du moins. Que ce soit toi ou un autre qui ai donné les alté avent que tu attaques le monstre en question (ou le joueur).
(Modéré par ackile.9682)