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plantage client au chute de la canopée

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le client plante de temps en temps sur la carte chute de la canopée au niveau de Rampe de Talus et de Fouille d’Ural.

Pour le plantage de la Rampe de Talus, il est survenu juste avent l’évent où les mort vivant attaque le camp.

Suggestion : Refaire certain évents de l'hv1

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Exactement, Mais au lieu d’en avoir plein comme à Halloween, tu en as 1 près de là où se trouvait le boss ou le mini-donjon.

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

oui, j’ai le sentiment d’être écouter sur le forum fr dans la mesure où je peu te le prouver.

La garde robe:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Banque-d-apparences-skins
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Collection-et-set-raciaux

https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-wardrobe-system/

Les minipets:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/Emplacement-pour-mini-familier

https://www.guildwars2.com/fr/news/miniatures-and-finishers-in-your-account-wardrobe/

Nouvelle carte 80:
Les joueurs demandent une nouvelle carte, ils ont eu le col aride.
Il n’y avait pas de topic réellement pour ça mais c’est une demande qui revenait souvent.

Du contenu permanent avec l’hv:
On peu refaire chaque étape de l’hv2 pour avoir des succès.
Pas trouver de topic juste pour ça non plus mais ça revenait souvent.

Suggestion : Refaire certain évents de l'hv1

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne parle pas de faire un système de raid ou un système pour refaire toute l’histoire vivante. Je parle de donné l’accès à une carte ou il y a juste le boss ou le mini donjon de l’hv1 (pour la tour des cauchemardes par exemple). Comme si on prenait un portail et que l’on était tp à Tequalt par exemple (le Tequalt dans sa version actuel et pas Tequalt en mode raid ou je ne sais quel autre mode).

En gros, quand on a fait les évents (don’t j’ai parler dans mon premier poste) : un portail s’ouvre, une quête apparaît pour tous les joueurs sur la carte pour prendre le portail (cela indique l’endroit du portail sur la carte avec un gros symbole orange). Tu vas devant le portail, tu cliques dessus et tu es tp sur une map avec le boss ou le donjon. Quand le donjon commence, le portail se ferme et le timer se lance. Il n’est pas question de mode raid ou de refaire chaque étape de l’hv1 comme ça. mais juste les gros évents de groupe qui étaient la avec l’hv1. Donc sans le mode blabla de l’histoire.
Juste arrivé au boss et le tuer dans le temps imparti.

De plus, cela poserait autant de problème pour avoir un bon groupe que Tequalt ou la triple guivre.

Les devs travaillent déjà sur un système pour refaire le mode histoire de l’hv1 à la façon hv2.

Suggestion cartes : contrée inexplorée

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Au lieu de sortir des cartes finie en plusieurs étape comme le col aride. Pourquoi ne pas les sortir vierge de tout évents, pnj amicaux, mode histoire, etc… Mais avec juste des monstres vétéran, élite et champion à la place des monstres de base.
Bien entendu, ces cartes seraient nerf après quelque temps, quand l’histoire vivante aura avancer et sera disponible sur ces cartes.

2) But :
Donner du challenge aux anciens joueurs, afin que ceux si puissent jouer aux explorateurs sur des cartes vide de tout événement.
Cela permettrait aussi de sortir plus de carte, sans être limité par l’histoire vivante où la création d’évent qui prend du temps à ce faire.

3) Fonctionnement :
Quand une carte est finie d’un point de vue graphique. Elle est ajoutée au jeu avec seulement les monstres de base mais en version vétéran, élite et champion.
En suite, les évents apparaissent dessus au conte goutte.
Et pour finir, quand l’histoire vivante arrive sur la carte, les monstres sont nerf et une nouvelle carte voit le jour en jeu. etc…
Bien entendu, on ne doit pas attendre que l’histoire vivante arrive sur la carte pour voir apparaître une nouvelle carte.

4) Risques associés :
- bug graphique.
- problème avec les méga serveur.
- joueurs se plaignant que les cartes sont trop dure.

Suggestion : Refaire certain évents de l'hv1

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et bien, on les met en mode raid. C’est dire: plus fort, avec plus de pv et réalisable uniquement en bus.

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Miraga.3945, il est pas question faire une révolte ou des pétitions. Les dév ont leurs propre choix artistique. On ne peu faire que les conseillers ou chercher un autre jeu si on n’aime plus y jouer.
Après dire qu’ils n’écoutent pas, c’est faux. Ils écoutent, mais choisissent ce qui les arrange. Du coup, si une propositions n’arrivent pas en jeu tout de suite c’est qu’ils y travaillent ou qu’il ne compte simplement pas la mettre en jeu. Donc on a pas à ce plaindre. Car je le répète, mais le contenu que l’on voit arrivé n’est qu’un bonus au jeu et non un du.

Suggestion : Refaire certain évents de l'hv1

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

2 sec. Je ne parle pas de refaire tout l’hv1. Mais de permettre de refaire certain boss de l’hv1 via un système de retour dans le temps.
Par contre, je ne comprend pas du tout le point de vue de Miraga.3945. Jusqu’à présent ils n’ont repris aucun évents de l’hv1 pour l’hv2. Même le système de gestion de l’hv est différent. J’en déduit donc que tu n’as pas jouer depuis. Je t’invite donc à reprendre le jeu avent de dire des bêtises.

Suggestion : Refaire certain évents de l'hv1

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Permettre de refaire certain événements de l’histoire vivante 1 (tour des cauchemardes, marionnette ,etc…) via un système de portail créer par une coterie Asura qui étudie les voyages dans le temps (différent des fractals).
Bien entendu, ce système permettrait aussi de refaire des boss supprimé à la fin de certaine étape de l’histoire vivante. Comme ça on ne gâcherai pas le travail des développeurs en le supprimant à la fin des étape de l’histoire vivante.

2) But :
Cela rajouterai du contenu au jeu. Ainsi qu’un nouveau challenge pour les joueurs qui aiment ça.

3) Fonctionnement :
A différente heures de la journée (comme pour les world boss) des évents se déclencheraient sur les cartes concernée. Durant ces évents, il faudrait aider les membres de la coterie Asura à activer les portails de retour vers le passer (réunir des cristaux, protéger les asura durant la configuration de la machine, etc…). Une fois ces portails ouvert, il serait alors possible de refaire les évents durant un certain temps.
Bien entendu, il s’agirait de carte et non de donjon. Donc pas limité à un groupe de 5 joueurs.

Condition de victoire: battre le boss.
Condition de défaite: fin du timer.

Si le timer prend fin avent la mort du boss alors tous les joueurs sont éjecté de la carte.

4) Risques associés :
- mauvais calcule du timer.
- problèmes de tp à cause des méga serveurs.
- évents trop dure donc délaisser par la communauté.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il me semble qu’ils avaient parler qu’ils allaient adapté le principe des chapitres comme pour l’hv2 à l’histoire perso et à l’hv1. Du coup, on pourra refaire l’hv1 quand on veut.
Cependant, je trouve qu’ils auraient pu le faire des le début de l’hv1 et pas attendre l’hv2. Car maintenant, on a un sentiment de vide. Vu qu’il est impossible de refaire les événements de l’hv1. Par exemple: la tour des cauchemardes, la marionnette, etc…

Un truc que je ne comprend pas non plus, c’est pourquoi désactivé des mini-jeu hors fête. Comme par exemple: la super adventure box. C’est privé les joueurs d’un contenu amusant, sans aucune excuse.

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour répondre à ta question de base vifesprit.3514. Les fan boy de GW1 n’aime pas le jeu car on est passé d’un jeu COORPG à un MMORPG. Du coup, l’aspect difficulté d’exploration de map, qui est importante dans un COORPG a été revu à la baisse pour le passage au mode MMORPG. Ce qui a pas mal déplu aux joueurs du 1. Car dans un MMORPG, l’exploration de map, est là pour xp, farm, se promener ou faire du rp. Contrairement au COORPG où l’exploration de map est là pour créer de la difficulté, et donc du coup, l’ensemble du jeu PVE n’est focalisé que sur l’exploration de map. Le but ultime étant de finir d’explorer la dernière carte du jeu et de battre le boss de fin.
Pour résumer:
- COORPG: map linéaire avec tous les x mètres un pack de mob à battre. Plus tu avances dans le jeu et plus les pack sont dure. Groupe de joueur limité pour l’exploration. Peu d’interaction entre les joueurs (voir pas du tout) en dehors des villes.
- MMORPG: map avec une plus grande liberté de mouvement avec des mobs dispersé sur la carte. Groupe de joueur beaucoup moins limité pour l’exploration. Beaucoup d’interaction entres les joueurs. Par contre, beaucoup moins dure que le COORPG, car il est basé sur les interactions entre les joueurs et sur le rôle play.

Après ce qui fait aussi beaucoup ragé les joueurs du 1, c’est le titre. Sachant qu’il s’agit de 2 styles de jeu bien distinct. Il est normal que le titre le soit aussi. Un peu comme pour Final fantasy: Tu as Final Fantasy avec numéro qui est un rpg (sauf le 11 et le 14, ce qui a fait ragé les joueurs comme ici) et Final Fantasy Cristal Chronicle qui est un action-rpg.
Un bon titre aurait été “Guild Wars Tyrie: la menace des dragons”, par exemple. En prenant bien soin de mettre le Tyrie avec la même police d’écriture et la même taille que le Guild Wars. Pour ne pas confondre avec une extension du 1.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La différence au niveau conception entre gw1 et gw2 est que sur gw1, il n’y avait que des pack de mob et c’est tout. Donc facile a faire des map. Sur gw2, c’est pls complexe: il y a les panoramas, les events de groupe, les tp a placé, les boss, les puzzles jump.
Ils sont donc passer d’un jeu linéaire, avec que des packs de mob a un jeu ou on a une réelle liberté de mouvement. C’est donc logique que les cartes prennent du temps a ce faire. En plus pour gw, c’est beaucoup de la réutilisation de décore. Du coup, encore moins de temps de conception.
Et pour finir, le choix artistique des devs avec le monde vivant est de transformer des map existantes pour donner plus de vie au jeu. Ce qu’y n’existait absilument pas dans gw1.

Suggestion : Préteur sur gage

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Limite fait un rôle-play de prèteur sur gage. Mais implanté ça dans le jeu. Je vois pas trop l’intérêt. Tu es si pressé que ça de vendre un objet que tu peux pas faire quelque donjons ou aller en McM?

Bug Honneur des vagues mode histoire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Effet papillon. Ils modifient une ligne de code qui n’a pas l’air d’avoir vraiment d’importance. Cependant, un script dépendait de cette ligne de code donc bug.

Pour les donjons, ils n’avaient peut pas prit en compte le faite que des événements se déclenchaient grâce au propriétaire du donjon et donc le faite de retiré la propriété du donjon au premier qui rentre fait bug ces events.

Lunettes de plongée bloqués !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais pas si ça à un rapport. Mais avent ce bug, j’ai fait tous les lieux de plongée. Mais il m’en manque toujours 1.
Du coup, je me demande si c’st pas celui la qui était déjà bug mais différemment.

Si non, la phrase sur l’image me rappel celle du prof. Chen de Pokémon. Peut être un Easter Egg?

Suggestion : Voir l'heure réelle en Jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce qui serait pas mal, c’est d’implanté un élément de décore horloge qui donne l’heure du jeu et si possible sonne toutes les 6 heures.

Bug Honneur des vagues mode histoire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Corrigé ou non?

Coffre de butin nommé "inconnu"

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais pas si ça le fait pour tout le monde. Mais tous les coffres de butin sont nommé “Inconnu” chez moi.

Je parle ici des coffres qui apparaissent quand on tue un boss ou quand on fini une étape d’un donjon.

Bug graphique: Aider Tolona

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La porte de l’enclos à bovin, près de la quête “aider Tolona Ferbétaille à sa ferme” dans la zone 1-15 Charrs, reste en perpétuel état de ouvert fermer avec un nuage blanc autour. C’est vraiment gainent pour les joueurs qui débute de voir un bug comme ça.

lag en donjon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Depuis la mise à jour du pack de fonctionnalité, je constate des gros lag en donjon. Ces lag ne touche pas le tchat du jeu. Mais renvoie au choix des perso après quelque seconde.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et pourquoi pas une classe qui utilise le pouvoir des dragons. Dans le sens vaincre le feu par le feu.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Angrod.7850,
Sauf que, si tu lis bien. Je ne reprend aucune caractéristique existante du nécro.
Le nécro dans gw2 est incapable de créer des focus pour remplacer l’arme en main gauche, invoquer des spectres qui donne des alté à l’ennemi ou sacrifier ses pv pour faire des dégâts à l’ennemi.

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le seul petit problème est que seul les humains sont polythéiste dans le jeu. Les Charrs sont agnostique (ils ne veulent plus de dieu), les Asuras ne croient que en l’alchimie éternel, les Norns ont une religion animiste ou totémique (je sais plus) et les Sylvaris ne croient que au rêve. Du coup, c’est au niveau du rp c’est un peu moyen (surtout pour les Charrs qui ont banni leurs prêtres).

Bug Honneur des vagues mode histoire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Impossible de finir Honneur des vagues en mode histoire. “La voix de l’honneur” ne devient pas agressive. Il est donc impossible de la battre pour accéder au dernier boss.

Difficultés à accéder aux donjons : Postez ici

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Impossible de finir Honneur des vagues en mode histoire. “La voix de l’honneur” ne devient pas agressive. Il est donc impossible de la battre pour accéder au dernier boss.

Attachments:

Difficultés à accéder aux donjons : Postez ici

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Impossible de commencer le mode histoire de Creuset de l’éternité. On parle à Zojja mais rien ne se passe. La porte du font de la salle ne s’ouvre pas.

Problème graphique avec le pouce des Kodans

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ackile.9682

Bug toujours présent : 11/09/2014 à 18h32

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quicky.8396,
Le but des trophées est de rendre cette classe viable en McM en remplacent les sorts de spectre inutile en McM/PvP par des sorts de buff allier et/ou de contrôle. Cela fonctionne un peu comme les armes de l’ingénieur.
exemple:
- Tête de basilique: 4) sacrifie 5% des pv et donne protection à vous et aux allier à proximité, 5) sacrifie 5% des pv et Transforme jusqu’à 5 ennemi en pierre durant 1sec.
- Tête de salamandre: 4) vous vous enflammez pendant 5 secondes. Tous les ennemis dans la zone sont également enflammés pendant 5 secondes, 5) Vous subissez brûlure, infirmité et aveuglement pendant 5 secondes. Les alliés à proximité perdent une condition, tandis que les ennemis enflammés subissent le double de dégats dûs à la brûlure pendant les 5 prochaines secondes, subissent infirmité et aveuglement (répétable 1 fois par seconde pour une durée d’une seconde). (j’ai repris ton exemple pour la torche).

Pour les compétences de spectres, le but est de faire un mélange entre les familiers du nécro et les esprits du rôdeur. Sauf que pour les invoqués, on doit sacrifier une partie de ses pv. Ceci dans le but de faire un genre de support pour le PVE.

Par contre ta version de la compétence de f1 est mieux que la mienne. Du moins, je pense. Il faudra cependant, bien gérer la quantité de pv sacrifier qui ira dans cette seconde barre. Pour ne pas rendre la classe complètement abusée.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je n’ai pas mi d’arme à 2 main pour la simple raison que l’une des compétences secondaire à savoir les trophées remplace l’arme en main gauche. Du coup, si on met une arme à 2 main il se retrouverai privé des sorts 1 , 2 et 3.

Quicky.8396,
L’épée touche plusieurs cible. Tu dois confondre avec la dague. Mais si tu veux rajouter une 3 ème arme, pourquoi pas la masse:
1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv)
2) Sacrifie 40% de sa santé actuel pour étourdir jusqu’à 5 ennemis au cac.
3) Sacrifie 10% de sa santé pour repoussé tous les ennemis au tour de lui. Il regagne un nombre de pv par rapport au nombre d’ennemi repoussé de cette manière.

Wail Kendu.3062
J’ai remplacé les urnes par les Trophées justement. Pour ne pas trop copier le ritualiste.

Pour la compétence en f1 (qui n’ai pas vraiment une compétence f1): je proposerais d’ajouter une barre qui se remplit à chaque fois que l’on sacrifie de la vie. Quand on tombe à terre la barre secondaire remplace la barre de vie et l’on peu continuer à attaquer, mais attention, elle se vide en fonction du temps et des attaques de l’ennemi.
Quand elle est vide on est réellement à terre.

(Modéré par ackile.9682)

Bug creuset story

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Toujours bug après la mise à jour d’aujourd’hui.
Zojja garde son étoile rouge sur la tête et lui parler ne change rien. Les porte du font de la salle ne s’ouvre pas. Je crois que c’est un problème avec une cinématique qui ne se lance pas.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est quoi un DK-like? Je pense à “don king kong” mais je vois pas le rapport.

J’ai juste associé les compétences du nécro et du ritualiste de gw1 pour faire une classe “anti-gardien” (le contraire de gardien) en armure lourd.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Les anciens joueurs de gw1 se souviennent surement des compétences de nécro qui consommai de la vie, ainsi que des compétences de ritualiste qui permettait de tenir les cendre d’un défunt pour obtenir des bonus. Et bien, j’ai réuni ces 2 styles de compétence pour créer la 3 èmes classe en armure lourd.

2) But :
Permettre d’avoir 3 classes en armure lourd. Car actuellement, on a 3 classes en armure légère et intermédiaire. Mais seulement 2 en armure lourd.

3) Fonctionnement :
En main droite:
- Epée : 1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) Consomme 5% de la santé de base pour infligé des dégâts et saignement à l’ennemi, 3) Consomme 10% de la santé pour repoussé l’ennemi et confère regen.
- Pistolet : 1) Tir (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) pas de cd, inflige saignement à vous et à l’ennemi, 3) Blesse un ennemi et vous gagnez autant de pv (inflige givre à l’ennemi).

En main gauche:
- Focus : 4) Blesse les ennemis en zone et redonne des pv aux allier, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et les attaque toutes les 2 secondes.
- Torche : 4) Place une zone de feu au sol qui inflige des dégâts et brûle les ennemis, 5) Invoque un spectre de flamme (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et leur inflige brûlure au contacte.
- Dague : 4) Blesse les ennemi en zone (max 5) et regagne un pourcentage de pv par rapport au nombre d’ennemi toucher, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 seconde). Si il blesse un ennemi, vous redonne des pv.
- Pistolet : 4) Tir une rafale de balle et inflige saignement, 5) Invoque un spectre qui hurle et donne peur en zone. Il disparaît après avoir hurlé.
- Bouclier : 4) Stun un ennemi au cac et vous confère regen, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui reçoit 50% des dommages à votre place.

*Chaque spectre possède une barre de vie. Vous pouvez le tuer avent qu’il fasse son effet, pour ne pas le subir. Les pv des spectres peuvent être augmenter via les aptitudes.

Compétences:
- Trophées : remplace l’arme en main gauche par un trophée. Les sorts 4 et 5 sont remplacé par les sorts du trophée. Les trophée peuvent être la tête d’un mob, une relique, un parchemin, etc… Ils peuvent être déposé/jeter au sol pour donner un effet en zone autour de sa position.
- Les spectres : comme le 5 de l’arme en main gauche. Mais sans la limite des 10 secondes et avec d’autre effet.
- Vital : Consomme de la vie et blesse l’ennemi + une altération à l’ennemi ou/et un buff pour soi.
- Signe : Bonus passif et actif.
- Elite: Résurrection spectral: permet de relevé un allier sous forme de spectre. (son cadavre reste au sol, mais un fantôme se lève sous le contrôle du joueur relevé). Bat toi à mes cotés : transforme un ennemi mort en spectre qui se battra à vos cotés. nuage pourpre : Déclenche un nuage de sang autour de vous. Chaque ennemi qui approche de vous voit sa vie aspirée (max 5 cibles). Redonne de la vie en fonction du nombre de cible touchée par l’aspiration de vie.

4) Risques associés :
Possible déséquilibre des classes ou de ne voir plus que cette classe en jeu car elle est nouvelle.

Que pensez vous de cette classe?

(Modéré par ackile.9682)

Bug creuset story

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Impossible de lancer le donjon creuset de l’éternité en mode histoire:
- On parle a Zojja.
- Le dialogue se lance et puis rien.
- Logan et Rytlock arrive mais rien ne se passe.
- les portes au fond de la salle reste fermée.

Pour résumer:
On peu entrer dans le donjon, mais impossible de lancer les missions une fois dedans. Du coup, on ne peu pas dépasser la première salle.

La Chance : Une Affaire De Compte ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une piste intéressante serait: une variable chance qui dépend du temps de ta session de jeu. En gros, plus tu joues longtemps par jour et plus tu as de chance ou l’inverse.
Le but serait de te faire revenir le lendemain et le sur-lendemain pour voir si tu as plus de “chance”.
Donc je pencherais plus sur une variable qui dépend du nombre de connexion sur une semaine et du temps passé durant ces périodes de connexion. Donc, plus tu joues régulièrement et plus tu as de “chance”. Mais ce n’est qu’une suggestion. Rien de sur et certain.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne crois pas que ouvrir 4 portes et faire une animation de personnage prennent beaucoup de temps de conception.
Cependant, tu devrais quand même changer ton attitude. Ce n’est pas par ce que tu attends quelque chose que les joueurs doivent arrêter de faire des suggestions qui ne vont pas dans ce sens.
Chaque suggestion essaye de rajouter du contenu à sa manière. Si l’idée ne t’intéresse pas, ne répond pas ou essaye de la modifier légèrement pour la rendre intéressante. Ça rendra le débat plus intéressant.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ton raisonnement est erroné, car tu considères ces 2 propositions comme indépendante l’une de l’autre. Ne serait il pas plus logique de les considérer comme une seul, pour pouvoir contenter 100% de la population. Plutôt que de réduire la population concernée à chaque mise à jour?
Si je suis ton raisonnement, le jeu perdrait 10% de joueurs à chaque mise à jour. C’est le but?
Je ne vois pas ce qui empêcherait de rajouter une option pour s’asseoir sur une chaise et pouvoir entré dans des zones hors instance en plus d’un contenu hl? A moins que tu considères que le jeu doit être instancié au maximum pour limité les actions possible entre joueurs. Dans le but de rendre le jeu élitiste et non communautaire.
Alors effectivement, le faite de rajouter du contenu dans le but d’augmenté le niveau de rôle-play serait en total désaccord avec ton point de vue.

Si non, j’essayerai plutôt de trouver un moyen constructif pour réunir les idées que tu défend et celle proposée ici. Car elles ne semble pas diamétralement opposée.

(Modéré par ackile.9682)

La Chance : Une Affaire De Compte ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si on part du principe que la chance est le résultat favorable à un suite d’événement ayant conduit une personne à obtenir un objet qu’elle convoitait. Alors je dirais que la chance est lier à la personne et non au compte.
Cependant, comme un ordinateur est un instrument de logique pure et dure. Il n’est pas en mesure de réalisé un système aléatoire. Donc, je dirais que l’obtention de l’objet convoité par le joueur à été influencé de manière direct ou indirecte par un calcul erroné. Calcule créer dans le but d’obtenir un système aléatoire. Ce qui est, vous l’aurez comprit, une absurdité en soit.
Pour conclure, je dirais que l’obtention des objets de manière “aléatoire” dans le jeu est influencé indirectement ou directement par un moyen qui met inconnu et garder secret par Anet. Il est donc inutile de parler de chance ou de malchance, vu que le résultat est de toute manière influencé.
Quand vous aurez trouvé ce qui influence le calcul, alors vous pourrez effectué des statistiques correcte sur la possibilité d’obtenir ou non l’objet.

Ressource humaine au développement

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et oui, les clients sont des personnes ingrate. Tu auras beau faire tout ce que tu veux, ils ne verront jamais que les erreurs et jamais l’ensemble de ce qui va bien.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Kaputsid.5169,
Il serait plus juste de dire, qu’ils enchaînent boulette sur boulette car le contenu qu’ils te proposent ne répond pas à tes attentes.
Perso, je trouve qu’ils ne font pas t’en de boulette que ça. Je retrouves beaucoup de propositions des joueurs dans les packs de fonctionnalité. Mais bon, ça on ne dira pas…

la garde robe, le système d’équipement de minipet, la refonte du système d’obtention du tag commandant, l’ajout de nouvelles zone 80. C’étaient des propositions des joueurs.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quicky, tu n’as visiblement pas compris.
Les rôlistes en ont pour la plupart rien à battre de contenu hl ou de mcm. Pour eux l’important est l’immersion dans le jeu, à savoir: l’histoire, le background et “les décors” (c’est un plus mais pour faire du vrai rp tu n’en as pas vraiment besoin). Donc, même si tous les hardcore gamer partent du jeu. Il y aura toujours des rôlistes.
De plus, chaque suggestion est aussi importante qu’une autre. Tu n’es pas l’autorité suprême qui décide si une suggestion est bien ou non.

Si tu es incapable de comprendre ça alors tu devrais prendre quelque minutes (jours) pour réfléchir à cela. Je ne dis pas ça pour être méchant.
Réfléchi juste au faite qu’une chose qui te parait primordial. Ne l’est pas forcément pour une autre. Car on a tous des centres d’intérêt différent.
Et pour répondre à ta question: les courses de “voitures” et les terrain de foot ont leurs place sur un mmo du moment qu’il y a un contexte et un background derrière. Pour exemple, tu as bien la bagarre de barils (semblable à du foot américain) et la course du sanctuaire (bon, c’est à pied mais c’est pareil) sur gw2. Et sur gw1, tu avais la course des scarabée chelou. Donc oui, le mmo est le four tout des jeux vidéo. Par contre, il ne faut pas négliger le background.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est marrant que des joueurs de mmorpg ne veulent pas comprendre l’esprit même du jeu de rôle massivement multi joueur. A savoir le rôle play.
Car à la base, le jeu de rôle se jouait en petit groupe dans une cave ou un salon. Avec l’arrivée de l’informatique le schéma papier c’est transformer en ligne de code. Ce qui a permit de se détacher de la lecture du livre de règle ainsi que des heures passée à imaginer une campagne.
Donc dire, que un mmorpg tu n’es pas sensé faire de rôle play. C’est un peu abusé. Je trouve.

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’aimerai comme nouvelle option de la garde robe: pouvoir commander irl les tenue que l’on a débloquer. Et payer avec des gemmes bien entendu.
Pour faire du cosplay, ou juste pour le fun.

(Modéré par ackile.9682)

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En ce qui me concerne, j’ai mi longtemps à faire le rapprochement entre guerre des guildes et gw2. Ils auraient pu trouver un titre qui a plus rapport avec les dragons que avec la guerre des guildes.
Après, je dois avouer que l’histoire développée dans gw2 est vraiment génial. Et le principe d’histoire personnel et de monde ouvert permet une plus grande immersion.
J’ai jouer au 1 à sa sortie ainsi que à chaque extension. Le principal problème que j’ai rencontré était que tous le monde jouaient en petit groupe. Donc, arrivé à certaine zone, plus moyen d’avancer. Et donc recommencer un perso et refaire la même histoire au mot près. Du coup, j’avais le choix: refaire un perso ou tourner en rond à l’arche du lion en attendant un groupe.
Avec gw2, j’ai enfin la possibilité de jouer en groupe et pas en solo comme au 1. Car on peut trouver du monde partout et les joueurs se regroupe pour faire de gros event ensemble. Le jeu est vivant quoi.
De plus, il n’y a plus ce système de: t’avance, pack de mob, t’avance, pack de mob,…
Certain fan boy de gw1 se plaigne des donjons linière de gw2, mais gw1 s’était tout le jeu comme ça. Du moins, c’est mon ressenti.
Tous ça pour dire que selon moi, gw2 a corriger la plupart des éléments qui me dérangeait dans le 1. Par contre, j’aurai aimer que ce ne soit pas au détriment de certaine fonctionnalité que je trouvais bien (hall de guilde, AvA, double classe,etc… je me rappel plus de tout) .

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Non, c’est pas pour ça je rigole.
Plus haut, il a écrit qu’il voulait avoir des retours de la part des devs concernant 2 suggestions qu’il a formulé.
Je lui ai fait remarquer que Stephanie Bourguet.4781 avait dit qu’il était impossible d’avoir des retours pour plusieurs raisons.
Après cela, il a dit qu’il avait mal lu et qu’il aurait quand même bien aimer avoir des retours.
Et maintenant, il râle car il a toujours pas eu de retour.
Donc, j’arrive pas à savoir si il y a un réel problème de compréhension de sa part ou si il le fait exprès.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu es rigolo Corel.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Anvar.5673,
L’idée de garde robe pour les apparences et pour les minipets étaient des idées proposée par les joueurs. Pareil en ce qui concerne l’option de triage dans l’hôtel de vente.
Donc de dire que les dev n’écoute pas. C’est faux, du moins en partie. Disons qu’ils écoutent ce qu’ils jugent intéressant d’ajouter au jeu, ainsi que les suggestions bien formulé. Je suis sur que si tu fais le plan d’un donjon, en décrivant chaque pièce, sur le forum anglais. Ton donjon risque de voir le jour. Par contre, si tu dis: On veut un donjon méga dure avec des laser qui font des explosions etc… Ou même juste: on veut un donjon. Il y a peu de chance qu’il voit le jour. Ou si nouveau donjon il y a, tu risques d’être déçu (ou heureux si tu as de la chance).

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En gros, les joueurs veulent des donjons impossible à faire pour pouvoir après demander un nerf du donjon au lieu de se plaindre du manque de contenu?
C’est une idée qui se tient.
Mais bon est ce vraiment une bonne idée de demander à Anet de faire ce genre de donjon sachant que personne ne va jamais le finir?

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je serais un peu moins sévère que E Tan, mais je trouve quand même que c’est un peu peu. J’entend par là que j’ai créer un jeu en amateur et j’avais déjà réussi à faire ce système tous seul dans ma chambre en 1 après midi. Bon, c’est vrai que niveau graphisme je suis une tanche mais bon. Si un gas tout seul dans sa chambre arrive à faire presque pareil. C’est un peu ridicule de proposer ça comme grosse nouveauté dans un jeu officiel.
Si vous ne croyez pas, voila comment ça fonctionne:
- tu interroges la table de la base de donnée qui contient l’ensemble des skin d’arme et d’armure débloquer par les joueurs. Pour savoir si le joueur x possède l’armure/l’arme y.
- Si oui, tu ajoutes 1 à la variable succès_1.
- Quand la variable succès_1 arrive au nombre désiré: tu déclenches l’exécution de la fonction récompense_1.
- Fin du script.

(ce n’est que l’idée général, je n’ai pas dit qu’ils avaient fait ça comme ça)

Pour la fonction récompense_1:
- Tu vérifies la table de la base de données qui contient les récompenses pour les succès.
- Tu ajoutes ses récompenses à la table qui contient les informations sur le personnage qui a débloquer le succès.
- Fin du script.

Tous ça pour dire que ce genre de succès aurait du sortir en même temps que la garde robe. Je ne comprend vraiment pas pourquoi, ils ont attendu autant de temps pour sortir ça. Mais bon, on verra bien quand ça arrivera en jeu.
De plus, je ne vois pas trop l’intérêt de lier des colifichets à la collection. Juste pour pouvoir débloquer des récompenses. Fin bon, du moment que l’on ne doit pas farm les pissenlits inutile pour pouvoir débloquer le pissenlit ultime qui permet de faire une légendaire… (il n’y a aucun pissenlit ultime qui permet de faire une légendaire arrêter de chercher, du moins actuellement).

Par contre les récompenses seront des apparences d’arme ou d’armure? Ou un truc qui n’a rien avoir?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Shurik N Sensei.5183,
il y a beaucoup de joueur qui font du rp en ville. C’est peut être pour ça que tu vois beaucoup de personne en ville qui ne font rien, du moins pour toi.

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce qui me fait bien rire dans votre histoire, c’est que pour 1 nouveauté dans la boutique, car bien souvent ce ne sont que des objets qui reviennent et non des nouveautés, il y a eu beaucoup plus de chose en jeu. Mais vu que vous ne voyez que ce qui vous dérange. Vous n’y prêtez même pas attention.
Exemple: les coupes de cheveux que l’on peu débloquer ne sont en réalité que des coupes de cheveux qui on été créer pour les pnj que Anet met en suite à notre disposition.
Pareille pour les apparences d’arme et d’armure (sauf celle en billet du lion noir). Pour quelque apparence d’arme et d’armure (qui on servit à la base pour les pnj) en plus dans la boutique. On a eu 2 maps et 1 chemin de donjon. Sans parler des modifications apportée aux différentes carte du jeu. Oui, l’arche du lion et les colline de kessex n’ont pas toujours été comme ça. Et aussi la lisière j’avais oublier. Donc dire que Anet pense plus à la boutique que aux maj. C’est faux.
Par contre, c’est vrai que au lieu de refaire l’arche du lion. Il aurait pu sortir une nouvelle carte. Pareil pour les collines de kessex. Mais bon, c’est leur choix artistique.

Et de plus. Vous pouvez me dire en quoi 50% des efforts de Anet sont investi dans la boutique?