Ce sujet fait suite au sujet forum awards (inscription): https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Forum-awards-inscription/first#post233692
Vous pouvez donc voter soit pour Enoreth, soit pour Mizuira. celui qui aura le plus de vote sera donc la nommé la personne la plus populaire du forum et gagnera 2Po et un compo T6.
*J’ai laisser plus de temps pour les inscription pour voir si d’autre personnes allaient s’inscrire. Cependant, les inscriptions sont aujourd’hui finie.
Fin des votes le 24 décembre.
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je me demandais si quelqu’un savait pourquoi les quotidiens de Hivernel ne suivent pas la même logique que les quotidiens normaux.
Hier j’ai essayer de faire arah p4 en guilde (mer de jade). Lyssa n’est jamais apparue et les pnj ne lançaient aucune animation à l’approche de l’étoile.
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je me demande ce que la reine Jannah dirait si elle apprenait, que l’argent qu’elle a donné pour la reconstruction de l’arche à fini en déco d’halloween, de noël et en bière norn?
Proposition pour le craft des armures élevées
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Personnellement, j’en ai un peu rien à calé du cd pour craft. Je suis pas pressé, je dois pas l’avoir absolument dans l’heure mon objet élevé.
Et puis ce que tu dis est complètement faux. je ne vois pas la différence entre acheté chaque jour la quantité de compo pour craft et tout acheter d’un coup pour craft. Si il supprimait ce cd, tout ce qui changerai c’est que ceux qui on les compo crafteraient direct leur élevé et c’est tout. Et puis, ils ne sauraient plus quoi faire et viendrait se plaindre sur le forum du manque de contenu etc…
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
+1 EddieTheDust
Surtout que ce n’est pas du recyclage vu que cette année c’est au promontoire et non à l’arche du lion.
Le 16 décembre, notre festival annuel « Un très joyeux Hivernel » fera son grand retour au Promontoire divin. La reine Jennah a gracieusement accepté d’accueillir l’événement pour célébrer le futur assaut de la flotte du Pacte dans la jungle, permettant ainsi à l’Arche du Lion de concentrer ses efforts sur la reconstruction suite à la destruction de la ville.
Et puis même irl, c’est tout les ans la même chose noël. Je vais aller me plaindre chez le pape pour qu’il rajoute un peu de contenu. C’est vrai quoi ça va faire plus de 1000 ans que l’on a le même contenu.
(Modéré par ackile.9682)
La raison c’est que le jeu perd continuellement des joueurs et qu’il ne se renouvelle jamais. Un joueur qui reprend le jeu n’aura que des points négatif devant lui il sera confronté : au prix de l’HV2, à la désertion des zones, à la semi obligation de faire le contenu en solo faute de joueur dans son cas et surtout tout ça pour un contenu qui va certainement pas le retenir plusieurs mois…
Ce serait encore pire avec une extension. Actuellement, tu déplaces l’intérêt de la communauté map par map à une fréquence relativement basse.
Avec une extension tu vas déplacé l’intérêt de la communauté très rapidement. Du coup tout le contenu précédent l’extension sera délaissé. Ce qui confrontera les nouveau joueurs à de plus gros point négatif:
- achat de l’extension pour pas jouer solo (en plus du jeu).
- monté de lvl sans voir le moindre joueur.
- communauté divisée.
- manque de joueur pour les world boss et les gros events,…
En gros, ce que j’essaye de dire. C’est que une extension ou l’ajout massif de contenu payant aurait les mêmes point négatif que pour l’HV2 (comme décrit par Mizuira) mais en pire.
Je crois que le plus gros problème. C’est que pour une extension, il faut travailler pendant longtemps dessus pour qu’elle soit vraiment intéressante.
Si ils disaient maintenant, qu’ils arrêtent l’hv pour faire une extension. il y aurait selon moi plus de mécontent que de joueurs satisfait:
- Les joueurs qui ont pas envie de payer crieraient au scandale.
- Les joueurs qui aiment l’hv crieraient au scandale aussi.
- Les éternels insatisfait aussi.
- Et je parle même pas des gamins avec leur phrase: on nous avait promit pas d’extension payante.
Du coup, quoi que l’on face. Il y aura des gens pour ce plaindre. Alors, je préfère que le jeu reste plaisant à jouer que de voir une série de d’extension payante arrivé pour avoir quoi au final?
- Un éparpillement de la communauté (comme pour gw1). Donc moins de joueurs sur les cartes et les évents. Un jeu pseudo désert.
- Du contenu HL. Réalisable que par quelque joueurs et la plus part du temps pas très fun (die and re try). Avec une longue attente avant de trouver un groupe.
Franchement, ça vaut la peine de faire une extension?
Personnellement, je préfère avoir les cartes une par une et gratuitement. Que de devoir payer pour la même chose mais 1 an après.
Je ne serais pas aussi optimiste que RoseRosenberg.
Trouvaient-ils encore des joueurs avec qui jouer ?
Oui, si ta guilde n’a pas acheter l’extension. Si non, tu peux te brosser. Si tu joues sans guilde ou que ta guilde joue sur l’extension. Il te restait plus qu’a attendre à l’arche du lion durant parfois 1/2 heure voir 1 heure(avec de la chance).
GW1 était relativement orienté solo, donc pas trop de problème pour s’occupé. Mais comme tu ne voyais du monde que en ville, c’est pas ce qu’il y a de mieux pour faire des rencontres.
Ils ont même fini par rajouter des héro pour comblé le manque de joueur. Car les mercenaires ne suffisaient plus (trop faibles). Le jeu était devenu trop grand et la communauté trop éparpillée. Du moins, c’est mon ressenti.
Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.
Ah bon ?
je parle de plus de contenu plus rapidement.
(Modéré par ackile.9682)
Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
la sorcière de noël?
tu crois qu’ils vont perdre de l’argent pour le simple plaisir des joueurs ..
Je rappelle tout de même que nous sommes clients D’Arenanet, sans les joueurs ils ne gagnent pas d’argent. Donc ils ont tout à fait intérêt à faire plaisir aux joueurs , pour répondre à ta question.
Le but premier d’une société est de gagné de l’argent et d’offrir de l’emploie. Si pour faire plaisir aux joueurs, ils doivent perdre de l’argent et donc licencier du personnel. Je ne crois pas que se soit très bien non plus.
Du coup, il faut faire des compromis (comme en Belgique). Actuellement, on a peu de contenu mais avec de beau graphisme et un univers agréable.
Si vous voulez plus de contenu alors la qualité va forcément diminuer. C’est un choix à faire.
Pour répondre à ta question simplement, ils ne veulent pas récompensé le faite de te connecté. Mais plutôt ton assiduité. C’est pas la même chose.
Et si les gens sont si désagréable avec les gens qui râle. C’est simplement car Anet fait un cadeau bonus aux joueurs régulier et les gens trouvent encore le moyen de ce plaindre.
Donc on est arrivé à une étape où on remet les paroles des éternels insatisfait en question. Car ça devient vraiment n’importe quoi.
@RoseRosenberg,
En quoi, c’est utile de te co 1min/j si tu ne joues plus? Comme pour toi par exemple. Ok tu auras le cadeau. Mais sur un jeu où tu ne joues plus. C’est pas logique. Je ne crois donc pas que les gens vont ce co 1min pour avoir le cadeau si ils ne jouent plus au jeu.
(Modéré par ackile.9682)
De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire. Je fais ici la différence entre donné son avis et répéter sont avis tous les jours dans le but d’attiré l’attention.
Mais franchement, je vois pas l’intérêt de se connecter au jeu si on ne joue pas. Au même titre que je ne vois pas bien l’intérêt d’avoir un coffre dans un jeu auquel on ne joue pas. Mais bon, hein.
C’est exactement ce que je pense. Ceux qui ne jouent plus, cette màj ne change rien pour eux, et pour les actifs ce n’est que du bonus, alors pourquoi se plaindre ?
Pour attiré l’attention afin de se sentir moins seul? Perso je vois que ça.
Les lunettes de plongée de la côte de la marée sanglante bug. Après avoir plongé, elle ne se retire pas et on reste en mode plongée.
Cela pourrait influencé le succès de plongée.
Il y a un peu trop d’attaques gratuites envers Stéphanie, qui rappelons le, fait son boulot. (en tout cas c’est visible).
Par contre on peut se poser la question pour Stéphane Lo Presti…
Sinon j’aimerais bien savoir comment on identifie un “forum specialist” ?
On l’identifie pas. Si non il va se fait harcelé.
Non sans dec, surement comme pour les chargé de com. Avec un petit titre sur le forum “spécialiste du forum”.
Il est où le dragounet???
J’avoue, on nous vend un dragon en fin de saison 2, on se retrouve avec un œuf en saison 3…
Perso, j’attend plus de contenu de la part d’Anet. D’ailleurs, j’ai oublié d’attendre quoi que ce soit de leur part.
Où tu as vu que la saison 2 était finie? Et où tu as vu que l’oeuf sera en saison 3? Peut être de caithe avait envie d’une omelette de dragon?
Peut être des retours sur d’autre forum (sp, de, eng, chi, etc…).
On en avait parler ici aussi: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Int-r-t-pour-les-zones-explor-e/first#post233046
@Hardin
ça n’a pas été fait en urgence. A mon avis, ils ont écouter les retour du système actuel et on modifier certaine choses. Et comme le dev qui boss dessus à fini. Ils l’ajoutent en jeu.
A moins qu’ils s’agissent d’une pique déguisée pour critiquer le faite que tu as pas ce que tu veux.
Gaile confirme que la nouvelle limite des points de succès quotidiens après la suppression des mensuels sera de 15K : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Upcoming-Daily-Monthly-changes-12-10-14/4617738
En effet, la nouvelle limite est 15 000.
Vous aurez jusqu’à la fin du mois de décembre pour finir la mensuelle en cours avant que le système mensuel ne soit retiré.
Et pour ceux qui l’on déjà fini? Profiteront ils du nouveau système ou non?
Je ne crois pas que Stéphanie soit la seul chargée de communauté francophone. Je crois qu’ils ont jouer à la courte paille et le perdant devait aller discuter avec les joueurs sur le forum. Les autres ne font que poster des patch notes.
Si pour ce qui est des spécialiste de forum. J’espère juste qu’ils seront choisi parmi les joueurs actif sur le jeu et le forum. Et non parmi les joueurs qui ne viennent que faire coucou toutes les semaines pour parler des autres jeux.
Contrairement au chargés de com, ils ont donc aussi pour role d’aguiller les nouveaux joueurs, et donc d’avoir une bonne expertise du jeu.
Je vais dire n’importe quoi, mais Stéphanie par exemple, n’a jamais fais un commentaire personnel ou proposé une opinion générale sur un post du type “quel heal utiliser en elem?”
Si elle a fait un super topic pour expliquer comment rendre les puzzle jump plus dure pour le fun.
Mais c’est vrai que la plus part du temps, elle parle comme un robot ou comme une journaliste.
J’organise les forums awards. Le principe est simple: Vous vous inscrivez sur ce sujet et je choisirais 4 personnes lundi 15/12/2014. Vous pourrez en suite voter sur un autre sujet et nommer le joueur le plus actif du forum. Tous le monde peu participer ! (du moment que vous remplissez les conditions).
Conditions:
Pour participer, il faut avoir été actif sur le forum et donc avoir au moins lancer un sujet. (rajouter le lien dans votre candidature).
Il faut aussi être actif sur le jeu. Si vous ne jouez plus au jeu ce n’est pas la peine de participer.
Prix:
2Po et un compo T6.
Info supplémentaires:
- C’est un concours bénévole, rien avoir avec Arena net.
- Les 4 finalises sont choisi parmi les joueurs qui ont présenté leur candidature.
- Vous ne pouvez pas inscrire quelqu’un d’autre que vous même.
Trop drôle E Tan. Franchement tu m’épates. Tu arrives à te contredire dans ton argumentation.
D’un coté, tu veux que les dev écoutent les joueurs. Mais de l’autre non.
Par contre ton idée de créer du contenu et de leur envoyer est pas mal. J’ai jouer pendant longtemps à un jeu qui proposait ce genre de chose. Bon c’est devenu le foutoir en jeu. Mais c’était fun. On pouvait créer nos donjons et nos quêtes nous même. Et puis, les faire tester aux autres joueurs. On pouvait même créer nos propres maisons de guilde en partant de zéro.
Franchement, créer son propre donjon et de dire à sa guilde: aller le faire bande de mauviette. Et de les voir rager durant des heures alors que toi tu y arrives sans problème. C’est plus drôle que de passer 15 minutes dans un donjon fait par un gas qui a été payé pour le faire.
Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je pense qu’une petite option pour changer la brillance des objets dans l’inventaire, quand l’option est activé, serait pas mal.
Si non, je ne crois pas qu’ils aient mit tout une équipe pour faire ça. A mon avis, c’est juste un dev qui a bricolé ça.
Bas c’est pareil avec tout. Tu prend la première bd de Tintin et la dernière. Tu vois aussi l’évolution dans le dessin.
C’est normal.
Par contre, ce que je trouve pas “normal”. C’est de ce plaindre pour des choses aussi futile qu’un dessin sur une image de chargement. Alors que c’est limite pour le fun qu’ils le font. Ils auraient pu juste mettre un “Loading” en plein milieu de l’écran.
C’est juste un choix artistique sur une image de chargement. Pas la fin du monde. Plus je viens sur le forum et plus je me rends compte que les gens cherche vraiment la petite bête pour critiquer.
Franchement, qu’est ce que ça peu vous faire que l’artiste préfère le style asiatique au style américain? Vous préféreriez voir Caithe en cosplay de poison ivy? Ou une fusion entre Wonder woman et Eir?
Au pire proposez une option pour mettre vos artworks à la place si ça vous brûle les yeux.
Je crois surtout que c’est par ce que les FR sont vu comme des râleurs de première et des égocentrique à l’étranger. Ce n’est bien sur qu’un préjuger…
La façon de se positionner fait partie intégrante de ce que l’on appel le skill. C’est une façon de jouer très développée dans gw2 de part la possibilité d’esquivé. Mais elle est aussi présente dans bien d’autre jeu.
Je te propose de t’entraîner à esquivé sur les Etin. Si tu arrives à les tuer sans te faire toucher alors tu es bon en esquive. Perso, j’y arrive.
A moins que tu parles des strat de coin?
Tu n’as pas compris Mizuira. Ce que je veux dire, c’est que à force de ce répéter et de ce plaindre. Cela ne donne pas envie aux responsable de communauté de remonter ce qui se dit.
En gros, tu le dis 1 fois. Ils le disent aux dev (si c’est bien formulé). Tu le dis 2 fois, ils essayent de trouver quelque chose de nouveau par rapport à la première fois. Tu le dis plus de fois, ils ne disent plus rien. Et pour finir, ils repèrent les gens qui se répètent et ne finissent par ne plus les lires (sauf pour delete leurs message en cas de message mal placé).
Je connais des chargés de communauté sur d’autres jeux et c’est comme ça qu’ils fonctionnent aussi.
De plus, beaucoup de joueurs ont peur de poster. Car ils considèrent le forum comme le réservoir à troll. en gros, communauté jeu = gens sympa / communauté forum = râleur et troll. J’ai changer plusieurs fois de guilde et c’est à chaque fois ce que l’on m’a dit. Il y en a même qui viennent lire juste pour rire un peu.
Si non, pour répondre au sujet de départ: Je ne crois pas que le jeu manque de contenu. Je crois juste qu’il est mal exploité. Déjà le faite que l’on arrive lvl 80 sans avoir mi les pieds sur les maps de lvl 80. C’est déjà un problème. Je penses aussi que si on mettaient des succès style: faire tous les évents de toutes les cartes au moins une fois. Cela permettrait aux joueurs de trouver plus d’activité.
“Bah un peu si… Si c’est pas râlant et en proposant des idées pour autre chose, comment on fait avancer les choses? On fait péter une bombe chez Anet? (je rigole, merci de pas modérer à vue)”
Ce que tu vas réussir, c’est à ce que plus personnes ne lisent le forum. Oh wait…
Les manga sont fait par les japonais et en plus sont en noir et blanc. Rien avoir avec les chinois.
Si non, il a raison. Les couleurs font plus chinoises que japonaises.
Style chinois: http://images.doctissimo.fr/1/arts-et-creations/peinture-chinoise/photo/hd/4424027442/7630606cda/peinture-chinoise-peinture-chinoise-14-big.jpg
Style japonais: http://p9.storage.canalblog.com/90/59/313825/19851132.jpg
Les peintures japonaise ont une palette de couleur qui va plus vers le rouge ou le rose. Mais garde quand même des dominances blanche et noire.
Si non, je préfère une Caithe en style manga que en style comics.
(Modéré par ackile.9682)
Les goûts et les couleurs ne se discutent pas. Perso j’aime le style asiatique. Si tu aimes pas les écrans de chargement, tu peux toujours fermer les yeux ou investir dans un ssd.
Par contre, j’espère pour toi que ce n’est pas une marque de racisme en vers les chinois.
Ok. Mais je pense qu’il faut quand même prendre en compte, si tu ne peux le faire que une fois par jour ou non.
Pour exemple: Cita p1, tu ne peux avoir que 1 fois par jour les récompenses. Alors que l’évent de Orr tu peux le faire 3 ou 4 fois par jour si tu veux.
Mais dans l’ensemble je comprend ce que tu veux dire. J’ajouterai que pour être parfaitement complet. Ils devraient prendre en compte l’ensemble de ces facteurs pour réévaluer les récompenses:
- la durée : le temps qu’il faut pour faire l’évent ou le donjon.
- la difficulté : évent de groupe ou non.
- éphémérité* : la durée pendant laquelle on peut le faire l’évent (Halloween, Noël, Hv, etc…).
- la fréquence : combien de temps, il faut à l’évent pour être de nouveau disponible.
*j’entend par éphémérité. Que si les récompenses sont trop dure à avoir. Les joueurs seront blasé de pas avoir pu échanger leur tokens contre des objets d’événement. Et a l’inverse, si les récompenses sont trop facile. Les joueurs vont s’ennuyer en attendant la prochaine mise à jour.
Je crains que les gains que tu proposes par évent soit un peu trop grand. Avec ton raisonnement, Je fais 3 évents avec mon perso lvl 80 et je gagne 1po20. Sur les map d’orr cela représente même pas 5 minutes de farm. Tu vois le problème? A moins que tu confondes pa (pièce d’argent) et pc (pièces de cuivre) l’argent étant supérieur au cuivre.
Et entre toi et moi. Les gains de worldboss ne sont pas faramineux non plus. Franchement ça donne à tout casser 4po si tu les fais tous. (je ne compte pas les éternels chanceux qui loot des précu et autre exo super cher).
Si tu veux faire baisser le prix du t2 etc… Il suffirait de le retiré de la conception de l’élevé. Mais ça n’a rien avoir avec ce sujet.
Après c’est vrai que si il ne s’agit que de 20 ou 40 matériaux + 1 ou 2 po + 1 laurier + 1 pièce mystique + 1 objet divers par jour et au maximum. Alors pourquoi pas.
RoseRosenberg,
Comme tu l’as dit:
- si on augmente l’argent que l’on gagne. Les gens vont acheter des t6 plutôt que de les farm et donc leurs prix va monter en flèche.
- Si on diminue l’argent que l’on gagne. Les gens vont farmer les t6 plutôt que de les acheter.
- Si on augmente les loot de t6. Les gens vont les vendre les vendre plus facilement, et leur prix va diminuer.
- Si on diminue les loots de t6. Les gens vont les acheter plus facilement, et leurs prix va monter.
Du coup, si on donne plus de po aux joueurs via des quêtes. Les joueurs auront plus d’argent et donc vont acheter plus. Ce qui va faire monter le prix des objets de l’hv.
Voila où est le problème.
Problème que vifesprit contourne avec l’ajout de tokens.
Du coup, si tu veux gagner plus mais que les objets soit plus cher alors c’est une bonne solution de donner 1 ou 2 po avec ta solution.
Je tiens cependant à rajouter une chose. Si on augmente l’argent donner à la fin des events/donjons. Le prix des objets à l’hv va aussi monter. Car si on gagne plus, on va forcément dépensé plus.
Qu’ils fassent une carte en mode raid (15 joueurs) ou une carte de monde ouvert. Les joueurs vont quand même la farm. Exemple: l’ensemble des donjons de gw2.
Et si la carte en mode raid est trop dure, elle sera boudée et donc développée pour rien. Déjà que certain boss de la nouvelle map sont boudé. Car trop dure par rapport aux autres.
Genre succès de collection de légendaire?
Tout dépend du type de coop. Si il s’agit de coop, comme on a avec l’hv, alors pourquoi pas. Mais si il s’agit de coop comme dans gw1. A savoir: zone solo, ville, zone solo. Alors juste non !
En quoi, c’est rentable de ruch cita plusieurs fois et de n’avoir que 1 seul fois les récompenses par jour? Ruch une fois par jour je peu comprendre. Mais ruch plusieurs fois par jour non. Et puis, pourquoi vouloir brider absolument les joueurs? En quoi, ça te dérange toi personnellement de voir des joueurs faire des donjons chaque jour? En quoi, ça perturbe ton plaisir de jouer?
Le bus world boss ne fait que un tour par jour. Vu que tu ne peux avoir que 1 fois les récompenses…
Du coup, si on voulait vraiment redonner de l’intérêt aux zones explo. Il faudrait enlevé ce timer? Afin de pouvoir faire plusieurs fois les world boss, chaque jour?
Après tout ce que j’ai écris pendant 2 ans, tu oses dire enfin que je propose quelque chose ! Que de la mauvaise foi.
C’était juste une petite pique. Rien de méchant.
RoseRosenberg,
A bas voila. Tu vois quand tu veux. Tu arrives à proposer des choses. Par contre, je ne sais pas si tu le sais. Mais il y a déjà un timer journalier qui empêche de refaire plusieurs fois le même chemin de donjon ou les world boss afin de loot.
En gros, tu fais le chemin 1 de cata à 13h tu veux le refaire à 14h. Et bien, tu as plus les coffres de récompense et donc plus d’insigne. Pareil pour les world boss.
Teste et tu verras.
Pour les primes sur les évents particulier et les compos. C’est exactement ce que je propose avec mon système de quête journalier.
C’est une façon de me dire que tu es pour ce que je propose, sans me le dire clairement?
Mizuira,
Tu ne pousses pas suffisamment ta réflexion. Je vois ce que tu veux dire. Cependant, toi tu vois des quêtes du style : va tuer x monstres.
Moi ce que je propose ce serait plus des quêtes avec un réelle objectif. Par exemple, une quête qui ce fini par va tuer le world boss x ou va fini le chemin y du donjon z. Du coup, ce serait des quêtes que tu devrais forcément faire en groupe. De plus, elle aurait plusieurs étape. Bon, ce serait pas non plus du même niveau que l’hv2 (d’un point de vue cinématique, scénaristique etc…).
De plus tu te contre dit toi même:
Les objectifs ça sert que de motivation, c’est pas ça qui va te faire adorer un contenu que tu trouves lassant de base.
“tu ne trouves qu’une récompense ne va pas donner plus de fun.”
A part en ajoutant un contenu unique avec des récompenses uniques sur chaque zone, je vois pas comment de simples “objectifs à farm sur du contenu connu” vont redonner de l’intérêt.
“Par contre, donner des récompenses unique, va redonner du fun.”
En suite, ce que tu dis là c’était un peu l’hv1. Mais bon on va rien dire…
Après, les maps bas lvl ne sont pas mal conçues. Elles sont conçue pour pouvoir monter de niveau. A ce niveau, tu peux dire la même chose de toutes les maps bas lvl de chaque mmo sorti à ce jour. (gw1 compris, même si c’est pas un mmo)
(Modéré par ackile.9682)
@RoseRosenberg
Comme toujours, c’est ton poste qui est dénuer d’intérêt. Quel est l’utilité de te répéter dans le seul but de prouver que c’est toi qui à raison en disant que le jeu est mal conçu. Alors que l’on cherche justement de nouvelle fonctionnalité dans le but d’ajouter de nouveaux moyen de ce divertir.
Et puis, justement. Donner des pa en récompense de quête rend le farm moins pénible. Vu que tu as un but à atteindre.
Dans la plus part des mmo, les quêtes consistent à aller tuer x monstres. Seulement, si il n’y avait pas de quête. Le jeu serait carrément trop long et embêtant. Ce sont justement, les quêtes et les objectif à atteindre qui font un jeu.
Car certain n’arrivent pas à ce donner d’objectif. Et donc, c’est la que les quêtes donnent de l’intérêt au jeu. En te disant ce que tu dois faire.
Je crois donc, que c’est le manque de quêtes qui créer ce sentiment de : “je sais pas quoi faire, il y a rien à faire dans ce jeu”.
Après, ce n’est qu’un avis personnel.
Bon évidement, vu comme une source de farm. C’est pas terrible. Mais je crois que si, on garde le principe de base à savoir des quêtes journalière. C’est une idée qui reste à développer.
De plus, il s’agirait pas de quête du style va tuer 10 mobs. Mais plutôt de quête avec une petite histoire, où il faut parler à des pnj et faire des évents.
En suite, je n’ai pas dit que les quêtes allaient donner 1po chacune. Mais je dirais plus quelque pa.
(Modéré par ackile.9682)
Ne me faite pas dire ce que je n’ai pas dit. Je n’ai pas dit de recyclé du contenu. Je dis juste que actuellement, on a pas d’intérêt de revenir sur les cartes déjà explorée.
Je ne dis pas qu’il faut arrêter de créer des cartes. Je dis juste que l’on devrait trouver des fonctionnalité pour donner une utilité au faite de revenir sur des cartes déjà explorée.
Si non, j’ai discuter avec ma guilde et une idée est venue. A savoir mettre des défis journalier de type quête classique.
En gros, on aurait 5 quêtes à faire par jour pour gagner un laurier supplémentaire (en plus des quotidiens).
Chaque capital proposerait 5 quêtes à faire. On pourrait donc faire une quête à Ratasum, 2 au promontoire et 2 au Bosquet. Les 5 quêtes une fois finie donneraient 1 laurier et chaque quête donnerait des po ou/et des compo d’artisanat. Bien entendu, on pourrait faire les 25 quêtes. Mais cela ne donnerait que 1 seul laurier par jour et pas 5.
Chaque jour 25 nouvelles quêtes seraient proposée. Et a chaque mise à jour on aurait 5 nouvelles quête.
De plus: chaque quête, réutiliserait des évents déjà en jeu. Pour facilité, leur implantation.