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Suggestion: changement du système de tp

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

contre…
Pas envie de mettre 15min pour rejoindre un event qui commence dans 5 min

Comment ça?
Justement, tu irais plus vite, vu que tu pourrais te tp directement sur le tp conteste au lieu de devoir te taper le chemin à pied depuis le tp le plus proche.
Les tp que je proposais de supprimer, se sont ceux qui sont dit le plus proche des tp contester.
En plus, on pourrait mettre une jolie animation quand tu te tp: animation, perso disparaît, chargement, animation perso apparaît.

pour moi les avantages seraient:
- Plus de réalisme, plus de rp. Actuellement, on ne sait pas comment les personnages utilisent ses points de passage. La je propose une solution pour répondre à cette question.
- On pourrait avoir accès aux évents plus rapidement. Car possibilité de se tp directement sur les points de passage normalement contester.
- Plus de fun car défense des points de passage plus réaliste.

(pour le mcm, il suffirait de retiré les tp ennemi de la liste des tp)

Suggestion: changement du système de tp

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A l’heure actuel, plus de la moitié des tp sont “inutile”. Car mal placé ou placé à des endroits dépourvu d’évent ou tout simplement contester h24.

C’est pourquoi je propose de modifier le système de tp pour un système plus simple et plus fun.

- On retire la possibilité de se tp directement via la carte " , ".
- Chaque tp disposerait d’une console qui ouvrirait une carte avec la liste des tp dessus (comme actuellement).
- On rajoute la possibilité de se tp sur les tp dit “contester”. Mais on retire la possibilité d’accès à la console des tp contester. Et donc, on pourrait se tp directement à un event en cour mais pas se re-tp sans avoir fini l’évent.
- On supprime les tp en dehors des villes, villages, donjons et entrée de carte.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai l’impression que l’on commence à tourné un peu en rond sur ce sujet.
Pour le moment, ce que je vois qui ressort c’est:
- On veut un ajustement de la difficulté des quotidiennes par rapport au lvl (pour le pve).
- On ne veut plus être forcé de jouer une certaine classe pour faire les quoti pvp.
- McM, moi je suis contant de ce que j’ai. Mais je soutien les autres par principe.

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le dos de Balthazar fait également beaucoup de lumière.

Je trouve que ça serait une bonne idée d’accentuer un peu plus le contraste jour/nuit, sur certaines maps c’est à peine visible.
Mais sans que ça soit comme certains puzzles (où j’ai dû utiliser mes sorts de zone en ciblage pour savoir où mettre les pieds…), là ça deviendrait pénible.

A la différence d’une grotte, la lune éclaire quand même un peu. Du coup, il fera jamais aussi noire que dans une grotte.

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et puis, la difficulté passe toujours par l’ajout de contrainte. Tu ne peux pas avoir de difficulté sans contrainte. C’est impossible.

Pas selon Anet, augmentation de difficulté = + de pv. Il y a vraiment une contrainte là? (oui c’est une question oratoire avec un brin de trollage)

Bas oui, il y a la contrainte pv. Vu que tu dois taper plus fort pour tuer l’ennemi en question. C’est une contrainte comme une autre. Après c’est son impacte sur la difficulté qui est discutable.

Si non, j’ai remarquer que beaucoup d’arme émettent de la lumière. Et même certaine armure (armure en feu dont j’ai oublié le nom).

Pour finir rien empêche Anet de faire un teste durant 15 jours (entre 2 maj) et de voir les retours.

Perte équipements/armes/objets sur un personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu as du te faire hack. Fait un ticket au support: https://help.guildwars2.com/home

Suggestion : Canal Rêve

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Deavild.8530,
Es tu sur d’avoir compris ce que j’ai dit?
J’ai dit de rajouter la possibilité de parler soit la lange de ta race soit la lange international de Tyrie.
En gros, tu pourrais parler l’asura en canal carte si tu ne veux être compris que par les asura mais tu pourrais aussi parler normalement (comme actuellement). Et non, les asuras ne parlent que asura, les humains ne parlent que humain et les charrs ne parlent que charrs.

Pour être plus concret, si les commandants parlent normalement, on s’en bas les steak que les joueurs rp parlent asura ou sylvaris en canal carte.
Et si un commandant parlent asura ou sylvaris, c’est qu’il est incroyablement stupide et donc, il vaut mieux ne pas le suivre.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne dis pas que ma vision des choses est figée. Vous pouvez ajouter tout les éléments de gameplay que vous voulez. Ce qui m’intéresse est d’avoir une plus grande différence entre jour et nuit. Après je ne suis absolument pas contre l’ajout de game play et autre lier à la nuit. Au contraire, je suis même pour ce genre de chose. Je demande seulement, de ne pas trop en mettre dans les zones bas lvl. Pour éviter de trop perturbé les joueurs qui essayent d’apprendre à jouer. Ce qui est normal.

Et puis, on peu même poussé encore plus loin le game play. En rajoutant des sorts à chaque classe pour pouvoir voir la nuit et/ou utiliser la nuit à son avantage. Imagine un sort pour le rôdeur/voleur, qui lui permet de se rendre invisible durant x secondes et de voir mieux la nuit si il est invisible, et ce juste durant la nuit. Ou un sort pour le nécro qui invoque un feu follet qui éclaire la zone devant lui et inflige brûlure aux ennemis.

Ce serait pas mal et il y a moyen de poussé encore plus loin si on réfléchi un peu. Mais la j’ai pas d’idée qui me vient comme ça.

Et puis, la difficulté passe toujours par l’ajout de contrainte. Tu ne peux pas avoir de difficulté sans contrainte. C’est impossible.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : Canal Rêve

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A ce niveau la autant coder un système de langue comme dans wow (ou d’autres jeux du même style). A savoir que l’on doit apprendre la langue des autres race pour pouvoir parler avec elles. Si non au lieu de voir “Bonjour”, on voit “Hiemipx” par exemple. Mais on a aussi un canal de langage normal où tous le monde peu être compris. Donc, on aurait le choix entre parler asura à un asura ou lui parler en langage commun. Mais si on parle asura à un charrs. Il ne comprendrait absolument rien si il n’a pas appris à parler asura.
C’est très très simple à coder. Même moi je peu le faire. Il suffit de remplacer un caractère par un autre. Et pour apprendre la lange, il suffit de rajouter des livres qui une fois lu supprime l’inversion de caractère. Fin du codage. une après midi de travail pour 1 dev.

Je ne dis pas que c’est bien ou mauvais. Mais sa apporte plus de réalisme et donc plus de rôle play.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après, il ne faut pas trop perturbé les nouveaux joueurs avec un gameplay de nuit trop compliquer.
Limite, si tu mets que seul quelque mob sont intouchable de nuit sans être écaliré. Comme les sépulturiens ou les oriens (on ne sait pas si c’est un pnj ou un zombie avant de l’avoir éclairé). Ça ne dérangera personne et ça paraîtra plutôt logique.
Et puis, c’est pas nécessaire de faire que l’écran devient tout noir pendant la nuit. Il faut juste grandement marquer la différence entre jour et nuit. Mais tout en prenant en compte que la lune éclaire aussi un peu.
Car actuellement, la nuit équivaut à une luminosité de pluie en pleine journée (mais sans la pluie).

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme je l’ai dit, ce système de jour/nuit existe déjà dans d’autre jeu et personne ne sait jamais plein sur ces jeux. Et puis, sur les chemins il y a des torches et donc possibilité de voir. Et puis, la nuit est aussi jolie que le jour: Tu n’as pas les même vision d’un décors de nuit que de jour. Un lac éclairé par la lumière d’une pleine lune donne des reflets et des contraste différent de ce même lac le jour. Et je suis sur que les zones Sylvaris de nuit doivent être très belle:
j’imagine les lac entourée de verdure et éclairé par la lumière de la lune. Avec des lucioles qui volent au dessus, pareil à des étoiles.
Me ditent pas que c’est moche !

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Moi je suis contre, deja c’est vraiment moche la nuit puis moi qui joue spécialement Nécro je fais comment pour voir.
Qu’il fasse un donjon ou une zone qui fait généralement nuit je suis d’accord, mais pas toutes la carte avec le cycle jour/nuit.

Bas ils peuvent mettre une apparence de dos en forme de porte lanterne (en dehors de la boutique). Ça donnerai bien avec ton nécro. un peu comme ça: http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Yorick_1.jpg

C’est pas les idées qui manque. Ils peuvent aussi rendre le bout des sceptres, et des bâton, lumineux.

Le système de jour/nuit existe déjà dans des jeux comme Skyrim (par exemple) et on a jamais vu de joueurs se plaindre de ça. Et puis, je n’ai pas dit que l’on devait rien y voir non plus. Mais simplement, avoir un contraste plus important que actuellement. Car oui, il y a déjà un système de jour et de nuit. Mais on ne le remarque pas du tout.

ps: un nécro qui aime pas la nuit… Sérieusement?

(Modéré par ackile.9682)

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il y a un chemin de tonelle 80, 3 zones 80 (karka, col aride, contrée sauvage d’argent), la saison 2 du monde vivant (extension d’histoire), la map colline de kessex a changer et il y a un nouveau système de quotidienne.
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/december-02-2014/
lis les news…

Suggestion : game play la nuit

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Spikinours.3815,
tu es sur d’avoir jouer au jeu? Car des trou, des ravins, des gouffres, etc… Il y en a plein dans le jeu.
Donc, si c’est implanté un jour. Je vais bien rire en te voyant tomber d’une falaise en spammant 1. Faudra pensé à rajouter des para-joueurs dans la boutique, contre les pluies de joueur (un bus, une falaise et c’est la pluie).

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est quand même un peu l’hôpital qui se moque de la charité…
Vous aviez demander que l’on vous dises quoi faire. Et maintenant, que l’on vous le dit. Vous râlez.
Des phrases comme: “je sais pas quoi faire quand, je me connecte” ou “Le jeu est trop casual”… Maintenant, que l’on vous propose de jouer plus longtemps en vous donnant des activés. Ça se pleins.

Moi je propose un bouton pour masquer les quotidiens. Histoire que ceux qui veulent pas les faire ne les voient plus.

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi nous n’avons pas ce genre de nuit partout dans le jeu: [img]https://dru1t5calhgfr.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/6386/gw053.jpg[/img]

Je trouve que cela rajouterais un peu de difficulté dans le jeu (et aussi un peu de rp). Car on devrait par exemple, jouer à 2: un qui prend une torche pour éclairé et l’autre qui le protège.

Attachments:

Idée : arrière plan de sélection de personnages

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce serait effectivement pas mal. Mais de tout façon, il y aura des gens pour ce plaindre de cette modification. Je ne sais pas encore comment, mais ils vont trouver.

Nécro dans la quotidienne?

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Elle va bien finir par sortir.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

On pourrait revenir au sujet de départ qui est :“Nouveau système de récompenses quotidiennes” ?

En gros, pour le moment, le problème se situe au niveau des zones bas lvl. Les joueurs jouant pour la plus part zerk. Il est difficile d’arriver à toucher un mob pour valider l’événement et donc la quotidienne (celle qui demande de réussir 4 événement sur la carte x ou y).
Je propose donc de:
- Soit réduire encore plus les stats des joueurs plus haut lvl que le lvl de la carte.
- Soit adapté les stat des monstres. Plus il y a de monde et plus les montres deviennent fort, mais sans limite de puissance (le lvl des monstres pourrait donc dépasser le niveau de la carte).
- Soit faire en sorte que les monstres deviennent “élite” voir “champion” si les joueurs les tuent trop vite.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu peux essayer d’aller à l’encontre de tes instincts. Appel moi si tu y arrives. Car toutes notre société actuel est basé sur ces instincts.

De plus cela détruirait le jeu. Car cela reviendrait à apprendre aux joueurs à ne plus chercher de groupe, ni de guilde (en gros jouer solo). Et aussi, à ne plus essayer d’être le meilleur dans n’importe quel domaine que ce soit.
Si tu crois pouvoir y arrivé appel moi.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce n’est réellement la faute de personne en réalité. Les joueurs ne font que répondre à leur instinct primaire.
si on regarde la pyramide des besoin primaire, on observe que nous avons besoin de:
1) Survie (manger, boire, se protéger, apprendre à ce battre, se défendre seul contre les prédateurs).
2) Sécurité (protection, se réunir en groupe, former des villes,…)
3) Socialisation (créer des liens avec les autres personnes du groupe)
4) Estime (se démarquer des autres personnes du groupe)
5) Accomplissement (Etre chef du groupe, ou s’être illustré par rapport aux autres).

Vous ne pouvez donc pas forcé les humains à aller à l’encontre de leurs instinct primaire. A savoir, le besoin d’appartenance à un groupe.

Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En toute logique, après plus de deux ans à faire des modifications sur l’interface de GW2, les développeurs vont pouvoir sortir les mises à jours du contenu du jeu lui même:

- Nouvelles zones “complètes” (entendre par là des maps qui s’intègrent dans la recherche du 100% explo, et qui se parcours comme celles du jeu d’origine, à l’inverse des maps qui ne sont composées que d’un seul méga event se répétant en boucle).
- Nouveau cycle d’histoire personnelle tournant autour de la guerre contre Primordius, accessible à tous les perso ayant fini l’histoire de la guerre contre Zhaitan (indépendamment des cycles de transition qu’on appelle “Histoire Vivante”).
- Nouvelle race avec zone de départ et histoire perso (dont le déroulement va passer par le choix d’un ordre combattant, puis rejoindre la guerre contre Primordius)
- Peut être une nouvelle profession.

Voilà, les joueurs l’attendent et le respect qu’on les développeurs pour eux ne peut que les pousser à prendre en considérations leurs attentes

Et pourquoi pas contre Jormag? Car pour le moment on combat seulement son lieutenant. Vu que c’est “la griffe de Jormag” et non “Jormag” lui même.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème ne serait il pas plutôt lié au faites que les joueurs “rush”?
Ou comment on en est arrivé là?
Pourquoi les joueurs sont ils obligés de se regrouper en masse pour obtenir une récompense!!
En groupe ne serait ce pas plus intéressant?

Bref le “rush” a tué ce jeu, en PvE et en McM, il serait temps de s’en apercevoir.

C’est une critique en vers les joueurs ou en vers le jeu en lui même?
Si c’est une critique en vers les joueurs sachent que de plus en plus, les joueurs veulent tout rapidement. Personnellement, je n’ai toujours pas fini mon armure élevé. Car j’aime prendre mon temps.

Si c’est une critique en vers le jeu, que proposes tu pour résoudre le problème? Autre que instancier tout le jeu.

Bonne année !!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bonne année à tous !
Alors quels sont vos bonnes résolutions pour cette nouvelle année?

Hameçonnage : avertissement sur le forum EN

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai déjà vu ce message dans les news du jeu. Il me semble.

Suggestion : quotidienne de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Et pourquoi pas succès quotidien de guilde. Plutôt que succès quotidien de groupe?

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour compléter le poste de E Tan, je dirais de modifier aussi un peu le principe des quotidiens en l’adaptant au lvl.
Car pour un lvl 20 ou 30, c’est difficile d’aller voir un panorama à Orr ou de faire une fractal 11-20. De même que pour un lvl 80, c’est limite trop facile d’aller voir un panorama dans la vallée de la reine.

Un autre point à modifier selon moi, est d’adapté les évents. Vu que maintenant, beaucoup ruch les évents en bus. Il serait bien que les mob deviennent vétéran voir élite lorsqu’il y a vraiment beaucoup de monde sur des évents qui consiste à tuer des mob (escorte, défense d’un point, défense d’un pnj,…). Car le problème est que bien souvent, les monstres meurent trop vite et donc on a pas le temps de les toucher.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Kesfleur.3806,
Je suis d’accord que le fait de donner un argument négatif est aussi important que d’en donner un positif. Cependant, à partir du moment où, on donne un argument négatif sans donner de piste de solution. Cela n’a pas grand intérêt. Car on oriente pas la personne vers un système optimal et on le force à faire des essayes afin d’en trouver un qui pourrait nous convenir.
Par exemple, si je dis: je n’aime pas le nouveau système de quoti car il est trop redondant. Que va faire anet? ajouter plus de quoti pour éviter d’avoir souvent les même (mais ce n’est peut être pas ce que voulait la personne). Alors que si j’avais dit: “Je n’aime pas le nouveau système de quoti car il est trop redondant. je préfère qu’il y ai des chemins de donjon difficile dans la liste.” La on sait ce que veut la personne.

Si non, ce serait pas mal de mettre d’autre donjon dans les quoti que les fractals.

"Ranger" les miniatures dans le coffre?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Clique droit sur la miniature => ajouter à la collection (je suis plus sur du terme exacte). Si tu peux pas le faire c’est que tu l’as en double.

Si tu veux les retrouver, tu vas dans l’onglet miniature de la fenêtre de personnage.

Suggestions : saisons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce serait un boulot de fou. Ceci dit, je n’ai toujours pas compris pourquoi le cycle jour/nuit était si court dans GW2. Pourquoi pas simplement l’axer sur le véritable cycle jour/nuit ? Je ne joue que la nuit, et je pourrais donc enfin tirer parti de mes armes d’Ascalon !

Si on veut être complet. Je dirais que la nuit dans gw2 me rappel la journée en Belgique… true story. Etant belge j’ai donc du mal a faire la différence entre le jour et la nuit dans gw2… c’est perturbant.

Retour sur certains décors

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il faut surtout arrêter de raconter des salades.

C’est du raisin pas des salades. Suit un peu stp…

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Qu’on la connaisse sous le nom de Caladbolg ou de Excalibur, elle restera toujours plus légendaire que Crépuscule ou Eternité.

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une légendaire vraiment légendaire, c’est une arme qui est rendue légendaire de part ça rareté. En gros, c’est une arme que seul 1 joueur sur 10000 possède.
Tu peux prendre comme exemple Excalibur, ça c’est une arme légendaire. Voici une liste d’arme légendaire pour ceux qui veulent: http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_d%27objets_l%C3%A9gendaires_et_sacr%C3%A9s

Si je pouvais définir le terme légendaire, je dirais: qui est unique et qui possède un coté mystique.

Donc d’après cette définition les armes de gw2 ne sont pas légendaire. Mais Caldbolg (l’épée de Trahearne) est une arme légendaire. Car elle n’apparaît que 1 fois dans le jeu (il n’y a pas 10000 Caladbolg).

(Modéré par ackile.9682)

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ben la logique voudrait que le précurseur soit difficile à obtenir. Que n’importe qui puisse l’avoir ne me choque pas, à condition que l’effort demandé soit important.
Et là c’est le cas, sauf que les jeux de hasard amusent certains joueurs, et d’autres pas du tout. Et le problème est là. Je joue pour m’amuser, et la forge, ça m’amuse pas, donc les légendaires, ça ne m’amuse pas non plus. Et c’est pas grave parce qu’il y a quand même des aspects amusants (qui le sont pour moi, en tous cas, mais peut-être pas pour d’autres) dans ce jeu.

Le hasard est toujours surprenant, tu tues un sanglier et POF un précu :Q

Mais je suis completement d’accord, il faut qu’ils trouvent un moyen pour contourner le hasard.

Par exemple, un pnj, accessible seulement via un puzzle jump (difficile de préférence) qui demande des tokens de donjons, de fractales, de mcm, en échange d’un certain matériau de craft, qui combiné à quelques autres matériaux de craft elevé à la forge donnerait un avoir au pnj. Celui-ci nous l’échangera contre le précu que l’on veut. Ce précu est lié au compte et ne peut etre obtenu qu’UNE seule fois par compte.

La au moins, tout le monde aura ses chances d’avoir sa légendaire, et ce système récompensera les acharnés, les “méritants” qui auront exploité la plupart des aspects du jeu.

M’enfin voila, il faut se contenter de jouer avec ce qu’on a.

Ou plus simple, donner un précu en récompense d’une mini instance (solo) proposant une série de 4 boss à tuer, dans le style de ceux proposer lors du jubiler de la reine.
Bien entendu, si tu meurs sans avoir tuer les 4 tu recommences depuis le début. Et pour rendre cela encore plus dure, tu rajoutes un timer.

Coup de grâce du ménestrel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Personnellement, le coup du lama et du ménestrel me font plus rire que autre chose. J’ai même mi la musique du lama comme sonnerie quand je reçois un sms.

Suggestion : commande de changement de version de carte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Plutôt qu’une commande, ce serait plus simple de rajouter une option dans le menu option “esc”. Ou un bouton dans la liste en haut à gauche.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

E Tan.7385,
Nos 2 visions révèlent 2 méthodes de pensée opposé. Alors que moi je me contente de profité de ce que j’ai en ne cherchant pas absolument les points négatifs. Car selon moi, la perfection réside dans l’imperfection (le faite que l’on pourra toujours faire mieux). Toi tu te focalises sur les côté négatif dans le but de critiquer ou/et de te convaincre qu’ils essayent de t’avoir d’une manière ou d’une autre. Mais tu n’es pas le seul dans le cas.
Et puis, si tu veux voir du vrai marketing agressif, allume ta tv. Tu te rendras vite compte que les quotidiens de gw2 n’en sont pas. Personnellement, une pub où on te dit va voir ce pano et tu auras de l’xp ne me fera pas acheter le jeu.

Et puis je trouves l’argumentation de stilliman.6057 plus intéressante. Car elle est mieu développée.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne crois pas qu’ils encouragent les joueurs à voir tous les aspects du jeu seulement pour favorisé la longévité du jeu. Je crois que c’est surtout pour montré aux joueurs borné (j’aime que le pvp car c’est cool et il y a rien d’autre dans le jeu) qu’il y a autre chose à faire dans le jeu que le McM pour un joueur McM (par exemple).
C’est pour faire découvrir aux joueurs de nouvelle chose. Personnellement, je vois les quotidiens comme le panneau suggestion d’un resto, plus que comme une liste de truc à faire absolument avant de déco.

Si non, je crois que certain joueurs voient vraiment le mal partout. Peu un porte ce que Anet sort de bien ou de mal. Ils trouveront toujours la petite bête et je trouve ça dommage. Car ils se focalisent tellement sur les aspect négatifs qu’ils en oublient le jeu.

(Modéré par ackile.9682)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est marrant de voir comment des gens peuvent partir dans des délires de complots.
Je rappel juste que c’est un jeu américain et donc ultra capitaliste. Du coup, le but premier étant de faire du chiffre et donner du travail aux devs pour que ceux si puissent acheter des choses et faire tourner l’économie.
Si vous aimez pas ça alors devenez communiste.

Ce que je veux dire par la c’est que je trouve ce nouveau système de quotidien super bien pensé et plus fun que l’ancien. Malheureusement, il y a toujours les éternels insatisfait et les paranos qui croit encore à la théorie du complots.
Si ils devaient juste modifier en truc, ce serait de faire des quotidiennes en fonction du lvl. Pour éviter à des joueurs lvl 20 de devoir aller faire des évents dans les zones 80 par exemple.

@Kesfleur,
Et les joueurs rôle play?
Si non, je ne vois pas vraiment pas le problème d’aller 1 minutes en pve pour aller voir un pano ou couper du bois afin de valider une quotidienne… C’est vraiment râler pour le Plaisir à ce niveau. Surtout que tu as autant de succès mcm, que de pve, que de pvp à faire donc c’est quoi le problème?
Et donc tu peux faire 2 succès PvE et 1McM ou 3 McM, etc… car ce sont les succès qui sont trier par catégorie et non les joueurs.

(Modéré par ackile.9682)

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bon, alors déjà une quête pour un précu, juste non. Il n’y a pas de journal de quête dans gw2 donc pas de quête.
De plus, je serais justement pour augmenter la difficulté de création des légendaires. car des légendaires à chaque coin de rue c’est juste n’importe quoi. Pour moi une légendaire, ça doit être une arme que quand tu l’as voit tu te dis : “what c’est quoi cette arme, je l’ai jamais vue”. Et pas une arme que tu dis: “toutes les personnes de ma guilde en ont une du coup j’en veux une aussi”.
Du coup, si vous proposez de supprimer les précu de la vente à l’hv, ainsi que les légendaires et que vous donner un précu si on fait le donjon solo hard core que seul 1 personne sur 10000 est capable de réussir. Et que pour craft la légendaire il faut faire tous les donjons en mode hard core. Alors oui.

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Rapide calcule: comptons 22 heures pour up.
Si on compte 30 minutes par donjon sa te fait (5000/0.5)*1.5=15 000po.
Du coup, tu as largement de quoi l’acheter.

Forum awards (vote)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Fin des votes, Mizuira gagne.

Les coeurs de renommées vides n'apparaissent plus

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Oh ce ne serait qu’un ajout ? Je me disais aussi que c’était bizarre d’avoir oublié des tâches… Merci à toi

Les longues vue existent depuis le début du jeu. Et ce système aussi.

Forum awards (vote)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

2-0 pour Mizuira. Il reste 2 jour pour voter.

Retour sur certains décors

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Merci pour cette précision Amee.3024.

Suggestion : refonte donjon catacombe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouves que actuellement, le donjon des catacombe d’ascalon manque de strat en explo. Surtout les 3 premier boss. C’est pourquoi je propose une refonte.

Boss reine araignée
Faire en sorte que quand elle apparaît une toile d’araignée viennent se coller devant la porte pour empêcher les joueurs de sortir de la salle.
Cela empêcherait la strat: on met en gros burste dans le coin et puis voila. Au profit d’une strat d’esquive et de placement.

Boss sépulturien
Faire en sorte qu’il plonge sous terre quand on est pack et non quand on éparpiller. Juste pour avoir un minimum de logique dans ses attaques.

Lieutenant
Diminuer sa zone de déplacement. Sans toucher à zone de dé-agro. Afin qu’il ne puisse pas aller derrière les piliers.
Diminuer aussi un peu les dégà qu’il met lorsqu’il tourne sur lui même.
Donner un signale sonore pour esquivé l’attaque. (il crie ou dit une phrase).

Afin d’avoir une strat sur l’esquive et les interruptions.

Retour sur certains décors

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Aujourd’hui en me regardant jouer ma mère m’a fait remarquer quelque chose. Les vignes dans gw2 sont vraiment trop grand par rapport à la réalité.

réalité: http://www.chaigne.fr/upload/image/pliage-astes-vigne.jpg
gw2: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=345189gw050.jpg

Note que cela pourrait provenir d’un engrais à base d’uranium. Ca expliquerai la taille des larves.

Ce n’est pas une critique. Juste une constatation. Car bon, comme on est dans un monde fantastique, tous est permit (pour les décors).

(Modéré par ackile.9682)

bug arah p4

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

les 2 pnj étaient vivant et on est rester devant la statue +/- 15minutes.

Et pour ce genre de bug le support dit de poster sur le forum.

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

un pavé avec un message. Le faite de pouvoir envoyer un message sous forme de pavé dans la figure.

Suggestion : garde robe et instrument

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il serait intéressant de rajouter un onglet type garde robe pour stoker les instruments de musique et autres objets fun (arme de bagarre costumée, etc…). Car cela prend de la place inutilement dans le coffre de banque. De plus, quand on en a besoin. On est obliger d’aller le chercher dans un coffre de banque. Et cela devient encore plus problématique quand on l’a oublier sur un perso…