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Suggestion : suppression du multi guildage

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Stephanie Bourguet,

C’est vrai que d’après ce que j’ai pu lire, le ressenti général va plutôt dans le sens: c’est pas génial mais on fait avec (si je fais la moyenne des ressentis). Plus dans le sens que certain ont des problèmes avec, et d’autre s’en accommode mais je suis sur que si on leurs proposait quelque chose mieux à la place, ils diraient pas non.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Dack Saris.2418,

Et selon toi, qu’est ce que cela changerai si au lieu du système de multi-guilde on ajoutait un système d’alliance avec un tchat d’alliance? Tu n’aurais donc plus besoin de représenter l’autre guilde pour les raids guilde. Mais tu pourrais aussi communiquer plus facilement. De plus, si durant ton raid guilde tu veux dire un truc en priver à ta guilde et bien c’est impossible. Alors que avec le système d’alliance tu conserverais ton tchat guilde et tu pourrais avoir toi aussi des points pour ta guilde lorsque tu raid avec les autres.

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

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ackile.9682

Enoreth.6742,

méchant !
Je comprend tout à fait, qu’un hall de guilde doit être soumis à des conditions d’accès. Je fait juste part de mon point de vue qui est : que si il est trop facile d’en avoir un alors tout le monde en aura un. Du coup, chaque personne dans sa petite guilde aussi (moins de 5 personnes). Ou alors si c’est trop dure, les grosses guilde vont devenir subitement très populaire. Mais pour de mauvaise raisons.

Je comprend aussi que un mmo est un environnement social. Cependant, dans l’état actuel, les guilde sont perçue par les joueurs comme des magasins dans les quels tu trouves ce que tu as besoin. Plutôt que comme des associations de joueur. Et je trouve ça bien dommage. Du coup, ce sont les guildes qui cherche les joueurs et plus les joueurs qui cherchent une guilde.

Enoreth ne comprend pas mon point de vue, et ça me rend triste.

Stephanie Bourguet,

Je suis d’accord. Mais je trouve qu’il serait bien de complexifier un peu la création de guilde avent d’implanté les halls de guilde. Car si non, cela ne va faire que augmenté le nombre de guilde qui est déjà trop élevé à l’heure actuel. En plus de bien régler la difficulté de déblocage des halls de guilde. Car beaucoup, attendent que ce système soit mi en place, donc beaucoup risque de vouloir l’avoir pour leur petite guilde de type banque (guilde entre 1 et 5 joueurs juste pour un espace de stockage supplémentaire).

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je veux dire que sans système de multi-guilde. Les joueurs chercheraient à travailler en équipe pour débloquer ces marchands ou les bonus des halls de guildes. Alors que avec le système de multi-guilde. Les joueurs vont juste chercher à être dans la guilde qui possède les marchands (ou les bonus) qui les intéresses. Sans chercher à les débloquer avec les membres de leur guilde. Donc ce système serait une plaie pour les grosses guilde car ils se retrouveraient avec des joueurs qui ne cherche qu’à venir pour profité.
Ce problème existe déjà avec les joueurs mcm et les guilde mcm. En gros, certain joueurs mcm ne représente les guilde mcm que pour profité des bonus mcm. mais quand il n’y a plus de bonus. Alors étrangement les personnes ne représentent plus la guilde.

Et je ne parle même pas des joueurs qui vont créer leur propre guilde juste pour avoir une place du marché à leur disposition. Au lieu de payer pour avoir accès à l’aéronef ou le coin privé du promontoire. Ce qui ne serait pas rentable pour Arena net.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : suppression du multi guildage

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Enoreth.6742,
Ok pour ta guilde PVP sa fonctionne. Mais pour la plus part des guilde orienté PVE et MCM c’est vraiment un problème. Comment veux tu faire un donjon ou un raid guilde si tu n’as pas le nombre minimum de personne car, certain ne représente pas.
Je me rend compte en faite que ce système est pas mal pour les guildes de type entreprise qui gère un planning et gère ses membres comme des employer de bureau. Mais pour des guildes familial et des guilde touche à tout c’est juste une horreur.

Et ce ne serait pas tellement dérangeant, si il n’y avait pas tous ces abus avec les fausses guildes.

Au moins avec un système d’alliance et donc un tchat d’alliance de guilde tu pourrais parler et organiser des choses sans devoir mp chaque personne séparément.

Et puis, même si tes membres font du pve dans ta guilde. Il te suffirai de parler en guilde pour demander si quelqu’un veut faire un entrainement surprise et pas mp chaque joueurs séparément en espérant qu’il voit ton message et te réponde.

De plus quand j’ai acheté le jeu, il était pas écrit qu’il fallait avoir son diplôme de gestion d’entreprise pour créer sa guilde.

(Modéré par ackile.9682)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour moi, je pense que le système de hall de guilde va être perverti par le système de multi-guildage. Du moins si le principe est le même que pour gw1. Car vu qu’il faudrait acheter les marchands, il suffirait de prendre 5 guildes qui ensemble ont tous les marchands pour avoir un accès immédiat à une zone remplie de marchand pour gagner du temps. Ou au contraire ceux qui ont une guilde “banque” auront en plus une place de marché personnel. Ce qui aurait pour conséquence de rendre encore plus dure le travaille des chefs de guilde (courir après les joueurs pour qu’ils représentent, gestion du planning, etc…) et aussi viderait les villes de leurs populations.
Donc on reviendrait à un gw1 vide de population, mais à l’inverse, chacun dans sa maison et personne en ville.

Donc pour moi, les hall de guilde ne seraient une bonne idée que si on supprime le système de multi-guilde et que l’on augmente la difficulté de création d’une guilde. Si non, il y aura des abus.

Le Housing dans GW2

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

RoseRosenberg.8396,
je joue à Archage mais j’ai pas envie de payer l’abonnement. Donc je n’y ai pas accès. Si tu veux me le payer je pourrais tester. Si non, franchement, ce jeu est un piège à fric. “Its a trap !” comme dirait l’autre. Je préfère gw2, au moins tu te sens pas retenu par le fric que tu as mi dans l’abonnement.

Ariel Munera.9836,
C’est pour ça que la communauté rp demande l’accès non instancié des zones perso et de mettre une simple maison à la place. Maison dans laquelle, on pourrait par exemple mettre des meubles que tu auras construit avec le nouveau métier “menuisier” (qui ferait son apparition en même temps que les maisons).

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

RodZilla.5406,
Je crois simplement, que c’est trop compliquer à comprendre pour les nouveaux joueurs et aussi très incohérent : Comment veux tu faire comprendre à des nouveaux joueurs de façon intuitive que, si il rejoigne une guilde qui n’est pas sur leur serveur, mais avec laquelle ils peuvent parler, faire des donjons, des missions de guilde etc… ils ne pourront pas faire de mcm avec eux. Car pour un nouveau joueur qui arrive et voit que tous les serveurs sont mélanger, pour lui si tu rejoins une guilde tu as accès à 100% des activités, donc osef du serveur.

Pour ce qui est du multi-guildage cela rend le jeu trop stressant pour les joueurs car chaque chef veut t’avoir le plus possible dans sa guilde. Du coup tu es obliger de tenir un planning si tu veux être dans plusieurs guilde.

Dikmas.9647,
Effectivement, ce serait une bonne idée. Mais je rajouterai de le faire automatiquement lorsque tu rejoins une guilde qui n’est pas sur ton serveur. Ou du moins, te proposer de le faire. Genre un message: “la guilde que vous venez de rejoindre ne se trouve pas sur votre serveur, voulez rejoindre son serveur pour bénéficier de ses activités à 100% ?”.

Suggestion : suppression du multi guildage

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Lochy.8532,
Ce que tu décris est la seul chose positive de ce système. Cependant, si on met en place un système d’alliance, tu pourrais toujours faire du mcm, du pvp et du pve avec les autres guilde. Seulement, au lieu de rapporter des points à la guilde avec laquelle tu joues, tu rapporterais des points à l’alliance.

JoeYl.4609
Et oui, c’est une conséquence de l’extrême facilité à créer une guilde.

Bandini.6185,
Effectivement, je ne vois pas d’autre solution que d’éjecter les joueurs des guildes qu’ils ne représentent pas au moment de la mise en place. Cependant, avoir une guilde banque est selon moi une exploitation du système. Au même titre que le farm de clé du lion noir.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

2 autres choses perturbante pour les nouveaux joueurs:
- L’incohérence entre le système de méga serveur et le McM.
- Le système de multi guildage.

Beaucoup de nouveaux joueurs ne comprennent pas en quoi le choix du serveur influence le jeu. Avent d’être aller en mcm. Et puis là c’est bien souvent un gros problème, surtout avec les guildes. Imaginons: je suis un nouveau joueur, je choisi le serveur mer de jade[fr]. J’arrive en jeu et la je vois que l’on parle espagnole, allemand, anglais et 1 message en français… Soit. Ce message en français est un message de recrutement pour une guilde. Je rentre dans la guilde, je m’amuse bien avec eux jusqu’au lvl 80 et puis la je décide l’aller en mcm. Mais voila, je découvre qu’ils sont sur un autre serveur. Du coup, je ne pourrais pas faire de sortie mcm avec eux… Donc, je n’ai pas le choix. je dois leurs dire au-revoir et trouver une autre guilde pour le mcm. Ce qui est vraiment dommage.

En suite, il y a le système de multi guildage (véritable épine dans le pieds des chefs de guilde). Imaginons encore: je suis nouveau, je monte ma guilde. Je décide de recruter, j’arrive à trouver des joueurs de mon lvl et on joue ensemble. Seulement voila, ils sont tous sur des serveurs différents donc pas de mcm en groupe de guilde. Donc chacun décide, pour pouvoir en faire, d’avoir sa guilde. Du coup, je me retrouve à gérer le planning de plusieurs guilde pour pouvoir jouer avec mes amis…

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le principe d’avoir plusieurs guilde selon moi est purement et simplement une bêtise en soi. Car cela fait perdre aux joueurs le sentiment d’appartenance à un groupe. Les joueurs ne cherchent plus à faire des choses avec leurs guilde mais à simplement profité du système. Comment?
1) Créer sa guilde pour éviter de dépensé des gemmes pour agrandir l’onglet de banque.
2) Créer plusieurs guilde pour pouvoir refaire, plusieurs fois les missions de guilde durant la semaine pour farm les recommandations.

Mais cela à aussi d’autre impacte, comme les guildes fantômes. Ce sont des guildes où personne ne représente. Car elles ont été créer à la base par un groupe de pote qui a décider de jouer à gw2 que entre eux. Le problème est que, comme ils ne peuvent pas recruter de nouveaux membres vu le nombre élevé de personne qui font ça. Alors, ils ne jouent que entre eux ou représente tous une autres guilde et de temps en temps la première (voir jamais). D’où la guilde fantôme inutile.

De plus, au vu de ce que j’ai énoncé. Ce sont les guildes qui cherchent les joueurs et plus l’inverse. Donc cela à un impacte direct sur les nouveaux joueurs qui se font harcelé pour entré dans une guilde (spam de recrutement en canal carte, spam de chuchotement, etc…).

Du point de vue des chef de guilde aussi c’est une horreur. Comment voulez vous organisez quoi que ce soit quand on doit gendarmé pour que les joueurs représente. Je me suis même retrouver à mp d’autre chef de guilde pour savoir si les trou dans leurs planning concordaient pour que je puisse organisé un truc avec des membres de ma guilde. C’est le grand n’importe quoi !

Pour conclure, je dirais donc que le sentiment d’appartenance à un groupe ainsi que l’envie de progressé dans le jeu avec un groupe est détérioré par le système de multi-guildage.

Comme solution pour les guilde, je crois qu’il serait bon de supprimer ce système et de mettre en place un système d’alliance de guilde. Il serait aussi intelligent d’augmenté la difficulté de création d’une guilde (devoir acheter une lettre de création de guilde et la faire signé par 10 personnes pour créer la guilde ou créer sa guilde contre 50 lauriers par exemple).

La différence d’un système d’alliance par rapport au système actuel est que au lieu de pouvoir représenter 5 guildes. Les 5 guildes seraient amie et pourraient faire des donjons, du mcm et du pvp ensemble sans devoir à chaque fois s’échanger des membres. De plus, lorsque 2 guildes travaillent ensemble cela rapport des points à l’alliance pour débloquer des bonus. Il y aurait bien entendu un tchat d’alliance, comme les tchat de guilde, mais identique aux 5 guildes.

(Modéré par ackile.9682)

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le faite de débloquer certaine élément pour la zone perso (générateur de pignon, gisement de bonbon,etc…) est déjà une forme de housing, non?

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

enorance.7894,
Ce que je voulais dire, c’est que l’on débloque seulement les aptitudes au lvl 30. Donc un nouveau qui en débloque avent ce lvl ne saura pas de quoi il s’agit et ne pourra de tout façon pas l’utiliser.
C’est un peu la même frustration que quand tes grands parent te disent qu’ils ont mi 40 euro sur ton compte épargne. Mais que tu n’y auras pas accès avent tes 18 ans… Et que donc, c’est comme si tu n’avais rien reçu le jour de ton annif.
C’est ça que je veux dire exactement.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je trouves que le déblocage d’aptitude n’est pas très cohérent avec ce qu’ont dit les développeurs. Dans le sens, où on peu débloquer certaine aptitude dans des zones 15-25, et d’autre sur des carte 50-60. Alors que l’on débloque le système d’aptitude que au niveau 30. Ce qui va à l’encontre de ce qu’ont dit les développeurs. A savoir: diminuer la complexité du jeu pour les nouveaux joueurs en leur montrant petit à petit les différents éléments de gameplay.

Par contre, je crois que la boussole remplace le système de journal de quête présent dans les autres mmo. En faite, ce qui donne vraiment le sentiment d’être perdu aux nouveaux joueur c’est l’absence de quête suivie. Mais actuellement, je ne vois pas comment résoudre ce problème sur gw2. Sauf en rajoutant une partie de l’histoire perso au niveau 1, juste après la phase d’intro.

Par contre, un truc qui est aussi perturbant pour les nouveaux joueurs, c’est le manque de cohérence chez marchands pnj. Certains marchands sont boulanger, par exemple, et quand on leur parle on ne peu acheter que des sac d’inventaire. pourquoi??? Ou mieux encore, certain son placé derrière une étale remplie de tissu et de vêtement, mais ils ne font que vendre des fruits et légume… Du coup, si on se place dans la tête d’un nouveau joueur, c’est réellement perturbant : Tu cherches par exemple quelque chose à manger pour ton perso (car réflexe de pensé que ça donne des bonus) et tu te retrouves devant un marchand qui vend des sacs d’inventaire… ou tu cherches un marchand qui vend des armures en tissu et tu te retrouves devant un marchand qui vend du melon…

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

E Tan.7385, tu t’es trompé de sujet. Ici on parle du format de mise à jour. Pour parler du gameplay et de l’ajout de difficulté c’est ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-ajout-de-difficult/first#post227705

En ce qui concerne le format de mise à jour. Je crois vraiment, que Anet devrait donner un peu plus d’information à la communauté à ce sujet. Pour prendre un exemple: sur le jeu league of legends, les joueurs savent que les promo c’est chaque mardi et chaque vendredi (et c’est écrit sur le site), la rotation des champions gratuit le mardi et l’ajout de nouveau champion chaque mois.
Par contre sur gw2 ont sait quoi? promo de temps en temps le mardi ou le jeudi ça dépend et mise à jour parfois toutes les 2 semaines.

Je n'vous comprend pas

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bandini.6185,
Je trouves tout à fait normal de devoir reprendre de 0 le up d’un perso quand on en recommence un.
Ta remarque et aussi pertinente que de demander que ton perso soit lvl 80 quand tu en as déjà un lvl 80.
Sur ce point, je suis désoler mais le jeu c’est le jeu. De plus, tes traits ne sont pas indispensable durant la phase de montée de lvl. Tu peux très bien compensé le manque de puissance avec des runes et des cachets (que tu peux obtenir facilement en recyclant ou en montant de lvl).
Et puis, vu que tu as déjà un lvl 80. Tu peux très bien faire un donjon, qui va te rapporter +/- 2po en vendant les objets obtenu. Un trait te coût 10pa, puis 50pa pour les plus petit. Alors vient pas dire que c’est dure à avoir. Et les points de compétence se gagnent en montant de lvl et sur les cartes pve. Si tu choisis bien tes compétences et que tu explores correctement les cartes c’est facile de gagner des points de compétences et je parle même pas des parcho de compétence en pvp/mcm.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour voir ce qu’elle a ressenti j’ai refait un nouveau perso. Et c’est vrai que juste après la phase d’intro. Tu es larguer. Par contre, quand tu as compris le fonctionnement, ça va tout seul.
Mais il y a vraiment un problème de transition entre la phase d’intro et la suite. Car tu es bombarder d’information par les pnj qui parle. Quand tu vas en ville pour les humains par exemple on te parle de conflit avec les Charrs et de guerre des brumes, etc… Mais tu as réellement aucune idée de l’histoire ou de ce que tu dois faire. Ce n’est réellement que au niveau 10 que tu commences à comprendre quelque chose à l’histoire. Mais entre le lvl 1 et 10 tu te demandes vraiment où tu es et ce que tu dois faire. Si c’est le but alors c’est réussi.
Mais si non, il serait bien de faire une petite série de dialogue pour expliquer un peu les bases du jeu aux nouveaux joueurs.

J’ai recruter récemment un nouveau joueur, dans ma guilde, lvl 2. La première question qu’il m’a pausé ça à été presque la même que mon amie: “Je dois faire quoi pour up?”.

Une petite solution serait de mettre à l’arrivée des nouveaux joueurs un pnj qui vient leur parler et dit d’aller voir un instructeur qui leur apprendra comment fonctionne le jeu avec une petite cinématique (à la façon des éclaireurs qui montres les cœurs sur la map). Ce serait plus parlant.
Par exemple: donner une lettre à la fin de l’instance d’intro pour aller parler à Logan, Zojja, Eir, etc… (en fonction de la race). Le pnj explique la situation avec l’ennemi (centaure, enquest,…) et demande d’aller parler à l’éclaireur machin pour aller aider les civiles car il doit faire un rapport à x ou y et n’a pas le temps de s’occuper de vous pour le moment.

(Modéré par ackile.9682)

Je n'vous comprend pas

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bandini.6185,
Sauf que si tu te mets à parler rentabilité pour chaque chose que tu entreprends dans un mmo. Il faudrait peut être s’interroger si le style rpg te convient vraiment.
Car si on préfère la course au stuff, avoir une difficulté constante et un aspect compétitif etc… autant jouer à un MOBA alors. Cela me semble mieux adapté à ce genre de personne.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas le truc, c’est qu’elle s’attendait à avoir une histoire suivie. Comme dans les autres mmo (tu parles un a un pnj qui t’explique l’histoire et t’envoie faire une quête, etc…). Elle s’attendait pas à être larguer comme sa dans un monde aussi ouvert. En faite, elle était aussi perdu que quand tu arrives le premier jour dans une nouvelle entreprise ou dans une nouvelle école. Du coup, elle a pas trop fait attention à la boussole. Car son utilité est mal expliquer et décrite nul part quand on commence. Tu as pas une fenêtre d’aide qui te dit, pensez à regarder la boussole etc… Selon moi hyper important quand on commence, ce genre de chose.

En gros, si je l’avais pas guidée pour lui expliquer le principe des cœurs pour les quêtes etc,… elle aurait arrêter direct car elle comprenait pas le but du jeu.

Ils pourraient simplement rajouter des messages vocaux qui explique les bases du jeu. Ce serait un bon début. Et cela ne demanderai pas beaucoup de travail.
juste dire:
- Appuyer sur les touches z,q,s,d pour vous déplacez.
- Appuyer sur la touche espace pour sauté.
- Les cœurs sur la map sont des pnj qui on besoin d’aide. Aller les aider pour gagner de l’expérience.
- etc…

C’est pas très dure à faire il me semble.

(Modéré par ackile.9682)

Je n'vous comprend pas

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

lecreuvar.7082,
Et dire que nos grands parents avec un cerceau arrivaient à tenir 10 ans de jeu sans problème. Et nous avec un monde fantastique et plein d’activité, on se met à parler de rentabilité et de manque de contenu… Je me demande où ça à capoté…
Alors que à la base un jeu de rôle est quand même fait pour faire travailler l’imagination. Donc, je ne vois pas trop pourquoi on se casse la tête à réfléchir à augmenter la difficulté du jeu etc… alors que nous avons tous à notre disposition pour faire du rôle play et faire travailler notre imagination et développer notre créativité. Et si tu aimes pas le rôle play et bien tu as le mcm et le pvp.

Je n'vous comprend pas

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai une amie qui a tester le jeu récemment et le gros problème qu’elle a trouver, c’est que le jeu est trop immersif point de vue rôle play donc on sait pas trop ce que l’on doit faire dans le jeu.
Quand elle a eu fini la phase d’introduction, elle m’a demander: “Je dois faire quoi maintenant?”.
Tout ça pour dire, que je comprend que des joueurs lvl 80 ce pose la même question après avoir fini l’histoire. Bien que ce ne soit pas mon cas.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai une amie qui a tester le jeu durant la période gratuit et voici ce qu’elle à ressenti:

Après la phase d’introduction je savais pas ce que je devais faire… Le jeu est très beau graphiquement et le game play est fun. Par contre, je savais pas du tout où je devais aller et en quoi consistait le jeu. Heureusement, des anciens joueurs m’ont guider et appris à jouer.
Par contre niveau ambiance et musique, c’était top ! très immersif point de vue rôle play.

Voila je fais ce poste car elle est fort timide et n’aime pas trop les forum en général. Peur qu’on la prenne pour une noob, etc…

Pourquoi GW1/GW2 sont-ils si différents ?

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

bamboo.7403, tu as déjà essayer de faire les donjons sans utiliser la strat du coin.
J’ai fait cata hier sans la strat du coin. On a galérer contre le Lieutenant. Quand il invoque un guerrier qui te stun au moment où le lieutenant te grappe et qu’il OS le groupe avec son tourbillon d’alté. C’est tout sauf un boss poteau. (sans parler des nécro qui te font fuir et tomber dans l’eau).
Je crois que le problème c’est que justement, se sont tous ces petits exploite bug dans les strats de coin qui ruine le jeu. Si il était impossible de tuer les mob de donjon en restant dans un coin cela augmenterai grandement la difficulté du jeu.
Car pour moi, la difficulté d’un mmo ne doit pas se trouver dans les zones d’exploration mais bien sur les world boss et en donjon.

J’imagine aussi que tu as pas combattu de Mordrem avec leurs strat un qui te cage en zone en siphonnant tes pv et l’autre qui te stun après en te mettant mid life. Perso, j’ai horreur de ses mobs. Solo c’est presque impossible. C’est comme des racailles : tu en tape un, il y en a 10 qui te font ta fête après.

(Modéré par ackile.9682)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Sauf que en fesant ça, tu déclenches des réactions qui nuise à l’atmosphère du forum et condamne à la fermeture des sujets qui étaient à la base intéressant. Du coup, je crois que tu devrais un peu moins provoquer la communauté et répondre par le silence à ce que tu appels “des énormités”. Car comme le dit le proverbe: “On répond aux ignorants par le silence” (pour rester poli).
Car je crois, que si tu provoques des débats houleux sur le forum qui conduise à la fermeture du sujet. Cela ne donne pas envie aux chargés de communauté de transmettre ce genre d’information aux dev. De plus, vu que le sujet à dévier toutes les idées sont mélangé et donc impossible à suivre pour quelqu’un qui veut donner son avis. Je n’ai pas raison?
Bien entendu, ce message est un appel au calme et ne s’adresse donc pas que à toi Quicky. Ne le voit pas non plus comme une insulte.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quicky, tu apprendras qu’une vérité est bonne à dire en fonction du lieu, du moment et des personnes a qui tu t’adresses. Car une vérité dit au mauvais endroit, au mauvais moment et à la mauvaise personne peu s’avérer pire qu’un mensonge.
De plus, j’ai créer un sujet pour débattre de la difficulté sur le jeu. Un sujet qui je crois te tien à cœur. Et tu n’y as même pas participé : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-ajout-de-difficult/first#post227555
Je crois donc que tu es juste présent sur le forum pour dire du mal des devs et du jeu, pour le plaisir.

Si non, pour répondre à ta question. je crois que dans la vie, il y a des questions qu’il vaut mieux ne pas ce posé et profité de ce que l’on a.

Pour le moment, j’ai l’impression que beaucoup ont planté leurs tentes au pied de la montagne en signe de protestation contre celle si. Alors que d’autre on simplement chercher un autre chemin ou on commencé à l’escalader. Ce que je veux dire par la c’est: “Agis avec sagesse, mais agis”. On ne peu rester indéfiniment sur le forum à provoquer la communauté pour le plaisir. Il vaut mieux soit jouer sans regarder aux défauts du jeu. Soit aller sur un autre jeu. Soit faire des sujets sur le forum pour proposer des améliorations divers et varier.

Pour conclure, je dirais simplement que l’on oblige personne à jouer à un jeu. C’est un choix. Et donc, si le jeu ne plait pas. Il suffit d’en acheter ou d’en télécharger un autre. Un jeu est fait pour s’amuser et pas pour se disputé.

Les lois dans gw2

in Lore et histoire

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

On parle beaucoup du traité charrs/humain. Mais comme cela fonctionne pour les autres races?
Par exemple: si les lois du promontoire sont faite pour les humains alors techniquement, Scarlet ne devrait pas être condamnée. (La question ne se pose pas vu qu’elle est morte, ce n’est qu’un exemple).

Donc, ce que j’aimerai savoir c’est (par exemple): si un humain commet une infraction à Ratasum sans le vouloir (car il ne connait pas forcément toutes les lois de ratasum). Devra-t-il être jugé à Ratasum ou au promontoire?
En gros, comment fonctionne les accords de lois entre les différentes race?

Je me suis posé la question après avoir entendu 2 Asuras dire qu’il était maintenant interdit de faire des expériences sur les humains. Donc, c’est qu’il a du y avoir des réformes des lois.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

RoseRosenberg.8396,
C’est peut être du au FAI de Anet. Je sais que sur lol, ils ont eu aussi des problèmes similaire. Mais ce n’était pas leur faute, c’est leur FAI qui gérait mal les connexions. Ils ont donc changer de FAI et de pays pour les serveurs europe. Depuis, il y a beaucoup moins de problème de connexion.

Si non, je me rappel d’une soirée épique sur ts ou les joueurs de ma guilde était déco par pays. Ça a commencer par tous les français, puis tous les belge et pour finir le suisse de la guilde à eu des gros lag mais n’a pas déco. C’était plutôt drôle.

GW2 compatible avec Windows 10 ? [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne suis pas sur à 100% que gw2 ne va pas tourné. Mais au vu des problèmes rencontré avec toutes les autres version de Windows entre leur sortie et le 6 ème mois après la sortie. Il est plus que probable qu’il ne fonctionne pas ou mal durant cette période. Car Microsoft n’attend pas d’avoir régler tous les problèmes de compatibilité des drivers avent de sortir la nouvelle version de l’OS. De plus comme il s’agit d’un teste. Ils ont du mettre le minimum pour juste tester word, excel, internet explorer et c’est tout. Du coup direct X et autre, c’est peu probable qu’ils fonctionnent correctement.

Lunettes de plongée bloqués !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Problème resolu pour ma part avec la mise à jour du 30/09/2014.

[mini jeu rp] Votre vie en Tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu as pleine de façon de mourir en pve: poison hylek, flèche de centaure, expérience asura ratée, fantôme ascalonien, mordrem, orien, etc…

Pour ma part, le moins risquer serait encore de s’installer au promontoire divin et d’ouvrir un centre de massage. La tu crainds rien, c’est sur.

[mini jeu rp] Votre vie en Tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Principe:
Vous vous réveillez un jour dans la peau de votre personnage en Tyrie. Vous n’avez plus aucun moyen à votre disposition pour rentré dans le “monde réelle”. Que faites vous?

Règles:
- Pensez bien que la Tyrie serait comme la vie réelle. Donc : pas de barres de sort, pas de barres de vie. Si vous vous cassez une jambe et bien c’est bon pour 6 semaines de plâtres, etc…
- Vous avez les compétences physique de votre personnage.
- Vous avez vos connaissances à vous. Pas la peine de dire: je suis un Asura donc je créer un téléporter trans-dimensionnel pour rentré chez moi.
- Les “pnj” ne connaissent pas l’existence du jeu. Pour eux c’est la vie réelle et ça à toujours été comme ça.
- Vous n’avez rien pu emporter avec vous. Donc pas de téléphone, carte d’identité, argent, etc…
- Vous pouvez utilisez les portail asura, les points de passage, chevauché un Dolyak (ou un Norn si il est ivre et que vous êtes un asura).

Bonne chance. Et laissez libre cour à votre imagination.

GW2 compatible avec Windows 10 ? [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Dans un premier temps normalement non, ou avec des bugs. A cause de problème de plugin, etc… Mais peut être quand il sera sorti depuis 6 mois voir 1 an.

[Suggestion] ajout de difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

1) Principe :
Je fais ce poste poste car, j’ai remarqué que beaucoup de joueurs se plaigne de la facilité de l’IA des ennemis / du jeu en général. Ce sujet va donc rassemblé toutes les idées concernant l’augmentation de la difficulté.
Pour facilité la lisibilité de ce sujet, Je demanderai aux personnes qui désire donner leurs avis de ne pas faire dévier la conversation. Merci.
Bien entendu, chaque avis ou ajout est le bien venu. Ce sujet est fait pour ça.

2) But :
Modifier la courbe de difficulté du jeu, afin que les joueurs ne restent pas dans un niveau de difficulté qui ne leurs convient pas. Et donc, augmenté la difficulté pour les personnages de niveaux 70 et supérieur.

3) Fonctionnement :
(valable pour les monstres de lvl 70 et +)
- Ajouter une action aux ennemis de types “humanoïde” (Légion de la flamme, Enqueste, Skritt, Centaure, etc…) pour appeler leurs allier proche à l’aide (alliés de la cible présent autour d’elle dans un certain périmètre).
- Ajouter un sort de soin (comme pour les gardes en McM) aux monstres de niveau 70 et +).
- les ennemis de grade vétéran et supérieur sont tous capable de se donner des buffs (puissances, regen, stab, etc…).
- les ennemis de grade vétéran et supérieur ont tous des sorts de contrôle (stun, cage, etc…).
- Les ennemis ne lancent leurs sorts de contrôle que pour interrompre les joueurs qui utilisent des attaques à temps de cast ou qui font de gros dégâts en chaîne (100 lames du guerrier par exemple).
- Les boss (champions et supérieur) sont capable de retiré les buff des joueurs.
- Les quêtes d’escortent dans tous le jeu échoue si la personne a protéger meurt.

4) Risques associés :
- Problèmes d’équilibrage des statistiques des monstres (ennemis).
- ???

Lunettes de plongée bloqués !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Merci de nous avoir contactés à propos du problème que vous avez rencontré dans le jeu. Ce problème est connu de l’équipe de développement de Guild Wars 2 et nous travaillons actuellement à le résoudre. Consultez régulièrement le forum officiel pour toute information ou annonce concernant Guild Wars 2. Le forum se trouve à l’adresse suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/.

Voici le retour du support technique.

PS: C’est vraiment utile de me donner l’adresse du forum en sachent que j’ai préciser que c’est la Chargée de Communauté Francophone, Stephanie Bourguet, qui a demander de contacter l’assistance technique…

Où trouver des fan-fictions GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Merci beaucoup.

Où trouver des fan-fictions GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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ackile.9682

Connaissez vous un site où des personnes poste des fan fictions sur le thème de l’univers de gw2/gw1?
Car j’aimerai bien en lire.

Suggestion cartes : contrée inexplorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je laisse le choix aux dev de la manière d’intégrer la nouvelle carte. Mais le but étant de faire en sorte de: sortir plus vite du contenu en diminuant le temps de conception ainsi que les coûts et, de montrer qu’il y a une étape entre la découverte de la carte et la construction de camp, de fort, etc. En gros, de faire sécurisé la zone par les joueurs avent l’arrivée des personnages de l’hv.

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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ackile.9682

Si la communauté n’est pas contente, c’est surtout a cause du non respect du planning.
Ils disent une maj de l’hv tout les 15 jours et la, ils prennent une pause de 2 mois en ne laissant que comme nouvelle occupation aux joueurs les succès de collection. Ce qui est un peu mince comme contenu.
Je crois donc, qu’ils devraient commencer a respecter le forma d’update actuel avent d’en chercher un autre.
Mais ce n’est que mon avis, personnel.
Si non, un bon forma d’update serait:
- ajout d’une nouvelle carte avec peu d’event et mob difficile. (Pour l’exploration et le challenge).
-pause 15 jours.
- ajout d’event (hv) sur la nouvelle carte, ajout de fonctionnalités et correction de bug.
-pause 15 jours.
- maj pour mcm et pvp.
-pause 15 jours.
- ajout de l’hv sur la nouvelle carte.
-pause 15 jours.
- ajout d’une nouvelle carte.
-pause 15 jours.
- ajout d’event sur la nouvelle carte, etc…

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in Discussions sur Guild Wars 2

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ackile.9682

Je ne vois pas le problème. Les modérateurs font souvant des postes pour rétablir des discutions qui ont déviés. Il serait donc intéressant de ce demander pourquoi, elles ont dévié. Afin, qu’ils interviennent moins souvent.
Et selon mon point de vue, elles dévient souvent a cause de personne qui critique le jeu de manière intempestive. Ce qui créer des conflix sur le forum et les modo doivent intervenir.
Est ce que j’ai tord? Si oui, en quoi?

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, beaucoup de personnes (dont les modérateurs) aimeraient bien que: les personnes qui n’aiment pas le jeu, n’impose pas leur vision du jeu à tout bout de champ dans le but de faire dévier les discutions.
Je ne comprend pas en quoi aller crier sur tout les toits, en boucle, la même chose va faire changer les choses. Il a en a même, je ne citerai pas de pseudo, qui se voient comme des prophètes qui vont guider le peuple élu hors de la tyrannie de Anet, vers un autre meilleur jeu. Je crois qu’il est temps de ce dire stop. Et de respecter un peu ceux qui aime le jeu comme il est.
Moi par exemple, j’aime pas le foot. Je vai pas sur tous les forum qui parle de foot exprimer mon dégoût de ce sport et faire des révoltes pour changer les principes de ce sport. Car, je respect ceux qui aime ce sport comme il est.

Suggestion cartes : contrée inexplorée

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Visiblement tu n’as pas compris que ton poste allait faire dévier la conversation vers la modification de l’IA.
Je n’ai rien contre ton point de vue, mais n’impose pas ton point de vue comme étant la vérité absolue. Merci.
C’est pour cela que je t’invite a créer un autre sujet afin d’avoir l’avis d’autre joueurs sur l’intérêt d’une modification de l’IA.

Suggestion cartes : contrée inexplorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je t’invite a créer un autre sujet pour proposer ta version d’une bonne IA. Ici, tu es hors sujet. Merci.

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ackile.9682

PEGAS.2045, a ce niveau là on peu parler de lol (League of legend). Mais ça n’a aucun rapport avec la discussion de base.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tien au faite Mizuira, tu devais pas être parti sur un autre jeu et ne plus revenir avent le nouveau contenu. C’est à dire le 4 novembre?
Preuve que les joueurs aiment se plaindre pour ce plaindre. Et puis, vu la durée de vie du jeu par rapport à la moyenne de tous les autres jeux du moment et par rapport au prix. Il n’y a rien à redire.

Si non, pour mon poste je parlai de l’état actuel de l’esprit du jeu pas comme les joueurs ont cru qu’il serait avent la sortie.

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, je viens de remarquer un truc qui me semble important de souligner. Si les développeurs ignore les postes des QQ. C’est par ce qu’ils ne sont pas en accord avec l’esprit du jeu.
L’esprit du jeu étant de maximisé l’importance du rôle play et donc de travailler sur l’histoire. Un peu comme on écrit un livre. Ce que veulent les développeurs c’est faire un peu comme un manga ou un comics. Mais que l’on puisse jouer et vivre l’histoire plutôt que d’être un spectateur. Et comme dans une série de manga ou de comics, quand l’épisode est fini: on le relit pour en comprendre toutes les subtilités, on le range et on fait autre chose en attendant la suite ou on fait de la fan fiction (les joueurs rp dans les villes).
En gros, ils sont revenu à l’essence même du jeu de rôle à savoir l’histoire et les interactions entre joueurs. Un peu comme un jeu de rôle papier mais dans un monde virtuel. Ils veulent que les joueurs fassent travailler leurs imaginations et qu’ils jouent ensemble. Plutôt que de courir après le stuff, la gloire et le kiki meter.
C’est pour quoi je pense que les joueurs qui râle ici, c’est qu’ils n’ont pas encore comprit cela. Ou que simplement ce jeu ne leurs convient pas.

Ce qui me choque le plus c’est quand un joueur me dit: “Le rôle play osef, on veut du contenu”. Alors que le rôle play est l’essence même des 3 lettres RPG (MMO ne signifiant que le nombre de joueur).

Suggestion cartes : contrée inexplorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le principe en faite est de débloquer ses cartes pour en faire des zones défi pour les amateurs de mode hard core, avent des modifications pour l’hv et donc l’ajout de contenu rôle play.
Car pour le moment, je crois que les cartes mettent du temps à sortir car ils bossent à font sur l’histoire et les évents. Ce qui intéressent pas du tout les amateurs de contenu difficile. cf: Miraga.3945.

Donc si ils sortent des cartes avec des monstres plus dure à battre et en grand quantité mais avec peu d’évents sur la carte. Sans trop travailler les évents ou le rôle play. Les cartes devraient normalement sortir plus vite. Et donc répondre aux attentes des joueurs qui préfèrent tapé du mob que de suivre une histoire.

Bien entendu, l’ajout de choses à faire sur ces cartes autres que tapé du mob est une bonne idée. Mais il faudrait que cela reste dans l’esprit de carte en mode jungle. Et aussi, le faite que cela doit duré sur le court terme (jusqu’à ce que l’hv vienne modifier la carte en rajoutant l’histoire et les événements plus complexe d’un point de vue codage).

(Modéré par ackile.9682)

Coffre de collection rare "vêtements élevés" : précurseur ?

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ackile.9682

bas au pire teste et tu verras bien.

Si tu as un précu, dit le stp.

Êtes-vous satisfait ?

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ackile.9682

+1 JoeYl.4609
Le truc, c’est que quand on leur fait remarquer, alors on se fait traiter de fan boy de gw2. Car pour ce genre de personne qui “aime” le jeu, au point de cracher sur les dev dans chaque poste qu’ils font, le faite de se répéter est une façon de montrer qu’ils ne sont pas écouter sur le forum. Et que donc, il y a raison de se plaindre.
Mais je crois que chaque jeu à son lot de QQ.

Miraga.3945
Cercle vicieux. Donc d’après toi le mieux c’est de faire comme les dev: les ignorés un point c’est tout?

Suggestion : micro de chat

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ackile.9682

Ca s’appel team speak: http://www.teamspeak.com/

Suggestion cartes : contrée inexplorée

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ackile.9682

L’intérêt de nerf les cartes est purement rôle play. C’est dire, comme les cartes n’ont pas encore été explorée les monstres ne sont pas contrôlé. Un peu comme quand tu pars seul dans la jungle.
Par contre, une fois que les gardes ont établit des camps, etc… les monstres attaquent moins et donc sont moins fort. Ceci afin d’offrir un farm différent pour les joueurs qui n’aiment pas taper du mob en boucle sans but précis (sans quête, mission, etc…).

Et effectivement, Anet me mettra pas un taux de loot hautement supérieur au taux actuel car si non, cela déstabiliserait l’économie du jeu actuel.