Je crois juste qu’ils ont fait un copier coller de la news précédente et ont juste oublié de changer les dates, avent de poster. Rien de dramatique…
Les gens voient le mal partout. On se croirait revenu au temps de l’inquisition.
Vous vous êtes tous laisser avoir par Nodern Sfy.
Le vrai lien: https://www.guildwars2.com/fr/news/give-the-gift-of-guild-wars-2-and-save-50-until-december-7/
Afin de donner aux cartes déjà explorée une utilité autre que les world boss. Pourquoi ne pas donner des tokens de zones en récompense d’évent.
En gros, on garde les évents dynamique qu’il y a actuellement sur les cartes. Mais on rajoute des tokens bonus (comme au col aride et au contrée sauvage d’argent).
Ces tokens pourraient être échangé contre des objets et des apparences d’armes/d’armure.
Je ne parle pas de remplacé les cœurs par des quêtes. Mais de rajouter des quêtes qui se débloque quand tu as fini à 100% une map.
Quête qui serait stockée dans un journal de quête.
Je ne vois pas le rapport avec les pièces mystique…
Afin de rendre de utilité aux cartes exploré autre que avec les world boss. Je propose de mettre un ou plusieurs pnj qui donnent des quêtes qui seraient stockée dans un journal de quête. Chaque quête permettrait de gagner des insignes (comme pour les 2 nouvelles cartes).
Les quêtes seraient répétable chaque jour, mais changeraient aussi chaque jour.
Les quêtes ressembleraient un peu aux quêtes que l’on trouve sur les autres mmo. A savoir: parle au pnj x, va loot l’objet x, rend l’objet x au pnj x, va parler au pnj y, etc…
(un peu comme les quêtes dans GW1 pour faire plaisir aux fans).
Ok. Mais si ils mettent une canne à pêche dans la boutique se sera surement du même style que pour les objets de récolte infinie.
Car si non, ils pourraient pas mettre de succès, ni de compétition.
(Modéré par ackile.9682)
Je ne crois pas qu’ils pourraient mettre une canne à pêche au cash-shop. Car la canne à pêche aurait un impacte trop grand par rapport aux autres objets actuellement dans le cash-shop.
Si non, effectivement la pêche servirait à:
- Faire des succès (collections et autres).
- Craft de nouvelle recette de cuisine avec le poisson.
- Ajouter une activité compétitive en PvE.
@YumeELENAH.6153:
Personnellement, je ne voit pas le fun de tuer des mobs en boucle sur l’île des karka juste pour loot des composants d’artisanat. pourtant certain le font.
Suggestion : nouveau système de permission (guilde)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je trouve que le système de gestion des permissions dans le système de guilde n’est pas très optimal. C’est pourquoi, je me suis amusé ce matin à en refaire un. Voici ce que ça donne:
https://dru1t5calhgfr.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/6263/guilde.png
Dites moi ce que vous en pensez.
(Modéré par ackile.9682)
Personnellement, je n’ai pas dépensé 100Po pour les traits. Vu que tu peux les bloquer en explorant les cartes, en finissant des donjon et en tuant des boss.
je ne suis pas d’accord. Ils ont rajouter des objets et des maîtrises en McM. Certes, leurs utilité est discutable. Mais ils n’ont pas rien fait non plus pour le McM.
Je vois beaucoup de joueur ce plaindre que le règlement du forum de gw2 est trop stricte. Pour ma part je trouve cela normal qu’il le soit, car il y a un minimum de respect à avoir en vers un jeu sur son forum. Par contre, je me suis dit qu’il serait peut être bien de créer un fan forum dans le but de créer des débats entre joueurs sans risque d’être inquiété de quoi de ce soit. Afin que même si un débat ne tourne pas en faveur du jeu, il ne soit pas fermer. Bien entendu, tous le monde est le bienvenu pour apporté son grain de sel aux débats.
Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Quicky.8396,
D’un autre coté, écrire en grand “Puzzle jump” devant chaque puzzle n’est pas non plus une idée a retenir.
Et non on ne rajoutera pas des néons et des lumières qui clignotent pour indiquer l’entrée des puzzle jump.
Pour moi ce qui fait la difficulté d’un puzzle, c’est l’ensemble du puzzle (décors et saut). Si tu appels puzzle jump, uniquement appuyer sur la touche saut au bon moment, ce n’est pas un puzzle jump.
Mais bon ce n’est pas le débat.
JoeYl et Quicky,
Voila pourquoi j’avais spécifié qu’il ne fallait pas posé des questions sujet à débat. Merci pour la démonstration de ce qui pourrait arrivé, si on posait ce genre de question. Le débat est maintenant fini.
Quicky,
J’aime bien ta premier question et j’avoue aussi bien vouloir entendre la réponse.
Par contre, je pense que tu devrais un peu mieux travailler ta 2ème question. Car elle pourrait le ressentir comme une attaque direct.
Je te propose: “Quel influence ont les nombreux postes négatif sur la qualité de ton travaille?”
Si non j’ai encore une question:
- Les chargés de communauté travaillent bénévolement pour Anet (comme ceux de Lol) ou sont ils payer?
E Tan,
Tu es trop parano. La carte sur laquelle on trouve les tokens, a coûter bien plus à Anet que l’ajout d’une variable et 3 lignes de code dans le portefeuille. Et pourtant cette carte est “gratuite” (vu qu’il faut quand même acheter le jeu pour y aller).
La vrai question est : doit on considérer ces tokens comme une monnaie style donjon ou comme des éléments autres.
Un petit bug survient quand, on veut répondre à un sujet dont le titre à été éditer avant que l’on ai fini de l’écrire.
En gros, la situation est la suivante:
- je lis un sujet.
- je commence à répondre.
- un modérateur ou celui qui a fait le sujet change le titre.
- je fini mon poste.
- j’appuie sur répondre.
- bug. Le message n’est pas poster.
Voila je créer ce sujet pour que les joueurs qui le désir puissent posé des petites questions aux chargés de communautés.
J’entend par petites questions. Des questions qui ne nécessitent pas l’ouverture d’un nouveau sujet, ni de faire un débat.
Le principe est simple: Chaque personne qui répond à ce poste doit posé une (ou plusieurs) question (qui ne lancera pas de débat et qui ne vexera pas les autres joueurs).
Exemple de question interdite : Pourquoi vous ne bannissez pas définitivement les joueurs méchant sur le forum? (Ce n’est pas une question à posé. Car elle sera sujet à débat et pourrait vexé des joueurs).
Exemple de question normal : C’est pour quand le prochain tournoi pvp? (c’est une question correcte).
Je commence donc avec ces questions:
- Serait il possible de faire plus de news en français pour expliquer les méthodes de fabrication d’une map ou d’un personnage vu durant une mise à jour? Je trouve ce genre de documentaire très intéressant.
- Obtenez vous des informations sur les mises à jours longtemps à l’avance? ( êtes vous au courant du planning de Anet?)
(Modéré par ackile.9682)
Bah y’a des joueurs qui ont toujours pas compris qu’Anet tient rarement leur promesse et qui pensent qu’on peut avoir confiance dans tout ce qui est dit.
C’est normal d’essayer de leur ouvrir les yeux même si effectivement je me demande comment ils font pour pas se rendre compte de l’évidence depuis le temps que c’est rabâché par plein de joueurs…
Peut être qu’ils n’ont pas le choix de faire ce qu’ils font. Je veux dire: si ils sortent une map et qu’ils en ont prévu 4 à faire avent la fin de l’année. Ils vont pas dire on arrête tout, si les éco sont mauvais. Alors que, les cartes sont presque toutes terminée.
Ce n’est bien sur qu’un exemple. Je crois qu’ils prévoient sur le long terme (ils ne se disent pas après la sortie d’une maj : tien on fait quoi pour la suivante). Du coup, il faut le temps pour que nos propositions arrivent en jeu.
De plus, on ne dirige pas Anet. Donc, on ne peut pas savoir la liste des projets en cours et la liste des projets futur.
C’est bien beau de dire, on essaye de leurs ouvrir les yeux. Mais peut être, que ce que tu essayes de leur dire ne concorde pas avec leur politique, leurs moyens technique et leurs projets.
Et puis, en ce qui concerne les “promesses”. Normalement, n’importe quelle être humain devrait avoir appris que les choses n’évoluent pas forcément comme on le souhaite. Et que par conséquent, il peut arrivé qu’une chose promise n’arrive pas. Car il y a eu un problème indépendant de la volonté de celui qui l’a faite.
Exemple tout bête: Ton père t’a promit une ps4 pour ton annif. La chaudière tombe en panne et il doit la changer. Du coup, il ne pourra pas te payer la ps4 pour ton annif. Tu vas lui faire une lettre de réclamation et l’insulté? je ne crois pas.
Pour finir, selon moi une extention payant ne fera que rajouter de nouvelle raison de se plaindre aux éternels insatisfait.
Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
C’est incroyable ça. Vous ne vous arrêtez jamais de râler ? Oo
Stéphanie viens proposer une idée en tant que joueuse. Enterrez la hache de guerre quelques minutes par jour ça ne vous fera pas de mal.
Je ne vois pas en quoi c’est dramatique que des joueurs se rajoutent eux même de la difficulté. ça a toujours été le cas dans les jeux, des gens qui s’infligent eux même des malus pour faire varier le jeu (je pense notamment à Final Fantasy VII où un défi était de finir le jeu sans GForce ou sans Matéria, etc)
Arrêtez de toujours voir le mal de partout et appréciez de vous divertir. Je trouve ça sympa de partager ce genre d’idée même si personnellement je ne le ferait jamais.
C’est par ce que les gens sont devenu des assister. Ils ne cherchent plus le jeu par eux même. Ils préfèrent donner de l’argent pour qu’on leur disent comment s’amuser que de chercher l’amusement par eux même. Personnellement, j’ai arrêter de lire les messages quand je vois certain pseudo devant. ca vaut pas la peine. C’est juste énervant.
Si non, pour complexifier les puzzles : On peut les faire complètement bourré (le perso, pas le joueur). Avec les boissons alcoolisée présente dans le jeu.
Je trouve qu’il est urgent, comme certain aiment le dire, de trouver un système de compétition pve. Cependant, comme il est impossible d’avoir recours aux guildes. Il ne reste plus que le jeu solo. Du coup, a part un concour de pêche ou un système d’arène comme au jubilé de la reine (critiquer car “trop dure”). Il n’y a pas 50000 possibilités.
Et pour info, l’idée met venue en dépoussierant ma cartouche de pokemon version platine (concour de magicarpe). Et en testant Rift.
Pour entrer dans les détails en ce qui concerne le concours de pêche. J’ai pensé à un système où pour chaque poisson de concours (il s’agirait ici d’un type de poisson lier au compte et qui ne peu pas être stack) pêcher, le serveur génère un nombre entre x et y. Ce nombre symbolise le poids du poisson qui a été pêcher. Il suffirait alors d’aller apporté ce poisson au pnj qui donnerait directement notre place dans le classement. Bien entendu ce nombre, généré aléatoirement par le serveur, dépendrait:
- du type de canne à pêche utiliser.
- si appâts, il y a ou non.
- Et de la zone.
a mé cé tro kopier sur WoW
*ah! mais, c’est re-copier de WoW. (fait un peu attention à ta façon d’écrire stp).
Faux !
Sur wow, il s’agit d’un métier et non d’un système de récolte comme dans gw2. De plus, il me semble qu’il y a des zones particulières de poisson. Tu peux pas pêcher n’importe où.
Et puis, il n’y a pas que dans wow qu’il y a de la pêche. Tu peux en faire irl aussi.
Un nouveau continent => pourquoi pas. Mais je crois qu’il y a suffisamment d’endroit vide sur la carte actuelle non?
Plus de maps => C’est un cour de conceptions, il me semble.
Nouvelle race => Ok mais, beaucoup se plaigne de manque de contenu hl. Du coup nouvelle classe = contenu bas lvl donc pas trop intéressant. Mais pourquoi pas.
Nouvelle classe => Bof. Cela demanderait trop d’équilibrage à faire pour le pvp.
Nouveaux donjons => Pour à 100%
map pvp => J’en fait pas. Donc peut être
mode de jeu pvp => Ça va avec les maps pvp donc pourquoi pas (d’après ce que j’ai pu voir).
Zones élites => Ça entre plus dans le cadre du donjon (cf les discutions sur les zones élites).
Raids => Pour.
Principe :
Rajouter des objets “canne à pêche” (comme les pioches, faux et hache de bûcheron) pour récolter du poisson. Et permettre de les utiliser aux abords des points d’eau.
But :
Ajouter un nouveau système de récolte amusant qui permettrait aussi d’introduire un système de compétition pve et de nouvelle recette de cuisine.
Description :
Le principe est de fournir aux joueurs un système de pêche dynamique. Pas juste: tu lance la ligne = poisson. Un système avec des signes qui indique quand tu peux ou non remonté le poisson (point d’exclamation au dessus de la tête du perso, flotteur qui entre dans l’eau, etc…).
Pour ce qui est de la compétition pve. J’imaginais un système de record du plus gros poisson pêché par le joueur x, chaque jour.
Bien entendu, les poissons seraient différent en fonction de la zone de pêche etc…
On pourrait aussi imaginer un système de consommable de type “appâts pour la pêche” qui augmente les chances d’avoir des poissons rare ou plus gros, etc…
*Problèmes possible: *
- Risque de confondre un joueur et un bot.
Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Après rajouter une stat de résistance aux alté, supprimer l’impacte de la robustesse pour les dégâts d’alté et nerf un peu les cleanses. Ce serait une idée intéressante pour valoriser les perso qui se jouent alté.
Cependant, rajouter de la nourriture, des cachets ou des runes de résistance à un type d’alté serait un peu abuser. Car pour un perso spé alté les seul truc qui font vraiment des dégâts se sont: les saignements, la confusion et le tournant. Ce qui est relativement peu.
Par la même occasion, offrir une liberté plus totale dans le choix des traits. Que les traits ne soient plus liés aux points.
Juste non. Cela fait partie de la stratégie de création de build. Ou alors laisser ça pour un type particulier de pvp.
Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Ce que j’aimerai savoir c’est: a part le faite que la zone est limité à un groupe et que les ennemi ne réapparaissent pas. C’est quoi la différence avec une zone comme le col aride ou les contrées sauvage d’argent (la nouvelle zone)?
Car si c’est la même chose, je ne vois pas trop l’intérêt de travailler sur une individualisation du contenu plutôt que sur des zones comme celle que j’ai site précédemment.
Car a ce niveau autant faire plus de donjon avec une histoire et des cartes d’exploration comme le col aride, que de faire une zone de farm instancié à 5 joueurs.
Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
La différence entre gw1 et gw2 est que le premier jeu était un jeu coop et non un mmo. Du coup, il est normal qu’il soit orienté instance.
Tout d’abord voici comment je vois gw2:
Zone d’exploration: montée de lvl et passe temps. Pour décompresser, se détendre.
Histoire perso: pour en apprendre plus sur l’histoire du jeu.
Donjons: Jeux en groupe et gain de pièce d’or.
PvP: baston !
McM: baston ! mais avec un peu de strat.
(ce n’est qu’une vision personnel, ce n’est pas le reflet de la réalité)
Donc, ce que tu proposes rentrerait plus dans la catégorie donjon que dans la catégorie zone d’exploration. Car selon, moi les zones d’exploration sont la pour décompresser, se promener, admirer le paysage et faire quelque activités en attendant du monde avent un donjon ou autre. Et je n’ai pas envie de flipper comme une pucelle la nuit dans une ruelle sombre quand je vais explorer une carte. Je trouve que cela doit rester dans le cadre du donjon.
bas pourquoi? On t’oblige pas à les faire. Et c’est une très bonne chose pour ceux qui on envie de retourner sur les cartes déjà explorer et d’y faire quelque chose.
Je suis aussi d’accord
Il faudrait mettre en place plus de mécanisme d’interaction social et de sentiment d’appartenance à un groupe.
Actuellement, quand on fini une carte. On a aucune raison d’y rester. Contrairement aux nouvelle zone 80, où on a un système de farm qui permet quand même d’avoir des récompenses. Ce qui rend ennuyeux d’aider un ami à monter de lvl. Et donc, on aura tendance à dire : monte de lvl tout seul.
Pour ce qui est du sentiment d’appartenance à un groupe. Actuellement dans le jeu que l’on soit en guilde ou pas n’a aucune influence. Tu peux faire un donjon hors guilde, partir en mcm hors guilde, faire du pvp solo. De plus comme tu peux changer de guilde comme de chemise. Les joueurs ne cherchent généralement pas à rester dans une guilde et à proposer ou faire des activités si celle si n’en propose pas tous les jours.
Pour arranger cela. Il serait pas mal de mettre des quêtes de guilde à faire (comme dans les autres mmo) ou de rajouter des quêtes en plus des coeurs et quêtes personnel.
Je verrai bien un pnj milice qui propose d’acheter des quêtes répétitive pour gagner de l’argent et des tickets (échangeable contre des apparences ou des objets de collections).
Vous pouvez aussi organiser des formations pour les commandants (via ts, mumble, skype ou ig). Je crois que c’est plus réalisable, que d’imposer de passer un exam pour devenir commandant.
Tu aurais du l’expliquer comme ça depuis le début ou pas faire de poste (si tu avais déjà développer le sujet). Ça évite les problèmes de compréhension.
Mais si non, je dois avouer que c’est une idée intéressante.
Lochy,
A mais oui, il me semble que j’avais déjà proposer un truc comme ça. A savoir : sortir une coterie Asura spécialisé dans les voyage dans le temps et qui permettrait de refaire les gros événement de l’hv1 (marionnette, tour des cauchermards, etc…) Mais en mode raid instancié.
Avec des pré-event, pour charger la machine à voyager dans le temps et ouvrir un portail.Hum ça donne des fractales en raid guilde du coup?! C’est raisonnablement envisageable comme raid guilde.
Pour l’histoire vivante 1 ils n’étaient pas censés la remettre à disposition via les chroniques (et cout en gemmes)?
Oui, mais pas les gros world boss. Du coup, ma suggestion permettrait de pouvoir les faire. La seul différence avec les fractales, c’est que ce serait sur les cartes où se sont passer les événements que l’on pourrait avoir les portails pour faire les boss. Et non via un portail de donjon comme les fractals.
Lochy,
A mais oui, il me semble que j’avais déjà proposer un truc comme ça. A savoir : sortir une coterie Asura spécialisé dans les voyage dans le temps et qui permettrait de refaire les gros événement de l’hv1 (marionnette, tour des cauchermards, etc…) Mais en mode raid instancié.
Avec des pré-event, pour charger la machine à voyager dans le temps et ouvrir un portail.
Les devs ont dit : pas pour le moment.
Du moins, il me semble.
Jul,
Je crois que c’est pour savoir ce que les joueurs veulent exactement à la virgule près qu’ils font se genre de poste. Et pour essayer de trouver un juste milieu entre ce que propose les joueurs et les contre arguments qui sont donné.
Si non, quand on parle de raid, c’est de gros donjon à plus de 5 joueurs ou c’est des prisent de points comme en McM?
(Modéré par ackile.9682)
Stephanie Bourguet,
Pour répondre à la question. Je dirais de retravailler certain sort pour que chaque classe puissent se jouer de différente façon durant la phase de monter de niveau. car à mon sens, actuellement, on pousse le joueur à s’orienté vers un équipement et un build dégât brute. Par exemple, pour un nécro : au début il est beaucoup plus facile de jouer avec la hache que avec n’importe quelle autre arme. Ce qui pousse le joueur à continuer dans cette voix par après. Alors qu’il y beaucoup d’autre façon de jouer qui sont aussi intéressante.
Sans parler de certaine spécialisation comme les nécro avec les invocations, qui n’est réellement utile que lorsque l’on a débloquer un certain nombre de maîtrise. Donc avant le lvl 80, c’est très dure à jouer et pas très utile (à cause de certain bug surtout. Comme les invocations qui frappent normalement au corps à corps mais reste à coter de nous plutôt que d’attaquer).
Donc, je trouve qu’il serait intéressant de pouvoir choisir sa spécialisation dans les premiers niveaux du jeu (même si on change après). En gros, pouvoir choisir si on va se jouer nécro : invocations, puits, corruptions ou spectre. Et que, peu un porte ce que l’on choisi, il y aura toujours moyen d’avancer dans le jeu. Comme ça cela permettra que une fois arrivé au niveau 80, on ne voit pas que des nécro puits ou que des élémentalistes spé terre, etc…
L’idée serait donc de demander au joueur durant la phase de création de personnage, ce qu’il veut jouer et de lui débloquer 1 compétence utilitaire et une arme en rapport avec ce qu’il a choisi. Pour qu’il puisse décider de la façon qu’il veut jouer son perso. Et si il aime pas et bien il efface son perso et il recommence ou il attent de trouver 1 point de compétence et il choisi une autre compétence.
(Modéré par ackile.9682)
Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
a ouai les scaraboule ! c’était fun !
Dommage qu’ils l’ont retiré dans le 2.
Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est: http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Course_de_scaraboules
Un peu comme les fantômes dans l’étrange noel de mr. Scrooge?
Où on devra voir le passer pour comprendre comment combattre les dragons, jouer le présent en affrontant les sbires et voir ce qui se passe si on ne bat pas le dragon?
Il me semble que l’on a déjà eu ça dans l’histoire perso avec Zaitan. Mais je vais pas spoil.
Ouai, comme ça si un gas fait le gamin a tourner en rond ou insulte. On peu pas le viré…
Car, j’ai déjà eu ce genre de troll. Pas sur ce jeu, car ils ont trop peur de ce faire kick. Mais j’ai pas envie de re-vivre ce genre de chose…
Bas j’ai pensé que ça pouvait être un peu comme les traces visible ou invisible du temps. Un peu comme la lumière (le spectre de la lumière visible). Mais apres avoir regarder la vidéo, je comprend toujours pas le titre. Je me demande si ça a un rapport avec les fractales? Ou si c’est vraiment un problème de traduction.
Pourquoi avoir traduit le titre original :
“echoes of the past begins november 4”
par
« Le spectre du temps » commence le 4 novembre !
Cela n’aurait pas été plus logique : les échos du passé commence le 4 novembre !
Modification de l'obtention des gemmes au comptoir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
A mon avis, ils vont attendre la mise à jour du 4 novembre pour mettre en place ce nouveau bouton.
J’ai vu l’araignée fantôme: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mini_Ghost_Carlotta
Mais pas le chien fantôme?? C’est un item cacher?
Modification de l'obtention des gemmes au comptoir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Pour ceux qui n’auraient pas encore compris vu que visiblement ce n’est pas clair.
De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.
Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification très bientôt, merci de votre patience.
En gros, Hikarinokage voila ta réponse.
Modification de l'obtention des gemmes au comptoir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je me pose juste une question comme ça en passant:
- Avons nous réellement besoin de ce qui s’achète en gemmes? j’insiste sur le “besoin”.
Vos attentes d'une maj pour les guildes (type pack fonctionnalité)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
A ok, un marchand un peu comme celui des zéphyrites du col aride. Plus la guilde monte de lvl et plus ce qu’il vend est intéressant.
En faite, je parlais du hall de guilde car je croyais que tu parlais de déverrouiller les marchands comme dans GW1. Mais avec le lvl de la guilde au lieu de les acheter.
enorance.7894,
Ça c’est à cause des gens qui se plaigne du farm. Du coup Anet augmente les loot pour diminuer le farm. Et donc, si tu farm et bien tu te retrouves dans ta situation.
Si non, c’est vrai qu’un système de classement aurait été pas mal (comme contenu compétitif PvE).
gorgorhbey.1298,
Beaucoup, des joueurs qui sont ici pour poster des postes de rage ont déjà quitter le jeu. Mais continue de venir poster ce genre de commentaire, pour satisfaire un désir personnel et comblé un manque affectif. Il ne faut pas y faire attention. Les modérateurs vont passer supprimer les messages trop agressif.
Si non, après avoir participé aux événement d’Halloween. Je trouves qu’ils sont très bien comme ça. Ça permet aux joueurs qui n’étaient pas la durant l’événement de l’année passée d’obtenir des petits objets festif. Mais aussi aux anciens joueurs d’obtenir de nouveaux objets et de re-participé aux activités.
Ce serait pas mal qu’ils fassent la même chose pour la super adventure box.
Vos attentes d'une maj pour les guildes (type pack fonctionnalité)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
JoeYl.4609,
Dans ta proposition d’ajout de quête de guilde. Tu veux dire que à chaque lvl de la guilde, on débloque un marchand pour le hall de guilde? ou j’ai mal compris?
Tumla.7231
C’est clair, c’est beaucoup plus efficace d’insulté les dev. bravo \o/
Comme ça, les messages sont supprimer et n’arrivent jamais aux développeurs.