En faite, j’ai l’impression que les éléments comiques que l’on retrouvait au début de l’histoire perso, on disparu avec l’hv2.
Et comme l’a dit lazunndra, je trouve également que les membres de la nouvelle équipe manque de personnalité.
Ps: pour ta remarque rose, ce n’est pas le sujet. Créer en un autre si tu veux débattre du côté rpg du jeu.
Vous pouvez pas donner des réponses au premier degré? J’arrive pas à savoir si c’est du premier ou du second degré. C’est pénible…
Je le redis mais je trouve que dans un mmo, la communauté est très importante. Quand je vois que sur le forum. On ne peu pas faire un poste sans se tiré dans les pates je comprend que les gens partent.
Si le jeu est mauvais. Mais si la communauté suit alors tu trouveras toujours un truc à faire.
Si des que tu as le malheur de dire un truc un truc en canal carte et que tu te fais insulté alors c’est mort. La preuve sur le forum. Peu de joueurs ont envie de venir ici. Car des que tu as le malheur de dire un truc qui ne va pas dans le sens des personnes actif tu te fais insulté. Sans parler du faite qu’il n’y a aucune sanction (à part le retrait du message).
Bonjour,
Désoler pour Versus. Il est de mauvais humeur.
@ackile
De manière générale ANET place les passages humoristiques dans les npc du monde ouvert. C’est pas évident à trouver c’est un peu caché mais y en a un peu.Pour les instances y a bien un personnage style “Jar Jar Binks” qui a tendance à dire un peu n’importe quoi, le seul problème c’est que c’est ton propre personnage le clown en question.
Mais ne t’inquiète pas avec le staff Disney Chanel au commande du storytelling ton souhait pourrait bien se réalisé.
Tout mais pas Disney chanel. Déjà qu’ils ont racheté les studio Gibli et Lucasfilm.
Non sérieusement, rajouter quelque scène comique dans l’histoire perso, ne ferait pas de mal.
Et aussi travailler un peu la personnalité des personnages.
Personnellement, je trouve qu’il manque des éléments comique pour détendre un peu l’atmosphère.
Je sais que le contexte d’une guerre avec les dragons ne s’y prête pas vraiment. Mais il serait quand même agréable de voir un ou 2 éléments drôle arrivé dans l’histoire.
En faite, je crois qu’il manque un genre de anti-héro dans l’équipe des personnages principaux. Par exemple si je fais référence au dessin animé “Avatar le dernier maître de l’air”. Le contexte est aussi très sérieux. Cependant, cela n’empêche pas de rajouter un ou 2 éléments comique par le biais d’un personnage un peu clown, pour maintenir l’attention des spectateurs.
Personnellement, c’est ce que je trouve qui manque à l’équipe. Car les personnages sont trop sérieux. Ce qui dévient limite déprimant.
C’est quoi l’intérêt d’avoir le nom de ton perso afficher au dessus de sa tête. Si ce n’est pour le localiser ou pour les joueurs victime de la maladie d’Alzheimer.
De mon expérience personnel: moins il y a de choses afficher à l’écran et moins on est déranger durant le jeu.
Sujet initial : “Pourquoi mes amis arrêtent de jouer?”
Réponse : C’est à eux qu’il faut demander, pas à nous.
Pas faux.
On se prend la tête à chercher une explication. Mais peut être que la réponse est toute simple: Pourquoi mes amis arrêtent de jouer? Par ce qu’il avait envie de faire autre chose.
Pour moi la réponse est aussi simple que ça.
(Modéré par ackile.9682)
arrêter de penser que faire X fois quelque chose en fait une action notable ou remarquable
tout est dis ^^
Exactement
Je ne suis pas entièrement d’accord. Dans beaucoup de sport ou de discipline, le faite de refaire encore et encore les mêmes mouvement, exercice, etc… Permet d’atteindre un certain niveau de perfection dans son art. Ce qui pourrait se traduire par, plus tu pratiques et plus tu deviens bon et donc tu es récompensé. (c’est en forgeant que l’on devient forgeron).
Mais la où, je vous rejoins: c’est que effectivement faire 10000 esquives ne fera pas de toi un bon ninja. Par contre, faire x esquives à la suite sans jamais se faire toucher. là, ça devient intéressant.
En suite, ce qu’il propose comme succès. C’est plus des succès qui se réussissent d’eux même sur la durée. Perso, je te vois mal spammer un sort pour avoir égide devant l’arche du lion pour avoir ce succès.
La question a déjà été abordée dans le fil de discussion suivant : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lwd/La-saison-1-dans-le-journal-oui-ou-non/first
Ce n’est pas la même question. Moi je demandais, si il allait y avoir une refonte de l’histoire personnel (avant le combat contre Zaitan) pour y inclure des épisodes de l’histoire vivante 1.
Je n’ai jamais parler de retravailler l’hv1 pour la mettre au format hv2.
Où sont ils construit? et comment?
Par qui?
Où sont ils stoker?
Voila plusieurs questions que je me pose. Car bon, c’est bien joli de tiré la sonnet aéronef du pacte à tout bout de champ. Mais voila, je ne trouve pas de réponse aux questions si dessus. Quelqu’un a une idée?
Une des possibilité que j’envisage, serait que chaque pièce des aéronefs serait construit par une nation (asura, charrs, humain, etc…) et en suite livré aux différents camps du pacte. Les pièces sont en suite assemblé sur place pour construire les aéronefs.
Mais tu as vu ca ou? Je peu avoir un lien stp?
J’ai entendu dire en canal carte. Qu’il allait y avoir une refonte de l’histoire perso pour y inclure l’hv1. C’est vrai? Va t il rellement y avoir une refonte de l’histoire perso?
Dans un sujet, j’ai pu lire que le dragon appelé “le destructeur” en français était mal traduit. Je propose donc un sujet pour lui choisir un nouveau nom.
Son nom en Vo étant “the shatterer”. Ce qui pourrait se traduire par: le briseur, le broyeur, le casseur, le concasseur ou le brisant.
Mieux vaut l’EGX.
Je serais bien venu, mais je ne peux pas m’absenter jeudi ou vendredi, et le samedi bah, je vais pas venir à Londres pour une journée
Tu peux toujours passé au studio de la BBC voir le musé sur les séries. Il y a même une expo sur Docteur Who. Comme ça tu restes le week end.
C’est quoi le thème du salon? Je ne connait pas du tout.
Il n’y a pas de concours organiser pour gagner des entrées? Car je suis sur que certaine personnes qui sont un peu juste niveau financier aimerait aussi pouvoir venir.
Et en parlant de salon. Arena net ne sera pas à la “made in asia” (à Bruxelles)? Je viens de voir sur le site que “Riot game” (league of legends) et “Blizzard” (Hearthstone) seront présent. Je trouve donc dommage de pas voir Arenanet… Au cas où, je met un lien http://www.madeinasia.be/
(Modéré par ackile.9682)
Au niveau du boss de fin. Il est très dure pour les personnages qui combattent au corps de corps de savoir si ils touchent ou non le rocher de Gaheron.
On ne voit pas les dégâts que l’on fait (ou difficilement) et on change directement de cible, si Gaheron rentre dans la zone d’agro avec le ciblage automatique.
Dans ce chemin de donjon, il est possible de passer la première barrière de l’Enquest avec une roulade ou en forcent un peu au milieu. Et cela, sans détruire aucune des 2 tourelles qui créer la barrière.
Et si j’ai bonne mémoire, il est également possible de traversé les autres barrière avec le sort “Attaque tournoyante” du guerrier à l’espadon.
J’aurai plus vu le cahier de note le 1er avril.
Non si non, vous allez vous plaindre le 2 avril qu’il a été retiré et que Anet retire plus de chose qu’ils n’en rajoutent, etc…
Pour le 1 avril, tous ceux qui on critiqué l’équipe de traduction auront leur jeu en Chinois sous titré russe. Ça leur fera les pieds !
Et bien, je ne sais pas alors.
Et calme toi un peu. Pas besoin de t’énervé pour si peu.
C’est marrant de voir à quel point changer 2 ou 3 mots dans un jeu peu avoir des répercutions totalement démesuré.
Pour mettre fin à la discussion. Je dirais 2 choses. Une langue est faite pour que des personnes puissent se comprendre entre elle. Alors si vous avez compris ce que c’est 2 ou 3 mots veulent dire, c’est le principal. Et si vous êtes des puristes autant jouer en anglais. Comme ça plus de problème de traduction.
Je me demande quel plaisir peut on tiré, du faite de critiqué une petite traduction… Car oui, ici on est sur un jeu. On est donc la pour s’amuser.
De plus, il faut bien occupé l’équipe de traduction francophone vu que celle si attente l’arrivée des textes à traduire pour l’extension. Et oui, comme son nom l’indique l’équipe de traduction ne s’occupe que de la traduction. Les développeurs c’est une autre branche du service.
Du coup comment tu peux dire ça?
On voit que les développeurs ont concentré leurs efforts sur l’essentiel et ça porte enfin ses fruits.
C’est comme mettre une image de plomberie mal foutue et dire: On voit que le charpentier à encore une fois bien travailler.
En faite, ils pourraient proposé plusieurs type d’interface dans le menu option et chaque joueur choisi celle qui lui convient le mieux.
Bien que, cela demanderai beaucoup plus de travaille.
Que du lourd cette mise à jour !
Depuis le temps qu’on attendait ces modifications !
Le Col Aride s’appelle désormais Cimesèche et les “évitements” (précédemment appelés “esquives”) sont à présent des “feintes”.
On voit que les développeurs ont concentré leurs efforts sur l’essentiel et ça porte enfin ses fruits.
Ce jeu est épique !
Bravo et merci pour ce travail de titan !
Cordialement,
Merci pour cette remarque très constructive de ta part. Je suis sur que ça va énormément aider les développeurs dans leur travaille.
En suite RoseRosenberg, c’est un peu l’hôpital qui se moque de la charité. Tu étais pas la première a gueulé pour qu’ils changent le “évitement”?
(Modéré par ackile.9682)
Stéphanie (chargée de communauté) a déjà répondu que ce n’était pas possible pour des raisons technique. Mais si tu veux traduire et ré-upload la vidéo sur youtube. Ce serait vraiment gentil de ta part.
Ah, et comment change t-on le nom de son personnage s’il te plait? Je voulais le faire il y a qql temps et je n’avais pas trouvé.
Boutique aux gemmes → 1000 gemmes – kit de changement de nom.
En effet, E Tan comme je l’ai dit tu ne peux pas comparé les graphismes d’un jeu que par rapport à tes propres standard. Si je préfère les mmo rétro genre Slayersonline. C’est clair que ma note sera différente de la tienne. Du coup, ce n’est pas objectif.
Du coup, ton argumentation n’a pas d’autre but à mes yeux que d’essayer de te convaincre que les graphismes sont mauvais. Et rien de ce que tu ne diras ne poura changer mon point de vue sur la critique d’une oeuvre.
Ce hors sujet étant terminer. Je ne lirais plus les message me concernant et je laisse la place au sujet initial. Merci de faire de même.
Ca aurait été plus logique d’écrire:
Des boîtes supplémentaires peuvent être obtenue en échange d’écus de bandit.
Comme tu l’as si bien démontré. Je ne crois pas que tout le monde soit capable de donner un avis pertinent en ce qui concerne les graphismes.
Ils vont peut être commencer le développement de GW3 en 2019? Ça me parait déjà plus logique et réalisable.
Ouai donc en gros la note sur le graphisme comprend la technique utilisée et la maîtrise de celle si. Mais est on seulement capable d’identifier cette technique et de la comparé à d’autre mmo qui l’utilise?
En gros, il faudrait trouver d’autre mmo qui utilise les mêmes logiciels d’édition graphique 3D que gw2.
(Modéré par ackile.9682)
Je viens de demander à un prof d’art. On ne peu pas comparé une oeuvre sur la plan graphique à une autre. Si l’on veut être parfaitement logique dans la notation d’une oeuvre, on doit la juger selon les critères suivant: le style, la technique, la maîtrise et l’effort.
Il n’est donc pas possible de définir un standard en matière de graphisme pour un type de jeu. Car chaque jeu à un style et une qualité graphique qui lui est propre. Et comme nous sommes des être humain, chacun à sa définition de la beauté et donc ses propres référence en matière de standard de beauté.
Du coup, on pourrait attribué une note de qualité graphique, mais elle ne serait représentative que de la définition de qualité graphique de chacun.
Il manque un élément important dans ta liste, à mes yeux… La communauté. C’est pour moi l’un des éléments principaux d’un MMORPG, le fait de pouvoir jouer avec des gens qui s’impliqueront et avec lesquels on peut mettre en place tout un tas de choses.
En effet, tu peux rajouter “la communauté” dans ton classement si tu en as envie.
Avec l’arrivée de l’extension. On voit de plus en plus de joueurs qui avait arrêter le jeu revenir. Cependant, ceux si sont bien souvent la cause de débordement verbale en jeu. Je prend comme exemple, hier sur la carte falaises de hantedraguerre, Un joueur a commencé à insulté le jeu pour une raison y. Ce qui a eu pour conséquence de déclencher des critiques à l’égare de ce joueur. C’est parti tellement loin que pour finir le joueur a du s’excusé en canal carte, pour ramener le calme.
Je crois donc, qu’il serait bon d’arrêter de se créer des petites communauté de “pro-anet” et de “anti-anet”. Car là, ça va un peu trop loin. Si ça reste sur le forum, pourquoi pas. Mais quand ça déclenche des engueulades ig, juste non.
Du coup, je propose d’arrêter les débats et de répondre aux personnes qui en lance afin d’évité cette escarmouche inutile. Jusqu’à la sortie de l’extension.
Quand je parle avec mes guildmates du forum officiel français, la première chose qu’ils me disent c’est “t’aimes te faire du mal”.
Je vais finir par croire que oui…
Toi aussi, ils te disent ça? Je pensais être le seul. Combien de fois ils m’ont dit: Il faut pas y aller, il y a que des trolls et des râleurs.
Je pense que ça pousse à réfléchir quand même.
Ce n’est qu’une hypothèse mais,… Et si c’était à cause de la mauvaise ambiance qui règne que les gens arrête de jouer?
Je trouvais que l’évaluation de vifesprit.3514. Manquait de pertinence (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Evaluer-GW2/first#post239495). Je me suis donc permit d’en refaire une.
But de l’exercice
Avoir un point de référence sur l’état du jeu GW2 avant l’extension pour pouvoir comparer les possibles progressions et reculs que pourra apporter l’extension.
Notation
Vous devez noter votre taux de satisfaction personnel. Pour chaque critère d’évaluation. Une note négative fera par de votre mécontentement (max -5) et une note positive de votre satisfaction personnel (max +5).
- 5 = très mécontent.
0 = Normal, rien à dire / je ne sais pas.
+5 = très content.
Critères
Générique
- Qualité graphique “in game”
- Cinématiques
- Scénario
- Gameplay (classes, compétences, …)
- Progression du personnage
- Customisation
- Interface utilisateur
Compétitif
- PvP
- McM
Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances)
- Artisanat
- Outils LFG
- Outils RP
Hype
- Assistance (résolutions des problèmes en jeu)
- Ecoute (si vous vous sentez écouter par les dev)
- Investissement (prix du jeu, prix des objets en boutique, etc…)
(Modéré par ackile.9682)
Oui, cette évaluation à beaucoup défaut.
Dans un premier temps, comment peut on évaluer gw2 par rapport au standard. Si on ne défini pas quels jeux font partie du standard. Et sans les avoir tous tester aussi en profondeur que gw2.
En suite, la note -5. Correspond en réalité à “non évaluable car inexistant”. Ce qui n’est pour moi pas très logique. Car on ne peu pas évaluer quelque chose d’inexistant. Et pour moi – 5 c’est une note.
Et le +5, correspond à non évaluable car non présent dans les autres jeux du standard.
Pour finir, l’échelle de mesure ce modifie au niveau du +5 et -5. Elle passe d’une note sur la qualité à une note sur la présence ou non.
Limite, le sondage aurait été pertinent en retirant le +5 et le -5 et en jugeant sur des critères moins précis et dont on est sur qu’ils sont présent dans tous les jeux du standard. Genre: le background (histoire du jeu et des personnages), le game play, le temps de jeu, la difficulté, la qualité de l’interface, etc…
J’avais pas vu mais WhiteSmoke.5926 a mit -5 à “Réponses aux attentes des joueurs”. Ce qui veut dire qu’il n’a pas jouer au jeu ou que le jeu ne lui convient pas? Car techniquement c’est non évaluable car pas vu dans le jeu. Du coup, son évaluation est elle pertinente?
(Modéré par ackile.9682)
Parce que -5 = inexistant d’après le système de notation
oui, ok. Mais pour moi -5, c’est très très mauvais. Hors on ne peu pas noter quelque chose qui n’existe pas. Si tu rends une feuille blanche à une interro, tu auras 0 et pas -5. Donc moi, j’aurai plutôt mi 0.
Le but est justement de ne pas noter avec un simple nombre, mais en comparaison aux autres MMO actuels.
On ne vote pas pour ce qui est, mais comme c’est par rapport à …
C’est un concept de notation différent de celui que tu retrouves dans l’éducation, tu ne peux pas les comparer.
A ok, il s’agit d’un vote. J’ai cru c’était une évaluation.
Personnellement, je trouve qu’il y a beaucoup plus d’avantage à ne pas avoir de saint trinité qu’a en avoir une:
- moins de temps d’attente pour avoir un groupe.
- moins de prise de tête pour des bêtises (tu fais une bêtise, tu vas insulté le heal car il heal mal ou le tank car il perd l’agro, etc…)
- Plus de possibilité de mix dans les groupes.
- plus de possibilité dans l’environnement des donjons.
- moins de restriction dans les groupes.
- etc…
puis si tu as vraiment envie de jouer comme ça. Tu prend 2 gardiens stuff clerc/prv, un elem spé eau ou un ingé spé heal et 2 rodeur spé zerk et c’est parti.
1. les graphismes / l’interprétation d’un rôle (rôle play)
2. la diversité dans les compétences (à savoir pouvoir choisir entre un grand nombre de compétences pour faire son build avec un nombre de compétences disponibles en même temps restreint, et non pas avoir 50 compétences sur la même barre en même temps)
3. les collections / les outils d’immersion
4. les divers façon de jouer / l’exploration
5. le background
6. la difficulté
7. les cinématiques
8. le jeu en groupe (si ça veut dire coopérer avec les autres ok, mais si ça veut dire devoir s’imposer un style de jeu, un rôle prédéfini en fonction de ta classe et du meta, alors non)
le jeu en groupe englobe tout ce que tu as dit. C’est aussi bien le faite de pouvoir jouer avec ses potes que les méta et les rôles prédéfini.
Par contre pour ce qui est des graphismes. Il s’agit plus ici de style graphique plutôt que de qualité graphique.
Parce que -5 = inexistant d’après le système de notation
oui, ok. Mais pour moi -5, c’est très très mauvais. Hors on ne peu pas noter quelque chose qui n’existe pas. Si tu rends une feuille blanche à une interro, tu auras 0 et pas -5. Donc moi, j’aurai plutôt mi 0.
Ce petit sondage consiste à classé les éléments ci-dessous par ordre d’importance dans un mmo. Bien entendu, il s’agit de votre point de vue sur l’importance de ces éléments dans un jeu de rôle massivement multi-joueur. Vous pouvez donc mettre 2 éléments ou plus sur la même ligne si vous estimez que l’un ne va pas sans l’autre.
- le background: histoire du jeu et des personnages.
- l’interprétation d’un rôle (rôle play): Ensemble des apports créatifs, personnels et perceptibles d’un joueur (personnalisation de son personnage à tous les points de vues).
- les graphismes: les décors, les apparences des armes, armures et personnages, etc..
- la diversité dans les compétences: beaucoup de compétences = beaucoup de fun.
- le jeu en groupe: chacun a une place bien défini dans le groupe (stratégie de groupe,etc…).
- l’exploration: plus le monde est grand et diversifier, et plus j’aime.
- les divers façon de jouer: pvp, pve, mcm, puzzle jump,… plus il y a de chose à faire différente et plus j’aime.
- les collections: j’aime collectionner des trucs (montures, mini-animaux, etc…)
- la difficulté: la difficulté doit être bien dosée (facile au début, difficile à la fin).
- les outils d’immersion: L’ensemble des décors et interaction qui font que vous vous sentez vraiment dans le jeu (aéronef qui se déplace, banc pour s’asseoir, pièges dans les donjons,etc…).
- les cinématiques: les vidéos présentes dans le jeu.
(Modéré par ackile.9682)
Qu’il y ai une trinité ou pas ne fait pas pour autant rester les joueurs plus longtemps sur le jeu. De plus, l’absence de trinité n’influence pas trop les interactions social. A part peut être le taux d’insultes, mais je ne considère pas ça comme une interactions social.
Car c’est dans les jeux où il y a beaucoup de strat de groupe qu’il y a le plus d’insulte. Je ne dirais donc pas que le faite de rajouter des interactions de groupe contribue à ce faire des amis. Sa rajoute juste de la difficulté et de l’énervement.
Je préfère garder un game play comme maintenant, que de voir arrivé de grosse strat de groupe avec insulte quand un gas fait mal son poste. Déjà que les joueurs kick quand tu joues pas zerk. Alors je veux même pas imaginer si tu mets encore plus de restriction.
Les combos et autres ne sont que des éléments de game play. Ce n’est pas ça qui enlèvera le sentiment de manque de contenu.
Si je prend l’exemple des rpg papier. Il n’y a pas de strat de groupe, ni de combo. Pourtant, certain y joue depuis plus de 10 ans.
Je crois donc que pour garder ses amis sur le jeu et en amené d’autre, il faut avant tout trouver des activités à faire en commun, discuté et même s’inventé des activités (faire appel à l’imagination). On est dans un rpg avec la possibilité d’interagir avec des millions de personne. Et qui dit rpg dit jouer son personnage. C’est ça la base du jeu de rôle (rpg= Role-Playing Game), tu es ton personnage. Si tu décides que ton personnage est un pirate: tu lui mets les runes de corsaire, tu l’habilles comme un pirate et tu es parti pour faire donjon et recruter un équipage.
(Modéré par ackile.9682)
Juste une question. Comment peut on attribuer une note au GvG et aux halls de guilde sachant qu’il ne sont pas encore dans le jeu. Personnellement, je n’ai pas de machine à voyager dans le temps pour vous dire comment ce sera quand ils seront implanté (c’est à dire dans quelque mois, après la sortie de l’extension).
Bas ça parle plus de combo et de build que de liens entre les joueurs.
Si non, essayez aussi les jeux de rôle papier c’est bien pour tisser des liens entre les joueurs. Bon par contre, il faut sortir de chez soi.
Pour moi LE point noir du jeu qui me fait aller et venir est le système de compétences.
Il y a peu de compétences à mon goût dans le jeu ou du moins trop peu pour proposer des builds complètement différents. Il y a le plus souvent un ou deux builds optimisés pour les donjons ou le jcj et on doit s’y conformer.Je suis lassé d’avoir à quelque chose près les mêmes sorts sur mon envouteur depuis deux ans et demi. C’est la raison qui fait que je viens et je repars. Je me lasse trop vite.
J’aimerais davantage de possibilité, de synergies, de choix de personnaliser ma classe comme je l’entend.
1- tu n’es pas obliger de suivre la masse pour avoir un build cohérent
2- les compétences sont le problème de tout les mmo, tu as toujours les mêmes sort à faire suivant un cycle pour être un minimum optimisé. toujours les 3-4 mêmes (même si tu en as une pelté
En faite dans la plus part des mmo, on croit que l’on a beaucoup de sort. mais en faite, c’est par ce qu’ils évoluent. Par exemple: dans Final fantasy tu as brasier, brasier + et brasier x. Mais au final, ce n’est jamais que le même sort. Mais de plus en plus puissant.
Du coup est ce vraiment utile de mettre plein de sort pour au final n’en utiliser que 3 ou 4? Certe tu as l’impression d’en avoir plein. mais quand tu as fait le tri, au final, tu en as autant que dans gw2.
Effectivement, c’est une solution de faire télécharger ce que tout le monde peu avoir et puis ce que les gens qui ont acheté l’extension peuvent avoir. Mais ça ne résoudra jamais le problème de surcharge possible du serveur de mise à jour.
gregorius.5602,
Ok mais imagine, je vais dans la nouvelle zone. Je drop une nouvelle armure. Je l’a montre à un joueur qui n’a pas l’extension. Que voit il? Car selon ta théorie, il n’a pas fait de mise à jour et donc me verrait sans armure ou avec un bug graphique. Pas très logique non?
En fait, tout le monde devra faire la mise à jour. Par contre, si tu n’as pas acheter l’extension. Tu ne pourras pas aller dans les nouvelles zones. Ça c’est vrai. On peu parier si tu veux. Mais je sur de gagner.
(Modéré par ackile.9682)