bas si non on peut faire un donjon en forme de tour dont la difficulté augmente à chaque étage avec des couloirs à piège que le serveur choisi parmi une série prédéfinie pour créer l’étage. Un peu comme dans Temple run (je parle ici du principe aléatoire des pièges pas du jeu en lui même).
Dans ce donjon, on reçoit un coffre à chaque étage dont la récompense augmente en fonction du lvl de l’étage que l’on fini. On peu aussi s’arrêter quand on veut mais si on s’arrête on devra tout recommencer la prochaine fois.
Avec un donjon comme ça, on verra peut être un délocalisement des bus de world boss.
Le problème c’est que pour 1 gas qui propose un truc plausible et novateur, tu as 3 pages de gens qui râles sur des truc qu’il n’y a pas lieu de râlé. Du coup bas qui Anet écoute? les 3 pages de gens qui râle ou le seul gas qui propose un truc novateur?
J’ai aussi l’impression que les joueurs veulent absolument dicté la conduite de Anet, sans prendre le temps de réfléchir aux conséquences des ajouts qu’ils proposent.
Je me souvient avoir proposer d’écrire une histoire vivante (grâce aux personnes du forum) qui apporterai du contenu et permettrai de résoudre pas mal de problème. J’ai eu quoi comme réponse? un gas qui a corriger mon orthographe et un autre qui à dit que ma formulation n’était pas correcte (je ne laissai pas suffisamment de créativité aux participant). Donc, je commence à me dire qu’il y a trop de râleur sur le forum et pas suffisamment de personne qui propose de vrai possibilité d’évolution du dialogue.
Et ça ce voit clairement, presque chaque poste de proposition d’ajout de nouveauté dégénère en plainte à propos d’un truc qui n’a que peu de rapport avec le titre du poste du coup les postes se font fermer par les modérateurs et l’idée n’arrive jamais aux oreilles des développeurs.
Et pourquoi pas, un nouveau donjon dont les salles et les mobs changent par rapport aux niveaux des joueurs. Bon dit comme ça, c’est un peu wtf.
Mais imaginer, vous êtes lvl 10 et vous avez envie de faire un donjon et bien, c’est possible. Vous entrez dans l’instance en mode lvl10 et vous pouvez combattre des monstres de lvl 10 prit parmi tous les monstre de lvl10 en Tyrie. Bien entendu, vous pourrez le faire avec des joueurs supérieur au niveau 10 grâce au système d’ajustement de lvl.
Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Hélàs, le wbt est bel et bien mort, quoique tu fasses pour t’en convaincre le contraire.
Tu ne seras plus le lead d’un mouvement mais un simple participant à une suite d’évent (tous les1/4 d’h) parmi tant d’autres.
Tu pourras toujours mener un groupe vers un Kommi par exemple pour meubler le temps entre 2 pop mais, dans l’ensemble, c’est fini du bus scotché pour une mâtiné, ce qui pouvait créer des liens être convivial pour certains.
Avec GW2 Anet avait prétendu s’être lancé dans le open world mais il va de plus en plus vers le cloisonnement, style instance, avec leur TP et leur suite programmée d’event mondiaux. C’est bien triste. TP tous les 1/4 d’h vers une nouvelle “instance”…
Tu peux dire merci aux fan boy de gw1, c’est eux qui on rendu cela possible. De puis le début, on arrête pas de leurs dire que c’est de la … ce qu’ils proposent. Mais visiblement, c’était l’avis de beaucoup de joueur de retourner à un système comme dans gw1. Je tiens quand même à dire que beaucoup de ces fan boy n’ont acheter le jeu que pour ce plaindre sur le forum et pouvoir revenir à un système instancié à la gw1.
Ce qui m’amuse avec les mises à jours du jeu. C’est que peu un porte ce que Anet propose, il y en aura toujours pour critiquer. Que ce soit en bien comme en mal. Exemple: si ils remettent le GvG, alors on va gueuler qu’il y a moins de monde en McM et en PvP. Si il mettent plus de mode de jeu en PvP, ca va gueuler car les temps d’attente entre chaque partie vont augmenter. Si on prépare la sortie des extentions durant les vacances d’été ça va gueuler car beaucoup sont en vacance et donc ne peuvent pas les faire. Le retour à un système de classes et de spés à la Gw1, les joueurs qui aiment le système actuel vont gueuler. Les hall de Guilde, les gens vont gueuler car il faudra farm les po pour les garnir. Mettre deux trois nouveaux " gros événements mondiaux" s’appuyant sur la réussite ou l’échec des Events mondiaux, les gens vont râler car soit ils ne pourraient jamais faire la partie après la réussite soit jamais faire la partie après une défaite, car trop facile ou trop dure.
Si je me souvient bien, l’idée de garde robe, c’est les joueurs qui l’ont proposé et supplier. Donc, faut pas venir pleurer après, si Anet essaye de mettre ce qui se dit sur le forum. De plus, si vous vous plaignez à chaque fois que Anet essaye de mettre en place ce qui se dit sur les forums alors vous pourrez toujours vous brosser pour avoir du GvG ou tout autre contenu.
Donc tout ça pour dire que vu l’état de la communauté, faire ce que Anet fait, c’est donner de la confiture aux cochons. Je ne suis pas contre le faite d’ajouter des choses aux jeux. Mais arrêter de vous plaindre quand Anet met en place des choses que VOUS avez demander.
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
@Mere Gabrielle.1567
Je n’ai jamais dit, qu’il devait faire la chasse au bug. mais que si il en voit un alors il fait un rapport en décrivant le problème et donne au moins une piste pour le résoudre. Exemple:
“dire, il y a plein de bug dans les mises à jours, les dev font de la m…” ce n’est pas pareil que de dire “j’ai remarqué un bug arriver avec la mise à jour de ce mardi. Pour le corriger vous devriez peut être faire en sorte que…”
@Melwann.1587
C’est tout à fait normal de modérer un sujet si il dévie du sujet principal. Si tu parles de frigo dans un sujet et puis que dans le dernier poste tu as un article sur l’évolution de la population au Burkina Faso. C’est normal, qu’un modérateur vient mettre un stop à la déviation. Si vous voulez faire des sujets compromettante, alors faite le directement via le titre du sujet et en restant poli dans le poste.
C’est aussi normal qu’un modérateur ferme un poste de déclaration de problème lier au jeu si il n’apporte aucune solution valable.
Ici on ne dévie pas du sujet donc tu ne risques pas d’être modérer. Mais j’ai vu des sujets qui commençait avec des titres comme l’évolution du farm de gw2 et qui finissait avec des postes sur les extensions de gw1. Donc voila, dans ce cas c’est normal que le modérateur arrive en demandant de ne pas s’éloigner du sujet principal. Dans cette exemple, on est carrément passer sur un autre jeu.
(Modéré par ackile.9682)
De toutes façon, si tu respectes les règles du forum. Tu ne devrais pas avoir de problème avec les modérateurs. Cela fait partie de ce que l’on appel maturité de ce dire: j’ai fait une bêtise donc j’assume ma bêtise. Et on appel sagesse, le fait de ne pas faire une action que l’on sait nuisible ou interdite. Et on appel mauvaise fois le faite de se chercher des excuses après avoir été pris en flagrant délit.
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
@Mizuira.8245
Donc tu proposes que Anet virent les dev qui font des mises à jours avec des bugs et qu’ils en engagent des nouveaux. Comme toi par exemple, qui critique et donc aurai les capacités de faire des mises à jours sans bug. La critique est facile mais quand on demande de proposer des solutions alors là il y a plus personne.
Donc la prochaine fois que tu vois un bug, tu fais un document de 5-6 pages avec la façon de le résoudre (je déconne pour les 5-6 pages) et tu postes le document sur le forum “bugs du jeu”. Ainsi tu pourras te plaindre vraiment, si ils ne lisent pas ton document.
Ce qu’il y a de bien avec les idées pourries, c’est que tu trouveras toujours quelqu’un pour être d’accord avec toi. Ouvrez un livre d’histoire vous aurez plein d’exemple.
@Quicky.8396
J’aimerai juste dire que si tu achètes un fps, tu t’attends à avoir un jeu de tir en vue à la première personne. Correcte?
Donc, lorsque tu achètes un MMORPG : tu dois t’attendre à un jeu où tu te mets à la place d’un personnage qui évolue dans un monde imaginaire et dans lequel tu peux rencontré d’autre personne qui comme toi joue un personnage et le font évoluer dans ce même monde. C’est ça la définition exacte du MMORPG. Après tu peux le voir comme tu veux. Mais si tu proposes des idées qui vont à l’encontre ou qui ne favorise pas ce principe alors tu risques d’avoir quelque problèmes avec la communauté.
De plus, il n’y a pas de honte ou d’age légale pour faire du rp. L’age ne doit pas être un frein à la créativité personnel. Si les concepteurs de GW2 c’étaient dit “on est trop vieux que pour imaginer un monde et une histoire pour des personnages” on aurait un simulateur d’entreprise à l’heure actuel ou même rien du tout.
Je pourrais te cité plein de personne qui sont devenu célèbre en imaginant un monde:
J. R. R. Tolkien, H. P. Lovecraft, J. K. Rowling, Clive Staples Lewis (Narnia), etc…
Donc pour résumer. Si tu achètes un jeu 50 Euro qui ne te convient pas, c’est bien dommage mais tu aurais du faire une étude de marché plus approfondie avent d’investir dans un projet ludique qui ne correspond pas à tes attentes.
1/ quitter le jeu
2/ exprimer mon mécontentement sur un forum dédié à cela
3/ avoir un avis constructif afin de faire évoluer le jeu de la manière qui m’apporterai plus d’amusement qu’aujourd’hui.
1/ c’est une options à envisagé.
2/ les forums ne sont pas fait pour ça. Du moins à la base.
3/ avoir DES avis constructif afin de faire évoluer le jeu de la manière qui NOUS apporterai plus d’amusement qu’aujourd’hui. Il est aussi important de savoir faire des compromis: ce dire ok, j’aurais pas ce que je veux mais à la place j’ai ça et ça en plus.
Car actuellement on a des cas: j’ai pas ce que je veux donc, je vais poster sur le forum pour exprimer ma rage et de toute façon les autres ont tord de dire le contraire.
(Modéré par ackile.9682)
J’ai remarqué que quand j’achète des gemmes en Belgique avec Paysafecard, tous les messages d’attente entre chaque étape de l’achat de gemmes sont en espagnol. Pourtant, le reste du jeu est en français.
J’ai mi français pour les dialogues et le texte.
Je me pose beaucoup de question sur les Asura.
Quand on regarde leurs dents. On voit qu’elles sont pointue et donc laisserai imaginer qu’ils sont carnivore.
Si on regarde le corps des femmes Asura, on peut constater qu’elles n’ont pas de forme et donc cela laisse penser qu’elles n’allaitent pas leurs petits et donc pondraient des œufs. Ou alors simplement, C’est comme chez les chiens et les chats. Mais cela voudrait dire qu’elles auraient des portée de plusieurs enfants.
Si non, j’ai une autre théorie sur les Sylvaris: Ce sont en réalité des fruits et le faite qu’ils puissent se déplacé est une méthode de reproduction pour l’arbre (comme certaines graines qui s’accroche aux poiles des animaux pour être déposé à un autre endroit et germer).
Le faite d’avoir prit l’apparence humaine est sans doute du au faite que le corps humain est mieux adapté à l’environnement qu’ils doivent affronté.
Les faites qu’ils aient des émotions est une technique pour ce fondre dans la foule et donc passé inaperçu. Cependant, cela à ces limites, car ils sont incapable de comprendre le concept de reproduction homme-femme. La preuve est qu’une Sylvaris demande à un Asura si il est la mère du golem.
Cette incompréhension du mode de reproduction laisse envisagé qu’ils ne savent pas ce reproduire entre homme et femme Sylvaris ou justement que pour germé et donner naissance à un autre arbre mère, la graine à besoin de 2 Sylvaris peut un porte le “sexe” de ceux si.
Voila pour ma théorie.
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
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Posted by: ackile.9682
@E Tan, en effet comme tu le soulignes. Ils ont essayé de corriger le problème de linéarité du jeu à partir de nightfall. mais ce n’est vraiment que gw2, qui apporte une liberté de déplacement non linéaire. Bien qu’ils auraient pus pousser un peu plus la liberté de mouvement. Mais alors, on se retrouverai dans un minecraft ou un wow mais plus dans un guild wars.
Ce qui m’épate le plus avec la communauté de gw2, c’est que certain joueurs n’attendent même pas la sortie d’une mise à jour pour poster un sujet de plainte sur le forum. Parmi ceux là certain ne lisent même pas l’entièreté de la mise à jour avent de réagir sur la news.
Tout ça pour dire qu’il est dit noir sur blanc que la mise à jour des aptitudes permettra plus de mobilité dans l’ajout d’aptitude à l’avenir.
“L’acquisition des aptitudes se fera selon un système de progression horizontale qui offrira la possibilité d’ajouter de nouvelles aptitudes au jeu et de promouvoir du contenu intéressant !”
Il faut aussi comprendre que donc, ils pourront plus facilement équilibré les classes. (ou les déséquilibrés, mais je crois que ce n’est pas ce qu’ils recherchent)
Et pour ceux qui pensent toujours qu’il faudra farm pour les avoir…
Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde.
On parle de donjon en mode story, de donjon non instancié (exemple: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Larmes_d'Itlaocol), le mcm (réaliser des objectifs en mcm), terminer des étapes de l’histoire perso, tuer certain world boss ou en explorant les cartes du jeu. Perso, je vois pas le farm…
En ce qui concerne les runes, aucune ne sera supprimée. Elles auront juste un up de compétence. Celles qui donnaient avent des bonus en fonction des coups critique auront maintenant, un pourcentage de chance de ce lancer sans autre conditions. Et celles qui n’avait que très peu de chance de se lancé auront un pourcentage de chance plus élevé.
Nous mettons à jour de nombreuses runes afin d’accentuer leur spécificité, comme apporter une altération ou un avantage particulier, ou encore un rôle de soutien ou d’offensive. Grâce à cette nouvelle mise à jour de certaines runes, vous n’aurez plus à mélanger différents lots. Nous avons amélioré les lots de runes afin qu’ils répondent à des besoins qui n’étaient pas satisfaits auparavant.
Nous souhaitons aussi améliorer l’expérience des joueurs avec les runes qui s’appuient sur un « proc » (« Programmed Random OCcurrence ») : un effet programmé qui survient lorsque certaines conditions sont remplies.
Par exemple, le bonus actuel pour la possession de six runes de la Rune des Cauchemars offre 5 % de chance d’infliger Peur lorsque vous êtes touché. Comme il était difficile de compter sur ces 5 % de chance en JcJ et en McM, nous avons décidé de l’améliorer. Nous avons largement augmenté les taux de fréquence de tous les bonus : la fréquence du bonus de possession de six runes pour les lots de runes supérieurs sera de 50 %, ce qui rendra ce bonus beaucoup plus fiable et intéressant à utiliser dans les différentes formes de combats.
(Modéré par ackile.9682)
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
Anet a l’art d’annoncer des révolutions qui au final font “pssshiit…”
Ca s’appel le marketing… C’est pas nouveau et cela ne vaut pas uniquement pour Anet. Allume ta tv et regarde les pub, tu en verras plein.
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
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Posted by: ackile.9682
Comme le souligne E Tan, les problèmes de gw1 sont que l’on ne peu croisé personne en dehors des zones instanciés et que le jeu est très linéaire. Je crois qu’ils ont voulu corriger ses problèmes dans le 2. Mais le faite d’avoir garder le système de map instanciés (avec beaucoup plus de monde dessus que dans le 1) laisse croire à une fausse liberté de mouvement. Ils auraient pu laisser le monde totalement open world comme dans wow. Mais le problèmes alors serait de savoir ou commence la carte suivante pour les quêtes. Cela les auraient aussi obliger à faire un monde en île. Ce qui ne convient pas trop avec la carte de gw2.
Si non, pour en revenir au sujet de base, la modification du système d’aptitude permettra (selon moi). De corriger le manque de diversité dans le jeu et aussi de rajouter un coter fun à obtenir toutes les aptitudes. Ce système devrait rappeler aux joueurs de gw1 le mode farm des compétences élite avec le saut de capture.
Cependant, il est important de souligné que ce système peu être à double tranchant aussi. Il pourrait aussi bien avantagé une classe et en nerf une autre de manière totalement involontaire.
Mais en gros, avec ce système, les joueurs de gw1 pourront voir que Anet ne les à pas mit de coter.
Je me demande à quoi peu bien servir l’option “abaissement voIP” dans le menu de son du jeu.
Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?
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Posted by: ackile.9682
Le problème dans GW2 c’est qu’un an aprés leur histoire vivante,on a le même jeu qu au début,rien de nouveau sauf les fractals ,les karka(zone ne servant a rien) et 1 boss récemment ajouté. En gros y a rien a faire,un amis qui a fait une pause énorme est revenu sur le jeu 1 j pour voir,quelle déception y avais rien de nouveau a faire mais il a eu le dégout de voir ce qu il fallait farm pour passer de son stuff exo a elevé….je ne l ai jamais revu ds le jeu:p
Sauf qu’il ne faut pas voir ça comme ça. Si l’on regarde l’ensemble des mises à jours que l’on a obtenu, on a quand même un histoire cohérente que l’on a pu voir évoluer sur un an.
On a eu aussi:
- la modification de plusieurs cartes : colline de kesse, arche du lion, passage de lornar, etc…
- aussi l’ajout d’un nouveau chemin dans le donjon tonnelle du crépuscule.
- de nouveau boss sur la carte colline de kesse et aussi Tequal.
- aussi les équipement élevé.
- aussi le puzzle jump des étherlames.
- aussi la création de plusieurs pnj: Marjory, etc…
- la refonte d’une partie du promontoire divin.
- une nouvelle carte mcm
- les fractals (ajout de plusieurs donjon dans les fractals)
- de nouvelles compétences
- etc…
On s’éloigne un peu trop du sujet les gens. Le sujet étant, je vous le rappel: patch note incomplet… problème ! et non équilibrage cac/distance.
Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
On aura un jour la réponse à nos questions? Car, ça va faire 2 semaines bientôt que le sujet à été poster et depuis rien…
C’est peut être trop long à traduire ou alors l’équipe de traduction est avertie de la mise à jour à la dernière minute.
Mais bon juste pour la comparaison. Voici une note de mise à jour du jeu league of legends: http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-44
et voici la note de mise à jour de gw2: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-mars-2014
Franchement, la première est beaucoup plus agréable à lire et plus clair. En plus, il y a des liens pour arriver directement à ce qui nous intéresse, ainsi qu’une explication du pourquoi de la modification.
Je suis actuellement des cours de gestion d’entreprise et la première chose que l’on nous apprend c’est d’aller voir ce qui se passe chez les autres entreprise pour s’amélioré. Ce serait donc bien de le mettre en pratique.
note:
pour faire un lien sur une même page web:
<A NAME="ANCRES"> Les ancres </A>
<A HREF="#ANCRES"> Voyons retournons au début du fichier </A>
(Modéré par ackile.9682)
J’ai remarquer un petit problème de traduction dans les phrases d’un pnj:
Le Sergent Soto, nous demandes de prendre un fusil et d’aller nous entraîner. Après il nous dit que l’important n’est pas de toucher mais de retenir sa flèche jusqu’à l’ordre de tir. Vous l’aurez remarqué, un fusil ne tir pas de flèche…
Je vois ce que tu veux dire. En gros diminuer la zone d’écoute du canal dire et que le charisme, la férocité et la dignité servent enfin à quelque chose dans le jeu.
Quicky, je crois que tu n’as pas compris le le principe du rôle play. Les rôlistes (et non rpiste) n’attendent pas une rémunération en points ou autres pour leur rôle play. Le faite que des fort et autres positions se fassent capturé tous les x temps permet justement à d’autre groupe de rôliste de venir faire du rp sans gêner la première équipe.
De plus l’age et le prix n’influence en rien le faite de ne pas faire du rp. J’ai été à des jeux de rôles grandeur nature et les joueurs avaient tous plus de 30 ans. Le prix d’entrée était de 75Euro (costumes, boisson, nourriture et tente non compris). J’ai même vu un couple et leurs 2 enfants (13-14 ans) venir et participé au jeu (je crois pas que pour plus de 300 Euro, tu viens juste pour regarder). Donc, le faite que tu ais 30 ans et que tu as payer le jeu 50 Euro ne signifie pas que tu ne peux pas faire du rp. Après tu as tout à fait le droit de ne pas aimer le rp. Mais bon, tu joues quand même à un Jeu De Rôle Massivement Multi-joueur Online (mmorpg).
Si tu veux des preuves de ce que j’affirme ici va faire un tour sur ce site: http://www.larp.be/index.php?option=com_frontpage&Itemid=54
Et regarde dans avatar game/photo.
(Modéré par ackile.9682)
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Mizuira, tu penses vraiment que les joueurs qui font du rp au promontoire font des donjons en boucle pour occuper leurs soirée?
Quand je dis aller faire du rp. Je parle avent tout de te balader en groupe et d’imaginer une histoire que vit ton groupe. C’est la base du jeu de rôle (je parle ici de jeu de rôle en terme général) de développer l’imagination des joueurs. Ce que je critique dans mon poste: c’est que les joueurs plutôt que de discuter entre eux et de vivre des aventures comme si il était leur personnage. Ils se contentent de se plaindre pour des choses qui selon moi ne sont pas une priorité. Je vous rappel que vous avez acheter le jeu 40 Euro et que vous ne payez pas d’abonnement. Donc, vous n’êtes pas en droit de harcelé Anet pour avoir du contenu additionnel gratuit. Vous avez de droit de ne pas aimer le jeu et de le trouver chiant. Mais c’est Anet qui décide si mise à jour il y a ou non.
Et puis franchement, vous préférez payer 40 Euro pour ça :
http://www.art-singulier.com/berthou/berthou-art-contemporain-spirales.jpg
ou pour ça:
http://myviewscreen.files.wordpress.com/2013/07/gw2.jpg
(je n’ai rien contre l’art contemporain mais il y a des limites)
Pour moi, le choix est vite fait. Ce que je veux dire, c’est que le jeu est beau et si ça ne tenais que à moi, je décorerais ma maison avec des screen de gw2. Donc, juste pour les graphismes, le jeu vaut largement les 40 euros. Et du faite, que le monde est bien rôle play, on peu s’amuser sans faire de donjon, ni courir après le stuff. Tu t’arrêtes au Promontoire ou à Noirfaucon et tu discutes avec les joueurs comme si tu étais ton propre perso (Vous ne vous êtes jamais demander si les gens soit disant afk à l’arche du lion ne font pas du rp simplement?). Quand je pense que des gens dépenses des fortune irl pour faire du jeu de rôle grandeur nature et que là on a la chance de vivre des aventures presque identique dans un monde merveilleux et sans sortir de chez soit. Alors les gas, au lieu de râler car il n’y a rien à faire, faite travailler votre IMAGINATION.
Au fait, vous avez compté combien de guilde on comme tag [rp]? rp signifie rôle play. Cela veut dire que ces gens pour occuper leurs soirée discute et s’invente des histoires comme je l’ai décri plus haut. Et de temps en temps font des donjons et l’histoire vivante.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Et pourquoi ne pas faire faire un système de mise à jour comme suit:
- Ajout de map.
(15 jours)
- évolution de l’histoire vivante.
(15 jours)
- ajout d’un donjon.
(15 jours)
- évolution de l’histoire vivante et ajout d’un chemin pour le donjon.
(15 jours)
- évolution de l’histoire vivante et ajout d’un chemin pour le donjon.
(15 jours)
- évolution de l’histoire vivante et ajout d’un chemin pour le donjon.
(15 jours)
- ajout d’une map.
(etc…)
Si non j’ai entendu dire qu’il allait y avoir une grosse mise à jour de contenu à la fin de la saison 1 de l’histoire vivante. Mais rien n’est confirmé.
Les bars et tavernes existent déjà dans le jeu. Pour les voix je parlais surtout de faire un concoure pour que des joueurs puissent donner leurs voix à des pnjs.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Mizuira, tu as de bonnes idées. Par contre, rajouter une zones et 1 donjons (1 chemin de donjon) tous les 15 jours. Tu as pas peur que le jeu devienne vite brouillon et un peu labyrinthique?
Voici quelque propositions pour aider les rôlistes:
- Rendre accessible hors instance les zones maison: on pourrait simplement déplacer les objets pour les zones maison obtenu lors d’événements dans une maison instancié disponible pour chaque personne dans la capital de la race de son personnage. (quand on peut renter dans sa la maison alors on peut ouvrir la porte de sa maison, si non la porte reste fermée et on entre pas de l’instance). Cette modification concerne surtout la zone maison des humains et la zone maison des charrs.
- Mettre plus de maison accessible: des maisons ou on peu rentrer dedans pour faire du rp.
- Mettre des banc et des chaises ou notre personnage peu s’asseoir: en gros des chaises et des banc où lorsque l’on clique dessus notre personnes s’assoie dessus.
- Embauché d’autre personne pour faire les voix des pnj: On entend toujours les mêmes voix et les mêmes phrases. C’est un peu soolant à la longue. On pourrait faire passer des auditions à des membres de la communauté pour faire des voix. Ça ne coûterai rien à Anet et ce serait fun pour les joueurs.
Si vous avez d’autre idées ou propositions, elles sont les biens venue.
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Vu que cela intéresse beaucoup de monde. En fait, je joue principalement le soir avec des amis depuis plus de 1 an. Serte, on refait les mêmes donjons en boucle. Mais on essaye de les faire bien.
Avent, je jouai à des jeux comme wow. mais le plus gros problème de ce genre de jeu est la course à l’équipement. Des qu’il y a une nouvelle extension, tous le monde rush les donjons, et les zones pour avoir le meilleur stuff possible. Ce qui tue totalement le jeu car, tu es obligé de suivre si non tu arrives aux raids et là tu te rends compte qu’il faut le stuff disponible dans le raid pour le finir. Alors tu es obliger de faire le début du raid en boucle pour avoir le stuff pour faire le raid. Si j’aime autant gw2, c’est pour l’absence de ce principe. Il n’y a pas de course à l’équipement. J’aime aussi les décors et les combats dynamique qui impose un savoir jouer que le stuff ne donne pas. Le faite qu’il y ai peu de sorts disponible permet aussi d’avoir un certain équilibre entre les classes/races. Dans beaucoup d’autre jeu qui permettent d’avoir beaucoup plus de sorts, on se rend compte d’un gros problème au niveau de l’équilibrage des classes. On arrive à un point que telle classe bat telle autre classe facilement.
Ce qui est pas mal non plus avec le système de quête (coeur sur la carte) de gw2. C’est que cela empêche justement le problème de devoir monter de lvl en tuant des mobs quand on a fait les quelque quêtes disponible à notre niveau. Ce principe de mettre seulement que quelque quête pour monter 1 lvl et d’obliger le joueur à farm l’xp est présent sur beaucoup trop de mmo free.
Je suis aussi un fan d’exploration. Je prend souvent des Screenshots quand j’explore les cartes du jeu.
Un des gros problème de gw1 selon moi était que toutes les cartes de zones d’explorations était instancié et que les mobs se déplaçaient la plus part du temps en groupe. Ce qui donnait vite une impression de “donjon porte monstre” en plus d’orienté le joueur vers un jeu solo ou occasionnellement en équipe. C’est pour sa que quand je vois des joueurs de gw1 proposer de faire des instances, j’ai peur.
Pour le pvp, a part le manque de diversité au point de vue du mode de jeu. Je le trouve très équilibré et plaisant à jouer. Je joue aussi à league of legends et toujours sur la carte 5v5 sans trouver ça lassant, malgré les 2 ans que j’ai passer dessus. (je crois que les 4 autre millions de joueur de lol pensent la même chose). Donc que gw2 n’ai que un seul mode de jeu n’est pas à mes yeux important. Surtout qu’il y a le mcm et aussi les divers activité quotidiennes (lancé de crabe, bagarre de barils, survie à sud soleil,…) qui compte aussi comme du pvp.
Pour finir, je crois que là ou Anet à fait fort. C’est que en plus de l’histoire perso, on a aussi une histoire que l’on peu faire tous ensemble. Et je trouve ça malheureux que des gens ne soit pas capable d’apprécier le travaille fourni par l’équipe de Anet pour nous offrir des mises à jour et des cinématiques tous les 15 jours. D’accord, on a pas eu beaucoup de contenu non éphémère durant ses mises à jours. Mais au moins, on peut voir que le monde vit et bouge. pas comme dans les autres mmo ou quand tu vois un pnj, il faut attendre des fois plus de 3 ans pour qu’il bouge ou soi déplacé. Et je ne parle même pas des pnj dans les rpg qui vendent les mêmes chose le jour ou tu l’as vu que 30 ans après.
Je crois que à bien y réfléchir, on devient une bande d’assisté dépourvu d’imagination. Quand je pense que les jeunes d’y a 20 ans pouvait s’amuser avec 1 seul jeu même en bois et s’inventaient des histoires, etc… Et que maintenant, on paie des sociétés pour imaginer des aventures à notre place et que quand l’histoire ne nous convient pas et bien on râle et on gueule sur les forums… Tous ça pour dire que gw2 est aussi un jeu à gros potentiel rp et qu’il faut peut être un moment lâcher le farm et aller faire du rp ou discuter avec des gens. Je vous jure que c’est des fois beaucoup plus amusant que le plus amusant des jeux vidéos.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
D’un autre coter, quand on voit les stats réelle que l’on peu ajouter au stuff élevé… La rési à l’agonie est encore ce qui me parait le plus utile.
Si non, ok vous voulez pas farm. Mais vous proposez quoi concrètement qui n’influencerai pas ceux qui préfère farm et qui permettrai d’occuper les joueurs durant les 15 jours entre chaque mise à jour. (et qui serait humainement possible à réaliser). De plus, cette idée doit être réalisable par les joueurs qui ne joue que 1h par jour comme par ceux qui joue 10 h par jour.
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
Je me demande pourquoi E Tan joue à gw2 si il déteste le jeu… Ou alors on l’a obliger à jouer.
J’espère que pour ce type de joueur, Anet ne tiendra JAMAIS compte de leurs remarques. Car elles n’ont aucun intérêt. De plus, comme l’a dit Blackandwhite, si le jeu ne vous plait pas alors n’y jouer pas (et n’aller même pas sur le forum du jeu c’est pas la peine de vous ridiculisé pour si peu).
Par contre si vous avez de bonne idées pour amélioré le jeu alors proposé les. mais tenez compte que Anet, ne mettra pas d’autre instance que les donjons et l’histoire perso (et peut être pour un event ou 2). Pensez collectif et si dans votre argument vous pouvez placer un “pour les autres, je m’en fiche” alors l’idée est mauvaise ou à retravailler.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
E Tan est le genre de joueur dont je me demande ce qu’il fait sur un mmo. Je suis désolé mais dans un mmo, tu as un minimum de farm. Juste pour les po à la limite. De plus, tu n’es pas le seul joueur. Il faut du farm pour ceux qui aime le farm. Si tu veux un jeu sans farm, va jouer à Zelda, Mario ou d’autre jeux. mais sur un mmo, tu as du farm désolé de te l’apprendre.
Si tu n’aimes pas le farm, tu peux toujours aller faire du rp au promontoire divin. En rp tu n’as pas de farm.
Ou alors E Tan est un gros troll qui veut juste faire ragé la communauté de gw2. C’est une possibilité à envisagé.
Dans mon poste c’est écrit noir sur blanc que le stuff exo est accessible à tous. Il n’y a juste que le temps pour l’obtenir qui est différent. En plus on a pas de délai à respecter pour l’obtenir donc, on peut prendre le temps de récolté les po.
Gutthegut => tu peux acheter du stuff exo en mcm, tu as pas besoin de stuff élevé. Un bonus de resi à l’agonie, c’est pas trop utile en mcm.
(Modéré par ackile.9682)
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
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Posted by: ackile.9682
Personnellement, je trouve que gw2 restent un jeu quand même très équilibré par rapport à d’autre mmo ou moba (je sais ça à rien avoir ici, mais on parle en terme d’équilibrage).
Quand on voit que dans certain jeu à stuff égale une classe en tue une autre en 2-3 coups. J’appel pas ça équilibré. ( Si je prend Darius dans league of legends: grap, slow, guillotine. Et ton perso est mort).
Dans gw2, en plus du stuff, il faut prendre en compte le skill du joueur ainsi que sa réactivité. Un gas full zerk élevé avec une latence au niveau du cerveau de 1 seconde sera moins efficace qu’un gas full zerk rare avec une bonne réactivité et une très bonne connaissance de son perso.
Donc, pour en revenir au sujet initial, le farm est optionnel dans gw2. Tu peux trouver de l’exotique à l’hotel de vente. Stuff qui n’a que 5-10% de différence avec l’élevé.
De plus l’élevé est accessible pour tout les joueurs, que tu joues que 1 heure par jour ou 10 heures. C’est juste le nombre de jour que tu vas mettre pour le faire qui est différent. Par contre c’est vrai que pour ceux qui n’aiment pas farm, il faudrait que l’on puisse le vendre aussi à l’hv (le stuff élevé).
Tu es sur que l’on y va pas en mode exploration?
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Posted by: ackile.9682
Ok, pour un event comme sa. Si et seulement si: il ne s’agit que d’un petit village, que les pnj reprennent leurs place une fois l’event complètement terminer (2 semaine voir 1 mois après) et que le village n’a pas une importance capital dans l’histoire personnel. Mais bon, cela pénaliserait quand même vachement les joueurs qui n’étaient pas là au moment où l’event est apparu.
Pour le village de Beetletun, un event pareil ruinerai totalement l’histoire personnel des joueurs qui on choisi l’option “mon plus grand regret est de n’avoir jamais pu travailler dans un cirque” (histoire humaine). Car, une partie de l’histoire veut que l’on aille enquêter dans ce village au prêt des gens du cirque. Si tu tues tous ses pnj alors la quête n’aura plus de sens. Car dans cette histoire chaque pnj à une utilité. D’où le principe d’effet papillon que j’ai énoncé: tu tues des pnj qui sont sans importance pour ceux qui n’ont pas la quête, donc tu ruines la quête de ceux qui l’on. De plus, si je ne m’abuse tu dois dans ce village, parler à des enfants pour les convaincre de faire leurs corvée. Mais bon, comme tu es pas obliger de le faire, c’est pas trop gainant.
Mais bon, a part ce petit détail. C’est une bonne idée quand mais qui reste à peaufiner un peu quand même. Si non, un principe comme pour l’apparition de la tour des cauchemardes? Avec une petite instance des que tu rentres sur la carte et qui n’est faisable que 1 fois pour chaque personnage/joueur, avec une cinématique a la fin de l’instance. Ce serait une idées qui arrange tout le monde.
Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo
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Posted by: ackile.9682
Ma soeur aimerai bien travailler dans le domaine de l’infographie et moi dans le domaine de la maintenance informatique. Voici une série de quelque question que l’on se pose:
- Sous quel OS (Mac, Windows, linux) fonctionne les machines de vos concepteurs 3d (infographiste).
- Quel programme utilisez vous pour créer les personnages dans le jeu?
- Quel sont les pré-requis pour travailler comme technicien de maintenance dans une entreprise de jeu vidéo?
- Quel sont les pré-requis pour travailler comme infographiste chez Arenanet?
- Comment sont recrutée les personnes qui font les voix des personnages?
- Comment ce passe une réunion pour un nouveau projet pour le jeu (ajout de donjon,…)? Vous prenez ce qui a été dit sur les forum et vous élisez la meilleur idée ou alors elles ne sont la que à titre d’exemple quand on a pas d’idée?
- Comment ce passe une journée chez Arenanet pour un développer?
Finalement, le mieux pour répondre aux questions des joueurs sur ce sujet est de faire un mini film documentaire sur la conception d’un nouvelle event pour le jeu. Ou alors, faire un mini film documentaire (10-15 minutes) sur une journée dans les bureaux de Arenanet.
Bas perso, je calcule pas car je ne me focalise pas sur ce genre de stuff et en plus on ne joue peut être pas le même nombre d’heure par jour. Donc cela dépend vraiment de la façon dont tu joues et ce que tu fais durant tes heure de jeu. Si tu restes à faire du rp au promontoire alors il te faudra clairement plus d’une semaine. Par contre si tu fais les puzzle, world boss, etc… chaque jour alors en 1 semaine c’est fini (du moins je crois).
Voila qui devrait t’aider: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armures_%C3%A9lev%C3%A9es
(Modéré par ackile.9682)
En faite, je vois beaucoup de joueurs critiquer le zerg. On parle ici du type de stuff ou de la mentalité? Car si c’est le stuff alors autant le suprimer et c’est réglé. Si c’est la mentalité alors je dirais qu’il en faut pour tout les gouts.
Un autre problème est que gw2 est un mmo et donc, si on ajoute une nouvelle carte elle ne sera pas instencer et donc se sera soit bus/profiteur ou alors zone de farm solo. Cependant rien ne dit qu’il n’y aura pas un donjon hl sur cette carte. Et si cela ne te plait pas et bien il faudra t’y faire ou trouver un autre jeu, car gw2 est ainsi fait. De plus rien ne dit non plus que la map sera une map 80.
Si non pour les no brain, tous les jeux en on. Just que sur gw1 tu les voyais moins car tous le monde jouaient entre pote sans se soucier du voisin.
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Posted by: ackile.9682
C’est vrai que dans beaucoup de poste j’ai lu des propositions pas mal pour un rpg mais au niveau du mmo, sa coince un peu.
Comme par exemple: l’implentation d’event avec une vrai influance sur le jeu(tu tues un pnj, il ne repop pas). Ouai, c’est pas mal pour un rpg mais pas pour un mmo. Un rpg multi joueur comme diablo a la limite.
Je crois que avent de faire une critique, il faut ce dire: ok, j’aime pas ce principe. Comment l’améliorer en tenant compte que certain aime ce genre de chose, en sachant que les joueurs ne jouent pas tous le même nombre d’heure par jour, en sachant qu’il s’agit d’un mmo open world et en sachant que cela peut avoir un effet papillon (modifier quelque chose d’anodin peu avoir une grosse répercussion sur autre chose).
Beaucoup de joueurs pense: j’aime pas ce principe donc personne ne l’aime. Ou ils ne prennent pas en compte le coter mmo du jeu.
Il n’y a que 13% de differences avec le stuff exotique. De plus, le stuff élevé n’est rellement utile que dans les fractales (donjon 80). Si non, en une semaine tu as ton stuff. C’est pas hyper dure a faire. Mais pour ce que cela rapport, je préfère m’en tenir a l’exotique.
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Posted by: ackile.9682
De toutes façon, quand tu regardes la vidéo, l’attaque a été trop rapide que pour faire quoi que se soi.
Mais bon, si j’ai bien compri. Tu aurais voullu que ceux qui on déjà participé au sauvetage des habitants ne puissent plus y retourné par souci de cohérence.
Ouai, mais bon, si tu fais sa alors tu tiens jamais les 2 semaines entre chaque mise a jour. Dans cette même optique, tu peux aussi te plaindre que les monstres reviennent dans les donjons (sauf pour cata, car la ils’agit de fantômes).
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Posted by: ackile.9682
Non, mais même. Tu imagines pour l’arche du lion. Si on arrive pas a sauver les marchands alors plus personnes ne pourra acheter d’objet chez eux car ils sont mort dans la ville en flamme.
Perso, je vois pas l’intérêt d’implenter des events que tu dois obligatoirement ratés. C’est peut être réaliste mais c’est pas amusant.
Et surtout, si anet doit s’amuser a prevoir toutes les fins possible pour un event, je les plainds. Les fans de dr. Who savent qu’il y a une infinité de possibilité qui decoule de 1 événement. Et aussi, imagine que sur mer de jade on reussisse a sauver tous les marchands d’equipement de donjon mais pas sur fort ranik. Alors les gens du deuxième serveur devraient venir sur le premier pour echanger leurs insignes? Et surtout cela voudrait dire que anet doit tenir en compte que t’elle ou t’elle serveur n’a pas reussi cet event et donc ne poura plus faire t’elle ou t’elle chose par la suite alors que d’autre oui.
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Posted by: ackile.9682
Si vous voulez j’envoie moi même la demande au support pour avoir une reponce.
Donc, on veut:
-plus de contenu durable dans la prochaine saison d’histoire vivante,
-des donjons plus dures avec impossibilité de faire les boss en se metant tous dans un coin,
-retiré les apparences des armes de gw1 du marchand du lion noire,
-donner un cerveau aux personnes qui sont dans les bus (instencer les zones pour que l’on ne puisse pas etre plus de 8, comme sa pas de bus),
-pouvoir vendre le stuff élevé a un prix abordable,
-mettre plus de mode de jeu en pvp,
-rajouter des sorts aux différentes classes,
-rajouter des zones pve (payante ou non),
-ne plus mettre d’objet gadget en recompense de l’histoire vivante,
-rajouter une classe en armure lourde,
-permettre aux joueurs de gw1 d’importer l’apparence de leur stuff, durement farmer, dans le 2.
-retirer l’option de transformation de gemmes en po. Mais laisser celle de transformation de po en gemmes.
-mettre une banque de skin comme pour les armes zenithal.
-mettre plus de maison ouverte pour le rp.
-rajouter les halls de guilde.
-mettre un calendrier et un mini forum dans l’onglet de guilde.
-vendre plus de vêtements de ville non festif dans la boutique.
-un chèque cadeau de 1600 gemmes pour les joueurs de gw1 qui se sont senti trahi par le mensonge sur les fonctionnalités réelle de gw2.
Je dois rajouter quelque chose avent d’envoyer ça au support?
Vous avez lu l’ensemble du poste où vous vous êtes arrêter à ça: “C’était un des gros problème de gw1: a partir d’un certain lvl, on était obliger de demander de l’aide aux autres joueurs pour avancer dans l’histoire perso”.
Car si on lit un peu plus loin, on peu lire ça aussi: “et comme tout le monde jouaient en guilde et bien tu devais attendre quelque heure à spamer des demandes d’aide.”
C’est pas tellement, le faite de ne pas pouvoir jouer solo dans gw1 que je dénonce. Mais plutôt le fait que l’on t’orientait vers un jeu solo et occasionnellement vers un jeu de groupe avec des potes. Je sais que certain diront que c’est pas vrai, etc… mais bon. moi je l’ai ressenti comme ça. D’ailleur sa se ressent encore dans les postes des anciens de gw1 qui veulent supprimer les bus. Car c’est bien connu que 8 joueurs dans un groupe ok. Mais plus c’est l’anarchie, c’est du no-brain, c’est le chaos,…
Mais bon passons, ici le problème vient du faite que Quicky.8396 voulait mettre une zone lvl 90. ce qui rendrait l’exploration de la zone infaisable solo et donc obligation de la faire en groupe, donc petit malin qui se font payer ou alors on attend un bus.
porcinous.5319, je n’ai pas de problème avec tous les gens de gw1. Seulement avec ceux qui voit gw1 comme LA référence ultime en matière de mmo.
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Posted by: ackile.9682
Je crois que tu n’as pas notion du contenu qu’on aurait du avoir dans GW2 si Anet s’était aussi bougé qu’il y a 7-8 ans.
Je demande pas un contenu identique mais une équivalence. On devrait avoir une nouvelle zone par mois pour concurrencer GW1 sur ce plan là.
On aurait deja du avoir un nouveau gros donjons tous les 3-4 mois. On aurait du avoir un nouveau mode PvP tous les 4 mois aussi. On aurait du avoir 2-3 nouvelles maps McM également.On aurait du avoir les hall de guilde ou du housing équivalent, on aurait du avoir la suite de l’histoire personnelle etc…
On veut pas un jeu qui copie GW1, on veut un jeu aussi complet et vivant que GW1 !
Un jeu où il y a du contenu pour presque tous les profils de joueur et pas que les farmers.
Ok, bas fait une pétition et envoie la au support. Je crois que c’est encore le meilleur moyen si tu sens que l’on t’a menti à l’achat du jeu.
Mais tu n’auras pas ma signature.
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Posted by: ackile.9682
J’en ai fait quelque un et beaucoup de personne s’en fiche pas mal de devoir farm et d’autre ne connaisse même pas le sens du mot.
Si non beaucoup de joueur demande, plus de maison ouverte pour pouvoir faire du rp dedans.
Quicky, ne rêve pas trop, arena veillera toujours à que l’histoire personnelle soient faisable en solo, donc que les maps puissent être traversé par une personne seule. Et j’ai envie de dire tant mieux. Pour moi, l’intérêt de ce jeu c’est justement qu’il te donne la possibilité de choisir d’être en groupe ou non.
Après qu’il ait des events comme on a avec la maj actuelle ou la porte d’Arrah, pourquoi pas, mais il ne faudrait pas que les joueurs se retrouvent dans l’impossibilité d’avancer leur histoire personnelle juste parce qu’ils ne peuvent pas traverser une zone précise qu’il n’a rien à voir avec.
C’était un des gros problème de gw1: a partir d’un certain lvl, on était obliger de demander de l’aide aux autres joueurs pour avancer dans l’histoire perso et comme tout le monde jouaient en guilde et bien tu devais attendre quelque heure à spamer des demandes d’aide.
Le plus drôle, c’est que certain joueur de gw1 voudraient bien remettre ce système en place. Car si non le jeu est trop facile.
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Posted by: ackile.9682
Encore un fois, réfléchissons…
Quelle est la différence entre Gw et Gw2? Il y a le 2.De un, ce n’est pas le même jeu. Assez de ressemblance qui justifient le nom, assez de différence qui justifient le 2.
De deux, Guild wars a 9 ans…
Je pense que si il y a autant de message négatifs, c’est que ceux qui n’on rien a dire sur le jeu… et bien ils disent rien.Ce jeu est génial et je trouve son potentiel immense. Avec cette histoire vivante, Anet nous montre qu’elle peut l’exploiter.
Il ne faut pas croire que l’avis général sur le forum est l’avis général des joueurs.
Tout à fait d’accord.
Dans mon poste précéder j’ai comparé gw1 à gw2. Mais je me suis rendu compte que en faite j’aurai aussi bien pu camparé gw2 à Aion ou à wow ou une pomme à une banane.
Ce sont 2 jeux différent.
De plus, si je met à la place de Anet, 20 joueurs qui critique le jeu et 1000 qui joue et le trouve super. Vais je perturbé les 1000 pour que les 20 puissent être heureux?
C’est pour sa que Anet ne réagit pas vis à vis des joueurs de gw1. Les serveurs de gw1 sont encore ouvert alors aller jouer dessus si vous le trouvez mieux que gw2.
Dites vous bien que Anet ne va pas modifier le système de farm, ni supprimer son système d’histoire vivante pour faire plaisir à 20 personnes. Et comme on a pas de machine à voyager dans le temps pour dire à Anet de rajouter du contenu avec son histoire vivante et bien c’est trop tard. Donc en partant de ce principe, que proposez vous?