De 1. Ce que je voulais dire t je vais modifier. C’est que ce n’est pas utile de proposer un donjon dont tous les chemin sans exceptions sont de l’ordre de hard core gamer avec des pièges où tu as 0.5 secondes pour les esquiver si non tu meurs et on peux pas te rez.
De plus, comme tu le dis toi même. C’est dégueulasse d’avoir rendu le jeu plus facile alors que les premiers ont du galérer pour farm le McM,etc…
Par contre si, un jour les objets élevé deviennent des récompense fréquente et obligatoire, c’est par ce qu’ils auront sorti le moyen de faire des armures et des bijoux légendaire. Et tu reviendras te plaindre que les armures légendaire devront être des récompenses fréquente, etc…
(Modéré par ackile.9682)
Jeu de rôle: et si vous deviez défendre un ajout ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
C’est bien un modérateur et non moi qui a modifier le titre…
Je vais le modifier.
je vais fermer le débat sur les zones d’explorations (monde ouvert) avec ce commentaire:
Oui, le monde sera entièrement ouvert, à l’exception de certaines zones réservées au déroulement du scénario (par exemple la rencontre avec la Cour du Cauchemar dépendra des peurs de votre personnage) et du PvP compétitif. De plus, on pourra s’y promener librement grâce à la possibilité de sauter et de plonger. Des portails asuras relieront les grandes villes afin de faciliter les voyages.
ça veut dire ce que ça veut dire. Anet souhaite un grand nombre de personne sur les cartes d’exploration et de petit groupe en donjon ou en histoire personnel. En voyant ce message, je me demande plus que font les portails entre chaque zone? vu que le monde doit être ouvert. Et je pencherai plus donc à une suppression pure et simple de l’instancement de ces zones.
@Mizuira.8245
Si je dis que l’élevé doit rester une récompense du farm et du craft, c’est justement pour que les gens qui farm et craft ai un réelle plus à le faire. Je suppose que tu veux proposer que l’élevé se loot à la suite d’une quête? Alors dit moi, que vont pensé les joueurs qui auront passé 1 semaine à faire leur élever alors qu’un gas a passer une journée voir 2 à faire la quête pour avoir la même chose?
En faisant ça, tu veux vraiment casualisé le jeu à l’extrême. Donc oui, pour moi, l’élevé doit soit ce drop avec une très très faible chance sur les joueurs (PvP/McM) ou se craft (ou à la limite être la récompense de donjon comme les fractals).
Je t’invite à relire en quoi mon poste est opposé à l’ajout d’un donjon plus dure pour les joueurs pgm? Fait moi juste un copier coller de la phrase qui selon toi est en total opposition à l’ajout de donjon ou de quête d’histoire personnel pour haut level. Je veu voir cette phrase.
Apprend aussi qu’un donjon en mode explo rapport 1po50 et non 50pa. Tu en as déjà fait ou pas?
En faite, je crois que peu un porte ce que je vais dire dans un de mes postes. Tu seras par défaut en désaccord avec moi. Car nous avons une vision des choses différente. Toi tu as bien aimer le 1 et donc tu voudrais recyclé des éléments du 1 quite à faire perdre de l’argent à anet en chassant du jeu ceux qui l’aime bien comme il est. Et moi, j’ai une vision plus global en me disant que le jeu doit être adapté à tous pour qu’un maximum de personne puissent y jouer ensemble et que donc certain éléments trop dure/trop facile ou ne convenant pas à l’univers actuel de Gw2 ne doivent pas faire l’objet de mise à jour.
Si je prend l’exemple des bus, ce n’est pas Anet qui les a imposé. Mais les joueurs. Donc faire des propositions contre le système de bus, c’est proposer des solutions contre les joueurs actuel. Donc, ce genre de proposition n’aboutira jamais. Car Anet va protéger un maximum ce genre de joueur.
(Modéré par ackile.9682)
C’est fou tout les stratagèmes utilisés pour eviter de dire carte d’orr. Lol
Avec ta proposition angrod, cela créerait plein de problèmes d’organisation de groupe entre ceux qui on fini ou non l’histoire perso. Et cela obligerai ceux qui aiment pas le jce/l’histoire perso de faire toute l’histoire perso pour faire un event jce sur les nouvelles map d’orr.
Jeu de rôle: et si vous deviez défendre un ajout ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
C’est un petit jeu simple et amusant à faire. Le principe est simple: Vous choisissez une revendication des joueurs du jeu ou une des vôtres. Le but est de vous mettre à la place du big boss de chez anet qui doit prendre la décision de l’ajouter ou non au jeu. Pensez bien que vous êtes vous et pas le big boss. Donc, inutile de réfléchir à ce que ferai le vrai big boss ou non. Precisez bien la revendication des joueurs pour éviter les confusions.
Exemple:
" les joueurs demandent l’ajout d’un nouveau donjon…
Si j’ajoute ce donjon, je vai devoir acheter un nouveau serveur pour l’heberger ainsi que les joueurs qui voudront le faire. Donc, ca doit être vraiment un super donjon dans lequel beaucoups de joueurs iront. Si non, j’aurai dépensé de l’argent dans le vent. Je vai devoir aussi demander a mes infographistes de faire des nouvelles armes et armures pour ce donjon ainsi que le décors du donjon…
Et puis comment je vai le présenter aux joueurs? Il me faut une histoire… un nouveau donjon sa pousse pas en une nuit… sauf un donjon sylvaris! C’est ça, se sera un donjon sylvaris. A mais il y en a déjà un… zut…
Bon, les dev m’ont dit que le donjon sera super difficile et donc que seul quelque joueurs pouront y aller… ça ne va pas, je vai pas acheter un serveur a 10000 euro pour 100 joueurs…
Etc…"
Après votre réflexion, ditent si vous ajoutez la suggestion des joueurs au jeu ou non. En utilisant une news résumée.
Exemple:
“Le nouveau donjon, ne sortira pas car il n’y a que 1% de la communauté des joueurs qui sont interrese par ce donjon. De plus il nous faudrait acheter un nouveau serveur pour l’heberger.”
Si vous voulez réagir à un autre poste, faite le comme si vous étiez un clien (joueur) ou un partenaire financier de Anet.
Exemple:
“Quoi!!! 1%, mais c’est déjà enorme! Vous avez pas le droit de les priver de ce donjon. Vous savez pas mettre ce donjon sur un ancien serveur avec un autre donjon moins populaire?”
On vera si Anet va couler ou pas avec vous au commande ;-) lol. Je précise que l’on ne se moque pas de la réflexion des gens. Vous avez aussi le droit d’inventer ce que vous voulez pour votre réflexion du moment que ça reste de l’ordre du possible.
Bonne chance!
Sasei.5160
J’ai l’impression que tu as lu mon poste mais que tu ne l’a pas compris. C’est un poste pour orienté les idées des joueurs, vers de vrai plus au jeu. Pas pour fermer des portes. Quand je dis que l’élever doit rester le fruit du farm et du craft. Cela ne vaut pas dire que je ferme les portes à tout. Mais juste que ça n’est utile de dire: tu fais une quête très dure et tu loot un élever. Car le gas qui a passer 1 semaine à le faire avant l’ajout de la quête ne va pas trouver ça très fun.
Et comme dit JoeYl.4609:
Rendre les précus plus accessible
“Alors moi je dois me casser la tête à farm pour monter une leg et maintenant n’importe qui peut en avoir une ?”
L’élevé et le légendaire doit rester une récompense pour ceux qui se sont casser le c… à faire les métiers, à farm certain worldboss ou à farm les joueurs en McM par exemple. Et non devenir un truc que tout le monde a avec une suite de quête.
De plus, je n’ai pas dit que le farm était la seul chose qui allongeai la durée de vie du jeu… Arrête d’inventé des truc.
Je n’ai pas dit non plus que mon poste était la révélation. Le but de ce poste est de donné des pistes pour qu’une suggestion ai des chances d’aboutir. Bien entendu, tu peux ne pas suivre ce qui est dit dans mon poste. Tu peux proposer de loot une légendaire si tu as un perso 80 et que tu refais un personnage. Tu peux aussi proposer que les évents d’histoire vivante ne dure que 1 jours par mois. Tu peux proposer que anet donne des costumes de la boutique à tous les joueurs co toutes les heures au promontoire divin. Et pourquoi pas, d’instancié tous les cartes du jeu à maximum 5 joueurs?
Mais étrangement, selon moi, ces propositions ont peu de chance de voir le jour en jeu.
(Modéré par ackile.9682)
@ryugan.4087
Je remarque que l’on est d’accord sur quelque point ou tu as pas mi de +1.
Pour le point 1, tu sembles plus en désaccord avec le discours de Anet plutôt qu’avec moi. Je dis juste quand dans l’état actuel du jeu, gw2 n’est pas gw1 et que ce qui faisait gw1 n’a plus rien avoir avec le 2. Et que donc l’ajout de certaine mécanique du 1 dans le 2 serait en désaccord avec le gameplay du 2. Pour faire simple, certain pensent qu’il serait sympa d’instancié le monde ouvert (zone d’exploration) à 8 ou 10 joueurs pour supprimer le système de bus afin de retrouver un semblant de difficulté. Mécanique du 1 qui ne colle pas du tout avec l’esprit du 2 et donc irréalisable.
Quand, tu parles des zones d’exploration. Tu dis que tu aimerais bien des zones à plus de 5 joueurs pour les donjons. Mais moi je parle pour le monde ouvert, les zones d’exploration. Donc je ne comprend pas très bien où tu veux en venir. Mais dans l’ensemble tu es d’accord avec moi, qu’il doit y avoir plus d’un groupe en même temps sur les zones d’exploration (monde ouvert).
“Les objets élever doivent rester la récompense du farm et du craft.” Quand je dis ça tu me réponds que n’est pas d’accord car on doit pouvoir les loots aussi sur les word boss et sur les joueurs de McM avec une très faible chance. Ce qui ressemble à du farm, non?
@Mizuira.8245
Tu veux vraiment comprendre ce que tu veux. Apprend à voir plus loin que le bout de ton nez.
Mon poste ne se veut pas anti-évolution. Mais rappel que certaine proposition ne sont pas réalisable car en désaccorde avec le gameplay du jeu.
Si tu veux que des maps faisable par tous, des donjons avec une difficulté classique, des zones explorables faites pour les bus, une histoire personnelle qui reste solo, une histoire vivante avec des events comme ce qu’on a eu à la première saison et laisser l’orientation farm importante pour le jeu…
ce que je dis dans mon poste:
Oui, je veux des cartes de monde ouvert (zone d’exploration) ouverte à tous et non instancié à moins de 100 joueurs. L’exploration doit rester agréable à faire et pas être un donjon porte monstre ou tu es obliger de regarder les strats pour chaque monstre de la carte. Après pour les donjons, je dis un peu de difficulté n’a jamais tuer personne. Mais du moment que c’est pas des strats ou tu as 0.5 secondes pour esquiver une attaque si non tout le groupe meurt, ok.
“Je ne dis pas qu’un donjon ne doit pas être dure. Mais la difficulté doit être bien équilibrée et les récompenses aussi.” En gros, un donjon très dure mais avec de très grosse récompense à la fin ok. Mais un donjon très dure avec des récompenses comme actuellement, non.
“Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.” je dis que si la zone est trop dure il y aura des bus, pas que la zone doit être réservée aux bus.
Je n’ai pas parler de l’histoire perso, ni de l’histoire vivante, là c’est toi qui fabule.
“Proposez de le retirer purement et simplement conduit à la chute d’un mmo. Le farm sur gw2 n’est pas impossible ou horrible comparer à d’autre mmo.” Je ne dis pas qu’il faut orienté le jeu que vers le farm. Mais qu’il faut quand même y pensé.
De plus en mcm, c’est le skill qui prime pas le stuff… et pour un bonus de 5% par rapport à l’exo. Je trouve ça un peu gadget de faire l’élevé.
Ensuite pour les donjons il existe pas qu’un seul système de loot hein ! Les zones avec récompenses progressives ça existe ! Si chaque boss a sa propre table de loot et que les loots augmentent avec la progression et une récompense finale adéquate, on aura pas ce phénomène. En plus c’est pas le problème d’Anet ça, ils ont qu’à améliorer déjà la gestion du groupe comme demandé 3 mois après la release (oui dans 6-7 mois quand ils le feront ils diront que c’est une révolution… Bluffant!).
Oui, c’est ce que je dis aussi… un début, une fin avec une grosse récompense à la fin.
@Galind.8547
je n’ai pas dit que l’on ne pouvait pas s’inspiré du 1. Mais pas faire de copier coller complet du système qui faisait du 1 ce qu’il est.
@Unrad.9723
Cite moi la ligne de mon poste qui dit que le GvG n’est pas une bonne idée.
J’ai fait mon poste pour que les gens se rendent compte que certaine propositions ne sont pas réalisable avec gw2 comme on l’a actuellement. Et que certaine chose qui étaient bien dans le 1 sont maintenant incompatible avec le 2. Dans mon poste, je ne parle n’y d’histoire perso, ni de monde vivant, ni de GvG et encore moins de maison de guilde. Car ces éléments selon moi sont totalement modifiable/intégrable au jeu en respectant les règles que j’ai mentionné.
(Modéré par ackile.9682)
1) Serte l’histoire de gw2 est une suite de celle gw1. Mais le game play est complètement différent du 1. C’est pour cela que je dis que le nom est purement marketing au même titre que Final fantasy 1 n’est pas Final fantasy 2.
2) je parle des zones l’exploration. c’est différent des donjons. exemple: la vallée de la reine est une zone d’exploration, les catacombe ascalonienne est un donjon.
4) Ce n’est qu’un exemple. et si je ne m’abuse beaucoup de personne on dit: “plus jamais ça” sur le forum.
Et imagine, le travaille de fou que cela représente pour 1 heure de jeu grand max.
(Modéré par ackile.9682)
Voici une liste de chose à savoir avant de proposer quelque chose pour le jeu. Je veux dire par la qu’il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre. Mais que si votre suggestion respecte ces critères, elle a de grande chance d’être ajouter au jeu.
1) Gw2 n’est pas Gw1. Inutile de vouloir modifier le 2 pour qu’il ressemble au 1. Le titre est purement marketing. Et ne me faite pas dire, ce que je n’ai pas dit. Je ne suis pas contre, l’ajout d’un élément du 1 dans le 2. Si celui si respecte l’esprit et le gameplay du 2 (le GvG, les maisons de guilde, les donjons hl,…).
2) Une zone d’exploration (monde ouvert) ne peu être instancié que pour un grand nombre de joueurs (en dehors des instances de l’histoire personnel) voir pas instancié du tout. Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.
exemple: la vallée de la reine est une zone d’exploration, les catacombe ascalonienne est un donjon. Donc pas de carte comme la vallée de la reine instancié à 5 joueurs. (sauf pour l’histoire perso, mais ça me semble évident).
3) Un donjon a un début et une fin. Les grosses récompenses se trouvent à la fin. Cela évite les gens qui farm le x ème boss pour espérer avoir l’objet x dessus et quitter le groupe en cas de loot ou de non loot de l’objet.
4) Vous n’êtes pas tout seul sur le jeu. Proposez des évents que seul une minorité peuvent faire n’a aucun intérêt. (exemple: évents unique de quelque minute avent une histoire vivante, évents qui ne reviendra plus jamais sur le jeu.) Nous sommes sur un mmo, je crois donc qu’il est important de pensé en terme de masse de joueur et pas seulement aux 3 gas qui rage sur le forum. Je ne veux pas dire par la qu’il faut faire des évents très facile pour que 100% des joueurs puissent les faire. Mais pensez que les joueurs ont des heures de connexion différente et que donc 1 évents qui se passe seulement à midi, quand les gens travaillent ou sont à l’école, n’a pas grand intérêt.
5) Faire la différence entre réalité et fiction. Exemple:
- fiction: faire un donjon hard dans lequel on meurt sans arrêt et qu’une fois terminer on est super contant. (valable pour 10% des joueurs, les autres 10% feront un poste pour ce plaindre que les récompenses ne valent pas le coût).
- réalité: je meurs 1 fois, 2 fois, 3 fois sur le même boss. Je quitte le groupe et je vais faire un autre donjon. (valable pour 80% des joueurs)
Je ne dis pas qu’un donjon ne doit pas être dure. Mais la difficulté doit être équilibrée par rapport aux récompenses. Proposez un donjon que seul les hard core gamer peuvent faire, car on a des pièges à esquiver en 0.5 secondes ou/et des boss qui one shot des groupes sur l’attaque de base, n’a aucun intérêt selon moi. Par contre, l’ajout d’un mode (en plus du mode explo) réservé aux meilleurs joueurs du jeu est une possibilité, du moment que les autres joueurs peuvent faire le donjon en dehors de ce mode de jeu (pour une moindre récompense).
6) Le farm est important dans un mmo, cela allonge la durée de vie du jeu. Proposez de le retirer purement et simplement conduit à la chute d’un mmo. Le farm sur gw2 n’est pas impossible ou horrible comparer à d’autre mmo. Je n’ai pas dit que l’on ne pouvait pas diminuer ce temps en proposant des solutions. Mais si vous le faites, pensez bien aux personnes qui ont déjà consacré beaucoup de temps à farm.
7) Comme vous ne payez pas d’abonnement, la boutique du jeu permet à anet de rémunérer ses employés. Ils ne diminueront pas les prix, et ne permettront pas de loot tous les objets de celle si en jeu. Proposez des ajout pour la boutique n’est pas un problème du moment que cela respecte le schéma de prix établi par Anet.
8) Les objets élever doivent rester la récompense du farm et du craft. Car c’est la récompense des gens qui s’investissent et utilise le système de métier. Surtout que la différence entre l’élevé et l’exotique n’est pas énorme. Ce que j’entend par là, c’est que l’on puisse loot des objets élevé avec un très faible pourcentage de chance sur des world boss, des joueurs en McM/PvP ou en échange de monnaie de donjon n’est pas un problème. Mais proposer des solutions pour obtenir de l’élevé beaucoup plus facilement que cela n’est pas concevable car cela dégoutterai les joueurs qui on passé beaucoup d’heure de jeu à les faire.
Explication annexe: Avent de proposer quelque chose pour le jeu, il faut s’assuré qu’un nombre suffisamment élever de joueur pourront y avoir accès et que cette suggestion respecte l’esprit du jeu (de gw2 pas forcément de gw1). Car d’un point de vue technique, un ajout sur le jeu coût de l’argent à anet et aussi des ressources du serveur. Si une petit poignée de joueur seulement pourront y avoir accès ou seront capable de le faire. Le projet ne sera jamais réalisé.
(Modéré par ackile.9682)
N’étant pas français, je remarque qu’il s’agit juste d’un racisme porté vers les français et non vers la langue française.
Quand dans un groupe “raciste” en vers les french, on me demande si je suis français. Je répond: “i’m belgian”. Et du coup plus rien et je peu finir mon donjon en paix.
Mais je crois que l’explication, la plus plausible à ce racisme, est que les français râlent beaucoup pour rien. Du coup, ça ruine un peu l’esprit du groupe. Mais bon, je parle en terme de stéréotype. Je ne dis pas que tous les français sont comme ça non plus.
Je crois encore que la meilleur solution est de parler anglais et de ne pas dire que vous êtes français. Croyez mon expérience de belge devant partagé une partie du territoire avec une bande de raciste en vers les francophones.
Il serait bien d’ajouter une option à l’hôtel de vente pour trier les armures en fonction de leur type (légère, intermédiaire ou lourde).
Pour la boutique aux gemmes aussi (apparence d’armure: légère, intermédiaire, lourd ou de ville).
En bref le HL sur gw2 c’est quoi ?/je parle de l’aspect technique/
Pour l’instant le sujet est survolé pour savoir qui joue ou pas le hl.
Techniquement les zones d’exploration sont ouverte à x joueurs nombre élevé,à partir de combien de joueurs sur un mobs ds les zones hl parviennent ils à surmonter la difficulté?
Car une zone hl si tout le monde y va se sera juste farmland bus hl.Pour gw2 je vois pas la possibilité de l’intégrer autrement que via de l’instancié ou du raid ouvert.
Ensuite quand vous parlé de hl vous imaginé quoi le hl de gw1? Ajouter des hp et une augmentation des statistiques des mobs"point";j’imagine que non?
Parce que si c’est pour au moment d’entrer ds une zone choisir hl ou pas et avoir exactement la même chose avec juste comme je le dis plus haut une augmentation des stats,les dev ne feront jamais cela,ça n’a pas de sens.
Il faut donc imaginer des astuces pour augmenter la difficulté,les zones ouverte ouvre le probléme du nombre de joueurs .
Suffit juste de mettre de la strat un peu compliquée sur les boss de la zone d’explo. Exemple: si on fait pas t’elle action alors on ne lui fait pas de dégâts et ils les renvoient à la place. un peu comme pour le boss de creuset où il doit courir sur les poteaux pour être stun et que l’on puissent lui faire des dégâts.
Mais comme je l’ai dit plus haut, limité le nombre de joueurs à 5 ou 10 sur une zone d’explo, ils ne le feront jamais donc il faut abandonné l’idée.
Donc en gros, ce que tu voudrais Mizuira.8245. c’est un donjon où tu choisis les boss que tu fais et ceux que tu ne fais pas dans le but d’avoir des objets intéressant.
Je crois que ce serait quand même vachement dure à mettre en place car si un boss est plus dure que les autres alors il sera jamais fait par 95% des joueurs. Je crois que beaucoup de joueurs sur ce forum déteste le coter farm du jeu et ce projet ne ferai que rajouter du farm en plus et délaisserai le coter rp. Après rien n’empêche de faire comme certain raid dans wow. A savoir: tu as une zone de combat avec des chemins qui mène à des salles et tu peux faire une salle, puis une autre, puis une autres,… et si tu fini tout tu as un boss hard au milieu ou juste faire une salle ou 2. Et cela sans sortir de l’instance.
Par contre, si tu veux faire une zone d’explo mais en instance à 5 ou 10 joueurs. Là tu vas avoir des mécontents. Car ce ne sera plus une évolution mais un retour en arrière. Et de plus, ce n’est pas le principe d’un mmo. Donc donjon hl OK, zone d’explo instencié NON.
je croyais que la zone élite c’était l’île avec les Karka.
Bon, je propose un donjon avec des mines qui te tue instantanément, des missiles à têtes chercheuse (qui te tue aussi), des Tyrannosaures, des dirigeables avec des canons qui tir en salve dans un cercle de 1200 de distance et des plaques de pressions qui déclenche une bombe qui tue tout le monde dans le donjon et te tp à l’entrée (donc tu dois tout recommencé), un couloir avec des lazer (comme pour le creuset mais en plus dure), un boss qui te poursuit dans l’instance (comme dans prince of persia), une partie puzzle jump où si tu tombes tu meurs et tu devras revenir à pied (à mettre avent la salle du boss final), un seul tp (au début). et le boss de fin, si il te touche tu meurs instantanément. Et pour finir, le tout est chronométré par la bombe au centre du donjon.
Bonne chance!
Premièrement (d’après ton ressenti personnel), si c’est pour que la difficulté ne dépasse pas les maps d’orr (en gros autant dire qu’il n’y en a pas) je suis totalement contre.
Par ailleurs, d’un point de vu général, l’accomplissement d’une zone HL (donc Haut level) ça se mérite, si on donne les récompenses à tout le monde je ne vois pas l’intérêt d’une pareil zone à part casualiser le jeu encore plus qu’il ne l’est actuellement. Qui dit zone HL dit défi, stratégie, cohésion, utilisation du cerveau (au revoir 75% des joueurs) et optimisation (certains des points cités se rejoignent sans doutes). Donc si la difficulté fait peur à certains joueurs et bien qu’ils aillent sur Tetris online pour jouer avec des briques.
Sinon pour répondre plus précisément à ton post Ackile :
- +1 pour des zones HL instanciées (groupes raids, 5,10,15…..)
- besoin d’une vrai stratégie de groupe, donc cohésion dans les builds et professions
- difficulté présente voir variable (en gros mode NM et HM) et des ennemis ayant un vrai level (genre 90)
- des récompenses à la hauteur des efforts fournis. Des armes ou armures droppables uniquement dans les coffres de fin de ces zones (comme le système de récompense des donjons de gw1/uw/fow etc…)
- pour un jeu E-sport (donc pas gw2), introduire un système de compétition au sein des zones serait apprécié.J’éditerai si je trouve d’autres points à ajouter.
Je trouves que les zones d’exploration doivent rester accessible à tous. Par contre, je n’ai jamais dit qu’un nouveau donjon ne pourrait pas avoir une difficulté supérieur à Orr. Car un donjon reste un contenu optionnel selon moi. Libre à toi de le faire ou non.
Le problème si on fait des zones d’exploration trop dure, c’est que les gens y vont en très gros groupe (bus) et donc la difficulté tombe à 0. De plus, tu es obliger d’attendre un bus, ce qui rend ces maps déserte.
- Discrimination du point de vue des joueurs casuel. Si tu joues pas minimum x heures par jour tu pourras pas faire le stuff pour y aller et donc tu iras jamais sur ces cartes.
- Ces cartes seraient réservée à l’élite. ce qui découragerai certain joueurs.Tout le contenu actuel est casu, hormis peut-être les fractals haut level, donc je vois pas en quoi cela les discriminerais, s’ils veulent faire la zone élite ou donjon, et bien ils s’amélioreront, c’est le but. Si ils n’y arrivent pas, et bien ils retourneront a faire les donjons/farm champion actuel.
Par contre, ce que je ne comprend pas, c’est que tu dis que cela discriminera les joueurs casu, et ensuite tu nous proposes ça :
Pour expliquer, je parle de discrimination. car gw2 est un jeu ouvert et donc doit être destiner à tous. Je suis d’accord avec toi sur le faite qu’ils peuvent monter de lvl. Mais par contre le niveau de difficulté doit être fait en sortent que un gas qui joue 10 heures par jour ne soit pas avantager avec un stuff nettement supérieur pour faire les zones hl. De plus, dans le cas d’un donjon hl. Il ne doit durer 2 heures si non, les gens qui ne jouent que 1 voir 2 heures par jour ne vont pas trouver ça fun.
On pourrai simplement ajouter plus de carte 80 de difficulté raisonnable, avec dessus des donjons pour hl. Dans ces donjons, chaque boss aurait une strat (et donc ne serait pas juste un sac à pv). Ce pendant, si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct. Ce qui promet de bonne partie de plaisir dans ces donjons.
Toi qui disait à pas mal de gens que GW2 n’était pas GW1 et que l’on devait retourné dessus si on était pas content, tu nous fais un peu un copié collé du 1.
L’idée que tu viens de proposé c’est ce que tout le monde demande depuis des mois. Donc oui, faudrait qu’ils réfléchissent enfin à ce genre de chose, Même si Mr Johanson à précisé qu’il était contre l’idée de donjon hl, ça va être dur de mettre ça en place.
Effectivement, je le pense toujours. Je ne fais pas de copier coller du 1. Je propose une carte d’exploration comme toutes les autres de gw2. Mais avec un donjon ultra dure pour les gens que ça amuse de passer 5 heures dans un donjon à mourir en boucle.
Car je sais que ça amuse des gens de rager et de se disputer en donjon car on arrive pas à tuer un boss.(chose que je ne peu pas comprendre moi) Par contre, j’ai peur aussi de voir des postes sur le forum de personne qui n’arrivent pas à le faire et donc vont râler. Mais bon ceux là on s’en fou (un peu comme on s’en fou des anciens de gw1 à l’heure actuel).
Suffisamment instancié comme ça? Ah bon c’est nouveau ? A part les donjons je ne vois pas d’autres parties du jeu instanciées.
Sinon des zones élites ouvertes a tous, pourquoi pas, il faut voir, mais quand des joueurs de GW1 disent zones élite, c’est sous entendu donjon élite sur GW2 ^^
Ce qu’il veut dire, c’est que tu ne le vois peut être pas. Mais tu passes de zones en zone avec des tp mit au 4 coins de la map. De plus, toutes les maps du jeu sont instancié. Peut être pas à 5 ou 8 comme dans gw1 mais à 100 ou 300 joueurs. ce qui fait que lors de gros évent et bien tu es sur une autre carte (serveur de débordement, autre méga serveur).
Ce qu’il voudrait, c’est passer de carte en carte sans avoir de chargement entre les cartes et donc sans tp. (sauf pour les donjons).
Vous êtes pour la solution que j’ai proposé?
On pourrai simplement ajouter plus de carte 80 de difficulté raisonnable, avec dessus des donjons pour hl. Dans ces donjons, chaque boss aurait une strat (et donc ne serait pas juste un sac à pv). Ce pendant, si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct. Ce qui promet de bonne partie de plaisir dans ces donjons.
Si les jeux ne sont plus aussi bien que avent c’est à cause de 3 facteurs:
- Le facteurs argent: des études ont montrer que les gens aiment mieux les jeux pour casuel. Donc on fait de petit jeu rapide et facile pour répondre à la demande de la partie plus élevé pour gagner plus d’argent.
- Le facteurs incompréhension: beaucoup de gens voient le jeu vidéo comme Satan en personne et donc font des articles dans la presse pour cracher leur venin. Ce qui a pour but d’effrayer les gens qui n’ont pas un regard critique sur ces articles. Donc diminution des gros joueurs.
- Le dernier facteur est la 3D: il est plus facile de faire un jeu en 2D que en 3D. Ce qui fait que les jeux qui se veulent novateur, sortent avec des bugs ou incomplet (durée de vie très courte). Seulement, la société de consommation et l’obsolescence programmée font que les jeux doivent être en 3D pour fonctionner et aussi de plus en plus réaliste. Et cela de plus en plus vite. D’où les bugs, les extensions, les mises à jours,
etc…
Mais bon, ce n’est pas que les jeux vidéos qui sont toucher. Toute notre économie se casse la figure à cause de ça. Les gens veulent de plus en plus d’argent rapidement et donc développe des produit à moitié fini. Seulement, les consommateurs n’arrivent pas à suivre le progrès et donc des produits ne se vendent pas (exemple: des écrans 3d plus personne n’en parle, le blueray moins acheté que le dvd). Et quand des produits ne se vendent pas, se sont des sociétés qui ferment et donc mettent des gens à rue. Donc moins d’acheteur potentiel. Donc moins d’argent. Donc plus de société qui ferme. Etc…
Donc je dirais que nous avons le choix: soit on met la pression à Anet pour qu’ils sortent des mises à jours de plus en plus vite et avec plein de nouveautés etc… (au risque d’être déçu) soit on est attend calmement qu’ils trouvent de nouvelle choses.
Je remarque que beaucoup de joueurs sur le forum trouve que les donjons et zone d’exploration sont trop facile (même tonnelle 80 et Arah).
Je voudrai, en premier lieu, dire que je ne suis pas contre le faite d’ajouter des zones d’exploration hl. Si celle si ne sont pas réservée à l’élite du jeu et donc ne dépasse pas (ou très peu) la difficulté des maps d’orr.
Je commencerai donc par citer les pour et contre l’ajout de nouvelle zones hl.
Pour:
- Cela permettrai d’amuser les 80 full stuff qui s’embête sur le jeu.
- Ça rajouterai de la difficulté dans le jeu.
- On aurai une augmentation de la durée de vie du jeu.
- On aurai une carte du monde plus grande.
Contre:
- Création de bus pour ruch les points important. (pour ceux qui aiment c’est pas un problème, par contre le coter hl perd tout son sens)
- Vente d’aide pour les zones. Des joueurs demanderaient x po pour venir avec toi faire la zone (comme c’est le cas pour cata et Arah). Ce serai surtout pour les donjons hl.
- Discrimination du point de vue des joueurs casuel. Si tu joues pas minimum x heures par jour tu pourras pas faire le stuff pour y aller et donc tu iras jamais sur ces cartes.
- Ces cartes seraient réservée à l’élite. ce qui découragerai certain joueurs.
- Désertification des autres cartes par les 80 hl. Donc problème lors de l’organisation de world boss.
- ou au contraire personne n’iraient sur ces cartes et donc elles seraient impossible à faire. (comme pour celle de guild wars 1: impossible à faire à certaines heures si tu es pas sur le bon serveur, dans la bonne guilde, que tu es pas stuff max, avec une très bonne connexion et que Murphy* est parti dormir).
- Plaintes sur le forum: on farm trop pour le stuff et pas suffisamment pour l’apparence. Ce n’est qu’un exemple. Je peu pas imaginer tout ce que vous alliez sortir comme topic pour râlé. Mais j’en vois déjà beaucoup.
*loi de murphy: Tout ce qui peut mal tourner va mal tourner.
Maintenant, je vais proposer 2 solutions pour palier à ce problème:
- On pourrai simplement ajouter plus de carte 80 de difficulté raisonnable, avec dessus des donjons pour hl. Dans ces donjons, chaque boss aurait une strat (et donc ne serait pas juste un sac à pv). Ce pendant, si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct. Ce qui promet de bonne partie de plaisir dans ces donjons.
- On ajout une option “donjon élite” à tous les donjons. Les zones élite ne conteraient pas dans les chemins normaux pour le succès de donjon, mais rapporterai plus d’insigne de donjon pour échanger contre des armes/armures. Elle consisterai en 1 seul chemin super hard (si tu rates un point de la strat: tout le groupe meurt direct).
(Modéré par ackile.9682)
[suggestion] Ajout d'options achat de gemmes
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: ackile.9682
Je propose d’ajouter l’achat de 400 Gemmes (5€) pour le moyen de payement Paysafecard. Car en euro, on ne peu acheter que 10,25,50 et 100 euro. Or on peu payer seulement avec 10,20,… mais pas 25.
Je propose donc de rajouter l’achat des 400 Gemmes pour pouvoir utiliser les 5 euro restant des 25 de la paysafecard.
Je propose également de pouvoir acheter ces gemmes directement sur le site du jeu. Car le jeu nous renvoie quand même sur le site pour effectuer le payement.
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
moi, ça me sool juste que quand je fais des missions en guilde avec 2 groupes ou plus et bien se retrouves jamais sur le même serveur alors que avent oui. Du coup, on perd facile 2 minutes à ce chercher.
Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Pourquoi voulez vous une extension au jeu, si c’est pour que des quel sera sortie vous postiez quand même un message sur le forum pour dire que c’est pourri…
Perso j’aime bien l’histoire vivante, car ça donne envie de savoir la suite de l’histoire. Une série de mise à jours avec ajout de donjon etc… est pour moi sans saveur. Tu te connectes et tu vois quoi: un nouveau donjon. Comment il est apparu? pourquoi la? Je sais pas mais il est là! Cool et? bas rien, c’est un donjon quoi.
Donc je préfère, avoir tous les donjons, nouvelle map, etc… petit à petit et avec une explication du pourquoi du comment. Plutôt que tout avoir d’un coup avec une petit cinématique dont tu ne comprends même pas ce qu’elle vient faire là. C’est le problème que j’ai eu avec gw1. D’un coup tu sais pas pourquoi et bien Cantha apparaît. Cool mais il sort d’où ce continent? Ils se cachaient et puis surprise? Pour moi c’est carrément un autre jeu et pas une extension.
Donc vrai extension: NON, mises à jour romancée avec nouveautés : OUI
Tu as lu la note de mise à jour?
Actuellement, les joueurs de niveau 80 ont 70 points d’aptitude à dépenser dans l’ensemble des séries et doivent investir cinq points dans une série d’aptitude donnée pour débloquer l’aptitude mineure ou majeure suivante. Nous avons décidé de condenser les points d’aptitude afin que chaque nouveau point corresponde à cinq points de l’ancien système. Cela signifie qu’au niveau 80, vous n’aurez que 14 points à attribuer, au lieu de 70. Vous commencerez à recevoir des points au niveau 30, quand le niveau Expert sera disponible, et vous gagnerez un point d’aptitude tous les six niveaux jusqu’au niveau 66, puis vous recevrez deux points d’aptitudes à la fois.
https://www.guildwars2.com/fr/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/
Avent de poster des bêtises, intéresse toi un peu à l’actualité du jeu.
Vos remarques sont aussi inutiles que vous. Ce que je relève c’est qu’il ne soit pas mis en pack avec les autres comme ça l’est à chaque event.
J’en reviens pas comment la mentalité de cette communauté perd en âge à chaque fois que je reviens.
Donc pour répondre à ta question, ils sont vendu aux prix de 3 car ce sont des minipets exclusif. C’est comme les affiches et les figurines de manga que tu achètes, certain sont à 5 euros et d’autre plus spécial sont à 10 ou 15. Pourquoi? par ce que les créateur l’on décider. C’est comme demander pourquoi:
ça http://www.g-artgallery.com/images/oeuvres/13-tableau-contemporain-abstrait.jpg cout 680Euro
et ça http://www.gamalive.com/images/screen/19581-guild-wars-2.jpg cout 40 Euro.
Des gens décidé que ça devait coûter ce prix là, c’est tout. Je sais, c’est dégueulas, tu peux pleurer toutes les larmes de ton corps, faire des manifestations dans la rue, ça changera rien.
ps: je déconne pas pour les 680 Euro. http://www.g-artgallery.com/galerie-peinture-contemporaine/tableau-contemporain-13
Si non, pour avoir un petit chat gratuit, tu vas sur google et tu tapes chat dans image.
La semaine prochaine, je vous expliquerai comment avoir pareil qu’un MAC, pour 0 euro, avec un vieux pc trouver dans une poubelle et linux ubuntu.
C’est drôle de voir un poste comme ça. Il y a un mois ou 2, les gens rageaient sur le forum car c’est trop dure à avoir et ça donne trop de bonus par rapport à l’exo (ou pas suffisamment pour le travail que ça demande), etc…
toi, tu as une imprimante 3d.
Ce soir j’ai essayé de faire 2 missions “chasse à prime de guilde” avec ma guilde. Cependant, on a été confronté à 2 problèmes:
- On avait fait 2 groupes et chaque groupe était sur un mega serveur différent bien que l’on était dans la même guilde. Du coup on a perdu facile 1 minutes sur les 15 à essayer de se retrouver sur le même mega serveur.
- Seulement 1 personne sur les 10 membres que compte les 2 groupes à eu le coffre avec les recommandations de guilde après avoir tuer le boss. Normal?
Le service clientèle et le pack de fonctionalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Bonjour,
moi j’ai juste appris que je cite
“Le problème que vous mentionnez nécessite une analyse approfondie.”
C’est exactement ce que m’a dit mon proctologue!
Blague à part. Je crois qu’ils doivent vérifier que les demandes que l’on fait son légitime et non un simple abus, dans le but de profité du support technique pour avoir des avantage en jeu.
je crois simplement, qu’ils font appel à une autre société pour s’occuper de leur support et donc les gas n’ont qu’une liste de réponses pour x questions et choisissent la réponse la plus appropriée à la question posée. Je vois que ça ou alors ils ne lisent pas les messages.
Bas en faite j’ai poster ici à la suite d’une discussion avec le support. Discussion que je trouve très drôle quand même, car j’ai eu l’impression qu’il fessait exprès de pas comprendre. Mais bon, malgré le bug flagrant, il n’a pas voulu me débloquer le succès.
(il faut lire en commençant par le bas)
GM Mathieu (Guild Wars 2 Support)
31 mars 13:15
Bonjour,
Merci de nous avoir fait part du problème que vous avez rencontré dans Guild Wars 2. Cependant, la prochaine fois qu’une telle erreur se produit, pourriez-vous utiliser la fonction de signalement de bug intégrée au jeu ? Cela permet à notre équipe de Contrôle qualité de recevoir directement des informations détaillées sur votre personnage et sa position, ce qui nous aide à évaluer le problème au plus vite. Pour signaler un bug dans le jeu, cliquez sur le bouton “Menu du jeu” dans le coin en haut à gauche de l’interface, puis choisissez “Assistance”. Cette option vous permet de passer en revue les problèmes connus, de signaler un bug ou de contacter l’assistance.
Vous pouvez également signaler un problème dans la section Bugs du jeu du forum Guild Wars 2 (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs). Vous pouvez inclure des captures d’écran à votre message, si vous le souhaitez. Bien que nous soyons dans l’impossibilité de répondre à chaque signalement de bug reçu sur le forum ou via l’interface de jeu, soyez assuré qu’ils sont tous examinés et transférés si nécessaire.
Encore merci d’avoir pris le temps de nous informer de ce problème.
Cordialement,
GM Mathieu
L’équipe d’assistance de Guild Wars 2
http://fr.support.guildwars2.comackile
31 mars 11:10
Le succès Achèvement (conseils), n’est pas un succès journalier. Je ne
vois donc pas le rapport avec l’horloge de mon ordinateur. La partie du
succès qu’il me manque consiste juste à apprivoisé un jeune animal avec
un personnage Rodeur. Hors, j’ai déjà plusieur animaux avec mon Rodeur
mais le succès ne se débloque pas.Le 30/03/2014 19:07, Guild Wars 2 Support a écrit :
GM Mathieu (Guild Wars 2 Support)
30 mars 10:07
Bonjour,
Merci de nous avoir contactés au sujet des succès journaliers.
Si votre fenêtre de succès journaliers semble fausse ou incomplète, veuillez vérifier que l’horloge de votre ordinateur affiche la bonne date et la bonne heure, ainsi que le fuseau horaire correspondant à l’endroit où vous vous trouvez. Un bug, dont nous avons connaissance, affiche actuellement les succès journaliers en fonction de l’horloge de l’ordinateur du joueur, alors que ceux-ci devraient apparaître en fonction de l’heure “réelle”. Ce bug sera corrigé à l’avenir.
En attendant, ce problème d’affichage peut vous empêcher de valider un succès journalier. Si vous constatez que vous avez obtenu des points pour certains succès terminés, mais pas pour d’autres, veuillez régler votre ordinateur à la bonne date et à la bonne heure, et sélectionner le fuseau horaire correspondant à l’endroit où vous vous trouvez. Vous devriez alors recevoir l’intégralité des points de vos futurs succès.
N’hésitez pas à nous contacter pour toute autre question.
Cordialement,
GM Mathieu
L’équipe d’assistance de Guild Wars 2
http://fr.support.guildwars2.comackile
29 mars 16:21
Le succès Achèvement (conseils), ne se déverrouille pas. Il me manque juste le conseil : rôdeur charmer un familier. J’ai déjà plusieurs familier sur mon rôdeur et pourtant je ne déverrouille pas ce succès.
Depuis quand l’entrée des catacombes ascalonienne peu être contestée?
Voici quelque suggestion pour amélioré le pack de fonctionnalité:
Garde robe:
- Ajouter une option pour changer l’intégralité de l’apparence d’armure et pas juste pièce par pièce. En gros, on clique sur une apparence et si on possède les 6 pièces de l’équipement alors on change toutes l’apparence de l’équipement et pas juste une pièce comme maintenant. Cela permettra à ceux qui veulent équiper l’ensemble d’une apparence d’armure de le faire en 2 cliques plutôt que de chercher après toutes les pièces dans le menu. Bien entendu, on laisse l’option de choisir chaque pièce une par une dans le menu, pour ceux qui veulent des apparences original.
- Rajouter une garde robe pour les tenues de ville. La gestion actuelle est totalement foireuse foireuse. A gros ce qui serait bien, c’est la même chose que pour les apparences d’armure mais pour les tenues de ville.
Mega serveur:
- ne regrouper que les serveurs de même langue entre eux. Car voir plein de joueur avec qui on ne peu pas dialoguer, je vois pas l’intérêt. De plus, cela handicape les personnes qui ont une moins bonne connexion ou un moins bon pc.
- Corriger le bug qui marque certain point de tp comme contester alors que non, quand on est pas sur la carte avent de ce tp dessus.
J’essaye de faire ce Conseils dans le but de les avoir tous à 100%. Seulement le conseils charmer un familier ne veut pas se valider.
J’ai déjà plusieurs familier mais rien.
Une idées?
Bonsoir,
Tu devrais savoir pourtant que toutes ces pannes sont confidentiel,
(contrat entre le prestataire réseau possiblement des gens de l’extérieur qui gère l’intégralité des serveurs en salle blanche et les équipes d’Anet qui supervise à Seatlle)
peux être (je dis bien peux être ) qu’ils pourraient t’en faire part d’une partie en te faisant signé une charte de confidentialité mais là encore j’en doute fortement.Je te conseille de tenter de les contacter directement par e-mail.
Je te conseille de contacter plutôt des hébergeurs type OVH mais en moins gros qui font l’intégralité de leurs maintenances serveurs (type Edelweiss hosting etc..)
Oui, sauf que je demande pas les dates et heure de chaque panne mais seulement, le temps moyen qui s’écoule entre chacune d’entre elle et le temps moyen utilisé pour les réparer.
C’est sur que si je veux le liste complet de toutes les pannes ainsi que les causes. ok, la c’est impossible. Par contre, avoir des moyennes et des estimations là c’est déjà plus simple à trouver.
Je m’attend plus à un truc du style: cette année on a eu un up time de 99% avec un temps moyen entre chaque panne de 100 jours et une moyenne de temps de réparation de 10 minutes.
Un peu comme quand tu vois sur une ampoule: peu rester allumée durant 10000 heures.
(Modéré par ackile.9682)
Pannes: En gros ce qui selon vous perturbe le jeu et qui est causé par un problème du serveur. Comme par exemple, quand tu ouvres l’onglet du lion noir et que tu vois écrit: “502 Bad Gateway” et le MTTR, représente le temps qui s’est écoulé jusqu’à ce que tu cliques à nouveau dans la même journée sur l’icone et que le problème est résolu.
(Modéré par ackile.9682)
Bonjour, je suis des cours de technicien de maintenance et je dois faire un travail qui consiste à réunir les MTBF et les MTTR de plusieurs serveur. Que ce soit serveurs de jeu ou autre.
J’aimerai donc connaitre les MTBF et MTTR pour un ou plusieurs serveur de GW2.
Vous allez me dire mais que sont les MTBF et MTTR? et bien voici l’explication:
MTBF: Mean Time Between Failure (temps moyen entre chaque panne)
MTTR: Mean Time To Repair (temps moyen de réparation des pannes)
Quand on parle de panne ici, il s’agit de réelle panne et pas juste des lags. Une panne est donc un événement non désiré qui engendre de gros problème (des vagues de déconnexion massive, etc…) voir une inaccessibilité du serveur aux utilisateurs.
Je dois faire ce travail dans le but d’avoir une liste de MTBF et MTTR de plusieurs serveur afin de comparé avec d’autre étudiant et ainsi de pouvoir faire une moyen pour les serveurs des entreprises à l’heure actuel. Car le travail d’un technicien de maintenance est d’arriver à un up time de 99% pour les serveurs.
Si aucun membre du staff ne passe par là peut être que les joueurs peuvent me donner leurs estimations.
Le service clientèle et le pack de fonctionalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
ces items auront un coup de transmutation de 0 charge et comme effet que quand on clique dessus ils vont dans la garde robe. (comme pour les apparences que l’on achète au lion noir et les récompenses du panthéon des héros).
C’est un dev qui l’a expliquer sur un autre poste il me semble.
Le Derviche pourrait aussi avoir des compétences appelées “Enchantements”, propres à son gameplay.
Quelque-chose comme les touches F1, F2, F3, …
Ouai effectivement, j’y avais pas pensé mais ça tien la route.
Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
E-tan n’est pas le seul à avoir posé cette question. J’attendais moi aussi une réponse à ce sujet!!!
Sauf que c’était pas le sujet dolyak express et donc yavait 0 chance d’y trouver une réponse, c’est juste du qq
Peut être qu’ils ne savent juste pas quand ils vont l’implanté et donc pour éviter de décevoir les joueurs en leurs disant que cela ne sera pas implanter ou que oui, mais pas de date. Ils ne disent rien.
En faite, pour les compétences, elle serait attribuer en fonction du type de minipet:
- Si il ressemble à un pnj que l’on rencontre durant l’histoire perso ou l’histoire vivante alors il nous parle du lore.
- Si il ressemble à un pnj agressif alors il fait peur aux créatures ambiante.
- etc…
bas le derviche pourrait simplement avoir:
- des compétences qui permettent de se buff
- transmettre ses buff aux allier.
- supprimer un buff et donner l’alté négative équivalente à un ou plusieurs ennemi. (exemple: j’ai 20 stack de puissance, je les supprime pour donner 20 stack de faiblesse à un ennemi).
- chaque fois qu’un allier dans un certain périmètre gagne un buff le derviche aussi.
- capacité de supprimer x stack d’alté chez un ennemi pour lui infligé x de dégà, x étant le nombre d’alté supprimé.
- des compétences qui donne des alté aux ennemi.
Bon je sais bien que je rêve un peu mais ce serait pas mal de rajouter une case dans la fiche de personnage pour mettre les familiers et de leur ajouter à chacun une utilité comme par exemple:
- Ajouter 1 emplacement d’objet dans le sac (pas un sac en plus mais juste un emplacement d’objet dans le sac principal). si le familier est retirer mais qu’il y avait un objet dans l’emplacement supplémentaire alors un sac apparaît au sol avec l’objet dedans.
- Ramasser les objets sur les monstres que l’on a tué.
- Trier l’inventaire.
- Envoyer les objets collectable à la banque.
- Donner un petit boost de vitesse de course hors combat. (5% par exemple).
- Donner des infos sur le lore en parlant.
- Faire de la musique.
- Faire peur aux créatures d’ambiance (lapins, moustiques, aigles,…).
Bien sur chaque mini-pet aurait une et une seul aptitude ci-dessus. Cette aptitude ne s’activerai que quand le mini-pet est sorti.
L’obtention de certain mini-pet se ferai en récompense de donjon mode explo, de world boss ou via la boutique du jeu.
On pourrait aussi rajouter la possibilité de faire des combat de mini-pet via une arène jcj unique.
Ce n’est qu’une idée parmi temps d’autre donc merci de ne pas me cracher votre venin au visage.
(Modéré par ackile.9682)
Ce que je voulais dire, c’est que en gros le donjon se compose de salle fermée entre elles par des portes. Le serveur choisi les salles en fonction d’une liste de salle disponible pour ce donjon. Quand on rentre dans le donjon, le serveur choisi x salles pour créer le donjon.
Ça n’a vraiment rien de compliquer. Une fonction rand(); sur une base de données contenant les salles. En suite, il suffit que chaque salle ai la même taille et c’est gagner. Tu sais que la salle 1 va de x=0 à x=100 et que les portes ce trouve en x=0/y=50 et x=100/y=50. Il suffit juste après de coller les salles les une aux autres et voila le tour est jouer. Je crois que le serveur est capable de ça.
Je crois que vous aviez en idée de prendre des salles d’autre donjon pour les assemblé. Et oui, ça c’est pas réalisable et demanderai une uniformité des donjons.
Je ne parle pas de faire une refonte total des donjons. Mais bien d’un nouveau donjon qui est selon moi totalement réalisable vu les compétences des devs.
Pour repondre au manque de donjon et à la redondance de ceux si, je propose de créer un donjon qui se construit tout seul!
Vous connaissez surement le principe du jeu “temple run” sur androïde et mac. Et bien l’idée est d’adapter ce principe à un donjon de gw2. Le principe étant que le serveur construira un nouveau donjon a chaque entrée d’un nouveau groupe en utilisant des salles, couloirs et pièges créer au préalable par les développeurs.
Ce qui permettra de n’avoir jamais 2 fois le même donjon.
Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Comme le dit Loup Solitaire, attendons de voir ce que ça donne ig avent de critiquer. Et ça vaut aussi pour les gens qui commence déjà un topic de flam avent même d’avoir lu l’article.