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Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je suis pour !!
surtout le GvG, le reste je peux m en passer, mais le gvg me manque

j essaie de rejouer sur gw1, mais je lag trop pour arenes aleatoires, alors gvg….

Suggestion : barre pour consommables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tant que c est bien fait , pourquoi pas,
faut un dessin,
j aime bien la barre actuelle, claire et simple, mais c est vrai qu ouvrir et fermer une fenetre pour la nourriture ou armes sieges à chaque fois…

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Kae, alors
si y a 500 joueurs
200 , poison tres mal 4 sec
200 , poison moyen 6 sec
100 , poison faible 7 sec

qui lancent leur poison en mm temps.

étant donné que c est limité à 25 . comment c est compté alors?
je ne comprends surtout pas pk c limité à 25… alors qu il y a 500 .
pk n a t on pas ce schema suivant : les dégâts de chacun soit compté, quelque soit la durée ,le temps restant, et les dégâts de chacun, quelque soit le nombre de joueurs

en passant, j aime la réponse de Matt, ça reflétè et explique mieux le phénomène actuel, à mon avis.

Suggestion concernant le rez, down, et mort

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Il y a déjà un malus quand vous tombez au sol et il y en avait un autre avant mais ils l’ont retiré. Ce jeu est tiré vers la casualité et il n’atteindra jamais vos espérances.

Laisser tomber, il n’y a qu’a subir le jeu maintenant.

La mf qui ne sert à rien et l’xp n’en parlons meme pas.

me rappelle absolument pas du malus quand on tombait à terre, pourtant j ai joué depuis le debut, précommandé, préjoué, etc etc
je trouvais mm marrant de tomber à terre, car je pouvais quand mm tuer le mob qui m a fait tombé, malgré que le mob soit full hp, dans les zones low level bien sur, j etais à peine 20.

HS : et comme j avais dit avant, laissons le coté casu aux casu, et ajoutons juste la difficulté ailleurs, mcm,, lisière, fractales, donjons

en plus, techniquement ca demande peu d efforts, puisque Anet a déjà ces " difficultés " c est juste que y en a trop peu. disons que c est en phase Alpha
il y a quelques ( dans les peu de fractales que j ai joué) mobs qui ont des aspects que j apprécies,, faut juste généraliser cet aspect un peu partout, mais pas trop.

Quantité de tags commandant sur une carte

in McM

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

moi je dis, on est dans une démocratie, les commandants ne doivent pas s imposer

le peuple votera pour son commandant

Suggestion concernant le rez, down, et mort

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hello à tous
aujourd’hui hui je vous propose de discuter du " rez "

kan un joueur est down une fois, qu il peut toujours taper un peu , ou se heal pour survire, avant d être "définitivement " mort, allez hop, on va dire KO.

j avais lu kk part, que versus les WB, bcp se plaignent que les WB sont juste des sacs à pv, et quelqu un a eu la magnifique idée de répondre
1/arrêtez de mourir contre " juste des sacs à pv "
2/ si on ne passait pas notre temps à vous rez, on aurait tuer le boss plus vite

j’ai adoré ! bref, fin de l’anecdote

d ailleurs ceci est la raison de mon post

on le sait tous, tlm peut rez tlm, et mourir ne crée aucun “désavantage”, sinon, tuer les mobs moins vite.

je propose de modifier le rez, down, death , pour rendre le jeu plus competitif, ou interessant, voire les 2, mieux quoi

suggestion 1 / rezz kkn , pendant un combat , est davantage ralenti, ou un seul joueur peut rez, impossible de se mettre à plusieurs.

suggestion 2/ kan kkn " meurt " il a un malus de 15 % ( moins de hp, armor attaque, etc ) , qui diminue de 1% par mob normal tué, 5 % par veteran, 10 % par champion

suggestion 3/ quand un joueur meurt, les mobs ont une montée de morale, ils gagnent des bonus, comme might ou regen,
j aime bien la 3 e, ca fait " wouaaa , un joueur est mort ! courage mes frères , on peut tuer les joueurs, vive nous ! vive les AI !!

je precise que les 3 suggestions peuvent etre combinées, ou rester indépendantes

voila, qu en pensez vous ?

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

suggestion 5/ apres une roulade, les skills d arme sont inutilisables pendant 1 sec

6/ apres une roulade, on ne peut pas se deplacer pendant 1 sec

je pense que modifier un peu la roulade , ne serait ce qu un petit peu, changerait bcp l aspect du jeu, à defaut d avoir XXX skills comme dans gw1

suggestion 7/ pour le dernier trait , celui qui est tout en bas
on peut attribuer une caracteristique à la roulade selon les classes
allez, exemples bateaux :
guerrier : apres roulade, prochaine attaque va crit
elem : apres roulade, le prochain skill utility a un cooldown reduit de 50 % ( il y a le evasive arcana apparement ,je sais pas ce que ca fait)
rodeur : apres roulade, deplacement rapide de 50 %
gardien : apres roulade, heal les alliés autour
mesmer : bon, il y a deja le " invoque un clone " apres une roulade reussie; alors j ajouterai que tous les mobs vont taper le clone
ingenieur : il y a deja des mines qui sont lancés ( si je me rappelle bien) , disons que le prochain F1 ou 2-3-4, peut etre utilisé mm si est en coodown
necro : roulade fear les ennemis

me rappelle aps des effets des autres roulades existants

etc etc, j ai juste donné des exemples bateaux, mais c est surtout pour donner une importance à la roulade, vu ke mes precedentes suggestions " nerf " la roulade

la question est, buff ou nerf la roulade pour un meilleur dynamisme du jeu?
ca sera impossible d ajouter X skills ou X traits, alors, autant juste modifier la roulade

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

bon, j ai une question puissante, accrochez vous bien à vos sieges

le pack de fonctionnalité septembre

se met en place à quelle date précisément? paske 30 septembre et 1 er septembre, c est pas la mm chose…

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

revoir tout le systeme d alte serait paradisiaque, mais bon

Anet a avoué que logiciellement ils arrivent pas, alors bon, on va accepter les contraintes informatiques à contre coeur.

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

bon, je sais pas comment vous appelez la petite galipette sur le coté pour esquiver tous les coups

dans l optique " d amélioration du jeu " essentiellement pour diminuer l effet du meta zerk, tout dans taper brut rien dans soutien/défense/dégât alte.

aujourd’hui hui, je vous propose, la roulade.
disons, discutons de la roulade

modifier cette petite pirouette, permettrait t elle de changer l aspect du jeu actuel, vers un aspect qu on secrètement désire?

suggestions
1/ le cooldown pour avoir une charge de galipette augmente
2/on a une seule charge d acrobatie au lieu de 2
3/au lieu de prendre zéro dégâts lors d une roulade, on encaisse 10 % des dégâts
4/ ou plus simplement, le timing pour l esquive est plus strict

Nouveauté MCM, on s'en passerait bien!

in McM

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

personnellement je trouve que ces 2 objets sont intéressants, enfin je crois?

juste pour etre sur, à part les chariots à fleches ( que personne n a le reflexe de construire pour dissiper un bus ), et les catapultes, y a autre chose ?
est ce que ca serait une bonne idée un objet permettant de deplacer les chariots à fleches ?

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

oauis joeyl lol
je savais ke j avais oublié kkch, mais je savais pas koi

donc pour les degats alté, priorité aux plus gros dégats
donc, les petits degats ne s empilent pas, mais sont remplacés, erff T_T

faudrait peut etre que Anet augmente le nombre de stack alors, au moins sur world boss quoi, disons 200 ? si c est logiciellement faisable bien sur..
pour donner de l importance aux degats alté koi

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

quelqu’un pourrait expliquer comment les stacks fonctionnent?

max 25 stacks , on le sait tous

comment sont comptabilisés les dégats si ( saignement )

10 joueurs infligent 1000 degats en 10 secondes
3 sec apres, 10 joueurs infigent 1150 en 12 secondes
et 2 secondes apres, 10 joueurs infligent 1100 degats en 13 secondes.

?

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je n ai pas ecrit " dit comme papillon " j ai ecrit " dit comme ça "

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

dit comme papillon a l air convaincant

c est vrai que c est bien que tout le monde puisse remplir tous les roles
mais, personnellement,
c est un peu comme si

prenons un exemple de la vie reelle
tout le monde sait cuisiner
à quoi ca servirait d etre cuisinier professionel si tout le monde sait le faire presque aussi bien ? autant embaucher n importe qui pour taffer dans un resto.

bien sur, gw2 et la vie reelle , ne sont pas la mm chose, mais, voici la petite subtilité : tout le monde peut , mais certains le font mieux.

c est paradoxal, mais je ne suis pas pour les roles prédéfinis, ex : ne sait rien faire d autre que tanker
cependant, je n aime pas non plus que tout le monde puisse tanker aussi bien.

la subtilité serait plutot, qu avant un donjon ne commence ou autre chose, chacun change ses traits competences, armure , quelque soit sa classe, pour accomplir sa part du boulot

avouons le, actuellement, on voit vraiment bcp trop de mentalité berserker dps
car c est la seule chose que tout le monde doit faire, ou plutot, rien d autre à faire. le style de jeu depend du concepteur de jeu, soit Anet , à mon avis.

et oui, je parle des petites compétences pour des situations précises
et ca serait bien qu il y ait davantages de situations précises nécessitant certaines compéténces ou bien, pour ne pas dévier de l esprit " tout le monde peut tout faire " , certains traits, skills, armures , à mettre pour la compétence pour arriver au mm objectif.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

wei, on devie du sujet là
j ai crée un autre topic pour parler des roles

ici, restons sur les Dot Vs degats direct , svp, merci.

ca serait bien, d avoir des mobs qui tapent tres forts, attaques non esquivables
ce qui encouragerait les joueurs à poser des conditions puis courrir.
c est déja un style de jeu différent que celui de taper taper taper taper.

je ne me rappelle pas, il y a des mobs qui renvoient les dégats directs? retaliation ca s appelle je crois

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

voila
je cree un autre sujet dans lequel on discutera de l importance des roles predefinis ou pas
( au lieu de le discuter dans le sujet precedent " importance des DOT "

on le sait tous, Anet a dit, pas de trinité old school dps/tank/heal

certains pensent que toutes les classes peuvent, remplir tous les roles, alors la question suivante se pose : à quoi ca sert d avoir plusieurs classes alors ?

certains pensent que, seules certaines classes peuvent effectuer certaines taches, mais ne sont pas obligées de le faire, car pas une obligation pour atteindre l objectif désiré

mon avis
pas de roles prédefinis, ok
mais, ca serait bien que, chaque classes fasse UN truc mieux que les autres classes, et que ce soit un truc NECESSAIRE pour CERTAINS passages de donjon ou wb, ou autre chose..

je pensais au passage des pierres roulantes dans CoF chemin 1. un mesmer qui ouvre un portail, puis se teleporte à la fin du chemin, pour permettre à son equipe de traverser les pierres meurtrieres sans encombre. c est juste un petit truc, mais ca sonne : strategie !

je pensais aussi à, CoF, chemin 2, à un moment il faut proteger Megg ( c est son nom je crois ) pendant qu elle pose un explosif, et il y a pleeeeiinn de mechants qui apparaissent. parfois, en tant que mesmer, je peux juste rester à distance et taper, car il y a 2 warriors ou gardiens, qui les concentrent au milieu ( ca par contre c est peut etre juste leur facon de jouer personnelle) . Parfois, les mechants courent dans tous les sens, et du coup, c est moins marrant.

je pensais à certains passages de Fractales
le gardien met un bouclier devant un boss, pour eviter que son equipe prenne trop de coups
ou un warrior qui pose une banniere
ou un mesmer qui utilise le focus et aspire tous les ennemis dans un spot précis

certains détails qui changent bcp de choses.

à vous.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j ai oublié un detail
pour gw2, j attends avec impatience, des groupes d ennemis de 3-7 dans les donjons, comme au bon vieux temps, avec des mobs dignes d être des joueurs.
allez, revons un peu, disons groupe de 3,
1 mob specialisé pour interrupt , slow, confusion, et degat altera
1mob qui tape de loin , et tres fort, pas de degats de zone, car c est esquivable
1 mob qui force tout le monde à le taper, car il n aime pas etre ignoré, et veut proteger ses 2 equipiers

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ravi de savoir que les dégâts par altération auront de l importance plus tard

ca me gavait légèrement de focus dégâts directs.

maintenant, j attend l importance d’avoir UN joueur qui doit se spécialiser dans la survie et attirer sur lui les mobs, ET AUSSI, l importance d’avoir un joueur spécialisé pour AIDER les autres à survivre, à faire des dégâts.
attention, sans tomber dans la trinité tank heal dps, c est paradoxal hein ?

dans gw1
je suis quasiment tombé amoureux du systeme de combat par equipe en pve et pvp
le warrior, n est pas un tank, mais il se debrouille pour tout attirer à lui, ou empecher les mobs/adversaires de taper ses equipiers
le monk, c est vrai k il heal, mais c est pas un healeur, il peut se mettre full prot et proteger tout le monde, garder le monde en vie, ou juste healer
le mesmer, necro, ranger, font des degats de temps en temps, mais ils sont surtout là pour empecher les adversaires d etre tranquilles

on est bien d accord que ce n est pas du tank/heal/dps

mais bien, appât empoisonné /sauveur protecteur/ perturbateur, asssitant

Je reviens après plus de 1 ans.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut,
je te rassure
tes equipements ne seront jamais absoletes, au pire seront démodés, esthetiquement.

du moment que t as du stuff exotic, ou au pire, rare, niveau 80, avec des runes, tout va bien

la question, est : es tu au gout du jour
aujourd hui, la mode est au zerk, c a d , power precision ferocity ( en donjon, etc etc)
tout dans l attaque, rien en defense, à part la roulade pour esquiver

sinon, p e que quand t es parti, le stuff ascended et legendaire n existaient pas, voila

n oublie pas de jouer l histoire vivante saison 2, si tu aimes tout ce qui est histoire.

Suggestion : drop de compo rare sur boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm
je suis d accord pour l aspect, drop compo rare, pour avoir effectué kkch de significatif

mais sur wb, non, trop facile, sauf sur 3 wurms et tequatl alors.

Guild wars est un jeu de craft/farm?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

waack, les avis sont partagés

d abord, faut se mettre d accord sur la definition de “farm”, et l impact obligatoire sur le jeu
quel est l impact du " farm" / " craft " ? et à quoi ca sert

de memoire, juste de memoire hein, je me fais vieux

dans les mmo rpg vieille ecole, je ne connais que, runesof magic, rift, tera, wow, silkroadonline, knightonline, kalonline,
farm = run les donjons, ( ou l equivalent ) encore et toujours pour avoir meilleure equipement, qui est une condition sine qua non pour jouer, sans equipement ? c est comme faire paris-tokyo à pieds.
sans equipement, on ne peut litteralement rien faire, pas de pvp, impossible d aller explorer les autres maps, pas de pve.

bon, si on prend ca comme definition, non gw2 n est pas un jeu de craft/farm
car sans run aucun donjon à l infini, ni farmer des compos et craft soi meme, on peut tout tout faire dans le jeu, . meme sans rien acheter nulle part, sauf fractals

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

reponse A, gw2 est un mmorpg avant garde, malgré ses défauts, restes un bon jeu
ce que je reproches, et bcp d autres lui reprochent , c est de ne pas exploiter son potentiel et se contenter de rester bon, alors qu’il peut largement etre une LEGENDE

sauf pour ceux qui sont essentiellement basé " items, grind, items, grind "je leur conseillerai des mmorpg vieille ecole, reponse C
vieille ecole = histoire ? quelle histoire ? oooh, t as la nouvelle epee qui fait 100 degats de plus que celle de la precedente patch ! t es trop fort !

[Suggestion] Nouvelle Classe et Skin "Le Double"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j ai rien compris pour les skills " mélangés ", à part, qu un perso, exemple Warrior, aura des skills de Elem, Mesmer, et Necro
ca peut etre marrant en mini game.

le changement d apparence à chaque utilisation de competence a l ’air marrant
pour rigoler un coup c est cool, ensuite, je sais pas … p e que ca serait bien en PvP, pour faire croire qu il y a d autres adversaires?

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut

j avais lu dans un forum anglais, un sujet que j aimerais vous proposer et avoir vos avis

dans le sujet, le createur se plaignait que le jeu se basait sur la touche 1 1 1 1 1 1 1 et rien d autre, que les DoT ont peu de valeur, car limité à 25 , que taper normal est plus rentable que tout le reste, etc etc.

vos avis?

en passant, j aimerais bien que la limite du stack pour les doT , ex bleeding, poison, soit retirée, ainsi que les " unshakable " , les passifs des champions qui réduisent énormément les effets de certains CC sur eux . A mon avis, ca pourrait changer un peu le style de jeu.

j aimerais savoir ce que penses la communauté francophone.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

honnêtement, si les montures sont introduites , ça ne sera pas un " bonus "
mais une nécessité, et gw2 perdra une petite partie de sa personnalité .
ça deviendra pénible de chevaucher sur de longues distances , au lieu de tp, ou remplacer le tp détruit.
que les tp soient détruit, c est une chose, mais remplacer le tp par une monture casse le caractère de GW2. GW2 est née sans montures, GW, son prédécesseur n’utilise pas de montures, c est un point qui le différencie des autres mmo rpgs…. qui connait un autre mmo rpg sans monture? à part les super anciens mmorpg….

en RP, ca serait l’occasion de reconstruire les tp, que ça devienne un petit champ de construction où tout le monde devra déposer des ressources, et /ou protéger les ouvriers.

perso, contre les montures pour le transport/voyage
en revanche, pour, si ce sont des montures juste pour faire joli, un peu comme les ballons ou cerfs volants.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je savais mm pas qu il y avait une map pvp aquatique

ou bien,retirer pour mieux remettre

Solution pour les miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

le deuxieme mode peut etre marrant

et oui, ca serait bien si il y avait un moyen de faire apparaitre le miniature tout seul

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je suis pour de nouvelles compétences ou de nouveaux traits
mais axés aquatiques? hmm
sinon des variantes pour les skills " terrestres " quand ils passent en mode " aquatique " dans ce cas.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tres joli episode 2
on ressent enfin le scénario made in GW.

j ’espere que les autres episodes seront tout aussi intenses

Suggestion : Idée pour tous les Fans de miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je suis tout à fait d accord

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ca serait bien, si dans le futur, on pouvait ajouter des petites constructions dans notre instance maison, pour l instant on n a que des petits trucs du genre, gift of sprockets, gift of candy
je pensais à pourvoir ajouter des ateliers de couture, cuisine, etc, mais bon, il y a deja l arche du lion et d’autres villes pour ca

aaah, dans notre instance maison, on pourra invoquer tous les familiers , tous nos jouets, avoir des mannequins avec les skins d armures k on veut

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

la prochaine sera quaggan !!

Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

bonnes idées
par contre faut limiter la taille des escouades
et je ne suis pas sur que les skills des commandants soient " juste ", ca rique de créer des inégalités.
j aime bcp l’idee du regroupement, pour le skin, on peut faire simple, chaque commandant aura un skin existant, forme ours, elementaire…etc, et tous les members auront la mm apparence. Donc, on verra une armee d ours, une armee de chevres, etc etc, on risque pas de se perdre
mais bon, faudra que les gens s organisent, et ca , c est pas gagné.

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

lol JoeYI, en ce moment, la guilde doit se regrouper dans un lieu public

mais dans le futur, la guilde pourra se retrouver dans un endroit VIP

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

et j ai oublié
HALL DE GUILDE !!!! le jeu s’appelle Guild wars, et la guilde ne peut meme pas se reunir dans UN endroit commun ??
c est comme Pokemon sans pokemon….

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

woow, j ai enfin reussi à tout lire,, ca n a pas ete facile uh
à force de lire plein d avis qui s opposent , je perds moi meme mon propre avis, bwef..

pour le futur de gw2, juste mon avis personnel, absolument subjectif.

-le jeu est casuel on le sait tous, alors laissons l aspect casuel à ceux qui veulent,
et pour les joueurs plus orientés " difficultés, stratégie ", changeons juste certaines map, ex Orr, avec des mobs qui sont immunisés aux degats phys, donc seuls les conditions sont utiles, mobs anti melee, mobs anti range, mobs qui peuvent être tués uniquement par une combinaison de 3-4 items qu on ramasse par terre. Pour rajouter du fun hardcore, certains mobs sont healé s ils subissent certains types de dégâts.

-pour les rush dungeons, hmm, j’espere ne pas me tromper, vu que je n’ai jamais rush de dungeon, Anet doit faire un systeme pour 1/ ceux qui rush, et 2/ ceux qui ne rush pas , je pensais essentiellement à , tuer tous les mobs sur le chemin donnent meilleurs drops que juste tuer le boss ( dans le cas ou les gens rush direct boss )
mais j ai des doutes quand les gens parlent de " pack " … alos, je vais jouer la carte de la sureté, A/ les rushers continuent ceux qu’ils font , d’apres leurs interets à eux. B / les mobs, boss, requierent une strategie particuliere, notamment utiliser des items à terre pour les tuer, et cette methode, doit avoir une recompense autre que pour farmer po, ex : avoir un item du black lion tous les X runs, ou avoir un perso qui brille en permanence, un truc qui n existe même pas dans le black lion .

-pour les skills et armes, apparement bcp de joueurs se plaignent du faible nombre de skills. Etant moi meme un ancien de gw1, le systeme de skills, de " conditions" actuel est , hmm, pas axé esprit Guild Wars, mais bon, ca a son charme, et c est appreciable, grace aux skills particuliers des armes.
je pense que ca serait interessant , si dans le futur, on peut avoir un skill elite pour les armes, ou bien, les "créer " soi même, en assemblant 1 skil d arme et 1 skill utility, ou Anet en propose.

-pour les events, ca serait bien, si ca ne se repetait pas toutes les 30 min…
au lieu d avoir un event de 3 min toutes les 30 min, autant avoir le meme event qui dure plus longtps, espacé de 2 heures. Pour l’impression " waah, j ai eu de la chance de participer à cet event " , le mot " event " aura plus d’importance que " prout , encore cet event "

voila, j ’espere ne pas avoir été hors sujet.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm
je dois confesser
en lisant ce topic, j ‘ai compris que Anet demandait 200 gemmes toutes les 2 semaines pour l’hv, si quelqu un n ’ a pas pu se connecter…
j’ avais pas compris pk les gens parlait de saison 2 et vacances comme si c ’etait un coup monté…

je mourrai moins bête.

Suggestion : onglet commun dans l'inventaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

bonne idée, ca me permettra d utiliser mes items qui donnent bonus exp, crafting, speed , karma ou autre

mais ca fera du travail pour Anet là, un coffre portable… ça cassera leur trucmuche qui donne accès instantané au coffre.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

mere gabrielle, pleurons ensemble pour un jour meilleur T_T

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

à propos du cash shop, celui de gw2 est vraiment bien, d un point de vue totalement objectif, on peut echanger des po, argent du jeu, pour des gemmes, argent réel. bon, le ratio po/gemme est pas génial pour les po, mais bon…c est la crise, la crise..

étant donné que je viens d un vrai p2w, où le cash shop n est PAS une option
j essaie d expliquer vite fait :
chaque piece d armure peut ( doit , en fait ) avoir 6 stats ( force pour tout ce qui est guerrier, etc , dex pour tout ce qui est archer, etc etc )
chaque piece d armure doit avoir un + 16 ( ca ajoute un % de def physique et magique )
les 2 conditions ci dessus ne sont pas optionnelles, enfin…on peut choisir entre tuer un mob à vitesse " normale " ( je considère normale , comme la vitesse nécessaire pour tuer un mob pendant les 20 premiers niveaux ) et vitesse " subie " , littéralement 1 minute pour tuer un mob normal, et ne pas mourir optionnellement.

pour ajouter des stats, mis à part qu’il faut réussir à les farmer ( donjon uniquement, et c est UN stat par boss à partager entre les 5 joueurs de l’equipe, et bien sur, sans exagerer, seul 1 stat sur 2 est utile, l autre moitié, est inutile, voté à l unanimité de la communauté )

bien, pour ajouter 1 stat, il faut l équivalent de 40 quêtes spéciales ( ça s appelle dailie, et c est limité à 10 par jour ) si on ne veut pas dépenser du vrai argent.
et , pour faire + 1 jusqu’ à + 16. avec des chances que ca drop( de + 15 à + 14 puiis + 13 par exemple ). il faut passer par le cash shop, on peut utiliser les récompenses des dailies, mais les chances sont faibles, donc, faut utiliser des vrais sous ( ou acheter chez un joueur )

sachant qu il y a 15 pieces d ’armure nécessaire à ajouter 6 stats et faire + 16
15*6*4 = 360 jours que pour acheter stats
et 15 pièces à faire + 16 ( à high level, au début c est que +6, puis au milieu + 12)…..avec des chances que ca tombe souvent plus bas…. faut bcp de sous.

ce processus doit être répété au moins 3 fois avant d atteindre le niveau max,
sinon on reste bloqué à un certain niveau , OU, on galère comme pas possible.

bon, je stop mes explications , désolé pour le long post semi hors sujet :p , et encore je n’ai expliqué qu une petite partie, car il y a des moyens de ne pas passer par le cash shop, mais c est juste une illusion, car c ‘est farmer pour des trucs inutiles, littéralement ( toute la communauté l’avouera à contre coeur )

tout ça pour dire, que le cash shop de gw2 fait partie des meilleurs cash shop que je connaisse, et j en connais environ 8…environ hein .

crash fréquent

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je comptais faire TEQ ce soir, j’attends une heure, le temps qu il y ait assez de monde, et les strats expliqués

puis CRASH
je reco tout de suite, et pom, bien sur, j’apparais dans un autre serveur/monde
j ’attends UNE heure et CRASH

le pire, quand y a un event conséquent, je crash…..

suis je le seul dans cette situation?

PS : je ne crashais pas du tout avant le remake de TEQ
mais depuis environ cette période, je crash fréquement… à chaque nouveau patch je crois…
j ai un bon pc, bonne connec, etc etc

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

moi je dis qu’il faut introduire les armures de type " robe de soirée, costume noeud pap, smoking, robe de mariee, pyjama !!! "
si c ’est pas déja fait… en tout cas, j ’ai pas encore l ’argent pour.

Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hello rose
je te quote
" – 1 pa zone de 1 a 15
- 2.5 pa zone de 15 a 30
- 5 pa zone de 30 à 45
- 7.5 pa zone de 45 à 60
- 10 pa zone de 60 à 75
- 15 pa zone de 75 à 79
- 20 pa zone 80

1 – ca éviterait le farm idiot
2 – Tous les évent seraient fait (plus d’event à l’abandon car pas rentable)
3 – Ca rééquilibrait l’économie "

l’idée est bonne, donc, Anet va la refuser , c’est triste comme logique hein?
éviter le farm idiot? donc empecher que des idiots puissent farmer ? ça s’appelle du racisme,c’est inhumain ! euh non, attends, justement c est humain, hmmm, bref, au moins 90% des joueurs sont des farmers idiots, et quand je dis 90 % je suis horriblement gentil.

bon, soyons sérieux là,
on sait TOUS que gw2 favorise le jeu EXTREMEMENT facile, aller dans une zone level 80 pour avoir des stuffs 80 est une PUNITION pour les pourris gatés, c’est à dire, bcp de joueurs. j’ai toujours trouvé triste, que farmer le champion svanir shaman trucmuche à la map norn, level 15-20 , ou 20-25 , donnait du stuff rare et level 80 …. T_T

bon, heureusement qu Anet a corrigé certaines de ses ERREURS IMMENSES, par exemple , en supprimant les champions dans les zones low level… prions juste que Anet continue à rééquilibrer le jeu dans le bon sens , en accordant, par exemple, dans un premier temps l’idée du barème des récompenses en po comme tu as proposé ci dessus.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

“Vous voulez jouer et faire les events et vous voyez un bus qui fait ch… ? Vous changer de serveur. C’est pas compliquer”

ça s’appelle se plier à la volonté des gens qui font XXX
c’est intelligent, je dois malheureusement , de contre coeur, l’avouer, c ‘est la meilleure façon d’agir, c est un fait, mais c est TRISTE !!!

hors sujet :
pour donner un exemple irl : un gros bandit tout méchant marche dans la rue crache partout , casse tout, insulte tout le monde, prend tout ce qu’il veut donc, réaction intelligente, tout le monde doit aller plus loin, ou se cacher, en attendant que ce gros méchant décide de s’ en aller, puis tous les gentils intelligents se serrent les coudes pour tout réparer et attendent le lendemain en espérant que le gros méchant ne va pas revenir.
heureusement qu’il y a la police, l’armée, pour utiliser la FORCE CONTRE ce gros méchant…. en gros, y a SEULEMENT l’armée , police qui regarde dans la BONNE DIRECTION !

sérieusement…arrêtez de penser comme des herbivores, battez vous si vous avez raison au lieu de fuir. c est justement cette attitude qui permet de plus en plus de " méchants "
et dans le cas de gw2, les trolls, et les gens qui manquent de respect.
même si on ne peut rien faire, on peut au moins regarder dans la bonne direction et attendre l’occasion d’agir.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

mere gabrielle, donc, je suis en tort de ne pas accepter les boulets et irrespectueux?

et oui, ok, j accepte la façon de penser des joueurs du type " veulent réussir " l event, et les joueurs du type " faut fail l évent " ça rapporte mieux ( je le faisais quand j’étais pauvre )
et je vois pas à quel moment j ai fais un raccourci…
je vois pas quel moment j ai mis toutes personnes d’une même communauté dans le mm sac??
je vais reformuler : marre des boulets, marre des irrespectueux, . j’ai rien contre ceux qui sont en train d’apprendre et veulent apprendre mais qui échouent encore et encore, mais je suis simplement opposé à toute personne refusant le progrès, la difficulté, et les efforts .

et je répète, gw2 doit corriger certains trucs, surtout les trucs qui favorisent le " fail event est LARGEMENT mieux que réussir event "
faut corriger en " fail? lol, t auras rien, réussi ? bravo, tiens une jolie récompense pour toi "

et une autre idée que je répète encore : c est TRISTE que le seul moyen de motivation soit récompenses ITEMS, bientot, item super legendaires : puissance/precision/ferocite/robustesse et tout le reste, chacun à + 50000000 milliards .

que de nostalgie….. tellement loin l’époque où la réussite était la meilleure des récompenses
que de nostalgie…. quand les skins des armes/ équipements était LA joie
que de nostalgie….quand avoir un emblème était une preuve d’ expérience ( on peut avoir de l’expérience mais pas doué, je précise. )
que de nostalgie … quand être vaut mieux que paraitre

pas d accord ? ok . de toute façon suis né à la mauvaise époque
où un être dépourvu de morale mais RICHE est largement mieux considéré qu’un sage dépourvu de richesse

World Boss et récompenses

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tout à fait d’accord avec Liquiid

mais sérieusement, c’est vraiment lourd d’autoriser le " tiens ta récompense comme tu as afk pendant 15 min et taper le boss 3 coups "
et le client crash aussi T_T c est la raison principale pour laquelle je ne participe plus au WB.

Nouveaux joueurs & prix des gemmes

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Sheeva, j aime bien l’idée du " armure lourde et sexy "

comment faire une armure qui dévoile beaucoup, tout en étant lourde?
c est quand même difficile d’être sexy et de tout cacher non ?

Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

le système des récompenses est horrible, parlons honnêtement.
cependant ceci ne changera pas si 90 % des joueurs sont heureux de ce système de récompenses leur permettant de tout avoir en ne faisant rien du tout.

mais bon, Anet a quand même bien travaillé là dessus.

me rappelle pas des noms exacts, mais au début, il suffisait de faire un certain évent dans la map début Norn pour avoir des équipements level 80, alors que c est une map 15-20 …. ou queendale aussi, et d’autres zones surement.
maintenant, tiens…c ’est toujours le cas? au moins je vois pas de bus dans ces zones, et beaucoup de joueurs ont migré vers des zones level 80 ( ou c est dû à un hasard? ).

il faut plus de monde qui soit indigné de ce système de récompenses absolument injuste, récompensant les non méritants, et se moquant de ceux qui font des efforts.

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

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bamboo.7403

au fait, mere gabrielle, quand je dis que bcp de joueurs de gw2 sont pourri gatés, ca ne prend pas en compte que le fait que les events rapportent plus quand ils sont failed, je parle en general, point d ailleurs qui a été expliqué par Gaunt.

et comme tu l as dit toi même, changer le mode de récompenses des évents fera changer le comportement des joueurs, c est au jeu de changer, en attendant, je répètes, les joueurs sont pourris gâtés.

au fait, accepter les boulets, les irrespectueux et les autres entités non désirables équivaut à accepter l’inacceptable. Être malin ne signifie pas céder le pas et aller ailleurs, mais, malheureusement, remettre les choses à leur place. il faut faire en sorte que les boulets arrêtent d être des boulets, que les irrespectueux apprennent le respect, pas accepter ce qui est inacceptable en prétendant être malin… je dois tristement avouer que je n’ai pas les moyens d’arriver à mes objectifs, mais je sais au moins dans quelle direction regarder.

(j’ai remarqué, en créant un nouveau perso, que les traits doivent être débloqués un par un en faisant des quêtes ou les acheter chez le npc, et non donnés gratos dès qu on a mis suffisamment de points dans une branche , perso, j ADORE, now ça ressemble à quelque chose, et j’espère que le reste du jeu ira dans cette direction )