merci bcp
j ai passé 1 h à tourner en rond à ne rien comprendre
et à harceler ma guilde >.<
donc ce soir, je vais au labyrinthe et harceler les autres joueurs
hmm, on m a parlé de labyrinthe dans ma guilde aussi, mais…labyrinthe…
les seuls infos que j ai, concernant le " labyrinthe ", c est , à l arche du lion, la porte " labyrinthe du roi " , quand je rentre dedans, je parle à un npc qui me propose soit, " lunatic inquisition ", soit " clocktower "
lunatic inquisition, je suis dans une map, et je ne vois ni mobs ni rien, de temps en temps un joueur adverse à tuer, ou les fantomes des joueurs adverses, mais c est tout.
clocktower, c est un jumping puzzle, à faire vite, avant que la lave verte ne m’ atteigne.
c est bien de ça dont il s agit quand on parle de labyrinthe ?
salut
l event d Halloween a commencé hier
et j ai voulu y participer pour avoir des " bonbons " à échanger contre le npc contre des petites récompenses. Certains miniatures m intéressent.
j ’ai participé au " clocktower " et au " lunatic inquisition "
je ne suis pas particulièrement attiré par ces 2 events, voire, pas du tout enclin à les refaire.
y aurait il un autre moyen de farmer des " bonbons " ?
bonjour
je ne sais pas si je crée le sujet au bon endroit
il y a, quelque mois, j’ai lu , en provenance de Anet ou sur Twitter, le gars responsable a parlé d’un nouvel AI des mobs, j’ai perdu le lien, bref
je pensais que ça aurait été mis en place dans le pack de fonctionalités du mois dernier, mais bon
voila, juste une petite pensée marrante
l’ évolution du lore , le nouveau dragon ( je ne me trompe pas, j’espère) qui va apparaitre, va rendre tous les mobs plus intelligents .
je pense notamment à, chaque mob utilise BIEN ses skills, ET ne sera JAMAIS victime du " on se pack et on tape "
au contraire, les mobs sauront esquiver, taper les plus fragiles, interrupt, se heal, etc etc
attendons le 04/11/ 14
voyons si le lore introduit quelque chose à la hauteur de nos attentes.
une question me trouble depuis longtemps
y a t il une raison qui empêche ( droits d auteurs , licence , plagiat ..ou autre chose)
de reprendre certains aspects de gw1 ?
notamment
niveau pvp : A/ les arènes pvp, dont le but était 1-de tuer tout le monde une seule fois
2- tuer tout le monde une seule fois, après que le prêtre qui rezz tout le monde soit lui même tué
B / le gvg,
C / le pantheon
niveau pve : A/ des equipes de mobs, encourageant que les joueurs jouent en equipe…et pas solo ( sauf en donjons) , avec un ordre privilégié à tuer ( tuer d abord les monks , ritualises, mesmers , necros, ranger, puis s occuper de tout ce qui est assassin, guerrier, derviche , paragon )
B/ des mobs qui ont des vrais skills, ex interruption, et qui l utilisent au BON moment.
C/ des mobs " intelligents ", pas des mobs qui sont là pour être tués , pour le bon plaisir des joueurs, mais des mobs qui sont là pour tuer les joueurs.
et enfin, Hall de guilde, Alliance .
yea, je voulais faire l event tuer le komissar, pour mon trait de ranger,
j ai galéré pendant une heure, parce que l event ne s enclenchait pas
et , quand j ai trouvé une map qui ne buggait pa, j’ ai fait tous les events, et avant d’arriver au komissar, j ai vu dans la colonne des events, qu il restait à peine 50 % hp, heureusement que je suis arrivé à temps pour réussir l event
et OUI, personne ne se fatigue à faire la chaine d event, on était à peine 3 pour faire la chaine, et AU MOINS 10 personnes étaient DEJA derriere la porte pour commencer à tuer le komissar, alors que l’event vient de pop, je sais que ca vient de pop, puisque c est MOI qui est fait la chaine d events ( avec 2 autres joueurs )
au fait, ce tournoi
c est du wvw? eotm? pvp equipe?
ajout de difficulté : pour !
mais, si ca donne à Anet plus de boulot, je crois pas que ca verra bientot le jour
cependant
il y a " déja " des mobs " difficiles " ou qui correspondent environ à ce que tu proposes
( ya un boss dans fractal qui a plusieurs buffs , on a des mobs ki spawn des minions, chez teq le hypnos, ou les grubs … ya des mobs qui " stun " les risen brute avec leurs marteaux, pour le heal, je pense pas en avoir vu)
ce que Anet , pourrait faire, simplement
dans les zones 70+, regroupez les mobs par équipe de 3-5 ( un qui spawn, un qui stun, un qui buff, un qui fear , comme le cri de jormag )
bien sur, ca sera jamais " LA " difficulté qu on veut, mais …
tiens, ça se rapproche de ton idée?
arretez moi si je me trompe, mais, en wvw et eotm, ce que je vois, c est " on fonce en bus et on cap tout , si y a des ennemis, on va ailleurs, à moins qu ils soient en infériorité numérique "
parfois, rarement, je tombe sur des groupes qui aiment prendre l’ennemi à revers, ce qui est , ma foi, stratégiquement, jouissant. Rarement.
sans donner plus de boulot à Anet, ou si peu, je propose
En wvw ( et/ou eotm), lorsqu on parle au commandant npc ( celui qui a besoin de la participation de 5 joueurs ), on active un évent :
1———————le npc marche, selon un itinéraire établi. Pose des rams ou trebuchets ou catapultes pour assiéger les forts ennemis.
2———————fort conquis = X points
supply dépôt conquis = Y points
territoire drapeau ( le npc sur un pont qui a un drapeau ) = Z points
3———————la présence d un commandant npc est requise pour " ré-capturer " les forts et points de ravitaillement, et territoire drapeau ( les joueurs seuls ne peuvent pas ré-capturer ce spot)
4 —-—————— les points X Y Z sont 2 fois plus élevés que les points " normaux "
5———————- -il peut y avoir 3 commandants npc en mm temps, sur des chemins différents.
6-————————-lorsque le commandant npc meurt, on peut le rezz dans un intervalle de 5 min. Passé ce délai, il spawn à la base
7—————————le commandant npc est un super champion ( . Le tuer promet de jolies récompenses, en items ou en points wvw, ou exp, ou précurseur ( :p ) etc etc.
8—————————le commandant part tout seul toutes les 15 min , si moins de 5 joueurs " l ’active " .
9—————————- le commandant npc se distingue selon les classes de persos ( warrior , guardian, elem, necro ) ET SURTOUT, utilise TRES BIEN ses skills, et swap armes, et les F1/F4 .
10——————————le commandant npc SAIT poser des arrow cart ( et peut les construire ) si y a un gros bus qui arrive en face, ( le but est de permettre aux petits groupes d environ 5-10 joueurs de se promener juste avec des ressources, de faire face aux gros bus )
voila en gros mon idée.
le but c est de faire s affronter les joueurs sur 3 fronts, éviter le " je cap et je me barre " , éviter la défaite numerique
et surtout pour sortir le eotm et le wvw de sa morosité pour certains serveurs.
PS : à defaut de super champion ou world boss qui utilises tres bien ses skills, on peut juste le remplacer par un champion comme dans tequatl : un champion " brute " qui est au cac, qui fait mal , un nimsos ( ca s ecrit comme ca? ) qui spawn des minions, et les autres que j ai oublié . Et bien, sur, la puissance d attaque et de defense dépendent du nombre d’adversaires en face , environ 80 % buff par ennemi supplémentaire . ( chifre donné au hasard )
qu en pensez vous? bien sur qu il y a des failles, je sais :o
et aussi, j ai essayé de ne pas donner trop de boulot à Anet.
(Modéré par bamboo.7403)
hello à tous
est ce que ca vous tenterait un rework de shatterer ?
pas aussi dur que tequatl, qui nécessite une organisation une demi heure à l avance
mais un petit rework du style nécessitant
20 à gauche, 20 à droite, 6 aux canons, 20 pour défendre les canons
une organisation de 5 min quoi, mais nécessaire.
salut à tous
j ai une question, dont je ne trouves la réponse
est ce une bonne chose si, au lieu que les loots des coffres, sacs, boss, soient dépendant du niveau du perso.
Quelles seraient les conséquences si les loots des coffres , sacs, etc, dépendent de la zone ?
ex : maw drop que des trucs level 10-20 ( c est bien ca sa zone? )
tequatl drop que des trucs level 50-60
shadow behemoth drop que du 10-20
je suis pour !
nouvelle map, juste des mobs et des ressources
mais, très important : il ne faut pas que ce soit les mêmes mobs qu ailleurs
il faut des mobs différents, difficulté parlant, pour l aspect inexploré.
paske, si ce sont les mêmes mobs que sur les autres maps… ( se mettre à 50 sur un mob et train farming …. )
suggestion : nouvelle map avec des groupes de 5-6mobs veterans/elites qui focus tout ce qui a peu d armure et/ou bcp de degats et/ou heal en top priorité ! ( bon, le but c est d empêcher le zerk farm, et aussi la nouvelle tendance qui sera armure et prout )
des ressources : pour artisanat 400-500, pas comme les autres maps où faut galérer pour trouver certaines compos 450 + .
yup, pas de différences de stats, ca augmentera le gouffre entre nouveaux et anciens joueurs, et surtout, on tombe dans la progression verticale.
j aimerais bien voir des npc qui vendent des trucs via des points de compétences, à part le npc pres de la forge, et certains aux mcm, vendent d autres trucs quoi…
idée : vendre des points de comp contre des po
ca c est vrai Quicky, si les mobs sont ce qu ils sont actuellement, tous les skills et autres ne servent strictement à rien.
on attend toujours le nouveau AI
et apres, on verra comment " re jouer " les classes actuelles
oui, depuis le dernier patch
je dois obligatoirement jouer en " meilleure performance " pour éviter de deco
ou c est ma connec qui deconne lol
d hab, mm en jolie performance ca ne deco pas.
bon, 5 % par stack semble trop
disons 2/3 % par stack … soit 25 stacks 50/75 %.
faut pas non plus que l avantage soit trop petit, sinon personne ne serait motivé de " bien placer " les skills pour si peu de bénéfices.
disons 20 stacks max
2% pour les 10 premiers stacks
6% pour les 10 derniers stacks
soit 80 % de bénéfices, si j ’ai bien compté
peut etre valable pour des chances de crit supplémentaire
ou reduction cd
ex : mesmer, espadon, 3, si cette attaque tue un ennemi, gagne un stack
chaque stack augmente les chances d infliger un coup critique, en plus des chances de crit " de base " .
ex : mesmer , staff, 2 , si le clone invoqué est tué, gagne un stack
chaque stack réduit le cd du skill 2 , en plus du trait qui réduit cd des skills de staff
mesmer, focus 4 , pour chaque projectile renvoyé, réduit le cd du skill 4 ( à condition bien sur, d avoir équipé le trait " warden s feedback "
ex : elem, staff, eau, skill 3, pour chaque allié healed, gagne un stack, augmente puissance de soin, ou réduit cooldown selon stacks.
hmm
apres lecture, en gardant l idee du " retirer les avantages pour infliger degats "
qui pourrait etre horrible en pve
on change un peu
les armes infligent certaines conditions, dégâts = voila, les dégâts en pve sont ici
certains skills retire " un stack de bleed, ou poison, ou brulure" , et inflige les dégâts correspondants directement .
ex : retire un stack de poison qui fait 4 sec 1000 dégâts . retirer le stack reviendra à infliger directement les 1000 dégâts, sans attendre les 4 sec.
1/attaque en chaine , bleed pour le 2 e coup et poison pour le 3 e
2/inflige confusion
3/retire un stack de bleed ou poison, inflige les degats directement
4 et 5, des skills de defenses : absorbe X degats ,bloque la prochaine attaque, courrir vite, bond avant ou arrière, etc etc
pas de grande épée pour le dévot , staff à 2 mains, et le reste c est une main.
faudra juste équilibrer les dégâts des armes, et des debuffs .
je pense que ca serait mieux si les skills d armes ne retirent pas les buffs adverses.
utilitaires : certains skills retirent 1/2/3 avantages et infligent de jolis dégâts
certains skills copient 1/2/3 avantages des ennemis autour, pour donner aux alliés ( sans retirer les buffs adverses )
j ai un joli trait de support à proposer : plus y a de buffs ennemis dans un certain range, plus nos alliés ont de la résistance aux debuffs ( fonctionne comme le trait de ranger + précision aux alliés autour, ou gardien(warrior ? ) + toughness, ca apparait tout seul de temps en temps )
skill spécial devot : entoure l allié d un cercle, expulse les ennemis hors du cercle ( seuls les attaques à distance toucheront l allié protégé ( adieu les cac ! )
ELITE devot : protège un ou plusieurs allié(s), les dégâts infligés à l allié sont dirigés vers le dévot à la place, réduit de X .
je propose une idée
amélioration des skills/traits selon utilisation répétée
un peu comme le principe de certaines runes, quand on tue un ennemi, on a une charge de puissance, max 20/25 charges, et quand on meurt ou on change de map, ou swap armes, le bonus est remis à zero.
appliquons ce principe pour certains skills/traits
principe : plus on utilise au bon moment un certain skill, ce skill devient plus efficace
ex : mesmer, épée 4 , quand il *bloque avec succès un coup, ça augmente à chaque fois les dégâts infligés à l ennemi. max stack 20/25 . augmente les dégats de5 % par stack.
ex: warrior, epee 3 ( final thrust ), si ce coup tue l ennemi, ça augmente à chaque fois les dégâts infliés à l ennemi, max stack 20/25. augmente les dégâts de 5 % par stack
voila l idée générale, qu en pensez vous ?
pour les skills , faudra trouver lesquels fonctionneront bien avec ce système
en choisissant bien les skills , on peut avoir des skills d’armes elites, fonctionnant aussi contre les gros boss
oulalal
que d avis négatifs
bon, killzone, je suis pour la direction, mais un peu bcp contre certains détails
avec ce que je lis, tu veux up les armures lourdes ?
je suis extrêmement CONTRE la disposition identique de skills pour les armes, trop trop trop simple et uniformisé
ou ton intention était
pour les degats
armure lourde, moins de dégâts que armure moyenne, qui a elle même, moins de dégâts que armure légère
inversement pour la défense
armure lourde, plus de def qu armure moyenne, qui elle même, a plus de def qu armure légère
concernant les armes
armes à distance plus de aoe que armes cac
armes à distance aoe plus large
concernant les controles
plus l armure est legere, plus y a de CC
donc, on a , mesmer au cac , plus de dps que mesmer à distance
warrior au cac, beaucoup moins de dps que mesmer au cac, et moyennement moins de dps qu un mesmer à distance
si ça va pas dans ce sens, suis pas d accord, ça serait super déséquilibré pour les armures légères
PS : j ai jamais fait gaffe à la différence de défense entre armure lourde, moyenne, légère.
je prefere l idee des zephyrites que celle des dieux humains.
serait cool de faire une classe lourde supplémentaire.
mais je suis tenté que cette nouvelle classe soit très spécialisée " au cac , support "
perso j aime pas bcp les " armures lourdes " qui s amusent à faire plein de trucs à distance , ou qui tapent fort…
jsute mon avis, je veux revoir le moiiiinnneee !!!
allez les gars, un moine en armure lourde ! ooh zut; c est pas le gardien actuel ? hmm
bref, trop d idée éparpillées dans ma tête.
allez, un zéphyrite " sombre " !
j ai toujours pensé que les mcm ont besoin d un regulateur de population
mais, après avoir regardé quelques vidéos sur youtube
je suis choqué de voir du 20 vs bcp en face
et les 20 gagnent….
bien sur ce sont des chiffres approximatifs, mais c est quand meme du " pas beaucoup " qui massacrent les " beaucoup "
fin de l anecdote
je pense plutôt, que ce serait cool de la part d Anet d implémenter certaines choses pour encourager le jeu organisé
je pensais à : – récompense conséquente en cas de victoire
suffisamment grande pour que les gens soient motivés pour ne pas faire de bus brainlessly.
quand je joues, ben, comme tout le monde, je rejoins un gros bus, et sans reflechir, je prends des tours, des supply depot… c est triste
sigh, je ne suis qu un rouage d un bus
quelqu un aurait la gentillesse de me tirer de cette spirale vicieuse?
sigh, ca serait vivement bénéfique d avoir une VRAIE AI de mobs qui permettent d utiliser tous les skills qu on a, et crée un vrai teamplay…parce que courir à travers les mobs, la première fois, oui, c est pas facile, mais une fois qu on a capté comment ca fonctionne, faut juste UN skill et courrir… rien d autre ( je pensais à AC, et quelques passages de fractales )
nouvelles maps, nouvelles competences ok
nouvelles races et nouvelles professions suis pas d accord
sauf, si la nouvelle race c est Kodan !
y a pas une date pour le nouvel AI des mobs?
je croyais que ca venait avec le pack de fonctionnalité, mais apparemment non …
perso, j aime pas la nouvelle interface du lion noir
maintenant, il faut toujours sélectionner " vendre tout de suite " , avant c était automatique. seuls ceux qui voulaient vendre à leurs prix devait cliquer sur " lister "
avant , je voyais mon bénéfice, now, je ne sais pas combien exactement je gagne
je dois calculer moi même.
j adore l interface pour les miniatures !! et ça apparait tout seul !! c est génial !
ah j ai oublié
par contre
à présent, les compétences d armes aussi sont débloqués selon le niveau du perso? si c est vrai, c est horrible alors
préfére l ancien système pour les compétences d armes, qui se débloquaient selon utilisation, indépendamment du niveau du personnage
(Modéré par bamboo.7403)
et quand est ce on verra le nouvel AI ?
aaah, enfin, demain le pack sera lààààààà
voyons comment les classes ont été ré équilibrées
et les différents bonus
juste mon avis pour un meilleur IA, permettant peut être d améliorer le teamplay
dans les donjons, ou event monde ouvert
un mob a plusieurs de ces skills, ou plusieurs mobs en equipe , et chaque mob est spécialisé
1/ aveuglement et confusion de tout ce qui est au cac
2/ reflete projectiles contre tout ce qui est attaque à distance
3/ gagne des hp quand un joueur est down
4/aoe autour de lui, pour tuer les cac
5/ aoe à distance pour tuer les autres
6/ va chercher une boite à quelques metres pour se heal
evidemment, faudra bien doser les chiffres, et il ne faut pas qu un mob aie tous ces skills en mm temps
mais est ce que ca pourrait améliorer le travail d equipe?
l idee est interessante
je pense que ca ressemble à une histoire vivante " hors serie "
dans l ensemble , je suis satisfait
surtout quand je compare à d autres mmo rpgs que j ai joué, testé
j ai récemment tester Archeage, c est bien, je passerai du temps dessus, mais je jouerai quand mm principalement GW2
ce que je reproche à gw2….hmm….pas assez "gw "
en pve, les mobs sont carrement plus stupides que gw1
en pvp, le mcm est cool , mais pas adapté pour le nombre de joueurs qui y participent…
Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: bamboo.7403
heeyy, c est un bonus pour les légendaires !!
comme papillon vaut la peine de farmer crafter , pour avoir un légendaire à apparence infinie
pour répondre directement alors, les bonus que tu proposes vont dans le sens progression verticale, donc , non merci
Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: bamboo.7403
wooot, bcp d avis négatifs
je suis pour et contre
un bonus, ok, on a déja la possibilité de changer les stats à volonté, donc,
contre tout type de bonus qui donne un aspect " meilleur dps ou heal ou tank "
sinon ca deviendra une course aux meilleurs items, basé à 100 % sur des gros chiffres, ex : tous les autres mmo rpgs
je propose 2 trucs, actuellement, quand on met une rune sur un slot occupé, ca détruit l ancienne rune,
suggestion1 : on peut mettre n importe quelle rune quand on veut, on récupere l ancienne, qui ira directement dans notre inventaire
avantage : on peut s amuser avec des runes différentes , utilité : je ne sais pas à part, rune 10 % dégât charr pour run cof, rune 10 % dégât risen pour arah ou Orr, lol
suggestion 2 , chasse aux skins, pk se limiter à mettre un skin d espadon pour un espadon?
les légendaires peuvent avoir n importe quel skin de n importe quelle arme , à volonté, ça ne coute aucune charge .
pour les gens comme moi, qui vont mettre un skin de bouclier pour leur épée légendaire, sur un mesmer
voila, j ai proposé 2 bonus amusants à mon gout
bon, dans ce cas, copier le même modèle, idées
faut juste tout ré écrire
oui matt, me rappelle des mobs de gw1, aaah nostalgie… que ça m nervait quand ça esquivait ma pluie de météores, mais c est pas grave, j étais plus malin qu eux !!NAH !
donc, la difficulté est bien de proposer une difficulté pour les joueurs lambda
psk, si un joueur lambda se fait stun, quand il lance un gros sort
se voit infliger confusion, quand il spam 1
voit le mob fuir une aoe
le joueur lamba va quitter le jeu , et apparemment la politique d Anet est de garder les joueurs lambda….
pas besoin de " nouvel AI " ré intégrer l AI de gw1, ça fera moins de boulot pour le staff d ANet, et les joueurs vétéran seront content
et je répétè une énième, gardez les zones low level pour les noobs
et mettez la difficulté en zone 60 + , en donjons 60 +, en fractals X + .
et pof, ca part en hors sujet !
bon, donc je disais
j espères qu il y aura une nouvelle IA performante des mobs, je croise les doigts, et je prie
mais sérieusement…. c’est techniquement si difficile que ça de créer des mobs intelligents?
ou ce qui est difficile c est d’accorder le niveau des joueurs avec le niveau des mobs?
parce que, honnêtement, je connais des jeux où la difficulté se résume à " le mob inflige 50 mille dégats par seconde, et toi, si t as pas le meilleur stuff, tu meurs en un coup , et il faut aussi un healer, avec le meilleur stuff pour heal 60 mille hp secondes "
>>>> ce que je juge de difficulté stupide <<<<<
j espère que le nouvel IA sera des mobs ayant les mêmes skills que les joueurs, mais utilisant les skills mieux qu un joueur lamba
Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: bamboo.7403
ca semble marrant
mais faut voir en jeu
et oui, je ne rale pas, mais
donnez plus d intelligence aux mobs
c est simple , augmentez la zone d aggro en monde ouvert
donnez 3 skills par mobs, aveuglement confusion de préférence, dans les zones 60 +
regroupez les mobs dans les donjons, que ce soit impossible à courir à travers, et aussi plusieurs skills par mobs.
Je n’ arrive pas à comprendre, pk dans les donjons, joué par une equipe de 5 joueurs, il n y a pas de mobs regroupés ou peu , au moins par 2-3
en général, quand ils sont " regroupés " il suffit simplement d ’attirer un seul, et de les tuer un par un.
“nouveauté” donjon : que tous les mobs soient regroupés par 4-5 , avec un ordre obligatoire, disons, conseillé, pour les tuer.
c est pas tellement une nouveauté, c est déjà le cas dans les donjons, mais trop trop trop peu développé…
je pense à CoF , faut tuer le charr qui a un lance flamme en priorité .. etc
ou dans le p2, quand megg pose une bombe , faut la protéger des assassins
Anet n’ a pas tellement plus de boulot à faire, à part augmenter ce nombre de mobs
c est mieux que rien
bien que je prefere des mobs “intelligents”, ex : qui aveugle, confusion tous les càc, qui burst tout ce qui est necro mesmer elem,
tout ca existe deja, faut juste en rajouter…
juste mon avis pour les donjons.
hmm ackile
ton idée semble intéressante pour ré équilibrer les forces
inspecter l'équipement/spé des autres joueurs
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: bamboo.7403
l inspection, hmm, avantages / inconvenients…. les inconvenients l emportent
ce qui serait cool, c est de " link les builds "
ca peut permettre de " selectionner " assez vite les joueurs, de maniérè positive
A : link ton build plz
B a linked, et A pas content
A : tient, utilise ce build plutot
A link un build
*B clik sur le link, et tout est changé, regarde un peu, le temps de digerer ce build proposé, pendant quelques minutes *
B : ok c est bon, suis pret
en gros, la carte du McM, mais quand on rejoint, on va automatiquement dans le camp qui a le moins de joueur pour equilibrer le nombre,
oauis,ca doit pas etre difficile à faire pour Anet, faut juste que les Devs d Anet veulent bien
ou l idée de base c est serveur contre serveur, donc, meme si y a 1 serveur surpeuplé et 2 autres à tres faible population McM…..
wei, je sais que ca fait 2 ans que certains proposent des trucs
et que la partie suggestion a été supprimée, et tout le pouf
que Mike pratique la langue de bois
je voulais simplement passer un message aux rageux , de manière abusivement polie.
PS : mon message précédent a été effacé à cause d une diminution de mon abusive politesse
lol à force de lire j ai oublié le sujet initial
donc, d après le message de Mike, c est vrai que ça ressemble à une langue de bois
c est un politicien ce gars, c est sur !
mais , faisons preuve de sagesse nous aussi, il a fait l effort de communiquer , d être honnête, d être une cible pour que tous les rageux lui tombent dessus
c est toujours facile de critiquer les gens de haut, de s énerver
au lieu de critiquer, proposez des idées, et pas des trucs irréalisables, mettez vous à la place des devs.
Un nombre incroyable de personnes ne savent PAS donner d’ idées, même si elles ne sont pas géniales c est pas grave, p e que ça a la petite étincelle pour quelqu un d’autre, et c est EXACTEMENT ces personnes qui critiquent….
appréciez les qualités du jeu, GW2 est bien, le potentiel est énorme, c est vrai que ça peut être largement mieux, mais GW2 est néanmoins révolutionnaire.
Mike poste p e juste un message pour calmer certains, mais au moins, y a un travail d’apparence.
soyez patients, proposez, soyez constructifs
tout avis purement négatif non constructif ne fait que couler le bateau…
nao, pas d illusions en auto attaque sauf pour le sceptre
mon idée de brisure c est plutôt " briser leur ancienne vie, et leur donner une nouvelle"
mais, dans ton idée de briser uniquement les clones et pas les fantasmes, ne te permet elle pas justement de tout briser à tort et à travers ? vu que quoi que tu fasses, tu ne perdras pas de dps, pas la peine de réfléchir à part éviter d en invoquer quand un gros aoe arrive, ce qui est déjà le cas actuel.
hehe,
je penses à un truc, juste une autre approche
nouveau trait : renaissance programmée
utiliser une brisure F1-4 réduit le cooldown des fantasmes ( uniquement, pas les clones ) de beaucoup de secondes , mais le cooldown des fanstasmes est augmenté de quelques secondes.
ça devrait aller dans ton sens, d abord,
espadon – épée main gauche – utilitaire gardien
espadon : lâcher le 4 ,
swap
épée main gauche , lâcher le 5
invoquer le gardien
utiliser Brisure BOOM , comme ça réduit de bcp de cooldown, ces 3 skills sont prêts à être réutilisés
et on ré invoque nos 3 fantasmes pour le dps et la défense ( du gardien )
on peut rebelote avec les 3 autres brisures, pour faire un éternel rebelote
cependant, avec cette approche, le but n est pas de garder les fantasmes vivants, mais au contraire de les utiliser à fond
-ne pas laisser les fantasmes mourir, car ça détruit la combo du dps optimal, sur gros boss et petits mobs à enchainer
-j ai ajouté des secondes supplémentaires pour ne pas être trop avantagés, faut réfléchir en prenant ce trait et assumer ne pas laisser ses fantasmes disparaitre, ou mourir sans les briser
voilà, c est ma 3 e idee
même si on ne pense pas la mm chose, on veut la mm chose, plus de FUN en mesmer nos chemins sont juste différents
allez , propose moi un autre truc
wey, Anet, dites moi que cette idée est réalisable
Trait : briser fantasmes, ou n importe quelle illusions( dépendant du travail qu il y à faire ) , réduit le cooldown de toutes les illusions, meme si ca n ajoute pas de temps de rechargement supplémentaire
quoique réduire le cooldown de toutes les illusions peut déséquilibrer le jeu,
staff : perma 2
sword : perma 3
etc etc
hmm, apres avoir tout lu, j aimerais quelques éclaircissements de la part de mes confreres de forum
quelles sont les modifications si terribles qui ont entrainé ce genre de crainte?
quelque chose me dit que j avais compris , " fantasme" pour toutes les illusions
okia, donc, pour Anet
le boulot à faire
1 – c est de modifier un peu l illusion actuelle " fanstasme " et lui donner un autre skill pour " phase 2 "
2- que les shatter F1-4 ne fonctionnent que sur les clones
hmm, j ai l impression que le mecanisme de la brisure sera de moins en moins joué
je propose quelque chose encore
remplaçons le système du shatter F1-4 pour moins de boulot pour Anet et correspondre à nos désirs.
F1 – remplace une illusion d armes ou utilitaires , par une " illusion brisure " qui fait tres mal en tapant toutes les X secondes.
F2- remplace une illusion d armes ou utilitaires, par une " illusion brisure " qui inflige "confusion " comme attaque principale
F3 -remplace une illusion d armes ou utilitaires , par une "illusion brisure " qui " daze " toutes les X secondes
F4- remplace une illusion d armes ou utilitaires, par une "illusion brisure " qui absorbent tous les dégâts pendant 1-2 secondes, puis disparait
a/max 3 illusions brisures peuvent être actives, on verra les 3 points roses qui apparaissent . au lieu d’avoir un point rose par illusion invoquée.
b/le cd des F1-4 se lance quand une illusion brisure meurt
c/à la fin du combat, les illusions brisures disparaissent elles mêmes, mais le cd est réduit de moitié
IMPORTANT : lorsque le seuil des 3 illusions brisures sera atteint, toute autre invocation d illusion remplacera une illusion brisure
allez pop, pour le skin, quand une invocation brisure est active, l icone correspondante brille.
ma logique étant de
- favoriser les mécanismes de l envouteur F1-4
- respecter ton idée du " ne pas invoquer à tort et à travers "
- chaque fantasme ( illusion brisure ici ) a son utilité propre
- garder son dps, car la brisure fait disparaitre des illusions, alors qu ici ça remplace par quelque chose de plus puissant
si je ne me trompe pas, dans ton idée, tu peux avoir 3 clones et 3 fantasmes, même si ça sera difficile , mais c est théoriquement possible
sans rien supprimer, juste garder tout ce qui existe
un peu comme les puzzle jump de guilde, la map existe et tout
mais faut que le guild master ou kkn, active la mission pour que toute la guilde participe
bon, autorisez moi à apporter une modeste contribution,
j essaie de proposer des idées, tout en évitant à Anet trop de boulot, sinon ca ne verra jamais le jour
donc, je disais
gardons les maps actuelles de pvp, mcm et lisiere
1/ pour un semblant de GvG
-reduire les maps actuelles de McM à 1 h par partie, au lieu de 3
-automatiquement restreindre le nombre de joueurs par couleur ( vert bleu rouge ) à 20
-que ceci soit un guild challenge , c à d, ceux qui veulent McM, peuvent aller, ca ne change rien à rien, ceux qui veulent un GvG, peuvent, comme les guilds challenges, guilds missions, actuels, y participer.
-petit détail concernant le GvG, la victoire sera décidée, lorsque une guilde perd son " grand château " ou bien, perd plus de 3 garnisons, ou bref, 1 gros truc, ou 3 petits trucs. sinon, à la fin de l heure, la guilde qui a conquis le max de batiments a gagné
- je précise que tuer bcp de gens en face n apporte rien à la victoire finale, sauf si bien sur, ca permet à l attaquant le temps de detruire un fort, etc etc
-pas de loot bags sur les joueurs
RECOMPENSE : un truc bien, un truc motivant
je penche pour un titre, un skin d armes , armures, ou des potions de transformations permanentes qui permettent d utiliser les skills, pas juste la transformation qui sert à rien, rien de matériel.
AvA
C’est comme si on disait star wars et qu’on mattait dark vador allé chez ikéa pour acheter des canard en plastique parce que c’est kawaii…..
booh mon message precedent a disparu
donc je disais,
j ai trop tapé une barre
rencontrons nous irl
on va se marrer comme des canards
en tant qu envouteur depuis GW1, j approuve ton idee
je pense que tout ca peut etre realisé en
1/ tous les skills d armes invoquent des illusions qui seront utilisés pour le shatter F1-4
2/tous les skills utilitaires actuels composés d illusion ne seront pas utlisables par F1-4
3/ et comme les mantras, quand une illusion est invoquée, son icone est remplacée, et aura une fonction particuliere
viens d y penser, ca sera facile pour les envouteurs d invoquer enormement d illusions … et aussi, si une illusion aura une fonction particuliere, ca ressemblera bcp aux mantras , non?
ooh, je te propose, pour aussi faciliter le travail d Anet, car , s il y a bcp de boulot….on les verra pas nos esperances se realiser
un trait pour les mantras : mantras illusion
chaque mantra prêt invoque une illusion ( disons clone, comme c est celle qui fait peu de degats)
l icone et l effet du mantra ne changent pas par rapport à l original ( ex: le mantra of pain, si on reclik sur l icone, l illusion explose et inflige x degat)
mais ces illusions peuvent etre tuées, et quand ca meurt, ca lance le cooldown du mantra, et on ne peut pas utiliser l effet special.
au lieu d avoir 2 charges, comme le mantra original, on a un seul clone par mantra, donc un seul effect activable.
j espere que ca a respecté – l aspect " ne pas invoquer ses clones en mode no brain" car quand ca meurt , on perd à la fois l effect d activation, et on doit attendre cooldown
– l aspect " chaque illusion a son propre effet, comme les armes invoques du gardien
par contre, sur les boss longs… si l envouteur peut avoir aussi facilement des illusions ca va desequilibré un peu je pense,
qu en penses tu?