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Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

1/ map aquatique, serait originale, et serait une signature unique de gw2, cependant , meme si la map est magnifique, je n irai jamais, detester nager :p je vote + 10 , au moins ceux qui aiment nager auront une jolie map unique au monde.

2/ pour les armes, je ne penses pas que Anet fera ce si gros boulot, juste pour " identifier " les classes, cependant, des skins seraient tout à fait possible ( necro, baton skin faux , pas sur que ce soit degat melee par contre , etc )

3/ j ai rien compris
à part que, vouloir d’autres skills, pour cacher l arme qu on porte ?
sinon, juste “swap” les armes devraient aider.

4/ vive la maison !
mais d abord les halls de guilde, et puis, pour faciliter le travail d Anet, dans chaque hall de guilde, il y aura un endroit privé, instancié, un appartement privé ! ( c est toujours un chez soi )

5/ une nouvelle map pour pve et pvp ?
et si je dis , ajouter des events, des mobs au McM, ca rejoint ton idée?

Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

sigh, je vais changer de serveur alors
parce que perso, la seule chose que je vois c est ZERG et belier, point barre
à une epoque, il y avait des chariots , golems, mortiers…. que de souvenirs..

mais j insiste quand meme, à bas les bus !!!!!!!!!!! ( courage, fuyons ! )

ps : je suis pour les grandes armées, organisées, casters à droite, melees devant, ranged derrière, etc etc, mais vraiment organisé de manière tellement optimale que c est du fantasme.

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

+1
jolies idées

Echouer un event plus rentable que de le réussir?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je souhaiterais ajouter que c est vraiment triste que la seule motivation pour faire les events soient pour looter des items…si encore, c ’etait pour looter des materiaux afin de crafter des équipements légendaires, ok, passe encore, mais…
n empêche que, ne PAS finir les events soient MIEUX que les finir…

honnêtement, gw2 favorise trop les joueurs pourris gatés, sur tous les aspects du jeu.

Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aime bcp les idées.

perso, je trouve que le McM actuel est vraiment triste, dépendant des heures, je parcours la map à la recherche d alliés ou d ennemis, ben, je vois rien, et surtout à part aller taper les autres….je sais pas quoi faire

je propose ,
- rajout de quêtes journalières de type escorte ou collecte de matières premières .
a/ il faut escorter un npc, on va dire toutes les 30 min, au centre de la map, pour qu il apprenne quelque chose, qui servira plus tard.
b/les matières premières que les joueurs collectent peuvent se perdre s ils se font tuer
c/ les matières premières sont éparpillées dans la map, plus la zone est dangereuse, plus les mp seront de meilleure qualité

et faire ces 2 quêtes journalières permettra de construire son hall de guilde

en McM, je ne supporte pas les bus, je trouve désolant que dans une "guerre " il n y a que des fantassins, et UN type de machine de siège : le bélier. je vois mm pas de catapultes et trebuchets.
il y a un an, quand je jouais, je voyais des mortars, des lances flèches ( j ai oublié le nom), et surtout de la population, quoique rien que des bus T_T…

je propose, pour "arrêter " l ’idée des bus et permettre aux petits groupes de bien jouer, et favoriser la stratégie.
– un petit char de transport, indestructible par des joueurs, dans lequel pourront se loger de 1 à 5 joueurs.
- instaurer la stratégie papier pierre ciseau suivante :
papier / armes de sièges excellemment efficace contre joueurs regroupés en masse, portée courte à moyenne, vitesse de feu convaincante.
pierre/ armes de sièges pour massacrer les batiments ( béliers , trébuchets, catapultes actuels) les attaques des joueurs seront négligeables.
ciseau/ joueurs qui détruisent les armes de sièges, non pas en tapant dessus, mais, en " cliquant " dessus, attendre 5 sec , pour démonter/détruire .

l’idée est que les 3 éléments sont nécessaires pour gagner la bataille
des ajustements seront effectués tant que des batailles peuvent se gagner sans que les 3 conditions soient réunies.

  • à bas les bus !!!!!!!!!!!!!! *************

il y a des failles, je compte sur vos avis, et espérons que Anet acceptera nos avis à tous.

@dreros et Nath
honnêtement, j’aime l’idée du " chaque arme a ses skills " , cependant, ça serait bien que le slot 3 et/ou 5 ont 1 ou 2 skills modifiables.
ça conservera l’idée de bien choisir son arme, et en même temps d’apporter une petite variante, sans donner trop de boulot à Anet.

PS : je trouve que le seul moyen de motivation est de donner des récompenses, sous forme d items est très triste. ( je ne parle pas des skins , j adore les skins)
j apprécie énormément les différentes " animations" quand on "one shot " un adversaire à terre. Devrait avoir plus de récompenses de ce type, quelque chose qui met en valeur la persévérance ou connaissances ou niveau de jeu .

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

avis positif , joli scenario

quoique map un peu petite, mais bon , c est plus ou moins compensé par une map à plusieurs niveaux ( sous terre, terre, et hauteur )

je trouve neanmoins dommage qu il y ait un compteur pour annoncer la tempête de sable
aurais préféré un risque élevé , ou risque faible à la place du compteur
bien sur, Anet peut programmer qu il y ait une tempête toutes les X minutes, mais ca ferait mieux si on a l ‘impression d’avoir de la chance de voir la tempête de sable, et non se dire " bon, la tempête est là dans 15 min, je vais aux toilettes en attendant "

( ex : tempête toutes les 60 min , affichage alternativement entre "risque faible " ou "risque élevé " toutes les 20 min. donc, même en "risque faible " la tempête de sable peut arriver par " surprise " )

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

personnellement, j apprecie bcp le scenario de la saison 2, çà ressemble enfin à GW
et pas un random mmorpg qui , par hasard, a une histoire.

continuez dans ce sens Anet

Nouvelle carte nouveau(x) Pet(s) ?

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je propose comme nouveau pet : la tortue

Intégration des lances en tant qu'arme terrestre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je suis pour intégrer la lance en arme terrestre.

La Fontaine de l'Arche du Lion a disparue !

in Aide entre joueurs

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hehe, si t etais venue un peu plus tot, genre 2 mois avant, environ, t aurais rien vu du tout à arche du lion, mm pas de npc merchants etc

choc positif ? t avais l impression de rentrer dans un monde virtuel evolutif? l impression d’avoir effectivement manqué quelque chose? et non juste un random event qui se repete à l infini ?

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

PS : c est vrai que mobs rush reliques c est pas genial,
je modifie, mob RUSH RELIQUE , mais mobs va focus tout joueur qui est en train de reparer la relique

relique : voici les skills de chacun des 5 joueurs
skill 1 = stun une zone , moyen cooldown
skill 2 = slow une zone , petit cooldown
skill 3 = repousser tous les mobs proches jusqu au bout du cercle, au loin, gros cooldown
skill 4 = reparer relique, repare 1 % des hp par seconde
skill 5 = joueur se heal , 20 % hp, moyen cooldown

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

mais mais…j ai dit pas de mobs sac à pv …. T_T …
pour la relique, il y a des skills pour aggro les mobs, les attirer à soi
il y a aussi des items pour bloquer les mobs, empecher de laisser les mobs approcher, stun root, etc

la relique sera endommagée, il y aura aussi des skills pour reparer la relique, et repousser les mobs , exemple : la relique va bientot se casser, personne n a pensé à reparer la relique, skill 4 : repousser tous les mobs au loin, skill 1 , deux joueurs slow et root les mobs ainsi repoussés, les 3 mobs réparent la relique en vitesse.
et au bout de , on va dire, 3 min, si la relique n est pas detruite, event reussi

<<<<<SKILLS event seulement ZERO skills de rodeur gardien warrior , etc etc<<<< 100 % skill d event >>>>

au fait, ZERO bus, MAXIMUM 5 joueurs dans le cercle, sur la dalle, en monde OUVERT
oui, ZERO bus, ou un bus GEANT de 5 joueurs par cercle, c etait ma premiere condition, en monde OUVERT. si y a 6 joueurs dans un cercle, il n y a pas PAS d event.

ou bien j’ai mal détaillé, ou bien z avez mal lu
dans mes 4 propositions , y a 2 avec des mobs intuables, donc sac à pv, ou 1 pv; ya zero difference, et 2 propositions pour l eternel classique sac à pv , taper sans reflechir, ET ENCORE, taper sans reflechir, j ai des doutes, car, les mobs seront sensibles UNIQUEMENT à un ou deux types d attaques ( degat normal, ou 1-2 types de degats par alteration )

choses à retenir, je ne propose JAMAIS de mobs high pv, jsute des mobs " tu peux pas me tuer malgré mon 1 hp, car je suis indestructible )
et mon monde ouvert REFUSE le bus, oui, c est OUVERT, mais AUCUN BUS superieur à 5 joueurs n existent. les bus ENORMES que j autorise se limite à CINQ . ( Anet se debrouillera pour programmer ca )

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tiens, viens de penser à un truc
est ce que ca " influencerait " la " difficulté " du jeu et le " besoin de rush tous les donjons " et " le on veut tout tout de suite "
si on remplacait les recompenses, qui sont actuellement, ITEMS ITEMS ITEMS et ITEMS, par autre chose? comme..hmmm…quelque de moins numerique, de moins quantitatif, mais plutot QUALITATIF ? comme …je sais pas (je pensais aux " coups finaux" quand on acheve un adversaire à terre, une recomp qui n influence pas les " stats " d un perso, mais apporte un grand sourire quand on l a )

je suis ouvert à toute proposition, si remplacer les recompenses actuelles materielles, par des recompenses plus " spirituels " est une idée viable

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

+1 pour l’idée

perso, j aurais préféré que ce soit quelque chose fait dans le " monde ouvert " plutot qu en mode instance
un peu comme le blitz (j ai oublié le nom exact ) au pavillon de la reine
par contre, le nombre de joueurs qui pourront entrer seront limités, et n importe qui peut sortir, corriger son build, puis re rentrer dans la bataille

une grande map. 6 spots. chaque spot est contitué d une dalle à 5 branches, où se placent les joueurs ( max5) . un grand cercle " de lumiere " delimitant la zone d event, les autres joueurs n auront aucune influence sur les mobs, vice versa.

pour les objectifs je propose, aléatoirement.

1/survivre à une vague de mobs infinis presque immortels pendant 30 seconds ( y aura interet à se spé tank/heal , etc )
2/ protéger une relique au centre de la dalle, les mobs vont ignorer les joueurs et rush direct sur la relique, faudra activer des items/skills (remplacant les skils des joueurs) pour slow/stun/root/aggro
3/tuer des gros mobs ( sac à pv, me voilaaa )
4/bonus : plein de petits mobs .

et comme suggérés précedement, un petit boss de temps en temps. attention, pas de sac à pv seulement. ca sera mini boss qui ne pourra etre tué que par degat pur, OU brulure, OU poison, OU saignement Ou autre autre chose. donc, il y aura UNE seule facon de le tuer à chaque fois. ca devrait eviter certains builds " zerks ", surtout le 5 war dps ; ( c est bien comme ca que vous definissez les build axés sur les degats et rien d autres ? )

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

évaluation apres 2 ans de jeu : resultat deception .

positifs : pas de grind
level ajusté selon la zone ou le donjon
vie des gros mobs ajusté selon le nombre de joueurs
evenements dynamiques, cassant la monotonie , par rapport aux autres mmo rpgs
histoire vivante
histoire personnelle

negatifs : seul le nombre de point de vie des gros mobs est ajusté, rien d autre, pas un pattern d attaques, ni degats des mobs, ou une ou 2 attaques supplementaires forcant les joeurs à s adapter
evenements " dynamiques ", en fait, ce sont des evenements qui apparaissent sans raison apparente toutes les X minutes
evenements n offrant simplement aucun challenge, à part qu il faut etre un minimum nombreux
evenements, participer ou non, n influence en rien le joueur.
gw2 favorise les bus, ou les trains, bref, gw2 recommande de se déplacer en groupe pour faire tous les " events " sans réfléchir
toutes les classes peuvent remplir tous les roles, ca aurait du etre classé en positif, mais, si toutes les classes peuvent remplir tous les roles, càd qu aucune classe n a de specialité, voire aucune classe n est necessaire = l important c est d etre nombreux = aucune strategie requise, aucune, à part savoir taper. ( sauf les donjons, limités à un nombre de joueurs …dommage )
pourquoi presque toutes les classses ( j ai que testé gardien, ingenieur, enbouteur, rodeur , guerrier ) peuvent infliger exactement les mm conditions? ( à peu de choses pres )
dans les traits , pourquoi TOUTES les classes peuvent se concentrer en "puissance " pour taper plus fort ? de la mm maniere… appuyer la touche 1
pourquoi faire autant de classes identiques alors?
je dois reconnaitre que certaines classes permettent d avoir des strategies differentes, ex : le mesmer qui peut ouvrir un portail, pour rameuter toute son equipe, ca surprend toujours l adversaire , mais ceci est une strategie de SECOND plan , la strategie est inutile si on est assez nombreux
histoire vivante, je pense me rappeller que gw2 avait promis qu à travers les actions des joueurs, le destin de la Tyrie serait influencé : il n en est rien ! que les joueurs participent ou pas , histoire vivante se poursuivra sans AUCUNE modification .
histoire personnelle, c est bien, quand on decouvre, c est mieux que les autres mmo rpgs, c est un fait, mais c est tout ce que Anet peut proposer? car,faire ou pas l histoire personnelle n influence en RIEN le joueur.
McM, au debut c est bien, puis on voit encore que l important c est d etre nombreux
McM, toujours les meme cartes, les mm strategies, en 2 ans.
le jeu s appelle Guild Wars 2 , comme son prédecesseur…que GW soit un mmo coop, et gw2 un mmo rpg, donc certaines choses ne peuvent pas etre faites , ok.
pas de batailles de guildes en pvp…..
un probleme enorme à mes yeux , un necro, et un mesmer qui font des degats par voie physique…et non par voie " magique " … qui appliquent les memes conditions que les guerriers, rodeurs…. au lieu d avoir leurs particularités….

sans faire de comparaison avec les mécaniques de son predecesseur Guild Wars, voici les points positifs /negatifs.

à tous ceux qui me repondront pourquoi je continue de jouer gw2, je repondrai
je fais partie des fans de gw1, qui a joué, acheté, participé à toutes les extensions de gw1, j ai toujours été émerveillé de ce jeu. j espere que gw2 ne me laissera pas tomber.

" qui aime bien, chatie bien " ceux qui quittent le jeu apres avoir été décu sont les casuals qui sont juste venus se divertir, d ailleurs Anet concentre tout ses efforts sur ces derniers au detriment des fans de gw.

j hesite, suis je decu par Anet, ou par gw2 ?

conclusion : gw2 est decevant, j attendrai que gw2 se reprenne en main.

PS : le forum est un des rares moyens pour " gronder " gw2 .

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ryugan
Anet est loooiiinn des objectifs promis, mais ce n’est pas grave,
allons tous ensemble freres d armes, soutenons Anet ! pour le meilleur et le pire! surtout pour le pire!

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

croisons les doigts des mains et des pieds, que le HV2 soit meilleur

may the odds be ever in ur favor ( comment on dit ca en francais lol )

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ natsil
tout à fait d accord avec toi

je suis du même avis que tous ceux qui pensent que gw2 est CASUAL, et Anet n en a carrément rien à fxxxx des VRAIS joueurs, des fans, Anet s interesse aux GENS qui sont sur gw2 par curiosité et qui VONT partir, quoiqu il arrive , au lieu de s occuper des joueurs fidèles ( j ai envie de dire que c est normal, c est la vie…. si rien ne va, c est normal )

j avais écrit un poste comme quoi Anet s occupe que des casual : simplicité à fond, aucun skill requis, rien pour les vrais gamers.
qu est ce que j ai eu comme réponse? ben, des réponses de casual… T_T
le plus fragrant c etait quelque chose qui sonnait comme " change de jeu "
dit par un casual T_T

bref

Anet !!! STOP FOCUS CASUAL , ils VONT partir, faites TOUT ce que les CASUAL VEULENT, TOUT TOUT, puis ils vont partir, et LAISSEZ souffrir les vrais gamers qui supplient tous les jours pour avoir un GW2 meilleur.

et surtout
on veut de la difficulté intelligente, pas stupide
requis XXXX puissance XXXX hp = DEBILE
on veut des difficultés mécaniques, stratégiques, comme aux échecs
d’ailleurs, un équipement absolument OP ne doit PAS dépasser 3 mois de farm, et quand je dis absolument OP, ca veut dire absolument OP!!!
VIVE les mécaniques !! à bas la simplicité ! équipement au SECOND plan , SKILL au PREMIER plan !

j ai vraiment l impression d un désespéré qui ne veut pas accepter la réalité : guild wars a changé , il avait un avenir prometteur, puis a décidé de TOUT miser dans l’apparence, TOUT, et RIEN du tout dans le fond, RIEN : #swag "yolo #lol #rofl nigga swag #yea man # booty . "

PS : si je disparais, c est que j ‘ai décidé d’entrer dans le camp des superficiels , ne m en voulez pas, je dois protéger mon coeur .

je suis DéSESPERé.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm, celta
je ne dirais pas que ca n a servi à rien
je dirais plutot que le plan A a suffit, pas eu besoin du plan B

“mieux vaut en avoir, et ne pas en avoir besoin, que d avoir besoin et ne pas en avoir”

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

celthazar,
ca sera triste s il n y pas de " décor en ruine "
c est comme si, quelque soit l event, qu il soit réussi ou pas, n a simplement pas de conséquences sur le jeu
c est le cas des events de tous les autres jeux : " oh tu as réussi, c bien, ooh tu as échoué, c bien aussi "

sinon, pour éviter le travail inutile, concernant le décor en ruine, seuls 3-4 batiments peuvent rester " en flammes " aussi longtps que l event n est pas reussi , voila, ca donne une touche de " réalisme " sans trop de travail.

PS : event reussi = recomp
event echoué = ooh, y avait un event, 3000 centaures ont détruit la ville? lol alors , au fait, comment tu vois qu il y a un event, la ville est identique à hier soir…ah je sais, les macons ont reconstruits la ville en une nuit.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm, pk il y a du boulot qui va jamais être utilisé? quel que ce soit le succes/defaite de l event, ce sont les mêmes codes qui vont être utilisés
ce qui "servirait " à rien, seront p e les " décors en ruines " si les joueurs réussissent toujours les events.

ok, et celui là :
tous les events actuels de type " protéger un endroit " :
-dure une heure
-se répète aléatoirement toutes les 3/4 h
-les vagues d attaques sont espacés de 20 min
-la taille des vagues est doublée/triplée

et surtout prévoir un " décor tout en ruine " en cas de défaite d event, qui repassera en " décor tout bien joli" uniquement si à la répétition de ce meme event soit réussi.

c est faisable?

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j’ai les larmes aux yeux quand je lis ce topic
j’ai enfin trouvé des gens qui ne sont pas d ’accord avec le monde vivant actuel
( bon, moi j ai bcp plus d exigences >.<)

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hmm, que l histoire vivante soit répertoriée un peu comme l histoire personnelle c est bien. qu on puisse refaire certaines parties de l histoire vivante c est bien

mais, y a un mais.
je suis le seul à espérer autre chose?
je m’attendais plutôt à quelque chose du genre : bon , les enfants, ya kk part qui est attaqué, si z allez pas sauver cet endroit, ben, ca sera detruit definitivement, et ca disparaitra de la map .

bon, j attends la saison 3… dans un an ?

Concernant la lisière

in McM

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

le vert est la couleur de la nature

hmm, quoique non, le bleu et rouge aussi, hmm

Donner un vrai sens aux confrontations MCM à 3

in McM

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

suis pas un super fan de mcm, donc je comprends pas super bien vos avis
donc, dans mcm, 1v1v1, vous n etes pas d accord que 2 serveurs s associent pour massacrer le 3 e ?
perso moi j aime bien l idee :p à la guerre, comme à la guerre
sinon , moi non plus j aime pas quand certains serveurs ont peu de monde en mcm, ce qui fait que, ben, certains serveurs sont voués à perdre T_T

je propose que chaque serveur ait automatiquement un nombre de npcs pour combler la différence numérique.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Je pense qu’avant fin 2014 nous aurons une bonne idée de ce qui va se faire sur le long terme, et de s’ils ont bien corrigé le tir de l’HV1.
Après le forum est un lieu de partage, d’échange…et surtout de rêves.

ah ca quicky, pour partager les reves, j en partage, et mes reves sont immenses T_T
donc jamais réalisables, psk les casual , eux , les casual eux …ils sont..ils sont .. T_T
ils sont la raison pour laquelle Anet ne va pas faire un monde dynamique et influencé par les joueurs T_T

aaah, mes rêves sont détruits T_T

focus sur casual ou gamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ackile, tu es méchant, t aurais pu faire un effort d avoir tort quand même,
mm si je sais que tu as raison

au fait, si je game 3 h par jour…est ce que…hmm, non rien

focus sur casual ou gamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

buy to play, pas free to play
c est juste que ca n a pas d abonnement mensuel

viens de regarder everquest mark, ca ressemble à minecraft
sinon, si ca respecte effectivement ses promesses, ca a l air bien

gw2 avait promis , un monde vivant, influencé par les joueurs, pour l instant c est un monde qui évolue, qui vit indépendamment des joueurs
c est révolutionnaire c est bien, aucun jeu n a ce niveau, mais bon, c est quand même un monde qui évolue indépendamment des joueurs, c est un peu loin des promesses…

saison 2 en juillet, ouais, j ai posté avant de voir l annonce
et le monde vivant de saison 2 c est juste que les events sont intégrés comme l histoire personnelle , c est bien, mais
c est encore loin du monde influencé par les joueurs.
juste faire des events qui ne se terminent pas tous seuls seraient bien, par exemple en allongeant la durée des events et en reduisant le taux de repetition .
ex : event des tuyaux dans la 1ere ou 2e map des humains.
au lieu que les bandits attaquent X fois par heure, limiter à 2 attaques toutes les 24h, aléatoirement serait bien, et laisser les tuyaux enflammés ou détruits en cas d échec.

je vais me faire une raison, j’ai eu trop d’ espoirs, la chute a été dure pour moi T_T

ps : ya 2 types de hcg, les pros : font la pub pour un jeu en étant excellent, ce qui est super bénéfique.
et les dark hcg, qui font que les gens n aiment pas les gamers T_T

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

archi, t es codeur, excellent , alors voila une question pour toi
est ce théoriquement faisable de coder la situation suivante :
merci d avance

event : des centaures attaquent arche du lion

a/ la taille de la vague est aléatoire : 30 ou 60.
b/la fréquence d’attaque aléatoire 45 min ou 90 min.
b2/les centaures sont en stand by pendant 200min , et se reposent 200min.
c/les centaures se barrent automatiquement au bout de 5 min, quelques soient le nombre de survivants ( par défaut le dernier est immortel et se barre sans attendre 5 min), et les dégâts qu ils ont occasionnés.
d/si la moitié survit, les centaures se barrent en rigolant disant qu ils reviendront s amuser
e/si moins de la moitié survit, les centaures se barrent en pleurant disant qu ils reviendront se venger
e2/ils se cachent dans une foret, et viennent de la mm foret qu on voit au loin mais on ne peut pas y rentrer, c est juste un décor, une cinématique de 5 sec serait géniale pour les joueurs qui sont près des portes.
f/il y a 30 bâtiments qui peuvent être endommagés un peu, bcp, détruits.
g/ chaque bâtiment a 100 hp, 20 hp se regen toutes les 45 min
h/ un centaure tape un coup, le bâtiment perd 1 hp.
i/les centaures tapent les bâtiments aléatoirement.
j/il y a 20 soldats tous frais toutes les 45 min, qui sortent d une caserne indestructible, mais qui se veut en plus ou moins bon état.
j2/un soldat tue un centaure, un centaure tue un soldat, plusieurs ou duel dans les 2 cas. aléatoire.
j3/les centaures tuent d abord les joueurs puis les soldats, avant de s ’attaquer aux bâtiments
k/un maximum de 60 soldats pour protéger arche lion
l/les npc citadins(les npc merchants, réparateurs etc etc) se cachent pendant l attaque, et ressortent un par un toutes les min après que les centaures soient partis

1-pas assez, ou personne défend, progressivement le décor se veut détruit, en flammes, et des soldats blessés sous des tentes ( on va dire en 3 étapes : un peu, bcp, passionnément)
2-suffisament ou bcp de joueurs défendent, la ville est en bon état et on voit des soldats npc près des portes .

tout ça sur une durée d’un mois ou deux. puis les centaures se barrent en rigolant ou en pleurant

un peu comme l event des tuyaux à l une des premières map des humains, les tuyaux en flammes quand personne ne s en occupe, et tuyaux sans flammes quand l’event est réussi ( par contre qui dure 10 min )

et un mois ou deux mois après, event : reconstruction
reussite : 15 batiments non détruits quelque soit l ’etat toute la ville est soulagée, les soldats npc se reposent par terre
defaite : 15 bâtiment ou plus détruits, la ville pleure et les soldats npc sont blessés sous des tentes ( décor, quelque soit le nombre de soldats vivants )

dans les 2 cas, il faut faire des donations aux npcs pour reconstruire la ville, décor, on voit des maçons, charpentiers npc le jour, et la nuit , tlm dodo
100 000 matériaux, pierre, bois ou herbe , nécessaire par bâtiment si état ruine
50 000 si bâtiment non ruine
décor : les batiments , à la fin de l’event d attaque, <30 hp = état ruine
<60hp = état cassé
100 hp = tout neuf

la reconstruction durera jusqu à ce que tous les batiments soient tout neufs

puis l event qui suivra sera un event de fete, comme l event des 4 vents .

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

t inquietes archi, les codeurs font ça facilement, ce sont des pros

la vraie difficulté réside dans le choix d Anet, " bon, on fait un truc qui plait aux petits joueurs qui sont sur GW2 juste parce qu ils ne sont pas en soirée ou en boite ce soir ou on fait un truc pour les gamers qui aiment GW2 sincerement ?

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tout à fait d accord avec quicky, seul l habillage et les paroles des npc changent, et les npc aussi d ailleurs.

j’ ai jamais compris pk les gens pensent qu il y aura 1024 scénarios différents pour créer une histoire vivante influencée par les joueurs…

c est simple,
event, attaque sur Rata Sum
réussi = rata sum a nouveau a des monuments à l effigie de nos héros, 1 par race tiens.
échec = la ville est à moitié detruite, et en cadeau la moitié des wp de la Tyrie hors fonction.

donc event suivant
A : rata sum prépare une armée pour parer à une eventuelle future attaque, faudra construire des batiments et faire des donations de materiaux
B : rata sum a été plus ou moins détruite, il faudra reconstruire des batiments et faire des donations de materiaux, aussi.

dans les 2 cas, les events seront " construire et donner " , seul le paysage change.

puis, faudra juste écrire une aure vague d event, ca peut etre des chemins multiples qui se regroupent, ce qu il faudra coder sera essentiellement le paysage, et l ’histoire derrière.
2-3 scénarios sont largement suffisants.

pourquoi les gens préferent une histoire préfabriqué comme monde “vivant”?

" wei les gars, il y a un event, une grosse armée instopable attaque la ville, mais vous inquietez pas, dans 2 semaines, tout sera comme avant meme si personne n ’ a participé "

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

yup, moi aussi j’espere qu il y aura un impact selon l activité des joueurs, et surtout que les events ne seront pas des events qui se repetent toutes les X minutes, comme c est le cas à présent. J espere que ca sera plus long, psk, honnetement, " beaucoup de centaures qui envahissent pendant 10 min toutes les heures " …..c est pas genial
c est quand mm mieux, à mon avis, des centaures qui envahissent pendant plusieurs heures par vagues successives , et qui retraitent à leur base, situé un peu plus loin, quand ils restent quelques survivants .

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

wow gpr, avec tes stats tu seras un excellent tank/support/healer immortel
donc je refuse
comment je ferais pour te tuer in game sinon?

focus sur casual ou gamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

on voit tous que GW2 = “casual”, je sais pas si on a la mm definition, mais …

je sépare les gamers en 2 catégories

a/ les gamers : ceux pour qui un monde virtuel n est pas " juste un jeu" c est un monde à part, c est LEUR univers à eux, une partie de leur vie.

b/les autres : ceux qui sont , par un pur hasard ,en train de jouer le mm jeu que jeu que moi, en l ’occurence , GW2.

la différence fondamentale : ces derniers n’ont quand mm rien à faire de gw2, ce n ’est pas du tout leur priorité, ils sont ici parce que leur potes ne font pas de soirée, ou c ’est pas encore l heure d aller en boite, ou juste trop fatigué de sortir, contrairement aux gamers, où , dans cet exemple précis, gw2, est un refuge, un endroit où ils veulent être.

bien, à mon avis, gw2 est trop orienté pour " les autres " et pas assez pour les gamers.
c’est un peu comme donner du foie gras et du caviar aux cochons ( oh mon dieu cette image ! )
c est du gaspillage de potentiel. J’ai l ’impression que gw2 se met au niveau des petits joueurs au lieu que les petits joueurs se mettent au niveau de gw2, et pendant ce temps, les gamers, ben…ils font comme moi, ils pleurent T_T

note : il y a plsrs niveaux de gamers, les soft, les fans, les hardcores, les no life, ici n est pas le débat

je pense que, Arenanet, devrais commencer à , bientot, mettre du contenu pour les gamers(collectionner toutes les armures, les titres, c est pour les petits joueurs ), les petits joueurs ont eu leur part là, c est bon là.

perso, moi , en tant que fan, je veux voir les promesses de gw2 : le monde vivant , influencé par les joueurs, et non un semblant de quelque chose qui fait croire que les joueurs ont fait de la tyrie ce qu elle est maintenant.

pourquoi acheter ces items?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

bonjour,
quand je farm, et que mes sacs sont remplis, j appuie " o " pour vendre mes objets à la compagnie du lion noir.
je suis agréablement surpris des prix auquels les gens sont prêt à payer pour certains items que je juge, ma foi, injustifiés. Je parle de certains objets , bleus ou verts , level 50-70. Le plus fascinant, c’est qu il y a énormément de demandes.
je ne me plains pas, ça me permet d’avoir des po

à moins que je ne passe à coté de quelque chose de très important? et que j ’aurais dû garder mes items?

voici ma question : mais comment se basent les prix?

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

decouverte histoire vivante : 15/20 interessant comme concept
milieu : 12/20 c est bien, mais…trop de farm, et pas assez d’impact, voire pas du tout; ne pas participer au monde vivant n’a aucune consequence sur le jeu.
fin : je pense à la destruction et l’arche du lion, enfin !! UN impact réel, quoique, dommage que ce ne soient pas les joueurs qui aient " décidé " si l arche du lion survit ou meurt. Arenanet a décidé, hop là , on va décidé de detruire arche du lion, puis la reconstruire . J’admets que l ’idée de l arche du lion detruite et reconstruite est excellente, mais ca serait bien si ce n ’ était pas quelque chose de pré programmé.
12/20.

j aurais donné 20/20, pour la destruction et reconstruction de l’arche du lion, si
1/la destruction pouvait etre ralentie s il y a en permanence des joueurs pour défendre et /ou réparer avec leurs materiaux collectés. Donc, si n il y avait pas assez de personnes pour défendre, l arche aurait été detruite bcp plus tot
2/la reconstruction dépend des matériaux offerts par les joueurs et de leur niveaux d ’artisannat.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

brooo, ce qu il faut à GW2 comme trinité , c est bien appliquer le principe du

1 qui se debrouille à attirer toute l attention des méchants sur lui, quelques soient les moyens pendant que son équipe et/ou frere d’armes les tapent
1 qui fait tres mal , quelques soient les moyens mis en oeuvre, pendant que le méchant est attiré par quelqu un d autre
1qui aide le premier à ne pas avoir trop mal, et aide le deuxième à taper encore plus fort.

c est la trinité de l ’appat, le piege, et le superviseur.

Voeu season 2 monde vivant

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ ackile
les developpeurs de GW2 l’ avaient promis.
sinon, je ne demande pas quelque chose d’aussi complexe.

techniquement, il est possible de créer un impact sur le monde , impliquer les joueurs, sans avoir recours à de ressources serveur supplémentaire.
je pense à regrouper le système des mails, l histoire personnelle, et les events dynamiques.
1/ par semaine, il y aura UN event spécial, dans, 5 maps différentes, pas le mm jour.
2/chaque event durera 24 h.
3/les joueurs qui seront dans la bonne map , le bon jour, seront avertis par mail, ils peuvent soient a/ aller participer, soit b/ ignorer l event, echouer l event.
a/ s ils participent et reussissent, l exploit sera noté dans l histoire personnelle, et seront avertis de la suite de l event ( ex : ils ont defendu une ville, la semaine prochaine, un npc les demandera de l’aide dans tel map, mais ils ne savent pas c ’est quel jour) puis rebelote, la consequence sera a ou b.

Arenanet crée une bonne dizaine de quetes, avec des enchainements d’events, etc.
De préférence des quêtes de types : défendre un endroit pendant 24 heures, avec des vagues d’ennemis de temps en temps,45-60 min, pas de vagues massives où tout se joue en quelques minutes, et pas d’accumulation de mobs dans le territoire à défendre.
effet : lorsque une vague ennemie est repoussée, la ville gagne un défenseur ( différent des npc gardes qui protegent )
lorsque une vague ennemie n’est pas repoussée, la ville perd un défenseur, puis les mobs s’en vont. la ville a 12 défenseurs en début d event, ( la première heure).
au bout des 24 heures, s il y a au moins 1 défenseur, tous les joueurs ayant participé à la défense ont une recompense et recevront un mail pour les avertir qu un npc les remercie et aura besoin de leur aide prochainement à tel endroit , mais pas de précision sur le jour.
en cas d’echec total , malgré l effort de tous les joueurs, d un event, on verra un impact réel sur la carte, et cette chaine d’event s arretera. ex : warp, et/ou ville indisponible pendant X mois, jusqu à ce que Arenanet crée un event pour libérer cet endroit, ou retirer.

il sera tout à fait possible pour les joueurs de rejoindre une chaine d event en cours, mm s ils ont raté le premier event , ou les précédents. ils commenceront à partir de l ’ event qu ils ont reussi.
ex :
joueur A a été au bon endroit au bon moment, a réussi le premier event, et le deuxieme, est en train de reussir le 3 e, au bout de la 3 e semaine. accumule 3 recompenses.
joueur B, n ‘etait pas au bon endroit au bon moment pour la 1 ere et 2 e event, mais à la 3 semaine, il a eu de la chance, et a pu participer et reussir le mm event que le joueur A, joueur B a donc Une recompense et sera averti pour le 4 event.
joueur C, a réussi le 1 er event, a négligé le 2e et le 3 e, mais a réussi par hasard à tomber sur le 4 e event, et l’ a reussi. joueur C a accumulé 2 recompenses, et sera averti pour le 5 e vent.

je pense que c est faisable avec les moyens actuels de GW2
1/ allonger le temps entre chaque repetition ( attaque de mobs, par exemple d event, et allonger la durée de l event ( pas d event qui dure que qq minutes)
2/en inscrivant dans l histoire personnelle, il est possible de gérer quel joueur a reussi tel ou tel event et quels seront les autres events accessibles

Voeu season 2 monde vivant

in Monde vivant

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
un petit lien d un topic que j ai crée sur le forum anglais

à ceux qui lisent bien anglais
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/more-impact-to-living-world/first#post4074270

je traduirai en francais ce soir

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Et n’importe quelle classe peut donc exercer l’un de ces 3 rôles selon le build choisi.
Et aucune classe n’a vocation à exercer tel rôle, aucune classe est plus opti pour exercer tel rôle, et toutes les classes ont des façons différentes d’exercer chaque rôle.

justement c est ça qui est triste T_T que chaque classe n aie pas une vocation

que toutes les classes ont des facons diferentes d exercer chaque role est bien, c est vrai
mais bon, ca fait un peu" polyvalent " et pas assez " spécialiste".
faut avouer que " spécialiste " ca en jette plus que " polyvalent "
chirurgie générale, et chirurgie cardiaque .

je suis d’accord avec ton avis et celui de rose .

j ajoute mon avis personnel
chaque classe devrait avoir un role où elle est EXCELLENTE, tout en étant BONNE dans les autres roles.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Tu te trompes Bamboo, GW2 est original mais ce qui t’induis en erreur cest le fait qu’il soit casual et que de plus en plus de mmo aujourd’hui suivent ce chemin.

Sinon pour citer quelques exemples, certaines classes sont originales malgré tout, le monde en lui meme est personnel, le code de la Trinité est chamboulé, le mcm est aussi plutot original meme s’ils n’ont pas inventé les combats de masses, le Gameplay aussi est original et j’en passe…

oui, et non, GW2 est original par rapport aux autre mmo rpg, je sais, les classes sont originales, si on regarde les autres mmo rpg
oui, tant qu on ne connait pas GW1, à partir du moment qu on a joué GW1 pendant quelques années , on voit que GW2 = n importe quel autre mmo rpg à quelques détails pres : casual.
la trinité dps tank heal, est toujours là, comme tous les autres mmo rpg, le but est de taper taper taper
l esprit originel de GW : quelques tapeurs, quelques empecheurs de tourner en rond, quelques protecteurs. esprit de gw2 = taper taper taper taper taper, eventuellement faire autre chose, mais pourquoi ?

je ne pense pas me tromper si je dis que beaucoup de fan depuis GW1, sont décus de GW2.
GW1 = skill requis, build requis, je te donne mon compte avec tous les skills et equipements optimisés, au mieux, t es inutile.
GW2 = build? quel build lol, c est mm pas 50 % d effort de ce qu il fallait pour gw1
et les bus montrent à quel point GW2 est simpliste….acces à tout le monde est ce que je reproche, ce que nous reprochons à gw2.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

*@RoseRosenberg
par exemple améliore des aspects des sorts liés à l’eau, mais si tu veux améliorer leurs dégâts, il faudra de la puissance, et si tu veux que tes sorts d’eau fassent le plus de dégâts possible, il faudra mettre en plus 6 en magie du feu (juste pour la puissance), et donc je ne trouve pas ça très logique,

Sinon GW2 pourrait très bien être un jeu de dames et pas un jeu d’échecs.

tout à fait d’accord, d’ailleurs j ’ai toujours trouvé ça bizarre, et non fidèle à l esprit GW.
je ne me rappelle pas tout à fait, mais il y a bien des runes I II X etc qui augmentent les dégats d un type de sort non? si oui, on va dire que l ’esprit GW qui est " je mets des points pour que certains skills soient plus effficaces " est respecté, les + degats sont juste un dégât supplémentaire dû au favoritisme.

ah tiens, GW2 avait promis de casser la trinité DPS HEAL TANK

bon, apparement c’est pas fait… là on voit que DPS , DPS et DPS.

1/ je propose de reduire considérablement les degats infligés par point mis dans la premiere branche qui donne + attaque (reduire aussi les + precision + vie + robustesse des 3 autres traits ) , en revanche il faut augmenter les effets des runes ( ex au hasard I II X ) quand les skills sont concernés.

ex : magie de l eau , rune X, tous les skills d’eau ont 20 % d’effet supplementaires ( si c est un skill d eau d’attaque, ca infligera 20 % de degats supp, si ca slow de 10 %, ca va slow de 12 % avec cette rune, ainsi que heal etc etc et rune V, le cooldown des skills d eau sont réduits de 20 %
( noms des runes au hasard)

2/ zut, j ai un trou de memoire… concernant les insignes, ou le petit truc qu on met dans l’armure, qui donne + attaque ou + vitalité ou autre chose.
je propose de remplacer cette " piece " par : +1 premier trait, ou +1 cinquieme e trait, etc. Effet proposé : augmente l’effet des runes de 1 % en fin de calcul.

ex : j ai une " piece " +1 magie de l eau,
rune I ( numero au hasard) choisie : augmente effet skill d eau de 20 .
skill : flaque ( nom au hasard) : slow ennemi de 10 %
resultat : slow ennemi de 10
+ (20% de 10) + 1 % = slow ennemi de 13 %

Arenanet, je pense que ces 2 propositions n’imposent pas énormément de travail injustifié supplémentaire, à part remanipuler les formules de calcul p e, et changer les noms des " pièces " ( + 1 puissance = +1 premier trait).

avantages ( à mon avis ) : -diversité de build, sans rendre plus difficile pour les joueurs occasionels, voire qui n’aiment pas réfléchir
-respecte l’esprit de GW 1, le pere fondateur qui a rejeté l’idee du dps tank heal aveuglement, tout basé sur equipement, zero skill requis.
– GW2 passera de " jeu de dames " à " jeu d’echecs " ( clin d oeil à rose
-favorise la collaboration des joueurs en pve
ah, sur ce point, il y a peut être du travail supplémentaire concernant les mobs
je penses notamment à, faire que certains mobs soit invulnerables, ou davatanges vulnérables à certains type de degats, condition ( physique, magique, poison, saignement, confusion).
ex : roi des troll( nom au hasard) craint les saignements, et les confusion, en revanche invulnerable au poison . ça encouragerait les joueurs à modifier leur build avant de l ‘affronter.
– le pvp en equipe sera peut etre constitué d un responsable degats, d un responsable conditions ( ex,slow au maximum tous les enemis en face)
d’un responsable heal, et d ’un responsable " retirer toutes les conditions negatives de l equipe.
– ca restera toujours GW2, pas une copie de GW1.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ Angrod, ouais, on va dire que les runes et cachets se rapprochent de l’esprit originel de GW, le monde unique de GW
mais non ! Arenanet a banalisé et a retiré l’identité ( les attributs pour améliorer X type de skills) de GW2 et la conformer aux autres T_T
sinon, concernant, les traits , on va quand même dire que, chaque trait a une orientation spécifique,au moins pour les réduction cooldown des armes, ( à la rigueur les " types de skills " meme si c est pas vrai)on va dire que les + vitalité, + robustesse etc, sont un bonus du trait.

@ Rose
d’apres les quelques mmo rpg que je connaisses, tous les rpg en ligne, sont exactement ce que tu dis de " négatif , n est pas un RPG, car, pas d’histoire, de role, (etc etc )" . Tout ce que tu voudrais de " positif " sont les RPG non en ligne, ou non massif, où est basé sur un monde à part entiere, un role, une histoire, etc etc
ce qui, peut etre, difficile à faire en ligne….
bref, on va dire mmo rpg = un semblant d’histoire, de role, d’influence sur environnement, de classe, d’equipement…etc ce que GW2 a quand même réussi, se rapproche quand même bcp plus que bcp d ‘autres mmo rpg.
@ Rose
T_T malheureusement on est d’accord sur le point que gw2 est trop axé dps T_T

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@rose, j ai un peu de mal à saisir ton point de vue, tu veux dire que gw2 est, ou n ‘est PAs un rpg? si tu dis " non" , justement le probleme est la. sans vouloir encore comparer avec gw1, où il y a effectivement un changement d’histoire ( allié/ ennemi) si certaines quetes sont faites ou pas. l histoire n est pas submersive, enfin, l histoire personnelle si, quand meme. moins que gw1 ( sans histoire personnelle, avec les cinematiques au bon endroit au bon moment). Et GW1 repond OUI à toutes tes question, pas gw2.

@Angrod, je ne voulais pas mentionner la comparaison à gw1, mais comme tu l’ as dit, bah, voila, je me referais , et regrette le systeme de gw1, niveau skills, roles, equipement.
Perso, les équipements ne devraient pas être un objectif, mais juste un moyen. La difficulté ne devrait pas êre la difficulté à avoir tel ou tel objet unique, mais à avoir exactement celui désiré pour LA classe qu’on joue , ex ; chaque fois qu on a un drop c est GENIAL pour guerrier , mais pas pour mesmer T_T.Ou bien, c est un item bien mais pas parfait, juste bien, manque le petit aspect luxe, mais largement bien ( surtout ne pas faire l’erreur de d3 qui offre une tonne d objets rares, legendaires uniques, totalement inutile )

dommage que chaque classe n aie pas un role privilégié, qu elle puisse assumer tous les roles, okay… mais il lui faut SON role SPECIAL UNIQUE , un role inegalable malgré tous les efforts du monde . ex : aux echecs, le cavalier ne peut que bouger en L, mais meme la reine, la plus “puissante” pièce du jeu n ’a pas CE mouvement.

donc je propose, orienter équipement selon façon d’utiliser/bonus et non juste des gros chiffres.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
comme le titre le stipule, pensez vous que GW2 est similaire aux autres mmo rpg ?
( classique ou pas)

j’ essaie de m ‘exprimer correctement, de façon claire . Veuillez m’excuser en avance des erreurs et probablement contre sens.
j ai joué gw1 depuis le premier chapitre ,jusqu au dernier chapitre : Eye of North

j’ai toujours voulu qu’un GW2 ( à l ’époque , n existait pas) apparaisse, et soit un mmo rpg “classique”, avec du grind, farming, et basé sur les équipements, avec sa signature de compétences.

GW2, est apparu il y a 2 ans ( ou 1 an ? )

premier constat : les traits ( uniquement concertant le + power + precision + vitalité, je n’evoque pas du tout les runes mineures, majeures), comment expliquer que ça m’a déçu? ca ressemble trop aux autres rpgs dans lesquels les stats sont importants ( force, dex, vit, etc etc)

deuxieme constat : equipement trop simple et lineaire
la différence entre un item rare et normal est le : + power + precision + vit + autre chose . >>>> que des stats ! rien d’autre, gros item = bcp stats et gros chiffres.
je souhaitais, plutôt , dans l ‘esprit guild wars. que item rare = un truc, un détail, que les items normaux n’ont pas, mis à part les gros chiffres.
bien sur, item rare = chiffre d attaque, defense plus gros, mais là ne devait pas etre LE principal atout d un item rare.
en gros , je pensais avoir droit à : epee level1normale = 3 point d’attaque, 1 attaque toutes les 2 secondes, et rien d’autre
epee level 80 unique = 400 pnts d’ attaque, 1 attaque par seconde, life leech 10 %, durée de condition infligée augmenté de 30 %.
bon, epee normale n ‘a pas d’options, et epee unique oui.
bien sur, c est aleatoire, et il y a d’autres options plus ou moins préférees : degat de feu, de froid, penetration d armure, chance de parer avec arme, etc etc.
serait ce mieux expliqué si je disais que arme magique, ont seulement une option par rapport à une arme normale avec des chiffres en option moindre que ceux d’armes rares (2 options), exotiques(3options), uniques(4 options), etc etc
et que certaines options ( ex : life leech ) ne sont disponible qu’à partir d un certain niveau et/ou rareté .
c’est confus je sais, mais en gros, item normal = attak ou defense seulement
item de meilleur qualité = choix d’apres le bonus que ca rapporte non basé sur des chiffres, car les chiffres n’ont pas un impact décisif, préférable certes, mais non déterminant, ex : un joueur se basant tank, préféra l option réduction de dégât à l option vol de vie.

troisième constat : les conditions ( saignement, poison ) sont trop regroupés
j ‘ai vraiment l impression que toutes les classes peuvent chacune infliger toutes les conditions de manière aisée. personne , n’a SA spécialité , en matière de conditions
à mon avis
guerrier utilisant arme tranchante, a plus de skills ( beaucoup plus) qui inflige saignement, plus de dégâts et plus longtemps, qu une autre classe.
elementaliste, magie de feu, inflige brulure plus que n importe qui.
magie de froid, gèle l’adversaire, différent du stun, permettant d’accumuler des dégats de froid, par exemple.
necro, spé en poison.
etc etc
idem pour les buffs, on ne sait pas qui utilisé quel buff.

bon, pour simplifier le jeu, Arenanet a retiré la distinction des hex /buff/condition qui s affichaient selon la classe qui a casé le sort, mais , c est un peu trop simplifié quoi
au moins, differencier un buff / condition/ hex selon classe dégât physique(guerrier rodeur) ou magique(mesmer ,necro) par une couleur jaune pour physique, vert pour magique concernant les buff et rouge physique orange magique pour les conditions.

merci de m’avoir lu malgré la confusion, j’espère quand même que vous avez réussi à capter l’idée générale.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ça a l’air marrant, faut créer un, questionnaire? , erff, les trucs pour comptabiliser les votes, parce que ca sera impossible à compter sinon

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

yup
je suis pour des events qui ont un impact réel sur la carte, exemple : arche du lion détruite, et maintenant en reconstruction

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

jolie idée prince
j’avais un probleme similaire mais moindre hier soir
juste avant un event, pom ! déco
et quand je reco, recompense? noooooon
T_T

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je pense que c ‘est quand meme dommage qu’il y ait autant de failles dans le megaserveur
à part les failles, c est une bonne idée quand meme de regrouper les gens, reste à bien regrouper maintenant

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

pour !
j aimerais bien voir des zones elite, je prefere quand mm carte ouverte, que donjon
par contre, en elite, je n’ai pas du tout envie de voir des mobs avec une tonne de HP et une tonne d ‘attaque, comme critere " elite ", mais plutot dans le sens " strategique, ordre d’attaque, build requis, en utilisant des objets du décor,"
pas juste taper taper taper encore et encore, d ailleurs ca serait mm bien, que la partie " taper " retire au max 10 % des hp du mob, et faudra activer un objet du décor qui fera des vrais degats.