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Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

serait ce possible de créer un topic commun, ou une page spéciale, ou kkch, pour regrouper toutes les idées / suggestions ?
histoire que chacun puisse donner une idée, qu elle soit " bonne " ou " mauvaise "

Guild Wars 2 > Forums > forum> Discussion sur Guild Wars 2 > Vos Suggestions > et ici les différente suggestions regroupées .

ca serait bien que toutes les idées soient visibles , par exemple en liste,un peu comme les notes de mises à jour, et avoir un petit truc à coté pour voter " bonne idée " , ou " mauvaise idée ", retirer les commentaire permettraient de n afficher que les idées, etc etc etc

sinon
idée 1 : réunir un set d armure, ou armes, uniquement en loot, pas de craft , permet d avoir ou bien, de nouvelles apparences lorsqu on saute/ court/ meurt / , ou attaque ( les 5 skills )

idée 2 : réunir un set d armure, ou armes, uniquement en loot, pas de craft, permet d avoir un skill elite, ou utilitaire, unique ( équilibré je precise, non obligatoire, mais interessant )

idée 3 : réunir un set d armure, ou armes, uniquement en loot, pas de craft, permet d avoir un mastery unique , ou ameliorant un mastery existant

Contre la fin du multi loot !!

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

c est quoi le multi loot?

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Atores
“à 30 ans passé, on ne peut pas avoir un engouement réellement prononcé pour ce “gadget” comme on le voit à 15 ans ou moins…”

pourquoi as tu osé écrire cette cruelle vérité ? T_T , si je pleures ça sera de ta faute ( pleure dans un coin)

progression diagonale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

la progression verticale inversée peut etre marrante @ackile

@ isi, c est comme la progression horizontale non ?

progression diagonale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

mettons un peu de fun

on sait tous ce qu est la progression verticale : quête éternelle de meilleurs équipements
progression horizontale : quete eternelle de plus jolis skins

et si on instaurait la progression diagonale ? qu est ce ca donnerait ?
à chaque nouvelle map, ou saison de l histoire personnelle
il faudra se re équiper pour progresser ? ( changer d armure, d armes, re debloquer les masteries .. )

donnez vos reponses, droles si possible

Echanges entre joueurs (boite a idée)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

apres avoir lu les reponses, et en gardant l idee de l echange entre joueurs,
option item dans l hdv
au lieu de proposer un item et mettre un prix
on met un idem, et on , dit, contre quel item on veut bien l echanger .

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

qqn aurait des " nouvelles " quand à la date de sortie " theorique " de la prochaine extension de gw 2 ? 2017 ou plus tard ?

Mais quelle est cette représentation du Dragon ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ca me fait penser à Tequatl, ou au Destroyer …

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je vois ce que tu veux dire

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

votons
au lieu de faire les specialisations d elite qu on voit actuellement, qui " encourage " les gens à jouer d une certaine facon, tout le monde pareil

et moins de travail pour Anet
au lieu de créer une specialisation " elite " entiere par classe

voici le : masterie elite
en gros, c est des masteries qu on peut remplacer dans n importe quelle branche
et ca doit etre des masteries puissantes, parmi un lot de, disons 12 , on pourra en choisir, 1 petite et une grande .
( une des petites masteries elite debloquera une arme )
( une des grandes debloquera quelque chose comme, la prochaine competence d arme soignera son utilisateur de 10 % hp )

en gros, c est separer les spé elites actuelles, et juste prendre un des elements pour remplacer dans notre build actuel

bonne idee? mauvaise idee ?

arguments svp, pas de reponses pleines de haine ou violence gratuite, merci .

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Saghia
suis pas super d accord que les 18 professions puissent faire fractales, ca ferait trop couteau suisse
cependant, chaque classe, warrior, ranger necro, etc etc, devrait avoir chacune 2 ou plsrs facons de jouer chaque type de map ; fractales, raid, donjons
ca ressemblerait plus à de la maitrise de perso, s adapter selon la situation

l idee, des " nouvelles capacités obtenues via maitrises " a l air interessant, surtout la partie, "suffit de desactiv[er] " .

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

d accord avec Hydracile
les ( nouvelles )spécialités sont trop fortes, par rapport aux anciennes
au lieu de proposer une autre facon de jouer, ca (im)pose la nouvelle spé.

Fréquence des mises à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je me demandais, quelle etait la frequence des mises à jour de gw2, particulierement pour les skills, etc .

je pensais à une Maj des skills, tous les 3 mois
je me moquais bien sur

viens de zieuter certaines mises à jour des skills
et, à ma surprise, c est quoi tous ces changements ? j ai pas remarqué un seul changement, necessité d adapter mon gameplay ( en pve, dans les maps ouvertes, bien sur, )
j etais la, wow .

[Idée] Compétences d'élite et utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ou bien, une refonte des skills elites

basE sur l arme utilisée, par exemple. hmm, lol, un elite dependant de l arme utilisée..

bref, d autres elites, qui donneront l impression à tous les joueurs, que les skills elites c est magnifique, au lieu de l idee actuelle ( vouloir les remplacer, ou ne pas les voir souvent )

[Suggestion] Valoriser davantage la Super Vitesse

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

d accord avec Super Vitesse
au lieu de juste rajouter la duree , on peut ameliorer le bonus de vitesse
ca sera ex limitee toujours a X secondes, mais chaque stack de super vitesse, donnera X vitesse supp,
ca peut etre marrant de voir des joueurs courrir plus vite que d autres.

" mieux exploiter " les stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

oui ackile, comme c etait une reponse dans un sujet qui ne traitait pas particulierement de cet aspect, je l ai mis en tant que sujet ici
et oui c est grosso modo la conclusion

galaxia, mais non, les classes seront pas davantage polyvalente, au contraire, il faudra vraiment equiper en fonction d une maniere de jouer, modifier les equipements selon les archetypes choisis .

neadhora, t as compris l idee, pas forcement que soins augmente directement l attaque
mais par exemple que le 1, permette un bonus de se heal davantage.

" mieux exploiter " les stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

et si,
au lieu de toujours avoir
“puissance " pour taper plus fort
" precision " pour augmenter les chances de crit
etc etc , quelque soit l arme , ou les competences utilitaires, utilisées

on avait
par exemple mesmer
branche domination , influencé par " puissance "
" mental anguish " , le shatter inflige pas " juste " 15 % de degats sup, mais X % du total de la stat " puissance " ( et il faudrait le nombre total de degat infligé écrit à coté )

branche dueling , influencé par " precision "
“duelist discipline " , les pistolets n ont pas simplement 50% d infliger saignement, mais un pourcentage selon le total de la stat precision. ex : 52 % pour 1800 de precision

branche chronomancien, influencé par robustesse, quand on a le bouclier équipé, on a un bonus d armure de X % . rendant le bouclier interessant, et non juste, choisir cette specialité, et ne pas avoir envie d un bouclier .

pour guerrier , j ai vu certaines comp qui fonctionne sur ce principe, dans ce cas, ca serait bien d avoir une facilite de lecture, indiquant les degats bonus
et que ce soit appliqué pour toutes les stats, et que chaque branche soit influencée par une stat differente à chaque fois .

et surtout, par exemple pour duide
il serait tres bien , pour l attaque 1, que les degats infligés ET soins donnés, dependent de la stat puissance de soin . afin qu un druide full puissance de soin, fasse mal, et serve pas juste de heal bot, surtout si sa team n est pas super offensive .

PS : je reconnais que c est brouillon, mais j espere que l idee generale est comprise
chaque spécialité a une arme de predilection, et une categorie de competence optimale.
chaque specialité est influencé par une stat particuliere, pour diversifier les builds.
et surtout, une meilleure lecture des bonus obtenus.

(Modéré par bamboo.7403)

une compétence utilitaire à la place d'une élite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

suis d accord avec l idee

Une amélioration ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Isi, ou bien, les Asuras ont kkch de GEANT et ils ont besoin d un autre truc GEANT pour que ca colle ensemble sinon ca sera disproportioné

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

suis d accord avec toi ackile

par ailleurs, j ai carrément envie de dire, qu on peut choisir que 2 branches et pas 3
mais bon, faudra peut etre une refonte des traits, ou juste laisser comme ca peut etre?

en restant dans l esprit des rune existantes

je penses que ca serait bien de retrouver, par spécialisation, les stats qui vont influencer les skills, d armes ou utilitaires, ou par groupe de skills.

1/par exemple pour celui la : One with Fire Fire auras you apply last longer and grant might when applied.

la duree dependra de la stat robustesse, 70 % de la robustesse, sinon, ca sera une duree standard

parce que là , on a zero chiffre, donc, on se concentrera sur l eternal , ZERK mode, vu que y a pas gd chose qui rend la robustesse utile

ou celui la : Ferocious Winds Gain ferocity based on your precision.
je ne dis pas que les traits et les stats ( ici, precision) n influence pas de choix, mais
avoir un chiffre , ou un pourcentage serait preferable

si, la ferocité gagnee est d à peine 10 % de la precision, un joueur pourrait peut etre juste choisir de mettre plus de stat ferocite ou puissance directement, ou voire vitalité, je voulais trouver un trait qui affectait la vitalité, mais je n ai pas trouvé..

2/ influencé les specialisations directement,
la stat healing power, augmente les degats du 1, pour la branche druide
la stat puissance, dans ce cas précis, n aura aucune influence sur les degats faits

la stat critical chance , influence les degats de la dague pour le voleur , et peut etre que puissance, aurait seulement 50 % de bonus , alors que critical chance donnerait 90 % de bonus

avantage : les joueurs auront besoin d avoir des runes diverses selon la spécialisation qu ils choisissent
et c est bien pour Arenanet, ca occupe les joueurs
inconvenient :il faudra des runes diverses si on veut changer de spé

PS : les chiffres sont données au hasard

3/ je penses tout de meme qu il faille differencier, les degats, ou les stats pour les armes melees ou distance, par exemple que la stat puissance influence la melee et crit chance influence la distance
ou peut etre, le trait correpondant l arme
ex ; Ambidexterity Gain condition damage while wielding a torch or dagger. Torch and Dagger skills recharge faster.
si on utillise torche ou dague, une stat influencera les degats alté, disons, condition damage lol
mais bon, j insiste qu pourcentage serait preferable pour laisser le joueur choisir si , dans ce cas precis, faudrait preferer degats alté ou direct
dans le sens, torche, degat alté, 70 % de bonus selon total degat alté
arc long, degat direct , 80 % de bonus selon puissance
arc court, degat direct , 80 % de bonus selon chance crit

wouala wouala

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Ackile
ouais, je pensais à LoL quand j ai ecrit ca, mais pas precisement aux hp qui influence les skills, juste, que les stats influencent les skills, ( comme pour Sej, plus de hp = plus de degat pour son tourbillon , ou comme Naut, plus de degats absorbés )
mais plutot la branche des traits ( on m a compris? ) , les masteries, pour etre exact
ex : branche ferocity, le but est d atteindre Warlor, Fervor ou Deathfire , et en choisissant un de ces 3, on perd l occasion d un autre GROS mastery

penses que ca peut etre bien pour GW2, au lieu d avoir 9 traits sur 3 branches
reduire, les traits à un peu moins, et que les GROS traits, orientent le perso.

Angrod
c est vrai que ca colle pas à l esprit de gw2 , que chaque classe doit jouer soit cac, soit ranged, mais, je trouves que ca fait plus " chacun a son role , mm s il peut faire autre chose " si par exemple, il y a un GROS trait, ex : elementaliste, le dernier trait d une branche de feu, serait, tous les skills brulure , et pas les autres petits traits ou moyens traits.
je dois avouer que ces nouveaux traits sont largement mieux que les anciens . au moins maintenant, on doit vraiment choisir un sur 3 ( dans chaque sous partie ) pour orienter sa facon de jouer, mais je trouves que c est pas assez pointu, pas assez de decisions difficiles , il y en a, mais pas assez

c est juste mon avis.

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

Belarion
je ne suis pas d accord avec ce que tu dis, mais , comme je n ai pas particulierement bien ecrit , c est normal que tout ne soit pas compris dans le bon sens
on essaie un truc, avec exactement ce que j ai ecrit, interprete tout de maniere que tu sois d accord, sinon, je me fatigue pas à expliquer

je suis juste d accord avec ca : Tu parle de faire comme dans GW 1er du nom, à savoir rune + 1 dague, etc..
Chose importante: GW2 n’est PAS GW1. Arena a clairement dit que bien que soit la suite, le 2ème volet ne serait PAS comme le 1.

et malgré que j ai horriblement précisé que j avais ca sur le coeur et que je devais libérer ce poids

et je REPETE, je n ai pas particulierement bien ecrit , et c est normal que ce soit compris de travers et que j ai absolument exprimé de facon diametralement opposé ce que j ai voulu dire

MAIS si tu n arrives pas à interpreter de maniere differente , t as une seule facon de voir les choses, donc, je me tais, et je me caches dans mon trou.

toujours eu de mauvaises notes en expression ecrite, et apparemment rien n a changé.

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

wow, tout ca s est passé pendant ma periode de pause? j avais stop pendant un an, j etais sur Lol en ranked , et j etais parti aussi de temps en temps, pause de x mois tous les quelques mois .

j etais parti à cause de la facillité

bon ben, si les joueurs de gw2 sont passés en mode, on veut gw2 version jeu mobile , aka super facile

serait p e temps que j accepte de faire le deuil et aller ailleurs T_T

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

1/ je trouves que, les stats, les runes, font perdre de la personnalité à gw2
les stats de type , power, ferocity, vitality , sont trop classiques
et comme bcp de gens le disent deja, ca pousse souvent à vouloir se mettre plein de runes dps, ( sauf dans les raids pour druide , et d autres exceptions )

pour les runes, ca serait plus GW, d avoir rune + 1 dague ( toutes les classes qui peuvent utiliser la dague ; elem, voleur, etc ) , ou rune + 1 inspiration ( mesmer )
l actuel , puissance + vitalite + precision , est trop , hmm, comment dire, peu originale pour le potentiel de gw2 .
bon, ca sera un boulot de malade de tout retirer et que tout le monde se re habitue, mais bon, j avais ca sur le coeur .

2/ le monde de gw avait qqch de different ( je parles du 1 )

il y avait la possibilité, d attribuer des points dans des " groupe de skills " ( j ai oublié le terme exact )

exemple pour le guerrier d antan ; force, tactique, epee, hache, marteau .
on peut prendre tous les skills qu on veut de n importe quelle groupe, MAIS , il fallait bien repartir les points , sinon, certains skills choisis, dependant d un groupe, seraient peu performants .
j explique , si on prend un seau de guerison, groupe tactique, mais qu on mettait peu de points dessus, et presque tout sur " force " ( qui permet une penetration d armure pour tout ype d attaques ) , on se healait tres peu . à l inverse, on serait heal de bcp, mais nos attaques perdraient de puissance .

bon, on va dire que les traits dans gw2 remplissent plus ou moins ce role, si on ne tient pas compte du chiffre, impact d un groupe de skill

ex : mesmer, trait inspiration , warden s feedback : les skills de focus renvoient les projectiles. alors que sans ce trait, il faudrait utiliser d autres skills pour faire la mm chose.

neanmoins je ne suis pas satisfait, c est bien, mais pas suffisament dans l esprit GW

je penses que ca serait bien d avoir un trait qui " augmente " certains les degats de certaines armes, afin qu au moment on swap à au weapon secondaire, moins de degats seront faits . ou priorité si certaines classes devraient etre préférées , melee ou ranged
c est dommage qu un voleur puisse faire mal de pres, comme de loin …
idem pour le guerrier , et toutes les autres classes

ej sais que ca permet aux joueurs de jouer toutes les classes comme ils veulent, mais bon, ca manque neanmoins de personalité
à force de vouloir plaire à tout le monde ….

3/ pour les specialisations, on peut choisir 3 spé, et 9 traits, c est trop je trouves
ca serait plus " spécialisé " , et forcerait un choix tactique, si on pouvait choisir un seul GROS trait, 2 moyens, et 3 petits . on me comprends la ?

4/ pour pallier à l eternel spam 1
pourquoi ne pas mettre un cooldown sur les 2 e et 3 e enchainement, peut etre que ca encouragerait à utiliser les skills 2-3-4-5 plus souvent? ( dans la mesure du possible )
pas toutes les classes hein, je pensais à voleur, dague . Guerrier, grande epee, etc etc

ou bien deplacer ou remplacer ces skills dans la barre actuelle, de maniere à devoir sacrifier certains CC contre du degat simple

5/ un truc genial de gw2 , c est le auto scaling, le level du perso s adapte à sa zone. un perso 80 deviendra 10 , s il est dans une zone de depart.
mais cette particularité est gaspillee dans les donjons !
en faisant un donjon de bas niveau, catacombes ascaloniennes, level 30 , on a acces à tous nos traits ! on peut prendre 9 traits, alors que normalement à level 30, ben, on a pas 9 traits mais peut etre 3 ( ca fait longtpq que je suis pas level 30 )

6/ tout en restant dans la logique de la recompense par objet
au lieu de donner des tokens , pour acheter plus tard chez le npc, l objet qu on veut
pourquoi ne pas, donner une arme, ou piece d armure, du donjon exploré.
ex : en finissant catacombes ascaloniennes, on aura forcement, et rien d autre, une arme signée catacombes ascaloniennes, ou armure .
deja c est plus original que de donner des objets au hasard…
mm si ca force à farmer les donjons ( ca change rien à l etat actuel en totu cas )
et c est bien pour la collection ! et on est heureux d avoir une collection complete
pas comme maintenant, suffit de farmer X fois, et c est garanti d avoir toutes les pieces.

7/adaptez les donjons, et les fractales, et les raids ( j y joues pas bcp, donc je me trompes peut etre )
de maniere que le choix des traits soit crucial
y a marre de la logique du max dps et BASTA !
faut une strategie, faut etre content d avoir reussi !
faudra mettre un plafond sur les degats maximum infligés par les joueurs, rien ne servira de faire 50 000 degat par seconde ,
idem pour les degats recus, a bas la logique du, max def je creves jamais et je finirai par gagner
il faudra un bon equilibre attaque defense.
idem pour les events dynamiques, marre de taper sans reflechir, bon quoique , c est quand meme bien fait, mais, pas de qualité GW .

voila, merci d avoir tout lu
j avais besoin de liberer ce poids de mon coeur.

PS : et pour les super casual ( je suis un casual qui se veut hardcore ) , mettez des modes faciles, pour l apprentissage, avec des " conseils " sur les strats , du type , "ATTENTION ca va faire mal ! " et " CHARGEZZZZ "

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

personnellement, je penses que dans un bon MMORPG,
il est important d avoir 2 parties bien distinctes

1/ la partie solo , c est le moment où on s entraine soi meme pour integrer plus tard un groupe pour des missions d equipes , aka, donjons, fractales meta events ( mm si actuellement c est pas du tout le cas )
ca doit etre le moment où on doit maitriser son perso, trouver ses equipements

2/la partie multi , il doit etre necessaire d etre plsrs joueurs, fonctionnant comme une seule entité, et pas 5 joueurs 5 entités . Un peu comme un orchestre quoi, il y a plein d instruments, mais tout doit se synchroniser, et pas chacun fait ses affaires .
pour éviter la partie " rentabiliser son temps de jeu " , il est necessaire d eviter le " gain, profit materiel " , voire " chiffrée "
j ai carrement envie de dire que, donner des items en recompense, forcera l envie de se concentrer uniquement sur l objet final, rien à cirer du voyage .

comment faire? je ne sais pas
à part donner des titres pour le fun : ca doit aller de " Triomphant de X donjon " à " Super Prof qui a aidé des noobs "

aussi, le coté multi doit faire apparaitre une mecanique , au niveau de la maitrise du personnage, un peu comme quand on arrive à faire un salto arriere dans la vraie vie, ca ne donne pas de vraie recompense, à part une satisfaction personnelle et l admiration des autres, peut etre?

voila, c etait mon avis

PS : Supprimer les drops à outrance, ca n a AUCUN sens.
trouver une autre recompense que matérielle.

question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

ooh, donc, ce qui fait lagger c est le nombre de joueurs par map, et non le nombre de joueurs en tout dans le server?
meme si un server s occupe que de 500 joueurs ( j ai baissé le chiffre ) , ca laggera si tous les joueurs sont au mm endroit, et laggera pas si bcp plus de joueurs, disons 1000 ( le double ) sont eparpillées sur 20 maps differentes?

question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hahah, je sais pas si c est la fatigue ou quoi, mais j ai rien compris.

donc, par exemple, pour le server borlis pass, toute maps confondues ( arche du lion, queendale, metrica province, kessex hills, snowden drifts, etc etc de 1 – 80 )
il y aurait 5000 joueurs en tout, sur environ les 28 maps, ca fera environ 130 joueurs par map . Si, on donnait une seule map au server Borlis Pass, disons dry top, il serait possible ou pas d avoir 5 000 joueurs sur cette map en une seule instance . le server ne supporte rien de plus que d habitude, car tous les joueurs sont dans un seul et mm endroit, et surtout que la machine n a rien d autre à gérer à part cette map .

question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

hello à tous
on sait tous que le nombre de joueurs est limité par map, et que c est pas possible de mettre plus de joueurs par map .

et si, au lieu d avoir plusieurs serveurs ( leurs gros pc : anvil rock, borlis pass, blackgate, etc etc) pour toutes les map du jeu.
et si, on mettait un server pour seulement certaines map
genre, les maps à la mode, Bloodfen, Auric Bassin , etc ( et les autres maps moins populaires sur un autre server )
pourrait on mettre bcp plus de joueurs qu actuellement alors ?
cela permettrait il de pallier aux map trop remplies, ou trop vides?
les joueurs seraient ils plus contents car ils trouveront forcement du monde pour faire ce qu ils veulent par ca sera quasiment du 10000 sur Auric Bassin, par exemple

j espere que j ai bien expliqué

edit ;: suite à la premiere partie des reponses

ooh, donc, ce qui fait lagger c est le nombre de joueurs par map, et non le nombre de joueurs en tout dans le server?
meme si un server s occupe que de 500 joueurs ( j ai baissé le chiffre ) , ca laggera si tous les joueurs sont au mm endroit, et laggera pas si bcp plus de joueurs, disons 1000 ( le double ) sont eparpillées sur 20 maps differentes?

(Modéré par bamboo.7403)

Suggestion : Diminuer les " maps "

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

lol Belarion , t es motivé toi , pas dans le bon sens, car t essaies pas de comprendre d un point de vue absolument different du tien .
je suis d accord partiellement avec ce que tu dis neanmoins .

je re formules mes phrases que j ai mal ecrites, my bad .

1/ quand je joues, y a simplement personne pour faire certains HP, ni guildes, ni amis, ni personne dans la map , j en ai reussi à faire certains, mais c est tout , en changeant de map et tout. ( ya du monde uniquement pour les HP que j ai pas besoin)
si t as jamais vécu cette situation, t es pas en mesure de dire quoi que ce soit. Si t as deja vécu cette situation, tu devrais comprendre au lieu d etre aussi " motivé " .

2/ j ai mal écrit pour Tequatl et spam 1 event
pour Tequatl, malgré le " spam 1 " , il faut au moins avec des équipes : clear beach, taper tequatl, et turrets . ca fait au moins 3 trucs differents de " spam 1 "
pour la nouvelle map, euh, bloodfen je crois, la meta c est juste spam 1, corrigez moi si je me trompes

3/ ej sais absolument pas pk tu parles de " tous les events se font de la mm facon ca serait ennuyeux à mort, va sur un fps " ( j ai resumé approximativement

je veux dire, que chaque event a besoin d une certaine strat, que taper 1 ne suffit pas, et si l event fail, on peut blamer une equipe . ( encore Tequalt , on peut blamer les turrets )

exemple bien : auric bassin , avec les 4 chemins, chak porte doit detruire les vines differents, c est TRES simple, mais interessant.

“Tu parle également d’augmenter le nombre de personnes sur ces maps. Très bien.
Mais est-ce que tu as penser au problème de serveur, de fluidité, etc.. ?
Faut pas oublier que tous les joueurs n’ont pas une méga-connexion. Mais ça, tu t’en fiche, hein, du moment que tu peux faire ton point de héros.”

j aimes bcp cette partie, je sais pas ce que t as vecu , mais j oses pas demander.

j avais juste dit " juste une suggestion folle : reduire le nombre de map à 2 "

si t es pas d accord avec ce que je dis, alors je me retire , et avoues que tu as tout à fait raison,
sur ce, passe une bonne journee .

Suggestion : Diminuer les " maps "

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

perso, souvent, ca m enerve relativement bcp de trouver du monde sur une dite map, disons auric bassin
j essaies de trouver du monde pour HP, pour mon voleur ,
je prends des taxis pour rejoindre des maps, mais , je sais pas pourquoi, je tombe ou bien, sur des maps en train de faire la meta, ce qui m interesse pas pour l instant, ou des maps pas suffisament remplies …

juste une suggestion folle : reduire le nombre de map à 2
une qui serait p e en train de tourner la meta,
et une qui n est pas du tout en phase de meta quoi

augmenter le nombre de joueurs autorisés par map

et, un autre truc à part

les meta events, sont ou bien , trop faciles, spam 1, ou trop dures…

perso, j aimes bien Tequatl, ca demande juste un peu d organisation ( * un peu * )
chacun fait sa part et c est fluide.
tous les meta events devraient avoir des " etapes " similaires,
suffirait d integrer un npc qui crirait que faire , ex : c est l occasion de lui tirer dessus, TIREZ ! , ou , il est evanoui , TAPEZ LE !

un truc simple koa, pas besoin de 2 h pour organiser un truc, et tous les joueurs auront un role koa

voila mon avis

Trop d objets droppés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

oui je vends ce que je drop; et j achetes autre chose, masi pour l instant, y a aucun skin qui m interesse
et j ai toujours trouvé le principe du drop bizarre, surtout lorsque qu une chauve souris drop un arc …

Trop d objets droppés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
juste un avis personnel, qui me dérange énormément

je trouves qu il y a trop, mais alors là, trop d objets lootés qui servent strictement à rien.
avoir des drops c est bien, au debut je recyclais tout les verts et bleus, et vendais les jaunes et oranges, mais à force…

je ne dirais pas que j ai atteint le max pour tous les matériaux, mais, je tombes souvent sur les matériaux que j ai en trop . ( vous me direz c est normal si je squatte tout le temps la mm zone )

je me dis, et si, les mobs , au lieu de droper du " pret à porter " ( un champignon qui drop une dague, youpiiii ) ils dropaient uniquement du " matériel à recycler " , serait deja plus logique

et aussi
ca serait bien que le crafting serve à kkch, à part crafter le legendaire et l autre truc la, ascended …

waoula, sinon dans l ensemble j aimes gw2, mm si j y joues rarement maintenant par manque de motivation

Changements apportés aux cartes JcJ : Bastion

in JcJ

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

petit à petit, je ne sais plus ce qu est jcj.. à part dans les moba, où il faut tuer les autres joueurs pour avoir un reel avantage, et des jeux de baston, comme street fighter, ou les jeux de sport, football basket ball, etc ..

idee : remplacer le npc champion, par : le joueur qui va au point d incantation devient le champion choisi prealablement en debut de partie pour X secondes ou juska la mort.
remplacer les bombardiers, et archers par : amener X ressources et devenir archer ou bombardier , forts contre les npc, mais fragiles contre les joueurs.
joueurs, fragiles contre les npc qui protegent les portes et le seigneur ..
joueurs , forts contre les archers et bombardiers.

Suggestion : Bataille du crepuscule

in JcJ

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

qui serait d accord pour que les ressources qu on prend au mileu, pour invoquer des npc archers ou bombardiers, servent aussi à reparer les portes, et/ou reanimer les gardes npc ?

sticky vote pour contre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

afin de pouvoir plus facilement recueillir les idées, avis de chacun
je penses qu’ il serait bien de pouvoir créer des sujets avec une option pour voter
" pour, contre, plutot pour, plutot contre "

ca serait bien si ca pouvait etre un sticky, qui reste toujours en haut , en premiere page, qui ne se perdra pas avec le temps
et tout le monde peut editer une idee, dans le mm sujet, sans avoir à scroll les sujets dans tout le forum.

voici en image, ce que ca donnerait :
________________________________________________________
STICKY : vos idées, votez pour ou contre
_________________________________________________________
date : 03/07/15
utilisateur : Sakura0987 idee : mettre plus de couleurs
voila, il n y a pas assez de couleurs pour personalisez les equipements
alors ca serait bien d avoir, par exemple du noir brillant ou du jaune argenté

vote 97 pour 25 contre


date : 04/07/15
utilisateur : Anniya0206 idee : ajoutez en pet pour le ranger le chien des montagnes
ce pet sera un tank avec des skills d aggro

vote 85 pour 13 contre


etc etc etc, avec une liste d utlisateurs et d idees.

qu en pensez vous ?

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

rendre la capture plus importante
pas juste chacun cap à son tour, et puis voila, tout va bien.
parce que jusqu à present, au moins, pendant le mois que je jouais wvw tous les jours
tout le monde s en fout que l adversaire a capturé nos 3 tours, notre chateau
on finit notre tournée à l autre bout de la map, et on retourne chez nous reprendre… et voila tout le monde est content .

ne pas juste faire des matchs de 3 h, le match doit etre terminé quand un chateau est capturé
terminé si on a perdu plus de 3 tours, ou ressources.

recompense si un server gagne pour les participants ( noté comme dans VB, DS ,etc ), reduction des couts dans la boutique lion noir
deblocage de skins au choix, etc etc.

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
qq idées :

Donjon : au lieu de choisir quel chemin on veut prendre, on tombe sur un chemin aléatoire .
Fractales : au lieu d avoir un seul boss à la fin, on a 2 aléatoirement ( comme pour swamp, parfois on tombe sur l arbre, parfois sur le chasseur )

Recompenses : materiau de craft, ou skin débloqué.
suppression des items pret à porter chez les npc, les tokens serviront juste pour debloquer les skins .

Loot en general : supression des items pret à porter, remplacement par essentiellement les materiaux, les items à recycler ( peaux, ferraillle …)

skills d armes, au lieu d’avoir seulement les 5 skills ( arme à 2 mains) ou 2ou 3 skills ( arme main droite, main gauche )
Rajout de quelques skills ’ generiques " pouvant remplacer n importe quel skill de l arme
essentiellement , skills pour armes à distance ou melee , disons 4 skills pour melee et 4 distance . Max 2 skills generique dans une meme barre .

ces skills doivent etre debloqués, en utilisant les points de heros, et mettre dans la barre
puis, afin d etre utilisable, il faut utiliser le skill precedent pour le level up. ( comme au tout debut de gw2)

en wvw, reduire le nombre des cartes, regrouper en une seule, et reduire sa taille
je ne sais pas pour vous , mais personnellement, c est extremement penible de devoir courrir pendant 10 min pour rejoindre un bus…. pour ceux qui peuvent pas roamer.
ca devrait repeupler les wvw (artificiellement).
faudra remanipuler la carte bien sur.

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ rylien, le voodoo a l air marrant

Suggestions JcJ & McM

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je proposes
votez pour ou contre

1/ instaurer un , 10v10 , capture de drapeau chez l adversaire et le ramener chez soi, via 2 ou 3 chemins, avec des points importants sur le chemin ( trebuchet, ressources, buffs , outils de reparation pour reconstruire des portes cassées ou renforcer des portes en bon état )

2/ 10 v10, tuez tout le monde une seule fois, ( pas à terre, completement mort ) et enchainez les matchs jusqu à defaite

3/ en wvw, ajoutez des zones avec toutes les ressources, bois mines, plantes, de tous les niveaux, protégés par des mobs( qui drop tous les tissus, cuirs ) qui re pop assez vite , de sorte, que tout le monde ait envie d aller en wvw pour farmer les ressources qu ils veulent, mais , dangereux à cause de la présence des mobs difficiles à tuer et les joueurs des autres serveurs qui veulent aussi ces ressources.

Artisannat : peche et depecage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@san , recycler des armures intermediaires pour recuperer du cuir, oui, mais il manque qqch, et surtout, je trouves bizarre, que des mobs drop des equipements pret à porter,
ex : chauve souris drop une epee.

mon idée, est surtout d utiliser les animaux aux noms en blanc
juste pour faire joli

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ sos ,
guerrier moine, et gardien conquerant j aimes bien

@5341, je sais pas si l introduction de nouvelles armes seraient bien, j hesites
mais, je pencherais neanmoins plutot en faveur de la mm arme, mais selon la spé, tous les skills changent . Si nouvelles armes, juste les skins alors.

cartes pas assez peuplees

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous
je constate souvent , qu il n y a pas assez de joueurs ds ma map, je parle de AB, TD, VB, etc etc
car souvent il faut trouver LA bonne map, les autres étant peu remplies

serait ce une bonne idée, ou une mauvaise
de réussir à grouper tous les joueurs dans la meme instance de map
ca aiderait bcp pour tout le monde, non ? ou augmenter le maximum de joueurs ( à 1500 , ou supprimer rapidement les instances de moins de 100 joueurs ( je donnes des chiffres au hasard)
au lieu de " taxi " les gens en permanence …

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aimes bien l idée, de la rodeuse dompteuse avec PLUSIEURS pet !
j ajouterai qu il faut des vrais pet qu il faudra entrainer un par un, qui peuvent monter de niveau, avoir des " armures " des " meilleures griffes, crocs, souffle ardent, poison " etc etc
faudra changer le F1 -4 actuel, par contre . ex : F1 = selectionner le pet numero 1 qui recevrai l exp, les 3 autres, seront présents, mais n auront pas d exp, donc, sont plus ou moins forts.

guerrier, pk pas quelque chose qui ressemble à un guerrier sparte, avec des skills orientés pour tuer en qq coups, avec un systeme d adrenaline similaire au revenant, mais qui est vide hors combat, et d autres skills qui s enclenchent direct contre des points de vie, ou une condition, ( comme le headbut , elite de berserker )
seuls le skill 1 2 et 3 sont utilisable gratuitement, au debut, puis il faut taper et taper pour acceder aux autres skills puissants. le " burst " apppliqué à bcp les skills quoi , pas seulement au F1

gardien, il faut un paladin, à tout prix
avec un bouclier enorme, à deux mains ! toutes attaques se fait au bouclier, et avec des skills de redirection des degats , retour à l envoyeur ou degats partagés avec le paladin

voleur, tireur d elite , oui !
voire, sniper
pas comme l ingenieur avec son kit elite , qui spam, non non
un tireur d elite, qui se cache, qui ne bouge pas, et bam ! tres mal, qui aussi des pieges pour pas qu on l approche de trop pres.
bien sur, les autres skills ne le force pas à rester immobile, ou taper tres mal …

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aurais aimé un petit truc concernant les drops et l artisannat
ca serait bien que les mobs ne drop pas d equipement " pret à porter "
ex : une chauve souris qui drop une epee .. ca fait bizarre

mais plutot des materiaux pour fabriquer nos equipements nécessaires
ex : os, croc, griffe, peau, cuir, etc etc
ex 2 : centaur guerrier ( humanoide ) qui drop une poignee d epee ( pas l epee entiere)

et pour les boss de divers donjons et fractales, chacun , a une chance, plus ou moins élevée de droper un materiau " rare" .

et nouveau en artisannat : la peche , et le depecage ! on a un monde sous marin enorme, et on a des animaux " neutres " , faut les utiliser !

et aussi, un systeme de recherche de groupe plus " avancée " pour les donjons et raid
un peu comme le systeme de recherche en pvp
je m inscris à un donjon, et ca regroupera ensemble les joueurs necessaires
pour les raid, ca sera un peu plus compliqué.

(Modéré par bamboo.7403)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j ai pas vraiment debloqué toutes les spé de toutes les classes
ou bien, pas suffisament joué les spé élites,
j ai debloqué totalement, druide, chronomancien et heraut et en partie berserker

pour heraut, je trouves que oui, c est superieur au revenant, d ailleurs je trouves , au moins pour le cas de pve solo, que revenant, est assez, non satisfaisant

berserker, j ai joué un moment berserker, puis j ai retiré la spé élite, et remis une " normale " , pas de vrai interet en pve solo

chronomancien, oui c est largement mieux, au moins en pve solo

aucune experience en donjon ni fractales avec les spés elites, donc, c est tt ce que j ai constaté
druide, je sais pas, pas vraiment joué

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je n ai pas bien compris " extension "
ca sera comme HoT, " extension" payante , ou plutot comme " dry top ", un simple update ?

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j espere neanmoins, que les specialisations d une mm classe, auront des orientations differentes, et non pas 2 ou 3 specialisations similaires…

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

tout à fait d accord avec sos
il faut separer les skills pvp et pve

de sorte que le mm skill, puisse etre surpuissant en pvp, mais pas en pve, ou vice versa
exemple : le 5 , arc long de rodeur , ca serait bien que ce soit juste un skill à utiliser, voire spammer dans un mode, et un skill à utiliser precieusement dans un autre , car degats plus élevés, aoe plus large, controle plus lourd, et surtout, cooldown plus long , etc etc

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

je veux dire, combien en tout, pas actuellement, mais, de prévu -.-

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

quelqu un aurait des infos officielles sur le nombre de spécialisations par classe?