maintenant, tout dépend de ce que tu veux contrer, un voleur spé burst tu tiendra mieux le coups avec un bonus protection tandis qu’à l’inverse ma spé est faible vs les perso qui lache pas mal de types de conditions (j’en enleve 1 toutes les 10sec et en cas de besoin le 5eau des dagues).
Assez paradoxalement la vita donne plus de survie que la robu. Plus d’hp théorique. Si tu veux un thief va devoir te taper plus de fois pour te tuer (parce que plus de pv) si tu mets 100 de vita que (parce que tu prends moins de dégâts) si tu mets 100 de robu. C’est discutablement bien pensé mais c’est comme ça.
Par ailleurs je ne dis pas que 30 en terre est mauvais (quoi que j’opterais probablement pour un S/D ou S/F avec 30 en terre), ni même par ailleurs que Protection sur les aura et sur le switch en terre (accessible avec 10 pts respectivement en terre et en arcane) mais que si le choix est 30 en terre ou en eau, niveau survie en McM, l’eau est mieux.
salut! merci pour ton arcticle tres détaillé!!! mais je ne comprend juste pas le point a 15 points en spe eau qui " guérit les alliés quand on entre en affinité eau"…… ca me guérit aussi? ne vaut-il pas mieux choisir celui de la spe terre qui infirme les ennemis?
1- Oui ça te soigne toi (de deux fois moins en PvP).
2- Non il vaut pas mieux.
3- Le build est pas terrible. Horriblement squishy, catastrophiquement synergisé et avec un dps qui pourrait être mieux en sacrifiant moins.
Ya plein de moyen à vrai dire.
- D/D + Zephyr’s Boon + Elemental Attunement = perma
- Staff + Windborne Speed + Elemental Attunement = perma
- Staff + Windborne Speed + Arcane Wave = perma
- D/D + Signet spec = perma
- N’importe qu’elle arme + Signet spec + Elemental Attunement = perma
Elementalist spécialisé Dague/Dague Sceptre/Dague ou Sceptre/Baton pour McM ?
Posted by: innocent ouarior.1954
Juste un détail sur ton enchaînement Innocent, “Ring of fire – Fire grab”, ok, uniquement si la cible brûle déjà, ou si elle passe dans le ring (car le dps du ring s’enflamme pas), sinon placer un tick du 2 en fire, pour être sur d’envoyer un fire grab full.
Quand on joue avec Evasive arcana, on a pas ce problème cependant. Une esquive vers la cible entre la séquence et la cible burn.
Tu peux te placer de facon à ce que ton Fire Ring applique le burn, mais oui sinon tu fait un tic du souffle.
2- Bountifull Power est un gain de dps plus important que Enduring Damage pour la simple raison qu’en D/D tu n’es jamais full stam.
3- Cleansing Water en synergie avec Glyph of Elemental Harmony, Elemenal Attunement et Soothing Disruption est incroyablement plus utile que tout ce que tu peux avoir en terre dans un environnement où tu prend régulièrement full barre de debuff dès que tu approches du CaC et avec un compo d’arme, D/D, pour lequel root = mort.
Bountyfull Power et Enduring Damage sont les trait Grand Maître des branches Eau et Terre. Le premier donne +2% de degats par “boon” (avantage?), le second 10% quand ton endurence est au max, ce qui, à mon sens, n’arrive que si tu joues comme une truie.
Cleansing Water est le trait en Eau (XI) qui retire une altération quand tu recois une regen. Ce qui arrive quand :
- Tu lances ta glyphe de soin quand tu es en Eau.
- Tu passes en Eau (via le trait en arcane) – affecte aussi les alliés
- Tu utilises un cantrip, mini-sort (via le trait en eau)
Quand tu combat au corps à corps en MvM tu prends des RAILS entiers de debuffs en quelques fractions de seconde. Si ils ne sont pas tous mortel dans l’instent, certains sont extrèmement dangereux (Confuse, Chill, Fear, poison…). Les immobilisations sont quand à elles generalement synonyme de mort dans la seconde parce qu’elles empèchent les esquives. Le fait de cumuler un maxium de soin des alterations permet de pouvoir espérer que dans le tas, les plus dangereuses disparaissent (il n’est pas sans importance de noter que le changement d’attunement peut se faire pendant un fear ou un stun et dispel le CC en question).
Elementalist spécialisé Dague/Dague Sceptre/Dague ou Sceptre/Baton pour McM ?
Posted by: innocent ouarior.1954
Les DoT ne cassent pas le fufu (aucun dégât à vrai dire) donc peu importe.
En D/D je conseille Shocking Aura – Updraft – Burning Speed – Earthquacke – Ring of Earth pour lui laisser 0 fenêtre de fufu. Ca suffira parfois pour le tuer (la pluspart sont sur des builds très squishy), parfois pour le faire fuir/refufu. Si il reste et qu’il y crois tu passes en Eau et tu luis met la misère du chill, si il se foire et que tu le vois réapparaître : Magnetic Grasp – Ring of Fire – Fire Grab -> Toast.
En S/D il faut réussir à passer updraft (ou Gale au Focus), après Signet of Earth pour denie l’esquive. La il va très certainement fufu, donc tu tooth/phenix quand même sur la zone parce qu’il est root dedans. Normalement il est dans un vilain état (j’ai souvent vu des cadavres apparaitre de la zone), reste à survivre en terre/air avec un cycle blind pour éviter les burst.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
bonjour,
à vue de nez, je dirais peut être trop orienté “tank” (en groupe ou face à du mob ça tient ms en pvp je suis moins sûr) et l’élite ne sert pas a grand chose je trouve (les pnj ne tiennent pas 3s)
Perso j’utilise mon build ‘courage, fuyons …’ en McM :
- les 5 comp du baton + glyphe d’harmonie (heal) : la partie courage ^^
- forme vaporeuse + flash éclair (pour fuite qd 1v1 ou 1vX)
- sceau de la terre (pour robustesse et immobilisation, pareil pour la fuite ^^) ou sceau de l’air (pour le petit gain de vitesse)
- glyphe des élémentaires (en affinité eau ou terre, car ils résistent et heal (eau) )les aptitudes :
- feu 30 – V – VI – VII : pour les dégâts et le rechargement des comp feu
- air 10 – III : pour le rechargement rapide de l’élite
- eau 10 – V : pour le complément heal (qd la comp 6 recharge, ca sert ^^)
- arcane 20 – V – VIII : pour les bonus et l’augmentation au bâtonJe ne dit pas que mon build est optimisé ni rien , juste qu’il me permet de m’en sortir assez souvent en mcm.
je pense qu’il faut surtout ne jamais rester immobile, se faire discret qd on est seul et si on se fait repérer, abuser des contrôles (au bâton 3 – eau et 5 – air) et de la 4 – air pour s’enfuirSi ça peut t’aider … même s’il est possible que tu sois un adversaire (après tout je ne sais pas de quel serveur tu es ^^)
bonne chance
Heal/Support au bâton n’existe plus.
Un build staff avec si peu de points en Air me semble peu judicieux. Les dégât du staff sont essenciellement des DD, donc qui peuvent crit. Par ailleurs le staff lui même à un dps faible, lent et les AoE sont facile à éviter, sans une addition massive de stats pow/crit les résultats sont peu brillants. D’autant plus que la portée, surtout en McM, permet justement de jouer “safe”.
Vire les 10 points en Eau, met les en air.
Blasting Staff est dicutable. Si il était important à l’epoque du vrai support/heal avec EA, il est maintenant préférable d’investir ailleurs, surtout si tu vas chercher le 30 en feu. Avec un stuff heavy crit 10 pts en Arcane pour Renewing Stamina est tout de même un must.
Pour ce qui est des utilitaires je prendrais Glyph of Storms avant tout. Mist form et Arcane shield ensuite. Des toutes facon toutes les réductions de dégats non absolues seront peu utile sur un build très squishy.
Quant au build D/D de Rirsgal je préfère infiniement 30 en Eau plutot qu’en terre.
1- La vita donne plus d’hp théorique de la toughness
2- Bountifull Power est un gain de dps plus important que Enduring Damage pour la simple raison qu’en D/D tu n’es jamais full stam.
3- Cleansing Water en synergie avec Glyph of Elemental Harmony, Elemenal Attunement et Soothing Disruption est incroyablement plus utile que tout ce que tu peux avoir en terre dans un environnement où tu prend régulièrement full barre de debuff dès que tu approches du CaC et avec un compo d’arme, D/D, pour lequel root = mort.
pour le build je te conseil le signet de innocent warrior un peu plus bas dans les topic.
Pas à low level non.
Je dirais soit un truc très tanky avec Lightning Hammer, soit un truc orienté arcane en S/D. D/D peut étre difficile en pex, surtout sur des mobs ou des events anti-CaC.
Par ailleurs pour Lord Machin, dit toi qu’en Elem il faut avoir le sentiment de toujours “tout claquer” sur tous les combats. Tu peux pas jouer à la cool comme sur un autre perso.
Elementalist spécialisé Dague/Dague Sceptre/Dague ou Sceptre/Baton pour McM ?
Posted by: innocent ouarior.1954
Yup innoncent,
oui c’est vrai que je me débrouille quand même en power/vita/cond mais les thief roulala ils sont embetant pour moi, c’est un peux pour ça ke je revois mon stuff mais il est vrai que jarrive à jouer mis à par ça.
je vais poster je pense dans quelque heure un new stuff vous m’en donnerez des news.
Il n’y a actuellement qu’une seule solution valable pour gérer les thieves glasscanon :
Shocking Aura. Ceci dit le probleme est moins important en MvM, dans les grosse bataille c’est souvent assez difficile pour eux d’approcher la masse à cause du grand nombre d’AoE, donc tu trouves essenciellement des blaireaux qui farment les low levels perdus ou les explorateurs.
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Posted by: innocent ouarior.1954
avec un stuff power/vita/cond tu dois avoir des résultats potables en spé Signet S/D ou en 0/0/30/30/10 en faisant gaffe. Le 3w est moins punitif que le sPvP je trouve, entre autres parce qu’il est moins littéralement couvert de thieves glass canon. De toute façon avec le clipping en 3w tu ne vois pas les thieves entre leurs stealth donc à vrai dire peu importe ton stuff ou ton build.
Elementalist spécialisé Dague/Dague Sceptre/Dague ou Sceptre/Baton pour McM ?
Posted by: innocent ouarior.1954
Tu as vraiment très peu de Robu pour du McM :/
Si c’est du roaming que tu veux faire, D/D avec aussi peu d’armor ça risque d’être tendu, mais ça reste mon avis personnel.
Personnellement j’ai 1k7 de robu et je trouve que c’est le minimum, en tout cas pour ma part.
Bof. Le peuVSbeaucoup se joue surtout sur le remove condition, c’est pour ça que je pense que c’est mieux d’avoir 30 en eau qu’en terre. Dans une masse si t’es immob t’es mort, si t’es fear t’es mort, tout ce qui t’empêches de dodge exactement ce que tu veux te tue. Donc massive remove condition.
Pour ce qui est des armes je pense que D/D est mieux en stuff Soldier à cause de la mobilité et des CCs. S/F et S/D sont effectifs si t’es dans une team hit and run (rush le bus, AoE grip/KD Guardian, boomboom AoE) mais tu stuff très offensif.
(…) particulièrement le D/D 0/10/0/30/30 Robu/vita/puissance/heal avec les sceaux adéquats pour up un peu le dps et les cantrips mais tu risques comme moi de développer un syndrome du canal carpien.
Depuis le nerf de EA et Cleansing Wave (le 5 en dague dont le heal et coupé en 2 en PvP) je ne met plus de +heal en dehors des 30pts en eau et je faits plutôt 0/10/10/30/20
Il n’existe que peu (voir pas) de build qui ne soit pas adaptable en fonction des situations en changeant quelques traits. C’est surtout l’orientation de ton stuff en fonction des armes qui va changer principalement.
1- Toutes les classes sont équilibrées sur l’usage d’*une* arme. Les Elems le sont sur l’usage des 4 Elements, tu ne peux pas obtenir des résultats corrects si tu ne switch pas très régulièrement. Une rotation de dégâts de base utilise au moins 2 affinités (plus souvent 3).
2- Non Brûlure n’est pas mieux que Saignement.
3- Oui tu peux jouer full altération avec certains builds
4- Depuis le nerf de Evasive Arcana un Elem ne peut pas soigner correctement. Ce qui n’empêche pas d’être un support effectif via des zones de combo, aveuglement, CC…
Ne compare jamais l’Elem aux autres classes sur un point spécifique, l’intérêt de l’Elem est de pouvoir plus ou moins tout faire plus ou moins bien.
Si tu as encore “masse” question n’hésite pas
Je cite “1% de chances de crit > 1% de crit value jusqu’à 33.33333333…% de chances.” Curiositer , tu tien ça d’ou ? Calcul perso ? Tu peut partager ta science ?
Je suis grandement intérrésser.
J’ai la super flemme de sortir les courbes mais le calcul est vieux comme Everquest où, comme dans WoW, le spell crit value de base était de x1.5. Il est probable que tu trouves le graph sur dans le Thoerycrafting Think Tank de Elitist Jerks.
1% de chances de crit > 1% de crit value jusqu’à 33.33333333…% de chances.
La courbe (elles sont toutes linèaires) de l’augmentation des dégâts est plus forte que celle par la précision. Du reste la précision apporte du “burst” et se synergise avec le crit value. Plus ton crit value est haut, plus la valeur du crit chance est forte, et vice versa.
Ecoutes ,moi qui suis full dps je joue que D/D et qq fois bâton donc en gros je suis toujours au cac avec 12 k ,(…)
D/D en full zerk ca me parait pas super judicieux. Beaucoup de boss de donj ont des feats anti CaC, au staff ca passe mais tu prends pas mal de risques sur les AoE autohit, les auras de dégât des fractals etc… Je dirais que 15k c’est plus safe.
En RvR ya souvent moyen de bien te placer mais je trouve un peu frustrant de resté cloitré au fond des ligne en tapant les pets et en sortant de tous les AoE.
Ton arme fait partie des tes stats, c’est juste plus important en terme de chiffre qu’un autre item.
La raison pour laquelle je conseille en général Zerk en armure/armes et Valk en bijoux c’est qu’il existe pas mal d’armure et armes exo lvl 76/78 en Zerk pas très chères à l’AH alors que pour les bijoux il faut de toute facon raquer 5 Globes et 30 ori par item chez un crafter.
15k par la? Ya pas de chiffre absolut.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Build-The-Hammer-Falls/first#post77111
Pour pex c’est bien.
Si t’as assez de pv t’as pas vraiment besoin de robu. Reste au bâton et met du Valk+Zerk.
Si tu as peur de faire des erreurs je te conseille de rester au bâton.
1- Loin c’est plus sur.
2- La force du bâton réside dans les zones de combos qui ne nécessitent aucun talent particulier à faire, ce sont tes coéquipiers qui doivent les utiliser correctement.
En build mini-sort(cantrips) tanky dps tu as ceci :
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.2.0.13.0.0.0.0.0.2.9.10.8.24.1.1.45.0.0.0.18.0.0.33.0.0.48.54.56.64.67.0.0.10.10.30.20Un build pas mal en double dague que j’ai vus tu as ceci :
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.1.0.13.0.0.0.0.0.2.12.14.15.24.8.8.45.3.9.0.16.0.0.32.35.42.0.0.0.64.0.0.20.10.30.0.10Sinon en très très tanky tu as ceci :
et ca fait encore des degat en terre grace au saignement et a la brulure je trouve.
Build 1:
Je préfère en version D/D en prenant les bonus sur les auras et Armor of Earth plutôt que Cleansing Fire (ya déjà assez de remove Cond). La rune of Dwayna est largement suppérieur à Water parce qu’elle est mieux synergisée avec Cleansing Water.
Je prends aussi Cleansing Wave plutôt que les CD sur Cantrips mais ça se discute, et Elemental Attunement plutôt que Final Shielding (en fait plutot que Vigorous Scepter en D/D).
Mais sinon bien.
Build2:
Signet Spec classique, par forcément fonctionnelle qu’en D/D, à vrai dire elle est optimum en S/F à mon sens mais elle marche avec toutes les armes à condition d’adapter les traits et le stuff.
Build3:
Mêmes commentaires que pour le build 1.
Sinon je ne suis absolument pas d’accord sur l’attribution des points.
- Obsidian Focus est complètement pourrave. Il vaut largement mieux prendre Earth’s Embrace, surtout avec Soothing Disruption.
- Geomancer Allacrity est un MUST HAVE pour jouer tanky en /F à cause de la puissance des 2 timers tank.
- Rock Solid est très fort si bien joué, plus utile overall que 10% dégàts mais l’un dans l’autre je mettrait plutôt 10 pts de plus en Arcane pour Vigorous Scepter.
- Final Shielding est bien mais j’ai le sentiment que Elemental Attunement apporte plus sur le moyen terme. La regen… regen, et dispel avec Dwayna, le passage en terre donne Protection, rien que ça c’est plutôt mieux.
Niveau utilitaires je prend jamais lightning flash sans une dague OH. En S/F je pense que Armor of Earth est plus utile.
Pour stuff je ferais full Soldier comme un gogol avec rune of Dwayna. T’es pas là pour faire des dégâts à priori. Ceci dit Shaman est parfaitement valable.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Encore une fois il y a confusion sur la demande des elems, on ne demande pas de switch en combat mais en HORS combat, ce qui est déjà possible via l’inventaire ou le tableau de personnage, ce qu’on regrette c’est qu’il n’y est pas de raccourci rapide pour faire cette manip, c’est tout.
(Et pourquoi pas mettre un CD de 5 minutes pour évitez les abus)
Il est absurde d’imaginer un switch HORS combat uniquement pour l’Elem. Par contre un module dans l’interface de toute le monde pour load un stuff rapidement sans cliquer 15 comme un âne de la façon dont on passe du stuff de ville au stuff normal, serait bienvenu.
Faisons rapidement des maths (….) toutes les classes ont 10 compétences possibles (2 armes x 5 compétences).
Non. Toutes les classes ont des mécanismes propres qui offrent des options de jeux différentes et des changements de barres.
Le nombre de skill n’est par ailleurs pas corrélatif à la force. Preuve en est qu’un voleur par exemple va certainement te tuer en utilisant un seul bouton plusieurs fois.
Le problème de l’Elem est justement que chaque arme est équilibrée sur 4 éléments alors que les classes à switch d’armes ont un équilibre sur chaque arme… et qu’ils en ont deux. Si tu veux un guerrier à l’épée à deux main n’a pas BESOIN de passer en Arc ou un Marteau pour faire son combo DPS.
Le switch d’arme dans GW2 permet de passer d’un mode de jeu à l’autre, typiquement distance ou cac dans le cas ou une des options est impossible ou non optimale. L’Elem n’a pas ce choix.
La raison pour laquelle les Elems n’auront pas de switch d’arme est la sur-complémentarité des branches. Typiquement si tu pouvais faire des zones au bâton et blaster dedans en S/D ce serait (trop?) fort.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
- Enlève 10 pts en arcane et met les en Air et prend Bolt to the Heart (à vrai dire je prendrais même Zephys Boon plutôt que Quick Glyph).
- Change Arcane Blast pour Mist Form.
- Personnellement je prendrais Ember’s Might à la place de Pyromancer’s Allacrity, avec un build glass canon je préfère être sur de mon burst, ce qui reste debout me tuera si je ne fuis pas.
Evasive Arcana ne génère plus de blast, par ailleurs si tu prends Elemental Surge tu prends pas Evasive Arcana.
De plus Burning speed ET Ring of Fire appliquent déjà un burn qui va buff le Fire Grasp.
Le souffle de Dragon final est inutile, il vaut mieux passer en terre et faire Earthquake et Earth Ring.
Par ailleurs sans plus que Arcane Shield en defense tu es toast si:
1- Le mec esquive une des attaques de ton combo
2- Le mec survie à ton combo (timer, build tank)
3- Le mec n’est pas seul
4- Tu prends un CC
on peut faire des statistiques mais je préfère te laisser tester en réèl…
Ça dépend vachement de ce que tu veux faire à vrai dire.
Les utilitaires en spé Signets sont offensifs donc il vaut mieux avoir assez de stats def derrière. Perma Fury offre une bonne avance sur la précision et 30 en terre une base de robustesse honnête. A partir de là je dirais bijouterie Valk (ou moitié valk moitié zerk) pour des PV et du crit value et stuff Soldier avec rune of Divinity pour les plus riches.
Après il faut doser en fonction de ce que tu faits de facto. Si tu joues beaucoup plus en D/D il faut que tu stack plus de défense, si tu joues plus au staff tu peux te faire plaisir sur le Zerk.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Le seul intérêt d’Elemental Surge est le blind en air. Avec un build full dégât directs le burn est relativement inutile.
Arcane précision était lui même un peupapillonvoila 10 points économisés.
Vu comme tu oriente ton build autour du crit je les lâcherais bien en Air.
Pour les utilitaires t’as un problème majeur. Avec un build comme ça tout te oneshot, pas juste les 9871237120987123 voleurs glass canon. Donc si tu prends pas Mist Form t’es bon pour passer la game au cimetière.
Pour les Sigils je prendras of Energy (voir of Battle si t’es fan du might) et le 5% crit ou 5%dmg.
Je cherche un build dps tout en ayant plus de résistance qu’une chips.
Il n’y a que des orientations et des équilibres. Pas de réponse.
Il n’y a aucune chance pour que l’Elem obtienne un switch d’arme en combat.
Le problème de la distance ne se pose que pour le double dagues. Il serait facile de régler le problème en donnant une branche un peu “distance” dans un élément au dps faible comme froid.
Vapor Blade : Passer la portée de 600 à 900
Fronzen Burst: En faire un GTAoE à 900 mètres au lieux d’un PBAoE.
Ça ne “casse” pas la classe et ça permet d’avoir un truc à faire sur les events anti cac.
Si tu parles de la vids du gars D/D Signet/Cantrip 30 en terre avec un build chelou c’est pas un exploit c’est juste des auras et des buffs de changement d’affinité.
Si c’est des stacks de might c’est Evasive Arcana et ça n’existe plus.
shinigamith.7120:
(avant toute chose mon main est voleur)
Pour ne pas jouer élem (enfin si un pour connaitre les skills…) mais en rencontrer très souvent je dirais que
-La spé bâton sert exclusivement a support…que ce soit du rvr ou du pvp, en spé dps c’est mauvais…(1 skill viable => la pluie de météorite qui fait des dégâts un poil élevés)
-La spé D/D … déjà c’est l’anti compo parfaite du voleur D/D (contrôle de malade burst plus que le voleur lui même, tu peut taper dans le vide il se prendra ses claques quand même, bref pour connaitre l’enchaînement de skill cette spé est totalement abusée dès que tu as maitrisé les switch…en 3 heures maxi quoi) et ça obtiens de bon résultats sur le reste, joués avec les bon skills bien sur comme par exemple en utilitaires la brume, le téléport…et avec un template arcane pour avoir masse buff en permanence bien sur
-Staff j’ai du voir ça 2/3 fois tout comme le focus donc pas d’avis
Edit: glass canon ? au bâton? viable uniquement en défenses de bâtiments (surtout a cause du fait que l’élèm puisse se barrer dedans quand tu l’a 2 shot) sinon c’est du caviar pour moi :o
Beaucoup de faux dans tout ça.
D’abord est ce qu’on parle de sPvP ou de WvW?
Dans le premier cas les builds non full tank sont à exclure à cause de la présence massive des voleurs, comme staff à été nerf au fond de l’oubli cosmique avec le dernier patch, reste D/D et S/F. Après si on parle pas de pickup pourri mais de tournois un peu sérieux c’est compliqué mais ça dépend tellement du rôle dans la team, de la map et du setup que c’est vraiment trop long à couvrir.
L’analyse sommaire et passablement stupide des builds D/D est sans intérêt mais du reste l’idée c’est de stack des stats et des utilitaires défensif pour outlast les glass canon.
Il existe des builds glass canon vaguement viables et marrants à jouer (voir mes post) mais c’est anecdotique.
En RvR par contre tu peux quasiment jouer ce que tu veux avec une efficacité variable en fonction de la situation, mais les situations de PvP ouvertes sont si variées que tu peux difficilement te tromper. Je joue un build support D/D avec des stats hybrides tank/DD et j’en suis assez content, pourtant en sPvP je tiens pas 2 games avant de rager avec le même stuff.
Ya pas de règle tu équilibre en fonction de ce que tu sens.
Ya la version D/D en remplacant le frostbow par Arcane Wave mais il faut aimer surfer avec la mort.
Ride the Lightning – Updraft – Burning Speed (5k) – Arcane Wave (8k) – Ring of Fire (5k) – Fire Grab (10k). Tout en AoE.
Bon ca fait presque 30k dmg, là soit tout le monde est mort soit il faut courrir très vite et très loin. Si ya un mec qui a esquivé ou claqué une invul, revenez dans 30 sec…
Ma question est la suivante: comment peut on pop des auras via les Sceaux? j’ai du louper quelque chose d’essentiel dans le gameplay… Merci de bien vouloir éclaire ma lanterne
Trait Feu IX – Fire’s Embrace:
When you activate a Signet, you gain a fiery shield for 3 seconds.
C’est une aura.
faut t’il absolument une armure berzeker et des armes berzeker? Sa change quoi si j’ai déjà pas mal de coup critique?
Non.
C’est toujours une question de l’arme que tu utilises, le rôle que tu veux avoir et la facon dont tu veux jouer.
De facon generale, si tu t’orientes vers des dégâts directs, l’uptime important de Fury tu permets d’utiliser plus de Valkyrie et moins de Berserker.
Postulat 1: le sPvP pickup est littéralement couvert de Voleurs glass canon.
Postulat 2: Il n’existe pas de build intermédiaire qui permette de survivre au sPvP pickup et à sa horde de voleurs glass canon.
Postulat 3: Il n’est pas possible de faire un build “DPS” potable parce que les voleurs sont invisible.
Postulat 4: Les build tanky Cantrips sont très viables mais il est souvent frustrant d’être bloqué sur un type de build pas toujours excitant à jouer.
Je veux donc:
1- Beaucoup d’AoE parce que le stealth ne protègera pas les voleurs.
2- De la distance pour pouvoir me placer sur des endrois à la noix, en hautteur, difficiles d’accès.
3- Des timers défensifs absoluts. De toute facon toutes es réductions de dégât du type protection et soins sont innutiles à moins de run full robu/vita.
4- Vigor parce qu’en dehors de l’esquive vous êtes mort.
Build:
Feu (25) – Internal Fire (VI) – Pyromancer Allacrity (VII)
Air (30) – Quick Glyph (III) – Air Training (X) – Bolt to the Heart (VI)
Arcane (15) – Renewing Stamina (VI)
Utilitaires:
- Glyph of Elemental Harmony: Parce que ca donne du might en feu.
2 options au choix:
- (option1) Glyph of Storm: Parce que ca AoE blind en Terre (parfait pour niquer l’overture des voleurs) et ca Chill en Eau (parfait pour garder les gens dans la zone). Accessoirement ca AoE.
- (option2) Arcane Shield: Evite les CC, interupt, la mort. Utile quand la barre de stam
est vide.
- (option 3) Frost Bow: oui c’est nul. Cependant le 4 de l’arc est extrèmement violent en full dps. Lancez l’arc faites le 4, lachez l’arc, lancez meteor, lava font, flame burst, lava font, ramassez l’autre arc, faites le 4, lachez l’arc…
- Mist Form: obvious is obvious.
Stuff:
Full berserker, rune of the Eagle ou ogre, sigil of rage.
Gameplay:
1- Planquez vous, jouez à mario pour aller sur dans un endrois à la noix au dessus d’une zone de combat.
2- Lancez tous les AoE comme un gogol dans le combat.
3- Regardez les voleurs mourrir sous stealth
4- Dites HA HA comme Nelson dans les Simpsons
5- Si un mec à distance vous allume passez en terre, reflect projectile et à vrai dire barrez vous asap
6- Changez de serveur régulièrement, vous risquez d’être assez rapidement “fiché”.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Salut,
Moi aussi j’ai vu ce bug du rez mid life à la place du full en eau. Perso je ne l’utilise plus. J’ai le sceau robu et je rez au cac. On met autant de temps à rez à la main que d’incanter le sort, et on gagne un slot en sort utile ^^ et puis il n’y a pas de cd de fou, ni de miss rez ^^
Pour les spé Cantrip oubliez pas que vous pouvez lacer Armor of Earth et Mist Form pendant une rez.
Pour ceux qui jouent au focus le 4 et 5 peuvent être lancé aussi pendant la rez.
Dans mon ancien groupe fixe de RvR j’ai longtemps joué Finisseur/Rezer en S/F Cantrip, dans la masse à finish les gars qui tombe sous les AoE.
Comme il dit.
Pense aussi que la vite donne nettement plus d’hp théorique que la robu.
Autant en sceptre ca vaut le coup de faire du full Robu pour scale up of Undeadx6 et exploiter au maxinum le Signet of Restauration avec une haute vitesse d’attaque, autant le staff est trop lent et les D/D trop squichy pour jouer sur la Robu.
Donc effectivement tout ce qui est Knight, Valk ou Berserker est bon à prendre, avec une préférence pour le Valk en raison de l’uptime de Fury.
Si tu veux vraiment être solide va pour du Soldier mais dans ce cas autant aller sur un build D/D cantrip classique.
-1 Le stuff Karma (42k) Pow/Tough/Vita est strictement le même que le stuff insigne McM.
-2 N’achètes pas de “set” avec le Karma, achètes les pieces que tu veux aux différents vendeurs et changes les runes.
-3 Si tu joue staff ne prend pas les items +alteration. Le stuff “tank” est une option mais la distance du staff te permet de mettre autre chose. Stack le +heal et jouer support est (était) une option mais avec le nerf d’evasive arcane je conseillerais plutôt de go DPS (mix Valkyrie/Berserker, qui ne se vendent pas avec du Karma) et poser les zones pour que les autres les utilisent.
Ouais pour répondre à ton post sur l’autre thread, si t’es stuff prec/tough/donc le staff c’est déconseillé.
Bonjour,
j’ai monté un stuff exo : préci / robu / dégât alt
sur toutes les pièces d’armures, mais je ne sais pas vers quelles RUNES exo je devrai m’orienter :-privilégier la duré des brulures ?
-privilégier la robu altéenfin je ne sais pas trop quelle rune exo que je dois équiper pour finir mon stuff correctement ?
J’aimerai aussi savoir selon ce stuff quelle build selon vous serait le plus appropriée ?
j’attends vos propositions.
Spé Signet S/F plus que recommandé (S/D marche aussi).
Rune: Of Undead.
Sigil of Rage sur primary et of Accuracy sur l’autre.
Renewing Stamina en arcane requis!
Bon allez j’en remets une couche…. en premier lieu merci pour ces infos qui vont m’être très utiles ! Et pour terminer j’ai une dernière question :
J’ai bien compris qu’il faut que je prenne dégats directs si je joue D/D en explo ET baton en donjon (si je pars sur l’idée de n’avoir qu’un stuff pour me simplifier la vie), mais je vois en jouant dagues x2 qu’il y a pas mal d’altérations en terre et feu —> ce qui entraine la question suivante :
C’est quoi le plus “optimisé” ?
-Jouer D/D en explo et Baton en donjon avec “Signet” et stuff dégat directs + rune divinity ou rage
-Jouer D/D en explo et S/F ou S/D en donjon avec “Signet” et stuff altération + rune undead ?Bon après j’ai bien compris que le mieux c’est d’avoir un set de stuff de chaque, mais je dois bien commencer par 1…
Merci d’avance.
Je pas pigé la dif entre explo et donjon.
D/D + alteration c’est imo jamais option formidable. Il y a des fans mais c’est surtout valable pour les 0/0/30/20/20 très tanky en full cantrip.
En spe Signet t’as déjà quasi perma Fury gratos, donc bouder le power et les crit value c’est pas super opti. Ensuite on oublie souvent que les builds D/D ont une part de dps lié à l’attaque auto très importante, or seule l’attaque auto de Terre applique une alteration et la part est de 1 pour 2 (1 pour 7 en sceptre). Par ailleurs le burst de Churning Earth et Fire Grab ne sont important qu’avec une part de dégâts direct importante.
Pour moi tu peux jouer spé signet en donjon mais tu seras plus utile au groupe en signet sacrifice c’est a dire que tu vas pas chercher “gravé dans la pierre” en 30 terre mais tu prends le partage d’aura en 30 eau du coup tout tes alliés bénéficies des buffs (fureur,rapidité et protect) obtenues grâce à tes sceaux. Mais tu perds les effets passifs quand ils rechargent.
En effet oui.
Pour les runes et sigil ca depend vachement de l’orientation de ton stuff. De facon generale si tu veux jouer bâton et d/d, évites les dégats par alteration.
Pour moi le Sigil of Energy est une évidence sur un Elem, même avec le nerf d’Evasive Arcana. Quand tu connais les mobs, le fait de pouvoir dodge quand tu veux c’est vital.
Sur l’autre main en dague j’utilise un simple +5% dmg, ca marche avec tout et t’as pas de probleme de cumul.
Pour les runes ya tellement de possibilité que tu peux pas tout couvrir, si t’es riche et que tu veux pas te tromper vas pour Divinity (avantage non négligeable est que ce sera bien avec n importe quelle autre spe), sinon of Rage est la meilleure synergie avec Signet. Tout ce qui augmente le boon duration est assez fort aussi, notemment si tu joues avec 3×2.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
… les explosions :s
Heal à l’Eruption… woohoo.
- En d/d (et bâton de temps en temps) dois-je jouer dégats directs ou bien altérations pour “optimiser” mon perso ?
- Y a t’il un “cap” pour la robu, ou la vitalité ? Comment sait-on quand on en a assez ? Au feeling, quand on meurt plus ?
- Enfin, je n’en fais pas bcp, mais est ce possible d’aller en pvp et en mcm avec la même spé et les mêmes stats, que le pve ?
D/D est très hybride, les degats directs sont majoritaires en part mais il existe des DoT importants. Par contre si tu veux jouer et D/D et en bâton, indubitablement dégâts directs.
Il n’y a pas de “cap”, étant donné que tout est esquivable et que le pve est très prévisible je vois pas de raison de stack robu et vita. En RvR c’est tout un autre sujet.
La grosse faiblesse de Signet D/D et staff c’est le manque de dispel condition. En S/F et as Phenix et Magnetic Wave, Signet of Water fait le reste. En D/D et staff t’as moins d’utilitaires dans tes armes, peut être est-il judicieux d’aller chercher Cleansing Wave si il n’y a pas de dispel majeur dans ton groupe.
Pour le RvR et le sPvP de facon generale oui c’est possible:
En RvR: Tu porteras ton stuff PvE, tu peux rester en berserker en faisant attention si tu te limite à l’usage du bâton. Si tu veux faire du RvR en D/D je te conseille de stuff full Soldier (Power/Tough/Vita).
En sPvP de toute facon tu met ce que tu veux, pour jouer Signet je pense que le plus opti c’est S/D ou S/F orienté condition.
Dans une rotation chain blind je pense que j’essaierais de trouver une place pour glyph of storms. Mais j’irais pas me risquer sur un build blind en sPvP pickup…
Ceci dit pour l’OP ton build n’est viable qu’en team fight:
Si t’as personne pour immobiliser les ennemis un build Sceptre + degats direct est super faible. Après si tu joues en team il offre un burst de zone incroyable.
Un bon intermédiaire en sceptre/dague c’est Signet Spec comme dit Baldurs (nb: SIgnet Spec peut se jouer avec n importe quelle arme mais il est plutot plus opti en S/D et S/F). Avec perma fury t’as un score de crit repectable de base et tu peux utiliser du valk a la place du zerk et les combo Updraft/Signet of Earth est imparable pour passer Tooth/Phenix (sauf gros timer, invul, tp…). Il est aussi beaucoup plus solide.
Après c’est si tu veux jouer sceptre, tu peux partir sur du D/D-Cantrip comme 80% des Elems.
Si j’étais un vieux schnock blasé je dirais: “C’est le seul qui fait des dégâts”
Le staff en heal est fort sur les portes, en combat de masse le 1 va heal nimporte qui n importe comment et etre rarement utile. Les zones+evasive arcana etaient notre seul vrai heal anytime, il nous reste serieusement plus que arcane wave de fiable.
Au moins en berserker je fais quelques trous dans les gens, je pose mes zones de d’eau au timer pour les voleurs heal et je switch beaucoup pour regen/dispel le groupe et cumuler des boons pour les bonus de dégâts.