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Mage raté: la spé "D'n'D Nostalgy"

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innocent ouarior.1954

<- Prof d’info…

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Augmentation des dommages et conditions.

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

En positif.
- Le Power affecte les degats directs.
- La Precision (chances de critique) affecte les degats directs.
- Le Critical Value (valeur des critiques, 150% de base) augmente les degats directs .
- Le Condition Damage (degat d’alteration) augmente tes saignements et brulures(pour Elem, mais toutes les alteractions).
- Tous les traits passifs sont censés augmenter les deux sources de degats.
- Le buff MIGHT donne de la puissance et du condition dmg donc affecte les deux sources de degats.

En negatif
- L’armure, somme de la defense (viariante sur les types d’armure) et de la Toughness, n’affecte que les degats directs.
- Toutes les alterations son dissipables, peu importe la duree ou le nombre de “stacks”.

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Elémentaliste Double dague : L'invincible !

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Build support/cantrip archi basic. Joue au staff, tu seras plus utile à ton groupe et plus solide.

Sinon Glyph of Elemental Harmony > Signet of Restauration parce qu’elle offre une regen (= cure condition).
Si t’arrives à te passer d’un des 3 cantrip pour Arcane Wave tu gagneras en utilité de groupe et dps.
Si tu veux ABSLUMENT jouer en D/D tu te tires un balle dans le pieds à par prendre Lightning Flash pour le trick Churring Earth.

Signet spec est ni mieux ni pire en sPvP. T’as un uptime de swiftness de 100%, de protection/fury de plus de 50%. Tu est moins solide mais plus durable, tu dps netement plus, surtout en S/D ou S/F Condition.

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quelle spe opti en groupe

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

A partir du moment où ton stuff est “cleric” c’est le moyen le plus rapide. Après n’importe quel build staff+blast sera fort en groupe. L’intérêt de l’Elem dans un groupe c’est d’offrir des zones de combo pour que les autres s’amusent. Tu peux aussi faire un build très opti buff en Signet Sacrifice mais il jouer avec des potes qui connaissent la (faible) portée des buffs.

NB: Aucun groupe ne prendra un Elem pour du dps pur, même en stuff Berserk avec une spé Might/Glyph glass canon tu restes avant tout un buffer/support.

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Elémentaliste Double dague : L'invincible !

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

1- Tu joues avec UN cantrip (meme pas Earth Embrace) et tu prends DEUX trait qui ne marchent que sur les cantrips dont un qui ne marche pas sur le Cantrip avec lequel tu joues (bug).

2- Tu utilises le seul Heal qui n’est vraiment fort qu’avec le trait qui va avec (Writen in Stone).

3- Tu utilises un trait specifique aux degats d’arcane sans réduire le CD de ces derniers et en utilisant que 2 utilitaires.

Sincèrement je veux bien te croire que tu arrive à jouer avec ca mais ton build n’a absolument aucune logique, je pourrais le changer et te conseiller autre chose mais ca part tellement dans tous les sens qu’il est impossible de savoir vers quoi tu veux t’orienter.

Le préfixe [Guide] du thread fait un peu mal au trou quand même…

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

quelle spe opti en groupe

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

Si tu veux jouer support/heal, prends 30 en arcane pour evasive arcana, et arcane blast en utilitaire.
Faits pipi par terre et roule toi dedans.

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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Innocent ouarior :

Deux-trois choses sur lesquelles je ne suis pas entièrement d’accord :

L’Elem de terre mineur est utile, celui majeur d’Eau est “ok”, il tank beaucoup moins que celui de terre vraiment. Généralement je sort feu de toute façon.

Pour ce qui est de la survie je n’arrive pas à trouver un event dans lequel je suis en danger en PvE avec une spé support. Franchement, c’est pas de la prétention mais les explo sont super bidons… les seuls difficultés sont des rush DPS et pour le coup il vaut mieux avoir des tools de dégât pour faire la dif.

Pour le 3W je ne joue jamais support heal solo, d’une part on joue en binôme heal elem+voleur et d’autre part je fait effectivement un build Cantrip et pas Glyphe.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Sceau d’eau clean toutes les 10sec, mais sinon t’as les armes. Le phenix wipe tous les debuff, le 5 dague OH clean pour le groupe, le 4 terre focus clean 3 sur toi.

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[Build] The Hammer Falls

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Comme on me l’a demandé en MP je fait un thread “Hammer” qui vise à expliquer les builds fonctionnant sur l’utilisation du Lightning Hammer.

On a 2 builds principaux autour du marteau.

Build: THANE ou “dps”
Feu 20: Internal Fire – Conjurer
Air 10: Bolt to the Heart
Terre 0
Eau 10: Cleansing Wave
Arcane 30: Elemental Attument – Arcane Mastery – Arcane Elemental Surge

Utilitaires:
Glyph of Elemental Harmony
Arcane Power
Arcane Shield
Lightning Hammer
Glyph of Elementals

Stuff essentiellement power/tough/vita, la prec et crit value ne sont pas gâchés mais je déconseille.

Build PALADIN ou “tankheal”
Feu 20: Spell Slinger – Conjurer
Air 10: Quick Glyph
Terre 10: Earth’s Embrace
Eau 30: Soothing Disruption – Cantrip Mastery – Cleansing Water
Arcane 0

Utilitaires:
Glyph of Elemental Harmony
Lightning Flash
Cleansing Fire
Lightning Hammer
Glyph of Elementals

Stuff orienté power/tough/vita mais il peut fonctionner de façon assez étonnante en groupe avec power/vita/heal et rone of Dwayna.

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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

(désolé pour les mauvaises traductions)

Pour ceux qui veulent jouer Staff/Support-Heal je conseille:
0
10 – Quick Glyph
0
30 – Aquamancer Allacrity – Cleansing Wave – Cleansing Water
30 – Elemental Attunement – Blasting Staff – Evasive Arcana

Utilitaires:

  • Glyph of Elemental Harmony (avec la rune de Dwayna c’est AoE regen+dispel toutes les 20 secs)
  • Glyph of Lesser Elemental (à utiliser en feu pour le dps et les buffs might, les fous furieux peuvent garder la rez…)
  • Glyph of Storms (à utiliser en Terre, chaque “tic” de la tempête Blind en AoE, c’est sérieusement complètement fumé)
  • Arcane Wave (trop important pour skip, votre heal “de base”)
  • Glyph of Elementals (à lancer essentiellement en terre)
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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Le build Signet classique n’est pas squishy.
A mon avis tu fait une erreur de choix sur ton build. Je joue parfois le build dit “Signet Sacrifice” 20/10/10/30 qui consiste en D/D à share tes aura, protection, swiftness et fury en renonçant aux effets passifs des Signets.

Si tu veux jouer heal/support au bâton je te conseille plutôt de jouer 0/10/0/30/30, en PvE c’est très tanky et ça marche bien (j’upgrade le post sur le support bâton).

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Amazing Elementaliste Solo Video WvsW

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Le gars joue pas mal si on exclue la grosse bêtise à 12min20 quand il tue les mobs à côté d’un mec qu’il vient de down ce qui permet à l’ennemi de se relever et l’Elem dois fuir.

Du reste je comprends absolument pas pourquoi il joue D/D et pas S/D, il aurait beaucoup plus de punch et de distance et pas moins de survie.

La video à en tout cas l’avantage de souligner les problèmes récurrents de la profession, même en overskill, overstuff et overlevel les résultats sont pas vraiment impressionnants. Un voleur avec la moitié du cerveau et la moitié du stuff fait des trucs vachement plus sexy.

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[Elementaliste] BaTon PvP Video

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

Build/gameplay Elem tankheal cantrip classic avec une orientation Burn assez étrange pour le staff. La video ne montre malheuresement pas grand chose de fantastique (regarde des vids de thiefs ou wars si tu veux hurler des “WTF!!???”) les résultats effectifs de l’Elem support étant stritement liés au bon usage des combofields par ses coéquipiés.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

Symbiose aérienne

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Cette question à déjà été couverte sur le sujet de la vitesse de course:
1- Le trait marche et augmente effectivement ta vitesse de course.
2- Les traits et talents d’augmentation passive de vitesse se cumulent ADDITIVEMENT et pas multiplicativement. Ceci à pour effet que toutes les vitesses passive cumulée t’amènent autour de 32,77% (Scea d’air, Passif d’air, Symbiose max, spé dague)
3- La vitesse passive de course ne se cumule pas avec le buff Swiftness de 33%. Sous le buff tu cours toujours à 33%.

Avis personnel: Le trait en question pue la fiante. 10sec c’est trop long, tu peux obtenir perma swiftness avec la plupart des builds, c’est horrible d’avoir à rester tout le temps en Air.

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GuildWars2 11-10-12

in McM

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Tous les DPS CaC pouvaient rentrer dans les forts de Warhammer, comme tous les fufus de DAoC, leur population êtait pas pour autant particulierement plus haute. Mais oui c’etait juste une idee parce que l’autre de rien tu te faitpapillonsec assez souvent quand t’es sur un porte.
Un truc sympa aussi serait d’ajouter du “fun” dans le gameplay du bellier (cf WAR) mais c’est pas vraiment une urgence.

Un zone comme Fissure ou les Abysses serait interessante mais pas vraiment une urgence non plus.

Par rapport à la place du post, il a été modéré et placé ici, me demande pas.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

Si t’es en phase “xp” il ne peut pas marcher avant le niveau 70.
Si tu ne veux faire QUE du PvE tu sera toujours plus utile au bâton en donj.

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GuildWars2 11-10-12

in McM

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Chapitre 5) Autres

- Je ne souhaite pas voir arriver de système de groupe automatique interserveurs, ils nuisent généralement à la cohésion du serveur et à la sociabilité du jeu. Du reste il me parait INDISPENSABLE, VITAL, 0BLIGAT0IRE, IMP0RTANTISSIME, d’autoriser les joueur à créer des canaux de discution et/ou avoir un canal LFG à l’échelle du serveur.

- Il est ahurissant de pas avoir d’interface /who sur un jeu qui met l’accent sur la nature sociale des mmorpg.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

GuildWars2 11-10-12

in Suggestions

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innocent ouarior.1954

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/GuildWars2-11-10-12/first#post73826

Je me contente de lier le thread sur le forum ici, il n’est pas utile de le copier deux fois.

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GuildWars2 11-10-12

in McM

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innocent ouarior.1954

Chapitre 4) Le sport c’est fort
Le sPvP est un peu l’enfant pauvre de GW2, pourtant il est porteur de beaucoup d’espoir pour la communauté E-Sport. Il faut signaler quand même que Arena Junkies a ouvert une section GW2, ce qui n’est jamais arrivé depuis WoW. Si GW2 arrive à percer sur la scène E-Sport on va voir deux phénomènes :
1- Une augmentation massive de la popularité du jeu et donc des recettes de Anet. C’est bien.
2- Un équilibrage du jeu et des classes orienté vers le sPvP, c’est à dire des situations de 2v2, 1v1 et des niches liées au contrôle d’une zone et de mobilité. C’est moins bien (et ça commence a être le cas).

Je ne peux pas être contre le sPvP, c’est important qu’il existe et qu’il soit populaire. Mais je pense qu’il faut qu’il trouve sa place dans le jeu et pas à côté du jeu.
Typiquement les récompenses cosmétiques (skin, animation de finish…) devaient pouvoir être aussi actives dans le reste du monde.

Un mode spectateur pour les tournois est une évidence et une plus grande variété dans les cartes du sPvP est plus qu’indispensable.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

GuildWars2 11-10-12

in McM

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innocent ouarior.1954

c) Espace vital
Le problème des files d’attente en McM est récurent et sur tous les serveurs aux heures de pointe. Il serait bon d’organiser un système plus flexible de type de celui des serveurs de débordement.
Quand toutes les zones (Champ éternel + 3 borderlands) sur les 3 serveurs sont pleins, un nouveau borderland neutre s’ouvre, puis un autre quand le précédent est plein etc… La carte correspondant à une version simplifiée (3 tours, 3 camps, un fort au milieu, pensez aux vaux de DAoC) et neutralisée des borderlands. Si une des cartes permanente tombe, pour une faction, en dessous de 30% de sa capacité, un message annonce aux joueurs des « vaux » qu’ils vont être basculés sur le borderland ainsi libéré, les joueurs des autres serveurs seront simplement mais poliment mis dehors.

Si aucun val ne s’ouvre alors que tous vos champs de bataille sont plein… c’est que vous êtes sur un serveur d’excrément. Changez !

Chapitre 3) L’humanité contre l’environnement
Le reproche principal à faire, à mon sens, aux explorations de GW2 est leur simplicité. ArenaNet nous avait promis un PvE en petit groupe « compétitif », on a essentiellement des sacs à pv et des pièges à roulade. Peut être qu’un niveau de difficulté supérieur, un « hard mode » avec des récompenses cosmétiques qui pètent, des titres et des achivements serait utile à ceux qui aiment taper de l’IA.
Évidemment je pense qu’ArenaNet doit faire attention à ne pas trop se diversifier et à concentrer ses efforts sur le McM mais typiquement la désactivation des TP pendant les boss me paraît un minimum.

L’établissement un ladder à la LDoN (Lost Dongeons of Norrath pour les plus de 30 ans…) sur des modes vraiment hard serait par exemple peut être une bonne carotte.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

GuildWars2 11-10-12

in McM

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innocent ouarior.1954

Chapitre 1) Médecine d’urgence
Je ne m’étalerais pas à déblatérer pendant 12 pages en faisant la liste des bugs, events coincés et autres. Si GW2 est « assez » propre en terme de bugs si on compare aux sorties récentes (je ne parle pas de stabilité des serveurs!), il n’en reste pas moins que le nettoyage des cafards doit être la priorité absolue et urgentissime pour ArenaNet. Star Wars : The old Republic en a dernièrement payé le prix, si la politique commerciale d’ANet n’est pas celle de BioWare il reste cependant primordial de ne pas oublier, que dans la situation actuelle du marché, un joueur perdu est souvent perdu pour toujours.

Chapitre 2) La Guerre des Mondes
Il faut que ArenaNet réalise qu’ils sont assis sur une mine d’or qui s’appelle DAoC2. La fonctionnalité McM ou 3W est la clé de voûte absolue du jeu. L’état des serveurs et les files d’attente en sont des révélateurs, tous les ex-joueurs de DAoC, après des années d’attente et d’espoir ont enfin trouvé une plate-forme sur laquelle ils retrouvent les plaisirs d’il y a 10 ans. Jon Peters disait même à la convention des développeurs de mmo l’année dernière que DAoC était le jeu qui l’avait le plus marqué.
Si GuildWars2 ne réussit que ça, devenir à long terme la suite de Dark Age of Camelot, ce sera déjà un éventement majeur et une niche de stabilité financière sur un marché hyper-concurrentiel.

a) Stabiliser les serveurs et le moteur.
Les lags étranges affectant aléatoirement et sur des durées variables les joueurs dans les zones 3W sont absolument inadmissibles.
La vitesse de chargement des personnages (ghosting ou clipping) est ignoble. 0n ne peut pas prétendre à faire un jeu de PvP à grande échelle si le moteur de suit plus dès qu’il y a un affrontement de plus de 40 personnes.

b) Plus de carotte !
Le fait que l’équipent McM soit horriblement long à obtenir et que des équivalents existent ailleurs pour un temps infiniment inférieur (de l’ordre de 1 pour 10) est un problème assez mineur. La population actuelle sur les cartes McM prouvent que les joueurs n’ont pas besoin de plus de récompenses pour vouloir participer.

Du reste il serait judicieux à moyen terme d’offrir des récompenses particulières pour le McM, pas nécessairement de l’équipement mais éventuellement des « feat » spécifiques au McM et uniquement actives dans ce cadre comme des bonus passifs sur l’utilisation des armes de sièges ou autres. Peut être quelque chose dans le goût des « Tactics » ou des « Morales » de Warhammer.

Certaines stratégies annexes seraient intéressantes. Liste d’exemple non exhaustive :

  • Voleur : Acrobatie – CD 10min. Permet d’activer la capacité à monter aux mur et aux falaises pendant 30 sec.
  • Guerrier : Entrée en force – CD 10min. Permet d’utiliser ponctuellement un portail (d’entrée dans les forts et tours) ennemi.
  • Rôdeur : Artillerie – CD 10min. Active un mode « siège ». Le rôdeur ne peut plus bouger mais ses dégâts contre les structures et machines sont augmentés (prend fin volontairement ou à la mort).
  • Elementaliste : Spécialiste – Passif. Toutes les armes de sièges utilisée par un élémentaliste infligent Burn/Weakness/Chill/Cripple aux cibles selon l’attunement.
  • Gardien : Protecteur – CD 1min. Permet de réparer une arme de siège pour l’équivalent de 20 ressources.
  • Envoûteur : Trahison – CD 10min. Tous les gardes non-vitaux (en gros les NPC de base, pas ceux qui ont un rôle) passent dans la faction de l’Envoûteur dans un très large rayon et jusqu’à leur mort. Les gardes améliorés ont une chance de résister à l’effet.
  • Ingénieur : Constructeur – CD 10min. Permet de poser une arme de siège légère (Chariot, baliste, bélier) déjà construite sans ressources.
  • Nécromancien : Peste – Passif. A la mort des gardes affectés par n’importe quelle altération du nécromancien, cinq gros vers sortent du cadavre et attaquent les ennemis, structures et machines autour.

Les récompenses cosmétiques et autres devraient être plus présentes. Les « titres » vus par les ennemis (a la DAoC) ou l’intensité de la couleur (vert/rouge/bleu clair pour les noob, plus foncé quand le rang augmente) seraient un bon showoff d’E-Ego.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

GuildWars2 11-10-12

in McM

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innocent ouarior.1954

Plutôt que d’attendre six mois je vais tenter pour GuildWars2 de faire un point un peu plus tôt. Je passerais les présentations et introductions personnelles, certains me connaissent depuis longtemps, d’autres non, peu importe.

Par ailleurs j’écris aussi pour la première fois la version française avant la version anglaise par espoir irréaliste que la qualité de la communauté francophone de GuildWars2 soit, peut être par la proximité conceptuelle avec Dark Age of Camelot, plus adulte que celle d’autres jeux récemment sortis.

Introduction :
Je tiens d’abord, puisqu’on me reproche régulièrement d’être négatif, à saluer la qualité du système de jeu sur plusieurs points.

Facteur de compétence impactant :
Ignoble anglicisme dans le titre, j’entends que le « Skill Factor » c’est à dire la façon dont le joueur joue, a un impact important sur les résultats dans le jeu. Cet aspect n’est absolument pas anodin et n’impacte pas que les bons ou que les mauvais joueurs, que le PvP ou que le PvE, que le haut niveau ou que le bas niveau. A tous les moments du jeu, la façon dont se passe le combat et les résultats obtenus sont très liés à la bonne application d’une stratégie et une bonne réaction face aux actions de l’adversaire. Si cela paraît banal ou évident c’est excessivement rare de voir cette qualité dans un mmorpg.

Itemisation intelligente et intelligible :
Si la base de donnée des objets et des statistiques semble confuse et aléatoire au début elle suit en fait un schéma assez simple et efficace. Tous les objets (sets) ont un sens et une raison d’exister, les bonus ne sont absolument pas aléatoires, les sources sont diverses (quoi que d’une efficacité trop inégale) et la vitesse d’acquisition tout à fait raisonnable.

Un point relativement important est aussi que la différence de puissance est inversement proportionnelle à l’augmentation de la qualité (en gros moins d’écart entre bleu et vert qu’entre jaune et doré) et que le joueur modeste aura assez rapidement un équipement comparable à celui du mort de faim en terme de niveau de stats, l’investissement de temps au delà du raisonnable étant dédié à des améliorations cosmétiques.

Venons en aux critiques. Par ordre décroissant d’importance.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

Nerf de l'élémentaliste

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innocent ouarior.1954

Ca n’a aucune valeure statistique mais un tier des elems de ma guilde ont reroll.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

pow/prec/cond
ou pow/vita/cond
ou prec/tough/cond
ou vita/heal/cond

De toute facon la puissance va faire scale tes DD et l’alteration scale tes dots donc c’est pas dramatique d’avoir de la precision a la place du power.

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Les donjons et l'élémentaliste

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

Renewing Stamina > Donjs.

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Second équipement ?

in Élémentaliste

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innocent ouarior.1954

D’un point de vue DPS Cleric > Shaman parce qu’au staff t’as plus de DD que de DoTs. Et Power > Prec parce que de toute façon tu vas pas monter ton crit value.
D’un point de vue support/survie pur Prec > Power à cause de Renewing Stamina.

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Nerf de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

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RIVER OF WHINE!

Ceci dit, Evave Arcana n’a plus l’air de se déclencher hors combat. Chelou, un peu chiant, pas super grave. Le CD interne apparait sur le tooltip par contre.

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Nerf de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Dommage pour les Seaux c’etait cool pour kite, tant pis pour la glyphe il faudra maintenant l’avoir tout le temps load (donc pas l’utiliser), pour le troubillon c’etait deja pas transcendant comme degats, grats nerf le seul elite skill potable en 3w.

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On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Le sPvP est une situation assez complexe, elle permet à l’Elem de briller dans une niche particulière qui est celle du “mec intuable contre un nombre limité d’ennemis sur un point de contrôle et avec une mobilité importante”. Ce qui veut dire que si vous avez un Elem support/tank en face qui joue bien il peut denie des points et backup très vite si ça sent le pâté.

En instence/PvE général l’Elem est pas catastrophique en support à cause du grand nombre de dispel. A vrai dire avec dodge et dispel tout le PvE de GW2 est trivialisé (pour quelques qui ont trouvé du challenge dans les explorations…).

En 3W c’est pas terrible. En support il n’encaisse pas ce que le Guardian ou le War peuvent prendre, en DPS distance il est humilié par les Ranger (et Thief, et War, et autres), en escarmouche il est pathétiques face aux tricks des Thiefs et Mesmer…

Je crois que malheureusement la réputation de l’Elem se fait sur une spé dans un rôle de niche très particulier, qu’en réalité son hybridité n’est pas synonyme de polyvalence (ou alors polyvalence du ghetto, tout faire mal) et que beaucoup de ‘mages’ dans l’âme sont frustrés du manque de pèche de l’Elem “caster”.

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Fonctionnement du Glyphe du renouveau

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

je trouve ça amusant de lire que ce glyphe est abusé laors que beaucoup ne veulent pas l’utiliser, si c’était vraiment imba, je pense que tous le monde l’aurai en barre depuis longtemps
Perso j’utilise ce glyphe en rvr, c’est tres efficace (principalement en terre) parceque lorsqu’on se fait trap par un minibus invisible qui pop, ben ça permet de reequilibrer un peu le combat^^
Apres pour ceux qui la trouvent usless, je dirai que de toute façon l’utilisation d’une capacitée qui n’affecte que les autres et reduisant son kikimeter perso corespond à un etat d’esprit. La pensée collective n’est pas donnée à tous.

Trop situationnel pour être load en permanence en WvW. Si tu prends un bus à cause d’un problème de clipping tu “peux” sauver ton groupe avec une rez bien placée mais si t’es interupt pendant le cast (assez long): BOOM 3 minutes de CD dans le vent. La question n’est pas groupe, solo, kiki ou cucu, mais si tu load à la place Mist Form, Armor of Earth ou autre tu pourras relever tes potes downed ou sauver tes fesse plus régulièrement.
Si jamais ton groupe s’est fait roulé dessus et que t’as réussit à t’en sortir tu peux toujours te casser, load ta glyphe hors combat, retourner dans le tas, lancer l’invul du focus, ta glyphe, rez tes potes et être le héros du jour.

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Guide complet traitant de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Ring of Fire est un pouvoir absolument CLE dans le gameplay /dague, encore plus en S/D parce qu’il permet de déclencher des buffs puissance avec Tooth et Phenix. A noter que son activation, contrairement au mur de feu, créé une vague de dégât entre le sorcier et l’anneau.

Par ailleurs tout le monde essaye de t’expliquer qu’il faut jouer plus pour pouvoir prétendre à l’écriture de guide. Le fait que tu soits (autoproclamé?) RESPONSABLE de la section GW2 (sur un site dédié à GW2? Je pige pas) décrédibilise complètement l’ensemble de ta démarche. Le phishing permanent vers le forum de ton site est aussi assez fatiguant.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

On va surement avoir des ajustements

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innocent ouarior.1954

pour les armes conjurés il faudrait faire comme le gardien tout simplement ….

jeme verrait bien invoqué un espadon + un marteau + un arc + 1 elementaire
mou ah ah ah ah
ok je sors …. mais l ’ idée est la .

Jamais. Avoir un pet papillon qui me suit et pas de nouvelles feats, quel gameplay de veau.

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Guide complet traitant de l'élémentaliste

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Étude de texte:
- Évites les adjectifs inutiles comme “puissants” (9 fois dans le texte), “redoutables”, “énormes” ou autres… tu perds en crédibilité. D’autant plus qu’en toute relativité, j’entends comparaison par rapport aux autres classes, c’est faux.

- L’hybridité des sources de dégâts (DD/Condition) n’est en aucun cas un avantage de l’Elementaliste, comme ces dégâts scalent par des sources différentes c’est l’inverse.

- Évites les commentaires subjectifs gratuits à l’emporte pièce du genre (c’est pas le seul, toute l’intro en est bourrée) “tout groupe qui se respecte à besoin d’eux”. D’abord c’est faux mais en plus ça décrédibilise toute ton analyse vis à vis d’un néophyte qui va tout de suite sentir l’arnaque.

- Sans évidente connaissances des mécanisme et des environnements du jeu il vaut mieux rester descriptif dans le commentaire des sorts. Typiquement, “Dent du Dragon (…) Peu utilisé en PvP, (…)” est horriblement faux.
Je ne rentrerais pas dans le détail de ces coquilles et des appréciations vagues, vaseuses et souvent erronées, certains au dessus en ont noté quelques unes et ça me prendrais probablement 40 heures…

De façon générale ce genre d’article est compliqué à réussir. Soit c’est strictement descriptif et ça à le rôle d’une base de donnée mais n’importe quel Toto peut aller sur un site équivalent, soit c’est analytique et informatif (éventuellement didactique) mais tu n’as personnellement et malheureusement absolument pas les connaissances sur la profession et le jeu pour avoir un point de vue qui mérite d’être partagé.

Bel effort, désolé.

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On va surement avoir des ajustements

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Koubo jep ense que tu devrais lire mon post sur l’état de l’elementaliste

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Fonctionnement du Glyphe du renouveau

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Testé hier en 3W toute la soirée.

Ca marche. Il est assez compliqué d’évaluer la distance de rez au feeling.

Ca PEUT être un facteur de win vs lose mais d’exprérience (je joue surtout en team de 5 vs bus), un timer def solide (Armor of Earth, Mist Form…) qui permet de foncer dans le tas pour revive un pote à l’arrache est plus efficasse.
0n est d’accord que si un gars est mort “pour de vrai” la Glyphe est solide. Mais je la trouve trop situationelle pour la carry tout le temps. Un truc pas mal en fait c’est de load la glyphe “au besoin” hors combat pour aller faire un battlerez de l’espace au milieu des lignes ennemis. La load tout le temps “au cas ou” est peu utile imo.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Toughness/Condition/Power pour le sceptre c’est idéal. Vita et Prec sont aussi valables.
Le Sigil ca depend, j’utilise “of Energy” sur toutes les offhands, c’est un peu overkill en PvE mais en 3W c’est vraiment important. Sur la main hand c’est au choix, en terme de dps “of Air” est généralement au dessus du reste mais “of Precision” est meilleurs si tu opté pour moins de prec sur le reste du stuff.

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On va surement avoir des ajustements

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Il faudrait revamp completement les Elites Elem.
- La tornade est pas horrible en WvW mais il faut absolument nous laisser l’acces à la barre 2.
- La glyphe d’elemaire est correcte. Elle est à shier en 3w, vaguement potable en sPvP et très forte en donj.
- L’espadon est une catastorphe humanitaire. Je ne sais pas trop ce qu’il faudrait faire pour l’amélioré. La solution simple serait d’augmenter massivement les dégats mais ca pousserait tous les Elems à jouer avec et donc à cracher sur la specificite de la classe. De facon generale j’aime pas l’idee de summon une arme et taper avec tout le temps.
Une solution serait d’associer l’arme à un buff de taré genre Rage (stabilité/30 de might…) mais avec une durée courte plutot que des charges.
Je kifferais un truc du genre du berzerking de daoc avec un Asura qui lance son timer et qui devient un truc de 3m avec un espadon enorme pendant quelques secondes.

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On va surement avoir des ajustements

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Le post du dev donne 0 infos. C’est un peu gratuit d’annoncer “on veut améliorer les classes mais il faut faire attention à l’équilibre”.

Pour tes suggestions:
1- Virer ou réduire à mort via un trait le CD des armes permettrait des les utiliser comme une option de build interessante. Les charges sont un faux problème, je trouve d’ailleurs que les build à la Thor avec une utilisation massive d’une seule arme dans une seul stance sont une erreur de design.

2- Le problème des dégats ne vient pas de l’autoshot en staff. Le staff n’est pas une arme dps le problème vient de l’hybridité des sources de dégats.
Pour améliorer la situation il faudrait par exemple que le Sceptre n’ai QUE des attaques qui DoT et la Dague QUE des attaques qui DD.
L’autre solution étant de trouver un mécanisme global sur l’Elem (comme pour le war) qui permettrait de cumuler des buffs Might facilement. Par exemple juste 2 stacks de Might pour 10sec à chaque chagement d’attunement rendrait l’Elem compétitif.

3- Il y a déjà un trait qui fait ca.

4- Je ne crois pas qu’il soit judicieux de comparer 2 sorts de cette facon. Le renvoie du Focus typiquement soigne 3 conditions, renvoie les projetile, fait des dégât et est un finisher Blast… il faudrait le nerf?

5- Le trait en arcane n’augmente pas les zones d’AoE tant que ca, si tu n’arrives pas à jouer sans tu n’arrivera pas à jouer avec. Healing Rain et Meteor Shower sont déjà très larges. Si je devais changer quelque chose aux AoE du staff ce serait retirer le delay avant explosion sur Eruption et faire de Meteor Shower une zone de dégât régulière et pas “ca touche des trucs quand ca veut”.

6- Il faut définitivement quelque chose pour compenser le combo lowest hp/lowest armor. Il serait interessant que ca passe par des passif sans trait lié à l’attunement du genre:
- Feu : Un damage shield au CaC VRAIMENT disuasif (pas le grosse blaque existante).
- Air : Une esquive des attaques à distance (pas des zones au sol…) passive de genre 10%
- Terre : Un buff d’armure reel. Genre defense x2.
- Eau : Un buff hp conséquent. 0n a 10k de base, les necros ont 20k, un buff de 20% de nos pv en attunement Eau ne serait pas un luxe délirant.

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Quelle élément choisir ?

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Les deux sont valables pour support, les builds sont très différents.

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Du mal à faire monter de niveau l'elementaliste

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Écoutes, pex au bâton alors. Have fun!

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Du mal à faire monter de niveau l'elementaliste

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La bâton ça dps pas. Ça fait des zones pour que des potes s’amusent à faire des combo dedans. En pex ça vaut pas tripette.

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20 en feu, Lightning Hammer, Robu/Vita.

Mais sinon oui c’est la classe pour laquelle il faut faire le plus d’effort pour avoir des résultats. Quand tu pex notamment c’est fatiguant des fois. C’est pas franchement dur mais si tu compares à Guardian/Ranger/Warrior/Mesmer tu vas déprimer.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Stuff Berserker: C’est pas une question de craft ou pas de craft c’est juste un mot associé à l’item qui indique les stats qu’il a (comme dans WoW “de l’ours” du “de la baleine”). Berserker = Power/Prec/Crit, Cleric = Robu/Vita/Heal… etc etc…
Et oui ya une version exotique 80 craftable à 400 de couture mais ça coute une blinde de compo. La version lvl 76/78 n’a pas beaucoup de stats en moins et est beaucoup moins chère, c’est un chemin de facilité en attendant d’avoir les ressources pour du 80.

Pour l’autre trait de feu ya plusieurs écoles, moi je préfère Burning Précision, ça scale bien avec un haut taux de crit et pas mal de condition damage. Certains vont préférer Burning Fire pour plus de durée sur le Sceau de feu, d’autres Infernal Fire pour plus de burst sur le Root/Tooth/Phenix.

Le Focus est une arme défensive donc j’aime avoir la version PvP (Power/Toughness/Vitality) mais tu l’utiliseras certainement avec le Sceptre donc Toughness/Condition est très valable aussi. Si t’as à choisir entre Toughness et Vita ça va dépendre de ce que tu faits et de ton hp pool. En dessous de 15k hp tu risque de te fair OS par les warriors mais la Toughness permet aussi d’augmenter “gratuitement” ton condition dmg avec la x6 Rune of the Undead. Honnêtement c’est un choix d’équilibre parfaitement personnel.

Pour la dague Off Hand je prend aussi des stats défensive parce que D/D ça va être pur CaC. Pour la primary je prends du Power/Crit parce que les pools dagues ont une grande composante attaque auto et que ces attaques auto sont toutes pur DD sauf terre. De façon générale dague est plutôt orienté DD (c’est beaucoup plus complexe en réalité mais je vais pas m’étendre sur le sujet ici).

Les bijoux PvP sont chez le vendeur d’item PvP, à la fin.

Pour le Sigil of Energy: Il va te donner 50% de ta pool d’endurance (donc un dodge gratuit) dès que tu change d’attunement. Sachant qu’il y a un CD interne de 9 secondes et qu’il faut être en combat pour déclencher le proc!

Pour la Rune of Undead c’est ça. Le set te fait gagner 50 toughness + 183 condition. Les 5% du x6 avec ma spé Signet (donc 30 en terre) me donnent grosso modo encore 100 de condition. Il n’est pas du tout certain que ce soit la meilleure Rune dans toutes les situations et avec toutes les armes mais c’est un gros tas de stats pour un misère à l’AH.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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En Sceptre/Focus avec un stuff dans ce ton la j’ai:
2051 power
641 condition
45% chances de crit (avec fury)
+58% crit dmg
2633 armor
15k5 hp

Je met Sigil of Air sur le Sceptre et Sigil of Energy sur le focus (le dernier à mon avis must have total sur un Elem).

Sinon j’ai un staff Berzerker, une dague Berzerker, une dague PvP et une autre dague MF. En fait les armes donne plus de stats que le reste donc orientent ton stuff de facon plus importante.
Donc:
Sceptre: Toughness/Condition
Dague MH: Power/Crit
Dague 0H: Toughness/Vita
Focus: Toughness/Vita
Staff: Power/Crit

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

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L’idée c’est de maximiser le burst.
Ride the Lightning/Shocking Aura*fury+swiftness*/Updraft/Blast/Burning Speed*burn*/RoF*burn*/Wave*x3Might*/Dodge*x3Might*/Flame Touch à mon avis ca envoie du pâté. Mais ouais après faut courir vite.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Méthode Cheap mais Efficasse:
- Full Berzerker Exotique lvl 76/78 (moins de 1g pièce à l’AH)
- Full “Rune of the Undead” pour une masse de stat conséquente (le 6 pièces tout seul donne des chiffres délirants) pour un prix ridicule (10s à l’AH).
- Bijouterie au choix, le PvP jaune coute quelques Karma et est parfaitement valable. Sinon l’exo Beryl est un bon choix comme tu a peu besoin de précision.

Avec cette methode tu vas arriver assez rapidement à 45% crit sous Fury, 60% de crit value selon ton choix de bijoux et 600+ de Condition damage. C’est un bon pot-pourri qui optimise les chiffres plutôt que de focus une seul stat, c’est pas mal sur un Elem, surtout si tu veux jouer l’hybridité.

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

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Après avoir (virilement) discuté avec Foutaiz sur le thread Support/Bâton je pense qu’un build PvP D/D opti burst je le jouerais probablement en 0/30/0/10/30 avec:
- Air 30: Zephyrs Boon – Bolt to the Heart – Tempest Defense
- Eau 10: Cleansing Wave
- Arcane 30: Final Shielding – Renewing Stamina – Evasive Arcana

Avec
- Glyph of Elemental Harmony
- Arcane Wave
- Mist Form
- Armor of Earth
- Elite: Peu importe.

J’hésite entre Final Shield et Arcane mastery. Si je prendre Arcane Mastery je pense qu’en utility ca vaut le coup de prendre Shield/Wave/Blast mais j’ai peur que ce soit trop squishy.

Dans la même veine en plus durable/support on peut mettre que 20pts en Air pour monter à 20 en Eau avec Cantrip Mastery et Soothing Disruption et du coup jouer avec Armor of Earth et Cleansing Flames (+Arcane Wave, imo c’est must-have).

Par ailleurs le build est parfaitement jouable (discutablement mieux) en S/D.

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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

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Le heal de la tourelle et de Soothing Mist sont anecdotiques ce qui change la donne c’est que potes puissent eux même faire des combos dedans. Je rentrerais par ailleurs pas dans un débat sur l’Ingé parce que j’ai pas assez de connaissance de la profession pour faire autorité.

Quant à l’idée de l’Evasive Arcana jme demande si ya pas un truc fumé à faire en S/D avec RoF/Tooth/Phenix/Arcane Wave/Dodge = x12 Might pour le groupe. Comme dirait l’autre “Dead people dont hit back”.

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Si tu choisi un élément choisi une autre profession le plus vite possible. L’intérêt de l’Elementaliste est le changement d’élément constant et la versatilité.
Tu peux jouer un élémentaliste au bâton et rester en Eau toute la vie mais tu prendras plus de plaisir et tu sera plus efficace avec une autre profession.

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Je me tape de la regen de la tour d’ingé. Ce qui m’intéresse c’est la zone d’eau. Si Soothing Mist faisait une perma zone d’eau autour ce toi ce serait le meilleurs trait du jeu.

La Glyphe de rez je testerais prochaine soirée 3W mais j’ai vu aucune infos dans les patchnotes dessus.

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