Si tu veux vraiment CRACHER du heal go
http://gw2skills.net/editor/?fEEQJArYhImibyx5gjDAkHmcCLiCYUeMTO2A-j0yAoNE8WApGA0HQeBSasIas1tioxqmJiqVNYWcioaXCmQAfHDA-w
Salut,
si tu fais des raid en McM, voici ce que j’utilise en build et stuff, cependant il marche très bien aussi en donjon :
Désole mais… berk.
Investir 20 pts en terre sans aller jusqu’au 30 est une perte majeure. La ligne terre est très mauvaise, la seule raison d’aller mettre des points dedans c’est Wrinten Into Stone pour un build Signet ou Rock Solid pour un build Stab.
Faire un build heal au staff sans EA est absurde. Non seulement tu te passes du heal qui scale le mieux avec le Healing Power (Cleansing Wave) mais en plus tu perds un blast potenciel (Churning Earth).
Tes utilitaire vont à vau-l’eau. 2 Signet sans buff et accessoirement les plus mauvais :
- Tu as une chiée de dispel avec tes 3 trait en heal PLUS Signet of Water
- Tu as largement perma Swiftness avec Glyphe + Elem Attunement + Staff #4, donc Signet of Air et totelement obsolete.
PS: Si tu veux vraiment stack QUE du heal il vaut mieux faire un full Magi + Soothing Winds (1613heal sur ton build, 1702 en Magi)
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Innocent, tu es sur que le CD est également présent en mcm ? sur le patch note, il n’est question que du pvp, et on sait tous que pour anet, le mcm n’est pas du pvp XD
Assez oui. Le dernier patch marque d’ailleurs le début malheureux d’une triple distinction entre RvR, PvP et PvE.
J’ai discuté longement avec un ami en fractal 49 (c’est quand meme pas mal) et il me dit souvent qu’etre en Zerk c’est bien mieux qu’autre chose vue les sacs a PV que les mobs sont la bas.
Merci de vos réponses
Et il a raison.
Ceci dit comme je disais plus haut il ne faut pas confondre Berzerker et full offense. Sur beaucoup de pièces et à moins de jouer des spé très orientée, le rampager sera un gain de dps.
Sans rentrer dans les détail ou paraphraser ce qui a deja ete dit :
1- Tous les heals ne scalent pas de la même facon avec le +heal. Le combo dans zone d’Eau par exemple prend assez peu. Sur l’Elem il est important de savoir que Cleansing Wave (le #5 dague et roulade en Eau sur EA), Trident (#3 au sceptre) et Healing Rain (#5 bâton) prennent beaucoup de +heal. Du coup ton rôle de pur healer sera plus important en S/D qu’au bâton.
2- Ils n’y a pas de “healer” dans GW2, si le +heal n’est pas une mauvaise stat il faut la voir comme une stat de défense plus que de support; au même titre que la robu et vita.
Le rôle de support dans l’état actuel du jeu est assez ingrat, surtout pour un Elem.
Les guerriers ont un dps important beaucoup plus facilement et un support offensif sans égal.
Les gardiens sont les seuls à avoir un support defensif digne de ce nom avec les renvoies de projectiles qui les rends la seule classe indispensable en Fractal à au niveau.
Les mesmers ont des utilitaires d’une force incomparable (Quickness de groupe, TP) aux autres professions.
Reste les autres, dont les Elems font partie.
Tu peux essayer d’optimiser le support. Dans la liste tu as :
S/D EA qui fait perma 25 Might et soigne beaucoup.
Auramancer Sacrifice qui fait perma Fury/Prot de groupe.
Auramancer Light qui offre un moindre buff uptime mais dps plus.
Staff permafield, surtout utile si tu groupes avec des Ranger ou Necro spé Altération.
Fait gaffe de pas avoir fait tes test en McM ou PvP, depuis le dernier patch il y a un CD interne de 5sec à Cleansing Water. La derniere fois que j’ai utilisé Dwayna6 + cleansing water (il y a plus de 5 mois) ca marchait.
Le talent EA dont parle ouarior devrait être Evasive Arcana (en 30 Arcane) je suppose. Je ne vois pas autre chose :P !
Effectivement.
En sPvP je te conseille Valk+Valk, Soldier+Cleric, Soldier+Celestial… Bref avec EA push un peu le +Heal contre la vita.
McM?
Je ferais ca plutot (check le stuff), J’ai mis des ruby mais les rune of divinity sont meilleures si t’as les moyens. Au baton tu peux te permettres d’être plus offensif.
En sPvP J’irais quand même chercher EA à la place de Spell Slinger. Tu tombes sur un build horriblement classique mais au moins t’as le chic de pas jouer en D/D.
1- Le stuff berzerker n’est pas optimal dans tous les slots. Le prix de stats perdues sur les bâtons, plastron et jambes est terriblement mauvais.
2- Les bijoux Celestial sont presque toujours les meilleurs pour les Elems.
3- Ne change pas ton bâton pour des dagues, ce n’est pas “plus opti” c’est différent. Trouve toi deux dagues, un bâton, un sceptre et un focus et utilises les meilleures armes en fonction des events et de la composition du groupe.
Il faut faire aussi attention à la valeur de l’itemisation 1% CC (21 precision) n’as pas la même valeur sur les items que 1% CD.
Par exemple :
Jambes 16
Bâton 14.2
Plastron 14.4
Dague 12.6
Gants, épaules, bottes 12
Point de trait 10
Bijoux Ascended 8.5
Exquisite Ruby Jewel 5
En gros en dehors d’avoir l’équilibre idéal entre le CC et ld CD la vrai question c’est :
Quel item m’apporte plus de dps?
Si on ne peut pas trancher entre Rampager et Berzerker (c’est différent pour chaque profession, chaque attaque, chaque cycle…), on peut néanmoins se poser la question entre Walk et Knight par exemple.
Da façon générale il apparait évident avec une simple division que les slots Arme à deux main, jambe et torse sont pas le bon endroit pour placer du CD alors que les augmentations de bijouterie ou rune de divinités sont fortes.
J’ai modéliser une feuille de calcul qui rentre la variable de la valeur d’item.
Pour 0% de CD on arrive à une faveur pour le CD à partir de :
39% de CC pour 16 d’équivalence de stat
30% …………………….. 12
25% …………………….. 10
13% …………………….. 5
Autre exemple, avec une équivalence de 10 et perma Fury (34%) il faut monter le CD à 22% avant de monter le CC.
Bref si il faut une conclusion absolue :
- Utilisez les slots armes à deux mains, jambes, torse et casque pour des stats pures.
- Abusez du CD dans la jewelry Ascended (gogo Celestial!!) et utilisez des Exquisite Ruby Jewel dans la bijouterie exotique*
- Essayez d’avoir un équilibre dans lequel votre CC est plus haut que votre CD
-* je parle ne parle pas de bijouterie Berzerker, en fait il faut avoir des items sans CD dans lesquels on met des augmentations avec du CD
Difficile de créer des formules si :
- tu sais pas combien de PV a un mob, mais que tu as qu’une barre de vie
- les dégâts que tu fais s’affichent pas, tu vois juste la barre de l’ennemi descendre mais tu sais pas combien de PV tu lui a enlevé
ou pas de barre de vie.
Je ne comprends pas cette haine des gens qui calculent, l’informatique c’est des maths, les systemes de jeu (même sur jdr papier) c’est des maths dès que tu as des valeures chiffrées et de variables aléatoires. Tu as parfatement le droit de te balander en stuff “RP” avec une jupe à fleur et 3 plumes dans le c*
calcul à demi-juste, n’oublions pas qu’il y a beaucoup d’effet qui proc sur critique, c’est pas déchiffrable facilement, vous jetez pas tous sur les dégats crit sans réfléchir
merci pour le calcul sinon
Les effets résultants des critiques n’ont aucun impact sur le calcul des chances de crit par rapport aux dégâts des crits. Ils sont d’ailleurs relativement facile à modéliser.
Par ailleurs les résultats ne plaident pas forcément en faveur du crit dmg. J’ai déjà lut “Avec perma fury t’as pas besoin de prec tu peux stack le crit dmg”, c’est faux.
J’ai également créer une feuille de calcul avec la transformation d’item value en variable additionnelle pour comparer l’impact de tel ou tel item. Il faut faire attention que 1% de crit dmg n’est pas budgettisé de la même facon sur tous les slots ni sur toutes les qualités d’item.
Le calcul que j’ai donné ici montre juste qu’il n’y a pas de réponse absolue à la question “chance to crit or crit damage?” mais qu’elle dépend de l’équilibre des deux chriffres.
J’entend souvent beaucoup de question à propos des coups critiques et des dégâts des critiques. Petit bilan :
Exemple, je tape avec une attaque qui fait 300 :
Mes dégâts théorique avec cette attaque sont de 300 + (300 modifié par mes chances de crit, modifié par les dégâts des crits)
Donc 300 + (300 x (cc/100)* x (50**+cd)/100)) )
- * C’est un pourcentage
- ** valeur non augmentée d’un crit est de 150% (ou +50%)
Le 300 que j’ai choisi arbitrairement est en fait égal à la multiplication d’une variable par la puissance. La variable, qu’on apellera "k" parce que c’est chic, dépend de l’attaque. Pour un guerrier à l’espadon par exemple k = skill1 0.70/0.70/0.90 - skill2 4.37 - skill3 0.70 - skill4 0.75 - skill5 1.70
on a donc
k x power + (k x power x (cc/100) x (50+cd)/100))
En factorisant par k x power
k x power x (1 + (cc/100) x (50+cd)/100))
k x power x (1 + ((cc x (50+cd)) /10 000))
Si j’augmente mes chances de crit de 1% j’aurais :
k x power x (1 + (((cc +1) x (50+cd)) /10 000))
Si j’augmente ma valeur de dégâts des crits de 1 j’aurais :
k x power x (1 + ((cc x (50+cd+1)) /10 000))
Pour savoir si il vaut mieux 1% de chances de crit ou 1% de dégâts des crits il suffit de soutraire l’un à l’autre. Si le résultat est positif alors il vaut mieux augmenter les chances, si il est négatif il vaut mieux augmenter les degats.
Je fais donc:
[ k x power x (1 + (((cc +1) x (50+cd)) /10 000)) ] - [ k x power x (1 + ((cc x (50+cd+1)) /10 000)) ]
Je factorise par k x power
k x power x [ (1 + (((cc +1) x (50+cd)) /10 000)) - (1+ ((cc x (50+cd+1)) /10 000)) ]
Il apparait alors évident que la variable k x power n’a aucune espece d’impact sur la résolution du cc contre le cd. Je m’en débarasse:
(1 + (((cc +1) x (50+cd)) /10 000)) - (1+ ((cc x (50+cd+1)) /10 000))
1 + (((cc +1) x (50+cd)) /10 000)) - 1 - ((cc x (50+cd+1)) /10 000))
(((cc +1) x (50+cd)) /10 000)) - ((cc x (50+cd+1)) /10 000))
[ (cc +1) x (50+cd) - (cc x (50+cd+1)) ] / 10 000
le dénominateur 10 000 n’ayant pas non plus d’impact sur le signe de la résolution de la soustraction, j’ai :
(cc +1) x (50+cd) - (cc x (50+cd+1))
(50cc +cc.cd + 50 + cd) - (50cc + cc.cd + cc)
50cc - cc.cd + 50 + cd - 50cc - cc.cd - cc
50 + cd - cc
Exemples concrets:
J’ai 37% de chances de crit et 48% de crit damage
50 + 48 - 37 = 61 est positif donc je suis gagnant à augmenter mes chances de crit.
J’ai 67% de chances pour 12% de crit dmg
50 + 13 - 67 = -4 est négatif donc j’ai plus à gagner à augmenter mon crit damage, mais contrairement à la croyance populaire, pas de beaucoup.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
TOUS les lands allemands sont bien en vacances demain jeud 30.
Juste le vendredi qui est férié.
Tu peux très bien prendre Mist Form a la place d’une utilitaire d’arcane.
C’est pas tout ou rien
Le changement n’est pas fondamental mais Piercing Shards est moins “one trick poney” que Grounded. L’air de rien tu ne trouves plus beaucoup de gars en tournois qui ne s’attendent pas au RTL/Updraft/Burning Speed.
9x sur 10 t’as un dodge direct apres le RTL il faut donc attendre pour Updraft et si le gars te kite un peu tu finis comme un papillon avec ton attaque auto en Air à courrir derriere le bonhomme.
petites erreurs de ma part sur mon build, j’utilise le XII air pour profiter du knockback du 5 air, passer en feu et faire le 3 feu > vague des arcanes pour le bonus pouvoir et le 5.
Parce que si j’utilise ton build, j’ai peur de devoir open en ataque auto eau pour profiter des stack vulné.
Tu ne dois pas open en Eau, tu dois PASSER en eau. De toute fa papillon la vulneranilité est assurée par Weak Spot.
Grounded t’offre 20% de dmg sur Updraft et Earthquake pendant respectivement 4 et 2 secondes sur des CD de 45 et 40s SI ca passe (exit stab, dodge, stun breaker…) alors que Piercing Shards te donne 5s toutes les 12s quoi qu’il arrive.
C’est un uptime de 0.41 contre 0.14.
Bonjour à tous,
Alors voila depuis quelques temps je me suis mis a Guild Wars 2, suite à des incitations massives d’amis irl, cela fait quelques semaines que je joue a ce jeu qui me plait beaucoup.
1- En bref, si je viens sur ce forum, c’est pour demander quelques conseils à des joueurs beaucoup plus habitués a l’univers de Guild Wars que moi, et en l’occurence ce que je cherche à savoir, c’est comment jouer aux mieux, un sylvari élémentaliste spé air.
2- Alors plusieurs questions me trotte dans la tête, déja la répartition des points (aptitudes, compétence de barre et arme), en sachant que l’histoire de mon perso commencer, j’ai choisi le signe de l’air (esque cela est changeable ? Je ne sais pas, pareil il faudrait m’éclairer, pas que je veuille en changer, disons pour la culture… ^^’).
3- Aussi je me pose des questions sur le stuff, par exemple, j’ai pu constater que une fois en pvp, mon stuff est instantanément mis à niveaux, esqu’il est judicieux de garder ce stuff pvp ? Est-il conseiller de le changer ? A qui ? Contre quoi ?
Je suis conscient d’avoir poser beaucoup de questions, mais je pense être sur un jeu sociale, ou les gens seront prêts à aider un joueur dans le besoin, j’éspère avoir des réponses concluante, précise, les trolls et autres boulets, merci de passer votre chemin.
Amicalement, Hémaskas.
1- Il n’y a pas d’elem spé dans un élément. Il existe quelques très rare builds qui se jouent dans une seul élément mais la base du gameplay de l’Elem est de changer régulièrement.
Da fa papillon générale :
Affinité Feu : Affinité DPS. Un peu d’Altération (brûlure), beaucoup de dégats directs.
Affinité Eau : Affinité de Soin/CC. Uniquement dégats directs
Affinité Air : Affinité CC. Uniquement dégâts directs
Affinité Terre : Affinité DPS/CC. Beaucoup d’Altération (Saignement)
2- Le choix initial de l’hitoire n’a aucune espèce d’influence dans le jeu.
Si tu veux rester sur un “concept” Air. Je te conseille un build Sceptre/Dague (ou Sceptre/Focus) en 0/25/0/15/30 ou un build Thor (joué au Marteau invoqué)
Si tu veux je te donne les détails.
J’aime bien les builds très offensifs. Ceci dit tes choix de trait sont pas folichons.
Petits tweaks
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmIblR5gjDAkHmkCLSGPYR9QOA-TsAA1CnIqRVjrGTNyas1MQ4Uw0CA
Je perds 5 en air pour Lingering Elements, astuce:
Avec le 25 en Air tu vas avoir Vulné sur ta cible tout le temps. Chaque fois que tu vas quitter Eau tu vas garder Piercing Shards pendant 5 sec. Donc boom boom le burst en feu sous 20% de dégâts.
Pour le détails des traits:
Zephyr’s Boon en D/D obligé, Bolt to the Heart must have.
J’ai changé Elemental Attunement pour Renewing Stamina, avec ce genre de build en sPvP tu risque d’avoir besoin de dodge beaucoup et sans Cantrip tu n’as pas d’autre source de Vigor.
Je change un peu les utilitaires.
La transformation de stat en crit damage sur les bâton est assez dégueulasse (14.22).
Si on est dans le dégat pur Rampager assez proche Zerk avec Burning Précision. Sinon du Knight t’offrira un peu de défense.
Ceci dit quelque soit la force du bâton comme générateur de zone de combo il ne faut pas négliger la force de support du S/D avec ses nombreux blast (donc might de groupe) et 2 heals puissants (Trident et Wave) ni celle du focus avec Swirling Winds.
Typiquement, un des event “tueur de pickup” en fractal sont les harpies. Avec un cycles judicieux à base de Swirling Winds, Magnetic Wave, Obsidian Flesh, Armor of Earth, Arcane Shield, Mist Form et Tornado, un Elem peut “tanker” les phases plateforme en laissant ses alliés dps derriere.
Les runes de Divinité et les bijoux Celestials seront toujours les meilleurs investissement d’un Elem. La seule exception est la spé Thor.
La question des armes et des armure est intéressante mais ile st impossible de trancher sans avoir les chiffres. Si la transformation est la même que sur les runes (x1.44) alors ce sera rentable, mais les stats deviendrons complètement insane et tous les multhybrides (surtout l’elem mais aussi les rangers, mermers et necros) risquent de se retrouver assez lourdement overpowered.
Rabid:
- Primaire = Alteration
- Secondaire = Precesion Robustesse
Rampager:
- Primaire = Precision
- Secondaire = Alteration Puissance
Full Rampager sera plus fort en mono, l’avantage de passer quelques pièces en Zerk est de gratter du Crit dmg sur les pièces ou la valeur de stats de 1% est la plus forte (donc la plus basse). Le resultat est une hausse importante (de l’ordre de 0.7% par point de crit dmg*) de dps en Eau/Air/Feu, donc en AoE pour une perte minime (-0.23% par pt).
A lire :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/18q7oe/not_all_slots_are_created_equal_dos_and_donts_of/
*pour un ratio 1 pour 10
Suite a de précédentes conversation avec toi, je m’étais orientais vers un set Alté/Robu/Précision en arme et armure avec runes de morts vivants ainsi que des bijoux élevés avec les mêmes stats. Sachant que je joue S/F en Pve et Bâton en donjon, ce stuff est toujours viable ou je dois m’orienter vers un set divinité pour être plus opti ?
C’est parfaitement viable, just moins de dps qu’en rampager. A un moment il faut toujours faire un choix entre le dps et les stats défensives. J’ai une préférence en PvE pour le full offense parce que je me sent à l’aise et je ne meurt pas, mais c’est une pure question de connaissance des events. Pour être très honete je change de build, d’arme et de stuff pour chaque donj, boss ou étape de fractal.
L’avantage de Rabid (cond/tough/prec) + of Undeath, c’est la facilité d’aquisition (bas prix, karma vendor) et l’effica papillon de valeur de stat avec le of Undeath x6.
Par ailleurs avec un accent aussi prononcé sur le Condition Damage je jouerais toujours au sceptre (le bâton a vriament trop de degats direct, notemment toutes les attaques quto) et je lacherais peut être même les 10 derniers points en feu pour gratter du condition duration et arriver sur un 30/10/30/0/0.
Mis à jour 23-05-13
la précision pour un élémentaliste est totalement supperflue
Postulat mathématiquement faux.
on a eut les bifles pendant presque un mois et demi en T2. Le bus [GD] vaut pas tripette en plaine. Si tu casses le pack avec des Ward/Consecration/Static Field ils courrent en rond comme des poulets sans tête.
En attaque auto au scepter en terre spé Blood Mage il fera infiniement plus de dps qu’au bâton avec le gameplay le plus stupide du monde. Ceci dit en stuff Berzerker déjà il est mal barré.
Personnellement j’éviterais le staff en roaming. Le dps mono est très mou et la dimention support relativement faible si les alliés sont en train de courrir partout.
- Blood Mage (orienté DoT, top DPS mono, assez mou et facile à jouer, insane en solo)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhMmmbtR2gjDABFCgw4BHaQiQxDWA-jgCBIMBkCAkEAhqAI/pIaslght8JaVRBRVjIqWXDDA-e
Tip: Plus défensif et aussi efficasse en mono avec un focus (changer Lightning Flash et Signet of Water par Mist Form et Signet of Air)
En solo changer Lightning Flash et Signet of Water par Glyph of Elementa Power et Signet of Earth. Changer aussi Bolt to the Heart par Quick Glyph.
Gameplay: Slack en Terre, attaque auto. Lancer les Signets quand ils sont up.
- Might Blaster (beaucoup d’AoE, assez dificile à jouer parfaitement, gros dps indirect)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArIhImKbyx5GAoHQRywCHKPmJHbA-jUyAorASQQIMAUBwknya2TQsqVENWVNRUtuGDA-w
Tip : on peut décider de jouer en Cleric ou Soldier pour plus de survie et support.
Gameplay : L’idée est de maintenir 25 stack de might sur le groupe. Donc jouer au CaC.
Kata:
- Flame Strike – Fire Grab
- Dragon Tooth *3
- Ring of Fire *3
- Phoenix *3
- Arcane Wave *3
- Esquive en Terre *3
- Earthquake *3
- Churning Earth *3
- Pewpew Air en attendant feu et terre -3 sec (passage en eau si besoin de heal)
~Retour en Feu *1
- Dragon Tooth *3
- Ring of Fire
- Dodge en Terre *3
- Pewpew en Air le temps de 3 Lighning Strike
~Recommencer
(Modéré par innocent ouarior.1954)
La question du dps et du stuff est trop dépendante de l’environnement pour pouvoir la trancher en une réponse.
Le stuff Cleric n’est par ailleurs pas plus optimal au bâton qu’avec des dagues, il est juste plus défensif (donc corrélativement moins de dps). Le fait d’avoir plus de portée permet de cumuler plus de stats offensives.
Il est parfaitement possible de jouer support au bâton.
1. Le support ne prend pas nécessairement la forme de soin. La présence d’un uptime de quasi 100% de zone de feu est considérable. Les zones de CC (Chill, Cripple, Stun) sont un avantage tactique important.
Un autre rôle important est celui de dissipation d’altération de groupe, rôle dans lequel l’Elem n’as pas d’égal.
2. Il faut voir la stat “healing power” comme une stat défensive au même titre que la vita ou la robu. Les joueurs D/D PvP vous le dirons, un stuff Cleric tank autant qu’un stuff Soldier.
Il n’y a pas de “healer” dans GW2 (même les gardiens, l’essentiel du rôle de soutient du gardien est celui de protection contre les projectiles).
Tous les sorts ne sont pas augmentés de ma même façon par le Healing Power. Les sorts de l’Elem qui en profitent de façon notable sont :
- Cleansing Wave (Dague Eau #5 et Evasive Arcana en Eau)
- Healing Rain (Bâton #5, qui, c’est souvent oublié, soigne en plus d’appliquer une regen)
- Geyser (Bâton #3)
- Water Trident (Sceptre #3)
- Healing Ripple (Master Trait Eau)
3. Il est indubitable que la zone d’eau du ranger soit meilleure que celle de l’Elem.
Du reste ça ne veut pas dire que le ranger est un meilleur support. L’Elem en plus de sa zone d’eau peut généré 2 blasts dedans (Eruption et Arcane Wave).
En comptant EA il est possible de faire :
Eruption
Passe en eau (Healing Ripple)
Healing Rain (déclenchement d’éruption blast)
Arcane Wave blast
Dodge Cleansing Wave (Evasive Arcana)
Ou dans l’autre sens :
Dodge Cleansing Wave (Evasive Arcana)
Geyser
Passage en terre
Dodge Chruning Earth (Evasive Arcane) blast
Arcane Wave blast
En cas de présence d’un Ranger dans le groupe le résultat peut être délirant.
L’Elem possède 4 blast de base en S/D et S/F, auxquels ont peut ajouter EA et Arcane Wave et encore… Il reste EA en eau, le trident et dague #5 comme heal direct.
Conclusion: C’est possible, c’est bien, c’est fort.
Oui toujours valable. J’ai tendance à trouver une place pour Signet of Fire depuis la maj, les 10% crit sont pas dégueux.
Pour ma part je fais quasi exclusivement du PvE solo, et pouvoir me prendre des packs de mobs et avoir une certaine résistance au milieu du pack de mob, je trouve ça appréciable…
GW2 est un jeu multiple. Pour ce qui est du solo (que je ne comptais pas comme PvE) effectivement c’est assez bien.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Nota bene:
Le build conseillé ici (0/0/10/30/30) est STRICTEMENT sPvP (éventuellement RvR solo). Il est beaucoup trop joué et notamment beaucoup trop en PvE ce qui plombe drastiquement la réputation des Elems.
Le dps et l’utilité d’un tel build est horriblement bas en PvE.
Désolé pour le vocabulaire alors. Son choix est contreproductif, il ne faut pas l’encourager à jouer un build inefficace, c’est justement si il maitrise peu le switch d’élément qu’il doit jouer sceptre plutôt que staff.
Par ailleurs il faut qu’il comprennes que le bâton est une arme de support. Par exemple très souvent Eruption est plus important à lancer sur les alliés que sur les ennemis.
en multicible tu dps plus au baton qu’en sceptre par contre,
Si le gameplay te plait, c’est envisageable dans une optique dps/support, par exemple avec le build plus haut. C’est le plus gros dps multicible je pense en élé.
S/D slack en feu dps en AoE très largement plus que staff.
Il est parfaitement possible et efficasse de jouer staff avec une orientation dps, mais même dans cette optique la dimention “support” du personnage sera plus importante que sa dimention “dps”.
L’idée de slack en feu au staff pour optimiser le dps est par contre parfaitement idiote puisqu’elle néglige la partie support tout en utilisant une arme qui dps peu.
1- Encore une fois, si tu veux dps utilise un sceptre.
2- Si tu veux jouer au bâton tu vas dps moins, mais gagner (beaucoup) en support et utilitaires
3- Faire un build full feu mono affinité au bâton est une bêtise sans nom puisque tu vas dps moins qu’au sceptre tout en perdant les qualités de support du bâton.
Si tu veux une analogie WoW-esque c’est comme jouer un prêtre dps sacré : moins bien que Shadow et pas healer non plus.
-Tous les cachets ont pas de cooldown officiel
A moins que je soit complètement bourré tous les sigil “on weapon swap” ont 9sec de CD interne, qui n’a par ailleurs aucun lien avec l’élément qui déclenche l’effet.
Comme ils disent au dessus. Attention à l’Agonie en fractal qui n’est impossible à “invul”.
Sans rentrer dans les détail. Il faut vraiment comprendre que le bâton n’est pas une arme de dps pour l’Elem, c’est une arme de support. Ça ne veut pas dire que tu ne vas pas DPS au bâton, ni même qu’il ne faut pas build/stuff pour augmenter ton dps mais il faut vraiment comprendre que si tu veux DPS distance c’est le Sceptre que tu veux.
Arcane power alors que tu as 50% de chance de crit ? Ca veut dire que ca sera utile en moyenne que sur 2 ou 3 attaque sur 5. Autant mettre arcane wave.
Un des utilitaires est destiné à être switch de temps en temps. ARcane Power offre plus de dps théorique même à 50% de crit. Arcane Blast et Wave (voire mist form) sont des options selon le set up du groupe.
Le signe de l’air est pas vraiment ce qu’il y a de + optimisé pour faire des degats (pour un build qui se dit + gros DPS) Sachant que tu as deja +10% de speed pendant 5 sec quand tu passes en air. Pour l’aveuglement, tu en as deja 2 en air/terre + des protections, l’aveuglement toutes les 20 sec est un peu superflu. les esquives/chair d’obsidienne/2 anti degats a distance/stupeur /elite qui peut stun/chill font deja beaucoup de controles sur la cible.
Rien à faire du blind ou de la speed passive. Ce qui m’intéresse c’est fury et seul Signet of Air est instent.
Le signe de restauration a perdu 18% d’efficacité depuis la maj, je te conseille plutot ether renewal qui supprime des altérations (surtout que sans rien en eau dans les aptitudes, tu n’as presque rien pour virer les altés), ou tu vires le sceau d’air pour mettre cleansing fire qui vire 3 altés et met le feu aux alentours.
Signet of restauration est un heal “passif” pas de cast = plus de dps. Par cailleurs son activation va proc fury.
Pas/peu besoin de clean Alte avec Magnetic Wave toutes les 25 sec. Le cast d’ether Renewal est un nerf de dps considérable.
Sceau de générosité : 60% sur 50% de crit de transferer une alté : disons tranfert d’une alté toutes les 11 ou 12 secondes, c’est pas enorme. 12 sec en etant enflammé, ca t’enleve bien 30% de vie au moins (surtout que l’alté passe a travers l’armure). Le cachet de feu (ou d’air au pire, mais feut fait quasi les memes degats en multi target que l’air en monocible) met des degats considérables autour de ta cible. Avec les 2 autres cachets, t’es au point question degats directs + par altés.
Le cachet de générosité est une coquille il faut prendre bleed sur crit (of Earth)
Apres, le feu fait vraiment + de degats que le saignement, donc je mettrai plutot le cachet de durée d’enflammé sur le focus que sur le trident. (les runes/cachets sur les armures/armes sous l’eau ne comptent pas quand tu es hors de l’eau)
Le but est de permaburn (Signet of Fire + Burning Precision) et perma25bleed (Rock Blade / Stone Shards).
La branche terre au trident n’a absolument aucun besoin de bleed duration vu la vitesse d’application. Un autre sigil (Fire, Air, Blood) est par ailleurs parfaitement acceptable.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Bonjour,
Comment les cachets jcj qui nécéssite un switch d’arme fonction avec l’elem ? Est-ce lors du changement d’affinité ou il fonctionne pas ?
Merci
oui.
C’est lors du changement d’affinité, mais avec un temps de recast correspondant au recast de l’element qui a lancé le cachet
(exemple : passage en terre lance le cachet, terre recast en 9sec, il faudra attendre le recast de terre pour relancer l’effet du cachet)
Incompréhensible.
Le cachet s’active toujours quelque soit l’affinité dans laquelle tu passes. L’activation est soumise au CD interne du cachet (9sec).
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Probablement le plus gros DPS Elem possible hors Lightning Hammer.
C’est tout à fait étonnant les réponses des gens sur le forum.
1- Feu et Terre font très bon ménage (Condition Damage+Condition Duration)
2- Un build S/F (S/D) Terre/Feu a un DPS délirant. C’est même le plus gros dps monocible que l’Elem puisse sortir en dehors du build Thor qui a tendance à être très difficile à jouer sur de nombreux évents
3- En solo de vétéran/champion (pas vraiment pour pex, les AoE ne sont pas optimum pour solo en S/D) un build S/F est totalement obscène d’efficacité et de facilité
Si tu es parti sur D/D je vais pas t’embêter. C’est fort surtout pour pex. Si tu veux que je détaille le build sceptre, demande.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
Je te conseillerais de prendre Glyph of Storms plutôt que Arcane Wave en RvR.
En feu je prendrais #III à la place de #VII.
D’en stricte point de vue d’optimisation des stats sur l’équilibre dmg/survie tu gagnerais à faire 0/25/0/25/20 plutôt que 20/30/0/0/20 (je peux te faire les maths si tu veux).
Pour le stuff c’est dommage que tu ais pris de l’élevé en soldier, tu gagnerais en stat d’avoir pris le zerk en élevé et tes armes en soldier (l’attribution des stats sur les items est étrange dans gw2). Par ailleurs l’idéal absolut serait d’avoir choisi les bijoux “Celestial”.
Sur ton stuff tu gagneras en stats d’utiliser gants/bottes/épaules en zerk et les armes (surtout les bâton) en soldier.
Le patch est mauvais.
La spé cassée D/D Cantrip n’a pas été assez nerf, et pas dans le bon sens.
La spé staff/support a été nerf alors qu’il fallait la buff.
Il n’y a eut aucune modification intelligente des Glyphes, Armes Invoquées et utilitaires d’arcane qui sont des lacklusters majeurs de l’Elem.
Le seul aspect positif est qu’il est probable que les altoholics idiots qui roll la classe “cheat du moment” à chaque patch aillent jouer autre chose.
Et le double dague m’a séduit et surtout tes vidéos aussi
Du coup je me demande si le double dague serait-il viable en donjon ?
Un poulet mort serait “viable” en donjon si tu parles des random explo. Si tu parles des fractals haut niveau : non.
Pour éclairer un peu plus: Joueur au CaC est dangereux. Souvent trop dangereux. Si tu à la connaissance pour jouer au CaC avec un stuff full dps alors joue lightning hammer. Si tu n’a pas la connaissance ne joue pas au CaC. Si tu joue un build D/D Cantrip tanky en stuff soldier tu vas dps comme de la papillon.
En l’état actuel du jeu D/D est utile en sPvP et en pseudo RvR en mode solo/hero/sert-à-rien. Pour le reste du jeu ce n’est ni optimal en dps, ni optimal en utilitaire.
(Modéré par innocent ouarior.1954)
AH ! L’original , l’unique !
Déjà 25 en air pour faire 15 en eau est un minimum.
3 arcanes ? Ou est la mist form ? Et qu’on me dise pas qu’elle a été nerf , comme je l’ai dis y a original et idiot , la c’est pas original :S
- Tu peux jouer 25/15 mais c’est perdre 5% de crit dmg
- Tu peux prendre Mist Form et lamer quelques secondes. Tu peux assez t’offrir un blind de plus.
- Assez paradoxalement c’est un des build qui est le moins “de moi”. Il était assez populaire en tournois avant que le bangwagon ne pénètre la pop avec les tournois gratuits. Check Guru, check les forums EN, check les forums US, cherche “Arcane Blind sPvP”.
T’as oublié la rune de dwayna , la je suis d’accord qu’on peut jouer avec un focus sur ce build , mais le focus c’est se priver du gros dps de la dague off hand et du control , mais on va sans doutes me dire tout un tas de truc sur le focus comme quoi en fait c’est super cheat et que les disons 99.99% des elem sur ce jeu qui ne jouent pas focus mais dague sont dans le faux…
Pourquoi un sceau de force quand tu peux mettre des trucs comme le sceau de vie , si tu veux bunk pourquoi pas le faire jusqu’au bout ? :S
Dwayna offre un free cure. Un poil moins en pratique avec le nerf de Cleansing Water.
C’est une pure question de gout. Perso je le joue avec Vampirism.
/D offre de la mobilité et du dps. Si tu te concentre soak le plus de dmg possible (je rappelle qu’il ne s’agit pas de se casser dès qu’ils sont plus de deux mais de garder le point) Swirling Winds, Magnetic Wave, Osidian Flesh sont sans prix.
Et oui CES, un stun, un AoE cripple, une AoE KD et une invul… oui.
Encore une fois c’est un build qui est joué relativement régulièrement en tournois (je te laisse faire des recherches), effectivement peu chez les lamer du FFA PUG.
Je suis fatigué des D/D hero de 12 ans qui ont roll Elem le mois dernier pour faire des vids à la noix… fatigué.
Plutôt que je faire un nouveau thread je vais répondre ici.
Le patch est mauvais. Les devs tapent sur les mauvais trait dans le mauvais sens. Dans le détail:
Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
Utilitaire utilisé par quasi tous les builds squishy en RvR et PvP. Le résultat de ce nerf est que les builds les moins affectés sont ceux qui en avaient le moins besoin: D/D Cantrip.
Le résultats est que le sort sera toujours utilisé dans les mêmes proportions sauf que seuls les builds visés seront peu affectés.
Typiquement ceux qui utilisaient Mist Form + des glyphes ou + des signets prennent la batte à nerf en pleine gueule. Ceux qui cumulent des Cantrips de toute façon ne le faisaient pas.
Compétence Chevaucher l’éclair :
Affecte essentiellement la mobilité hors combat. L’un dans l’autre c’est un bon nerf. Ceci dit ça ne règle en rien le problème d’obliger les Elem à avoir un dague main gauche pour avoir accès au seul outil de mobilité.
Buff des Signet: Une vaste blague que je posterais sur les forums anglais. Elle offre cependant 100 de robu et 5% de crit à la spé Signet 20/10/30/x/x
Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes
Gros coup de batte dans la gueule des support/staff. Nerf quasi invisible pour les D/D Cantrip.
Glyphe de puissance élémentaire
Le chiffre indiqué est toujours faux.
Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Valable aussi pour les gardiens. Franchement le seul bon update du patch même si c’est un vrai nerf pour les Elems. Mais sincèrement les bataille de trébuchets de 30 min avec 4 Elems de chaque c’était fatiguant.
Encore une victoire de canard.
(Modéré par innocent ouarior.1954)