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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

D’abord je tiens à dire que j’aime bien les discutions un peu virile, sinon on s’ennuie. En plus ya rien de plus démotivant que quelqu’un de mou qui est vaguement d’accort mais pas trop.

Pour ce qui est du Evasive Arcane j’avais jamais percuté que ça générait un finisher Blast quelque soit la stance. J’avais longuement testé et remarqué que ça faisait pas le sort listé mais une version un peu moins fort (vachement moins forte pour churring earth) et qu’il y avait un CD interne d’une 20aine de sec, mais jamais que ça générait toujours un blast. Du coup ça change pas mal la donne pour ce qui est du trait lui-même, peu pour ce qui est de ton healing power.

Pour ce qui est des Area Heals des blast, de tes regen ou te ton Soothing Mist le problème n’est pas qu’il affecte les autres ou pas (mon erreur ici) mais surtout que le RANGE est horrible. Il faut que les gars soient sous ta jupe pour être heal!

Encore une fois je parle malheureusement surtout de PvP, en PvE les réactions scriptées des mobs et la prévisibilité des events font qu’il est souvent possible d’être à l’endroit que où t’as décidé d’être.

Quant à l’ingé j’ai jamais dit qu’il était un meilleurs healer, c’est surtout qu’il bénéficie plus du +heal. Il a du heal ANYTIME via les medpacks et une zone d’eau PERMA avec la tour. Mec, je suis près à échanger ma healing rain pour avoir 0 CD et 0 heal dessus quand tu veux!
L’hybridité intrinsèque de l’Elem fait que t’as plus intérêt à te stuff tanky ou dps que +heal parce que si tu t’endors en stance heal à lancer ton autoshot en roulant dans tes flaques tu te coupes des 3/4 de ta classe. Je suis d’accord pour dire que ces 3/4 valent pas gras mais si un tout > elem alors encore plus > 1/4 d’elem.

Glyph of Renewal ne marche (sauf si je suis complètement bourré) que sur les cible DOWNED et pas mortes. Le casting type de la glyphe est plus long que celui d’un finish en PvP… cherchez l’erreur.
En PvE je dis pas mais je pense que t’as plus à gagner en claquant une armure de Terre pour aller relever le bonhomme à la main qu’en trainant cette horreur avec 3min de CD.

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Aide build élémentaliste leveling

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Si je devais re-pex un Elem je ferais un build THOR! Parce que THOR EST LA, n’est ce pas?

C’est à dire 20 en feu pour Puissance sur les mini-sorts (c’est le nom en français des cantrips, je trouve ça nul…) et les charges sur les armes conjurées, 20 en Eau pour le CD sur le mini-sorts et la regen+vigueur et le reste en Air pour plus de pokpokboomboom ou en Arcane pour le proc Arcane Shield et Arcane Power.

En barre 2: Glyph of Elemental Harmony – Armure de la Terre – Flash Éclair – Invocation de gros marteau qui tabasse – Elite de Pet qui pue juste moins que le reste.

A côté de ça je garderais soit bâton pour la swiftness et la distance, soit */D pour Ride the Lightning. L’air de rien courir plus vite c’est pex plus vite.

Stuff demandé: Robu/Vita ou/et Power/Prec/Crit

Une spé Signet est à mon avis à exclure parce qu’elle se base sur la synergie entre le 30 en terre, le 10 en air et le 20 en feu, càd 60pts. Après tu peux jouer une spé Glyph/Aura ou Cantrip/Aura en double dague.

Respectivement:
Glyph
30 air → Avantage du Zéphyr/Inscription/Glyphes rapides
10 eau → Vague Purificatrice
10 Arcane → Régénération d’endurance
Avec Harmonie/Elemental Power/Storm/Pet/Pet

Cantrip
10 Feu → Lanceur de sorts
20 Air → Avantage du Zéphyr/Carreau en plein coeur
20 Eau → Perturbation Apaisante/Maîtrise des Minisorts
Avec Harmonie/Armure de Terre/Feu Purifiant/Flash Éclair/Pet

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La galère de l'élémentaliste...

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Limme, sans provocation, tu es l’exemple type du mec qu’on envoie à la guerre avec un lance-pierre et qui est trop content parce que si tu touches un gars dans l’oeil il saigne!

Sincèrement, prend le temps d’apprendre à jouer une autre classe, même sans pex, dans les brumes, tu verras que c’est pas la même guerre avec un fusil d’assaut.

Je te dis pas qu’il faut que tu abandonne ton Elem, je ne le ferais jamais moi-même pour plusieurs raisons. Mais le fait que la profession soit underpowered est criant. La force c’est toujours relatif, Mad Max il est super fort mais il tient pas 2 minutes contre Wolverine!

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Etat de l'Elementaliste 03/10/12

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

analyse très pertinante
je te rejoint sur tout les points, par contre tu n’a pas parlé des heals de l’elementaliste qui restent … une belle decoration.
et sinon, niveau déplacement, le voleur est devant. Il peut courir très vite aussi en perma, et il dispose de plus de tp que l’ele avec ses foulées de l’ombre + la comp 5 de l’arc court + ses nombreux vanish.
Encore une fois, l’ele sait le faire, mais moins bien ^^

J’ai gagné toutes mes courses en spé Signet et dague OH. Ceci dit il est pas impossible que les voleurs de ma guilde soient des neuneus

Quoi qu’il en soit il reste que l’Elem, si il peut se déplacer vite, est pas vraiment un bon kiter. Et la comparaison avec le voleur sur ce point fait super mal…

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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

En spé Signet au bâton en stuff +Condition il faut que tu abuses de la stance Terre en jouant sur Eruption, Onde de Choc, Sceau de Feu et le proc Burn. Le dps est tout à fait correct, le problème c’est qu’il est relativement malaisé de garder les mobs, encore pire les joueurs, dans les éruptions.
Profites des roots de l’Onde de Choc et du Sceau de Terre pour sécuriser les éruptions, mais tu ne les auras pas up toutes les 6 secondes.

Ceci dit si tu passes sur un gus Sceau de Feu/Sceau de Terre/Eruption/Onde de Choc/Eruption, soit il a du dispel très vite, soit tu ramasses les morceaux.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Alors ouais, j’ai raté une info important: “Build JcE”
Sinon je ferais une réponse plus approfondie plus tard.

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Pour reprendre tes mots :
Pour l’équilibre survie/dégats c’est plus rentable de faire une spé Signet D/D (20/20/30/0/0)

j’ai en effet écrit 30.20.20 par erreur, je suis lvl 59 donc je ne peux pas le compléter encore

merci

Ok, comme dit le gars au dessus, créé un post pour ça je répondrais. Par ailleurs je ne pense pas qu’une spé Signet soit idéale pour pex parce que t’as trop de trait absolument nécessaires qui sont en synergie. Pose tes conditions, ton lvl et tes besoins et je proposerais un build.

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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Si tu veux jouer staff jette un oeil sur le thread “Mage Raté: La spé Donjon et Dragon Nostalgy”.

Pour ton stuff +Dégâts d’Altérations le meilleurs build hands down c’est build Couteau Suisse en Sceptre/Dague ou Sceptre/Focus.

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Etat de l'Elementaliste 03/10/12

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Forces de l’Elementaliste
Hybridité
Et ouais, c’est aussi une force. C’est probablement le principal intérêt d’un Elem.
Si nos AoE et notre DPS ditance ne vaut pas un Ranger pour démonter les machines de sièges en haut des remparts, nous pouvons néanmoins participer sans honte. Si nos capacité de heal (zone d’eau), support ne valent pas les Ingénieurs nous pouvons participer. Si notre burst reste très situationnel et lié à des combos plus complexes que les voleurs nous pouvons quand même surprendre un adversaire… et cetera, et cetera…

Bref, comme je disais ailleurs, même si on le fait plutôt moins bien, on peut quand même presque tout faire.

Mobilité
Il n’existe aucune au profession qui peut cumuler perma swiftness + 2 TP (Flash Éclair et Chevaucher l’Éclair). Les voleurs de sont pas loin et ça n’implique malheureusement pas de grandes capacités de kite mais plutôt de stricte déplacement. La mobilité reste néanmoins une clé de la réussite en sPvP tournois.
C’est pas le Pérou mais c’est déjà ça.

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Etat de l'Elementaliste 03/10/12

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Les réponses perdues dans 12 sujets différents mérites d’êtres rassemblée pour plus de nuance et de cohésion.

Faiblesses de l’Elementaliste:
hybridité
Le premier problème structurel de l’Elem est le faible potentiel de dégât. Il vient d’abord de l’hybridité inhérente aux compétences d’arme.
GuildWars2 considère et sépare 2 types de dégâts:
- L’altération (DoT) qui n’augmente qu’avec la statistique “dégât pas altération” et qui n’est pas affecté par l’armure.
- Les dégâts directs (DD) qui augmentent avec la puissance et peuvent générer des critiques via la précision et affectés par les dégâts des critiques. Ces dégâts sont réduits par la statistique “armure” de la cible, somme de sa robustesse et de la défense.

Comme vous avez put le constater les élémentaliste, dans les branches Terre et Feu de toutes les armes, utilisent des altérations et des dégâts direct. Or ces branches sont les branches “DPS” de la profession. Cette situation à pour effet qu’il est impossible de maximiser les dégâts d’un élémentaliste en favorisant DoT ou DD de la façon dont on construit un build de Nécro, Voleur, ou Rôdeur.

Évidement certaines armes ont un penchant, le bâton et la dague vers le DD et le Sceptre vers le DoT. Du reste vous avez remarqué que même avec cette inclinaison, Eruption , Explosion de Flame au bâton ou Bouleversement Terrestres à la dague sont des attaques “clé” et néanmoins des DoT à plus de 70%.

choix désactivé
Dans GuildWars2 ArenaNet mes les pieds dans le plats de pas mal de mécanismes classiques du MMO. Notamment au niveau de la dichotomie CaC/Distance et Mono/AoE.
Classiquement on a un schéma du type de dégâts sous la forme :
- CaC = Distance
- Mono > AoE

Dans GW2 on a :
- CaC > Distance (mais c’est plus dangereux de rester au CaC)
- Mono = AoE (mais les branches/armes Mono ont plus d’outil de CC/Survie)

Ce changement d’orientation est plaisant et intéressant en terme de gameplay. Cependant il pose un problème fondamental pour l’Elem.
Toutes les classes (exit Elem/Ingé) ont un switch d’arme en combat qui permet de passer de CaC à Distance. L’Elem a 4 stances qui suivent l’arme, en dague tout au CaC (avec les inconvénients corrélatifs) ou au bâton tout à distance (avec un dps de mouche crevée).

La vie: La mort
Le professions de GuildWars2 sont liées à 2 facteurs de survie de base:

1- Le type d’armure (affecte la défense, prise en compte dans le calcul de l’Armure pour réduire les dégâts directs)
Lourde: Gardien, Guerrier
Intermédiaire: Voleur, Rôdeur, Ingénieur
Léger: Envouteur, Elementaliste, Nécromancien

2- Les points de vie de base
18,372 : Guerriers, Nécromanciens
15,082 : Ingénieur, Rôdeur, Envouteur
10,805 : Elementaliste, Voleur, Gardien

And the winner is… Elementaliste! Avec la l’armure et les points de vie les plus bas!

Dîtes vous d’avec un stuff full Robustesse en stance Terre vous ne dépasserez pas l’armure d’un Gardien full dps et qu’en stuff full vita avec 30 en eau vous dépasserez très légèrement un Nécro à poil.

Je suis tombé par terre, c’est la faute à l’élémentaire
Je ne rentrerais pas dans un long laïus sur les compétences “à terre” de l’Elementaliste. A mon avis c’est une blague potache d’un dev d’ArenaNet, un pari perdu, un truc comme ça.

Messieurs, vous êtes l’élite de la nation
L’Elementaliste a accès à 3 compétence Elites:
- L’espadon Ardent: Est une grosse blague.
- La tornade: Est pas mal en WvW pour papillon le bazar dans un bus, éjecter des mecs d’une falaise… Extrêmement situationnelle mais parfois utile. Le fait de ne pas pouvoir utiliser la barre 2 est absurde.
- La Glyohe d’Elementaire: Est correcte en sPvP, mérite parfaitement son statut de compétence “élite” en Donj avec le pet de Terre et est complètement ridicule en WvW. tip: N’oubliez pas que le pet de Feu lance Mightx3 de temps en temps à côté de lui.

Bref; heureux sont ceux qui ont des compétences raciales utiles. Malheureux sont les autres. Un pet temporaire qui tanke pas mal… c’est super léger comme choix.

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Pour ou contre les charges sur armes conjurés ?

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Il y a vraiment une utilité a ces armes?

Perso j’ai plus l’impression qu’elle sont la pour faire plus fun qu’utile

Lis 2 posts au dessus.

C’est justement en voyant ton post que je me suis posé la question, en espérant avoir plusieurs avis ^^"

Parce bon ces armes m’ont l’air vraiment inutile, car un El va pas aller au contact, et que une autre classe a ça propre synergie de build et prendre une arme comme ça va peter la synergie et sera moins efficace que son build

Déjà que les skill raciaux sont plus la for fun, si en plus l’El a les conjurations d’inutile, ça nous laisse pas beaucoup de skill utilitaires !

Et en plus l’une et une élite, et l’espadon fait franchement 0dps…

1- Désolé de pas pouvoir te donner plusieurs avis tout seul mais le miens est très très bon!

2- L’élementaliste à accès à 4 armes de base. Le bâton à 1200 de portée, le sceptre et le focus à 900, la dague au CaC. Il n’y au pas de raison de penser que l’Elem n’a rien à faire au CaC.

3- T’as deux façon d’utiliser les armes invoquées:
- Invoquer l’arme (en l’occurrence le marteau, les autres sont puantes) et taper avec tout le temps. Effectivement tu perds 15 skills (un peu plus à vrai dire puisque ya que le 1 du marteau qui est vraiment fort).
- Invoquer l’arme, utiliser les ou la skill que tu veux à un moment précis et la jeter. Dans cette situation le freeze de l’arc, le grip et l’invul du bouclier ou l’AoE de la hache sont utiles.

4- L’espadon est beau! Le tourbillon est sympa pour fuir! Mais ouais, le seul intérêt de cette invocation c’est la nullité relative des autres élites.

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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Un topic pour moi également, étant en pleine méditation métaphysique sur mon elem actuellement ! :p

Je joue donc bâton aussi, j’y resterais, je n’arrive pas à me faire aux autres armes, donc un premier point de réglé ! Néanmoins, passée tout juste 80, je me suis fait un full stuff exo puissance/vita/dégats par alté. Or, je dois admettre que monter mon elem en feu m’enchante pas à foison…je trouve cette spé relativement chiante à mon gout et je pensais donc jeter mon dévolu sur un build air/arcanes et terre. Je n’ai pas envie de choisir ou blanc ou noir… et, à l’inverse de ce qui a pu être dit plus haut, je trouve que la spé air est sympathique vu qu’elle est offensive mais combinée au contrôle. Je n’ai pas envie d’être une croquette non plus, d’où mon choix de montrer un peu la terre sans pour autant jouer tanky. Et Arcanes étant très bien notamment pour la diminution des cooldown.

Cela dit, j’utilise tous les éléments afin de faire diverses combo entre les sorts. J’aime beaucoup contrôler au détriment de mettre de bonnes tatanes. L’air est cependant basée sur une augmentation de la préci et donc une augmentation de ses chances de coups critiques (or je n’ai pas du tout un équipement préci/coup crit préférant compenser mon manque de puissance avec mes stats d’équipement).

Finalement, une question à deux balles mais qui me trotte dans la caboche : est-ce que les sorts d’attaque des différents éléments sont aussi boostés par le bonus puissance ajouté par mon stuff nécrophage exo ou bien ce bonus ne sert-il qu’à la compétence de feu ?

Quoi qu’il en soit, j’sais pas trop si mon “projet” vaut le coup, à savoir, de jouer un elem plutôt hybride avec des choix me permettant d’y gagner dans un peu tous les éléments….

Il y a trop de questions pour répondre à tout avec exhaustivité, fait une recherche et lis mes messages.

Sinon rapidement:
1- Si tu n’aimes pas la branche Feu au bâton tu risque d’avoir des problèmes. Le bâton en général fait des dégâts assez faible, les branches air/eau/terre en particulier sont très très faibles (je ne rentre pas dans le détail ici, en fait la branche terre est potable mais éruption est trop lente pour être viable).

2- Si tu t’es fait un stuff full Condition au 80 t’as deux choix: Soit tu le fous à la poubelle, soit tu joues au sceptre. Sceptre/Dague pour le tout venant, Sceptre/Focus pour le PvP. Je ne peux que te conseiller d’aller lire mon post sur la spé Signet (Elementaliste Couteau Suisse), l’essayer c’est l’adopter!

3- Air/Arcane est viable (c’est pas l’optimum mais c’est viable dans certaines situations) mais soit en double dagues soit au Lightning Hammer. J’ai pas l’impression que tu sois un fanatique du CaC mais il y a des builds Lightning Hammer parfaitement efficaces avec un dps de fou furieux (l’incontestable meilleurs dps que tu puisse sortir d’un élémentaliste). Ceci dit ça demandera le changement d’absolument TOUT ton stuff pour du Power/Robu/Vita, voir Prec/Crit si tu aimes voir la lumière.

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Bonjour
Je suis débutant sur GW en général donc en particulier sur GW2
@innocent-ouarior
Ton template 30,20, 20 me parait intuitivement plus adpaté à mon skill actuel, mais j’aimerais si tu le peux, nous donner en détail les traits, il y a encore pas mal de synergie entre les “sorts” que je ne maîtrise pas.

Merci@ Nymph pour son template bien que dans mon cas le manque de robustesse se fait souvent sentir et oui je déteste mourir, et mon skill actuel n’est pas suffisant mais j’y travail

Précise, 30/20/0/20 staff+glyphe ou 20/20/30 D/D+Sceaux?

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Vitesse de déplacement

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Ya pas mal de manière d’obtenir perma Switness.

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La galère de l'élémentaliste...

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Argumentaire de qualité. Merci.

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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Olala… la… la.

Alors.
1- Tes projectiles physiques font une regen sur toi, pas sur tes potes.
Regardons tes PAS MOINS DE 4 EXPLOSIONS, en l’occurrence 2.
*Arcane Wave, 30 sec de CD (sans compter celle de ta zone!) pour heal grosso modo 10% de la vie d’un mec avec une portée pathétique… bon ok.
*Eruption: Oh la bonne farce. J’imagine sur ton Mumble: “Vite Maurice! Tu es low pv! Restes/vas sur mon éruption qui va te heal à 2k dans 3 secondes!!!”

2- Cleansing Wave, Cleansing Water, Evasive Arcane (que tu prends que pour le dodge en eau), Healing Rain. C’est trop à mon sens. T’as plus à gagner à prendre les traits Cantrip en eau.

3- Smoothie Mist n’affecte pas les alliés. Quant aux dégât on parle quand même de 250 en monocible sachant que ton super healpower de l’espace mammouth ne va toucher que les gens qui sucent ta cible.

4- Ce build aussi est nul, merci de l’avoir link. Je ne suis pense pas que l’Elem support n’existe pas, à vrai dire l’Elem n’existe qu’en support. Mais full Cantrip en Berzerker est beaucoup plus valable et utile (voire Signet).

5- En ignorants les lieux communs du genre un mec stupide c’est moins bien qu’un mec pas stupide… L’ingé apporte une zone d’Eau quasi perma, sans qu’il qu’il est un meilleurs support strictement, il a plus d’intérêts à monter son +heal que l’Elem parce qu’il a plus d’outils de heal stricto census. Quant au Guardian c’est un support différent, discutablement meilleurs et qui de toute façon n’a pas non plus de raison de stack du +heal.

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La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Il n’est pas très judicieux de juger de la qualité de la profession en regardant le contenu PvE puisqu’il est d’une trivialité déprimante.

Vous pouvez vous monter Paupaul en prétendant à une compétence et une intelligence de jeu hors du commun, je pars personnellement du principe que n’importe quel demeuré à compris que Root/RoF/Tooth/Phenix c’est plus fort que d’appuyer sur les boutons dans n’importe quel ordre.

Le fait est qu’avec des efforts tu peux faire d’un Elem un presque_autre_chose qui fait n’importe quoi.
sPvP (tournois, me parlez pas du PU): tu sers à roam si ya pas de Thief.
Donj : Tu sers à combo Eau si ya pas d’Ingé.
3W: Tu sers à AoE les machines si ya pas de Ranger.

Elem ça fait tout, mal, mais ça fait tout. C’est le druide feral de Vanilla.

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[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Un des pire “guide” que j’ai put lire sur le net depuis la beta.
1- Monter le +Soin sur un élémentaliste est absurde puisque l’immense majorité du heal généré l’est par l’activation des combos (Blast et Physical Projectile) dans les zones d’Eau et que le soin ainsi créé n’est affecté que par le bonus du mec qui fait le finisher.

2- Il est idiot de cumuler les dissipations comme un mort de faim juste au prétexte d’être un “support”. De toute façon au staff tu est toujours un support. Les dissipations sont intéressantes, trop de dissipation ne sert a rien, prend des CC à la place.

3- Le heal généré par l’attaque auto du staff est lamentable. Tu faits plus de “support” avec celle de terre.

4- Ton build est horriblement squichy, n’importe quel rogue ou warrior avec 3 neurones t’éventre en 2 secondes.

5- Il n’est pas possible de faire un build de HEALER sur GW2. Toute tentative dans cette direction est vouée à l’échec dans l’état actuel du jeu. Seul l’ingénieur peut sans être ridicule stacker la stat +soin. Avec un Elem go DPS ou Robu/Vita.

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Mage raté: la spé "D'n'D Nostalgy"

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Beaucoup d’entre vous on l’air avoir roll un Elementaliste (par erreur) dans l’espoir d’y voir le Mage/Wizard/Sorcier classique, barbu à chapeau pointu, avec un bâton qui au loin fait pleuvoir l’enfer sur ses ennemis terrorisés par la puissance des arcanes.
Que les choses soient clair entre nous, quoi que vous fassiez et dans l’état actuel du jeu vous serez plus Rincevent que Merlin ou Gandalf. Mais passons.

1- Le build.
Fait majeur (et problème aussi majeur) de l’élémentaliste est qu’il n’a AUCUNE branche d’AUCUNE arme qui se focalise uniquement sur du DD ou du DoT. Le sceptre est plutôt DoT, le bâton plutôt DD et la dague plutôt les deux (ou aucun?). L’astuce pour maximiser le DPS avec un Elementaliste est donc de cumuler les buffs “Might” qui affectent les Conditions et les Dégâts Directs.

Un façon classique de cumuler le Might est de lancer des Blast dans des zones de Feu (à vrai dire essentiellement Dent de Dragon/Phenix/Arcane Blast dans le Ring of Fire). Mais comme le build vise les fanboys de Gandalf en manque on est coincé au bâton. Or le blast du bâton c’est Éruption (en terre) et la zone de feu Lava Font, comme l’éruption est lente il faut passer en terre, lancer éruption, passer en feu, lancer lava font dans l’éruption et…. WOOHOO 3 DE MIGHT! Super, sans compter que le méchant s’est barré depuis longtemps. Bref, ça pue.

Voila donc l’astuce (vous irez chercher les traducs):

Feu: 30
- Pyromancer’s Puissance (5 sec de might à chaque sort de feu)
- Internal Fire (10% de dmg en stance Feu)
- Burning Précision (30% de Burn sur crit)

Air: 30
- Quick Glyph (les Glyphes se rechargent plus vite)
- Inscription (les Glyphes donne un buff en fonction de la stance, en feu: Might)
- Bolt to the Heart (20% de dmg sur les cibles en dessous de 25% hp)

Arcane: 10
Les points en arcanes sont surtout pour la durée des augmentations, le trait à prendre est indifférent. Renewing Stamina trivialisera le PvE, l’Arcane Power augmentera (peu) votre dps, l’Arcane Shield augmentera (peu) votre survie.

Barre 2:
- Glyph of Elemental Harmony
- Glyph of Elemental Power
- Glyph of Storms
- Glyph of Lesser Elemental
- Glyph of Elementals

Stuff:
- Power
- Précision
- Crit
= Berzerker.

Pour les runes c’est plus fin. Certains préférerons des durées de might et boon, certains plus de crit. J’aime bien la Rune of Infiltration qui permet d’auto fufu à 10% hp ce qui évite de se faire finir (aahhh les compétences au sol des Elems…), et n’importe quel CaC vous foutra a 10%hp en une demi sec si il s’approche.

Le gameplay:
1- Trouvez un bus, un fort, un mur, un groupe derrière lequel vous cacher.
2- Mettez vous en attuement: Fire. Vous ne changerez pas sauf pour courir, heal des potes ou autres trucs inutiles.
3- Lancez toutes les Glyphes, ouais même le heal, même la Tempête si elle touche personne, on s’en tape ça donne du Might.
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
6- Appuyez sur les autres boutons pour faire de la lumière rigolote
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”

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Pour ou contre les charges sur armes conjurés ?

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Il y a vraiment une utilité a ces armes?

Perso j’ai plus l’impression qu’elle sont la pour faire plus fun qu’utile

Lis 2 posts au dessus.

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Pour ou contre les charges sur armes conjurés ?

in Élémentaliste

Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

Moi je tiens 15 mobs avec le baton et le 1 de l’air. je tourne en rond avec le speed passif et j’envoie des éclairs qui rebondit, mais bon c’est pas top top quand même.

le 1 de l’air rebondit 3 fois. Pas 15. Le DPS est assez horrible d’ailleurs.

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Pour ou contre les charges sur armes conjurés ?

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

…un peu moins que la branche feu du bâton mais possède des entraves très utiles. (sort 3 et 4). Le sort 5 de l’arc DPS plus que les sort 5 du bâton. …

Pour ce qui est de l’espadon, le CD est bien plus long mais le DPS est aussi ÉNORME …

Mon dieu.

1- L’arc est ridicule. Le 2 est une canalisation donc les dégât affichées ne sont pas ceux que tu faits réellement. Le 5 est “ok” le reste est tellement pourri que c’est à pleurer. Note par ailleurs que la branche feu en bâton est assez pathétique niveau DPS comparé à… n’importe quelle autre classe avec n’importe quelle autre arme à deux mains.

2- L’espadon est une grosse blague. Le 1 est une canalisation (voir ci dessus). Le tourbillon est… rigolo pour fuir. Les dégâts sont dramatiques, le look est cool!

3- La hache est pas trop mal. Le 2 de la hache est le meilleurs AoE de l’Elementaliste (tout confondu).

4- Le bouclier est fort en 3W, dans une team organisée avec un build très tanky tu peux faire “grip/invul” pendant que tes potes AoE sur toi. Ça permet de jouer au Guardian lowcost, c’est déjà ça.

5- Le marteau est très fort. Enfin le 1 du marteau, le reste fouette un peu (la charge ok, le KB c’est toujours un CC et l’AoE stun c’est ça de gagné. L’AoE dmg est papillon puisqu’il tape n’importe où, qu’il a un casting sans bouger et qu’il tape pas super fort).
Le spam “1” au marteau est… le best dps de l’Elementaliste. Woohoo… Sauf que tu perds 15 sorts et que t’es obligé d’aller faire de toto au CaC avec la classe la plus basse en pv/armure du jeu.

Pour ce qui est des charges il faut pas oublier que contrairement à l’ingé, l’Elem peut DONNER ses armes (support, toujours support). Le bon design aurait été de mettre des charges sur l’arme qui pop au sol mais pas sur celle de l’Elem. De reste 25 charges x2 c’est largement suffisant, c’est juste chiant d’aller en arrière récupérer la seconde.

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La galère de l'élémentaliste...

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Posted by: innocent ouarior.1954

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lorsque les autres classes n’en ont que 5.

10 +les class abilities

Le switch d’affinité est la clé. Il est clair que ce n’est pas la classe la plus simple à jouer.
Si vous arrivez à placer vos AOE que ce soit en PvP ou PvE, vous vous retrouvez avec la classe qui a le plus gros dps de zone du jeu. Et croyez moi en WvW vous ferez un carnage.

Tu prends les gens pour des jambons en fait.
Qu’est ce que tu appelles “placer”? Poser sur les méchants et pas à côté?
Quand tu dis la “class qui a le plus gros dps de zone du jeu” tu as pas joué les autres classes, tu pas lut un seul tooltip ou tu es juste complètement stone quand tu joues?

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Posted by: innocent ouarior.1954

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“foes” au pluriel en anglais aussi mais c’est juste un tooltip pas très bien formulé, ça n’a jamais été un AoE.

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Effectivement la perte est assez importante.

Je vais rester sur ton build, je le trouve bien sympa ^^
Pour les sorts, il y a une glyphe qui te permet de lancer des conditions suivant ton affinité (brûlure avec le feu, ralentissement avec la terre etc.), j’ai oublié le nom mais j’ai trouvé que c’était assez sympa à utiliser d’autant plus que le cd est court.

Glyph of Eleöental Power est quais perma (30sec sur 36) avec le trai en air mais le proc n’est pas de 100%.

Si tu veux jouer sur les Glyphes je te conseille le 30/20/0/20/0 avec Harmony/Power/Storm/Pet/Pet au staff. Tu reste en feu, tu stack le might et tu faits des trous dans le gens (rigolo en 3w).

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[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

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Pour l’équilibre survie/dégats c’est plus rentable de faire une spé Signet D/D (20/20/30/0/0) en full stuff Walkyrie avec Restau/Eau/Terre en Sceau + un jouet comme Arcane Explo, Earth Armor ou Mist Form. C’est beaucoup moins dépendant des CDs et les stats de base sont plus hautes.

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Actuellement l’Elem a:
- Pas ce compétence élite digne de ce nom.
- Pas de compétence “downed” valable.
- Un DPS cac valable.
- Un DPS distance mauvais.
- Une survie faible comparativement aux autres classes. Low PV, Low armure.
- Un skillcap (niveau de compétence du joueur) assez haut.

Donc si vous voulez être un DPS distance, un duel hero, juggernaut intuable ou efficasse sans trop vous enbêter : CHANGEZ DE PR0FESSI0N T0UT DE SUITE!

Si vous voulez être à 200% tout le temps, gérer 4 barres +les conjurations, plus les switchs d’armes hors combat à la main dans l’inventaire, devoir kite, hit and run et dodge tout le temps pour un résultat assez moyen, jouez Elem.

Si vous vous posez la question jouez n’importe quelle autre classe pendant 15 ou 20 level et essyez de vous demander quel sentiment domine. Le plaisir d’être plus fort ou celui de s’ennuyer sec?
Pour moi c’est le second.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Posted by: innocent ouarior.1954

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J’aime bien l’idée pour les runes mais sincèrement en S/D ou S/F la Rune of Undead donne une maaaaaaaaaaaaaasse de stats avec le x6. Pour une spé Staff of Rage et of the 0gre sont fortes.

Pour le sceau je trouve en general que le 50% de stam sur switch est un no brainer. En S/D j’aime bien le proc saignement sur Crit sur l’autre arme.

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

Elite - Druide - 30pt de competence

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L’elementaire est sympa en PvE, en PvP il est àpapillonpar terre. La tornade a son utilité en 3W, pousser un bus dans une falaise ca n’a pas de prix. Du reste on est d’accord qu’aucune des élites n’est vraiment “élite”. C’est un peu comme nos compétences à terre quoi…

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Elite - Druide - 30pt de competence

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L’Elémentaliste de GuildWars2 n’a pas de compétence Élite. Il a un bouton rigolo tout à droite qui fait de la lumière.

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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

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Posted by: innocent ouarior.1954

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Le plus important pour éviter les frustrations inutiles c’est vraiment de te dire que Elem staff c’est PAS un DPS. Tu peux (tu dois) le stuff et le build pour DPS mais tu es fondamentalement un Support et ce que tu apportes à un groupe c’est surtout des Zones de Combos.
Si tu imagines jouer un mage “à la” WoW et être concurrentiel niveau dégâts tu vas au devant de sévères déconvenues.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Posted by: innocent ouarior.1954

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C’est une perte monstrueuse de pas prendre 10 en air pour Fury/Switness.

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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

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Dans GW2, de façon générale plus tu es loin moins tu faits mal. Et de façon générale l’élémentaliste fait pas vachement de dégâts.

Le staff est l’arme la plus faible niveau DPS, c’est aussi celle qui à le plus de Zones de Combo (surtout utile pour tes potes vu le peu de finisher à distance), notamment des zones d’Eau et quasi perma zone de Feu. Si tu veux jouer au staff, que tu le veuilles ou non tu es un “support”.

Ce qui ne veut pas dire qu’il faut te stuff +heal, par ailleurs quelque soit ton arme ou ta spé, stuff +heal un Elem est juste une bêtise.

Le staff est l’arme élémentaliste qui a le moins de dégâts par altération. Aucune des attaques auto ne DoT et le plus gros DPS (Meteor Shower) est un DD pur (en fait éruption est mieux et est un DoT mais il est tellement horrible à placer en PvP et en PvE qu’il vaut mieux l’ignorer si ce n’est que pour la composante Finisher Blast). Donc le mieux c’est de te stuff Berzerker (Power/Prec/Crit) ou Walkyrie (Power/Vita/Crit).

A partir de la tu peux répartir tes points entre Feu, Air, Eau et Arcane. Je conseille assez fortement 30 en feu vu la puissance de la branche par rapport aux autres en feu et le stack de Might sur le trait 30.
Je déconseille de papilloner en Air parce que les attaques puent un peu.
La branche arcane à des bons toys, notamment la regen d’endurance sur crit qui trivialise complètement les explorations mais gameplay au staff est pas très nerveux sur le changement d’affinité.

Ou sinon écoutes le mec au dessus, joue ce que tu veux, et faits n’importe quoi.

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The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

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Posted by: innocent ouarior.1954

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23-05-2013
Le jeu ayant un peu changé depuis la release, notemment dans l’augmentation notable des Sceaux à la dernière mise à jour j’update le post concernant la Signet Spec.

La build qui va suivre est un build qui fait tout, partout, avec toutes les armes.
Obligations:
Feu: 20 – Étreinte du feu
Air: 10 – Avantage du Zéphyr
Terre: 30 – Maîtrise des Seaux – Bouclier élémentaire – Gravé dans la Pierre

Restent 10 points. Ils peuvent être utiles partout, j’ai une préférence pour Régénération d’endurance en Arcane ou Affinité Elémentaire. Il est aussi possible d’aller chercher Frappe Vitale ou Vague Purificatrice en Eau.

Barre 2:
Aura de Restauration
Sceau de l’eau (Il est possible de changer pour Sceau de l’Air si on joue en S/F, l’effet passif est sans intérêt mais il a l’avantage d’être instent donc sans perte de DPS)
Sceau de la terre
Sceau de feu

Elite indifférent vu la puanteur cosmique des elites Elem. Le pet est plutôt moins pire que le reste, la tornade est “ok”. Si vous avez un bon racial, faites vous plaisir.

Vous aviez compris bien entendu que le but est de pop des auras via les Sceaux et donc générer Protection, Fureur et Rapidité. Selon l’attribution des 5 derniers points vous devriez avoir quasi perma protection, perma fureur, plus que perma rapidité

Les stuffs et gameplays:

Les liens de stuff suivant prennent en considération la valeure marchande et l’accessibilité des runes et de la bijouterie. Dans l’hypothèse d’un budget infinit les runes de divinité et bijouterie suppérieure Celestial (all stat) serait optimale.

Le build et l’Elem ayant une hybridité inhérente le premier pas est d’optimiser le gain de stats et l’Item Value.

Vous avez put constater qu’en ce qui concerne le “Dégâts des Critiques” le poid de 1% n’est pas budgetisé de la même fa papillon selon les slots.
L’exemple le plus criant est par exemple l’augmentation de bijoux exotique en Ruby pour lequel 1% coute 5 de stat contre le bâton pour lequel 1% coute 14.2 de stat.

Je vous laisse aller faire les calculs (de supperbes divisions) mais mon conseil est de rester en dessous de 12pts de stat par % de crit. Donc:
- Jambes, Torse, Casque : Pas de crit dmg
- Bottes, Gants, Epaules : Crit dmg possible
- Bijouterie : Pas de crit dmg
- Augmentation de Bijouterie : Crit Dmg
- Armes à une main : Eventuel
- Bâton : Pas de crit dmg

De la même fa papillon les Durées des Bienfaits et Altérations est budgetisé de fa papillon assez étrange. Si on prend pour base l’équivalence des traits investis 10% = 100 de stat.
Il existe des combos de rune offrants des bonus en 2 pièces de 15% ou 10%, donc l’équivalent de 150 ou 100 de stats.

Pour la durée des bienfaits (un avantage considérable vue l’accent sur les buff de la spe Signet) un combo :
2 Eau Sup (15)
2 Moine Sup (15)
2 Eau Majeur (10)
offre 40% de Durée, l’équivalent de 400 de stat sachant que le meilleur ensemble de rune offre 222pts en 5 pieces. La seule concurence possible est Rune of Divinity (440 de stats en comptant 10pour1 en crit dmg) mais coute actuellement presque 10gold par rune.

Donc, quel stuff utiliser?
Si toutes les armes ont une hybridité entre les Altéraitons et les Dégât direct il existe une certaine orientation, généralement dictée par le type d’attaque auto.
Bâton : degats directs
Dagues : Mixe
Sceptre : Alterations

Build Bâton:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhMmabvR2gjEABFCgw4hIgQiowDlCzA-jADBIMIYMAUEIkFAJPKrJQCiltht6KalXBRvATdiIq2boIa1A-e

Build D/D:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmabvR2gjEABFEgw4hIgQiowDlCzA-jQDBoLBEhBhiAhEBgKAM5RZNBSQssNsVXRr8KI6FYqTER1eDFRrGA-e
Changement : je prends 10% en Feu à la place du proc Burn. Des dagues Soldier.

Build S/F:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArdhMmcbvR2gjEABFCgw4hIgQiowDlC5A-jADBIMChUEIUFAUBgJPKrJQCiltht6KalXBRvATdiIq2boIa1A-e
Probablement le combo d’arme le plus optimal avec la spe Signet
Changement : Je prend Renewing Stamina en raison du peu de changement d’affinité necessaire au Sceptre (AoE = Feu, Mono = Terre)

All in DPS S/F (changement de stuff):
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArdhMmSbuR2gjEABFCgw4RHaQiowDlC5A-jADBIMChUEIUFAUBgJPKr5PCilgRr8JIVRhVzATbiIq2boIa1A-e
Probablement un des plus gros dps mono cible du jeu. Gameplay de guedin : attaque auto en terre.

Note PvP:
Ce build n’est pas bon pour sPvP, voila, c’est dit.

Pour RvR il n’est ni horrible ni optimal. Je déconseille de le jouer en D/D RvR, les Cantrips et le condintion clean sont trop importants pour survivre au CaC en RvR.

Au bâton et surtout au Sceptre+Focus il est valable.
Kata Bâton :
- sceau de feu
- onde de choc
- eruption
- sceau de terre
- tesson de glace
- sol gelé
- fontaine de lave
- explosion de flamme
- pioupiou en feu

Kata S/F
- sceau de feu
- sceau de terre
- dent de dragon
- phenix
- arc electrique
- eblouissement
- bourrasque
- pioupiou en terre

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(Modéré par innocent ouarior.1954)

Vitesse de déplacement

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Posted by: innocent ouarior.1954

innocent ouarior.1954

1- Switness (rapidité?) le buff, ne se cumule PAS avec les speed passives.
2- Toutes les speed passives se cumules additivement et pas multiplicativement ce qui veut dire grosso modo que plus tu en as moins chacune est effective.
Avec le passif de 25% en Air, plus celui de 10%, plus Signet d’Air j’arrive très légèrement en dessous de Switness (33%).

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