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Cinématiques de l'histoire vivante

in Flamme et Froid

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pour cette Nouvelle étape de l’histoire vivante, on peut accompagner deux nouveaux (futurs) héros de la Tyrie.

Ces parties de l’histoire vivante sont instanciés comme l’Histoire personnelle.
Jusque là rien de bien nouveau.

Sauf que les dialogues “cinématiques” ne sont plus deux personnages qui se font face sur un artwork symbolisant la zone mais une vrai cinématique (moteur de jeu) où l’on tourne autour des pnj, où l’on vit la scène.

Et pour cela je dit merci Anet !

contour vert

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Il est pour le moment impossible de modifier/supprimer des effets d’interface.
Le contour vert Signifie juste que le pnj/pj est amical
Un contour jaune que le pnj(mob) est non agressif mais le deviendra en cas d’attaque.
Enfin, un contour rouge désigne un mob Agressif.

Dans le cas d’un objet, c’est que l’objet est clicable. (activer un interrupteur/ouvrir une porte etc…)

Je crois qu’il a déjà été demandé dans la section Suggestion de pouvoir changer/diminuer/supprimer ces effets (pour les daltoniens principalement, ou lors des grosses batailles).

Mais ce n’est en aucun cas un bug.

LAG "Mumble et TS3"

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

En effet ce n’est pas banal, as tu mis à jour tes pilotes audio récemment?
Je te conseil le site “ma config” pour avoir une idée des pilotes à jour ou pas sur ton pc.

LAG "Mumble et TS3"

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

As tu desactivé l’overview?
J’ai eu des soucis de lag avec l’overview de ts3 (sur d’autres jeu, mais lorsqu’il y a trop de cannaux ou de personnes à afficher, cela peut entrainer des saccades en jeu).

L’overlay mumble n’est pas fonctionnel avec GW2 mais peut consommer des ressources, le desactiver peut peut ˆetre améliorer la chose.

Pas d’autres pistes pour le moment.

Cette fameuse taxe de 10% suplémentaire

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

De plus le bénéfice indiqué lors de la vente d’un objet ne tient pas compte du prix de l’annonce et là GROS PIEGE, vous pouvez vendre un objet à perte sans vous en rendre compte! Effectivement, un objet vendu plus cher que sa valeur marchande (prix auquel il serait vendu à un pnj) peut vous faire perdre de l’argent, ce qui est assez vicieux.
Ex : mon objet a une valeur marchande de 2pa, je le vend 2pa30 pour me faire un pti benef, le comptoir va vous indiquer un bénéfice de 2pa07 et bien en réalité vous ne gagnerez réellement que 1pa95!!! Donc au final vous avez perdu 5pc!

j’ai encore vendu des objets hiers et la somme indiquée comme “bénéfice” est la somme que j’ai récupéré auprès du pnj. ni plus, ni moins.

En effet, les taxes sont de 10% lors de la vente et de 5% = prix de l’annonce.
mais le bénéfice annoncé est le bénéfice net.

En revanche, le point qui me gène avec ce comptoir c’est que lorsque que l’on répond à une demande, on paye une taxe d’annonce, comme si on proposait un objet.

Qu’il y ai une taxe sur la vente, pourquoi pas c’est un moyen comme un autre de réguler l’argent en jeu.
Que l’on paye pour mettre un objet en vente aussi.
Mais que l’on paye le prix d’une annonce lorsque l’on répond à une demande, bof.

Infidélité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

C’est un lien vers un article redit qui date d’il y a trois mois environ.
Une interview de Mark O’Brien qui fournis (entre autre) deux informations :

La première est qu’ils n’ont jamais développé GW2 Avec une optique de cap permanent au lvl 80 contrairement à GW premier du nom.
Ils n’est pas impossible de voir un jour le cap augmenté.

La seconde est qu’il est selon eux possible de créer une progression par les stats sans pour autant crée de course à l’équipement (gear treadmill) en ajoutant petit à petit des pièces d’équipement (ce qu’ils font avec les élevé en fait).

voilà pour le résumé.

Changement à venir des coffres de mega-boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

J’ai pris que 3 boss en exemple, mais si j’en fait un quatrieme (béhémot) pour la première fois j’aurai un quatrièmement coffre.

Changement à venir des coffres de mega-boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Dans la news ils est quand même dit :

mais le drop garantit d’objet rare de chaque boss sera transféré à un autre coffre […] qui pourra être obtenu une fois par jour et par compte.

Personnellement je comprend :

1er boss (tequatl, Personnage Main), 1 coffre normal et 1 coffre journalier
2e boss (griffe de jormag, Main), 1 coffre normal et 1 coffre journalier
1er boss (tequatl 2e fois dans la journée, Main), pas de coffre.
1er boss (tequatl 3e fois dans la journée, Rerol (1ere fois avec ce rerol)), coffre normal.
3e boss (Destructeur, Main), 1 coffre normal et 1 coffre journalier

Bilan
1 Coffre journalier par boss et par compte ; (donc 3 coffres à gold dans l’exemple ci dessus)

1 Coffre “Classique” par boss et par personnage ; (donc 4 coffres classique dans l’exemple ci dessus)

(Modéré par llathala.6472)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Le problème est aussi que même si un dev venait en personne dire qu’il n’y aura pas de monture dans GW2 (ce qui a été fait, de nombreuses fois) il restera des gens pour dire qu’il en veulent quand même car il y en avait dans le mmo précédent auquel il jouait et/ou qu’il veut parcourir la tyrie en monture et qu’il ne comprend pas pourquoi un dev lui dit Non.

Des compétences spécifiques aux montures?
En soit ce n’est pas innovant
Il faudrait qu’elles apportent quelque chose au gameplay (c’est mon interpretation de ce que dit colin).

Des compétences de combat ?
Cela viendrait à assimiler une monture à une arme, ce qui risque de demander de l’équilibrage, pour ne pas la rendre trop compétitive ni pas assez.
Les compétences de monte ne doivent pas non plus remplacer les mécanismes des professions au risque de perdre leur personnalité.

Des compétences “fun” ? => bataille costumée ?
ou juste utilitaire avec bonus passif ? => comme certaines aptitudes ?
On est loin des mécaniques vraiment innovantes nécessaire pour voir l’apparition des montures.

Ainsi, Pour moi, en open world, il ne faut pas s’attendre à voir des montures.

Aller je suis joueur, un contre exemple, le balai volant.
Je dirai juste que dans un premier temps celui ci était lié au costume Halloween, il ensuite été ajouté seul à la boutique.

Il n’ajoute rien au gameplay, il n’est même pas esthétique (avis personnel) mais à l’avantage de ne pas occuper tout l’espace, et d’être très lié au thème d’Halloween.
De plus personne ne l’utilise comme monture (au sens moyen de locomotion) en open world. Enfin, il n’est achetable que par des Gemmes.

Donc aux “problèmes imaginaires” j’oppose des suggestions qui ont déjà eu des réponses mais que les détracteurs ne veulent pas entendre ou comprendre.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

En fait, il y a eu un message de colin il y a 25 jours environ :

source


Colin: That concept art piece for Flame and Frost […] got put out with a guy standing next or riding a horse and by the second we got that put out, everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”. Concept art team, you can never do that again! I say, if we ever did do them, we would need to find something really creative and very uniquely Guild Wars 2 to make them fit in the game, cause they don’t really make sense in the world – travel is so easy, it doesn’t really fit.

Qui signifie que :
1 Si jamais un jour il y a des montures ce sera avec un mécanisme vraiment innovant et propre à GW2.
2 Les voyages sont si facile dans GW2 que les montures n’y ont pas leur place

Ma pierre à l’édifice maintenant :
Des montures dans un mini jeu, pourquoi pas,
course de Moa, ou MoaBall (pas de cheval donc pas de horseball ) …
mais il ne faut pas espérer en voir dans l’open world.

(Modéré par llathala.6472)

Tenue d'équitation en kit...

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Le problème viens aussi de la langue française :
en anglais le terme utilisé est “Riding Clothes”
Or “Riding” est moins limitant que “équitation” => “to ride a bike” = faire du vélo (exemple)

Ensuite n’espérez pas de monture équidé , la tyrie n’en a jamais eu.
(en revanche, “to ride à moa” … … … qui à dit chocobo !? )

pour résumé, encore une maladresse des dev, mais aussi une (énorme ?) extrapolation des joueurs sur un détail.
(Et la langue qui n’arrange rien, car en effet ici équitation => cheval , mais là-bas “Ride” n’implique pas forcement “Horse” ) …

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Delweyn qu’appelles tu petite guilde ?
Une guilde de 1 joueur? (sisi il y en a qui appelle guilde leur tag-titre)
<5 joueurs ?
<10 ?
<20 ?

Personnelement, je considère que l’on peut nommer une guilde quant il y a au moins 5 joueurs, qui jouent ensemble régulièrement (pas forcement tous les jours, entendons nous bien)

moins de 10 joueurs réguliés est pour moi la définition de petite guilde
entre 10 et 20 une guilde moyenne
et plus de 20 une grosse guilde (>50 les guildes usines impersonnelles)

pour les “guildes” de moins de 5 joueurs, je reconnais que l’accumulation d’influence à débloquer est ennorme (environ 70000 d’influence (calcul à la louche) pour les chasses à l’homme si la branche art de la guerre n’a pas été développée avant).

Pour les petite guilde, l’objetcif n’est pas à court terme non plus, mais en trois à six semaines elles peuvent débloquer les missions de chasse, (et sans passer par la boutique).
pour celà il faut un peu d’organisation, mais faire un ou deux donjons en full guilde par jour, et une dizaine d’évennement en étant au minimum deux sous le meme tag, rapporte 100 point par donjon et environ 1po25 à la guilde (si on donne les 26 pa de fin de donjon à la guilde bien entendu) moins si on paye des répas .
20 points par evenement fait à deux, soit environ 200 points.
les joueurs connectés rapporte aussi, 20 points pour les 20 premiers, donc ici supposnt qu’ils ne sont que 5, 100 points de plus.
en une journée, 1 donjon, 10 events, 5 joueurs, 400 points
en deux jours 800 + 1000 acheté avec les po des donjons, 1800 points,
4 jours par semaines 3600 points. minimum (j’ai bien entendu parlé de joueurs “actif”, ayant entre 1 heure et 2heures de jeu par jour, entre 3 et 4 jours pas semaine)

ce n’est pas immédiat, oui, mais ce n’est pas inateignable non plus, en un peu moins de 2 mois les plus petites guildes pouront lancer leur propre missions de guilde.

Après, il ne faut pas oublier que c’est un contenu de “guilde” pas un contenu de “groupe”.
Il est donc normal selon moi qu’il faye plus de 5 joueurs réguliés pour débloquer ce type de contenu. mais celà n’engage que moi.

(Modéré par llathala.6472)

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Sur ce dernier point Allan, je ne pense pas que les developpeurs jouent moins, je pense juste qu’ils sous estimaient la boulimie videoludique de certain joueurs de mmorpg.

Dans tous les mmo de la génération précédente (je dirais de wow à swtor) le temps de lvl est, à cause de l’abonnement, du temps “perdu” pour les joueurs (en caricaturant : C’est nul le lvling, ça rapporte rien, et je ne suis pas surpuissant, en plus je peux me faire os pas un joueur ennemi de passage qui farm du gris) puis que c’est bien connu, le “vrai” pve commence une fois lvl Max.

les joueurs ont donc pris l’habitude de rusher la phase de lvling, au point qu’ils en viennent à ruiner leur experience de jeu, (c’est quoi ce jeu sans end game? ou encore j’ai joué plus de 900 heures en deux mois je me casse il n’y a rien à faire sur ce jeu).

les vieux reflexes sont dur à oublier, et les joueurs de mmo ont besoin de plaisir immediat, au point de jouer 15h par jour pour les plus “résistant”, ils jouent, sans se rendre compte du temps passé à jouer, mais dès que ce plaisir immédiat disparait, ils ont également tendance à oublier immédiatement le plaisir pris avant et à mettre en avant ce manque de plaisir immédiat (qualifié généralement par du farm)

Maintenant, les dev ont aussi leur role dans cette affaire.
Les donjons par exemple, catacombe resemble enfin à un donjon (depuis la dernière maj) mais il aura falu presque 6 mois. ce qui pour certain joueurs de mmo est une éternité.
la suppression des tp en combat en donjon a aussi permis de mettre en place un jeu un peu plus coopératif, mais aurai du etre présent dès le début du jeu etc…

Finalement,
depuis la dernière mise à jour, alors que les joueurs de la guilde dans laquelle je joue commençaient à se lasser, le cout de développement des missions de guilde à dabord été un coup de massue, mais après réflexion, c’est devenu un vrai objectif à long terme, on a meme décidé de faire équipe avec une autre guilde, on a quasiment doublé les effectif, et la flamme est revenue.

Tout ça pour quoi ? farm ou pas farm ?
je pense qu’un joueur appelle farm une activité qu’il appellerait jouer s’il ne cherchait pas un plaisir immédiat, mais constiturerait un objectif à long terme, sans se forcer (tien aujourd’hui je veux faire autre chose, ha non je peux pas, l’objectif, papillon c’est chaint je dois farmer).
Le contenu de gw2 est aussi répétitif que celui des autres, les objectifs et mécaniques sont différents, tout le monde n’y trouve pas son compte, et c’est ce qui à fait arreter le jeu, à de nombreux joueurs de ma guilde.

(Modéré par llathala.6472)

Cata c2 apres la maj du 26/02

in Fractales, donjons et raids

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pour le C1, je rajouterai qu’il est très facile de gérer les add du roi hurleur :
régulièrement des cercles de feu apparaissent, les add qui rentrent dedans sont one ou two shot, le boss lui stack des brulures. il faut donc, à la manière de la méduse des fractales, se déplacer en groupe pour aller de cercle de feu en cercle de feu.

(Modéré par llathala.6472)

Modif du 26/02...

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

le lyns, c’était dans le patch note de fin janvier qui disait qu’il falai écouler les tocken avant la fin février (pas de date précise, mais une Mise à jour majeur comme celle d’hier devait être sous entendue).
source
(faire une recherche sur la page (ctrl + f) Lyns)

Pour les consommable, je me range du coté de Haaznahnuff, un item fun c’est bien, lorsque les gens en abuse, c’est nerf…

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

le problème pour les petites guildes c’est en effet de pouvoir accumuler suffisamment d’influence pour débloquer les missions de guilde.

Mais le problème pour les développeurs, c’est de fournir un contenu qui ne sera pas consommé en une semaine et farmé à partir de la seconde alors qu’il espère le voir tenir plusieurs mois (comme les donjons à la release).

Pour moi le choix de mettre le premier contenu de guilde dans la branche mcm est une façon des devs de dire :
1- on sait que les guildes pve ne se sont pas investis dans cette branche, comme on ne veux pas que tout soit accessible tout de suite, et que notre objectif est que le contenu des events de guilde soit à long terme
2- On va donc également avoir un petit délai avant que le monde soit spammé d’event de guilde, et donc le temps de corriger tous les petits bug de sortie de patch, un par un et ne pas voir toute la communauté sur les forum car on ne peut pas lancer 50 missions de 50 guildes en simultané etc….

Bref même si la méthode est discutable, les missions de guilde sont des objectifs à long terme, qui sont donc longue à débloquer.
les missions de chasseur de prime ne nécessite “que” le rang 5 art de la guerre
puis de débloquer l’accès aux mission de chasse (alors oui 30000 points c’est cher, mais c’est une raison de plus de jouer en guilde non ?).

une fois ces premières missions débloquées, je pense que l’influence de guilde se gagnera plus vite (sans coulés à flot non plus) simplement car les guilde joueront vraiment ensemble pour remplir un objetctif commun.

(petite astuce pour gagner facilement de l’influence : 10 point sont gagné par jours et par personnages (pour les 20 premiers puis c’est 5 (20ème à 50ème membre) puis 1) qui se connectent dans la guilde, si vous avez 5 reroll, et 5 membres c’est 225 points par jours , pour rappel un donjon en guilde (5 joueurs sous le même tag) c’est un bonus de 100 points ) etc…
un event fait seul rapporte 2 points
mais dès le second joueur sous le même tag c’est 20, etc…

un petit lien sur l’influence de guilde.

Le plus gros problème dans notre guilde c’est la frustration de devoir attendre plusieurs semaine pour lancer nos propres mission (on est en train de débloquer le rg 5) mais on en profite pour jouer encore plus en guilde qu’avant pour amasser de l’influence

(Modéré par llathala.6472)

Quel est ce bâton ?

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

mais, de rien.
Sache que l’arme achetée via le tocken est liée quand équipée, on peut donc trouver ce skin sur le comptoir aussi, mais sans l’aperçu c’est un peu jouer à la roulette russe.

Quel est ce bâton ?

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

c’est le skin du bâton que l’on peut acheter avec le tocken donné à la fin de l’histoire perso

Kit d'armure de classe acheter avec 5 lauriers

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Il y a un problème avec ces coffres pour le moment (lors de la mise à jour de fin janvier, on y récupérait de l’équipement pour war il me semble) c’est pourquoi tu ne peux pas l’ouvrir.
Garde le en banque le temps que ce soit corrigé.

date et adjectif

in Localisation / Traduction

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pour la date elle est écrite au format US soit mm/jj/aaaa il s’agit donc ici du 31 janvier 2013

maj de février

in JcJ

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

prochaine étape maj du 26 février:
info

c’est moi ou la nouvelle map pvp n’est plus une “capture de zone” mais une “capture the flag” ?

Nouvelle carte de JcJ : Observatoire esprits
Cette paisible vallée verdoyante, nichée entre les falaises où reposent les Esprits de la nature nornes, s’apprête à devenir le théâtre d’un âpre combat. Dans Observatoire des esprits, les joueurs marquent des points en apportant l’Orbe d’ascension à l’un des trois sanctuaires de cette nouvelle carte JcJ.

et un mode arène?
JcJ compétitif à deux équipes Il est temps de prouver de quoi vous êtes capables ! Dans ce nouveau type de JcJ compétitif, deux équipes de niveau équivalent s’affrontent au cours d’un match rapide et intense ! À la fin de chaque match, le classement de votre équipe est recalculé.

(Modéré par llathala.6472)

overlay mumble

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

oui il y a une solution pour utiliser l’overlay mumble en jeu :

issu du wiki EN :

1 – Ajouter GW2.exe à la liste blanche de Mumble (configurer —> paramètres —> overlay —> exceptions pour overlay) (il peut être utile de lancer mumble en mode administrateur)

2 – Créer un raccourci GW² sur le bureau
3 – Faire clic droit → propriétés sur le raccourci nouvellement créé
4 – Ligne Cible :
modifier la ligne cible comme l’exemple ci dessous
“C:\Program Files (x86)\Guild Wars 2\Gw2.exe” -email EMAIL -password PASS -nopatchui

ce qui correspond à :
“chemin_vers_GW2.exe” [espace] [-email] [espace] [Email du compte] [espace] [-password] [espace] [PASS] [espace] [-nopatchui]

conseil : verifier que le chemin d’accès entre cote (") est le même que celui de la liste blanche de mumble.

le problème de cette méthode est que les informations de login sont écris en “clair” dans le raccourci du jeu, mais si tu est sur un PC privé, et protégé à minima (antivirus et pare feu avec de temp en temps une recherche d’anti-malware , le risque est le même que si tu enregistrait tes mots de passe dans un fichier texte pour t’en souvenir.

La difference d'armure entre leger et lourd

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Direct damage is listed on skills’ tooltip, as marked by Damage. Level 80 tooltip damage is given by the following equation:

d’après le wiki anglais ( plus exhaustif que le wiki fr dans le cas de théorycrafting ) :

Tooltip damage = (average weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (level-based Armor value)

[…]

At level 80, the Armor value used is 2600.

dans le tooltip il y a donc bien une base d’armure qui est prise.
source

de plus la quantitée de HP de base ne dépend pas du type d’armure que peut porter le personnage mais de la classe choisie :

toujours du wiki anglais :

At level 1 all characters also have a base 24 Vitality, and at level 80 a base 916 Vitality.

Professions Level 1 ; Level 80 ; Level 1 + Vitality ; Level 80 + Vitality
Warrior, Necromancer 28 ; 9212 ; 268 ; 18372
Engineer, Ranger, Mesmer 18 ; 5922 ; 258 ; 15082
Guardian, Thief, Elementalist 5 ; 1645 ; 245 ; 10805

source

(Modéré par llathala.6472)

points de karmas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Tu n’as pas à parler à un pnj pour recevoir les points de karma.
les points de karma sont obtenu après un event dynamique, les “quetes” coeur, eux permette de débloquer des pnj vendeur, où tu vas pouvoir dépenser ton karma.

Finir les étapes de l’histoire personnelle fournis aussi du karma, il me semble.

Résumé :
Event dynamique ( et histoire perso) = Karma + or + exp
coeur = or + exp

il n’y a pas de cap de karma (pas à ma connaissance en tout cas)

Point de compétence en McM

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

les points de compétence ne se débloque pas qu’a partir du lvl 7 ou 8 (déblocage de la première compétence utilitaire)?

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je poste ici pour comparer deux connexion, une dans mon appartement et une autre chez mes parents, les deux connexions ont des FAI différents, l’un est chez orange (parents), l’autre chez SFR (appartement), ma copine qui est à l’appartement, ne lag pas du tout, alors que c’est injouable chez mes parents.

Ce type de lag je les ai déjà connu à l’époque ou je jouai à travers un tunnel pour passer un proxi de la résidence universitaire ou j’étais.

Comme ma copine ne lag pas du tout, le problème n’est pas du coté de chez Anet.
En revanche, j’en vien à me demander si Orange ne bride pas la connexion, ou n’utilise pas une sorte de tunnel pour contacter les serveurs Anet.

je les ai contacter, mais pour eux la connexion est bonne est il est vrai que la navigation internet est bonne.
Mais pas la connexion vers Anet.

le problème n’est donc pas des serveurs Anet (ma copine joue sans lag pendant que moi je lag rendant le jeu injouable)
mais bien de la transmission des données entre le réseau orange et les serveurs Anet.

ma question est donc : existe t’il un outils pour suivre la route des données envoyées vers les serveurs anet, pour comparer celles issue de sfr et celles issues de orange ?

Voilà pour ma part dans ce sujet

Des skins d'armure basique

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

JE trouve aussi que, pour le moment, les skin manquent de diversité (je parle pour le légé égalment, mais j’ai e meme avis pour l’intermédiaire).
certe il y a 8 skin de donjon différents mais je ne trouve aucun suffisement exceptionnel pour me dire “ouha il me le faut absolument.”

Après, ce qui me gene le plus avec les skin n’est pas forcement les skin en eux mˆeme mais le farm pour les avoirs, mais c’est une autre histoire.

De ma vision, un skin unique est un skin obtenu après un challenge élevé, pas après un farm élevé.
Il ne dois pas etre accessible à tous (immédiatement), come le sont les skin de donjon actuellement, c’est un skin qui doit faire réver le commun des joueurs, etre un objectif à long terme pour les plus persévérant, enfin ce doit etre une reconnaissance visiuelle pour leur propriétaires.

le sentiment de progression dan GW2 n’est pas par les stats supplémentaires ni, à l’heure actuelle par le skin, et c’est ce qui me manque.

Enfin le jeu est jeune et a, je pense, le temps de s’enrichir en skin (je plussoi pour le chapeau halloween en armure de combat) et en challenge pour les avoir.

j’ai concience que mon poste n’est pas forcement dans la ligne droite de l’op, mais, c’est un avis sur les skin que je voulais partager et je pense que c’est le meilleur topic pour en parler

(Modéré par llathala.6472)

Messages supprimés ou modération abusive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

tu oublis de préciser la raison de la modération de ton message, ayant poster sur ton sujet, j’ai reçu également un message indiquant que mon message a été déplacé.
La cause de la cloture et de la suppression du topic était en substance l’ouverture d’un nouveau post pour pour un sujet déja débatu dans plusieures autres sections du forum dont celle ou tu postais.

alors oui il est vrai que la modération à la main lourde, mais il est parfois plus lourd encore de devoir lire les memes plaintes pour le meme problème dans 25 nouveaux sujets différents. Alors qu’il existe déja un topic dédié.

Pour ne pas voir tes messages modéré, commence par poster dans les sujets existant. concernant la modération abusive, il en existe déjà plusieurs (la fonction recherche du forum est là pour t’aider) Ils datent un peu, et relever des forum des tréfont est parfois mal vu sur les fan sites, mais je pense qu’ici les modo préfère ça que de voir de nouveau sujets.

enfin si tu penses que pour te faire entendres tu dois obligatoirement ouvrir un topic, on ne peut rien pour toi.

Alors pour résumer :
oui la modération est souvent éxagerée,
Mais contrairement à ce que tu tente de dire, des topics sur ce qui ne va pas sur GW2 éxistent, les gens mécontent ont droit à la parole sur le forum, en revanche ils n’ouvrnet pas tous un nouveau sujet, mais répondent à ceux existant.
et si c’est la solution retenue par anet pour la modération de ses forums et que ça évite de les transformer en forum@mmorpg de plus de 8 ans maintenant pour ne pas le cité, je préfère autant que le nid à troll que l’autre est devenu.

(Modéré par llathala.6472)

theorycrafting / optimisation

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

justement, l’article du wiki parle de ça

résumé :
les stats primaires

Puissance —1 point en puissance ajoute 1 point dans la stat attaque .
Precision — il faut (0.0024 × Level²) + (0.06 × Level) + 1 point pour augmenter de 1% les chances de coup critique.
Robustesse — 1 point en robu ajoute 1 point en armure
Vitalité — 1 point en vita augmente de 10 HP le total de HP

ensuite :
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

enfin en dégat critique :
Expected damage = Base damage * (1 + (0.50 + (Critical Damage / 100)) * Critical Chance)

critical damage commence à 150% puis on ajoute le bonus obtenu via les aptitudes

finalement les dégâts par altération :

Condition Damage per stack per second or activation
Burning 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage)
Bleeding 2.5 + (0.5 * Level) + (0.05 * Condition Damage)
Poison 4 + Level + (0.1 * Condition Damage)
Confusion 10 + (1.5 * Level) + (0.15 * Condition Damage)

viennent ensuite les point dépensé dans les lignes d’aptitudes :
dans ces lignes :
1 point dépensé = 10 points ajoutés dans les statistiques primaires associées

pour les stats secondaires c’est via les attributs également
1 point dépensé = 10 points (ou 1% (durée) ajouté dans les statistiques secondaires associées à la ligne d’aptitude.

soit un potentiel de 300 (ou 30% (durée)) points à distribuer dans les statistiques primaires et secondaires par ligne d’aptitude

(Modéré par llathala.6472)

theorycrafting / optimisation

in Aide entre joueurs

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llathala.6472

Je te propose le wiki anglais : wiki

les stat de GW2 sont assez simples à calculer, seule les chances de coups critique demande une formule non calculable de tête (sauf pour certain, mais ils sont rare)

ensuite il y a les formule de calcul des dégats : wiki2

la vie de base des classes

et finalement les coups critiques

(Modéré par llathala.6472)

l'orchestre de sonneurs - Trop dur

in Hivernel

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llathala.6472

Si vous preniez le temps de lire les textes d’introduction lorsque vous arrivez dans ces zones d’event avant de dire que c’est incompréhensible.

Dans le texte il est clairement dit d’activer la note Quand la goutte colorée arrive dans le cercle bleu

Après si lire les lettres ou texte d’accueil et trop compliqué ….

dégrader des chefs de guilde

in Suggestions

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llathala.6472

Pourquoi plusieurs chef de guilde ? on peux creer de nombreux rang, un rang d’officier superieur (avec presque tous les pouvoirs du chef e guilde) est parfois préférable que plusieurs membres avec tous les pouvoirs

Niveau requis Event ?

in Le Rivage Perdu

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llathala.6472

l’event est fait pour que durant le WE tous les lvl puissent participer, donc ce week end, dans les zones liés à l’event tout le monde sera up 80 come en WvW, à la fin du week end par contre, seul le donjon gardera ce principe

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

Pour le point 1 : la traduction sera plutot : ils ne veullent plus faire de promesse que [les joueurs] pourraient accuser de briser plus tard (comme c’est le cas actuellement).

et non pas qu’ils ne pourraient tenir.

La nuance est faible je te l’accorde mais ta traduction est partisanne. il est possible que ta traduction soit le fond de leur pensée, mais le sens de la phrase postée est plutot celui que je te propose

Pour le reste je n’ai rien à redire, merci d’avoir trouvé ce post et de nous l’avoir traduit

(Modéré par llathala.6472)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

Un autre point qui a été relevé sur le forum EN :
Ces screen prennent en compte le fait que le donjon était en difficulté 1.
Rien ne permet d’affirmer ou d’infirmer mes dires mais il est possible que les loot augmente avec la difficulté….

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

j’attendrais de voir combien de token on gagne en jeu, ces images étant surement issue d’une version alpha/béta fermée et donc peut être soumis à variation lors du passage sur serveur live.
Si ce chiffre est vérifié, on pourra râler en effet, de plus dans les images on ne vois aucun item élevé ??? je ne doute pas que certain point de cet article sont fondé mais je me demande juste d’attendre IG pour valider ou pas ces chiffres

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

pour répondre à troll et “3 mois et une nouvelle classe de stuff… pas de raisons qu’ ils continuent pas” voici ce qui est dit :
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.

traduit cela donne : Nous n’ajouterons pas de nouveau tiers d’équipement tous les 3 mois, après lequel il faudra courir pour pouvoir obtenir le suivant, et ainsi de suite.

c’est pourtant clair.

après pourquoi ils ont augmenté les stats en effet, on peut se poser la question.

Enfin, voici mon interpretation du futur fonctionnement et sa comparaison avec un systême existant (vous aurez compris que GW2 est le graph du bas) :

interpretation

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[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

il y a eu une réponse officielle sur le forum En : Page 118 du sujet pendant de celui ci.

Chris Whiteside, studio design director, y explique qu’ils ne mettent pas en place une course à l’équipement.
Que l’équipement élevé sera ajouter progressivement au jeu via les mises à jours comme celle à venir (c’est ce que voulais dire, “on a encore plein de choses à ajouter”, dans le post de présentation des équipement élevé), ainsi ce mois ci seuls les anneaux et le dos seront implémenté. (plus trad le reste de l’armure, morceau par morceaux, permettant une transition en douceur vers le nouveau palier de stats).

L’equipement élevé ne sera pas réservé aux donjon, on pourra l’obtenir en WvW, en Faisant des evenements, bref en jouant comme actellement.

Ce que je comprend de sont post c’est aussi que la hausse de stat est ponctuelle. qu’elle n’aura pas lieux tous les 3 mois. Il aurai fait ce choix pour mettre un intermédiaire (en terme d’objectif à atteindre) entre l’exotique et le légendaire (sur ce point je ne comprend pas, pourquoi avoir augmenter les stats dans ce cas, mais bon, la communication et Anet ça a toujours fait 2)

enfin le sPvP ne sera pas touché par cette mise à jour

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[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

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llathala.6472

Je suis désolé Shuzuru mais ton dernier post est une extrapolation des plus capilotractée.

Pour le moment, rien ne permet de dire que les infusions seront nécessaire pour commencer aller dans le donjon, d’ailleur, de ce que l’on sait, l’infusion ne sera nécessaire que pour les difficultés les plus élevées, pas pour les premiers niveaux.

pour le moment, tous ce que l’on peut faire c’est constater leur volonté d’ajouter une nouvelle mécanique pour créer des donjon, certain diront que c’est une solution de facilité, pourquoi pas.

Mais rien ne nous permet d’affirmer quoi que ce soit à l’heure actuelle, une réponse précise de Anet sur l’avenir serait la bien venue en revanche.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

Encore une fois rien ne nous dit que cette augmentation se répétera avec les mise à jours futures.

Je préfère être optimiste en me disant que ce n’est pas un nouveau palier/tiers de statistique (au sens wowien) qui est ajouté, mais un nouveau niveau de rareté qui amène un nouveau mécanisme qui permettra dans le futur grâce aux infusions de créer du challenge sans avoir recours à une augmentation de statistique, uniquement en jouant sur la rareté/ types d’infusion. (imagions qu’après l’agonie, on ai droit à la noyade pour un donjon sous marin, ou au maléfique chant du furby, etc…) à contrer avec de nouvelles infusions. et non avec un équipement avec des statistiques plus élevées.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

je suis également d’accord avec Kaeldrick et Akirah, à une nuance prêt, que cet équipement élevé soit vraiment le dernier “niveau de finition” des armures.
Que cet ajout ne soit là que pour apporter une nouvelle mécanique et que dans le futur, les stats n’augmentent plus.

Et sur ce point, ni vous (contre ce nouveau palier) ni ceux qui se satisfont de cet équipement (dont je fait partis) ne peuvent le prédire.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

De mon point de vue, j’attendrai un peu avant de crier à la trahison et à l’ouverture de la course au stuff.
Je m’explique, jusqu’à maintenant, le cap de statistiques était tenu par les équipements exotiques.
et on avait basique => superieur => gold (rare) => exotique = légendaire (pour les armes uniquement)

après la mise à jour on aura quoi ?
basique => superieur => gold (rare) => exotique => élevé = légendaire (les anciens légendaires seront up !)

Ce qui différencie actuellement du rare et de l’exotique c’est quoi ?
le skin ? en terme de craft non, en terme de donjon oui
des stats.

Ce qui différencie l’exotique et l’élevé c’est quoi ?
les stat (le gap est a peu prêt identique entre rare=> exo qu’entre exo => élevé)
Une nouvelle mécanique : l’infusion

Ce n’est pas un nouveau tiers qui est créé (pas au sens wowien en tout cas, comme beaucoup le scande), c’est un nouveau niveau de rareté, qui amène une mécanique du jeu qui était absente.

Ce niveau de rareté qui comprend l’infusion, permettra par la suite aux dev de créer de nouveaux donjons, qui auront chacun une spécificité lié à l’infusion, sans avoir besoin de créer de nouveau palier d’équipement, il suffira de créer de nouvelle infusions.

Maintenant, si lors d’une mise à jour future, viens avec l’ajout d’un nouveau donjon de l’équipement avec des stats boostées, oui vous pourrez crier au crime.

Mais pour le moment, ce nouveau niveau de rareté (je n’utilise pas le terme de tiers volontairement) est à prendre comme un ajout d’une nouvelle mécanique (qui s’accompagne donc d’un léger up des stats (regardez bien c’est l’équivalent gold => exo, rien d’insurmontable (et non comparable aux tiers wowiens)).

En revanche si dans le futur, et malgré cette nouvelle mécanique, il y a un up des stats pour les nouvelles armures, je ne dis pas.

Edit : Mais ma lecture du post officiel est que la progression se fera une fois l’équipement élevé obtenu pas l’évolution des infusion, et non les statistiques des armures.

Bref vous l’aurez compris, avant de crier à la course au stuff, attendez la récurrence, sinon ce n’est rien d’autre qu’un réajustement du jeu.

(Modéré par llathala.6472)

recherche automatique de groupe inter serveurs pour les instances

in Suggestions

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llathala.6472

Une fonction de recherche de groupe existe déjà.
Certe elle n’est pas automatisée, mais elle permet de se mettre dans une liste que tous les joueurs présent sur la map/zone (je ne connais pas la portée exacte) peuvent voir.
Une icone bleu en forme de loupe aparait a coté de votre pseudo (visible par les autres puisque nous on ne peux pas voir son propre pseudo) pour indiquer aux autres joueurs que vous recherchez un groupe.

Pour accéder à cette fonction : touche Y (par défaut)
Puis changer sont status en “en recherche de groupe”

donc pour résumer :

  • toute personne cherchant un groupe peux se mettre dans la liste
  • toute personne cherchant des membres pour compléter son groupe peux interroger la liste.

après ça un whisp pour demander des informations à la personne qui cherche si elle désir rejoindre votre groupe et le tour est joué.

Alors oui ce n’est pas automatisé, ça demande de communiquer avec les gens, mais c’est une part importante, la communication, dans un mmo, non?

je n’ai encore jamais utilisé ce système mais j’ai déjà croisé quelques joueurs avec la loupe.

c’est à nous joueurs d’utiliser les outils à notre disposition avant d’en demander des nouveaux.
il faut reconnaître que ce n’est pas facile de trouver cette liste si on ne connais pas l’interface ou si l’on a pas cherché, et qu’elle devrai etre mise en avant.

Mais maintenant que vous le savez, utilisez là et le virus va se propager, et (dans un monde merveilleux) tout personne cherchant un groupe utilisera cette fonction.

(Modéré par llathala.6472)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

@DAHOSET:
[ si le gardien n est pas estampiller tank soutien ( facon paladin ) je sais pas ce qu il te faut XD ce serait marqué tank dessus ca m aurait pas choquer. et l ingé si tu regardes bien tu peux en faire un vrai heal ou meme les grenades servent a heal XD en plus de l elixir gun de la popo qui releve les mecs au sol et de la popo qui transforme les alterations en bonus et la caisse de ravitaillement :p full heal soutien]

c’est justement là ou je voulais en venir,
Un gardien n’est pas plus offtank qu’un necro ou qu’un ingé s’il sont correctement équipés. buildés.

Tu le dis très bien, un ingé pourra aussi bien heal qu’un élém ou qu’un gardien, s’il choisi le bon équipement, template de skill utilitaires, et les bonnes aptitudes.
C’est pareil pour les “tanks”.

Donc pour moi il n’y a pas

  • Tank = [classe1] [classe2] [class3]
  • Heal = [Classe i] [classe j]

Ce sont les joueurs habitués à limiter les classes à rôle qui nient qu’un tissu peux tanker
(S’il a un template adapté, bien sur)
Aux joueurs qui se cantonnent à
gardien/elem = heal
War/gardien = tank
le reste = dps

à ceux là, je leur dis : allez voir les deux liens posté plus haut :

  • d’un point de vue statistique de base, toutes les classes se vallent !
  • d’un point de vue HP le gardien ne vaut pas mieux que l’élémentaliste

comparez les statistiques des armures, vous verrez la différence n’est pas énorme entre du léger et du lourd.

c’est uniquement de cette différence qui différencie les classes dans GW2.

d’où ma conclusion,
un élém bien buildé/équipé et bien joué peut rivaliser avec un gardien dans le role d’off tank
tout comme le nécro rivalise avec le War.

(Modéré par llathala.6472)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Voici deux liens vers le wiki GW2 officiel :
Statistiques
Point de vie

Du lvl 1 au lvl 80 toutes les classes ont les mêmes statistiques de base.
La seule différence entre les différentes classe (en dehors de leur capacité à porter des armures légères/intermédiaire/lourdes est le nombre de point de vie à “nu” (sans aucun équipement)

je ne suis donc pas d’accord quand je lis :
“Une étape majeure de l’optimisation des stats est le choix de classe, un gardien est plus favorable à heal et un rodeur à dps”

On retrouve ici le principe de suppression de trinité :
Aucune classe n’est prédestinée par ses statistiques à devenir tank(controle), soutien ou DPS.

La spécialisation se fait donc principalement via les attributs et les stats fournies sur de l’équipement.

Il suffi de regarder les statistiques sur les armures lvl80 pour se rendre compte qu’un nécro (ou un élém, mais un nécro aura plus de vie je prens donc l’exemple le plus marquant) pourra construire un build Tank aussi performant en terme de stat qu’un war (ou un gardien) s’il se concentre sur les bonnes aptitudes et le bon équipement.

Pour le fait que la participation au events ne prends pas en compte le rez et les buffs/ soins apportés, je le déplore un peu également. Mais d’un certain coté, celà force les joueurs à être polyvalent.

Nécromant - tank

in Nécromant

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llathala.6472

les stats que tu poses ne sont pas vraiment les stats “nu”, mais il est vrai que le necro a plus de vie que le gardien.

Voici deux liens vers le wiki GW2 officiel :
Statistiques
Point de vie

Du lvl 1 au lvl 80 toutes les classes ont les mêmes statistiques de base.
La seule différence entre les différentes classe (en dehors de leur capacité à porter des armures légères/intermédiaire/lourdes est le nombre de point de vie “nu”

On retrouve donc ici le principe de suppression de trinité :
Aucune classe n’est prédestinée par ses statistiques à devenir tank(controle), soutien ou DPS, car les lacunes sont vites comblées par les statistiques fournies sur de l’équipement.

Il suffi de regarder les statistiques sur les armures lvl80 pour se rendre compte qu’un nécro ou un élém pourra construire un build Tank aussi performant en terme de stat qu’un war ou un gardien s’il se concentre sur les bonnes aptitudes et le bon équipement

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

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llathala.6472

Ce qui me choque le plus ici c’est le nombre d’heure passée sur le jeu, et de venir se plaindre, en effet, 250 heures de jeu correspond à près de 10 jours de jeu non stop, or ce jeu ayant 31 jours, cela veux dire que tu as passé 1/3 de ton temps à jouer
ramené sur 31 jours cela donne près de 8h de jeu par jour.
Ce n’est pas rushé, c’est quand même selon moi un enorme temps de jeu.
Venir se plaindre est donc selon moi mal venu pour quelqu’un qui c’est permis un temps de jeu aussi dense pour finalement dire qu’il s’ennuis.
J’ai le sentiment que les gens ne savent plus savourer un jeu, et que cette notion de rentabilité n’est pas pret de partir, c’est quand même dommage…

en comparaison,
200 heures c’est le temps que j’ai passé à l’époque sur FF7, fini à 100% (quetes annexes etc.)
300 heures c’est le temps qu’il m’avais fallu pour finir FFX, à 99% et des brouettes.
alors je sais, ce ne sont pas des MMOG, mais je me souviens avoir passé des mois dessus sans m’ennuyer le moins du monde, passé 300 h sur GW2 pour moi c’est comme finir le contenu d’un FF, c’est donc plusieurs mois de jeu potentiel, si tu as tout cramé en 31 jours tu ne peux t’en prendre qu’à toi même

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Système des jetons des instances

in Fractales, donjons et raids

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llathala.6472

Dans la partie suggestion du forum j’ai proposé un autre système de token :
lien ici

en voici un résumé simple:
1 – ne surtout pas fusionner tous le token en un seul, le skin est lié au donjon, si je veux le skin caudécus je ne comprend pas pourquoi je pourrais farmer arah pour l’avoir, pour moi cela semble aberrant
2 – rendre les armures achetable via token comme les armures d’héritage : uniquement un skin et ajouter à coté des armures à stat mais sans skin particulier, genre skin de l’armure blanche que l’on achète avec de l’or. .
3 – ajouter une monnaie commune a tous les donjons pour pouvoir acheter les armures à stat

lorsque l’on fait un donjon on drop autant de token skin que de monnaie pour armure.

quelqu’un qui ne recherche que les stats peux le faire dans n’importe quel donjon, par contre quelqu’un qui recherche uniquement le skin, doit farmer le donjon associé.
qu’en pensez vous ?

Mon avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je comprend mieux maintenant,
ton ressenti viens du fait que obtenir une armure “HL” de GW² n’est pas comme obtenir une armure “HL” de WoW puisque tu le cite.

Dans WoW il y a des paliers :
dans un ordre à peu près normal, (c’est à dire en début d’extension habituellement)
un joueur PVE qui viens de finir son lvling va se retrouver avec une armure bleu/vert de quete, puis :

1 – va faire les donjon à 5 => “item bleu Hl” (le plus bas du haut niveau) (anciennement set donjon ou set “T0extension_en_cours(eec)”, je ne sais pas si c’est encore d’actualité)
2 – Donjon Héro => “Set donjon épique” SetT0.5_eec)
3 – Raid Palier “T1_eec”
3 – Raid Palier “T2_eec”
4 – Etc.

Car WoW se base sur les stats des équipement, (avec une évolution exponentielle des stats en augmentant de Tier) la carotte en PVE c’est les stats sur l’équipement

Dans GW²,
Tu viens de finir ton lvling, tu as du vert/gold de quête/exploration (lvl entre 70 et 79, c’est un exemple biensur)

les armures de lvl 80 sont de 4 types avec une évolution de puissance entre 3 d’entre elle (je ne compte pas les armures “blanches”

magique(bleu)<master(vert)<rare(gold)<exotiques(orange)=légendaire(violet?)
il n’y a aucune forme de set de tier, en terme de stats, une armure exotique sera le mieux que tu puisse trouver dans GW² et elle sont relativement facile à obtenir :
craft, exploration, karma

la carotte pve de GW² c’est le skin (normalement).

Ce sentiment de vide viens du fait que tu n’a pas de stuff intermédiaire à farmer ?
Depuis des années, les mmorpg ont une mécanique de end game basée sur le stuff.
Ça en a formater des joueurs, encore une fois, il faut “réapprendre” à jouer, pas en terme de “skill du joueur”, mais se poser la question pourquoi je joue?

GW² n’est pas une copie des autres mmo du moment (ce n’est pas la révolution attendue non plus, hein) mais une évolution, qui a le courage de ne pas proposer la même chose que les autres.

Il ne faut pas chercher à faire rentre une mécanique présente dans les autres jeu ici (la course à l’équipement) car forcement on va s’ennuyer.

le seul conseil que je peux te donner c’est (bon il y en a plusieurs)

1 – ne joues pas seul, c’est un mmo, joue en guilde, ou avec un groupe d’amis, jouer seul est un bon moyen de passer à coté des activités qui sont juste amusante seule mais vraiment fun à plusieurs (les jumping puzzle, les jeux en capitale de faction par exemple), les donjons semblent parfois moins chiant entre amis.

2 – force toi a aller dans des zones ou tu n’est pas resté, il y a des events un peu partout pourvu que tu sache les trouver, ou que tu ais de la chance.

3 – ne joues pas pour une carotte, ou pour savoir qui à la plus grosse (armure j’entend :p), mais joue pour te distraire, ta vie n’est pas en jeu sur un mmo tu as tout le temps que tu veux, alors amuse toi

GW² nous permet de créer notre propre End Game, alors faites marcher votre imagination, ne laissez pas les autres le faire à votre place.

(Modéré par llathala.6472)

Mon avis sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

J’ai envi de dire “on a été prévenu”, je suis désolé que ça tombe sur ton poste, mais depuis le début du jeu j’ai envie de le sortir.

En tout cas ceux qui ont suivi le développement ou qui se sont renseigné avant la sortie du jeu, on savait qu’il n’y aurai rien de plus une fois le plus haut lvl atteint que ce que l’ont a fait pendant le lvling.
Pas d’équipement de tiers (en terme de puissance) à farmer pour pouvoir jouer un autre tiers.
Pas de raid, pas de contenu réservé aux lvl 80, on savait que le jeu ne se transformait pas une fois le lvl max atteind.

On savais que le contenu du jeu en PVE une fois le lvl atteint se “limiterai” à :
1 – faire des donjon (plus ou moins en boucle) Pour trouver un SKIN d’armure qui nous plais
2 – faire des events dynamiques (savez vous qu’en zone bas niveau, les items dropé lors des events, comme armes et armures, sont de votre niveau et pas celui de la zone ?)
3 – crafter (au sens très large ie : récolter, crafter, commercer)
4 – faire des event sociaux (les jeux dans les capitales, jouer en guilde)
5 – réaliser ses succès (journalier, mensuel, Ponctuel, etc.)
6 – explorer (pour ceux qui veulent 100%)

et cela juste en pve, il y a aussi des activités pvpve (WvW) et spvp

Vouloir limiter le jeu à Haut niveau à un donjon est une mauvaise habitude hérité d’autres jeu (tout comme limiter la difficulté d’un tiers au dernier boss du dit tiers, mais là je m’égare) et que A.Net dès leurs premières communications sur GW² a dit ne pas vouloir pour leur jeu.

Si pour le moment tu perd plus d’argent en donjon que tu n’en gagne as tu pensé à remettre en question ta façon de jouer ?
Car il est très facile de mourir en donjon (et donc d’abîmer sa belle armure) si on veux jouer à GW² comme on jouait aux autre mmo, avant.

Les donjons en exploration de GW² sont fait tel qu’il faut réfléchir en groupe et jouer en groupe pour les réussir, (ça aussi ça a été dit avant la sortie du jeu, que tout le monde ne pourrait pas réussir les donjons en mode explo, et que seul les groupes préparé les réussiront).

Et par jouer en groupe je ne veux pas dire chercher cinq joueurs sur le /map et se lancer à l’aventure sans préparations.

Mais je veux dire que chaque joueur va avoir adapté son build par rapport aux autres joueurs dans le groupe, et je parle de tout le build, compétences ET trait Avant d’entrer dans le donjon.
Une fois dans le donjon, bien choisir son ou ses set(s) d’armes et compétences avant d’engager un combat, pour cela il faut savoir comment vont réagir les monstres en face et donc connaitre le donjon, connaitre les contres mesures dont notre classe dispose mais aussi disponibles dans le groupe, et enfin savoir s’adapter à la situation, ne pas foncer aux cac inconsciemment, ne pas rester immobile dans une AOE. Réfléchir aux situations qui se présentent avant de foncer dans le tas.

Si en zone extérieur les effets de quarante joueurs rendent le jeu brouillon, dans un donjon à cinq, il est facile de repérer les prémisses des attaques spéciales, (avec un peu d’habitude bien sur mais si on fait de l’explo c’est que l’on sais jouer un minimum non), pour pouvoir les éviter.

La mobilité est un des aspects les plus important du gameplay de GW².
Sans la trinité, chacun devient responsable de soi, mais aussi du groupe entier, et il faut réaprendre à jouer EN groupe et non pas à jouer dans un groupe.

Certe un équilibrage est nécéssaire dans certains donjons, tout n’est pas encore satisfaisant de ce coté là, mais tout ce que tu reproche n’est pas entièrement la faue aux devs.

Depuis quelques années, beaucoup de joueurs ont perdu l’habitude de se remettre en cause quand ils font face à une difficulté, et attendent des devs qu’ils fassent le travail à leur place (nerf des donjons ou up des classes, changement de mécanique plus simple pour les joueurs, par exemple) ou pire, s’attendent à jouer à leur ancien jeu dans un nouvel emballage “en mieux” et quand quelque chose de leur ancien jeu est absent, demande à ce qu’il soit rajouter pour faire “comme dans l’autre”.

GW² étant encore jeune, le travail est a faire des deux cotés.

Edit :

Pour le rendement décroissant c’est justement pour contrer le farm intensif, forcer les joueurs à aller dans d’autres zones, voir d’autres évent et faire d’autres donjons)

cdlt,

Llathala

(Modéré par llathala.6472)