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prémices d'un GvG en WvW (sanctum d'obsidienne)

in Événements en jeu

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pardon j’ai édité mon post, l’accès au sanctum se fera comme les autres map, via la fenêtre WvW

prémices d'un GvG en WvW (sanctum d'obsidienne)

in Événements en jeu

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Source

Voilà pour ceux qui l’attendent, d’ici quelques temps (pas de date donnée pour le moment) une Arène verra le jour dans la zone du Jumping Puzzle de CBE. Cette arène sera un lieu pour des batailles “libres” organisés par les joueurs.

Ce n’est pas encore un GvG structuré mais c’est la solution (temporaire ?) qui sera proposée afin de palier au “problème” des match GvG sur les map McM.

Édit : j’ai oublié de préciser que l’accès au sanctum se ferai comme les autres map, il deviendrai accessible de n’importe quelle zone du jeu via la fenêtre WvW.

(Modéré par llathala.6472)

Les invasions?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Ce n’est pas un bug, les invasions sont du contenu permanent.
Seulement maintenant il n’y en plus une toutes les heures, mais de temps en temps seulement sur une map aléatoire

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Merci Markof, je ne peux que “plusoyer” (je sais ce mot n’existe pas) ton post.
Il résume ce que je pense également.

Overlay & meta-events

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Ce qui m’étonne c’est que la communauté a su lié l’overlay aux serveurs…. il n’y a aucun autre moyen pour obtenir des timers aussi justes que les leurs.

" pendant que deux ou trois courageux se sont décarcassés seuls pendant 1h à faire le reste." j’me sens visé, enfin c’était du temps avant que ça me lasse xD et puis 2-3 t’es généreux, j’étais toujours seul et quand le boss pop bizarrement j’avais un bus

En fait c’est Anet qui a fournis les outils à la communauté. Via des API officielles. (voir le forum et wiki EN pour la section API)

les timers sont donc en temps réel et localisé par serveur.
On trouve aussi des fonction pour lister les objets intégré au jeu ou plus poussé et demandant des outils externes (et open source) localiser les guildeux sur une map type google map de la Tyrie en temps réel ( seulement en projet actuellement mais réalisable avec les outils disponibles),

perfomance - le culling ne fonctionne plus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

il y a actuellement des test aléatoires afin d’aller vers une suppression de la gestion du culling coté serveur afin de laisser le choix au client.
Ce qui a ses défaut et ses avantages. mais ce n’est pas un bug juste un test voulu par A.Net

Déposer tous les objets Collectables

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

c’est le rôle des sac invisible….
Le contenu d’un sac invisible ne se compacte pas, ne va pas dans la banque quand on dépose les objet via le bouton etc…
Ce n’est donc pas un bug.

il existe de nombreux type de sac : de celui qui stockera en priorité les objets “gris” à celui qui stockera les compo de craft en passant par les différent niveau de rareté des objets.
les sac “invisible” masque les objets lors du compactage/dépose des objet/vente à un pnj

on peut ainsi y stocker mini pet / armure / que l’on ne souhaite pas vendre / renvoyer à la banque par inadvertance

don de lumiere

in Artisanat

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

il me semble que les recettes de don que tu achete à la pnj à coté de la forge sont pour les métiers de craft (et sont liées à une des 8 maitrises d’artisana)
Ainsi, cette recettes (don de lumière) demande d’être 400 en armurier. une fois que tu as les compo (cf wiki) tu craft le don comme tu crafterais une armure à un atelier de forgeron d’armure.

La forge sert ensuite à faire le don d’aurore par exemple, ou par la suite à fusionner les 3 don “finaux” et le précu

(Modéré par llathala.6472)

Succès mensuel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

d’après ton screen tu as réalisé les 7 succès, mais seulement 4 suffisent pour avoir le coffre, es tu sur de ne pas avoir ouvert le coffre plus tôt dans le mois? la seule récompense à faire les succès restant étant les points. (pas de coffre pour 7 succès validés)

Affichage du nom des "objets" en permanence

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

tu ne peux pas n’afficher que le nom des objets, mais tu peux déjà afficher le nom des ennemis (“rouge” et “jaune”) dans le menu options générales (une case à cocher) ainsi que le nom des alliés (“vert”) en permanence et ne plus avoir à appuyer sur CTRL ou ALT.

Débloquer un donjon en mode exploration

in Fractales, donjons et raids

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

le déblocage est par personnage et non lié au compte, dsl.

MAJ Rodeur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

la mise à jour n’est pas encore déployée …

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Shasha.2548: “Le but des daily c’est de te forcer à “passer” tous les jours pour faire “ papillon , et ça”, et tout le reste = pas rentable.”

En fait c’est sur ce point là qu’il y a blocage (pour ma part).
les “daily” ne sont pas là pour forcer à jouer, mais pour récompenser les joueurs réguliers.
Si tu te sent “obligé” de les faire pour “rentabiliser” ton temps de jeu c’est uniquement de ta faute pas du jeu. Il n’y pas d’abonnement, tu ne perd donc pas d’argent.

Actuellement, tous les types de jeu ne sont pas (suffisamment) récompensé, le but de ces mises à jour futures est justement d’équilibrer tout ça, de permettre à tous d’être récompensé selon leur styles de jeu.

Si toi tu t’estime obligé de tout faire c’est ton choix.

Jouer pour le plaisir à t’il encore un sens ou faut t’il obligatoirement un but à tout ce que tu fais?

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Ce qui m’étonne le plus c’est que les gens ont l’air d’avoir oublié que cette équipement élevé a été annoncé en même temps que les fractales et ne s’en (ré)étonne que maintenant.

à l’époque beaucoup d’encre a coulé à ce sujet, et Anet avait dit que le palier élevé serai à terme complet ( c’est à dire avec arme et armure) et que dans le futur serai et restera le plus haut niveau d’équipement, et qu’il n’y aura plus ensuite.

Ils avaient annoncé que cet équipement élevé serai distillé dans les maj futurs (en cours donc) et c’est ce qui a été fait : dorsale et anneau, dans un premier temps, puis boucles d’oreilles/ collier.
il ne restait plus que les armes et armures.

Pour le reste, le fait que les compo ne soit obtenable qu’une fois par jour (ou en tout cas les compos “intermédiaires” comme les quartz=> quartz chargé avec la maj zéphirite) va limiter l’affux de cet équipement.

si globalement la différence de stat reste la même qu’entre de l’équipement rare => exo (corrigez moi si je me trompe mais c’est à peut prêt de cas entre les bijoux exo=>élevé, soit un gain d’environ 10%)

ça ne rendra pas vos armures exo obsolète pour autant.

cadeau de quartz

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

c’est dans ton instance personnelle (dans la capitale de ta race, indiquée “maison”) il y a un noeud à miner 1 fois par jours

question sur la mise à jour

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

attention, le % de progression affiché est en “nombre de fichiers téléchargés”/“nombre de fichier restant” et non en taille de données total du patch.

si tu arrête le téléchargement à 50% par exemple, lorsque tu reprends le téléchargement tu aura l’impression de repartir de 0 mais c’est juste que le compteur “nombre de fichier téléchargé” sera réinitialisé par contre le nombre de fichier restant sera celui qui restait lorsque tu as arrêté le premier téléchargement.

Exemple (je ne sais pas si l’explication ci dessus est claire)

nouveau patch : 1000 fichiers à télécharger
(pourcentage affiché : 0% = 0/1000 fichiers téléchargés)

tu en télécharges 50% (= 500/1000 fichiers téléchargés)
puis tu arrêtes le téléchargement.

quant tu reprends le téléchargement : il reste 500 fichiers à télécharger :
(pourcentage affiché : 0% = 0/500 fichiers téléchargés)

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

d’après mes sources (un autre Fan site, Luna Atra) les armes seront toutes la, seulement pour ceux ayant eu accès à la préview toutes n’était pas disponibles pour les screenshot. c’est pourquoi on ne les voyais pas.
Mais normalement, tous les types d’armes seront dispo.

Pour les armures je ne sais pas. Je n’ai vu pour le moment que des screen des gant/casque/épaules. Sortir que la moitié des skin est peut être une façon de faire traîner la carotte, un peu à chaque maj pour tenir le joueur ?

Les larmes d'itlacoal Bloqué

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

c’est un bug connu mais non bloquant :
en fait c’est l’affichage de la configuration des dalles à activée qui n’affiche pas la bonne (soit rien de visible, soit une mauvaise configuration)
il faut tester les neuf configuration possibles jus’à tomber sur la bonne.
Je vous renvoie vers le wiki FR où la page concernant ce casse tête a été mise à jour avec les configurations existantes à tester.

Visibilité des loots /Ramassage

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

je crois que j’ai mal expliqué :
il faut que tu utilise la touche “action” (par défaut c’est F) sans qu’il y ai le petit encart vert ou jaune (vert pour fouiller/parler jaune quand c’est une interaction “mécanique” comme activer etc) qui signifie qu’une action est possible.

donc ça reviens à utiliser la touche action “dans le vide”.
Si il y a des cadavres à loot dans le rayon de 900 tu les recevras

Après je prefère la solution qui consiste à créer un raccourcis pour fouiller en ZE (dans le menu d’option/raccourcis tout en bas de la catégorie “divers”. (perso j’utilise alors ctrl+F) comme ça je fouille en ZE même lorsqu’une interaction est possible et je n’ai plus qu’a gérer l’espace dans les sacs.

Edit :
@Domely ci dessous :
On n ‘est pas obliger de cocher “fouiller en ZE” si on crée le raccourci.
Cette option “fouiller en ZE” permet d’ajouter à la touche d’action contextuelle l’action fouiller en ZE lorsqu’il n’y a pas d’action contextuelle.

En revanche quand on crée le raccourcis, on a un action dédiée à fouiller en ZE.

(Modéré par llathala.6472)

Visibilité des loots /Ramassage

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

@logan :
POur que le ramassage en ZE fonctionne avec l’option cochée de la première page d’option, il faut deux conditions:
1 – les sac ne sont pas plein
2 – Aucune interaction possible : il n’y a pas “F pour fouiller” ou " F pour parler " etc…

Tu appuis alors sur F sans que le jeu ne te le demande et hop tu as les loot d’un rayon de 900 autours de ton perso dans ton sac

cache éplorée

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

en effet, mais il suffi de tester toutes les combinaison possible (il y en a 7 je crois recencée sur le site de Luna Atra et d’autre).
c’est uniquement “l’affichage” des yeux qui est buggé.

Mission de guilde

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Plusieurs choses à dire :

Dans un premier temps le droit de lancer des missions de guilde c’est comme le droit d’activer les bonus de guilde :
Tu peux lancer l’activité, ensuite, n’importe quel membre arrivant sur le site de l’event peut l’activer.

Ensuite il faut savoir que les courses de guilde sont “partagée” :
Vous avez à faire la course de guilde XXX Mais une autre guilde a déjà lancé cette course.
Faites la quand même : si elle est gagnée (au moins un membre de votre guilde l’a réussi et le score est de 15/15) les membres de votre guilde ayant le droit “mission de guilde” auront alors une fenêtre pour demander si ils désirent valider ou non la course de guilde en votre nom également. (c’est déjà arriver pour ma guilde) mais il faut qu’au moins un membre de votre guilde ait réussi la course.

Et si on faisait "la semaine sans" ?

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pour les fly, si il faut 15 minutes (voir 30 minutes pour voyager du nord au sud de la map [wow bc pour faire les maleterres – baie du butin]) je suis contre si il sont un remplacement et pour si c’est une alternative.

En effet, dans les jeux à abo, les fly sont (en plus d’être des gold sink) des “time sink”.
Autrement dit, du temps de jeu perdu pour le joueur (sauf pour celui qui contemple le paysage, et encore, seulement les dex ou trois première fois ensuite il doit connaitre par cœur).
Or dans un jeu comme GW2, ils sont inutiles (les “time sink”). c’est pourquoi, si on laisse la possibilité de choisir (tp “instant” ou voyage “long mais automatique”) des fly oui, sinon non !

Problème succés mensuel

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Comme tu as reçu des lauriers pour le mensuel pvp, il est normal que tu n’ai pas eu de lauriers pour le mensuel pve.

(et inversement)

faites brûler l’effigie comment SVP ?

in La Foire du Dragon

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

patience, ces succès seront accessible lorsque la partie “histoire” de la maj sera activée

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

@Nanoubrown non personne ne t’oblige à farm :

Si tu retire le farm de n’importe quel mmo il n’y aurai rien à faire. ce n’est pas propre à GW2 mais à tous les mmo.

Pour les wow like les gens farm les raid, les compo pour raid, les donjon pour avoir l’armure pour raid etc… (bah si on doit refaire toujours la même chose toutes les semaines pour avoir le stuff pour aller taper le boss suivant pour moi c’est assimilable à du farm)

Pour les jeu un peu plus ancien comme L2 le jeu est du farm et du bashing mob.

Pour GW2 ce n’est pas un jeu à loot dans le sens où la récompense du donjon n’est pas sur le boss final mais dans les token, qui assurent au joueur la possibilité d’avoir l’armure/l’arme pour laquelle il fait le donjon.

Finalement ce qui frustre le joueur c’est de ne pas looter mais looter quoi ?
les armes ou armure à stat max sont disponible via token/karma/craft.

Pour les token, il suffi de savoir combien coûte l’armure et de calculer le nombre de fois que l’on devra faire le donjon pour l’avoir. on sait alors que l’on aura pas à le faire plus ! pas de part aléatoire dedans

Pour le karma c’est encore plus simple, il suffi de jouer ! entre les récompenses d’event, les journa et les cœurs, on en a à ne plus savoir quoi en faire.

Pour le craft, je te l’accorde il y a une part d’aléatoire, mais dans quel autre jeu es tu sur d’avoir les compos pour craft une arme/armure sans farmer un minimum les compos ?

Pour les autres loot aléatoire il y a les coffres des events, mais là je suis prêt à dire que tu es fou si tu farm pour les obtenir, c’est une loterie.

les seul loot qui intéressent les gens sont :
Les gold mais pas pour l’équiper mais pour soit le vendre soit en faire des ecto
les précurseur.
ET les compos de craft (encore une fois c’est comme tous les autres mmo).

Finalement le farm le jeu n’y pousse pas, on peut très bien jouer et s’amuser sur GW2 sans farmer. Les dev vont même jusqu’à nerfer les spot de farm (officiellement pour forcer les joueurs à ne pas rester dans une zone/activité)

C’est le joueur qui désire tout immédiatement qui s’impose le farm et qui ensuite viens se plaindre sur le forum qu’il ne fait que farmer et que ça lui prend trop de temps et qu’il ne fait que ça…

Alors oui il manque peut etre des récompense aléatoire (une carrote potentielle) sur certain boss ou donjon comme les loot uniques des donjon/Zones de gw1).

Mais là encore, les joueurs trouveraient moyen de se plaindre de devoir farmer pour les avoir.

Voilà j’en ai fini avec le hors sujet.

Pour mon avis sur la foire j’attend avec impatiences les nouvelles activités, surtout la course de moa.

Je regrette juste que ces activités soit toujours limités à l’arche du lion.

Enfin, certaint se plaigne d’un contenu temporaire (encore) mais c’est justement ça qui rend le jeu vivant.

Alors oui c’est frustrant quand on ne peut y participer mais ca ne rend les récompenses de ces events que plus unique.

(Modéré par llathala.6472)

avoir le meme heavy armor jusqu'au niveau 35 ...

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

et pourtant de 0 à 35 il y a au moins 4 skin disponibles :

le skin “blanc” des pnj vendeur d’armure
le skin lvl10 de craft
le skin lvl20 25 de craft
le skin lvl 35 de craft

+ les skin de drop aléatoire.

Un conseil, les pierres de transmutation (les jaunes, pas les cristaux) sont très facile à avoir, utilisez les.

compte piraté ou "double fishing" ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

alors, le premiers est du fishing, tu as raison.
Le second est officiel et fait partis des outils de sécurisation du compte de Anet. c’est le signe que quelqun essai de se connecter depuis la chine comme tu n’a pas autorisé cette adresse, le compte est pour le moment protégé.

je te conseil de ne pas authoriser cet ip.
Ainsi que de changer tes mots de passe pas que de gw2, car si tu as reçu ce mail c’est que les personnes qui ont ton adresse ont aussi le mot de passe associé au compte gw2 et si tu l’utilise sur d’autres sites avec comme login ton adresse mail alors il est potentiellement vulnérable.

(Modéré par llathala.6472)

Difficile d'avoir des PO

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

pour la crique tu es up lvl 80 (jusqu’à la fin de l’histoire vivante dans cette zone?), et en suivant le bus qui farm les investigateurs (et le buff 200% MF) tu peux te faire quelques gold par heures. ( par contre ces gold seront de son lvl, les vendre à l’HV ne sera pas forcement aussi profitable que pour des gold 80)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Attention c’est de la responsabilité du FAI :
Ou plutôt ce n’est pas (que) de la responsabilité de Anet :

1. Le problème de lag sur serveur EU est réglé par VPN = c’est un problème de routage des données.
2. Tous les joueurs ne laggent pas (j’irai même jusqu’a dire tous les joueurs d’un même FAI ne laggent pas, je suis chez SFR et je n’ai pas de problème de lag en prime time) = les serveurs n’y sont pour rien.

De 1 et 2 Anet dit : C’est pas nous, contactez le FAI.

Coté FAI, les test effectué sont fait sur la ligne entre votre domicile et leur DSLAM (= point d’accès au réseau du FAI) la plus proche de chez vous. et de ce coté là leur réseau est “bon”.
D’où leur réponse pas de problème sur votre ligne. (ce qui est vrai)

MAIS : les test demandé par Anet (ping plotter etc…) sont fait pour mettre en avant le trajet des données qui partent de votre box, vers les serveur Anet.
Et ça n’est faisable que depuis chez vous.

Ces schémas de route (en tout cas ceux postés sur ce forum) mettent en avant que les infos sont perdues sur la route, à un point de connexion entre le réseau du FAI et un autre réseau avant d’arriver sur le réseau du FAI (ou équivalent pour entreprise) de Anet.

Et c’est là que c’est de la faute du FAI : ils ne veulent pas payer pour pouvoir faire transiter plus de données, il y a donc un bouchon et des pertes de données.

En revanche la “faute” de Anet et de ne pas avoir de data center en Europe, obligeant les joueurs EU à voir leur données devoir transiter par des liaisons que les FAI Européens ne veulent pas payer.

(Modéré par llathala.6472)

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pas Vraiment,
On part du point suivant :
On a une armure A (Soldat par exemple)mais on souhaite améliorer une stats qui n’est pas forcement bien représentée sur cette armure (par exemple bonus aux Dégât critique).

On cherche alors à savoir quelle pièce d’équipement changer en priorité.
En effet, si tu souhaites gagner une stat non représentée, le fonctionnement des objets de GW2 fais que tu dois en perdre une sur l’objet que tu vas remplacer (échange “équivalent”)

Pour optimiser ce remplacement d’objet, tu vas chercher à ne remplacer qu’une seule stat, (exemple : puissance / robustesse / precision par puissance / precision / critique).

Il faut savoir que tous les objets d’un même niveau vont avoir la même répartition de stat :
1 majeur (puissance par exemple) 2 mineur (robu /prci ou preci / crit dans l’exemple ici)
Celà signifie juste que le bonus apporté sera plus important sur la majeur que sur la mineur.

Il faut aussi savoir que les statistiques (primaires ou secondaires) numériques et les statistiques secondaires (en pourcentage) ne fonctionnent pas de la même manière :
Autant pour les stat numériques tu lis directement le bonus que tu changes, autant pour les stats à pourcentage, il est parfois difficile de savoir ce que tu perd et ce que tu gagnes.

d’ou le calcul des ratios.

Ainsi, on sait par exemple, que pour passer d’une stat numérique mineur à une stat pourcentage mineur le ratio est pour un anneau élevé de 1:8.5 (lire “1 pour 8.5”).
Ce qui signifie que pour 1% de stats “%” en plus j’ai une perte de 8.5 points de la stat numérique.

Pour un pantalon j’aurai 1:16 : pour 1% en plus je perd 16 points de la stats numérique.

Si les deux objets augmentent de la même quantité la stat “%”, alors l’anneau est plus intéressant car je gagne autant que les jambes mais perd moins.

l’objectif est de savoir comment mixer différentes stats et set de stats pour optimiser son build.

(Modéré par llathala.6472)

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Tu n’a toujours pas comprit que le lien entre le degats crit et la précision et le dps global
La question n’est pas et na jamais etait de dire que la précision augmenter les degats critique.

J’ai bien compris le lien entre précision et dps global, ainsi qu’entre dps global et dégat critique.

Finalement ce que je ne comprend pas c’est ce que viens faire cette formule dans ta demo car :
Sans La formule et en précisant au début de ton post que tu cherche à optimiser ton équipement en cherchant quelle pièce changer par une autre.

En présentant les ratios et comment les calculer (c’est grâce au wiki que j’ai compris de quoi tu voulais parler, tous le monde ne connais pas forcement ces ratio, ni comment ils sont obtenus et ce qu’ils signifient vraiment)

Puis en faisant les équivalences.

tu arrive aux mêmes conclusion, sans jamais chercher à calculer le dps moyen.

Finalement, ce qui m’a gener dan ton post c’est :
1. A aucun moment tu n’as parlé de comparaison entre deux pièces d’équipement (d’où l’utilisation/calcul des ratio) or c’est bien là le but du sujet finalement?

2. Pourquoi placer cette formule du dps moyen alors que finalement tu ne l’utilise pas ?
les 1050 de précis étant obtenus via la formule 21 pt de préci = 1% de chance de critique, les 123% du ratio 1:8.5 et les 72% du ratio 1:14.5 (et donc de l’équipement).

Car ce n’est pas à cause de cette formule que le ratio est de 1:8.5 (mea culpa, sur ce point, tu as raison) or c’est ce que ton explication sur le premier post semble signifier, d’ou mon incompréhension.

finalement je crois que l’on est tous d’accord, et que l’on ne parlais pas de la même chose.

Ton sujet m’aura quand même permis de comprendre d’où viennent ces ratio et pour ça je t’en remercie.

(Modéré par llathala.6472)

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je viens de comprendre, que l’on ne parle pas de la même chose….
Merci à Shuzuru pour avoir linké le lien vers les ratio.

Deux choses :
1. je maintiens que le calcul proposé par zelegant est faux. (je ne nie pas la formule utilisé juste son utilisation, une valeur moyenne ne permet pas de remonter à une stat fixe).
La formule utilisé par Zelegant permet bien de calculer le dps moyen attendu. comme c’est une moyenne on utilise bien la chance de coups critique et donc la précision.
MAIS, la valeur du coup critique ( donc le bonus multiplicateur, dépendant du bonus aux des coups critique) est Indépendant de la précision ajouter de la précision ne le fera jamais augmenter.

Par contre on en viens au second point : le calcul des ratio sur le wiki

2. les ratios présenté sur le wiki linké par Shuzuru sont calculé en fonction des statistique primaires (robu, vita, precis etc…) majeur ou mineur à “sacrifier” pour gagner une statistique secondaire (bonus critique, durée des conditions/bonus etc…) (majeur ou mineur) et d’en faire le ratio.

On souhaite comparer deux anneaux qui ne diffèrent que par une seule stat :
Une stat primaire mineur (sur anneau 1) remplacé par une stat secondaire mineur (sur anneau 2):

Sur les anneaux élevé,
Une Stat Primaire Majeur sera de 71
Une Stat Primaire mineur sera de 50
la statistique de bonus critique (statistique secondaire) est mineur et sera de 4%.

Ainsi, choisir un anneaux qui fera gagner du bonus aux coups critique mais fera perdre la statistique primaire mineur aura un ratio de
4:50 soit 1:12.5 (arondi sur le wiki à 1:13)

Dans le cas de la comparaison d’un anneaux de type soldat et d’un anneau de type valkyri on cherche le “prix” en robustesse pour des dégâts critiques par exemple.

Gagner 1% de dégât critique “coûtera” 12.5 points de robustesse en changeant d’anneau.

je n’arrive donc pas à ton ratio de 1:8.5 … qui est faux

Pour en finir avec l’optimisation, d’après les valeurs retenues dans le wiki.
Pour gagner quelques point en dégât critique à moindre frais par rapport à vos stats actuelles
il faut
1. choisir les bonnes runes (ratio de 1:5, imbattable)
2. puis les gant, epaulières et bottes (1:12)
3. les accessoires (anneaux amulette, bijoux) (1:13)
4. le torse (1:14)
5. le casque et les jambes (1:16)

Si vous souhaitez aussi changer d’arme pour une arme à deux mais le ratio est de 1:14
le ratio pour une arme à une main est de 1:13

(Modéré par llathala.6472)

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

SAUF que son hypothèse est fausse, on ne peut pas calculer comme il le fait un % de dégât critique à partir de la précision :
La Précision influe uniquement sur La chance de faire un coups critique

La formule qu’il utilise pour calculer son ratio précision/bonus aux coups critique n’est là que pour calculer une estimation moyenne des dégâts pour un joueur avec une chance et un bonus aux dégâts fixé pour l’estimation.

le ratio obtenu est donc une mesure erronée car inconsistante.

Le bonus aux coups critique est une caractéristique secondaire qui, comme toutes les autres (dégats par altération, durée des conditions, durée des bonus, etc…), n’augmente ni par le niveau ni par les attributs de base (précision, puissance , robu, vita) mais Uniquement par les traits, et l’équipement.

+1% dgt critique sur un équipement donne +1% de dégat critique dans la feuille de personnage, quelque soit la source

Une dernière fois, le ratio calculé est faux car Pas de lien entre Précision et bonus aux dégât critiques

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Si car le ratio est faux dans ton calcul !

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Voici la formule de calcul d’un degat, partont du principe qu’on a 100 de degats de base et 50% de chance de critiques (soit 1050 préci, on ne prend pas la base pour facilité le calcul au moin matheux)

Dégâts de base * [(Chances de critique / 100) * ((Dégâts critiques / 100) + 0,50) + 1]

Maintenant vous inverser la logique du calcul
avec 1050 de précision convertit en dégats critique sur le dernier ration, 8.5:1

on obtient 123.5 % de dégats crit dans le cas des bijoux
dans le cas des armes et armures 72.4%

Attention, tu te trompe ici dans ta réflexion :
il n’y a pas de lien direct entre bonus aux coups critique et précision.

Dans ta démonstration, tu utilise la formule de calcul des dégât pour obtenir de la précision, or cette formule doit être utilisée pour estimé les dégâts moyens fait sur un combat (le terme (Chances de critique / 100)*(xxx) +1 permettant de prendre en compte l’aléatoire du coups critique.

voici d’ou viens la formule du wiki :


Si tu fait un coups critique tu feras :
Dégâts total = Dégâts de base * [((Dégâts critiques / 100) + 0,50)]
Si tu ne fait pas de coups critique tu feras :
Dégâts total = Dégâts de base

probabilité de faire un coups critique = Chances de critique

d’où :

Estimation des dégât moyen des coups critique :
Dégâts de base * [(Chances de critique / 100) * ((Dégâts critiques / 100) + 0,50)

Estimation des dégât moyen des coups non critique :
Dégâts de base * [1-(Chances de critique / 100)]

d’où la formule du wiki :
Dégâts de base * [(Chances de critique / 100) * ((Dégâts critiques / 100) + 0,50) + 1]

revenons à la formule d’un coups à dégât critique :

Dégâts total = Dégâts de base * [((Dégâts critiques / 100) + 0,50)]

Plus de liens vers la précision car le bonus aux dégât critiques n’est pas liés à la précision.

La précision n’induis que la chance de coups critique.
Le bonus n’est lui gagné que par la mention +x% dégât critique sur les armes, armures et bijoux ainsi que par l’arbre d’aptitude

bonus indépendant de la source évidement

(Modéré par llathala.6472)

Spoiler dans les intitulés des succès

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

En fait ce n’est pas tant la description qui me gène, savoir où aller récolter les échantillons est plutôt bien car l’île est grande.
C’est que les succès finaux soient déjà dévoilés qui me gêne le plus. Surtout que l’on ne peut pas les remplir, alors pourquoi les montrer ?

Spoiler dans les intitulés des succès

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Attention, pour ne pas vous spoiler certains points de sud soleil, ne pas lire les succès liés à sud soleil dans leur intégralité. En effet certains événements futur y sont révélés.

Je trouve dommage que tous les succès lié à sud soleil aient été dévoilé dès le début.
En effet en arrivant un peu avant la fin de liste j’ai vu que je tuerais [xxx] qui est en fait un [xxx] de [xxx] qui est le/la méchant(e) (les [xxx] sont volontaires).

Est ce un bug ?
Pourquoi ne pas avoir mis des ?? comment lors des évents précédents (halloween, hivernel) ?
Ou tout simplement ne pas les afficher tant qu’ils ne sont pas réalisables (F&F) ?

Sinon, vivement le (les) chapitres suivant, pour avoir les pourquoi du comment !

(Modéré par llathala.6472)

La brûlure !

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Attention aussi à la durée des altération :
ce n’est pas par ce qu’un joueur tic moins par seconde qu’il ne fait pas plus de dégât (théorique) sur la durée :

Exemple (extrême):
J1 :
stat : 1000 dégat par altération
durée des altération +0%
578 dégât par seconde (wiki pour la formule)

J2 :
stat : 500 dégat par altération
durée des altération +30%
453 dégât par seconde

pour une même attaque qui pose basiquement1 seconde de brûlure:
J1 fera : 578*1.0 = 578 dégâts de brûlure au total avec 1 attaque
J2 fera : 453*1.3 = 589 dégâts de brûlure au total avec 1 attaque

brûlure se stack en temps, ainsi, si j1 et j2 pose brûlure tous les deux, celui qui fera plus de dégât dans le temps sera J2.
Si J1 et j2 posent l’un après l’autre :
J1(1s) + J2(1.3s)j1(1s)j2(1.3)
mais celà dépend de la vitesse d’attaque :
si on a j1 + j1 + j2 + j1 + j1 + etc…
je ne sais pas comment ça se passe, je n’ai pas fait assez de test en ce sens.

pour saignement c’est différent car il se stack en intensité :
le stack le plus fort passe en premier mais uniquement pour sa durée propre:

J1 : 93 / tic /seconde
J2 : 68 / tic / seconde

durée augmentée :
J1 : 0%
J2 : 30%

si J1 et J2 posent saignement :
J1/J2/J2/J1/J2/J2/J1 ….

En moyenne et si J1 et J2 posent 25 stacks simultanément
J1 fera les dégât de ses stacks
J2 fera les dégât équivalent à 30% des stacks sauf si j1 continu de poser ses stacks de saignement.

en pratique personne ne pose les 25 stacks à lui tout seul (ou si il y arrive, il ne les maintiens pas le long du combat), ainsi , tant que les stack sont partagé (10 J1 / 15 J2 par exemple), tout vas bien, ils n’y a pas de perte de dps,

en revanche si deux joueurs de type J1 existe dans un groupe avec un joueur j2 :
J2 va perdre du dps car les 20 stack principaux seront ceux des joueurs J1.

Voilà pour la théorie

En fait le problème soulevé ici touche à l’optimisation du groupe. est il préférable dans un groupe d’avoir deux personnes qui infligent le même type de condition ?
pour saignement je dirais oui, pour brûlure non, (attention je parle de spécialisation, pas de poser brûlure de temps en temps sur un critique, ou tous les 5 coups grâce à un gardien etc…)

(Modéré par llathala.6472)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

La difficulté à trouver une solution vient aussi du fait que tous les joueurs chez SFR ne lag pas.
Comme je l’ai dit lus tôt dans cette discutions, je suis chez SFR et je ne lag pas sur GW2.
Sauf peut être en WvW lors de l’impact de deux bus et en PVE sur les dragon et autre boss à coffre.

De plus, les lag sont du à une perte de donnée en retours des serveurs ( les joueurs autours du “laggueur” le vois jouer “normalement” (en tout cas voient les skill partir)
l’erreur est donc sur le chemin, et non sur le serveur.

Le problème viens surement de l’adressage des données et donc du protocole utilisé, la fuite en est que plus difficile à localiser et donc à combler.

Info sur le menu option

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

C’est le numéro du build (version) en cours du client GW2
En ce moment c’est le build 17834.
Mardi prochain au plus tard il y en aura un nouveau (par contre je ne sais pas si ce sera 17835 ou un autre nombre, si plusieurs évolutions ont eu lieu depuis le build en cour)

(Modéré par llathala.6472)

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je vais défendre toad sur un point, ces arènes privée ont Toujours été annoncée comme étant payante (Avant même les beta). Comme l’ont rappelés certains ils y avait même eux des tickets en ventes au GemShop par erreur.
S’en étonné maintenant c’est de la mauvaise fois.

Un autre point. A vous lire l’arrivé de ces serveurs privés entraînera la suppression des serveurs publiques les serveurs publiques . (bah oui, apparemment, si je vous lis bien ils vont vous OBLIGER à jouer sur serveur privé…)
Ce qui est faux hein, les joueurs ne seront pas obligé de jouer sur ces serveurs privé. Les tournois gratuit et le HotJoin seront toujours là.

Les serveurs privés ne sont pas forcement destiné à être acheté par un joueur seul, mais par un groupe/guilde/team PVP.
C’est un outils proposé aux joueur pour finalement créer leur propre façon de jouer en PvP.

Enfin un dernier point, issue de la discutions équivalent à celle ci mais sur le forum EN.
source

A partir du moment où l’on est sur la liste blanche d’un serveur, on n’a pas à payer pour jouer, par contre une fois sur un serveur, n’importe qui peux y ajouter du temps de location. c’est le propriétaire de l’arène qui décide de qui entre ou non sur son serveur, c’est donc lui qui va déterminer le prix d’entrée sur sont serveur.

C’est que ces structures sont privés, ce qui veux dire que sont propriétaire aura des droits d’administration dessus. il pourra décider de qui rentre ou non sur son serveur, quelles seront les règles etc…

Maintenant il reste à connaitre les tarif, d’après les rumeurs le prix d’achat du kit arène privé sera supérieur à 200 gemmes.
Et la location (durée inconnue) à moins de 200 gemmes (Y aura t il différent types de crédit allant du jour simple à plusieurs mois ? )

Voilà c’est mon avis. Personne ne nous oblige à acheter ces serveurs privés, c’est une Option, un service, c’est quelque chose dont la majorité des joueurs peuvent se passer.
Et d’un certain coté c’est de l’esthétique le jeu tourne sans (je ne sais pas mais je sens que cette phrase ne va pas plaire à tout le monde).
Et comme beaucoup de services il est payant. reste à voir le prix.

Edit :
Je vais quand même nuancé mon propos.
Même si je n’ai rien contre cette façon de faire pour les arènes privées, on peut se poser la question de l’orientation de Anet concernant les futurs ajouts, comme les hall de guilde par exemple. Il ne faudrait pas qu’au même titre que ces arènes privées, ils soient disponible via GemShop.

Si pour moi il ne fait aucun doute que de nouvelles map seront ajoutées gratuitement au fils des mises à jours, le sPvP n’a pour le moment pas forcement eu de mise à jours majeures comme le demande les joueurs PvP (autres map avec type de jeu autre que conquête, GvG , sauvegarde des build, …)

ces arènes privées vont aussi servir de baromètre pour Anet, pour voir les types de jeu personnalisés pratiqué par les joueurs. Cela leur donnera peut être des idées…

Enfin un dernier point. d’après ce que je lis dans la news, le mode spectateur sera aussi disponible pour les serveurs publics et pas uniquement privé mais sera non disponible pour les tournois.

(Modéré par llathala.6472)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Merci pour vos retours, dommage, je n’arrive pas a comprendre pourquoi, en étant chez le même opérateur, certain lag, d’autre non.
Pas d’autre idée pour le moment…
Patience.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Sans entrer dans les détails, pour pouvoir faire transiter les informations sur internet On utilise des protocoles de communication.
les plus connus sont TCP/IP ou UDP/IP par exemple.
Ces protocoles définissent à la fois l’aspect matériel et logiciel du transfert de données.

il vont définir les nombre d’adresse disponible, comment sont adressés les paquets de donnée (adresse de destination/d’émission) etc..
Actuellement le protocole IP qui est utilisé par la majorité des gens est la version IPv4.
les adresse sont de la forme xxx.xxx.xxx.xxx
Or ce format ne permet qu’un nombre d’adresse limité qui, bien que très élevé, arrive à saturation. (pas assez d’adresse pour tout le monde)

Une autre version du protocole IP a dont été mis au point c’est la norme IPv6 qui fournis en autre un nombre d’adresse beaucoup plus élevé et un adressage amélioré par rapport à la norme IPv4.
Tous les opérateurs ne propose pas encore ce protocole.
SFR le fait mais il faut pour cela régler sa box (NeufBox v4 : panneau administrateur de la box -> Reseau -> WAN)
Free doit le faire également mais je ne sais pas si l’utilisateur peut le regler.
En revanche orange ne le propose pas encore aux particuliers (mais au entreprises oui)

Encore un fois il n’est pas dit que cela règle le problème j’apporte juste ma pierre à l’édifice pour trouver une solution.

Je suis chez SFR et ma box est régler pour utiliser le protocole IPv6. Je n’ai pas de problème de lag c’est pourquoi je voulais savoir si ça marche pour les autres.

(Modéré par llathala.6472)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Une petite question aux personnes qui lag, quel protocole IP utilisez vous ( ou utilise votre box plutôt) la v4 ou la v6 ?

Je pose la question car, je suis chez SFR qui propose d’utiliser avec la neuf box le protocole IPv6 et je n’ai aucun lag (sauf lors de très grosses rencontres et encore, c’est minime par rapport à vos descriptions).

De plus, le protocole IPv6 est censé améliorer le routage des données et permet de dépasser la limitation quasiment atteinte des adresses publiques IPv4.

d’après les commentaires de certain, le lag est sur leur terminal mais les autres joueurs les vois jouer “correctement” (en tout cas vois les sort partir lorsque le joueur les lance) c’est donc que les données en retour des serveur Anet se perdent avant d’arrivé au joueur laggant.

Je ne dis pas que ça va marcher, mais
1 – Est ce une piste déjà essayée ?
2- Si quelqu’un essaye / a essayé peut il faire un retour ?

info IPv6

Edit :
Pour les possesseurs de NeufBox4 : c’est dans l’onglet réseau, sous onglet WAN, que l’on active ou non le mode IPv6

(Modéré par llathala.6472)

[ACTU] Présentation des classements...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

S’ils utilise un système glicko 2 comme pour le mcm ou tout autre système, ces pourcentages ne sont pas forcement en contradiction avec le classement.
Outre le ratio Victoire/Defaite visible sur ces tableaux, il y a surement d’autres facteurs, comme la part de participation à chaque victoire ou le rang actuel du joueur (quoi que, pour ce dernier, le 94e ne semble pas être un vieux joueur pvp (en terme de temps passé à jouer sur GW2 bien entendu)), qui ne sont pas visible dans ces classements.
Par exemple un joueur qui a un %Victoire plus petit mais qui participe plus à faire gagner des points à son équipe, aura surement un meilleur classement qu’un joueur qui gagne un peu plus mais qui ne s’appuis que sur son équipe pour gagner en ne faisant que de la “figuration” (par rapport à ce qu’apporte le premier joueur)

Même nom de Guilde

in Aide entre joueurs

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

heu… on peux choisir les lettres du tag,
Notre guilde c’est “Sheraf” et le tag est [MdM] (pour Monde de papillon pour les connaisseurs)

changer le son de connexion

in Audio

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Je dirai la patience.
Ce son (en mode 8bit) est lié au contenu du mois d’Avril (Super Adventure Box ou SAB) qui est un “hommage” aux anciennes consoles.

récupération automatique

in Suggestions

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

heu.. il existe déjà une option dans le menu option de jeu (je crois) qui permet de tout ramasser lors du loot d’un mob.
Après si le but du sujet et de recevoir les loots dans son sac dès que le mob est mort, sans action du joueur, j’ai un peu plus de mal à comprendre la démarche.

[ACTU] Transferts gratuits vers...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Pour aller chercher les item du coffre de guilde le compagnonnage doit fonctionner normalement.