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Aide pour capturer le hall de guilde

in Aide entre joueurs

Posted by: sos.6510

sos.6510

Bonjour a tous ! Nous avons récemment payé l’expédition pour la capture du hall de guilde (Le précipice perdu). Malheureusement, avec seulement 3 membres avec l’extension, nous n’avons pas assez pour le capturer. J’ai regardé le sujet de la guilde Panthéon, mais il semble qu’elle soit prise jusqu’à très longtemps.
D’autres guildes semblent s’être lancé dans l’aide a la capture de hall et nous aimerions savoir si quelqu’un pourrait nous apporter son aide ^^
On est souvent connecté dans l’après-midi, donc on peut s’arranger pour la date de la capture.
En vous remerciant d’avance, bon jeu !

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ESL et Meta

in JcJ

Posted by: sos.6510

sos.6510

c’est tellement équilibré que les matchs ne basculent pas ni d’un coté ni de l’autre, les points ne se capent pas, il y a 5 kill par game.
En effet, le jeu est parfaitement, précisement et exactement équilibré. On devrait donc cesser de demander un équilibrage, mais je vois pas trop quel mot utiliser ^^

Le jeu en entier n’est pas équilibrer. Tout les tanks sont parfaitement équilibrés, et un on ne peut pas prédire l’issue d’un combat de tank. Cependant, les tanks ruinent les games d’autrui, le jeu n’est donc pas “équilibré”, tout simplement parce qu’on ne peut rien faire. L’équilibrage, c’est avoir des parties serrées quelque soit les classes des joueurs d’en face (en supposant que les joueurs ont le même niveau). On ne doit pas cependant demander un up des classes dégâts, ça ramènerai la meta full zerk contre laquelle les tank se font doubleshot.
Donc je peux comprendre qu’ANet soit perdu actuellement.

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Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Une spe pour l’envoute basé sur le swap de stat.
Tu échanges ta vie restante avec celle d’un allier, tu inverses ta robu et ta puissance, tu échange la stat dégât par alte et puissance d’un ennemi, tu échanges ta puissance et ta guérison, etc… temporairement bien sur.

Ooooooooooooooooh j’aime vraiment beaucoup, c’est super cool ! Du coup… comme arme je dirais Pistolet main droite, pour avoir un evout double pistol, ce serait fun !

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Idée pour une prochaine MaJ : Utilitaire de Build.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

L’idée a été proposé un nombre incalculable de fois, et on attend toujours une réponse d’ANet. Donc oui, c’est une bonne idée, et on le veut ce swap de build. Mais la on attend

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Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Ah par contre on pourrait faire une spé élite sous-marine ! Ca collerait bien avec une possible extension ou on bute le dragons des abysses (j’imagine qu’ils feront une extension/dragon). Genre PAF excursion sous marine avec la quelquonque organisation de combat existante, et BOUM tous les héros développent des capacités pour se battre sous l’eau. Ca le ferait grave… Mais ça signifierai sacrifier une aptitude au profit d’une aptitude sous marine. Et ça le fait moins.
Alors ANet ? Une idée ? Avec la sauvegarde de build ce serait cool ! Genre on aurait un build PvP, un McM, un PvE terre, et un PvE eau !

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Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alek c’est sympa ton idée, mais un truc me chiffone… Je n’ai pas fini la saison 2 du monde vivant, ni le chapitre de l’extension… Trahearne est mort ? Enfin je veux dire spoilez moi c’est pas grave (je me suis auto spoilé déjà), mais de base s’il est pas mort le revenant peut pas l’invoquer, faut un mec décédé et assez connu (dé préférence mort il y a quelque temps déjà si je ne m’abuse)

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Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

J’ai réédité mon message avec les mécaniques et j’ai remis en un peu plus propre

Minimoi ta spé Persécuteur ressemble un peu a mon Découpeur je trouve, mise a part que ma spé est plus sur le CC brut (attirer surtout) et toi sur le soft (faiblesse, etc…)

Ton idée par contre me parait bizarre, parce que on devrait re faire les mécaniques de classes… Genre le revenant il met une spé Hop il a plus de légendes ? Ou alors ce serait le guerrier qui aurait une légende, du coup plus d’adré ? Ca marcherai bizarrement je crois

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[Conseils/Avis] Voleur en PvE

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Voila mon build si tu veux, pas opti pour les raids, mais ça fonctionne parfaitement en PvE et PvP et c’est pas trop dur a jouer.
http://fr.gw2skills.net/editor/?vZAQNAsYWn0MB1Oh9OBGPBkmiFqiyLDShBornCgGYu63+xH-ThBBABAcKAQVfgqq/c++DQ8EAYV5HA-e

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Supposition : d'autres spé élites?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso je ne pense pas qu’on aura encore 5 spé élites. On en aura d’autres, ça c’est sur et certains. 5 par classes ça me parait beaucoup beaucoup trop de boulot. Je pense qu’on en aura encore 2 par classes, pour avoir 3 élites par classes ça me parait bon.
D’ailleurs si ça interesse quelqu’un j’adore faire des hypothèses sur les prochaines spé élites qu’on aura, donc j’ai pleiiiiiiiiiiiiiiiins d’idées !
Je fais un rapide résumé :
Guerrier :
-Moine : Arme : Bâton / Utilitaires : Arcanes, type de compétences “ki” qui inflige des critiques avec des attaques mentales / Mécanique : F2 Transe, qui rend invulnérable et qui consomme l’adrénaline pour la redonner en HP (0.5% hp / 1 adré)
-Corsaire : Arme : Pistolet main gauche / Utilitaires : Survie, axé sur l’improvisation (a la pirate, genre cordage et rhum) / Mécanique : F2 Baril de poudre, place 1/2/3 barils qui explosent après avoir subi quelques dégâts (ou directement si touché par le 5 du pistol)
Voleur :
-Assassin : Arme : Epée main gauche / Utilitaires : Postures, qui déclenchent des effets si touché ou esquive / Mécanique : F1 de fufu, qui inflige de gros dégâts, perfore et inflige aveuglement
-Sniper : Arme : Fusil / Utilitaires : Elixirs, qui buff alliés ou alté ennemis en AoE / Mécanique : F3 Camouflage, longue fufu si immobile, buffé au fur et a mesure.
Gardien :
-Prêtre : Arme : Cor de guerre / Utilitaires : Mantras, gros heals ou buff a cast / Mécanique : Nouvelles vertus (pas d’idées encore)
-Conquérant : Arme : Masse main gauche / Utilitaires : Bannières, buff de zone style stab, célérité et vitesse / Mécanique : F4 Vertu d’honneur Passif speed AoE, Acif charge en breakstun
Nécromant :
-Cauchemar : Arme : Bouclier / Utilitaires : Esprits, donnent des chances aux alliés d’avoir des altés en plus sur les attaques / Mécanique : Axé sur la peur, aucune idée.
-Peste : Arme : Arc court / Utilitaires : Venins, buff sur les prochains skills / Mécaniques : Toujours aucune idée.
Elementaliste :
-Mage-guerrier : Arme : Epée main droite / Utilitaires : Physiques, qui changent avec l’affinité / Mécanique : Changer d’affinité les fusionnent pour 5s, modifiant les 1, pour avoir des attaques de magma ou de plasma genre.
-Astromancien : Arme : Espadon / Utilitaires : Consécrations, des zones qui ont un effet a la création plus un effet sur la durée / Mécanique : F5 affinité stellaire
Envouteur :
-Découpeur : Arme : Hache main droite / Utilitaires : Corruptions, auto-alté pour puissant effets / Mécanique : Les F créent des anomalies, qui explosent au bout d’un court temps, attirant tout les ennemis proche vers leurs centres.
Rêveur : Arme : Arc long / Utilitaires : Spectrales, avec l’apparence éthéré, entre deux mondes / Mécanique : Jusqu’a 5 fantasmes actifs en même temps
Ingénieur :
-Eclaireur : Arme : Masse main droite / Utilitaires : Pièges, petites zones qui font des dégâts aux passages d’ennemis / Mécaniques : Aucune idée
-Fondeur : Arme : Torche / Utilitaires : Conjurations, qui invoque des armes récupérables / Mécaniques : Aucune idée aussi.
Rôdeur :
-Dresseur : Arme : Marteau / Utilitaires : Serviteurs, invoques des créatures qui se battent pour le rodeur en plus du pet / Mécanique : F5 courroux bestial, qui ressuscite votre pet, invoque en même temps le deuxième pet (désactive le F4 du coup) et leur donne des avantages pour 10 secondes
-??? : Arme : ? / Utilitaires : ? / Mécaniques : ?
Revenant :
+-
? :+ Arme : Espadon / Utilitaires : ? / Mécaniques : ?
-??? : Arme : ? / Utilitaires : ? / Mécaniques : ???

Voila, j’ai plus d’idée si ça vous interesse, et j’avais prévu de tout écrire quelque part… Mais il se trouve que j’ai une flemme monumentale… Je le ferai ptetre pendant les cours d’anglais

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(Modéré par sos.6510)

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: sos.6510

sos.6510

Han c’était violent ça :p

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[Conseils/Avis] Voleur en PvE

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Molkors il me semble bien qu’on a un dps assez élevé en temps que voleur, qu’on joue condi, zerk fufu ou gros face. En jouant esquive un peu moins, mais perso je me débrouille et j’ai la sensation d’être utile.
Sinon le vovo en soit n’a pas forcément beaucoup d’avantages, mais on a la fufu, et ça c’est très important !

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Voleur Acrobatie baton Zerk trop op?

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Hello, désolé mais je n’ai pas compris ton histoire de double bâton…

Note: Certaines informations ne sont pas encore tout a fais mise a jour, donc pour las armes il faut mettre double Baton (sisi lol), avec Cachet d’énergie+poison X2.

peut-tu m’éclairer? merci

C’est très simple, le voleur possède une aptitude qui lui rend 3 point d’initiative quand il change d’arme, et le cachet d’énergie lui rend de l’endurance. On prend donc bâton en arme 1, et quand on a bien spam tout nos sorts/esquives, on change d’arme, et on récupère de l’initiative et de l’endurance, et c’est reparti pour un tour !

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Bon je suis franchement d’accord avec ce qui a était dis globalement.
J’aimerai que les joueurs puissent venir aider sans qu’ils y gagnent forcément quelque chose, juste passer un bon moment avec d’autres joueurs. Mais malheureusement non. La majorité des joueurs (je ne parle pas pour tout le monde) cherche toujours le moyen de s’enrichir ou de gagner ce dont il a besoin et ce le plus vite possible (c’est un des raisons pour lesquelles je préfère m’éloigner de la méta… La recherche de la vitesse de jeu, très peu pour moi)
Bref, en gros, ANet faites votre choix :
Vous préférez favoriser les joueurs qui recherche toujours plus d’op, de vitesse, de farm, de jeu no brain toute la journée pour être le plus rentable possible OU vos joueurs qui apprécient votre jeu, qui prennent leur temps (sérieusement le nombre de fois ou je me suis arrêté pour regarder vos paysages ! Mais un farmer il fait même pas gaffe qu’il y a du décor !), qui jouent comme ils aiment.

Après une concession est toujours possible, et elle ferait plaisir. Mais si vous voulez un jeu qui s’éloigne du farm, regardez vos joueurs : Vous avez d’un coté des joueurs qui joue a votre jeu pour gagner, et qui font ce qu’il y a de plus rentable toute la journée, et d’un autre coté vous avez des joueurs qui prennent le temps, jouent comme ils aiment, apprécient votre travail qui est, il faut le dire, magnifique !

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je l’avais pas dit plus tôt aussi, mais vu que tu as a l’air d’avoir un style de jeu plutôt tranquille (un peu comme moi aussi ^^) je veux bien vous aider pour les quêtes pvp si vous décidez d’en refaire. Mon build pve marchant très bien en pvp aussi, je pense pouvoir vous aider si je m’ennuie un jour (oui oui ça m’arrive)

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors je tiens a ajouter ce que j’ai a ajouter (très français je sais ^^)
Personnellement je suis dans un petite guilde… Mais alors PETITE guilde, c’est a dire une guilde de pote, ou on doit pas dépasser les 10 joueurs, et 5 co en même temps. Bon heureusement pour nous on est pas mauvais en PvP et on se dépapillon pour faire les missions PvP, mais je comprend totalement ta frustration ! On est quand même plus des joueurs PvE (je parle de mes amis hein ^^) et c’est bien dommage qu’on ai pas un moyen “passif” de gagner de la faveur ne donjon avec la guilde. A voir peut être une maitrise de guilde (ça avait été proposé sur un autre post ça) avec des bonus qui donne de la faveur pendant les djs fait en guilde.

Après niveau prix du hall, c’est cher, mais je m’y attendais (même sans avoir joué a gw1). 100 PO a la limite, ça peut se gagner relativement vite, avec 10 joueurs dans la guilde, tu les motives de farmer les donjons une semaine, chacun donne 10 PO et tu l’as ton hall. Donc si en plus les donjons donnent de la faveur, ce serait le pied ANet !

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Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Belgarion/Rundrig la ou tu te méprend, c’est que, enfin pour ma part, on demande pas de up… En fait, le fracasseur est très bien comme il est, mais… il fait pas thief… pour Rurik par exemple, il est lent. Moi ce que je demande c’est pas un up, c’est un rework pour qu’on est l’impression de jouer la spé élite du voleur, et pas une nouvelle classe (j’extrapole un peu mais bon)

C’est vrai qu’en analysant, le fraccasseur n’a pas d’idendité propre :
Nouvelle mécanique : 3 barre d’esquives => conclusion : c’est une spé esquive
Physique : pour la majorité des stop => conclusion : bon pourquoi pas, esquive/stop
Aptitudes : pas mal de truc liés aux esquives encore => conclusion : ok on est quand même axé esquive mais euuuuuh…
Arme : dégâts bruts => conclusion : MAIS papillon C’EST QUOI NOTRE BUT ?

Shinuro tes idées sont intéressantes, mais l’étourdissement sur le 5 marcherai pas, parce qu’on aurai des thief full zerk qui ferai du spam 5, switch en baton again pour récupérer de l’initative (cf trait) et donc impossible d’en sortir sans un break stun, et encore le thief aurait qu’a retomber dessus.

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Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

comp 5 une activation des aptitude esquive dessus pourrais être sympa et la rendre plus rapide. car on à un temp mort si on utilise. je pense surtout en jcj voir mcm.

Ah la tu me fait plaisir avec ça ! Parce que quand on attendais la spé élite, j’avais spéculé sur la notre, et j’avais fait un skill qui nous faisait esquiver et qui faisait proc les aptitudes d’esquives, ça me paraissait déjà bien, mais en plus si on peut lancer des 5 qui lance des dagues, ou des voltige dash (plus loin et supprime ralentissement) ça serait cool… Ou même des voltige qui tombe, on aurait encore plus de dégâts dessus.

Après niveau F1 chuis pas tellement d’accord les gars : Ok, on s’est faitpapillonnotre F1 n’a pas bouger mais regarder ce qu’on a : On a 3 barres d’endurance, perso depuis que je joue fracasseur j’ai jamais été a court d’endurance ! Bon après, le F1 aurais pu avoir un petit coup de boos c’est vrai… OH IDEE ! On change pas le 5, c’est le larçin qui proc les aptitudes liés a l’esquive (et donc on peut avoir un larçin qui fait des dégâts AoE, un larçin plus loin qui break-immo ou un larçin qui balance des altés sur le déplacement ! Et après on a le petit buff qui va avec (réduction des dégâts subis, augmentation des dégâts ou des dégâts par alté)

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Classe fun

in JcJ

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Ouaip, le revenant est bien fun… Après perso je joue voleur esquive, je trouve ça super fun d’être a 200hp et de spammer des esquives dans tout les sens avec tout les sorts possible pour tenter d’enlever de la vie a l’ennemi sans mourir
Sinon je joue aussi une ingé CC (control crowd), donc bon, pas fort, t’auras pas un bon ratio de win avec, mais c’est ultra fun !

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Asura Ball coupe LADD 2015

in JcJ

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ahah ! De l’asura ball, oh joie ! Bon je jouerai pas mais si j’ai le temps je viendrai observer avec plaisir !

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Suggestion : Tenue de World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ce serai assez sympa, même si le golem asura se rapprochera peut être de la tenue de l’enqueste, mais bon ^^
+1 aussi

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Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Armaelus, au niveau des skills du baton je suis plutot d’accord mais le F1 non… Clairement non. Tous les F1 ont juste été amélioré avec les spé (sauf le fracca, qui a plus d’esquives). Si tu fais ça, le sort n’est plus ciblé, et donc a qui tu voles ? Le but de la spé n’est pas de supprimer du contenu.
Si vraiment tu voudrais un nouveau F1, je t’invite a aller voir mon post ou j’avais spéculer sur la spé élite du vovo avant qu’elle ne sorte (donc dans ma tête j’aurais vu un vovo double épée). https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Sp-culons-mes-amis-Topic-Fan-classe-Fan-sp

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Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

j’ai quand même du mal à voir comment tu peux survivre très durablement avec les utilitaires que tu as prises mais je suppose que jouer sans aucune fufu fait partie de ce que tu veux

Par contre, étant donné que tu joues avec 3 utilitaires “ruse”, c’est dommage de ne pas avoir le rechargement des compétences avec le larcin, ce qui pourrait t’être assez utile

Pour ce qui est de la branche d’acrobatie, je n’ai pas l’impression qu’elle est très utile tu pourrais t’en passer et réorganiser la branche de la spé pour prendre une ligne plus utile que acrobatie!

Je tente de fufu assez souvent avec le 5 dague, mais c’est uniquement pour caler un stun au mec (ou un renversement si je switch).
Après entre les 23k pv, le repli qui heal du 4,4k (4,9k si j’esquive un truc) toute les 14sec, beaucoup, beaucoup d’esquives (qui me soigne du 400 chacune si le mec tape, ce qui est fort probable) et le soin de l’aptitude par initiative dépensé (qui n’est pas énorme mais monte assez haut sur les compétence comme le 5 de la dague), j’arrive assez bien a tenir, a me barrer pour revenir. Ajoute y la regen une fois que je tombe en dessous de 75%, pour le heal ça va.
J’ai 3 break stun (deux utilitaires et le passif d’acrobatie), un dispell sur toute mes compétences de ruse, un vol d’avantage sur l’épée dague. En fait toute la survie du build est basé sur les enchainement rapide, faut jouer très vite, parce que les cd sont bas pour la plupart (inexistant sur les comp d’armes mais bon). Chaque attaque va me soigner et me donner de l’endurance, pour faire des esquives qui elles, me soignent. Donc en gros faut analyser a chaque seconde du combat si on a besoin de frapper ou d’esquiver. Ca peut être comparé a un build célérité en gros…

Sinon oui a la place d’acrobatie, Arts létaux en 2/2/2 passe aussi très bien, même si on perd la regen, le breakstun (qui redonne toute l’endurance) et le soin sur les compétences (qui lui est remplacé par le soin sur le larçin).

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sos.6510

http://fr.gw2skills.net/editor/?vZAQNAsYWn0MB1Oh9OBGPBkmiFqiyLDShBornCgGYu63+xH-TJBBwAAOFAF3fAdZAIPBAA
Alors ça c’est le build PvP, bon après je fais pas de classé, et je fais pas souvent de PvP en général, donc peut être qu’a plus haut niveau c’est très mauvais, mais bon. Sinon en PvE, c’est du stuff zélote, que je n’ai pas encore (mes précieux… précieux pignons… il m’en faut plus !) et des runes de dérobade, pour avoir des esquives bien puissante, et ajouter de la férocité qui manque un peu (en pvp du coup on a pas de férocité, mais le barbare est ultra bon sur le vovo pour moi)
Après niveau aptitude c’est pas a jour, la première aptitude majeur du fracasseur augmente les dégâts de 7% quand on est au corps a corps, et la nouvelle esquive augmente les dégâts de 10% pendant les 4 prochaines secondes.

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(Modéré par sos.6510)

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: sos.6510

sos.6510

Un petit nerf sur les pièges, je dirais une multiplication par 2 du CD et une division par 2 des dégâts à l’arc et il sera équilibré…

Omega je pense qu’un équilibrage ça se fait de manière plus détaillé que ça ^^ Après oui, le Draconnier est pété actuellement… S’ils veulent le nerf sans le détruire, je pense qu’il faut qu’il se concentre sur les points essentiels, c’est a dire : Le 2 de l’arc, augmenter le cd ou diminuer les dégâts, modifier certaines aptitudes qui permettent un trop gros contrôle de l’ennemi, en augmentant leur cd par exemple, ça ne lui enleverait pas son potentiel de destruction en début de fight, mais il s’affaiblirai sur la durée… Et au niveau des pièges, clairement les dégâts a nerf. Et peut être le cd, mais bon ça a l’air pas mal déjà comme ça… Le 3 aussi, passer le bonus de dégâts a 75% par projectile plutot que 100%, ça réduirait un peu les chances de one-shot.

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Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors perso je ne joue que l’élite du fracasseur, et le bâton… Tout simplement parce que je joue vovo esquive (donc acrobatie, duplicité et fracasseur). Mon avis perso sur les skills du bâton (bien que je soit plus pve que pvp, j’ai pu tester un peu en pvp et je le trouve vraiment très bon)
Comme tu l’as dit c’est pas a jouer en zerker. Perso je suis en barbare je crois (puiss préc vita) et j’ai aux alentours de 20k hp, peut etre 23k. Je tiens le coup avec mes trois esquives.
Ensuite le bâton
1) Chaine sympa en effet, pas trop trooop lente, mais la célérité dessus fait plaisir. Assez large en plus en rayon d’action je trouve. Le skill en fufu est peut être lent mais faut voir ce qu’il envoie : 2 sec de mise a terre, si il a ni stab ni breakstun, on a le temps de mettre très cher (et perso, sauter avec voltige sur un mec a terre, c’est jouissif)
Bon evidemment on a pas de fufu sur le bâton, mais je me débrouille avec le larçin, ou en switchant d’arme si besoin (je suis S/D dans l’autre main).
2) Alors la la charge au contraire je la trouve très utile, elle permet de claquer un petit engage, ou de gap-close après un 3, et puis c’est un combo tourbillon, en team fight ça rajoute de bon dégâts si on a une zone a portée de main… Enfin de bâton quoi
3) Pareil, je le trouve très bon ce skill, même si c’est vrai que le temps de “préparation” avant d’esquiver est assez énervant, il permet de s’éloigner d’une AoE rapidement sans dépenser d’endurance
4) Je doit peut être l’utiliser moins qui toi, mais on est d’accord sur un point : Ce sort est bon… Voila
5) Voltige, c’est un peu le 5 de l’arc court, mais axé plus offensif pour moi : De très gros dégâts, un potentiel d’engage desengage enorme (puisqu’on est en esquive pendant qu’on est en l’air) alors certe le mec nous voit arriver, mais qu’on réfléchit, en fait la majorité des compétences du bâton sont lentes. Et perso, sur mon vovo j’ai pas mal de célérité, ben ça change la vie.
Et l’ultime, alors oui, il est chaud a caler sur des cibles mobiles, mais j’arrive quand même a l’utiliser assez souvent pour transformer des 2v2 en 1v2. Surtout en Bastion, ou les mecs se fight devant leur porte mais tentent de rester proche du truc pour rentrer, il sont moins mobiles, donc hop, voltige, célérité, on en tape un, et quand il est vers 15-20% de la vie, ultime, ultime2, (on le frappe un peu si necessaire, c’est la tout l’avantage du combo chaine, on peut caler un 1 entre par exemple), ultime3, et paf, on passe en 2v1… Donc perso très bon sort pour moi.

Si quelqu’un veut connaitre mon build, je l’ai sous la main héistez pas.

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Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

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sos.6510

Mithrilos il pète ton voleur oO ! J’aimerai bien voir comment il rend de nuit, sur un toit avec /genoux

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[Suggestion] Maîtise de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Tiens je viens de faire une missions de guilde pour la première fois, peut être qu’avec des maitrises on pourrait avoir accès a une augmentations des récompenses en missions de guilde, ou des reductions sur les objets qui coutent des recommandations de guilde (je pense très fort aux accesoires élevés ;p)

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Set Veillebrumes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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sos.6510

Tas pas la science infuse et tas pas du faire cette collection pour dire autant de papillon.

On se calme hein, j’étais sur mon tel ce matin j’ai pas pu aller check, donc j’ai mis un il me semble, pas la peine de me sauter dessus comme ça… Bon en effet je l’ai pas fait mais même, j’essayais juste d’aider. Bref… Faut rester cool les gars ^^

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

Set Veillebrumes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Il me semble bien que pour réussir le succès, il faut entrainer au maximum une spécialisation du revenant… Donc tu es obligé de le faire sur ton revenant… Je comprends pas comment tu as pu le réussir avec un autre perso en fait.
Et si tu as réussi le succès avec ton revenant, il est lié a l’ame parce que c’est une armure de revenant… Donc seul tu peux pas la passer a ton guerrier.

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[Suggestion] Sauvegarder son arme pour chaque mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Avant c’était comme ça… Les armes en PvP achetables au vendeurs d’armes étaient gratuites, et vous elles ne prenaient pas de place dans l’inventaire… Maintenant, on garde les meme armes en PvP et et PvE, elles prennent de la place dans l’inventaire, et si on les sort de l’inventaire par inadvertance, on se retrouve sans armes dans le PvP et faut aller en racheter. Donc oui, moi aussi je suis pour un retour a l’ancien système.

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[Suggestion] Maîtise de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors apparemment ça a été Edit, 1% c’est pas trop mal, ça réduirait de quelques pa les améliorations, et de 1PO pour les plus grosses. Le tag CMD de guilde ce serait super bien en effet, et genre il est portable que par ceux qui en ont la capacité (genre une option dans les rangs : Devenir commandant de guilde). La vitesse de course pourquoi pas, ça fait toujours plaisir, et le bonus de raid aussi ce serait pas mal, mais pourquoi pas en faire une “amélioration” du Cmd. Genre
1. Tu peux devenir commandant de guilde si ton rang t’y autorises
2. (Tu continues de up la maitrises)
3. Si tu fais un donjon/raid avec des membres de ta guilde, vous avez un bonus de découverte de magie, d’or, d’expérience et de faveur (bien entendu c’est et/ou ça reste a voir si la maitrise accorde TOUT CA)

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Quel est le nouveau métier arrivé avec HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

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Et ben, faut lire les articles mon gars Nan plus sérieusement, oui, il y a UN nouveau métier, illustrateur, qui fabrique les décorations du hall de guilde.

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Un peu lourd le farm de point de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

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Bon en gros, en majorité, les gens veulent :
-Débloquer la spé plus facilement, sans avoir a farm les maitrises avant (ben oui sans les maitrises, il suffit de rush tout les nouveaux points de héros et c’est plié)
OU/ET
-Débloquer les spé élite pour le compte

Ce que je propose a ANet, c’est que pour le moment on attende, qu’ils nous fasse deux trois quêtes annexes qui introduisent les spé élites, celle si nous récompensant par des “points de héros élite”, ceux si nous permettant d’acheter la spé élite, et n’étant pas pour tout le compte parce que faut pas déconner, 2 3 quêtes c’est largement faisable sans farm

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Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

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Merci bien. En passant, super boulot la dessus, franchement c’est top, merci ANet, ça rajoute un côté fps plus dynamique aux combats (enfin, au ressenti, je sais bien que le combat reste le même en soit, mais on se sen plus impliqué je trouve) et ça permet de PvE RP en première personne… Donc pour faire de l’explo basique sans WB, je trouve ça top

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Traduction : Action Camera: Informations supplémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

J’aurai juste une question, est-ce que quelqu’un pourrait me donner la marche a suivre pour activer l’action camera, parce qu’apparement elle est déjà disponible, et j’ai beau chercher dans les paramètres je ne trouve pas le moyen de l’activer/désactiver
Donc un screen de l’emplacement de l’option serait sympathique ^^
Merci a toi Ichi c’est cool pour les anglophobes (ce qui n’est cependant pas mon cas ^^)

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser mon arc de draconnier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Il me semble avoir lu que la spé d’élite n’est équipable qu’en troisième barre d’aptitudes… La confusion vient peut être de la, il faut aller l’équiper dans les aptitudes a la place de la troisième

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Quête spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Dans l’article " Le compte à rebours final " (https://www.guildwars2.com/fr/news/its-the-final-countdown/), il est dit :

relever des défis pour déverrouiller votre spécialisation d’élite

Donc il y aura une quête pour déverrouillé les spécialisations d’élites

Je me disais bien que quelqu’un le releverai ! Donc c’est bon, pas besoin que j’intervienne, je m’en vais
J’espère juste que par défis, ils entendent pas “Vaincre le …” (complétez avec le nom d’un vétéran, comme ils avaient fait pour les aptitudes juste avant la sortie des points de héros)

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Nerf des récompenses de donjons

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Absolument pas. Pour moi ils font du nouveau contenu, qui, ma foi, a déjà l’air intéressant, mais ils en rajoutent une couche en nous faisant totalement décrocher des donjons.
Pour moi on va plus avoir que très peu de groupe en DJ, et donc faudra les faire avec des amis/guildeux… Bon au moins on pourra les faire sans rush

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Pourquoi nous restreindre ?

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Posted by: sos.6510

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Merci Lazunndra… Si c’est un skin ok, si c’est une stat qui n’est disponible qu’annuellement ok, mais la, supprimer dévitinitivement l’accès a certaines stats (enfin, 134 PO pour la recette exo, je sais pas vous mais j’appelle ça du vol) c’est de la restriction pure et dure de gameplay. Pendant l’event j’étais pas 80 et je n’avais aucune idée du stuff que je voudrais jouer… C’est déjà dommage pour les nouveaux joueurs, mais imagine ma frustration, si je m’étais un peu plus bouger les papillons, j’aurai eu mon stuff zélote —’ Donc la je vois venir les : Eh ben voila, c’est de ta faute c’est ton problème, mais excusez moi, un MMO qui ne pardonne pas a ce point c’est juste affreux…

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Pourquoi nous restreindre ?

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Rose tout dépend en fait, les pignons j’en ai besoin pour les insignes exo, si j’ai pas la recette ca me sert a rien ^^ Après, l’insigne exo je sais pas si elle est lié au compte, mais l’insigne élevé il me semble bien que oui

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Pourquoi nous restreindre ?

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sos.6510

Bon ben finalement je sais ce qui m’avait empêché d’acheter les pignons la dernière fois (que j’ai pris a 3/4 pa soit dit en passant) : La dernière fois avant de me jeter sur les pignons j’avais tout checké au niveau de mon budget… La recette pour crafter l’insigne Zélote exotique est a 134 PO…
Bon et ben on va dire que je resterai en exotique zerker encore quelque temps hein ?

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Pourquoi nous restreindre ?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Ah d’accord. Par contre qu’on soit d’accord, je n’ai PAS accès aux recettes… Enfin, la recette wiki je l’ai, mais je mes recettes élevés je ne peux pas sélectionner de recettes Zélote… Bon 2pa/u ça va, la dernière fois que j’avais regardé c’était plus de l’ordre de 10pa/u il me semble, et j’avais vite renoncé (50PO les pignons pour 1 pièce, maintenant ça doit faire 10 PO la pièce)

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Les Exaltés, race jouable ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Merci Deathtim :p

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Tout simplement car tu n’as pas profité du moment ou l’armure a été mise en place, avec des mobs qui, tout le monde le savait, ne durerait pas dans le temps outre la saison 1 et qui à ensuite été retiré ?

Certes, c’est pas sympa pour les joueurs, mais prend ca comme un honneur d’avoir cette armure craftable, pas comme un fléau qui te rend différent des autres.

Je comprend cet argument, et c’est vrai que ma formulation était un peu agressive. Mais imagine 5 secondes, tu rejoint le jeu, tu décide de jouer Zélote, et tu dois farmer plus que d’autres ou payer plus parce que t’étais pas la au bon moment. Je veux dire, l’armure a été retiré, mais elle est parfaitement équilibré, elle suit le même modèle de stats que les autres, donc pourquoi elle vaudrai plus cher ? Au marché si tu veux du fromage, tu décide de prendre de l’emmental, tu le vois a 15€ et la majorité des autres fromages a 5€ (en supposant qu’ils ont la même qualité, comme les armures). Franchement ça donne pas très envie de manger de l’emmental, pourtant t’en aurai bien voulu…

Une zone existe déjà comme tu l’as cité, celle du puzzle Jump.

Comme je l’ai dit, la zone du puzzle jump j’y ai fait un bond de 30 minutes, tabassant tous les etherlames sur mon chemin, et j’ai pas loot un seul pignon. Le loot a été désactivé en gros

Et je parle en ayant fait un set complet (armes terrestre+aquatiques, armure, et peut être bijoux, au moins l’amulette.) en célèste, donc je pense avoir été largement assez patient.

Oui sur ça ok, mais je te rappelle qu’en ayant plus accès a la recette élevé Zélote, je dois passer par un élevé quelconque, plus tout ce qu’il me faut initialement pour du Zélote. Donc bon a la limite farmer, pourquoi pas je m’arrache les cheveux a le faire, mais j’aimerai bien qu’on ai accès aux recettes, et je ne vois pas la raison qui pousse ANet a les laisser indisponible. C’est une recette coutant du karma, donc 0 gains potentielle pour eux, et ça reste des stats, pas une miniature ou une apparence rare, c’est quelque chose d’invisible aux yeux des autres joueurs.

Bref, merci de vos réponses (j’ai vu qu’on parlait de la Tonnelle mais je suis pressé :p)

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Suggestions : Succès, Saison, boussole, etc...

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Pour la spécialisation…. ben pdt la beta jai pu jouer a l’arc sans avoir la specialisation de draconnier…

Tu es sur de toi ? L’arme n’est théoriquement accessible qu’avec la spé élite équipé. Et chaque perso bêta créée avait déjà la spé équipé.

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Les Exaltés, race jouable ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

En effet, ce serai une papillon de surprise, mais ça pourrait coller… On nous dit qu’ils peuvent mourir, qu’il ne dorment ni ne mange, comme tous les persos de MMO (sauf pour ceux qui font du RP)
Bon après si c’est pas une race jouable, je pense qu’on aura un truc de maitrise en rapport avec eux (comme les hyleks) et donc qu’on aura accès a leurs TP magiques, ou autre chose

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Pourquoi nous restreindre ?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Bonjour, j’avais déjà fait un sujet dessus, et la discussion c’était bien terminée, mais maintenant que je regarde ce qui a évolué depuis, finalement ça en devient horrible.

Comme vous le savez, actuellement les armures les plus puissantes du jeu sont les armures élevés, uniquement craftables et liés au compte. Les recettes doivent être acquise pour du karma, nous permettant de choisir les statistiques que ces armures auront. Alors nous avons le choix entre différentes combinaison (Berzerker, Sentinelle, Cavalier, etc…) chacune nécessitant un certain matériau a looter sur des mobs pour la plus part.

Voila donc maintenant un peu plus de 4 mois que je suis Travailleur du cuir 400+, et encore plus que je suis 80. Ayant décidé de ne pas suivre la méta, je joue mon voleur avec le stuff Zélote, dont la recette n’est plus disponible.
Le problème pourrait se trouver la, mais non, puisque j’ai la possibilité de créer un élevé , puis avec une insigne zélote exotique et d’autres matériaux, d’en faire une élevé zélote.
Le VRAI souçi, c’est que cette insigne se craft a partir d’engrenage mécanique (recette : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Insigne_en_tulle_entrelac%C3%A9_z%C3%A9lote), chacun de ceux-ci nécessitant 500 pignon mécanique.
C’est plus cher qu’a faire du Berzerker, mais ça reste faisable.

Sauf que NON, parce que les pignons mécanique ne se lootent que sur des étherlames, qui ne sont plus affrontable (enfin, quelque uns dans un puzzle jump, mais ils ne lootent pas de pignons). J’ai donc acheté un Générateur a pignon pour quelque lauriers et PO, celui ci me donnant environ 5 pignons par jour… Soit 100 jour pour un insigne exo, soit 900 jour (donc environ 3 ans) pour être full élevé.

Alors oui je râle, parce que certains (et je ne suis pas en train de rager sur les joueurs qui jouent méta et qui ont un accès facilité au stuff) ont juste a farm certains mob HL et a créer leurs élevés, et que d’autre comme moi doivent s’arracher les cheveux a fouiller la map a la recherche de pignons mécanique. Le jeu nous donne une bonne liberté de stuff (et encore, il y a encore de nouvelle combinaison de stats que j’espère qu’HoT amènera) mais certains sont plus simple a avoir que d’autres. Et je ne veux pas d’arguments du style : Payes-les a la CCLN, pourquoi j’aurai a payer et pas d’autres ?

Bref, pour moi la solution, ce serai de modifier les ressources nécessaires a ces objets, ou de mettre quelque zones ou l’on pourrait farmer les étherlames. Ah, et aussi de mettre la recette élevé Zélote disponible… Je vois pas pourquoi je devrai passer par l’exo alors que d’autres non.

Merci d’avance !

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Idée de Nouvelle Classe

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Posted by: sos.6510

sos.6510

ackile je suis pas contre ton idée, ça me paraitrait dément, mais ça créerai un déséquilibre dans l’équilibrage au niveau des skills… Genre surtout j’imagine le pov’ gars qui va affronter le champion sans élite… Non pas qu’il en ai besoin, mais ça manque quoi

Je verrai plus un F1 qui permet d’accéder a des F2 F3 en fonction du type de la bête qu’on a tué… Ca fait un peu larcin, mais je trouverai ça vachement fun de puiser sa force dans le cadavre de ses ennemis (ça fait un peu spé nécro dit comme ça)

PS : T’a oublié le dragon-des-abysses-dont-on-ne-sait-rien

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[Idée?] Une arme Légendaire personnalisable.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je savais que quelqu’un sortirai cet argument oiseau, mais la ou tu te trompes, c’est que les armes légendaires sont les seules a posséder des auras, et des effets spéciaux quand notre personnage marche, donc on aura beau y mettre n’importe quelle apparence, rien ne sera aussi badass que la légendaire. Et puis, en soit, bosser sur de nouvelles apparences de légendaires, c’est bosser sur de nouveaux skins… Et ils ne les dénaturent pas, ils ajoutent la possibilité de les modifier (libre au joueur de dénaturer ou pas)

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Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Euh, remarque en passant, je suis donc le seul a m’intéresser plus au gameplay/skills qu’au lore ? Enfin, je comprends vos arguments les gars, mais de ce que je vois, je suis le seul a parler des débuts de skills qu’il a fait (cad presque rien, mais il y a un début a tout)

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