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[Idée?] Une arme Légendaire personnalisable.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je valide et je dirai plus ! Plutôt que de juste changer la couleur, pourquoi ne pas permettre au joueur de changer la lame, le manche, la garde et l’aura/effet parmi un nombre prédéfini de style, comme le blason de guilde. Ce serait un travail bien plus gros pour ANet, mais ça ferait des légendaires vraiment personnelles, et qui permettront même de renforcer le coté RP et “légendaire” de l’arme, elle s’adapte déjà au niveau des stats, alors pourquoi pas au niveau de l’apparence ?
(Bon après je pourrai aller ENCORE plus loin en permettant de personnaliser le nom, mais là ça deviendrai pas possible je pense)

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Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors déjà je te remercie, parce que les fan-classes sur le fofo de Guild Wars 2 sont plus que très rare. Bon après ça pourrait être étoffé, mais il y a de l’idée. Je t’envoie le lien de la fan-spé que j’avais fait en attendant qu’ANet nous les révèles, pour voir ce qui te manque (après c’est sur que j’ai pas mal bossé sur celle la, t’es absolument pas obligé de mettre tout ce que j’ai mis)
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Sp-culons-mes-amis-Topic-Fan-classe-Fan-sp/first#post262162
Le seul point négatif est que tu rajoutes une nouvelle arme… Ce que je ne trouve pas possible au niveau “équilibrage” (ça sera donc la seul classe au gantelet, ce que je trouve stupide)

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Invitation aux bêtas test

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors je ne suis pas sur de tout comprendre, mais est-ce que tes amis ont précommandés l’extension ? Est-ce que tu l’as fait ?
Il me semble que les comptes ayant précommandés l’extension et l’ayant lié a leur compte ont accès aux bêtas…

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Armure du revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Très bien merci. Le fait d’avoir une armure “Céleste” c’est vraiment intéressant pour nos personnages ? Car je vois que cela offre toutes les caractéristiques ! Mais est-ce quelque chose d’important à avoir sur nos personnages ?

Cordialement

L’armure céleste offre un petit peu de toute les statistiques pour 63 dans une stat et 45 dans deux autres sur une armure lambda, tu a 30 sur toutes les stats avec l’armure céleste. Donc après tout dépend de ton build. Sur le revenant je trouve ça fun a jouer, parce qu’on peut jouer de manière lunatique et passer de tank a assassin en un clic, et j’adore ça. Après sur un voleur spé dégâts, je me demande bien ce qu’une armure céleste viendrait papillon la.

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P4F et emplacements de personnage sur le jeu de base

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Mais c’est pas si compliqué a comprendre :
1) Tu as déjà acheté le jeu quand il était payant : Tu gardes tes 5 slots de personnages et ceux que tu as acheté a la boutique au gemmes
2) Tu participes a la bêta de HoT : Tu gardes aussi tes slots, MAIS ton slot bêta sera supprimé
3) Tu prend GW2 gratuitement : Tu n’as que 2 slots de personnages
4) Tu prend GW2 gratuitement PUIS tu achète l’extension : Tu commence avec tes 2 slots de personnages, et quand tu achètes l’extension tu en gagne 3

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Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

je suis pour Narm Serosh j’approuve

C’est a dire ? Sa version du sniper ? Je l’approuve aussi, et comme j’ai pas d’autre idée de fan-spé, je vais voir si je peux développer cette idée de Sniper (enfin, si t’es d’accord bien évidemment Narm)

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Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Autant je n’ai pas forcément raison pour la spé élite, autant tu risques d’être très déçu par la spé élite qui sera présentée pour le voleur.

Ah non mais j’ai très bien compris que ça n’arrivera pas. C’est un topic fan-classe en fait ici, comme il en existe sur beaucoup de MMO, et même comme il existe le topic fan-champ sur LoL. Ce qu’on fait ici n’arrivera pas de toute manière. Mais on le fait parce que c’est drôle… En fait j’adore faire des fan-classes, je comprend ceux qui adorent en faire comme moi, mais j’ai jamais compris ce qu’il y a d’amusant a créer une classe qui sera de toute manière inutilisé, et jamais créé.
Enfin bref je raconte ma vie, tout ça pour dire, ici, on se fout si ça existera ou pas, on est la pour s’amuser (c’est vrai qu’on a pas trop de topic “fun” a proprement parlé sur ce forum).
Et accessoirement Narm, dois-je te rappeler le fait que ANet a confirmé le fait qu’il y aurai au moins une seconde spécialisation d’élite dans le futur. Ce qui nous laisse un peu d’espoir pour qu’il fasse quelque chose de bien.

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(Modéré par sos.6510)

Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Me revoilà ! J’ai donc bossé un peu sur le vovo, et ça donne un truc dans le genre :
PS : Je me sert de http://fr.gw2skills.net/editor/ pour les dégâts des sorts, altés, etc… Ce sont donc dés dégâts au niveaux 80 avec seulement 1000 de puissance, ne criez pas au scandale parce qu’il ne fait pas de dégâts.
Nom : Assassin
Arme : Épée main gauche (5 sorts)
Types de sorts utilitaires : Posture (6 sorts)

Amélioration du F1 :
Toutes les spécialisations en ayant eu une jusque la, je vais continuer dans la lignée. Larçin devient désormais Sprint fantôme, et obtient un nouvel effet si il est utilisé proche de la cible.
“Quand vous utilisez Sprint fantôme sur une cible en dessous de la portée maximale, vous traversez la cible, lui infligeant des dégâts supplémentaire et l’aveuglant.”
-Si Sprint fantôme entre 850 et 600 : inflige 100 dégâts et aveugle 3 secondes. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible.
-Si Sprint fantôme entre 600 et 450 : inflige 165 dégâts et aveugle 2 secondes. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible, a 300 de portée.
-Si Sprint fantôme en dessous de 450 : inflige 230 dégâts et aveugle 1 seconde. Le voleur se retrouve de l’autre côté de sa cible, a 450 de portée.

Compétence d’armes :

-Compétence 4 : Trancheuse d’âmes
“L’assassin lance son épée sur son adversaire, lui appliquant vulnérabilité. La lame rebondit ensuite sur une seconde cible. L’assassin peut utiliser Chemin d’esprit pour effectuer une foulée de l’ombre jusqu’à la seconde cible”
Dégâts : 180
Vulnérabilité (2 stacks) (3 secondes) : 2% Dégâts subis ; 2% Dégâts par altération subis
Nombre de rebonds : 1
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 750
Temps de cast : 0,25 sec (Temps de cast de Chemin d’esprit : 0,5 secondes)
Initiative : 3 (Initiative de Chemin d’esprit : 2)
Note : Seul la première cible est affecté de Vulnérabilité, et l’assassin ne peut se téléporter que sur la seconde.

-Compétence 5 : Lacération sauvage
“L’assassin assène un violent coup d’épée qui inflige aléatoirement Saignement, Tourment ou Confusion a l’ennemi. Si cette attaque porte un coup critique, l’assassin applique les trois altérations.”
Dégâts : 460
Saignement (3 stacks) (5 secondes) : 330 dégâts
Tourment (3 stacks) (5 secondes) : 238 dégâts, 477 dégâts en mouvement
Confusion (3 stacks) (5 secondes) : 150 dégâts sur l’utilisateur de compétence, 390 dégâts
Nombre de cible : 1
Portée : 130
Temps de cast : 0,75 secondes
Initiative : 5
Note : Les dégâts de confusion correspondent d’abord aux dégâts pris a chaque utilisation de compétences, puis aux dégâts pris aux termes des 5 secondes.

-Compétence 3 (épée main droite) : Rage meurtrière
Combat à deux armes L’assassin s’applique une courte Célérité avant d’abattre un déluge de lames devant lui infligeant d’important dégâts. Il gagne une courte Fureur a chaque fois qu’il touche un adversaire.”
Dégâts (6x) : 636 dégâts
Célérité (1 seconde) : Les compétences et les actions sont 50% plus rapides.
Fureur (0,35 secondes) : Augmente les chances de coups critiques de 20%.
Nombre de cible : 3
Temps de cast : 1,5 secondes
Initiative : 5
Note : Les coups sont portés toutes les 0,25 secondes, la Fureur dure donc uniquement pour le prochain coup. L’attaque applique Célérité pour que les adversaires aient une chance de supprimer ce bonus, et donc de réduire a zéro le potentiel de cette attaque (si l’attaque était rapide de base, elle détruirait tout).

-Compétence 3 (pistolet main droite) : Entaille choquante
Combat à deux armes L’assassin tourne sur lui même et repousse les ennemis présents devant lui. Il tire ensuite un grand coup de pistolet qui met a terre son adversaire.”
Dégâts du coup d’épée : 220
Dégâts du tir de pistolet : 255
Repoussement : 300
Renversement : 1,25 seconde
Nombre de cible du coup d’épée : 5
Nombre de cible du tir de pistolet : 1
Portée du coup d’épée : 150
Portée du tir de pistolet : 600
Initiative : 6

-Compétence 3 (dague main droite) : Voltige habile
Combat à deux armes L’assassin saute et passe au dessus de l’ennemi en tournoyant, lui infligeant des dégâts. L’assassin esquive tout les coups durant ce temps et il applique tout les effets que lui procure ses esquives habituelles.”
Dégâts : 167
Esquive : 0,75 secondes
Nombre de cible : 3
Portée : 600
Temps de cast : 0,75 secondes
Initiative : 4
Note : Le nombre de cible correspond aux nombre de cible que l’attaque peut toucher, pas le nombre de cible sur lesquelles l’assassin saute.

Pfiou, c’est un gros pavé et il me manque encore les aptitudes et les utilitaires, mais bon… Je m’arrete la pour le moment (même si j’ai trop envie de continuer ^v^)

En tout cas je tiens a remercier ceux qui ont commentés ici, j’aime particulièrement le style Vovo/Ingé de Aetherion, et l’idée des marques est franchement pas mauvaise. Après tout est bon dans le… les spéculations ! Donc toutes vos idées ont du bon (les elixirs peuvent devenir des poisons, parce qu’un vovo support chuis pas chaud, mais sérieusement, un voleur qui lance des flacons empoisonnés ça déchirerait sa mère !)

EDIT : Compétences utilitaires

-Compétence de soin : Posture de duelliste
Posture Vous vous soignez. Pendant un court instant vous gagnez de la vie a chaque esquive.”
Guérison : 4030
Guérison sur une esquive : 560
Durée : 5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 30 secondes

-Compétence utilitaire 1 : Posture des ombres
Posture Vous devenez une ombre pendant un court instant, esquivant toutes les attaques vous ciblant un infligeant quelques dégâts en contre-attaque autour de vous.”
Dégâts : 104
Nombre de cible de la contre attaque : 5
Portée de la contre attaque : 150
Durée : 1,5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 45 secondes

-Compétence utilitaire 2 : Posture de carnage
Posture Vous gagnez Célérité et Pouvoir pendant un court temps. Au terme des bonus, vous vous appliquez Lenteur et Vulnérabilité.”
Pouvoir (10 stacks) (3 secondes) : 300 Puissance ; 300 Dégâts par altération
Célérité (3 secondes) : Les compétences et les actions sont 50% plus rapides
Vulnérabilité (10 stacks) (4 secondes) : 10% Dégâts subis ; 10% Dégâts par altération subis
Lenteur (4 secondes) : Les compétences et les actions sont 50% plus lentes
Durée : 3 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 60 secondes

-Compétence utilitaire 3 : Posture de fuite
Posture Vous gagnez Rapidité en dissipant périodiquement Givre, Infirmité et Immobilisation pendant la durée de l’effet. Vous obtenez 1 seconde de furtivité a chaque altération dissipé.”
Rapidité (10 secondes) : 33% de vitesse de déplacement
Dissipe Givre
Dissipe Infirmité
Dissipe Immobilisation
Brise-étourdissement
Furtivité par altération dissipé (1 seconde) : Vous rend invisible aux yeux des ennemis.
Durée : 5 secondes
Temps de cast : 0 secondes
Temps de récupération : 30 secondes

-Compétence utilitaire 4 : Posture de rappel
Posture Activez cette compétence pour marquer la zone ou vous vous trouvez. Durant la durée de la posture, vous pouvez utiliser Rappel autant de fois que vous voulez pour revenir a l’endroit marqué.”
Durée : 6 secondes
Temps de cast : 0 secondes (Temps de cast de Rappel : 0,25 secondes)
Temps de récupération : 45 secondes (Temps de récupération de Rappel : 0,1 secondes)

-Compétence élite : Posture du tueur
Posture Quand vous activez cette posture vous obtenez Stabilité et vous commencez a créer une zone qui s’élargit peu a peu autour de vous. Réactivez cette compétence pour utiliser Étreinte sanglante, qui attire a vous tous les ennemis présent dans cette zone. Si la compétence n’est pas réactivé, elle s’activera d’elle même.”
Dégâts : 633
Durée : 5 secondes
Stabilité (4 stacks) (5 secondes) : Vous immunise contre les contrôles de foules.
Portée minimale : 250
Portée maximale : 900
Nombre de cible : 10
Temps de cast : 0 secondes (Temps de cast de Étreinte sanglante : 0,75 secondes)
Temps de récupération : 120 secondes
Note : Les ennemis sont interrompus quand ils sont attirés, comme s’ils avaient pris un repoussement inversé. Mais l’effet n’existe pas donc bon…

EDIT : Aptitudes

La nouvelle branche d’aptitude de l’assassin lui donne accès a de nombreux avantages sur ses Postures ainsi qu’a ses enchainements d’attaques

-Aptitude mineure 1 : Voleur fantôme
Cette aptitude permet a votre Larçin de devenir Sprint fantôme, qui aveugle et inflige des dégâts a votre cible en la traversant.

-Aptitude majeure I : Postures stables
Vos postures durent 33% plus longtemps et se recharge 20% plus vite.
Posture de de duelliste : Dure 6,65 secondes et se recharge en 24 secondes
Postures des ombres : Dure 2 secondes et se recharge en 36 secondes
Posture de carnage : Dure 4 secondes et se recharge en 48 secondes
Posture de fuite : Dure 6,65 secondes et se recharge en 24 secondes
Posture de rappel : Dure 8 secondes et se recharge en 36 secondes
Posture de tueur : Dure 6,65 secondes et se recharge en 96 secondes

-Aptitudes majeure II : Sabreur agile
Vos compétences a l’épée coutent un point d’initiative de moins.

-Aptitude majeure III : Éviter et guérir
Le temps de récupération de votre compétence de soin est réduit d’une seconde pour chacune de vos roulades d’esquive.
Réduction du temps de récupération : 1 seconde

-Aptitude mineure 2 : Assaut du fantôme
Utiliser Sprint fantôme inflige Immobilisation a votre adversaire.
Immobilisation (1 seconde) : Incapable de bouger.

-Aptitude majeure IV : Préparation au combat
Vous bénéficiez de Robustesse en plus pour chaque compétence de posture prête.
Robustesse : +50

-Aptitude majeur V : Récompense du double maniement
Vos compétences de combat à deux armes ont une chance de vous redonner de l’initiative.
Initiative : 1
Pourcentage de chance : 33%

-Aptitude majeure VI : Cadeau d’adieu
Vous transférez vos altérations a vos ennemis quand vous effectuez une roulade d’esquive
Altérations transférées : 3
Temps de récupération : 20 secondes

-Aptitude mineure 3 : Sprinteur entrainé
Sprint fantôme vous confère Rapidité. La durée de Rapidité est augmentée
Rapidité (2 secondes) : 33% Vitesse déplacement
Durée de rapidité augmentée : 10%

-Aptitude majeure VII : Postures vigoureuses
Vos postures vous confèrent Vigueur à l’activation.
Vigueur (5 secondes) : 50% Régénération d’endurance

-Aptitude majeure VIII : Postures encourageantes
Vos postures confèrent Régénération a vos alliés et vous mêmes
Régénération (6 secondes) : 780 Guérison
Nombre de cibles : 5

-Aptitude majeure IX : Viser la plaie
Frapper une cible victime de Vulnérabilité a une chance de lui appliquer Saignement
Saignement (2 stacks) (2 secondes) : 88 dégâts
Pourcentage de chance : 33%

Et voilà c’est tout pour cette fan-spé de l’Assassin, merci d’avoir lu, et n’hésitez pas a faire vos suggestions.

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Spéculons mes amis ! [Topic Fan-classe/Fan-spé]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je sais qu’on a pas mal de sujet de spéculation ici déjà, mais bon, c’est bien de spéculer rêver… Surtout ici, parce que sur pas mal de fofo on a un sous forum Fan-classe, Fan-champ, etc… Et pas sur Guild Wars 2. C’est plus dur me direz vous, et je vous le concède, mais avec l’arrivée des spécialisations, c’est le moment ! J’imagine J’espère (je me sentirai moins seul :p) qu’il y en a certains d’entre vous qui doivent être adepte de fan classes ?
Le principe ici est simple. Il nous reste seulement 5 candidats :
-Guerrier
-Voleur
-Rôdeur
-Ingénieur
-Revenant
Il “suffit” d’imaginer la spé (arme si besoin, sorts, aptitudes, etc…) Bien sur c’est long et difficile, et contrairement aux fofo “officiels” de fan-classes, si vous avez juste quelques idées, partagez, personne ne vous taperas. Et vos idées pourront même servir a d’autres gens (pas a ANet par contre, faut pas rêver xD). C’est beau le partage !

Bien que certaines spécialisations aient été confirmées, soyons fous, je n’empêche personne de créer un magnifique rôdeur bouclier. Par contre je préférerai qu’on reste sur ces 5 classes si possible (après si vous avez l’inspiration, j’empêcherai quiconque de vous descendre, promis… L’inspiration c’est la vie ^^)
Bon, je vais peut être aller bosser sur le vovo (ouais je sais je lance un sujet et je peux même pas l’alimenter, quel personne honteuse je fais la)

A la prochaine, et bonne spéculationnementationnisme spéculations

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Les nouveaux skills de type "cri"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Aux dernières nouvelles, un Fus Ro Dah a un temps d’incantation… Enfin trêve d’image parallèle… Il est vrai que les cris avec un temps d’incantation ça peut paraitre bizarre, peut être en changeant le nom du cri (et donc ce que le perso dit en lancant le cri), pour qu’il “s’adapte” a son cast… Je sait pas si je suis clair mais j’ai pas d’exemple sous la main…

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Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ben moi il y a un truc qui me saoule avec les mordrems. En tant que voleur 80, quand je vole les lianes (F1 sur les pitite tentacules) j’obtiens en F2 le coup de branche qui inflige repoussement. MAIS ÉVIDEMMENT CES PAPILLONS ONT STABILITÉ !! Et pas en bonus en plus, pour pas qu’on leur supprime…
Sinon non, les mordrems me saoule pas tant que ça. Les mobs qui me saoule c’est les mobs que je déteste affronter… Les kraits (le voleur sous l’eau #CaPueDuPapillon)

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tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

De base les critiques devraient être doublés niveau dégâts et en stuff zerk ainsi que tous les bonus en féro que le thief a… je suis pas censé faire si peu…

Sans aucun stuff ni aptitudes (qui d’ailleurs n’influencent plus sur les stats) les critiques sont a 150%, donc pas doublé. Bon tu devrais quand même faire 21,5K et pas 1K de plus.
Full zerk élevée avec accessoire, armures etc… Tu atteint les 200%, mais bon voila, de base les critiques ne sont pas au 200% ^^
Sinon je pense que le problèmes c’est les tourelles hylek contrôlées par des gens qui ne le devraient pas. Peut être avec un système comme celui de maitrises, seul les personnes ayant le skill nécessaire peuvent les utilisées, et si un joueur avec un plus gros niveau de maitrise tente d’utiliser une tourelle déjà utilisé, le premier se fait éjecter (enfin, juste sortir de la tourelle hein ^^).

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Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

C’est vrai que techniquement, quand on regarde la carte, il nous manque des zones aux endroits ou les dragons sont (enfin Primordius je sait pas ou il est, mais n’ayant pas joué a gw1 et ne connaissant pas les zones, je le verrai bien au cercles de mages de feu, le machin en bas a droite de la carte). Donc on a :
Jormag : Lointaines Cimefroides
Primordius : ???
Mordremoth : Cœur de Magumma
Zaïthan : Orr (qu’ils auraient pu, d’un niveau gameplay je parle, faire en extension donc aucun problème la dessus)
Kralkatorrik : Elona/Désert de cristal
Dragon des Abysses (nom inconnu) : Ben il y a plein d’eau, donc on a la place. Et si ça nous permettait de rencontrer plus de largos je serais content, parce qu’ils ont la classe.

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Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Les gars, avant de crier au nerf, il faut d’abord crier séparer le mcm, pvp et pve J’ai pas envie de tout prendre la tronche à cause de vos spvp

C’est vrai que ce serait pas mal. Personnellement, étant fan de RP, il m’arrive souvent de faire des builds pas opti du tout, mais qui ont juste la classe (envout duelliste), et d’aller faire de l’explo avec ce build, en jouant RP.
Je sais que les personnes qui font comme moi sont plus qu’une minorité, on est presque inexistant. Cependant, séparer DISTINCTEMENT le PvP, le PvE et le WvW serait une solution profitable a tous (nan parce que j’en ai un peu ras le bol de voir des armes blanches trainer dans mon inventaire PvE parce que je les utilises en PvP)

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Clarification de "Enregistrement de compte"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ok d’accord merci.

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Clarification de "Enregistrement de compte"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Bonjour, mon message s’adresse surtout a ANet, mais si un joueur est au courant et peux me répondre avec certitude ça me va aussi.
J’ai un ami a qui j’ai offert un compte en octobre 2014. Mais a cause de sa mauvaise connexion (et donc de son mal a télécharger le jeu), il n’a commencé a jouer qu’après Janvier.
J’aimerai juste savoir si il peut bénéficier du message suivant :
“À tous ceux d’entre vous qui ont acheté le jeu de base Guild Wars 2 sur notre site Web et l’ont enregistré entre le 23 janvier et le 16 juin 2015 pour se préparer à Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous proposons le remboursement complet du prix du jeu de base si vous décidez de préacheter l’extension sur notre site Web ou depuis la boutique aux gemmes d’ici le 31 juillet 2015.”

En fait, j’aimerai savoir si enregistrer le jeu de base correspond a créer son premier personnage et choisir son serveur, ou si cela correspond a acheter le jeu de base.

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Artisanat : discrimination ou erreur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

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Bon merci a tous les gens, vous me sortez vraiment d’un papillon (j’adore m’autocensuré en fait)
Kaalcifer, en fait je joue avec le trait Vous gagnez de la vie par initiative utilisé, (toujours existant après le 23) et le soin Repli. Il me faut le maximum de heal sur les 2 3 4 5 et repli n’ayant que 15s de cooldown, je dois avoir un max de soins dessus, d’autant plus qu’il va passé en Ruse, donc je vais avoir un cooldown encore plus bas.

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Artisanat : discrimination ou erreur ?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Merci beaucoup Markus ! De toute façon je l’avais pas commencé (pas de sous ^^)
Donc je peux techniquement me crafter des élevées zerk ou assassine maintenant, et les changer en zélote mercredi ?

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Artisanat : discrimination ou erreur ?

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Techniquement je ne peux toujours pas me les crafter. Mais je suis allé vérifier les nouveaux talents, et a part le trait Vous gagnez Pouvoir lors de chaque esquive, je peux environ conserver les mêmes aptitudes, et le build reste a peu près pareil.
Je trouve juste ça dommage que certaines stats aient été supprimé a moitié : elles sont là, mais si t’étais pas prêt quand tu pouvais ben débourses… Pour des miniatures ou des tenues je veux bien, mais la c’est des armures quoi…

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Bonjour, avant toute chose je ne sais pas vraiment ou devrait aller ce post, donc si vous penser trouver mieux faites le déplacer.

Je suis actuellement en train de m’acharner avec mon voleur niveau 80 pour augmenter mon travailleur du cuir, dans le but de me faire mes armures élevées.Je suis finalement passé assez haut niveau et j’ai besoin d’armure zélote (appelé Gardien aussi), conférant Puissance, Précision et Guérison. En utilisant la Recette : insigne élevé je constate qu’elle n’est plus disponible, je réessaye plusieurs fois, et à chaque fois cette insigne n’existe pas (de même pour les recettes d’armes ou d’armures).
Après de nombreuse recherches sur le forum, je tombe sur un joueur précisant que son achat se faisait désormais par la compagnie du lion noir. Je m’empresse d’aller voir et je tombe sur des recettes a 158 PO la pièce (soit 1580 PO l’équipement complet, formé de 6 armures, une épée, une dague, un arc et la recette de l’insigne).
Ma question est donc simple :
Pourquoi certains joueurs auraient droit a dépenser 21000 karma (ou 3 PO et 5 laurier pour la recette) pour créer leurs armures élevées, et pourquoi d’autres devraient dépenser 50 fois plus de PO pour leurs recettes, enrichissant d’autres joueurs (qui ont surement acquis la recette depuis la Recette : insigne élevé initiale, sinon d’où la sortiraient-ils ?).
D’autant plus que j’ai acheté les recettes pour du karma et des PO et lauriers, et donc que mon inventaire est encombré de recettes inutilisable.

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Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

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sos.6510

+1 Red Katsuya
Je l’avais déjà proposé, mais c’était passé inaperçu autre part, mais c’était passé inapeçu. Personnellement, j’étais a fond dans l’histoire perso avant le pack de fonctionnalité de septembre (la MaJ qui a séparé l’histoire perso en chapitre tous les 10 niveaux).
Je trouve la nouvelle progression trèèèèès ennuyante, mais c’est le choix de ANet pour aider les nouveaux joueurs (enfin apparemment). Si il est possible de les rejouer, et de faire une sorte de filage, comme au théâtre, ce serait juste super. Vu que tout se passe dans la même année, 1325 ap.E (je crois que c’est Eveil, mais pas sur ^^ donc si quelqu’un peut me renseigner) je trouve ça un peu dérangeant de changer d’armes, d’armure au fil du temps alors que les évènements sont très proche sur le plan rp.

Sur ce, je vous laisse.

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Le fait de dire ça la rend originale.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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JeremOppa, pour 10€ tu as 800 gemmes, soit un slot de personnage en plus.
Bon en tout j’espère vraiment que quelque chose va changer ^^
Je vais quand même m’amuser un peu après le 23, les changements de spés on l’air sympa mine de rien

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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+1 aussi. J’aurais pas dit mieux. (J’aurais même surement dit moins bien ^^)

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MaJ du 23/06 : compétences et traits

in Discussions sur Guild Wars 2

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enorance > Si tu la fait autre part que sur le fofo (vu qu’on peut pas TT) tu envoie le lien ici ^^

Sinon quelqu’un sait pour quand c’est prévu ça ? https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Restauration-de-l-histoire-personnelle/first#post246523
Parce que je pensais que ça allait être dans cette MaJ mais visiblement non.

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MaJ du 23/06 : compétences et traits

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ok alors je me faisais papillon (je m’autofiltre ^^) et j’étais en train de tout traduire. J’allais commencer par mettre le passages sur les altérations et avantages, et la :
Erreur, le body (texte quoi) doit contenir moins de 5000 caractère.
PLUS GROS FACEPALM DE L’UNIVERS
Du coup désolé a ceux qui ne comprennent pas l’anglais.

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Sauf que pour certains, c’est plus par besoin naturel (d’être rassuré) qu’une envie. Car sans la Meta, je pense que beaucoup n’arriveraient pas à jouer à gw2.

Vu le nombre de joueurs qui ne savent pas jouer méta, j’ai un doute.

Dans les joueurs qui ne savent pas jouer méta, tu y mets les joueurs avec un build non-méta, ou les joueurs avec un build méta qui ne savent pas comment l’utiliser (mauvaises esquives, etc…) ?
Sinon c’est vrai qu’une refonte de l’IA serait bien. J’adore le PvE, même solo, mais si je pouvais voir des nouveaux trucs en explo. Je pense il y aurait du potentiel, par exemple avec le griffon qui plane pour redescendre en frappant, il y a moyen de l’améliorer !
Et c’est vrai que des world boss mobiles… Ce serait mieux quand même, on aurait droit a des stratégie ou il faut le mettre a un endroit précis, genre l’élémentaire de glace en fractale (j’ai fait ma première fractale hier, et j’ai aimé galérer dessus, vraiment)

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On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Moi personnellement, je me débrouille très bien avec l’anglais, et je ne parle plus français. Et c’est bien le problème (bon au moins ça fait monter mes notes en anglais). Je parle plus anglais que français en une journée… Alors des fois, je croise des français, et on discute (la communauté française, vous pourrez pas le nier, mais on est les mecs les plus drôle du monde, enfin, par drôle j’entend papillons, mais papillons dans le sens drôle… Je me comprends)
Alors la solution pour moi, c’est les méga-serveur linguistique. Enfin un méga serveur français, un méga serveur anglais, etc… Parce que put**, même si ça ne me dérange absolument pas de parler anglais, je préfère parler ma langue natale.

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Suggestion : changement de nom d'affichage?

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Mais tant pis, les joueurs avec qui je joue me connaissent sous ce nom, et je n’aimerais pas que 10 mecs de ma FL changent de nom d’un coup, et que je ne sache plus qui est qui. Je reste donc opposé à ce que cette feature arrive en jeu.

En même temps on peut définir un nom personnalisé pour les joueurs en FL, ce qui permet de les reconnaitre à coup sûr, même s’ils changent de nom.

Bon j’allais le dire… Du coup j’ai plus grand chose a ajouter, a part que je suis pour. Restrictivement bien entendu (soit avec X jours d’écart, soit X fois au total, etc…). Le compte est défini par 4 chiffres, donc le nom c’est pour que ce soit plus simple a lire (et après on rajoute des surnoms, ça va encore plus vite). S’il y a un problème, on peut tout de suite savoir laquelle personne bannir.
Je vote pour !

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je sais bien que la méta n’est pas une obligation. Je criait juste parce que tu traitait nos build non-zerg de build de kikoo. Et pout revenir sur ton “le zerg c’est la vie”. Techniquement oui, mais le principe d’une méta est toujours collé a l’instant T, donc un jour, le zerg, ce sera bien moins la vie.
Et je l’avais déjà dit mais tu n’es pas remonté a mon ancien post “dans un goupe full zerk (mais ils acceptaient tout type de build, j’ai pas tapé l’incruste).” Et c’est sur qu’ils ne maitrisaient pas trop les mécaniques d’esquives, un vrai zerg s’en serait bien mieux sorti sans mon aide et je ne leur crache pas dessus. Je précisais juste qu’a suivre la méta sans la gérer, on perd en efficacité. Un zerg qui reste au corps a corps de Kudu alors qu’une de ses attaques est “attaque dévastatrice” et qu’on le voit la préparer…
Bon voilà, après je vous laisse jouer zerg, aucun problème pour moi, tout va bien, mais le non-zerg n’est pas kikoo (et encore moins interdit).

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Succés : Chasseur de Trésors

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La récompense du succès est très élevé, et on drop quand même des exotiques sur ces boss. Donc, augmenter le drop n’est pas une solution.
Par contre le vrai problème c’est l’évènement buggé du détroit de la Dévastation. J’ai déjà fait un bug report dessus, mais l’évènement n’est pas terminable car les monstres a détruire ne sont pas ciblables et sont insensible. Du coup le PNJ qui est sensé se transformer en vendeur et ben on met une croix dessus. A part ça, farmer les boss c’est pas long (4 boss par heure, une exo va bien sortir a un moment ou un autre, surtout avec de la découverte de magie), et il me reste les fractales et les apparences d’armes.

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

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Arrêter de croire qu’il y a 250 Meta (ou bien 2500 façons de jouer) pour le PVE (hormis fractal). Il n’y en a qu’une seule: le zerg.

Arrêter d’inventer des builds de kikoos. Le zerg suffit amplement de plier 95% du pve. Faire autre chose que du zerg n’avance à rien et n’a pas d’autres utilité vu qu’on ne pousse pas le joueur à jouer différemment.

BUILD DE KIKOOS ?? TU VAS MOURIR ESPECE D’HERETIQUE !! (oui ça n’avait aucun sens, mais ces arguments en sont tellement dénués que…)
Il y a moins d’un an, le zerg n’était pas méta et ne valait pas plus d’1 PO. Maintenant il est méta et il vaut 8 PO. CQFD non ? Toujours pas convaincu ? Je t’invite a remonter et a lire mon ancien post. Au cas ou tu ai la flemme de remonter (trop occupé a farmer avec du zerg peut être), je te fais un résumé :
J’ai joué mon voleur zélote (puissance, précision, guérison) dans un goupe full zerk. Et ben sans moi aucun d’entre eux n’aurait pu finir le donjon. Je tapais PRESQUE aussi fort qu’eux, mais avec ma guérison, j’ai pu me heal plus, donc ne pas être down (alors que être down, c’est LA spécialité du voleur). Et en plus me tp pour les heal et pas qu’ils meurent.
J’éspère que ça t’as ouvert les yeux sur le principe d’un build. Si le jeu ne te force pas a être zerg, c’est que d’autre build peuvent marcher, pourquoi un jeu laisserai-t-il un joueur échouer lamentablement parce qu’il essaye autre chose ?

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Bon le débat est fini et c’est bien… J’aimerai juste préciser si c’est possible a Nath Forge Tempête, j’ai joué mon voleur zélote (puissance, précision, guérison) dans un goupe full zerk (mais ils acceptaient tout type de build, j’ai pas tapé l’incruste). Et ben sans moi aucun d’entre eux n’aurait pu finir le donjon. Je tapais PRESQUE aussi fort qu’eux, mais avec ma guérison, j’ai pu me heal plus, donc ne pas être down (alors que être down, c’est LA spécialité du voleur). Et en plus me tp pour les heal et pas qu’ils meurent.
Bon, je me calme, j’ai fini de gueuler un peu, je ne répondrai pas, fin du débat.
Sur ce, bon jeu !

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Bon personnellement, dans tous les jeux, la méta c’est mon ennemi. Il faut toujours que j’aille chercher le build le plus improbable qui marche bien. Donc pour répondre a certains, oui, la méta empêche de jouer PvE, parce que 80% du LFG recrute des joueurs méta zerk en full run. J’ai un mal fou a trouver des groupes qui ne rush pas pour apprécier le donjon, au moins une fois. Je suis 80 depuis pas mal de temps, et j’ai toujours pas pu terminer tous les donjons en mode story (alors l’explo n’en parlons pas).
Après en PvP, bien sur que la méta est importante, parce que la méta c’est le meilleur truc a l’instant T, donc si tu joue pas méta, tu risque de perdre. Sauf si tu es tombé sur un bon build, et alors tu créer la méta.
Le truc que j’aime vraiment pas du coup avec la méta, c’est les mecs qui suivent la méta s’en se soucier de rien, en crachant sur les build non-méta en disant qu’ils puent. Un jour un pro va tenter un truc différent, le jouer super bien, et ça va devenir la nouvelle méta que tout le monde va suivre. Sauf que le build sur lequel on crachait et le build différent de ce pro sont les mêmes. Et tout le monde s’en fout.

Si vous voulez savoir, je joue un build voleur esquive qui DEVRAIT être stuff Zélote (puissance, précision, guérison) sauf que le jeu ne propose même plus d’insigne élévé zélote dans la [recette : insigne élévée] (pareil pour les armes)

Bon en gros, la méta ne disparaitra jamais, un jeu possède toujours une méta (a part Hearthstone il me semble…). Cependant, si la communauté pouvait s’ouvrir aux builds hors méta ce serait quand même vraiment un grand pas en avant.

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Problème avec une technique du warrior

in Guerrier

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YaYa je l’ai dit en dessous, je ne veux pas insultant, je me moque juste un peu…

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Mot en trop sur le forum

in Localisation / Traduction

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Le Forum de GW2 nous envoie un avertissement quand on envoie un message sur un sujet d’il y a plus d’une semaine, pour éviter les trop gros up, sur des sujets qui ne sont plus d’actualités.
Ce message d’avertissement commence comme ceci :
Le Avertissement : Vous allez…

Genre c’est THE WARNING OF DOOM
Bon je délire un peu mais voilà.

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Succès infini limité.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ils ont nerfé ca avec un cap a 200 quand ils ont instauré le système de récompense via points de succès. Certains joueur avaient spammé le recyclage comme des dingues, j’ai vu des joueurs perdre plus de 10K points du jour au lendemain.

10K de points de succès avec recyclages…. Je te dis pas le nombre de clics…

Je pense que les mecs ont changé de souris 157 fois… Environ, le recyclage n’est pas une science exacte (et heureusement).

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Cherche le nom des couleurs d'un PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

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Alors j’aurai voulu faire une réponse un peu plus constructive mais je ne comprends tellement rien que ma seule réponse sera :
Gné ?

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Problème avec une technique du warrior

in Guerrier

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Alors là c’est trop… Je me vois dans l’obligation de faire un petit tuto :
-Avant de jouer a en jeu
1. Apprend a lire (ça apparemment c’est bon)
2. Apprend a lire une phrase du début jusqu’à la fin. (Là il me semble qu’il y a du travail)
3. Comprendre le sens de ce qu’on lit. (Déjà pour comprendre faudrait avoir lu jusqu’au bout)

Bon bien entendu je me moque mais on a tous le droit de se tromper.
YaYa comme le dit Lust, cette technique ne te permet de ressusciter après un kill que si tu as de la chance. Cependant tu a l’aptitude VII de Discipline (la 5ème barre) qui s’appelle Douce vengeance et qui augmente tes chances de résurrection a 100% après un kill.

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Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ah ok le mercredi arrange surement les écoliers. Donc la majorité des joueurs sont encore à l’école. On peut enfin comprendre le matraquage de la licence. Ce jeu est orienté pour les enfants.

La moyenne d’age des joueurs doit tourner autour des 25 ans (oui, moi aussi ça m’as surpris quand je l’ai appris).
Perso, je suis au lycée, donc les MaJ les mercredi m’arrange autant que les écoliers, sauf que niveau maturité et demande de contenu aux devs, ben il y a quand même un gouffre… Guild Wars 2 est un jeu très compliqué pour les joueurs école/collège, et encore qu’en 3eme on peut facilement le prendre en main.
Donc non, je le jeu n’est pas orienté pour les enfants.

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Mise a jour prévu PvE Histoire personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

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Oui oui bien entendu j’aurai du préciser. Les choix sont bloqués, c’est a dire que seulement le choix qu’on a fait est sélectionnable (Pour que le PNJ pose la question quand même et qu’il soit tout content) et on ne récupère pas les récompenses. Juste histoire de revire l’histoire… Ouais, il y a trop d’histoires dans cette phrase.

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Mise a jour prévu PvE Histoire personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour, suite au post d’ANet ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Restauration-de-l-histoire-personnelle
qui nous explique grosso modo les changements (restauration) de l’histoire personnelle, je me pose cette question : Pourquoi le monde vivant est-il revivable (on peut relancer la mission) alors que l’histoire personnelle non ? J’aimerai bien qu’une fois terminer, je puisse faire toute mon histoire personnelle a la suite, une sorte de filage au théâtre, enfin prendre une journée et faire toute les mission d’un coup.
En plus ça nous permettrait de plus facilement remarquer les bugs pour ANet, et ça ferait une nouvelle occupation si on s’ennuie, car actuellement je vois beaucoup de gens quitter le jeu.
J’ai bien vu que
“Q : Est-ce que je peux réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ou revenir à un chapitre précédent ?
R : Non, il est impossible de réinitialiser votre progression de l’histoire personnelle ou de revenir en arrière.

Q : Pourquoi est-ce que je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ?
R : L’histoire personnelle n’a pas été conçue comme un contenu répétable. Essayer de modifier la progression de l’histoire personnelle d’un personnage introduit de nombreux bugs sur divers contenus et systèmes de jeu. Nous avons essayé de trouver une solution pour vous permettre de réinitialiser complètement ou partiellement votre progression, mais nous nous sommes à chaque fois heurtés à des problèmes inattendus, dont le blocage permanent de l’histoire personnelle."

Mais ce serait quand même super intéressant de pouvoir la revivre, enfin c’est mon avis.

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Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

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Heranel tu triches c’est une tenue xD (nan je m’en fout en vrai)
Sinon j’avais posté mes screen niveau 31… Et bien entre temps je suis passé 80
http://i.imgur.com/BoVLoQv.jpg?1
Et bon en fait j’aimerai bien faire un mix Soupirs/Enqueste/Culturelle, enfin un truc qui s’approche de ça :
http://i.imgur.com/HnG7giF.jpg?1

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Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Question : les statistiques puissance, précision, férocité, robustesse, vitalité, guérison et altération sont repartie comment? On sait que 926 de base passe à 1000. Mais sur les armes, armure et bijoux?

Concernant duré d’altération et duré du bien fait on l’a dans l’os?

Les stats sont aussi plus puissantes sur les armes, bijoux, armures, etc… Ils ont dis que c’était approximatif, mais que les stats changeraient pas trop.
Pour les durée heuuu… J’y avais pas pensé… Peut être des nouveaux kits d’armure et d’armes avec de nouvels stats (genre Précision, Degats par alté, Durée d’alté).

Bon, j’envoie mes hypothèses (je précise que je ne pense pas que TOUTES les armes que j’attribue seront équipables, juste je mets celle que ANet peut mettre dans un point de vue RP)
War : Dague main droite ou gauche / Pistolet main gauche
Guard : Arc long / Cor de guerre
Eng : Marteau / Masse main droite
Thief : Arc long / Fusil / Épée main gauche
Ran : Bâton / Marteau / Bouclier
Elem : Épée main gauche ou droite / Torche
Mesm : Fusil / Bouclier
Necro : Espadon / Torche / Hache main droite

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Oubli de traduction : L'asura franglais

in Localisation / Traduction

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sos.6510

Bonjour, alors que j’explorais les terres de Brisban (c’est fou comme c’est beau), j’ai croisé un jeune (ou plutôt vieil) asura qui m’a parlé d’une manière étrange…

Il me semble bien ici que c’est “Merci” et non “Thanks you”. De plus, il manque la ponctuation à la fin.

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[VIDEO] Nouveaux Voleur spé confusion McM

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Assez intéressant en effet mais je me demandais si on passe en épée/pistolet, on a le 3 qui interrompt (et pas interrupte) et on peut lancer un combo 2,5,2 pour aveuglé a distance un second ennemi qui énerverait un peu trop. Donc ça donnerait du 1v1 avec plus de chance d’interrompre, et en cas de 1v2, on cible le second, on se rapproche, on aveugle, on repart sur le premier, on le fini puis c’est reparti pour du 1v1 sur le second ennemi !!

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C'est un chapeau ou un manteau ?

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Bonjour, j’ai récemment obtenu un chapeau de pirate pour niveau 33 dans les catacombes d’Ascalon. Or, ce chapeau est appelé “Manteau de pirate de jouvence”. Je n’ai jamais porté un manteau sur la tête mais il me semble que c’est normal. Donc il faudrait que :

Manteau de pirate de jouvence
->
Chapeau de pirate de jouvence

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Ça m’énerve de voir que des voleur niveau 80 : Je vais mettre le mien, lvl 31 !!! (Je vous tue tous d’un coup XD )

En PvP, a la fin de la course du sanctuaire, et deux screen de comment je m’imagine au lvl 80 :

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