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Bijoux Elevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Alors, Puiss, Préc et Alté tu en a deux : Saccageur (anciennement appelé Maraudeur) qui est spé sur la précision
Et Sinistre, qui est spé sur les dégâts par alté.
Sinistre est achetable dans les Contrées Sauvages d’Argent il me semble (tout comme Nomade dans les Cimesèches), ce sont des stats rajouté a ce moment la. Saccageur était dispo a des vendeurs classiques quand il s’appelait encore maraudeur il me semble, mais la je ne sais pas.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
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Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Personnellement j’ai l’impression que depuis le départ de Colin on nous communique plus d’infos.
De toute façon Mardi on aura nos réponses sur “Est-ce que son départ améliorera l’état actuel des choses ?”

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Q: renvoie de projectiles

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Les projos n’ignorent peut être pas un autre renvoi, mais si le ranger est allié d’un gardien, le mur ne reverra pas ses projos. Il faudrait deux gardiens allié qui placent leur mur de façon a ce que les flèches suivent un angles bizarre…
Ou pas… Je sais pas…

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Mettre le gardien en vrai Guérisseur

in JcJ

Posted by: sos.6510

sos.6510

GW2 est un jeu sans trinité, ce qui veut dire que Tank/Healer/DPS n’existe pas. Actuellement ils battent de l’aile pour équilibrer tout ça, mais ils faut qu’ils laissent aux joueurs le choix de faire ce qu’ils veulent. Baisser la guérison des autres classes va les empêcher de jouer Healer alors qu’ils auraient bien voulu peut être.

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L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Premièrement je dirai juste que pour moi, sur un jeu sur GW2 ou on a beaucoup d’AoE, un tank ou un CC revient au même. Donc un joueur full CC sera considéré comme tank je pense.

Le plus gros problème avec la trinité pour moi c’est ça :
1) la trinité Tank/Heal/DPS est très commune car elle offre justement une synergie interessante entre trois joueurs.
2) Guild Wars 2 supprime la trinité, mais au lieu de faire en sorte que tout le monde puisse jouer ce qu’il veut, ils forcent tout le monde a jouer DPS.

Le gros problème sur Guild Wars 2 c’est que toutes les classes (a peu près) peuvent jouer CC, Healer, DPS alté, DPS brut, etc… Mais a chaque fois, c’est le DPS qui gagne, parce qu’un DPS sur GW2 pourra s’en sortir tout seul. Avec le druide on a une arrivée d’un healer, un vrai, et c’est vrai que du coup on voit un peu plus de healer.

En gros ils faut qu’ils changent le
“Aucune trinité, jouez tous DPS et foutez vous sur la gueule sans teamplay " (teamplay aussi bien en PvP qu’en PvE j’entends hein ^^)
En
“Aucune trinité, jouez tout ce que vous voulez sur chacune des classes, le voleur support (venom share et heal+fufu), l’ingé tank (CC et survie), le war healer (banner et shout) etc…”

Ils faut qu’ils arrêtent d’équilibrer de manière : Le voleur est sous joué, on va buffer ses stats offensive pour qu’ils fassent autant de dégâts que les autres, mais plutôt qu’ils fassent : Le voleur est sous joué, quel aspect du voleur on pourrait développer pour lui donner un rôle intéressant dans une compo (un rôle qui remplacerai un Xième DPS).

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L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Avec tous les succès du jeu et tout ce qu’il propose, tu pourras continuer a y jouer pendant longtemps, ça c’est sur. Après, est-ce que tu vas continuer a t’amuser pendant longtemps, c’est plus incertain. Tout dépendra que la direction qu’ANet va prendre

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Question sur la portée, le retour!

in Voleur

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sos.6510

Esquive classique : 300
Esquive bondissante (le salto) : 300
Esquive du Lotus (les dégâts par alté) : 300
Esquive je sais plus quoi (le rush) : 450
Larçin : 1200

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Trop d'Amulettes en JCJ?

in JcJ

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En soit Atores les deux se valent, mais je joue avec la guérisseuse parce que j’ai le trait vovo qui heal pour chaque point d’ini dépensé, plus celui de dd qui heal sur une esquive (trait mineur celui la d’ailleurs).
Donc en soit ça marcherai, mais j’ai besoin de heal

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En bref , le voleur...

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je ne suis pas un pro du JcJ mais il me semble bien qu’avant HoT, la méta c’était des stats style full offensive (3 stats offensives donc, dans lequelles je compte Puiss, Pré, Féro, Condi)
Depuis HoT, j’ai l’impression qu’on joue plus en semi offensif (2 stats offensives pour une défensive, voir 3 offensives pour 1 défensive sur les stuff a 4 stats)

Donc le zerker, a moins d’avoir les mécaniques parfaites, je ne te le conseille pas.

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Trop d'Amulettes en JCJ?

in JcJ

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Perso j’aime jouer hors méta, et je veux qu’on me laisse mon amulette guérisseuse ! Ou mieux, qu’on me donne mon amulette zélote ! Et ma rune de dérobade (quoique je sais plus si on peut l’avoir par PO celle la)

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Recherche un terme technique basé sur la portée

in Discussions sur Guild Wars 2

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En anglais je pense que Outrange (et donc le guerrier est Outranged) peut passer…

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Suggestion : Windows Store et Xbox Live

in Discussions sur Guild Wars 2

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Queuwa ? Je vois pas vraiment l’interet. Mais alors pas du tout. Le client n’est déjà pas sur steam, pas sur qu’il ira sur le windows store.
Et, c’est mon avis perso, mais la dernière fois que j’ai fusionné mon compte microsoft a quelque chose, ça a buggé et j’ai du recréer un compte ^^’

PS : “Petit jeu”, pour un MMO de plus de 25 Go, même si on trouve plus gros je pense qu’au dessus de 5 Go tu peux arrêter de dire “Petit jeu”

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La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Ils ont dis que désormais ce sera un évenement annuel, donc cette fois ci on attendra que jusqu’a Avril prochain… Après oui, la laisser en permanente poserai pas de problème, mais c’est un peu la même problématique que le URF sur LoL pour ceux qui voient.

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Suggestion : Événements en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

TOUJOURS PLUS D’EVENEMEEEEEEEEENT OUIIIIIIIIII
Et +1 pour en filer a d’autre races, parce que coté RP, les humains dominent, et ANet renforce ce coté en ne filant que des events au Promontoire

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Réunion à rata sum

in Événements en jeu

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J’ai plus le post sous la main mais après le Q/A avec ANet qu’on nous avait gentiment fait passé, on pouvait lire

SAB
Bientôt

Donc, cette manifestation fera surement s’accélérer les choses ! Si je peux je serai la ^^

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Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Oui evidemment Mat, on ne fait que spéculer, mais ils bossent par groupe séparer, donc ceux qui équilibrent et ceux qui pensent aux nouvelles spé bossent en même temps, faudrait juste équilibrer rapidement.

Perso une nouvelle arme ça me ferait papillon , on est déjà bien comme ça je trouve ^^
A moins qu’ils repensent totalement le combat sous marin, et qu’on débloque de nouvelles armes sous marines (pas en spé hein, faut pas déconner)

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Suggestion: dorsale légendaire raciale

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Pas forcément des légendaires, mais on a de nouveaux objets fractales et world boss (le dorsal du destructeur)
Donc ouaip des dorsales de donjon et raciales ça pourrait être sympa ! Par contre je vois pas l’interet de pouvoir mettre l’apparence d’une dorsale norn sur une humaine. Ca devrait être comme les armures raciales

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Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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sos.6510

J’aime bien l’hypnomage, ça ressemble un peu a l’idée que j’appelle Rêveur, a part que moi ça crée lui donne la possibilité d’avoir jusqu’a 5 illusions en même temps ^^
Pareil pour le Pirate, je pensais a la même chose avec mon Corsaire, une spé mouvement survie au pistol, mais je verrais bien le rhum en utilitaire ou soin, et en F2 il pose des barils de poudre, qu’il peut faire exploser en tapant dessus (un certain skill du pistol pourrait OS le baril). Après pour les connaisseur de LoL, la ressemblance avec gankplank je la vois hein ^^ Mais ça pourrait tout de même être rigolo
J’aime bien le Danselame, une sorte de barde ça pourrait donner une autre utilité que DPS au voleur

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Suggestion Guild wars 2 - 2.0

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Pas un boulot de dev, un moyen de mettre en concret nos idées, et qu’ils puissent piquer dedans ce qui leur plait. En gros qu’ANet échange plus avec sa communauté
Et c’est vrai que je trouve que c’est un des gros points faibles de gw2, c’est que les ponts sont coupés entre ANet et ses joueurs.

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Suggestion Guild wars 2 - 2.0

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

J’aimerai bien des liens Mat si t’en a ^^

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Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Je ne vois pas le problème wolferic. Enfin tu chaque classe a beaucoup d’armes a disposition, les gens ont le droit de jouer ce qu’ils veulent ^^
T’imagines les fracasseur alté obligés de prendre bâton (0 alté dessus)
Ca puerait la mort et ça tuerait toute forme de créativité

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Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso j’ai beaucoup de spés en tête, certaines très détaillées donc bon ^^

Pour le war, bâton CaC et faire un moine, qui utilise des skills d’arcanes (style Frappe de Ki). Très axé sur les critiques (un peu comme l’arcane elem). Il aurait un F2 qui consomme l’adré et le met en transe pour se regen
Et aussi une spé Corsaire au pistol, avec des skills de “survie” qui ressemble en fait au combat improvisé de marin, en utilisant ce qui nous passe par la main. Axé sur les explosions de bombes. Le F2 pose des barils en fonction de l’adré, barils qu’on peut faire péter.

Pour le Guard, un prêtre, qui joue au cor et avec des mantras, du style ultra healer au fond quoi, qui met du temps mais qui heal a mort. De nouvelles vertus améliorés axé plus défensive.
Et un Conquérant qui joue masse main gauche, avec des bannières, une sorte de première ligne qui charge et engage les combats. Avec une vertu F4 qui fait charger (et un passif de speed AoE)

Pour le vovo, une spé assassin avec épée main gauche, des postures, axé sur la fufu et les dégâts. Un nouveau larçin quand on est en fufu (comme les attaques de base)
Et une spé sniper, parce qu’on la veut tous, avec des gadgets, axé sur la survie personnelle et d’énormes dégâts lents a distance (et donc un fusil). Peut être un larçin réactivable pour revenir au point de départ en supprimant des altés, ou passant fufu.

Le nécro, le cauchemar, avec un bouclier, des esprits, axé sur la peur et de contrôle donc. Pas d’idée sur les mécaniques.
Un autre truc style Peste, peut être arc court, et des venins, axé sur les altés AoE a distance.

L’elem, un mage guerrier a l’épée, avec des skills physique et axé sur du dps brut. Switch d’affinité fusionnent les éléments pour 5s, ce qui crée de nouvelles auto attaque avec ces éléments mélangés.
Un astromancien avec une affinité stellaire. Avec un espadon, des consecrations, axé sur les AoE.

L’envout en rêveur, a l’arc long, des compétences spectrales, axé sur les fantasmes avec 5 fantasmes max en même temps.
Un découpeur qui crée des failles dans l’espace, avec des corruption, des pouvoirs dangereux mais très puissant, avec une hache. Détruire une illusion crée une anomalie a son emplacement, qui explose au bout d’un moment.

Le rôdeur, une spé avec plusieurs familier en même temps j’y avais déjà penser ^^ Avec un marteau et un F5 courroux bestial qui rez nos familier et donnent de gros buffs. Et des skills utilitaires de minions, pour avoir toujours plus de bestioles.

Sinon j’ai plus trop d’idée :/
Je peux développer si vous avez un doute sur un truc pas de souci, mais je suis pressé la ^^

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Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

SAB

Un jour.

Ca me suffit…

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

De rien ^^ Quand je dis que je hais la méta, c’est pas que je tente de la contrer, mon build n’est pas fait pour ça. C’est juste que je trouve ridicule les joueurs qui suivent au pied de la lettre ce qui est méta, crachent sur tout le reste alors que si le jeu nous le propose, ça doit marcher. J’ai un assez gros .txt avec une trentaine de build sur différente classes, plus ou moins viable et plus ou moins rigolo (un mécatronicien full speed, un druide CC, etc…)

La Foulée de l’ombre je la jouait il y a longtemps. Alors d’un coté ça me ferait un double BS, et un clean de 3 altés, avec un tp plus loin et surtout ciblé, avec un retour.
Mais, la roulade d’initiative me rend mon ini, et ça c’est super pratique. Et puis vu qu’elle clean 1 alté + les 3 de mouvements, ça se vaut un peu. Ce qui me fait préférer la roulade c’est que c’est une esquive, donc je peux me heal avec si on me tire dessus pendant la roulade, mais la foulée est parfaitement jouable en effet.

Ouais, je me suis pas cassé la tête des jours, j’ai juste “amélioré” mon ancien build qui battait de l’aile avant le fraca.

Oui je te crois, jouer uniquement DD n’est pas répétitif parce que justement le build est basé sur l’esquive et tout dépend du placement.

En tout cas merci pour ta réponse. Et sinon si d’autres joueurs non méta passent dans le coin, hésitez pas, on mord pas

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HoT a-t-il relancé le jeu en groupe ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ah oui Bandini c’est vrai. Mais au moment de le développer il y en aura bien un qui remarquera qu’il y a un problème. Après qu’ils le sortent ou pas…

ackile, les fractales sont des fragments d’un autre temps, d’un autre endroit. Je n’ai pas jouer au 1, mais je pense que certaines fractales se déroulent même avant GW1. Après oui les donjons se situent plus facilement c’est sur.

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Vitesse de déplacement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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sos.6510

Super vitesse ne donnant pas de pourcentage, est-ce que Super vitesse et Rapidité s’additionne ? Ou est-ce qu’on garde que Super vitesse ?

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Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

Franchement ça a l’air vachement fun a jouer ! Perso mon build y ressemble un peu, c’est plus ce style http://fr.gw2skills.net/editor/?vZAQNAsYWn0MB1Oh9OBGPBkmiFqiqLBCgGwLDShSYu63+xH-TJBBQBFZ/BAcKAaYZAI8EAAA
(L’amulette guérisseuse de skills.net est buggé, elle donne 1050 en puiss et prec, et 560 et vita et heal)
Donc théoriquement, on est a 100 de puissance de plus que toi, 500 de robu en moins, autant de vita, et vachement plus de crit. Et de la guérison, mais pas de dégâts pas alté.

Alors niveau aptitude je joue avec Récompense de l’assassin au lieu de Longueur d’avance. J’ai hésité a un moment a la prendre mais je sais pas vraiment, la Récompense me permet de me heal même sans esquiver, sans toucher personne, et instantanément et sans risque qu’on me pique le buff. Longueur d’avance a un heal bien plus élevé et de l’initiative, mais plus dur a obtenir quand on veut.
Je préfère Attaque de flanc parce que les 6 secondes de célérité me permettent d’envoyer des dégâts monstre, mais Frisson du crime est très bon. Pareil, Vol prodigue est très bon, mais la encore j’ai besoin d’Illusioniste vu que j’ai 4 skills de ruses, et très peu de cleanse (d’ailleurs j’en ai toujours pas assez, contre les build full alté je morfle)
J’ai longtemps joué avec Poche rapide, mais Dextérité manuelle me permet de gap close ultra vite et d’éviter de prendre trop de dégâts au moment ou j’arrive.
En fraca je joue Maitrise du chaos parce que mon build est plus dégâts que survie. Ensuite alors, Escapist’s Absolution (j’ai pas le nom fr) j’hésite a le prendre. Comme j’ai dit je morfle contre les build alté, mais maître du bâton me donne tellement d’endurance et de dégâts que je pense que je perdrais trop. Et ensuite ben la roulade ça s’explique pas, c’est juste qu’il me faut des dégâts.

Niveau stuff je joue exactitude/air pour les dégâts, mais je pourrais changer les exactitude par un générosité, ça pourrait régler mon problème d’alté. Ensuite je suis en rune de la meute parce qu’elle est très puissante, mais la rune que je joue en PvE j’hésite a l’acheter, je joue Rune de dérobade. Ca m’apporterait la férocité qui me manque, avoir speed et fureur sur un roulade c’est trop fort, mais surtout quand on fait une roulade on inflige des dégâts (couplé a l’aptitude ça monte a 2k par esquive) et infirmité et faiblesse. Et enfin la je joue en guérisseuse pour me heal un max sur le soin (que 14sec de cd) et avec Récompense. A la base je joue en Zélote (puiss/préc/guérison) mais ça existe pas en PvP.

Voila le build est peut être chaud a prendre en main, faut savoir tourner autour de l’adversaire. Le point bonus c’est qu’on a un nombre énorme de CC (Larçin, Attache de scorpion, Elite, et le 1 du bâton ou de l’épée en fufu). On a deux break stun. On bouge bien avec nos 3 esquives + le 3 et le 5 du bâton + le soin et la roulade d’initiative + le larçin pour revenir, et on peut faire bouger avec l’attache de scorpion.

Pareil après je trouve mon build super fun (annuler un coup de grâce ennemi sur un allié juste en appuyant sur F1 c’très rigolo). On a aussi de hauts dégât et de la survie sauf face aux build altérations (après une centaine de partie j’ai compris que pour le battre, fallait attendre qu’il nous voit pas et lui défoncer le c** avant qu’il réagisse et qu’il balance la sauce). Ce build comble ton point faible du CC et qu’il faille aimer jouer aux 1 2 3 dague. On est redoutable en attaque surprise, mais si l’adversaire nous voit arriver et se prépare, le duel risque de s’éterniser et on gagne que si on arrive a le faire passer a 10% de vie (après on lance l’ultime et c’est fini). On peut aussi tuer rapidement un mec a terre justement, pour éviter qu’il se relève si un allié meurt (et pour faire relever l’allié par la même occasion).

Voila voila, mon build est donc assez similaire dans l’idée de départ mais au final je m’axe plus CC et burst, et toi t’es plus harass et temporisation. En tout cas ça fait plaisir de voir du non-méta (je hais la méta)

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(Modéré par sos.6510)

HoT a-t-il relancé le jeu en groupe ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

ackile ça a l’air sympa comme ça le chat vocal, mais le problème reste le même, c’est qu’on joue sur megaserveur, et qu’on va pas pousser les joueurs a parler anglais. Donc pour jouer avec des potes on peut garder la même langue, ça va très bien, mais alors ça ne sert plus a rien, on a pas relancer le jeu en groupe.
J’ai pas compris pourquoi ils ont eu besoin de faire un megaserveur déjà. S’ils veulent plus de monde sur les serveurs, ils pouvaient juste fusionner les serveurs de même langue. On aurait un serveur français avec une population élevée, un serveur anglais pareil, etc… Enfin ça me parait trop simple doit y avoir un truc que je ne sais pas.
Donc chat vocal pourquoi pas, mais beaucoup de gens ne parlent pas anglais (avec le passage en f2p je pense surtout que la moyenne d’age a bien baissé). Et puis, pensent aux trolls. Infernal un mec qui te suit et qui gueule des papillon s dans son micro.

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Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.

Je ne suis pas d’accord. Pourquoi élever le niveau de la zone si c’est pour augmenter la puissance des joueurs qui y ont accès? Autant ne rien faire, ça revient au même.

Et non, parce que mob plus puissant veut dire qu’il nous faut deux choses : Un personnage adapté (sorts/stuff/etc…) et le “talent” adapté. Ils ont voulu hausser la difficulté pour nous donner a réfléchir a des stratégies, des tactiques de combat, adopter de nouveaux réflexes. Mais bien évidemment ça ne suffit pas, et il faut aussi qu’on nous donne la classe qui peut poutrer ces mobs.

Ce qu’ANet doit faire la, c’est séparer l’équilibrage PvP du PvE. Modifier un sort en PvP ne devrait pas le modifier en PvE.

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Artisannat : peche et depecage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Parce qu’il n’y a aucun métier de récolte, tous les personnages peuvent récolter quelque soit leur métier. Après ajouter la pêche et le dépeçage comme ça de manière commune a tous les persos pourquoi pas, mais bon faut faire gaffe. Juste le dépeçage ça me parait pas papillon On a une récolte de minerai, une récolte de bois, une récolte de plantes, donc une récolte de cuir me semble intelligent, mais faudrait plus le faire sur des points d’extraction, comme un gisement de cuivre, on aurait a la place un cadavre de mob, ou on pourrait récupérer du cuir.

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Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

De prévu on sait pas, perso je pense qu’on en aura pas plus de 3 par classes au total, donc encore 2 spé, mais je garanti rien. Ce qui est sur c’est que s’ils rajoutent pas d’armes on dépassera pas les 6, ou alors le guerrier aura plus de nouvelles armes.

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Megaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

sos.6510

Ah donc ça vient peut être de la mes 250 de ping d’hier alors que j’avais baissé la qualité de mon jeu a fond et que ma box allait très bien… Ou pas, et mon pc refusait de se connecter ^^’
Bon on verra mais du moment qu’ils améliorent, je suis content

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Promesses tenues ? Qu'en pensez vous?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

-Alors les events dynamiques pour moi c’est réussi… Peut être augmenter la suite, c’est a dire plus d’events pour avoir un reset plus écarté. On aurait un peu plus l’impression que le monde change et qu’on ne revit pas toujours la même journée.
-Le PvP ben ils ont tellement travaillé dessus je peux pas leur dire que c’est raté. Même si c’est pas ultra équilibré et qu’on attend toujours notre sauvegarde de build, c’est quand même un très bon PvP.
-Sur les combats c’est encore très réussi, même si c’est vrai que les combos on a pas trop le temps de les apprécier, que la plupart des classes se suffisent a elle même au niveau combo, et surtout, ils nous disent que tout le monde peut être un tank, un support. C’est vrai, on peut faire de tout (et j’ai fait assez de build hors méta pour le valider) MAIS, il est difficile de tanker actuellement. Je pense qu’ajouter un peu plus d’effet Incitation pourrait permettre a toute les classes de tanker.
-L’histoire personnelle, très réussi, rien a redire.
-Le monde contre monde j’en fait pas trop mais je pense que les promesses de bases on été tenues…

Et Edana, je ne vois pas comment tu veux faire un tel truc. Tu veux changer graphiquement Orr pour les joueurs qui ont fini l’histoire perso et uniquement eux. Donc les mobs doivent rester forcément, faut pas supprimer du contenu. Mais surtout faut refaire les 3 cartes en suivant les contours physiques de base. On peut pas voir un joueur traverser un mur parce qu’il a pas terminer la story ou inversement. Ca me parait faisable mais très restrictif, ça risque de laisser un sentiment de fait a la va vite.

Personnellement GW2 est un des seuls MMO auquel j’aime jouer, ils ont tenu leurs promesses je trouve. Et un petit bonus, un truc que je trouve ultra important dans un MMO alors que c’est secondaire : L’interface.
L’interface de gw2 est belle et intuitive, je me retrouve perdu sur n’importe quel autre MMO…

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[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Bah pas les skills mais au moins l’apparence ^^
En effet Caladbolg est une épine de l’Arbre clair qu’elle avait donné a un de ses Premiers né (le premier a avoir quitter le Bosquet, et le premier Sylvari a avoir connu la mort), Riannoc, pour qu’il puisse vaincre Mazdak le maudit (le mob que Mota doit affronter dans sa mission, mission toujours d’actualité d’ailleurs)

Donc perso je l’ai détruit, mais je pense que sa recréation peut être sympa a intergrer dans l’histoire. Vu que c’est une épine de l’arbre clair et que (d’après le wiki) c’est une chose vivante, la reforger naturellement peut être chaud. Mais pourquoi pas des quêtes bien dur pour la recréer !

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Le fait de dire ça la rend originale.
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Suggestion : pose Bâton corps à corps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je ne suis pas contre, ça pourrait le faire. Et par la même occasion, jeter un oeil sur l’audio qui va avec, quand je sors mon bâton, mon Voleur dit “Prêt a tirer”.
Donc soit j’entends mal et il dit autre chose, soit c’est un audio pour le bâton A DISTANCE et donc en Fracasseur ça n’a plus rien a voir.

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Trailer gw2 coiffure de caithe

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ouaw, j’avais pas vu le trailer, l’ancienne Rata Sum est vachement cool (enfin celle qu’ils avaient prévu de faire).
Sinon oui ça peut être remonté ils pourront surement l’ajouter

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Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ackile je pense que le jeu plait a une certaine catégorie de joueurs, ces joueurs qui aiment justement ce MMO “décalé”…
Alors oui, il ne répond pas aux attentes des joueurs de GW1, mais dans cette catégorie de jeu on a que GW2, alors on y joue, on s’y force… De mon point de vue c’est ça, on y joue parce qu’on a rien d’autre.
J’ai un ami qui fait l’inverse des votres, il est sur GW2, mais, gros joueur de MMO, va toujours en tester d’autres… Il revient a chaque fois sur GW2, c’est donc qu’aucun autre MMO n’est assez “décalé” pour remplacer notre Guild Wars 2…
Donc maintenant, ANet peut soit faire de Guild Wars 2 un MMO “classique”, soit pousser encore le côté “décalé”
Honnêtement, rester entre les deux comme c’est fait la, ça ne fonctionnera pas, donc faut prendre un choix, et devenir soit un f2p pour la masse, soit un jeu payant, bien fait, mais pour un nombre réduit (Je considère le fait que HoT soit payant comme un jeu payant du coup, la version gratuite étant une sorte de grosse démo du jeu)

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Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je veux ! J’ai pas jouer a Guild Wars 1 mais le lore d’un jeu c’est le truc qui m’interesse le plus… L’histoire de gw (même pas forcément copier coller) ce serait génial… Après niveau budget… En plus ça pourrait peut être les aider, j’ai vu un truc comme quoi le film Dofus avait super bien marcher (enfin, j’en suis pas sur a 100%) mais un film ça attire toujours du public

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[Suggestion] infusion de skill d'arme

in Discussions sur Guild Wars 2

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Déjà que le jeu est pas super équilibré, tu veux encore nous rajouter des skills ?
Non, un arc c’est un arc, pourquoi tu veux lui mettre des skills d’espadon ? Et ça s’anime comment ça ? Un arc qui tape comme un espadon ?
Et puis pour les armes des héritiers du destin… Si ce sont les “HERITIERS DU DESTIN” c’est pour une bonne raison, ils sont fort, ils ont leurs propre compétences (et en plus je crois qu’ils utilisent des skills normaux donc…)

“C’est comme dans les “vieux” jeux ou l’on ajoutait un élément pour changer le type de dommage, mais en mieux…”
Ca on l’a déjà… Tu tire dans une zone de glace : Oh magie ! Un projectile de glace…
Voila GW2 contient une liste de combo énorme donc, pas la peine d’en rajouter…

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Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Assez d’accord pour le PvE, énorme plus 1 pour tout ce que tu as dit en PvP, et du coup en McM aussi (j’en fait jamais donc bon ^^)
Après, augmenter la limite max, pourquoi pas, mais si on a déjà le stuff, a quoi ça sert de passer 90 ? On a plus besoin de points de héros, et ils vont pas encore nous filer des récompenses de monter de niveau… Enfin, on aurait besoin des points de héros pour les spés d’élite… Dans ce cas, pourquoi pas…
Et au niveau de la suppression des tp, je suis contre, le problème c’est que quand une map est vide, ben tous les events échouent, et on se retrouve sans aucun tp. Donc instaurer le principe d’event un peu partout ça me va (du coup c’est plus une “amélioration” de l’actuel qui est : Contesté pendant l’event et s’il échoue, ouvert s’il a réussi), mais pas a 90% des points…

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les sylvaris ont-ils chaud ?

in Aide entre joueurs

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Ah, enfin une discussion intéressante ! Je me souviens d’avoir demandé en RP a un sylvari s’ils étaient sensible a la photosynthèse… Et ben ça a pas mal fait rire le tavernier
N’étant pas bon du coup pour comparer l’IRL et le jeu… Je vais me contenter de regarder et d’apprendre des choses sur mon perso principal ^^
Sinon ça va paraitre papillon mais, sans chercher trop loin, si la sylvari a eu froid, c’est qu’elle ressent les différence de température, donc elle peut aussi avoir chaud :p

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[Suggestions] Ajout d'une nouvelle touche

in Discussions sur Guild Wars 2

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La touche Ctrl te permet en effet d’afficher les objets dont le nom est jaune (les trucs “interactif”)
Dans les options tu peux cocher l’affichage permanent des noms des ennemis et PNJ (perso je le coche c’est bien plus pratique je trouve)

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Suggestion : décoration du hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ca me semble possible pour la statue, si l’item de base est “vide”, il peut être stockée avec les autres, mais une fois posé, on a la possibilité de cliquer dessus, s’ouvre alors une fenêtre ou on entre le nom du personnage qu’on désire statufier et on a un menu déroulant pour choisir la position (des positions d’émotes).

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Suggestion de nouvelles classes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sos.6510

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Déjà j’ai lu : Constellationiste, j’ai dit NON, si on veut créer une classe, on adapte pas, on invente !
De toute façon on peut pas ajouter d’armes aux jeu comme ça, c’est pas possible.
Et pour finir du coté gameplay, tu peux pas donner un sort au joueur qui le force a re-farmer, c’est anti-jeu et anti-fun… Voila voila

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Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: sos.6510

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Alooooooooooors, déjà c’est très sympa de faire ça, c’est une super initiative.
Dans l’ensemble il y a de bonne idées mais je vais quand même donner mon avis :

1) Le nouveau Vol oui ! Le voleur doit garder cet aspect “voleur” mais pouvoir faire des duels c’est bien, alors oui (attention a pas le rendre trop OP non plus)

2)
Arc court :
Bombe a fragmentation : Je sais pas, si on fait pas détonation le sort proc Explosion, alors reversement en plus… Peut être un faible repoussement plutôt (ça développe l’aspect “désorganiser la team adverse.”) Après faudrait augmenter le cout en ini, parce que ça va sentir le spam sinon
Tir incapacitant : Ou vigueur, mais oui
Flèche de l’infiltré : Très bonne idée, j’approuve.
Dague :
Tir de l’ombre : Il faut que le vovo puisse tirer, au niveau de l’animation ça colle pas… Sur le principe je suis pas contre mais niveau graphique euh…
La cape et la dague : Trop puissant. L’initiative suffirait, mais il fait déjà de bons dégâts et applique Vulné, pour moi ce sort est bon comme il l’est.
Epée :
Coup de crosse : J’ai jamais trop joué ce sort, mais a voir, pourquoi pas
Pistolet :
Tir a la tête : Oui, on a un stop la, mais il faut un réel impact, peut être même 3/4 de seconde
Poudre noire : Oui aussi, il a un effet initiateur, faut qu’il nous reste de l’ini derrière.

Signe de malice : Je suis d’accord, ça me parait correct
Signe d’agilité : Je suis aussi pour.
Attache de scorpion : Je veux bien pour l’infirmité, mais pourquoi la stupeur ? Le fait de se faire attirer est déjà un stop, alors pourquoi rajouter ça ?
Roulade d’initiative : Je suis ok pour ça
Hâte : NON, mais tu es fou ? Célérité + fureur pendant 6 secondes, et tu veux y rajouter super vitesse et vigueur a la fin ? Ca ve devenir LE spell du vovo si tu fais ça…
Signes des ombres : Yup, un effet sympa et tout, j’approuve.

3)
Arts létaux :
Aggresion : Moui, pourquoi pas, en considérant que les dégâts ne sont pas affecté par la puissance, ça me semble ok
Entrainement a la dague : Arf, ça me semble trop fort. 2 chances sur 3 d’infliger une alté par attaque je pense pas que ça marche… 50% peut être… Et puis, d’un certain point de vue, Poison est plus puissante que Saignement (plus de dégâts et réduit les soins même s’il ne stack pas)
Poison absolu : Il augmente déjà les dégâts du poison. Après oui, augmenter l’expertise me semble bon

Acrobatie :
Esquive expéditive : Donc on gagnerai rapidité, et si on est en combat on aurai en plus Vigueur ? Ca me va ! Peut être y mettre un petit cooldown
Esquive féline : Ta modification me plait mais ne colle pas avec la vigueur donné actuellement. Que pense tu de déplacer la vigueur sur le mineur 1, et de remplacer le mineur 2 par le tien ?
Récompense de l’assassin : Oui ! Je l’utilise et je garantis qu’il a besoin d’un up
Longueur d’avance : Le tien est bon mais j’aime bien l’ancien, pourquoi changer ?

Attaques critiques :
Signes de pouvoir : Ouaip pourquoi pas, mais ça peut devenir très très op, faut faire gaffe.
Frappe parfaite : C’est un très gros buff que tu nous apporte la, garde les 7%, mais supprimer la restriction des 90% de vie est une bonne chose. Ou alors la passer a 50% (ou même l’inverser, on devient plus fort quand on a moins de vie peut marcher aussi)

Duplicité :
Frisson du crime/Vol prodigue : Très bonne chose !
Trait mineur 2 : Je prend, c’est vrai que certain build qui doivent envoyer vite manque d’initiative, ou sacrifie des dégâts pour l’initiative. Le nouveau trait a l’air fun en plus
Vol prodigue : Moui c’est toujours sympa pour contrer les altés
Dextérité manuelle : Sympa, dans le thème, mais 1,5 secondes l’étourdissement je dirai

Arts des ombres :
Fusion des ombres : Pourquoi pas, ça peut être pratique, mais a surveiller
Protection de l’ombre/Rajeunissement de l’ombre : Assez cool oui, c’est papillon que se soit séparé
Résistance des ombres : Euh pourquoi pas mais je te propose un truc qui me semble plus fun => Né dans l’ombre : La durée de Révelé qui vous affecte est réduite de moitié (ça permettrai d’enchainer plus vite les fufus, et de réduire le potentiel des anti-fufu)

Fracasseur :
Absolution d’évasion : L’alté transféré ok, mais la regen… On est déjà soigné, 6 sec de regen en plus ça commence a faire beaucoup :/
Voleur d’endurance : Une mécanique très fun, mais 50 c’est trop, on lui enlève une esquive sur les 2 qu’il a, le mec est juste foutu… 25 et on regen 50 (pour pas trop la nerf non plus)

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(Modéré par sos.6510)

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: sos.6510

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Aljeanne : oui justement c’est ce que je dit, le vovo a des combos, mais il a que ça, on avait des combos, on nous rajoute des combos, le problème c’est que maintenant tout le monde a des combos, et il nous manque de bonnes aptitudes nous.

Après oui l’idée que les aptitudes liées a l’esquive proc sur les sorts serait génial, mais ANet voudra pas. Pour ceux qui voient pas, genre notre 5 bâton qui nous fait esquiver, pourra nous activer les effets lié a nos aptitudes (+10% de dégâts si on a le bond, vitesse et vigueur avec d’autres aptitudes, etc…). Et effet, le fraca a une esquive alté, mais aucune autre aptitudes alté en soit, donc :p

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Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: sos.6510

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Après, j’ai envie de dériver légèrement, et de continuer de vous mettre mon point de vue sous le nez (c’est bizarre comme moyen de le dire nan ?)
J’en ai déjà parlé, ce qui fait que le vovo/fraca est en dessous, c’est nos aptitudes. Après il y a quelque chose qui pour moi rend les spé d’élite au dessus de toute les classes (et ruinent le PvP pour ceux qui n’ont pas l’extension), c’est les combo. C’est le premier truc qui m’a choqué quand j’ai regardé les sorts des spé d’élite : Le nombre de zone et de finisher est grandement supérieur a la normale, tout ce qui pourrait avoir un effet combo en a un, alors que les classes de base, certaines ont du mal a avoir des combos. Donc les spés d’élite peuvent déjà comboter avec elle même facilement, c’est déjà pas mal, mais en PvP, les team fight, les élite combotent 10x fois plus que les basiques.

Et c’est une des raison pour lesquelles le thief est en dessous. En vovo normal, on avait déjà des combos : Fumée, Ombre, Bond, Explosion, Projectile, Tourbillon, Poison, Eau (avec le F1 sur rôdeur) Éthéré (avec le F1 sur ingé). Et avec l’extension, on aurait du avoir un cadeau sur autre chose (les aptitudes par exemple) mais non, le fracasseur gagne juste des combos, on devient donc moins puissant que le reste, parce que les autres classes gardent leur aptitudes au dessus, et obtiennent des combos, ce qui faisait notre spécialité.

Je pense qu’une MaJ d’ANet pour tout équilibrer se résumerai a : Donner plus de combos aux classes de base, et up les aptitudes des classes faibles en ce moment
OU enlever des combos aux classes d’élite, mais ce serai beaucoup moins fun :/
Perso la première me conviendrai, on aurai des combos de partout en PvE, et ce serai un bonne occasion d’upper certains mobs, ça ferai un nouveau gameplay des combats gw2 : Après savoir esquiver, faudrait savoir comboter (en groupe ou solo)

Merci d’avoir lu ce pavé si vous l’avez fait :p

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Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: sos.6510

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Perso je trouve que le problème majeur du thief, c’est pas les skills ou la synergie avec d’autres persos, ou même le nombre de ses counters.
C’est la faiblesse de nos traits d’aptitudes. Enfin, regardez, comparez, et vous verrez que quoiqu’un trait nous donne, une autre classe le fait en mieux. Le rôdeur par exemple :
S’il prend Escarmouche et Survie, ses esquives lui donne Protection, Vigueur et des dégâts et durée d’altérations. Et il a naturellement un endurance qui se régénère plus vite (je ne compte pas les traits qui lui donne pouvoir, et ceux qui appliquent poison)
Le voleur en comparaison :
Avec Acrobatie et Fracasseur (les deux aptitudes esquives, avec une spé élite en plus, on devrait en déduire qu’on est supérieur au Rôdeur), nos esquives nous donnent Rapidité, Vigueur moins longtemps (mais avec un cd plus bas, donc a peu près équilibré), de l’initiative, un peu de vie, et, si on prend l’esquive d’alté, on met des alté et on augmente nos dégâts par alté.
Sur le papier, on a l’air plus puissant. Et en effet, la on l’est. SAUF QUE : Le voleur a besoin de nombreux traits pour en arriver la, alors que le rôdeur non, et en plus c’est même pas son rôle ! Le rôdeur a autre chose a coté, nous on a que ça !

En fait, pour moi, le gros problèmes du voleur c’est que nos traits sont trop faible indépendamment, mais trop fort ensemble pour être uppé. Il faudrait donc qu’ANet nerf les synergies actuelles pour en trouver d’autres, moins puissantes, mais plus simple a faire, et qui permettrait au vovo d’être un peu plus adaptatif (c’est quand même un élément clé sur un voleur, la capacité d’adaptation, les réflexes et tout).

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Suggestion : Une ferme dans le hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Alors ça je suis entièrement pour ! Ce serait papillon de cool, et surtout méga RP ! La hall, je pense qu’il faut que ça devienne la “maison” de la guilde, donc il faut qu’un hall contienne tout ce qui est nécessaire a la survie !

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Nous capturons votre hall pour vous !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

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Bonjour a tous, j’ai posté un sujet dans Aide entre joueurs, mais je poste aussi ici au dans le doute. Est-ce que quelqu’un connait une autre guilde qui offre les mêmes services que Panthéon ? Parce que comme l’a dit Stéphanie : “Le planning de cette guilde semble déjà pris jusqu’à fin janvier”
En vous remerciant, bon jeu ^^

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