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Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Sauf grosse surprise il est probable qu’ils le fassent au moins quelques semaines avant, histoire que cela ne gêne pas les équipes lors de la sortie HoT

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour ce qu’on peut en déduire des commentaires de Gaile, cette mise à jour semble comprendre les changements pour la caméra et bien sûr des items pour le gemstore et pas de SAB.
Personnellement il est fort probable qu’elle comprend également la bêta du client de transfert.

J’apprécie que ANET nous prévienne à l’avance pour une fois et s’ils le font c’est que les problèmes remontés par l’équipe QA ne doivent pas être simple à corriger. Ou alors c’est parce que Gaile est en UK en ce moment et vie à l’heure européenne ce qui fait qu’on est prévenu à temps ;-)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Question: est-ce que John et son équipe ont des règles ou astuces pour anticiper le marché des futurs ajouts notamment avec l’arrivée de HoT?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

D’après vous, trop de tenues tuent les tenues ?

Pour moi, je dirais que oui (surtout s’ils nous sortent celle de Balthazar sur Charr, c’est le comble de l’hérésie)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je vais peut-être dire une bêtise, mais sur les WB ne pourrait-on pas imaginer une barre de progression que l’on peut vider grâce à une dégen basé sur l’alté et qui provoque un gros stun lorsqu’elle est vide (même principe que pour défiance mais sur les alté au lieu des contrôles) ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Un tournoi en attendant HoT ?

in McM

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

[warning ce qui suit est sûrement une idée à papillons]
Et si on mettait le système vip chinois pour les joueurs Mcm (hors lisières) ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

On peur revenir à la caméra. Je me demandais: y en a t-il qui utilise la caméra sur l’épaule de son perso?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Tapis volant et roleplay

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Il suffit de monnayer quelques esclaves de Palawa Joko :-p

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

La question est de savoir qui d’une source avec une grande intensité dans les dégâts mais avec une seule charge ou d’une source avec une faible intensité mais avec 25 charges à la priorité?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

à en croire https://www.guildwars2.com/fr/news/get-readycamera-changes-are-coming/
non seulement on a le droit à la vue à la première personne, mais également la vue à hauteur des yeux du personnage (En hauteur pour les norns, ras les pâquerettes pour les asuras) ainsi que l’arrêt de l’insupportable zoom de collision.

Bref que du bonheur pour l’immersion, c’est toujours un plus, même si en combat (hors armes de sièges) ce ne sera pas primordial.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Un tournoi en attendant HoT ?

in McM

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Zoxea:
Malheureusement, à moins de connaitre les leaders des équipes adverses pour affonter du monde sur la même carte histoire d’avoir au-moins une cinquantaine de joueurs (tous serveurs confondus), faut bien trouvé des occupations pour ramener du monde en McM

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Quelle race de tyrie pour votre REVENANT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Ce qui me gêne pour choisir la race du revenant c’est qu’on a aucune info sur le lore de début du personnage.

Mais par principe, je ne ferai pas :
1) un charr, car tous mes charrs détestent “l’animal domestique des humains” alias Rytlock et tout ce qu’il représente avec honte (Guerrier, Revenant, Légion sanglante)
2) un humain, tant que ANET ne fera pas d’armure correcte pour les autres races

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Spécialisations : quelques idées farfelues

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Joli boulot. Continue.

Je verrai bien tes idées comme une fonction F5, qui change les compétences d’armes plutôt que comme une spécialisation.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Mes questions:
1) quelle est la limite du stack ? car 25 coups de debuff max c’est peu
2) Ne pourrait-on pas changer la caractéristique “Dégâts par altération” (malice) en “Altération” et que suivant une belle formule mathématique elle ajoute des “charges bonus” en plus de ceux de base des sorts ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Stéphanie
Je vais être embêtant, mais ce genre d’annonce ne pourrait elle pas faire partie d’une annonce sur la page actualités du site ( en même temps que la réponse sur la possibilité de faire l’histoire perso avec le revenant par exemple ;-D )

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[glider] absence d'ombre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Sur les dernières vidéos PoI on peut remarquer l’absence d’ombre au sol pour les glider. Personnellement ne pas pouvoir étendre l’ombre de ma toute puissance aérienne sur les misérables péons restés au sol est dommage mais cela me gêne aussi pour appréhender le moment où je peux replier mes ailes pour être plus rapidement prêt au combat sans faire une chute mortelle.

Je comprends que c’est pas d’une grande urgence mais y a -t-il d’autres personnes que moi que cela gêne?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@belore et feae
oui les 3secondes sont un chrono fixe sinon on perd l’intérêt des zones, combo et WB

@markus
les zones comme “engelures” ne posent pas de problème car dans la durée des 3 secondes, ces zones (hors combo ) n’appliquent qu’une seule fois la condition.

Après sur les WB Fiel peut prendre la forme d’une jauge qu’on remplie, sorte de break bar inverse.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Tapis volant et roleplay

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

En l’occurrence même sans chambre de transfert, il reste :
1) les bateaux (oui y a les sbires de “S” qui traînent mais c’est possible, la preuve un bateau de l’arche à bien réussi à aller jusqu’au bazar des vents)
2) les aéronefs
3) la marche à pied à travers le désert de cristal

Comme je l’ai dit s’il y a des sous à se faire, le Consortium est prêt à faire n’importe quoi (et potentiellement s’allier avec des gens pas forcément recommandables)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Breakbar

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

En gros ils généralisent le principe qui existe sur le boss “bip-bip” dans les cimeseches?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Belore

  • oui ça ne change rien pour saignement, tourment. …
  • Sur les WB, Fiel ne dure que 3 secondes, fait ses dégâts et c’est repartit pour remonter le stack. C’est toujours mieux que maintenant sans être trop OP.
  • pour la brûlure je comprends pas l’impact de Fiel.
Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@feae
techniquement oui mon principe est une bombe, mais ses dégâts peuvent être limités en mcm en jouant sur le coefficient. De plus on peut également limiter le déclenchement des charges aux conditions sans degen ni dégâts.
En attaque ça demande de suivre les cibles pour optimiser les charges. En défense de se synchroniser pour le soin. C’est sûr, ça change du gameplay bourrin actuel.

Personnellement j’adore le rôle infâme que l’on n’a pas dans GW2 et qu’avaient les maléfices dans cet autre jeu totalement différent appartenant à la même license que GW2 ;-)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

J’ai eu une autre petite idée, dites moi ce que vous en pensez :

Je propose un nouveau buff Fiel (Rising Bile) uniquement en PVE et MCM.

Le principe
Pendant 3 secondes, ce buff n’a aucun effet. A la fin des 3 secondes, la victime se prend des dégâts en fonction du nombre de charges de Fiel. Si la victime meurt ou est à terre avant la fin des 3 secondes, ce sont les alliés à portée (5maximum) qui se prennent les dégâts.

Par la suite, j’appelle "infligé’ une victime (mob ou personnage) possédant au-moins une charge de Fiel.

Les charges augmentent à chaque fois qu’une condition non empilable est réaffecté à l’infligé alors qu’il a déjà cette condition. Exemple: l’infligé est déjà empoisonnée , on lui remet poison, ça fait une charge de Fiel supplémentaire.

Maximum de charges de Fiel possibles :

  • 25

Les dégâts d’une charge de Fiel se calcule ainsi :

  • 1 charge = (3% des PV de l’infligé – (coef * dégâts par altération) )
  • soit pour 25 charges avec 0 en “dégats par altération” un maximum de 75% des PV en moins (miam :-) )

Comme on peut le voir, dans cette configuration les “dégâts par altération” sont non seulement offensifs, mais également défensifs, et de ce fait les “dégâts par altération” ne sont plus uniquement en compétition avec les raw DPS.

Le “coef” est pour permettre à ANET d’équilibrer les dégats en fonction des mobs pour éviter que leurs mobs “puits sans fond à PV” ne deviennent de véritables bombes nucléaires en mourant sous Fiel.

Ce système a la particularité de changer les gameplay en donjons et en bus McM. Se stacker autour d’un infligé devient dangereux surtout s’il a 25 charges de Fiel sur lui, 0 en dégats par altération.

Les contres

  • Le soin anti-toxine: seule compétence qui enlève toutes les charges de Fiel sur le lanceur et sur 5 alliés proches
  • Résistance : sous résistance, il est impossible de rajouter des charges de Fiel
Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Un reroll est toujours possible, c’est pas la fin du monde, même si je suis d’accord que c’est pas très fair-play de la part d’ANET

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Il est possible qu’ils remettent l’histoire comme elle était, cependant j’en doute pour deux raisons :
1) le jeu s’est ouvert à un nouveau marché (chinois) qui impose de nombreuses contraintes scénaristiques

2) le code source est différent. Ça ne saute peut être pas aux yeux mais le jeu actuel repose sur la version chinoise (ou au moins sur un socle commun fortement influencé par la prise du marché chinois)et non plus sur la version de sa sortie.

Le background ne sert déjà plus depuis la maj NPE. A voir avec là correction s’il retrouve une utilité.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Tapis volant et roleplay

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Un anachronisme, une chose impossible a justifié au niveau du lore: les Asuras du Consortium sont là pour toi. Ils vont partout en tyrie, dans les univers alternatifs, dans les brumes, dans le futur, partout tant que cela rapporte des sous.

Voilà c’est mon excuse quand j’ai la flemme de chercher une véritable raison.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Il ne faut pas oublié que ANET n’a pas seulement eu des pressions de la part de quelques joueurs, mais aussi de la part de distributeurs / éditeurs qui ont leur propre panel de testeurs qui indique ce qui est bien ou pas. Je vous laisse deviné qui a le plus de poids entre ces personnes et les joueurs ;-)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Une solution simple serait

  • rendre les conditions stackable en durée insensible à la statistique ‘dégât d’altération’. (debuff, maléfice même s’ils sont des DoT comme poison et brûlure)
  • Avoir un skill de degen qui améliore pendant 9sec (CD 25sec) les dégâts d’altérations et t’attribue (monocible) la priorité sur les stack de la cible. (qui touche donc tourment, saignement). En prime, il devrait faire un surplus de degen au début ou à la fins .. faut voir les modalités. peut être un Up de l’altération exponentiellement pendant quelques secondes ?
  • pour confusion, je suis partagé, mais je pense que le transformer en condition stackable sur la durée serait plus pertinent dans ce système.

Je trouve ça intéressant, mais est-ce que tu pourrais détailler un peu plus le fonctionnement de ton système de dégen? En indiquer les étapes ?

PVE parlant: Personnellement je suis contre le principe de stacks personnels car ça pose un vrai gros problème d’équilibrage entre le nombre de participants et risque d’augmenter encore plus les puits à PV sans fond. Vouloir faire du condi l’équivalent du zerk en 1 pour 1 est idiot sinon on se retrouve avec encore moins de variétés dans le gameplay, aucune stratégie, que du bourrin. Par contre, il faudrait améliorer l’utilité des condis à plusieurs car c’est ça le vrai problème: “2 condis sont dans une pièce, ça en fait toujours 1 de trop”

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Ce qui me gène avec les armes légendaires actuelles :
1) l’effet “cartoon” qui n’est pas en adéquation avec le monde tyrien
2) qu’on ne puisse pas choisir la couleur des effets (aura /brume lumineuse, flammes,…)
3) que les armes soient à la bonne taille par rapport au personnage et qu’elles ne traînent plus dans la boue lorsque le personnage les portes.

Ce que j’aimerai beaucoup c’est des effets sonores spécifiques lors des coups critiques.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Dans la première version de l’histoire perso, l’histoire se séparait en plusieurs branches pour varier lors des rerolls.
Malheureusement certaines branches contenaient des informations que d’autres n’avaient pas et ils avaient oublié de mettre un récapitulatif à chaque fois que les chemins conversgeaient.
Certains trouvaient ça injuste car il fallait reroll pour avoir toutes les informations. Alors ANET a fait une grosse bêtise : pour aller vite ils ont mergé certains chemins et couper certains bouts. Au final on comprend plus rien.
Ils ont confirmé que cette erreur ne se reproduirait plus. L’histoire sera groso-modo la même pour tout le monde surtout la partie après les ordres et pour HoT.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Un truc qui pourrait être rigolo: on garde le fonctionnement actuel (pas besoin de changer les serveurs, déjà que ça laggue suffisamment), mais au delà de la valeur maximale du stack (généralement 25) si un autre joueur rajoute la même alté :
1) il devient “propriétaire” du stack et c’est ses stats qui s’appliquent
2) l’adversaire se prend un handicap de 1% de dégâts en plus durant 2s cumulable (un peu à la manière des portes en mcm )

En bus ou en groupe cela devient intéressant d’être condi car plus il y a de joueurs avec la même condi plus le handicap adverse augmente et si tu es optimisé condi et que tu deviens propriétaire du stack ça peut faire très mal.
Placer les condi au bon moment devient stratégique ainsi que redevenir propriétaire du stack.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion: afficher son nom de personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Accessoirement l’affichage de son nom permet de rapidement voir le titre de son personnage et s’il a compléter la carte. Personnellement l’option ne me manque pas mais ça me dérangerait pas qu’elle soit présente.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Attila
ils ont déjà annoncé dans le descriptif de la classe que seules les légendes du passé peuvent être invoquées.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Disney a déjà envoyé un scout (joke)

Pour répondre directement à ta question: non je ne trouve pas que cela soit nécessaire. Mais déjà qu’ils ont annoncé que l’histoire sera ennuyeusement linéaire pour que tout le monde ait exactement la même histoire (cf l’interview de polygon sur le revenant) ils ont intérêt à la rendre vraiment intéressante cette histoire unique.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@ackile
De manière générale ANET place les passages humoristiques dans les npc du monde ouvert. C’est pas évident à trouver c’est un peu caché mais y en a un peu.

Pour les instances y a bien un personnage style “Jar Jar Binks” qui a tendance à dire un peu n’importe quoi, le seul problème c’est que c’est ton propre personnage le clown en question.

Mais ne t’inquiète pas avec le staff Disney Channel au commande du storytelling ton souhait pourrait bien se réalisé.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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vifesprit.3514

La seule chose qui me rassure c’est qu’on ne pourra pas incarner Kormir la mégalo, c’est déjà ça. Devona pour la puissance ça serait pas mal : cf la première cinematique promotionelle
(Que de souvenirs )

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Un tournoi en attendant HoT ?

in McM

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Vu que le système de tournoi tous les 6mois marche bien, il est vraisemblable de s’attendre à celui du printemps.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Perso, je pense que la spécialisation apportera une légende propre car c’est le seul moyen de rajouter des utilitaires dans cette classe, par contre on ne sait pas encore si la spécialisation à son propre arbre.

Je parie sur Rurik pour la classe de base et Varesh et Turai pour une extension future.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Tel que je comprends Stéphanie, si ton personnage as déjà passé certaines missions de l’histoire personnelle, tu ne pourra pas profiter de la correction, donc plus ton personnage est haut level, moins tu profites de la correction.

Pour ANET il est difficile de permettre de revivre l’histoire personnelle pour un même perso, car à l’époque de la conception des histoires perso, il a été décidé de faire les choses biens et de ne pas proposer une histoire bêtement linaire contrairement à l’HV2.

Du fait que le joueur puisse choisir des bifurcations dans l’histoire, ils leur aient plus difficile d’offrir de rejouer certains épisodes, cela demanderait trop de temps de devs par rapport à un simple reroll.

Les nouveaux quand à eux démarrant de zéro auront pleinement la correction.

Après il est pas impossible qu’ils rendent l’histoire perso encore plus bête, pour qu’elle soit linéaire et stupide et ainsi permettre de revivre les mêmes événements bourrins et stupides, mais j’espère pas.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je me pose une question de simple mathématique, au vue du nombre de skills utilitaires que possèdent les autres professions, il faudrait dans les 5/6 légendes de base, ce qui impliquerait 5/6 élites différents, soit trois de plus que les professions actuelles. Donc soit il y aura moins de légendes et donc moins de skills utilitaires, soit il faudra rajouter des élites sur les classes basiques ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Vrai scénario ou HV ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Vu qu’il y aura une maîtrise liée au “lore”, il y a fort à parier que l’histoire sera distribuée sous formes diverses mais principalement en terme d’épisodes pour faire croire que le monde est vivant.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Ce que j’aime dans le revenant c’est que c’est une classe “banale”, en ce sens qu’elle n’est pas spécialement plus puissante que celles de base, qu’elle a plein de faiblesses comme les autres. Pour moi c’est une bonne chose.

Est-ce que quelqu’un aurait la gentillesse de me dire quelles sont les conditions pour que le revenant ait une augmentation d’énergie? Car dans la vidéo l’augmentation est telle que le CD des compétences d’armes est supérieur au temps nécessaire pour récupérer l’énergie.

Par contre avec les nouvelles conditions ils vont devoir bien travailler sur les autres classes pour équilibrer tout ça.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

D’après certaines rumeurs qu’il faudrait confirmer, certaines “zones” de HoT ne serait accessible que si certains événements sont réalisés, à la manière de l’accès aux sous-sols des contrées sauvages qui nécessite d’avoir tuer les bandits avant.

Donc comme le dit purecontact, que vont faire les gens si la zone n’est pas accessible sur leur carte? faire l’évent: non surement pas quand il suffit juste de demander un taxi. Du coup, le travail des devs n’est pas reconnu à sa juste valeur, beaucoup de joueurs passent à côté d’heures de jeu et arrivent plus vite que prévu à la fin, puis hurlent qu’il n’y a pas de contenu.

Est-ce qu’ANET est capable de gérer des zones et des événements qui ne suivent pas la même histoire mais qui donnent accès aux joueurs au même loot et à la même progression? La réponse est oui : les zones bas level en sont l’exemple (excepté pour les humains). Est-ce que cela dérange les joueurs ? pas que je sache.

Lors de la saison 1 les joueurs ont demandé moins de contenu éphémère et cela a été remplacé par des cartes certes persistantes mais avec des événements minutés réinitialisés toutes les heures. On remplace de l’éphémère par du furtif répétitif qui marche un temps avant de lasser les gens. Ce qui m’inquiète avec HoT c’est qu’on nous promait un nouveau système super génial: des événements qui auront vraiment un impact sur le monde dans la limite des 2h autorisées.

On ne sait pour l’instant pas grand chose sur HoT, mais le peu qui a été présenté pour le PvE, déjà certains joueurs ne pensent pas que cela va changer le côté “creux” de GW2, que ce n’est pas l’extension qui va réconcilier les joueurs avec ANET. Et cela, ça m’inquiète énormément.

Je me demande si une solution ressemblant à ce qu’on a en dans la fenêtre McM ne serait pas envisageable: un côté des serveurs fixes définis (l’équivalent des frontières) et de l’autre le mégaserveur (la lisère)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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vifesprit.3514

Le megaserveur a son utilité en cas de faible affluence. Le souci cest qu’on ne laisse pas le choix aux joueurs qui souhaiteraient monter une communauté sur leur serveur.

Il faut pas oublier que HoT en plus de récupérer un peu d’argent pour les futures ajouts doit servir avant tout à faire revenir la communauté des joueurs qui ont quitté GW2 depuis l’abandon du manifeste.

Or pour l’instant rien n’a été annoncé pour motiver ces joueurs là. J’ai personnellement l’impression que c’est reparti pour attirer le joueur WoW pas très regardant: ajout d’une (pseudo)monture le deltaplane, ajout d’une nouvelle classe, ajout d’une nouvelle progression verticale les maîtrises. Et l’aspect communautaire: uniquement en hall de guildes statiques? L’aspect immersion, rien à part des évents réglés comme des horloges ( malheureusement fonctionnement obligatoire à cause du megaserveur) ?

Est-ce qu’on aura des informations sur ces sujets ou ils ont été tout simplement zapper?

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Succès "Une brillante démonstration"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

En français ils auraient mieux fait de parler de pétards, ça aurait éviter un peu la confusion avec les feux d’artifice de l’inventaire et ça correspond plus à l’action à faire.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HoT : et si on s'intéressait un peu à l'histoire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

+1 Aurore
la disparition de la personnalité, le fait que mon propre Perso en sache plus que moi sur GW2 (cf la première mission dans le col aride: celle où ton Perso s’exclame de lui même pour la première fois dans le jeu: “mais bien sûr c’est Mordremoth, c’est élémentaire ma chère Marjory. J’ai lu ça dans un bouquin au prieuré où je ne suis jamais allé”) et mon Perso qui parle comme un benêt dans les dialogues sont les choses qui m’ont les plus choqué et déçu.

Après si on avait le choix du comportement de son personnage ne serait ce que pendant les dialogues, ça serait un gros plus.

Malheureusement donner du choix au joueur n’est pas tellement dans la philosophie actuelle d’ANET.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

En regardant de plus près l’histoire de Malyck: Trahearne confirme que Malyck vient d’un autre arbre et qu’il devrait avoir vécu un “rêve” mais différent de celui de l’arbre clair (durant la quête “A different Dream”, je connais pas son nom français). Le fait qu’il ne se souvienne de rien en fait un être à part, bien qu’il ait un penchant prononcé pour la vengeance (un peu à la manière de la court des cauchemars).
A la fin, il part retrouver son arbre et peut-être former une armée contre les dragons.

Alors deux possibilités dans HoT :
1) on retrouve Malyck avec des Sylvaris qui comme lui sont “détachés” du rêve de Mordremoth et il combat à nos côtés (mode Général Morgahn de NightFall)
2) on retrouve Malyck, il a retrouvé la mémoire et est sous l’influence de Mordremoth (mode goule Rurick ressuscité)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour reprendre les paroles de purecontact :

En admettant que ça se passe comme tu le dis.
Je monte la barre de progression de 0 à 100% en étant commandant, en donnant des indications aux joueurs sur la stratégie, en “leadant” la carte (ce qui demande plus d’efforts que de se pointer et taper).

Une fois arrivé à la brèche, un afflux massif de nouveaux joueurs débarquent.
Ils ne suivent pas le lead et font pleins d’AoE sur le boss rouge par exemple.
Le champion n’est pas tué.

Je n’ai pas de récompense.
Puis on fait rageliane, ma lane est remplie de bot et ne tue pas de champion.
Je n’ai pas de récompense.

Finalement, j’ai accès au labyrinthe mais comme je n’ai pas eu de récompenses, je n’ai pas eu de clé pour ouvrir le coffre.
Dans ce cas spécifique, je ne sais pas pour toi, mais je trouverais ça TRÈS frustrant.

Certes avec l’ancien système un tel scénario aurait bien sûr été possible, sauf que l’afflux de joueurs auraient été des gens de ton serveur. La mégaserveur donne une sorte de pseudo-anonymat pour les joueurs qui trollent les maps. Ils peuvent faire n’importe quoi, un log/delog et ils sont déjà ailleurs.

HoT va également apporter une sorte de compétition entre joueurs via les “aventures” qui n’est pas sans rappeler un fil de discussion de Stéphanie sur la compétition en PvE. Mais c’est dommage que cette compétition soit limité aux joueurs uniquement. En effet avec le mégaserveur, impossible de mettre en compétition les serveurs entre-eux en PvE.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Non je ne l’ai pas mal pris. Au contraire tu as bien fait de rappeler ce point de détail (J’ai tendance à zapper les humains).
Pour ta question sur les autres arbres, il faut les voir comme des “personnages” neutres donc ni bon ni mauvais tant que le dragon n’est pas réveillé. Un peu à la manière de Brill dans le bouquin sur les héritiers du destin. Donc avant le réveil de Mordremoth les arbres sont neutres tout comme Malyck.

D’ailleurs je ne me rappelle plus si Malyck ne rejoint pas le cauchemar sur la fin?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Une question simple: en quoi avoir la possibilité de choisir soi-même in-game entre le megaserveur et le home/FR serait gênante pour l’ensemble des joueurs?

Si on a les deux systèmes à l’appréciation des joueurs alors là oui si ça foire c’est de la responsabilité des joueurs.

Ce n’est pas parce qu’avant c’était pas mieux qu’il ne faut surtout pas améliorer les choses. Comme l’a dit Gaile, HoT n’est pas encore sorti c’est le moment pour anticiper les problèmes car ça permettra peut être (c’est sans garantie) aux devs d’apporter des solutions.

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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Désolé pour l’attaque personnelle, toutes mes excuses mais je voulais te faire remarquer que tes posts ont un côté larmoyant et égocentrique involontaire .

Encore une fois, mégaserveur ou pas, ça n’a aucun impact sur la volonté des joueurs à créer une communauté.
C’est un placebo pour justifier cette volonté de ne pas faire d’effort.

Oui c’est bien connu que le megaserveur n’a jamais pas été un frein pour des communautés RP ou immersion (sarcasmes)

On ne reproche pas au megaserveur de remplir les cartes (c’est son rôle) mais de transformer le monde persistant en instance pickup géante et gênante ce qui risque de gâcher le plaisir de HoT.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.