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Bilan après 10 ans de jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je pense que le noyau dur de l’équipe d’ANET a la même idée du end-game qu’au départ de GW1 à savoir : faire du PvP. Malheureusement pour eux l’équipe pve de GW1 a fait du trop bon travail et ils ont été obligé de faire du pve à leur corps défendant sur gw2.

Maintenant qu’ils ont écarté ncsoft et sûrement bon nombre d’anciens de GW1 et les idéalistes qui voulaient mixer les communautés dans le mcm, ils peuvent enfin se concentrer sur le pvp (pas trop tôt diront certains) et l’e-sport ( et flûte pour les bug pve qui empêche les collections, on a plus intéressant à faire)
Les spécialisations sont clairement orientées pvp ( mais en fait c’est juste une coïncidence s’ils les ont testés et présentés dans le coeur des brumes, ;-) et il est plus simple de farmer le pvp que les donjons.

Bref faites de la ligue et arrêter de nous embêter avec votre volonté de faire de GW2 un mmo pve, non mais, dire qu’ils pensaient avoir réussi à tuer cette communauté avec le mégaserveur.

Pour éviter tout malentendu les paragraphes ci-dessus sont fortement ironiques et viennent d’un joueur causal majoritairement pve qui n’a commencé à jouer à gw que depuis 2004, le type de vétéran que l’équipe marketing d’ANET déteste.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Information importante règle forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour compléter l’excellent post de Galaxiaspace, dans les “réactions à chaud” Anet inclut également les posts humoristiques ou volontairement ironiques qui ne mettent pas en valeur leurs produits; surtout sur le forum anglais qui est beaucoup moins permissif que le français (sûrement parce que l’ironie fait plus partie de notre culture )

Bonnes fêtes à tous également.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Grimoire de connaisssance et revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Ça a été confirmé que le revenant peut utiliser les tomes comme les autres professions source

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Heure de Release

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

De plus ils ont déjà annoncé que pour diverses raisons techniques et de concept design, ça les arrangerait que toute la population du jeu ne se retrouve sur la première carte HoT en même temps.
Source

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@ReAactif excellente vidéo le passage sur les sauts est assez flagrant et quand ce genre de chose arrive en combat ou en fractales y a de quoi devenir fou.

Mais si ça se trouve c’est fait exprès pour équilibrer tous les joueurs pour qu’il aient tous le même lag. Il suffit qu’un seul joueur ait un ping pourri pour pourrir tous les autres. Principe d’égalité.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

Suggestion : Persos déco, visibles dans zone perso

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Sur le premier point il faudrait limiter le nombre de personnages visibles à 5 (joueurs compris) car je vois mal 69 persos dans l’instance.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Espérons que la modification sur la “visibilité en combat” notamment la diminution des durées des animations permette d’enlever ou de raccourcir la simulation d’événements côté client et que cela se rapprochera plus de la réalité côté serveur.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Comment obtenir '' pousse de mordrems''?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Lors de l’événement de septembre dit "invasion mordrem " Gaile Gray a laissé entendre que ce type d’événements serait la norme des événements “live” dans le monde ouvert pour la tyrie centrale.

Donc possible que durant l’année prochaine il y en ait 1 ou 2 si un dev a assez de temps libre entre 2 maj de HoT et les pousses seraient à nouveau disponibles.

Pour l’instant ce ne sont que des suppositions car la priorité pour l’année prochaine est de finir de developper HoT

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Au début ils avaient rendu les familiers invincibles faces aux boss , ça c’était exagéré.

Là les familiers sont presque invincibles aux dégâts indirects mais pas à 100% et ils restent en carton sur les dégâts directs.

Donc non je trouve que la solution proposée est un bon compromis à l’absence d’esquive des familiers.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changements à venir pour les créatures appartenant aux joueurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Roy Cronacher

Hey all,

As some of you may have seen in raids during the last BWE, we were trying out something new with player minions. Basically, in that final BWE, player minions did not take damage from boss attacks. We thought that made minion-based professions feel so much better in combat, but that change did expose some problems such as minions being able to withstand a damaging attack indefinitely.

We wanted minions to not die left and right, but we did want them to have some attrition instead of being completely immune to attacks. This problem is mainly prevalent in PvE as we have huge attacks all over the place that are meant to be dodged by players but unfortunately for minions, they can’t dodge.

After reviewing BWE results, we wanted to create a better system to accomplish this as a global change for minions. To do that, we made it so that unless a minion is specifically targeted by a creature, they will be dealt drastically reduced damage and condition duration from attacks. Currently, this is set to 95% reduction as we feel like it’s a good starting place, but we’ll continue to monitor and adjust it. This means if your minion gains agro from a creature it will still take full damage, but if there is area effect damage hitting your minion, instead of usually killing it instantly, it will slowly attrition it down.

We felt like minions were in a good place for PvP so we didn’t want to change them there for now. Thus, the interaction between players and minions in PvP combat will remain the same.

The change is for all player minions, this includes things like engineer turrets and ranger spirits as well. This will be in for HoT Launch in a few days.

En résumé en Pve (raids,monde ouvert,.. ) tous les familiers (ranger pets, esprits, illusions, necro pet, …) auront 95% de réduction des dégâts de base sur les AoE.

Changement effectif normalement à la sortie de HoT sauf si bug.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Note sur le démarrage de l'histoire dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

MatthewMedina

Hello everyone,

I just wanted to pop on here and clarify something very specific, and very important, about the “Heart of Thorns” storyline. The first chapter titled “Prologue: Rally to Maguuma”, which some of you have played a beta version of in our previous BWE releases, is set in a public multi-player tutorial style map, very similar to the way that new players start in a multi-player tutorial map. It is NOT a private story instance.
As such, the rules for story steps in public maps apply, namely that even if you are in a party with your friends together in this map, EACH party member must complete the story step individually in order to receive credit toward unlocking the second chapter “Torn from the Sky”.

In short: if you want to party up to get into the “Heart of Thorns” storyline and enter the first story instance “Torn from the Sky” together, PLEASE make sure all party members have completed the “Prologue: Rally to Maguuma” story chapter first.

The game WILL allow you to enter the “Torn from the Sky” instance even if you have not completed the prologue step, but you will NOT earn progress on “Torn from the Sky” until you’ve completed that step, which may result in party members needing to re-do the prologue and “Torn from the Sky” a second time to get full credit.

We apologize for any confusion or inconvenience this might cause, but hopefully if you all think of the starting prologue experience in terms of the starting tutorial maps, it will be clear.

Thanks for reading, and I look forward to seeing you all playing through the “Heart of Thorns” storyline and giving us your feedback here. See you in game soon!

Résumé rapidement: les joueurs ont intérêt à faire le “Prologue: Rally to Maguuma” avant de continuer car le jeu ne les empêchera pas de faire la suite (avec d’autres joueurs ayant validé le prologue) mais cela ne validera pas le premier chapitre de HoT et les récompenses qui vont avec, obligeant à tout refaire.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Du coup, le passage d’humain à Margonite n’était bel et bien qu’un power-up (qui rend stérile en side-effect, mais bon^^)

Bah, comme les Exaltés ou encore certains corrompus de Zaithan. On remarquera au passage qu’à chaque fois il s’agit d’humains, sûrement la race la plus manipulable sans être obligé de les rendre fous.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Rubi Bayer
Emtiarbi

Does that mean we will wake up on 23rd (the ones who will sleep) and HoT will be ready for us? :O!

That is correct: Heart of Thorns will be live!

Source
Après ça reste un problème de définition de ce qu’on entend par HoT “prête” (ready). Visiblement pour Anet ça veut dire que l’extension est présente (live) pas forcément terminée alors que certains joueurs (qui ont sûrement pré acheter à l’aveugle) pensent “ready=complètement terminé”

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Bon, j’en ai marre, je crois que je vais me contenter de tuer des créatures ambiantes. Ça devient infernal, je passe mon temps à vérifier que le client après avoir lancé l’animation et le son dans le cas d’un cri, ne va pas subitement faire marche arrière.

J’ai l’impression de lagger en permanence mais uniquement parce que je passe mon temps à douter du client.

Je préférerai quand cas de lag le client met en queux les 2, 3 sorts que j’ai commencé à lancer, quitte à les lancer dans le vent, ça sera toujours mieux que ce qu’on a maintenant.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je pense que le report n’est pas possible pour des questions de calendrier comptable(exercice, actionnaires, …) et de marketing ce qui doit bien empapilloner les devs et qui fait que ça tombe en même temps que halloween.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Mais non c’est juste qu’ANET révolutionne encore les MMO. Après l’histoire vivante qui arrivait par épisodes, ANET poursuit dans sa lancée en inventant l’extension vivante la première extension GW qui sort par morceaux.

Vu que l’année dernière une grosse partie de HoT était prévue pour être la saison 3 avant que NCSOFT force Anet à basculer sur un mode par extension sous la pression du marché, Anet a fait au plus simple et au plus rapide.

Pour les vétérans qui connaissent Anet depuis longtemps c’est pas vraiment une surprise, peut-être juste une légère déception de voir qu’ANET n’arrive pas à évoluer pour s’améliorer et donne plutôt l’impression de régresser (bugs en pagaille, storytelling foireux, …)

Par contre je comprends que pour ceux qui viennent d’autres jeux ça doit être un choc.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Nerf des récompenses de donjons

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

John Smith est assez clair dans ce thread (qui devrait faire l’objet d’une traduction en passant) https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Economy-Questions-Repost
L’idée est de faire migrer les joueurs qui farment les donjons pour l’or sur le nouveau système des fractales, les donjons devenant principalement du farm de tokens qui ne seront pas nerfés (ni uppés malheureusement)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les nouvelles armes Légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

@Isugil

Je suis d’accord avec Anor. J’aurai préféré pouvoir fabriquer une légendaire entièrement par un chemin pvp ou par un chemin pve (pour le mcm avec la lisière je suis plus mitigé) mais avoir le choix par moi même si je préfère le pvp ou le pve et pas qu’on me force à faire quelque chose dont j’ai pas envie. “Play as you want”, hein ^^

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Monture

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Si un jour ANET fait dans les montures, je verrai plus des montures du style des Junundu de GW1; des montures, un peu comme les deltaplanes, qui te permette d’aller dans des endroits normalement inaccessibles à pied. Par contre, des montures à la Wow, ça choquerait un peu dans central Tyria.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Si on devait vraiment demander un up du’une stat ca serai le up de la guérison, qui est bien dérisoire par rapport aux points investi.

Pour le reste ya pas franchement besoin.

Je suis plutôt d’accord avec ça. Si j’avais à choisir une seule stat à augmenter ça serait celle là.

Par contre un truc qui serait sympa c’est des points bonus (pas forcément beaucoup) sur les stats en fonction du nombre de personnes dans ton groupe (et/ou ton escouade uniquement pour les commandants.) Ça pourrait être rigolo au niveau des commandants qui deviendrait plus résistants.

Mhh je dirais plutot le contraire, il faudrait surtout diminuer drastiquement le heal de la compétence 6 chez tout le monde pour forcer a utiliser de la guerison ou des combos

Ce n’est pas tant que la guerison ne sert a rien que ce que les joueurs ont déja trop de heal a leur disposition…

Je ne vois pas où est le contraire dans ce que tu dis. Je serais même tout à fait pour qu’on diminue le heal de la compétence 6 si elle est compensée par une augmentation des stats de guérisons sur l’équipement. Cela changerait le style de jeu actuel et renforcerait les combos justement.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Si on devait vraiment demander un up du’une stat ca serai le up de la guérison, qui est bien dérisoire par rapport aux points investi.

Pour le reste ya pas franchement besoin.

Je suis plutôt d’accord avec ça. Si j’avais à choisir une seule stat à augmenter ça serait celle là.

Par contre un truc qui serait sympa c’est des points bonus (pas forcément beaucoup) sur les stats en fonction du nombre de personnes dans ton groupe (et/ou ton escouade uniquement pour les commandants.) Ça pourrait être rigolo au niveau des commandants qui deviendrait plus résistants.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Du coup ça ressemble vraiment à des Margonites version Brill mixés avec les Oubliés. Mais heureusement on reste dans le monde de “oui-oui” ce sont des gentils.

Par contre l’article oublie de citer le plus grand ennemis des Exaltés : les Skritts ;-)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

D’accord, sauf que 10 mobs avec 100k de vie c’est juste n’importe quoi et pas agréable non plus.

On est d’accord les sacs à pv ne sont pas là solution et je continuerai à préférer 10 mobs à 5k de vie qu’un seul à 50 ou 100k ou 200k niveau challenge.

Et non ça ne me choque pas de devoir grouper et faire un peu de social, même pour faire de l’exploration dans une zone classée HL.

C’est pour éviter les farm…

_ Oh mon dieu, tous ces items verts c’est beaucoup trop!
_ Oui tu as raison. Vite rendons le jeu chiant ça évitera ce problème.
_ mais les joueurs vont gueuler.
_ mais non, on dira que c’est de la faute aux casuals et on demandera aux youtubers de faire passer la pilule.
_ ouf nous sommes sauvés.

:-D

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Logiquement prochain reset samedi

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Gaile Gray:

Hey all,

Just heard from the team and wanted to give you an update:

At this time, we expect there will be no changes to the guild mission reset time before launch of Heart of Thorns. We’re investigating the connection between guild mission reset times and raids reset times, and we will know more in the upcoming weeks.

For now, count on the guild reset to take place as normal on Saturday evening Pacific time. We apologize for any inconvenience that our previous message may have caused.

Back at you when we have any further info on this in the future.

Source
Traduction à l’arrache

Salut tout le monde,
Je viens de discuter avec l’équipe et je voulais vous apporter une mise à jour:

A l’heure actuelle nous nous attendons à ce qu’il n’y ait pas de changement dans l’horaire du reset des missions avant la sortie de HoT. Nous regardons toujours pour relier les resets de missions avec les resets de raids et nous vous donneront plus d’informations dans les semaines à venir.

Pour l’instant donc le reset à toujours lieu le samedi soir heure du Pacifique et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée par le précédent message.

Nous reviendrons vers vous dès que nous avons de nouvelles informations sur le sujet

Il semble que le reset des clés soit également calé sur celui des raids car certains joueurs semblent en avoir fait les frais avec la réactivation des raids ce we, mais toujours aucune info officielle.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

(Modéré par vifesprit.3514)

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

J’ai personnellement la définition inverse de la difficulté que celle de LeSavonFou. Pour moi avoir un groupe de mobs avec chacun une faible quantité de points de vie et avec des stratégies de combats variées est une meilleure difficulté qu’un mob unique avec 20 millions de points de vie qui ne change de stratégie que tous les quarts de vie.

Le problème d’ANET c’est de jouer uniquement sur sur le nombre de points de vie pour augmenter la difficulté et de baisser le nombre de mobs pour diminuer la difficulté, alors qu’il faudrait faire exactement l’inverse (cf les raptors de GW1)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Aujourd’hui il y a des zones “normal” et des zones ou les mobs te one-shoot, te mettent à terre en chaine etc. Voir meme des commandant qui s’en vont aggro d’autre mobs et donc situation de 1vs1 à 1vs6 … Non ca va c’est équilibrer. Ni trop simple, ni trop dur.

C’est toute la difficulté d’équilibrer ce jeu, car ce que tu décris est pour moi ce qui devrait être l’équivalent d’une zone post bas -level, pas d’une zone haut-level. Mais bon, il parait qu’il y a des raids.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestions : Outremonde et Fissure en raid ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Vu comment ils massacrent la plus part du temps le lore de GW1 dans GW2, je préfèrerais qu’ils évitent (cf l’ascension dans GW2 entre autre)

A la rigueur, je préférerais que les raids qui ne sont pas dans la trame temporelle de GW2, se basent sur les Fractales, sorte de Fractales HM.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Bah ils vont faire exactement pareil que pour la sortie de GW2. Dans les premières betas, les fantômes d’Ascalon étaient forts,nombreux et repopaient vite, demandant à toujours être en groupe, pour passer progressivement à “oui-oui- land, mode solo, je regarde même plus l’écran” et tenter de plaire à tout le monde.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

N’ayant pas suivi les dernières infos, est-ce à dire que les raids sont liés aux guildes ou juste qu’ils partagent le même compteur de reset?

Je vous invite à regarder la vidéo créé par 4z3Rus à propos des raids : https://www.youtube.com/watch?v=V1xrsE-XUOs

Là vidéo explique qu’il y a une reinitialisation des récompenses hebdomadaire et que si certaines récompenses sont pour les halls de guilde, on est pas obligé de jouer en guilde. Donc je suppose que cela signifie que ça n’a pas de lien direct avec les guildes.

Évidemment cela pose naturellement la question: mais pourquoi ce changement ?

HS : concernant la partie expliquant les raids, je ne sais pas si c’est 4z3Rus qui est confus ou si la gestion de la progression, les non-propriétaires de l’instance et les droits des commandants qui est dur à expliquer simplement.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

N’ayant pas suivi les dernières infos, est-ce à dire que les raids sont liés aux guildes ou juste qu’ils partagent le même compteur de reset?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

le choix était vite plié pour ma part… ca faisait un truc du genre :


Charr confortable dans ses possessions (un clown… complètement à l’opposé des Charrs sur le front, comme Rythlock, que l’on respecte) visiblement motivé UNIQUEMENT par le profit.

>>>>> VS <<<<<

Humaine soldat patriote qui se bat et risque sa vie sur le champ de bataille pour sa patrie.


Pour cette partie là pour moi c’est tout l’inverse. Je n’ai jamais eu de respect pour ce gladium de Rytlock et ce depuis les bouquins; contrairement à Evon qui était présent et actif lors de l’attaque de Scarlet. (Contrairement à une certaine larve rose)

Par contre pour tout le reste je suis d’accord. Si c’est pour papilloner le lore se GW1, autant s’abstenir. Aie HoT arrive…

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : interface de sélection du mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour ANET en théorie (en admettant que les contrées sont accessibles depuis le portail de guilde) normalement tu y vas avec suffisamment de guildeux pour pouvoir faire ce que tu veux. Bien sûr cela implique d’avoir une guilde suffisamment grande et HoT.
ANET voit (trop) grand là où tu vois petit (ou réaliste)

Évidemment que c’est bancal mais c’est tout ce qu’on nous propose.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : interface de sélection du mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

La fonctionnalité de Neadhora est tout à fait légitime et a déjà été proposée depuis que le système de serveurs “overflow” à commencer, car il s’agit juste d’une fonctionnalité “communautaire” qui existe depuis plus de 10 ans dans un autre jeu du même studio (devinez lequel :p )

Le principe du mégaserveur est de remplir les cartes et tant pis pour l’aspect communautaire nécessaire à ce genre de jeu :

Nous avons conscience que cela peut être difficile pour certains de passer outre la barrière de la langue, mais nous pensons qu’il est important d’avoir des cartes bien remplies à toute heure[…]et séparer la communauté européenne par langue irait à l’encontre de ce concept. Notre objectif est d’éviter cela grâce aux améliorations régulières que nous apportons aux méga serveurs et à notre formidable communauté de joueurs.

source

Mais parmi les aspects communautaires qui posent problème au mégaserveur, nous n’avons pas que le problème de la langue, mais aussi l’organisation d’évènements comme certains boss (tequalt, triple menace), les missions de guildes, les sorties RP ou encore les fêtes organisées par les joueurs.
A tous ces problèmes ANET a une solution unique, les halls de guildes :

- Vous contrôlez qui entre dans cet endroit où vos compagnons et vous pourrez vous réfugier pour échapper au tumulte [comprendre le papillon du mégaserveur] du monde ouvert.

- en plus d’être un lieu de rassemblement, nous souhaitons que les halls de guilde soient des endroits où vous puissiez créer votre propre contenu.[fêtes, RP]

- C’est pourquoi nous souhaitons ajouter de nouveaux contenus permettant de combler le fossé entre le hall et le monde ouvert.[comprendre ici le portail de guilde]

- Le portail de guilde vous permet de voyager vers différentes cartes. Le portail vous donnera une haute priorité dans le sous-système de réservation du mégaserveur pour garder les membres d’une même guilde ensemble.

source et source

Alors pour répondre à la question d’Aurore, je dirais c’est un peu des deux, car ANET a beau dire

Nous allons continuer à surveiller nos indicateurs, étudier vos retours et analyser nos données afin d’améliorer l’expérience Guild Wars 2 pour tous les types de joueurs.

que les joueurs ont beau demandé régulièrement une interface pour le choix de la carte, rien est fait.

Alors sauf s’ils annoncent demain une grosse surprise pour améliorer l’aspect communautaire, HoT a beau avoir des jolis trucs, je ne suis toujours pas sûr de vouloir investir dedans et ont est à moins d’un mois de la sortie. Ca me dégoutte car c’est la première que j’hésite autant pour un produit ANET.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : interface de sélection du mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour ma phrase sur le marché américain c’était de l’ironie car ils ont également des soucis avec le megaserveur mais dans une moindre mesure car cela ne concerne que les gros events et les missions de guilde.

Je répondrai plus en détail au post d’Aurore ce soir.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Suggestion : interface de sélection du mégaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Le mégaserveur est parfait et très bien pensé pour le marché américain, en plus ça économise des serveurs, c’est que du bonheur.

Les joueurs de la communauté européenne ont un problème avec le mégaserveur, ils ont cas acheter HoT et faire des grosses guildes ou parler anglais tout le temps. Voilà l’état de la réflexion d’ANET sur le mégaserveur à l’heure actuelle. (Je sais rien de nouveau)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Comme dit plus haut, j’ai surtout des problèmes avec les animations.

Sur les cartes fortement peuplées elles qui donnent l’impression de commencer alors qu’en fait non. C’est très gênant quand ma rotation de compétences est subitement interrompu car un des sorts que je croyais avoir lancé ne c’est en fait pas lancé: j’ai pourtant eu le grisement de la compétence, un début d’animation mais au lieu d’avoir le countdown, la compétence redevient disponible et la compétence n’est pas lancée.

Alors que sur des cartes vides, c’est l’effet inverse, l’impression que les compétences sortent plus vite.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Si j’avais été Primordius j’aurai profiter d’un événement tectonique majeur comme je sais pas la remontée massive d’un continent du fond des mers avant d’aller me recoucher

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Primordus est resté sous la surface depuis son réveil, forçant plus de races, comme les skritts, à fuir les Profondeurs. En raison de ses activités, on peut trouver les sbires de Primordius presque n’importe où à la surface.

Techniquement on ne sait pas vraiment où est Primordius actuellement car ses sbires restent les seuls maîtres du monde souterrain (les autres races ayant fui). Donc sans réelles informations, on peut supposer ce qu’on veut.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

La suite de GW2 (peutetre un spoile) prophetie

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

D’un côté il y a les 6 dragons ancestraux, de l’autre les dragons comme Kuunavang, Brill, Tequal, la Griffe, le Grand Destructeur. Ces derniers ont leur volonté propre, mais comme les Sylvaris avec Mordremoth, ils ressentent l’appel de leur dragon ancestral qui prend peu à peu contrôle d’eux à mesure qu’il devient plus fort.

En dehors de cet appel, chaque dragon a sa volonté propre, à faire le bien, le mal ou dormir, c’est selon.

Dans les livres Brill cherche à se libérer de cet appel. Comme l’arbre clair essaie de faire la même chose, cela relie Caithe (comme agent de l’arbre clair) à l’oeuf.

Si les dragons comme Brill avaient ne vie propre avant les dragons ancestraux, alors cela doit daté d’avant la fin des giganticus lupicus soit bien avant 10.000 BE, ça fait sacrément longtemps.

(HS: il me paraîtrait logique que Kuunavang dragon de la mer de Jade soit lié à “S”)

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[Suggestions] Pour un comptoir meilleur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je suis d’accord qu’il y a moyen d’améliorer le comptoir des ventes, mais pas avec un système d’enchères car ce système sous-entend que les acheteurs peuvent monter les prix sur ceux des autres acheteurs ce qui non seulement change le modèle économique de GW2 mais aussi favorise les plus riches.

Les reproches que j’aurais sur le comptoir de ventes :

  • le fait qu’un acheteur puisse mettre un prix inférieur au prix minimum que peut proposer un vendeur.
    En effet pour ne pas concurrencer les vendeurs NPC, il n’est pas possible pour certains objets de proposer un prix plus bas que ceux des vendeurs NPC. donc toutes les demandes à 1pc qui traînent partout sont perturbantes surtout pour les nouveaux joueurs
  • le fait que les propositions de ventes ne soient pas limitées dans le temps.
    Contrairement à la suggestion n°3, je ne laisserai pas aux vendeurs le choix de la durée et laisserai la taxe comme elle est. Je fixerai une limite commune à tous les produits (3 mois par exemple). Si le produit n’est pas vendu au bout de 3 mois, il est retourné à son propriétaire (moins la taxe).
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Mordremoth et Rata Sum

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Que cache les ruine de Rata Sum?

Le lit douillet de Primordius (supposition) ;-)

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Les invasions mordrem pour les nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Tout à fait d’accord. c’est encore une occasion manquée de la part d’ANET. Pour les vétérans (à quelques exceptions près), c’est suffisamment habituel pour ne plus être choqué, par contre, ça a de quoi démotiver les nouveaux.

Heureusement certains joueurs essaient de les remotiver en jeu en précisant que c’est le pire event qu’ANET a fait jusqu’ici (même pire que le tout premier avec les Karkas).

Je ne sais pas qui a eu l’idée de ce game design pour cet event et je m’en fiche, mais il/elle a réussi à mettre tout ce qui rend mauvais la communauté GW (Tag d’event, Farm, Bus brainless, …)

C’est franchement dommage car il y avait quand même de bonnes idées :
- pas de loot sur les mobs pour éviter la volonté de ne pas réussir l’event pour looter sur les champions (cf Invasions de Scarlet)
- 3 mécaniques différentes pour stopper l’invasion, dont celle avec les catapultes qui est ma préférée car elle oblige un minimum d’entraide entre les joueurs qui tirent et ceux qui les défendent.

Je passe outre les récompenses, tout à déjà été dit.

Je me dis qu’un jour ça serait bien q’ANET arrête de penser Marketing-Excel et plus communauté pour promouvoir son produit.

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[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Exact, mais ça c’était avant l’éveil de Mordremoth. La cour des Cauchemars est principalement constituée de rebelles farouches. Avec l’Appel je pense qu’une partie de la cour, ceux en bas de l’échelle et ceux jaloux de leurs supérieurs, a comme certains clairs rejoint Mordremoth car il leur offre puissance et force.

Cependant je pense que certains sont trop rebelles et ont une volonté d’indépendance (ou d’irrespect c’est selon) suffisamment forte pour rejeter la voix de Mordremoth comme ils ont rejeté celle de l’Arbre clair.

Je vois mal Cadeyrn passé chez Mordremoth sauf si ce dernier lui propose d’être le “Premier” de son armée. Possible qu’il gobe ce gros mensonge, mais ça serait rabaissé son ambition, ne veut-il pas être Arbre à la place de l’Arbre dans l’esprit des Sylvaris ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Mince, j’ai toujours cru que la cour des Cauchemars cherchait à s’affranchir du rêve et de la voix de l’arbre clair pour gagner en libre arbitre et pouvoir décider par eux même de leur destinée, que l’arbre clair voulait cacher l’origine des Sylvaris car cela aurait donné raison à la cour des Cauchemars: il ne faut pas croire l’arbre clair, c’est qu’une usine de Mrodremoth.

On m’aurait enduit d’érreurs ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Bêta du 04/09/15 : Asura Extraterrestre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Tiens un nouveau skin pour npc asura pas encore fini/implémenté.
Ca me rappelle 3 grandes guivres à une certaine époque.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Je suis le seul à trouver que Guild Wars 2 n’est au contraire pas assez sérieux ? Il y a de l’humour mais il n’a pas l’impact qu’il pourrait avoir si effectivement l’univers était mieux construit, plus cohérent : on n’y croit pas, on ne s’attache pas.

Le problème Kalen c’est qu’inconsciemment tu te réfères aux scénarios de GW1 où à chaque fois que ton perso pensait faire une bonne action, le coup d’après il découvrait qu’il bossait pour des méchants. Y avait du rebondissement, de l’intrigue.

Dans GW2 les gentils sont neuneus, les méchants sans charisme et ton personnage sans influence, c’est malheureux, mais aucune annonce n’indique que cela va changer. C’est dommage, ça gâche le bon travail fait sur le jeu.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pour les “raids”, leur démo me fait penser à un retour des zones d’élites de GW1 plus qu’à du raid classique. Quel est l’avis des hardcores raiders qui traînent sur le forum ?

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

futur legendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Parmi les futurs légendaires, il y a aussi l’armure légendaire en récompenses des “raids”

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vifesprit.3514

vifesprit.3514

Pas vraiment une grosse surprise non plus. Ca leur laisse encore deux mois pour essayer de me convaincre d’acheter.

Je ne suis qu’un joueur extrêmement déçu.