(Modéré par Modérateur)
Le souci de langue dans les mégaserveurs a provoqué une réponse encore plus aberrante à savoir filtrer les joueurs en fonction du la langue du client. De ce fait, même si tu parles sur la map, tu n’es même pas sûr que les gens t’écoutent même si tu parles leur langue.
Le mégaserveur donne l’impression au nouveau joueur, autant qu’aux anciens qui reviennent d’être seul. Combien on cru être sur leur “Home” et se sont fait rembarrés parce qu’il ne parlait pas “la bonne langue” (quelle qu’elle soit). Ça n’encourage pas le dialogue.
On devrait au minimum avoir en priorité le serveur “Home” et si ce dernier n’est pas assez remplit la petite fenêtre bleue proposant d’aller sur un autre serveur où il y a plus de monde avec le petit bonus. Mais cela devrait rester un choix du joueur, ça solutionne le problème d’horaire, tout en facilitant l’expérience de jeux pour les autres joueurs notamment les nouveaux.
De ce que j’ai lu de chacun tout le monde semble assez d’accord que se qui menace HoT sera le “jumping instance” permanent comme c’est déjà le cas pour les contrées sauvages. Si ANET conserve le même dispositif, ils auront beau essayer de monter le lore et une histoire autour des événements dynamiques, la plupart des joueurs arriveront que pour le boss et le loot.
Bon ça commence à tourner en boucle. Je pense que tout le monde avait compris dés le deuxième post. Merci de revenir au sujet du fil de discussion et s’il y a vraiment besoin, d’ouvrir un autre sujet sur la pertinence du critère “graphisme” dans les jeux vidéos.
Je rejoins Neadhora et purecontact sur leur ressenti du megaserveur. Personnellement les différentes langues ne me gênent pas, mais impossible d’avoir un sentiment de monde persistent et de communauté. Les joueurs deviennent de vraies sauterelles passant d’une instance à une autre.
Exact c’est Ronan qui l’a planté, mais ça empêche pas Brill de profiter de l’occasion, ni de s’être allié en pensée avec Ventari via une “vision de Brill”. Après tout,Ventari a eu une plus forte influence sur l’arbre une fois mort et enterré à ces pieds.
Du coup la théorie des “racines” de minimoi possède un certain charme vu que c’est à partir des corps en décomposition de la famille de Ronan que l’arbre clair a puisé les ressources pour grandir.
Lors du dernier PoI, celui plus connu sous le terme #YouKnow, on a eu un aperçu du premier avant-poste du Pacte. Les avant-poste sont censés être des lieux avec des événements dynamiques qui évoluent en fonction de l’implication des joueurs avec un minimum d’organisation.
Si ANET fait bien son boulot plus on avance à l’intérieur de Maguma, plus les avant-postes demanderont de l’organisation, histoire d’habituer les joueurs à travailler en équipe.
Et là vous comprenez où je veux en venir: même si les mégserveurs n’empêchent pas les joueurs à s’organiser, c’est quand même un frein à l’expérience de jeu, principalement en Europe avec les problèmes de langues.
Je pense qu’il faut qu’ANET propose quelque chose pour solutionner ce problème avant la sortie de HoT.
Pensez-vous que le principe de Mégaserveurs va porter préjudice à l’expérience de jeu de HoT ?
Beaucoup pouraient penser que cette évaluation ressemble à la mienne (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Evaluer-GW2/first#post239495)., mais il n’en ait rien. La présente évaluation correspond à détailler la réponse “le jeu répond à vos attentes” dans mon questionnaire. Bien que j’ai peur que cela ne soit qu’une nouvelle façon de classer les gens entre fans et haters et que cela n’apporte pas grand chose par rapport à HoT, je joue le jeu.
Critères
Générique
- Qualité graphique “in game” : +3
- Cinématiques : 0
- Scénario : -5
- Gameplay (classes, compétences, …) : 0
- Progression du personnage : -1
- Customisation: +3
- Interface utilisateur : +1
Compétitif
- PvP : 0
- McM: -2
Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances) : 0
- Artisanat: 0
- Outils LFG: -1
- Outils RP: -5
Hype
- Assistance (résolutions des problèmes en jeu): 0
- Ecoute (si vous vous sentez écouter par les dev): 0
- Investissement (prix du jeu, prix des objets en boutique, etc…): 0
Le but est justement de ne pas noter avec un simple nombre, mais en comparaison aux autres MMO actuels.
On ne vote pas pour ce qui est, mais comme c’est par rapport à …
C’est un concept de notation différent de celui que tu retrouves dans l’éducation, tu ne peux pas les comparer.
Baderas a très bien résumé le but de cette évaluation auquel je rajoute qu’il s’agit d’avoir une opinion des joueurs avant la sortie de HoT pour avoir cette même évaluation par ces mêmes joueurs après la sortie.
Donc oui, c’est l’opinion des joueurs, je la respecte et j’aimerai que dans ce fil de discussion chacun en fasse de même et ce ne donnant que son avis personnel sur GW2 par rapport aux autres MMO (quels qu’ils soient) et non contre l’avis d’autres joueurs ( ce qui n’a pas vraiment d’intérêt en soi)
@Ackile:
D’abord le -5 indique que GW2 est extrêmement en dessous que les autres MMO. Il indique également pour certains cas l’inexistance qui est une sous-catégorie du “extrêmement en dessous que les autres MMO”. Il fallait une limite clair sinon tout le monde aurait mis n’importe quelle valeur et comme c’est moi qui est lancé ce fil de discussion, c’est moi qui en ai fixé les règles et je remercie ceux qui les ont suivi. Rien ne t’empêche de proposer mieux dans un autre fil.
(Modéré par vifesprit.3514)
Je rappelle qu’il ne s’agit pas de noter GW2, mais de l’évaluer par rapport à la concurrence. La concurrence doit comme GW2 faire avec les configurations pc faibles. Donc même avec une faible carte graphique un avis reste pertinent.
Je remercie chaudement tous ceux qui ont participé. Cela me donne un état relatif des lieux au 01/02/2015 de GW2 par rapport à la concurrence avec lequel il sera possible de comparer l’évolution lors de la sortie de HoT.
(j’ai mis entre parenthèses la qualité du consensus entre les joueurs sur la valeur moyenne, plus le consensus est fort, plus les joueurs sont d’accord sur la valeur)
Générique
Qualité graphique “in game”________________________-1
Cinématiques “in game” ___________________________-2
Cinématiques “bandes-annonces” (Fractales, HoT…)______-1 (faible)
Scénario _______________________________________-1 (faible)
Gameplay (classes, compétences, …)__________________ STD
Progression du personnage _________________________ STD (fort)
Customisation ___________________________________-1
Compétitif
PvP ___________________________________________-2
McM__________________________________________ STD
GvG___________________________________________-4 (fort)
Social
Activité de groupes________________________________ STD (fort)
Halls de guildes___________________________________-5 (fort)
Zone personnelle _________________________________ -3 (fort)
Artisanat _______________________________________ STD
Outils LFG_______________________________________ STD (fort)
Outils RP________________________________________ STD
Hype
Réponses aux attentes des joueurs______________________ -3
Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours)____ STD
Boutique en ligne___________________________________ -5 (fort)
Mentions spéciales
60 mètres haies____________________________________-5 (Kaputsid)
J’en tire les conclusions suivantes sur le rapport de GW2 avec la concurrence. Attention ici je prends concurrence au sens large, sans me focaliser sur tel ou tel jeu.
De ce fait il n’est pas impossible que certains jeux soient plus innovants que le standard mais ici c’est avec ce standard que je compare GW2.
- globalement le travail de GW2 est proche de celui de la concurrence, voir légèrement en dessous. Si GW2 était innovant lors de sa sortie, il ne l’est plus maintenant.
- les points fortement négatifs proviennent de “manques” dans le jeu et que reflète également la mauvaise note pour les “réponses aux attentes des joueurs”
- Certains points fortement décriés dans les forums comme les “outils LFG”, “les outils RP” et les “Activités de groupes” ne sont pas forcément mieux réalisés chez la concurrence
- GW2 accuse son retard sur la sortie de son extension, il n’y a plus qu’à espérer que l’extension (re)fasse passer GW2 devant le standard.
Refonte du système d’obtention des traits
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Confirmé par Colin, le système actuel d’obtention des traits va être retiré pour s’adapter à celui de HoT. Pas encore sortie et déjà des bonnes nouvelles.
Source: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Game-Updates-Traits/page/78#post4733414
Colin Johanson
Hey folks,
Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
D’un point de vu lore, un revenant fait-il toujours parti de sa communauté? Exemple un Charr revenant fait-il toujours parti des légions ou appartient-il à un sous-groupe comme les stigmatisés? Peut-il encore être tribun ?
Et les Sylvaris dans tout ça ? /!\ SPOILERS/!\
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Autant les Charrs de par leur culture vont aider les sylvaris rebelles, autant les Norns qui ont le même problème au sein de leur communauté peuvent les comprendre, autant je ne vois pas pourquoi les deux races les plus esclavagistes que sont les humains et les Asuras ne profiteraient pas de l’occasion pour rejeter les sylvaris dans leur ensemble à grand coup de “tous pourris” comme à leur habitude.
Là je coince un peu. A part une solution bisounours c’est mal barré pour les sylvaris.
Mais dans GW1 les Mursaats sont les gentils qui combattent les dragons et les vilains dieux, c’est les joueurs les méchants. Certes les Mursaats pensent avant tout à sauver leur race et si pour ça il faut sacrifier d’autres peuples c’est pour le bien de tous ( les Mursaats ). Est-ce réellement si différent du Pacte?
Donc une nouvelle alliance Mursaats ( avec des rescapés ) est toujours possible à condition d’aimer le rôle de la chèvre sacrificielle.
C’est surtout leur aspect qui fait penser à des margonites mais avec des couleurs différentes qui font penser à d’autres dieux.
(Modéré par vifesprit.3514)
Cela dit, la référence a un “standard actuel” rend les choses un rien difficile parce que de manière générale, la qualité des productions MMORPG tend à décroitre depuis plusieurs années.
Il s’agit justement de juger GW2 par rapport aux productions actuelles quelque soit leur qualité et non pas sur un idéal hypothétique dont chacun aurait une vision différente.
Au niveau lore je préfère que les tengus soient liés à une extension sur Cantha plutôt que Maguma. Les hylecks auraient pu être possibles mais ça aurait été un sacré boulot pour y adapter les armures et tenues déjà existantes.
Merci à tous les deux. Si d’autres ont envie de donner leur avis je suis preneur.
Celui qui tire avec son raygun à un mouvement reptilien ce qui fait que certains pensent qu’ils ont un lien avec les Oubliés. Sentiment renforcé par les glyphes de fin de hv2. Mais les Mursaats restent plus probable.
Et les Sylvaris dans tout ça ? /!\ SPOILERS/!\
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
En gros rien de bien différent de ce que vivent les Norns avec les fils de Jormag. Ceux qui veulent la puissance choisiront le dragon. Les autres ceux qui veulent s’affranchir du dragon auront l’aide des Charrs.
Dans la conf, il me semble que Colin a dit que la maîtrise était uniquement pour les nouveaux challenges des nouvelles maps pour l’instant. Je ne pense pas qu’ils implémentent tout de suite les courants ascendants dans les autres maps. Donc peu de chances de voler ailleurs que dans les nouvelles maps, mais tout est possible.
Sur la vidéo, quand Ritlock ouvre la porte de l’ancienne cité, le symbole sur la porte ressemble à un symbole Mursaat. Pour moi, cela indique que la cité est une ancienne cité Mursaat, mais que les actuels habitants n’en sont pas forcément.
Les possibilités sont les suivantes :
- il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car les designers de GW2 ne savent pas reproduire les design de GW1
- il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car ils ont évolués
- il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car ils sont d’une autre faction
- il ne s’agit pas de Mursaats mais d’une sorte de Margonites
- il s’agit d’une nouvelle espèce inconnue occupant les cités abandonnées par les Mursaats.
Parmi ces propositions laquelle vous va le mieux ?
Personnellement j’aurai un faible pour les deux dernières 4 et 5 (ce ne sont pas des Mursaats, mais uniquement des squatteurs)
Mais vu ce qui est insinué dans https://heartofthorns.guildwars2.com/fr#section-heartOfMaguuma je crains le pire.
(Modéré par vifesprit.3514)
Bonjour,
[modérateur] Ce sujet concerne GW2 et non son extension, merci de ne pas le déplacer. [/modérateur]
Comme beaucoup le savent hier nous avons eu l’annonce de Heart of Thorns (HoT) et déjà les critiques et spéculations vont bon train que vous pouvez suivre sur le forum ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot
Avant que ne sorte cette extension, j’aimerai que l’on puisse évaluer la version actuelle de GW2 (sans l’extension) selon le principe de notation à échelle relative.
Ce principe de notation consiste à définir plusieurs critères et à indiquer par rapport aux autres jeux si GW2 fait moins que le standard actuel ou est plus innovant.
Pour mieux comprendre la notation à échelle relative je vous conseille cette vidéo d’un drop dans la mare : https://www.youtube.com/watch?v=zYKdVdTqexM
But de l’exercice
avoir un point de référence sur l’état du jeu GW2 avant l’extension pour pouvoir comparer les possibles progressions et reculs que pourra apporter l’extension.
Notation
Si un critère est proche du standard actuel, mettre STD
Si un critère est en-dessous du standard, mettre des signes moins “-”. Plus il y a de signes “-”, moins le jeu possède cette fonctionnalité. Cinq signes “-” équivaut à “inexistant”
Si un critère est au-dessus du standard, mettre des signes plus “+”. Plus il y a des signes “+”, plus le jeu est innovant. Cinq signes “+” équivaut à “révolutionnaire”.
Critères
Voici ma proposition de critères (si vous en avez d’autres n’hésitez pas à les rajouter) :
Générique
- Qualité graphique “in game”
- Cinématiques
- Scénario
- Gameplay (classes, compétences, …)
- Progression du personnage
- Customisation
Compétitif
- PvP
- McM
- GvG
Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances)
- Halls de guildes
- Artisanat
- Outils LFG
- Outils RP
Hype
- Réponses aux attentes des joueurs
- Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours)
Personnellement je n’ai pas le recul nécessaire, ni une connaissance suffisante des MMO pour évaluer GW2. Si vous pouviez m’aider en évaluant GW2, ça m’arrangerait.
Pour moi ils ressemblent plus à une peuplade margonite qui vénéreraient Balthazar ou Kormir au lieu d’Abbadon.
J’aimerai beaucoup revoir les mursaats mais pas comme ça.
Je parie sur la hallebarde pour le guerrier.
Levée de la limite du niveau max. à 100 ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Excepté que la “maîtrise” débloquent des skills et des traits qui n’ont rien à avoir avec ta classe comme la lecture des écritures contrairement à une augmentation de level qui est liée aux compétences de ta classe.
Déjà on parle de nouveaux légendaires, hors on a vu aucuns nouveaux types d’armes pour l’instant.. A moins qu’il fasse un bâton Trifrost et que si on le combine avec le Bifrost on obtiendra le Pentafrost.. Ils nous cache encore des trucs!
Beaucoup d’entre-nous pensent à une hallebarde comme nouvelle arme visible dans le trailer vers 1min38
Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Vu la logique de d’ANET: soutien ou dps ou contrôle selon ce que tu veux (en espérant que le système ne pousse pas uniquement au dps comme actuellement).
Par contre les temps de cast pour les sorts puissants ont l’air absolument énormes, ce qui peut expliquer le besoin de l’armure lourde pour ce caster en combat rapproché.
Les ritualistes ( http://wiki.guildwars.com/wiki/Ritualist ) sont une classe basée sur la magie des ancêtres d’où le rapprochement avec le revenant. Et la palette de couleur pour les sorts est très proches (bleu clair).
De plus les ritualistes ont un bandeau sur les yeux.
(Modéré par vifesprit.3514)
Chronomancien pour l’envouteur avec le bouclier (supposition à partir du trailer à 1min30)
La lance ou le baton comme arme pour le Revenant (1min 38) à votre avis ?
Pour ceux qui n’auraient pas encore vu le trailer en français https://www.youtube.com/watch?v=oVBiw-yOYZ8
ainsi que le site officiel en français https://heartofthorns.guildwars2.com/fr
La partie du forum dédié https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot
Pour le revenant faudra créer un nouveau perso, ou y’aura moyen de passer notre classe actuelle en revenant si ça nous chante ? :x
Nan parce que j’aime beaucoup mon guerrier mais si j’accroche sur le revenant je dois avouer avoir un peu la flemme de tout refaire histoire perso/explo/stuff ^^’.
Il faudra surement un nouveau perso. Par contre Colin a vaguement parlé du problème de mise à niveau entre les nouveaux persos, les nouveaux joueurs et les anciens, mais je me rappelle plus exactement ce qu’il a dit, surement un truc du genre: “vous verrez les détails dans les articles de présentation qu’ils feront avant la sortie”.
Levée de la limite du niveau max. à 100 ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Tout ça pour un sentiment de progression qui peut se faire par des tas d’autres moyens (rangs, réputations, accomplissement particuliers, collection de nouveaux skills/aptitudes, notoriété auprès de pnj ou preuve visible de la progression dans l’histoire).
Bingo! vive la “maîtrise” !
Cette extension ou du moins cette présentation me semble principalement orientée pour s’adresser aux joueurs de GW1 qui retrouvent beaucoup d’ingrédients et en théorie en plus grand. Après y aura toujours des gens pour ne pas les avoir aimés dans le GW1, ils les aimeront pas plus dans GW2, mais beaucoup, dont moi, sont contents qu’on en ait fini avec cette histoire de version chinoise et qu’on reviennent enfin au manifeste.
Pour ceux qui n’auraient pas encore vu le trailer en français https://www.youtube.com/watch?v=oVBiw-yOYZ8
ainsi que le site officiel en français https://heartofthorns.guildwars2.com/fr
Vivement la série d’articles sur les nouvelles fonctionnalités, je m’attendais pas au ritualiste-lourd alias le revenant. Content de voir le retour du manifeste.
Levée de la limite du niveau max. à 100 ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Si les deux camps “pro” et “contre” passent leur temps à dire que ceci ou cela n’a pas de rapport avec le leveling, la vraie question devient alors : pourquoi les devs s’embêteraient à augmenter le niveau? C’est donner un bâton pour se faire frappé.
Levée de la limite du niveau max. à 100 ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Je pense qu’ils vont proposer du contenu accessible à partir du niveau 80 pour les persos ayant fait l’équivalent de l’ascension de GW1. Y a 4 ans le niveau max atteignait au minimum le 90 avant d’être revu à la baisse, je vois pas de réelle raison au niveau du gameplay qui les forcerait à changer cette philosophie de level limite qui existe depuis GW1.
Anet doit-elle être esclave de sa communauté?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Pour répondre aux questions de ackile:
- NON ANET ne doit pas être esclave de sa communauté / clientèle. Certaines “évolutions” non désirées sont d’ailleurs dû au non respect de ce point, comme le nouveau NPE issu des demandes du distributeur chinois.
- OUI les suggestions des joueurs ne sont que des conseils et rien d’autre, un conseil vaut autant qu’un autre ( je sais déjà que Mizuira n’est absolument pas d’accord avec moi sur ce point, pas la peine de refaire le débat ). Après c’est le boulot d’ANET de faire la part des choses.
Alors oui le dialogue avec la communauté à toujours été le point faible d’ANET et ce dès que la communauté GW est devenue trop grosse pour être gérée par 2 personnes. Bref rien de nouveau et je parie que ce maronnier reviendra l’année prochaine.
Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Tenue arcanique
Cette fois, nos tailleurs se sont vraiment surpassés.
Et pour une fois c’est vrai, car voici enfin une tenue qui correspond aux spécificités de la morphologie des Charrs et des Asuras .
Bon, sur les forums communautaires anglais, déjà certains se mettent à rêver d’armures enfin adaptés à leur personnage, que les armures ne seront pas faite uniquement pour les modèles à forte poitrine visible. D’autres encore y trouvent un élément supplémentaire pour l’ajout de la race des Tengus (Le modèle étant très proche de celui des Charrs).
Pour ma part, je trouve que c’est une jolie tenue qui rappelle vaguement les dervish de GW1. Pour le reste, on verra quand ça arrivera.
Pour répondre à LothiaVela, voici ma vision des chose :
Brill, le grand champion de Kralkatorrik, devient plus puissant à chaque fois que Kralkatorrik s’endort, mais reste prisonnier de son influence. Cette dragon souhaite donc s’en affranchir. Comme ce n’est pas possible pour elle, elle fait en sorte de mettre au monde des œufs de dragon libérés. Brill sait bien que cette rébellion ne plaira pas aux grand anciens qui voudront détruire ces œufs rebelles. Elle cherche donc des alliés.
Parmi ceux-ci, il y en a un, issu d’une race utilisée depuis toujours comme esclave et qui comme elle a soif de liberté: Ventari. Les légendes centaures parlent d’armées intelligentes naissant des arbres. Ventari apporte une graine à Brill qui détecte le lien avec Mordremoth, mais le lien est très faible car Mordremoth est profondément endormi. L’idée de génie de Brill est de subtiliser ce lien avec un autre, un lien avec son bébé dragon à naître. Cette nouvelle connexion avec un dragon pas encore né, crée quelque chose d’unique: le Rêve.
Grâce au Rêve, Ventari va pouvoir corrompre la nature de l’arbre en lui insufflant une conscience. Les arbres-usines de Mordremoth eux, produisent des être intelligent mais n’ont pas de conscience, c’est juste des générateurs. Cette corruption de Ventari est ressenti par certains premiers-nés dont Faolain, ce qui explique pourquoi Malyck est considéré comme un “être pur” par la Cour des Cauchemars.
Mais les premiers-nés ne sont pas les seuls à sentir la corruption de Ventari, Mordremoth remontant progressivement des limbes du sommeil, le sent aussi. Comme il n’est pas encore réveillé, il s’attaque au Rêve. Par réflexe de protection, cela va engendrer chez l’Arbre Clair la génération d’une armée: les seconds-nés.
Pour l’apparence humanoïde, je pense qu’il s’agit de mimétisme végétal face à l’apparence la plus nombreuse dans la région il y a 250ans (Humains et Mursaats).
Où en est-t-on avec les tests ? Avec le recul avez-vous des nouveaux avis? Où ça en est côté ANET ?
Dernier coffre de succès quotidien de connection
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
J’ai pris l’artisanat légendaire ce qui m’a donné 7 trèfles et 8 éclats.
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
J’aime bien ton exemple E.Tan avec les vêtements pour illustrer les quotidiens sauf que pour moi ce serait plutôt comme ça :
Ancien système :
tous les jours on te demande d’avoir au-moins 5 vêtements (n’importe lesquels) sur toi pour avoir la récompense
Nouveau système :
Aujourd’hui on te demande d’avoir au-moins un chapeau rouge, un pull vert et un pantalon bleu pour l’avoir
Au niveau de l’intérêt, ben, c’est mettre des vêtements, vraiment rien de bien intéressant en soi (pas le zéro absolu mais pas loin) et ce dans les deux cas, donc l’ancien système ne vaut pas le nouveau et inversement.
Par contre, personnellement le nouveau système me plaît plus car il me donne des idées que je n’aurai pas forcément eu comme mettre un chapeau rouge par exemple, c’est tout.
HS: @Tumla
La récompense quotidienne des donjons n’est pas la “vraie” récompense pour avoir accompli les quêtes, mais un bonus donné par ANET en remerciement pour avoir été finir le donjon. Le but au départ de ce système était pour forcer les joueurs à aller dans les donjons et à faire les différents chemins, sans grande réussite. Si tu veux en discuter plus avant, crée un autre post car c’est clairement HS.
Comme l’a dis Omegaoufzor tu as atteint la valeur max. Sur le forum anglais les joueurs dans le même cas que toi demandent que les essences en trop servent à quelque chose (craft de precu, nouvelles recettes, vente npc,…) Donc à ta place je garderai les essences.
Je verrai plus quelque chose comme les “coups de grâce” qui sont également des consommables à l’unité (tonique simple) ou permanent (tonique éternel)
Non Aurore, ce n’était pas le but de mon propos. Bien que d’un point de vu du lore, les Sylvaris sont des plantes qui parlent, ce qui m’exaspère c’est qu’on leur donne beaucoup d’importance sans vraiment peaufiner les personnages qui normalement devrait avoir de l’importance.
Bon y a toujours pire comme personnage comme Rytlock ou Logan.
Donc pourquoi un canal exclusif pour une race particulière :
Ne serait-ce pas une forme de racisme ? Ou bien seulement d’ignorance peut être…
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
C’est un peu comme s’il y avait un donjon long et un donjon court de la même qualité et que tu me dis que le donjon court est un meilleur donjon.
Bien que je vois où tu veux en venir, ta phrase est paradoxale, si les deux donjons sont de même qualité pourquoi je devrais dire que le donjon court est de moins bonne qualité que le long (et ça marche dans les deux sens)
Bref nous sommes donc d’accord que contrairement à moi qui voit les nouveaux quotidiens comme une nouvelle fonctionnalité, toi tu recherches du “contenu”. Les quotidiens ne sont qu’une façon de présenter des options de jeu du contenu actuel, malheureusement pour les vétérans ces options sont devenus le dernier intérêt du jeu, faute de nouveau “contenu-gameplay” en général, ce qui entraîne une frustration et donc une perte de fun que ne solutionne pas le nouveaux système et qui à mon sens ne le pourra jamais car c’est un système qui n’ajoute pas du nouveau contenu (c’est pas son but)
Donc pour ceux qui aime le nouveau système et pour ceux qui aimaient les quêtes génériques, je reste sur ma proposition d’ajouter 4ème onglet avec des quêtes qui ne donnent que des sacs de pièces en bonus.
Ça ne solutionnera pas le problème de contenu car pour ça je pense qu’une véritable extension serait nécessaire, mais cela pourra soulager le sentiment d’obligation que l’on peut avoir en PvP et certains jours en PvE
+1 surtout avec les collections
Je préférerai un canal par race, les Sylvaris n’ont pas besoin d’avoir plus d’importance que les autres car RP parlant, c’est juste de la salade qui parle trop qui est soit benêt (Traherne) soit fou (Ceara)
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Je t’avoue que je ne comprends pas en quoi c’est mieux un système qui oblige de faire 5 events dans une zone plutot que 5 event dans le monde, tout simplement.
Rectification: tu compares un ancien système qui oblige (<= donc on perds déjà un degré de liberté logiquement) à faire 5 choses dans la zone que tu veux (<= ton seul choix) que faire 3 choses parmi 4 (<= on perds toujours le même degré de liberté, mais on gagne 2 obligations en moins) dans une zone que tu ne choisis pas.
Pour toi le plus important est de pouvoir choisir ta zone pour faire tes 10points PA, pour moi c’est d’avoir moins de choses obligatoire à faire (3 au lieu de 5). Comme notre priorité n’est pas la même, nous n’avons pas la même vision sur le nouveau système et c’est normal. Cela ne veut pas pour autant dire que le nouveau système est mauvais.
Par contre, je trouve que la rotation des quêtes est encore très pauvre, il manque encore pleins de zones par exemple. C’est toujours moins répétitifs qu’avant, mais c’est pas excessivement mieux.
On pourrait imaginer plein de situation au gameplay improbable avec cette notion d’obscurité comme la lumière qui fait fuir les créatures, des crevasses non mortelles pour piéger les joueurs non vigilant de là où ils mettent les pieds,
=> ça existe déjà dans les Halls oubliés des falaises Hantedrageurre.
La nuit ne dure que 20 minutes toutes les 100 minutes soit 1/6eme du temps c’est pas non plus une très longue période et elle n’arrive pas aussi souvent que la tempête de sable par exemple, donc la perte de la vision du décors n’est pas vraiment un argument de poids pour moi.
Ma proposition :
Si le degré d’assombrissement dépendait également du niveau de la carte. Plus la carte est haut level, plus elle devient sombre la nuit.
Au niveau gameplay cela paraîtrait logique, plus on grimpe en level, plus la “difficulté visuelle” augmente avec l’assombrissement (toujours uniquement la nuit soit 20minutes par tranche de 2h). Cela a l’avantage de ne pas perturber les NPE si cher à ANET tout en rajoutant de l’ambiance dans les “hauts” levels.
Nouveau systéme de récompenses quotidiennes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Si je résume l’objectif de Mizuira est de faire des quotidiens génériques pour les faire n’importe où et en ce sens la nouvelle formule ne lui convient pas.
Je ne suis pas d’accord pour que toutes les quêtes soient génériques (comme dans l’ancien système), j’y suis totalement contre. Cependant si ANET rajoutait dans la liste des quêtes une quête générique par jour, cela ne me dérangerait pas. Le problème qui resterait à résoudre (et à mon sens c’est pourquoi les quêtes génériques ont disparues) c’est de définir quelles quêtes génériques sont PvE, lesquelles sont McM, lesquelles sont PvP.
Ma solution serait de rajouter un onglet [général] avec 4 quêtes génériques, comme ça tout le monde est content.