Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Gw2 vas devenir gratuit a la sorti de HOT est la réponse magique pour expliquer le prix abuser de l’extension. Par contre rendre le jeux de base free to play ? bientôt on verra dans le gemme store compte premium pui des bonus pay to win? j’espère pas^^ .
Ce mode existe déjà, ça s’appelle GW2 chinois avec les comptes VIP.
Théorie: Le sceptre d’Orr est un artefact de Zaithan au même titre que l’orbe bleu serait un artefact de bubulle “S”. Il permet de contrôler les morts-vivants.
Il me semble que Livia le file à un Asura et qui l’utilise contre le “prophète” Seer pour générer les “résistances” à l’Agonie des Mursaats (scène cachée prés du promontoire divin), résistance qui sera utilisé lors de la bataille finale contre les Mursaats à l’Arche du Lion.
Pour les pierres de sang, on en retrouve dans GW2 en petits morceaux qui permet d’en faire des briques. Pour Livia, mystère, même si chez les anglais certains militent pour son retour et sa prise de pouvoir sur le trône humain pour remplacer la faible reine actuelle.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: vifesprit.3514
Surement le même qui a décidé que “GW2 Tyrie centrale” serait F2P, du coup ça parait logique comme décision.
Spécialisation type roi-singe avec logiquement les attaques ressemblant à celles de la lance mais sur terre avec des aoe en bonus.
Pour les utilitaires, il faudrait des compétences clean-conditions avec des bonus si découvert pour contrer le draconnier tout en restant suffisamment faibles pour ne pas porter préjudice au guerrier de feu immortel.
La seule fois où j’ai apprécié Trahearne c’est lors de la source d’Orr :
“Enfin. Elle fait partie de moi depuis mes tout premiers pas, mais à présent, ma Grand-Chasse est terminée. Et maintenant, je me retrouve à me demander… sans elle, comment vais-je me définir?”
C’est tellement le sentiment des joueurs en ce moment =(
J’ai vraiment bien aimé le dream d’hier avec ses passages savoureux comme:
Au moins ça rappelle les débuts de GW1 quand le guerrier devait obligatoirement être OP en tout, avoir plus de pièces d’armures et plus de sorts d’élite que les autres classes.
(Modéré par vifesprit.3514)
Vu le stream sur Twitch, le bumping burnzerker va propulser le warrior en OP dans de nombreux modes de jeu.
Dés le début de la vidéo ils ont tentés d’être honnête en disant que le berzerker est l’anti-faucheur. Pour moi,i l a surtout l’air anti-tout.
Je verrai bien quelque chose comme ce qui existe pour les miniatures ou pour le messager. Facile à ranger, à activer ou desactiver et si besoin un compteur pour les toniques qui limite leur réutilisation dans le temps sur l’emplacement de sélection en haut à gauche du perso.
De plus cela pourrait relancer le cash-shop avec les collectionneurs de toniques.
La nouvelle mécanique du berseker est dans l’utilisation de l’adrénaline qui change. C’est pas une grosse révolution et c’est pas le but, comme pour les autres professions.
C’est juste une façon légèrement différente de jouer. Pour le guerrier l’accent est mis sur l’idée qu’il “brûle” (réellement) de péter la gueule aux méchants. Certes les skills font un peu revenant au rabais, mais je m’attendais à pire.
Je suis pour la dernière théorie, à savoir que la vidéo est un reflet de la sphère d’infinité asura (histoire perso asura, option sphère d’infinité)
Shodd et moi avons mené le dernier test sur la sphère d’infinité améliorée. Ce fut un formidable fiasco : d’autres versions de nous-mêmes issues d’un univers parallèle ont débarqué avec une armée de démons mécaniques, déterminés à conquérir ce monde comme ils avaient conquis le leur. Fort heureusement, Zojja nous a aidés à les repousser. Je ne crois pas que Shodd ait retenu la leçon, mais moi oui. Un suprlus d’ego dans un génie, c’est comme un surplus d’énergie arcano-statique dans une matrice de stockage cristalline : spectaculaire, mais hautement instable."
Parce que justement ça serait un beau twist (retournement de situation) scénaristique, avec une belle question morale : Peut-on affronter un ami sous influence ?
Ca changerait des scénarios “là méchant, toi taper, là gentil, toi aider” que l’on a actuellement.
Ce n’est pas parce que Trahearne est nécro-pacifiste que Dark Trahearne ne peut pas exploser deux ou trois vieux amis.
Je ne pense pas que les Asuras ne retiennent que leurs défaites parce que :
1) selon les Asuras ils ne font aucune erreur au mieux quelques défauts de calibrage au pire c’est de la faute des assistants
2) ce sont tous des génies autoproclamés
Il manque la part des assistantes et le terme booka.
Les transitions au niveau du dialogue devraient faire l’objet de plus d’attention car quand elles sont ratées ça casse le rythme.
La récompense en question n’était promise que si le slogan était donné avant une date donnée (ce qui n’a pas été le cas). Il est donc normal que vous n’ayez rien reçu.
Humour ^^
A force faudra pas s’étonner que GW2 grande en mauvaise presse.
Comme cela a déjà été dit :
1) Dans les options, premier onglet (options générales), guide de contenu, sélectionner “Cacher les événements et l’histoire personnelle” (dernier option du menu déroulant)
2) Placer physiquement son personnage sur toutes les cartes car on ne peut pas se fier aux infos affichées sur la carte principale et les écrans de loading
3) Les cartes les plus classiques sont : les villes, Brisban, Caledon, Ashford
Faire 100% d’explo dans ce jeu est relativement simple quand on le compare à cet autre jeu qui n’est pas un mmo mais fait par le même studio.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: vifesprit.3514
Juste une icone à droite pour indiquer que tu peux préacheter HoT.
J’ai choisi Marjory et Trahearne car tous les deux ont des armes de faucheurs qui possèdent une “âme” et un nom. Ce n’est pas le cas de Caithe qui est plus “Shiro” dans l’esprit.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3fw0wx/gamescom_heart_of_thorn_panel_livestream_notes/
Moi ce qui me fait le plus peur c’est “committing for this year” qui fait plus phrase pour rassurer le péquin moyen. C’est pas “will be out for this year” donc à la fin de l’année ils peuvent dire “désolé finalement ça sera pour début 2016”.
Le plus effrayant dans tout ça, c’est le pré achat lancé y a un mois alors que j’ai l’impression avec les interviews et autres que le jeu n’est même pas finit à la moitié.
Le “commiting” me fait penser que la date est fixée quoi qu’il arrive, que c’est cette année mais que l’on n’aura que ce qui sera prêt à ce moment là. Bref comme lors de la sortie du jeu et on risque d’avoir à tuer Mordremoth à coups de canons :p
Oui c’est bien ce que je demande: à part les restrictions du monde de oui-oui de l’équipe Disney d’ANET y a rien qui empêche une telle confrontation?
De nombreuses raisons sont possibles:
C’est pas les raisons qui manquent tant qu’on a plus d’imagination que l’équipe Disney :p
D’après vous existe-t-il du point de vue du lore, un blocage ou une incohérence irrémédiable qui empêcherait un superbe combat entre la faucheuse Marjory Delaqua munie de Belinda et le faucheur Dark Trahearne muni de Caladbolg ?
Je le verrai bien comme un oeuf du dragon-poisson. Mais c’est peut-être trop demandé.
ça résume tout a fait ma position sur le sujet, j’ajoute que les WB ou tu n’est pas seul mais finalement c’est juste un regroupement de personne a une heure donner pour un même boss, il y a quasiment aucune coopération, niveau PVE sur gw2 c’est vide en défis groupe de guilde (juste fractale a haut niveau) et puis 5 joueurs ça fait pas bossé toute la guilde ^^
ça serait bien une carte on part a 10-15joueurs de la même guilde, avec divers boss/mob/scenar, chronométré et calcul des morts durant la carte et faire un classement, la ça ferait un truc HL compétitif; un genre de zone elite revisité, en tout cas j’adorait voir un truc de se genre se tiré la bourre avec d’autre guilde, et pourquoi pas pouvoir arboré fièrement son classement avec une bannière qui évolue un peu comme en pvp…
dream mode off
C’est clairement un rêve génial mais un rêve quand même car ce que tu décris c’est un COOPRPG ce qui me rappelle un certain autre jeu “qui n’est pas GW2” mais qui se passe en Tyrie donc ils ne le feront pas.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
“Kiiilroy Stonekiiiin !!!!”
Desolé en tant que vétéran de GW1 je peux pas résister.
Le mode “aventures” c’est juste l’évolution des missions “coeur” avec un leaderboard et le fait que personne ne peut t’aider pour sa réalisation.
C’est une des réponses d’ANET pour faire de la compétition en pve.
J’espère juste que c’est pas la seule solution, et qui y en a d’autres plus coopératives.
Le souci c’est que vous ne pouvez pas faire confiance aux indications de la carte du monde. Par exemple sur mes persos, pour Rata Sum j’ai que 8 sites remarquables qui s’affiche sur la carte monde et sur la page de chargement, mais dans les faits mes persos ont visité 19 sites remarquables à Rata Sum.
Donc je vous conseille d’aller vérifier dans les villes comme l’Arche et le Promontoire en vous y déplaçant directement.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Ce nouveau système vous permettra de vous entraîner à la fractale de votre choix avec vos amis
En fait d’après les clarifications d’ANET il semble que chaque niveau de fractale sera lié avec une map spécifique. Exemple 20=ascalon, 21=marais, 22=mai trin, …
Il semble également que pour le quotidien il faudra faire un nombre suffisant (3 il me semble) de nivaux différents pour faire des cartes différentes.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
petite question quelle est la différence entre une dorsale élevé et un sac a dos élevé perso j en vois pas
Le sac à dos est légendaire c’est à dire que tu peux changer les stats à la volée contrairement aux dorsales élévées.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Une nouvelle arme : les gants de boxe de Kilroy ça aurait été sympa
+1 ça serait vraiment utile
Perso ce qui m’inquiète c’est surtout le côté narratif des évents à répétitions, car si c’est comme dans les maps existantes, on n’a vraiment l’impression qu’on ne sert à rien, que de toute façon on fait ça pour rien (à part quelques verts) car rien ne persiste plus d’une heure ou deux. Au-moins les coeurs ils persistent eux.
Bon de toute façon le grand héros de l’HV et de toute la Tyrie, c’est une Norne qu’on a jamais vue :p
Pure spéculation de ma part, mais le consortium a engagé beaucoup de resources dans l’étude des brumes et le moyen d’en tirer profit (le laboratoire des fractales). Je ne serai pas étonné qu’ils aient négocié pour interdire les conduits dans les brumes pour garder la main mise commerciale.
Ou le bar au promontoire divin. C’est deux grands classiques.
C’était justement à cause d’eux à la base que le quartier a été détruit. Ncsoft pense/pensait que ça ne plairait pas là bas… J’ai jamais trop su pourquoi d’ailleurs.
A cause de le ressemblance avec les quartiers “chinatown” des villes américaines que cela aurait donné . Le côté ghetto tout ça tout ça.
Mais pour GW2 ? qu’est ce que concrètement ils peuvent faire pour un “mode hardcore” ?
Le gameplay est “plat”, la synergie des classes est assez pauvre
Là comme ça je pense au fast-spawn en fonction du nombre de joueurs sur la carte comme lors des beta de GW2, au besoin vital des combo comme lors des beta de GW2, synergie obligatoire entre les classes, groupes de mobs aux compétences complémentaires qui utilisent les combos.
Non je rigole on aura jamais ça car ça amusera le joueur hardcore, ça sera du challenge fun pour le joueur casu, mais ça sera impossible à jouer pour le joueur youtuber qui n’a pas réellement le temps de s’investir plus de quleques minutes dans GW2. Or on sait quel joueur a la priorité dans le développement de GW2. ^^
La FoW, l’Empire des vents, une map McM, une map sur le dragon Shatterer et bien d’autres choses ont été développées jusqu’à un certain point puis complètement abandonné en cours de route après un travail qui semble non négligeable. Juste parce que ça devait pas être rentable financièrement et trop long à mettre en place j’imagine… ou qu’ils ont changé d’orientation en chemin, ils font que ça depuis la release après tout :/
Sans compter le pourcentage des maps existantes qui ne sont pas exploité ou rejetté comme “Cerebro” dans la forêt de Caledon ou le passage"Indina Jones" dans le donjon des catacombes d’Ascalon. C’est vraiment dommage de ne pas utiliser ce qui existe déjà =[
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Concernant les Veilleurs ce qui m’inquiète plus c’est la place des Veilleurs dans la nouvelle organisation de l’arche du lion. Car après la “destruction” du Pacte l’arche avec son usine à navires volants devient une des premières forces de Kryte.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
le jeux est pas mal du tout, je leur fais confiance pour HOT
La confiance des joueurs, c’est bien le principal problème d’ANET actuellement. Le débat n’est pas de savoir s’ils l’ont toujours, partiellement ou s’ils l’ont jamais eu, mais surtout de savoir qu’est-ce qu’il pourrait faire pour améliorer cette confiance. Les suggestions sont les biens venues.
Cataclym en anglais ça passe aussi.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
La question du contenu de l’extension revient souvent et beaucoup de personnes font la distinction entre ce qu’on savait de GW2 avant la sortie et le peu d’infos sur l’extension.
Pour ceux qui souhaiteraient avoir leur propre avis, voici le site d’avant la sortie de GW2 (petite larme de nostalgie) et le site de HoT
Ouhla mon pauvre ami, tu vas bien vite en besogne. Il vaut mieux ne pas commencer à rêver de la suite.
Déjà que l’équipe “Disney Channel” en charge du storytelling nous sort des histoires de plus en plus fades au point de faire passer le scénario de Candy Crush pour de la haute littérature, non mon ami, n’espère rien tu ne seras pas déçu comme ça.
“Sur la colline de Rin, tel Rurick avant,
Son cor à ses lèvres elle porte,
Elle est forte,
Elle est prête,
Qui sème le vent récolte la tempête le tourmenteur le cataclysme”
Bon je reconnais que c’est pas terrible mais c’est toujours mieux que tourmenteur. Par contre pour moi cataclysme fait plus penser à l’élément terre, alors que tempête faisait plus au feu, à l’eau et à la foudre.
Tant pis.
Par contre je suis d’accord pour changer la VO y a pas de raison, si l’explication de Stéphanie est vraie la VO doit également s’adapter ^^
franchement tourmenteur c’est pas mal je trouve,
Sauf que Tourment c’est déjà une altération qui existe dans le jeu et que donc Tourmenteur porte à confusion. Pourquoi pas Confusionneur et Brûleur pour les prochaines spécialisations tant qu’on y est.
franchement tourmenteur c’est pas mal je trouve,
Sauf que Tourment c’est déjà une altération qui existe dans le jeu et que donc Tourmenteur porte à confusion. Pourquoi pas Confusionneur et Brûleur pour les prochaines spécialisations tant qu’on y est.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vifesprit.3514
Perso je pense qu’ils devraient augmenter le prix de HoT afin de pouvoir offrir un dico anglais-français aux traducteurs, parce que celui qu’ils ont actuellement pour les spécialisations, il est un peu “spécial” ^^
J’espère que là traduction française de Tempest n’est pas Tourmenteur comme indiqué ici http://www.jeuxonline.info/actualite/48523/heart-of-thorns-presentation-tourmenteur
parce que sinon ça va encore gueuler (moi le premier)
Finalement avec Mizuira on était pas loin de la vérité avec Surcharge.
Des glyphes à retardement en sorte
On sait que les dragons ont des magies qui s’opposent et qu’ils ne peuvent pas corrompre ce qui est déjà corrompu par un autre dragon. Exemple, l’orbe bleu du dragon “S” des Kraits qui protège les avant-postes du pacte de Zaithan, les Sylvaris qui ne peuvent pas non plus être corrompus par Zaithan car ils sont déjà sous influence de Mordremoth dés le début de GW2.
Et le pacte qui vole au-dessus de de maguuma, attaqué par des lianes géantes, ils touchaient le sol (si on ne compte pas les traîtres à bord)
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