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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Neadhora je vais du coup préciser ma pensée :

Avant le mégaserveur quand j’allais dans le détroit de la dévastation pour faire le temple de Balthazar, je regardais si l’event était en cours, le tentais le cas échéant, voir restais si ça ratait ou faisait autre chose sur la maps si je réussissais. En gros je restais sur la carte et quand je la quittais c’était pas pour revenir avant le lendemain. Par conséquence même si j’avais aidé à faire le temple, quand je revenais le lendemain il était fort probable qu’il me fallait recommencer (sauf si d’autres joueurs l’avaient réussi avant).
Maintenant avec le mégaserveur, bah rien n’a changé pour moi si ce n’est qu’il a toujours du monde (donc pas besoin d’aller à l’arche du lion pour recruter) et que libéré le temple de Balthazar n’a plus d’impact sur les piliers du rivage maudit (ce qui n’aura pas d’impact pour HoT), voir il est déjà libéré.
Après si toi tu as l’habitude d’aller et venir sur une map toute les 5 minutes, là oui je peux comprendre que ça fait un changement important pour toi.
Personnellement les seules maps où je vais aller et venir régulièrement lors d’une même session de jeu ce sont les villes, et là on ne peut pas dire que le mégaserveur change grand chose (surtout pour l’arche du lion, si ce n’est en bien, vu qui n’a plus de serveur de débordement).

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Personnellement j’aimerais qu’on explique pourquoi certains joueurs ont l’impression d’avoir perdu la notion de persistance avec le mégaserveur.
Je m’explique avec pour exemple le temple de Balthazar :
-avant le mégaserveur : tu vas sur la map, parfois il n’a pas assez de monde donc ça échoue, parfois au contraire le serveur c’est bien organiser et réussi. Toi en tant que joueur tu participe à l’un ou l’autre pendant 15 min-1H selon le moment où t’arrive. Soit tu reste sur la map, soit tu t’en va ailleurs. Après un certain temps l’événement se reset et il faut recommencer.
-après le mégaserveur : ce qui chance c’est que tu auras toujours suffisamment de monde sur la map pour tenter de réussir l’even. La durée ne change pas, et une fois réussit il te faudra quand même recommencer au bout d’un certain temps si tu restes sur la map.
Au fait tu n’auras un reset auto de la map que si tu fais un aller-retour, mais du coup ça revient au même que de changer de serveur avant le mégaserveur (de mémoire d’avais le droit à un ou trois autres serveurs “visitable”).

Un autre exemple est la marionnette mécanique : je l’ai autant fait sur mon serveur d’origine qu’en débordement, et à part la barrière de la langue pour expliquer la strat à certains le plaisir et l’immersion était exactement le même. Pour le coup le mégaserveur n’aurait rien changé à l’expérience (idem pour l’invasion de l’arche du lion).

Au final je ne vois pas en quoi le mégaserveur change d’avantage la persistance de la map si tu restes dessus. Après si tu fais un aller-retour en 10 secondes, j’ai envie de demander si justement ton but n’est pas de reset la map.

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Plus précisément il avait été dit qu’ils essayeraient de l’incorporer au journal.
La nuance est importante car il ne faut pas oublier que la saison 1 faisait quand même la part belle aux événements où il fallait un demi serveur au minimum pour réussir.
Donc il faut d’abord qu’ils réfléchissent à comment ils font réintégrer ce genre d’events pour un groupe de 1 à 5 personnes.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Disons que les dirigeants se doutent que le sommet a pour but de demander des ressources. Alors pourquoi aller s’embêter à un sommet quand on se dit que le fait d’y aller ou non ne changera rien ? après je t’accorde que ton argument est aussi valable.

Pour le rituel, ça s’appelle la causalité narrative (terme très utilisé en JDR). En gros en JDR le principe c’est qu’à partir du moment où ça peut arriver, le MJ peut le faire. Dans notre cas, Rytlock pouvait mettre tout au point pour le rituel à n’importe quelle moment (après avoir bien sûr passé plusieurs années). Ca aurait pu être un ou deux ans avant ou après comme ça pouvait être au moment où on en avait besoin. Comme c’est mieux pour l’histoire que ça arrive au moment où on essaye de réunir les dirigeants pour le sommet, bah ils l’ont fait à se moment là (on peut aussi supposer que Rytlock a mis les bouchées double dès qu’il a reçu des rapports sur l’apparition des premières lianes). La coïncidence ne me gène pas tant que ça, car vu le nombre de chose qu’il se passe par pur hasard et tombe à pic dans la vie.

Pour les morceaux de couronnes j’avoue que j’aurais préféré une petit instance pour chacune d’entre elle pour justifier le faite que Rytlock ne les ait pas récupéré avant.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Mere Gabrielle.1567

Pareil sans méchanceté, si je répète l’histoire d’arenat, c’est peut-être justement que les éléments qu’ils fournissent sont pour moi largement suffisant pour justifier le déroulement de l’histoire.

Après tout il ne faut pas oublier que les dirigeants des différentes nations (l’arbre clair mise à part) n’ont pas beaucoup bougé pour régler le problème que posait Zaïtan, obligeant le pacte à régler le problème à lui tout seul .

Alors c’est déjà bien qu’on est réussit à les faire venir au sommet organisé par l’arbre clair pour un dragon qui vient à peine de se réveiller.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Heu pour les dirigeants, ils ont tous une bonne raison.
Les Chars : ils ont les fantômes, les stigmatisés et la légion de la flamme à gérer. Ils ont beau être la race la plus forte militairement parlant, il y a des limites quand même.
Les Norns : Ils ont les couvregivre et les fils de svanir à gérer de leur coté. En plus ils ne sont pas encore affecté par Modremoth …
Les Asuras : le problème des portails est effectivement une priorité absolue, surtout quand on voit l’étendue de l’influence de Modremoth.

Pour le rituel pour mettre fin à la malédiction d’Ascalon : oui il faut DES ANNEES pour trouver un vieux parchemin bien précis, et déchiffrer l’ensemble des éléments nécessaire pour la mise au point du rituel, surtout pour une personne réfractaire à la magie.

Sinon je trouve la maj bien faite, malgré les bugs du début. Ensuite c’est pas plus mal d’avoir des séquences moins orientés actions et plus politique de temps en temps ^^.

La Marionette comme world boss de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

J’ai envie de dire que la marionnette est justement le genre de boss qui est plus facile à réussir en mégaserveur car il faut du monde.

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pas ta théorie à part deux points.

Le premier : c’est pas Taimi qui a eu la vision mais nous.

Le deuxième : le maréchal du pacte ça sera toujours Traherne, car il a prouvé qu’il pouvait commander une armée, et qu’en plus il n’a plus de grande chasse car Orr a déjà été purifié (c’est juste qu’il faut du temps avant que l’effet soit visible) donc il est libre de faire ce qui veut.

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

E-Tan, je suis d’accord pour dire que 739 joueurs c’est peu pour faire des stats d’appréciation (normalement le minimum c’est 1000 si l’échantillon est bien fait).

Par contre quand tu compare les chiffres avec ta guilde ou le McM, je dis attention c’est pas représentatif également.
Pour le premier cas ça me semble évident donc je m’éterniserais pas dessus.
Pour le second, tu parles de joueurs mcm surement assidus, donc de joueurs qui de base ne s’intéressent pas au pve (Pour preuve certains sont même jusqu’à aller se plaindre que l’HV leur drainent leur joueurs pour le mcm lors des tournois, ou au contraire ramène des joueurs pve en mcm). Donc je doute que leur avis soient vraiment représentatif (sauf s’ils représentent 80% des joueurs de GW2, mais j’ai un gros doute dessus).

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

faux, son dialogue change, mais uniquement pour les sylvaris ^^.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Qu’elle nous dit pas tout c’est probable, par contre je doute fortement qu’elle nous mente directement.
Donc quand elle dit ne pas avoir tous les éléments du passé, je pense que c’est effectivement le cas. Après rien n’empêche qu’elle possède plus d’éléments que ceux qu’elle nous a communiqués (après tous elle nous dit juste qu’elle n’a pas beaucoup d’élément sur le passé, mais elle ne dit pas jusqu’où elle a exactement ces éléments ).

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Après vérification avec mon perso Asura, ce dialogue est réservé uniquement aux Sylvaris.

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Loin de moi l’idée de briser la théorie des Sylvaris étant une race aussi ancienne que les dragons, mais je suis obligé de vous faire part d’une discussion qu’on peut avoir en tant que Sylvari avec l’Abre Claire une fois l’épisode 2 fini :

“-Ah, mon magnifique enfant. Quelle joie de vous voir en pleine forme.

-Mère, que pouvez-vous me dire sur les dragons ancestraux ?

-Je savais que vous me poseriez bientôt cette question. J’aimerais vous être plus utile. Je n’ai pas une connaissance du monde très profonde pour le passé. Mais j’entends des choses de temps en temps.

-Quel genre de choses ?

-Nous faisons tous partie de la Tyrie. Tous sans exception. Ils sont plus anciens que le temps. De la même manière que le feu de forêt détruit pour laisser place à une nouvelle pousse, les dragons ancestraux rasent la Tyrie.

-Mais, un feu de forêt est si déchirant. C’est une telle perte, une telle désolation.

-La naissance, la croissance et la mort. C’est la nature des choses. Elle s’applique au moindre ver et au monde en tant que tel.

-N’y a t-il rien que nous puissions faire ?

-Souvenez-vous qui vous êtes, et restez proche de ceux que vous aimez. Ils seront bientôt la seule lueur dans un monde de ténèbres.

-Je me souviendrai de vos paroles."

Par contre j’avoue être un peu perturbé par cette position fataliste de l’Arbre Claire.

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

ainsi qu’au moment où traehern te confie la mission d’aller explorer le temple d’abbaddon

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Je ne dit pas le contraire.

Je pense par contre que le temps qu’ils ont pris est à la fois dû à de longues discussions sur la meilleur solution et au fait qu’ils attendaient le bon moment pour enlever l’encochement par défaut ( faut pas oublier que de nombreux joueurs s’insultaient copieusement avant la mise en place du filtre).

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Je rajoute juste un peu d’eau au moulin :
je suis allez parler à l’arbre claire après cette cinématique, et elle a comparé les dragons à un incendie de forêt. Elle disait que c’était certe triste de voir autant de désolation, mais que c’était aussi un mal pour un bien.
Mais dans le même temps elle ne semble pas s’opposer au fait qu’on combattent les dragons, elle conseille juste d’avoir nos amis près de nous pour quand les jours sombres arriveront.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Melwann, les extensions de WoW c’est aussi du contenu end game et pourtant personne n’a râler sur le fait que c’était payant.

On a les yeux bien ouverts, c’est toi qui ne réalise pas qu’avec l’HV on commence à avoir le contenu d’une extension en ne payant éventuellement que la partie propre au joueur (c’est à dire l’histoire personnelle et les succès associés). Je dis bien éventuellement, car encore une fois il est possible de le débloquer sans sortir la carte bleu (en se connectant le jours J, ou en échangeant de l’or contre des gemmes).

Donc non c’est pas une honte, ou alors il faut considérer que tous les extensions payantes sont une honte, quelle que soit le jeu.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Juste pour que l’info ne soit pas complètement tronqué :

“Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.”

Car oui, il n’a pas que le fait que maintenant le filtre de langue est automatiquement décoché.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour l’origine des centaures, on sait qu’ils appartenaient avant à la même tribu que les Harathi, mais parce qu’ils souhaitaient suivre une voie pacifique ils les ont quitté pour aller dans la région du Col Aride.

Ensuite l’Ordre des Soupirs est un ordre politique, de ce fait c’est pas tant sur le terrain que tu le verras agir mais plus dans les capitales. Je pense qu’en se moment ils doivent être en train d’essayer de faire bouger les différents dirigeants pour contrer la menace de Modremoth.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Je dirais même plus, en tant que fan des sylvaris j’espère que la tribu qu’on a rencontré sera la nouvelle race jouable ^^ (si un jours il y en a une bien sûr ).

Le pvp sauvage et vous

in JcJ

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Ma réponse va être claire : je suis absolument contre le PvP sauvage.

Le problème d’un tel mode c’est qu’il aura des PK qui prendrons un malin plaisir à tuer les petits nouveaux ou à casser les pieds de ceux qui veulent juste profiter tranquillement du jeu.

Le fait que le PvP soient cantonner au McM et au JcJ est pour moi une bonne chose. Ainsi ceux qui veulent se mesurer à d’autres joueurs le peuvent, que ça soit dans une arène ou dans une map, et ceux qui veulent juste jouer au jeu le peuvent sans avoir à se demander toutes les 10 seconds si un joueur risque de leur tomber dessus pour les tuer .
En plus cela demanderait une refonte complète du jeu à cause des événements qu’on réussit tous ensembles et le partage d’EX ou de loots des moob tuer.

Ensuite si vous proposez d’avoir de nouvelles zones qui seraient propre à ce mode de jeu, j’ai envie de dire autant le rajouter au McM comme la lisière des brumes. Ou si c’est vraiment pour avoir un mode style battle royal, alors il faudrait l’ajouter en JcJ ou en activité.

PS : Je m’excuse pour le ton qui peut paraître virulent, mais par expérience personnelle je me suis mis à avoir en horreur ce genre de mode. Mais promis j’essaye de rester objectif et ouvert d’esprit ^^.

(Modéré par Celthazar.6401)

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

C’est surtout que les devs ont voulu réduire au maximum le risque de PK en PVE.
Donc effectivement le PVP sauvage en PVE est à oublier et je trouve que c’est tant mieux, car je n’ai pas envie que mon plaisir d’explorer la map ou faire les événements soient gaffé volontairement par un troll (sauf bien sûr en McM).

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Oui, c’est assez développer pour moi ^^. Je suis du coup d’accord avec toi sur le fait que ça serait un vrai plus qu’ils donnent plus de profondeur à Kiel.

PS : non elle n’a pas volé sa place à Evon, elle l’a mérité en ayant eu le soutient du peuple de Tyrie (comment ça j’ai voté pour elle ? :p)

Orientation du scénario vis à vis de la saison 2

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour Kasmeer la raison est simple : Marjory l’a embauché en tant qu’associée peu de temps après sa disgrace.
Donc partout où va Marjory, Kasmeer la suit vu qu’elle est son associé => nous accompagne. logique.

Pour Kiel je ne comprend pas le problème avec elle. Peux-tu développer ?

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Nykos attention, il n’est pas dit que Scarlette est derrière les créatures à vapeurs, juste qu’elle a travaillé dessus (chose qu’on savait déjà et qui expliquait pourquoi elle avait pu pirater les factionnaires).

Sinon perso j’aime beaucoup cet maj car on a beaucoup de contenue en instance, plus une map qui a le mérite d’être innovante pour une map permanente.

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Attention Jack, le lien Scarlette-Modremoth est très spéciale pour deux raisons. La première parce qu’il y a une hypothèse, ayant de forte chance d’être vrai, comme quoi les Sylvaries seraient les minions de Modremoth, et la seconde est que l’expérience qui a transformée Ceara en Scarlette lui aurait ouvert une porte vers la partie de son esprit qui était inaccessible. A partir de là, il me semble normal que Modremoth ait pu la posséder tout en étant encore en sommeil.
Zaïtan lui n’a pas pu avoir cette occasion avec Kibron, et Karlatoric encore moins avec les Charrs (qui eux pour le coup on est sûr qu’ils ne sont pas les minions d’un dragon).

Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour la refonte totale du McM ça me semble délicat vu que le succès 100% exploration comprendre également ces 4 maps (sans compter les 4 succès liées au jumping puzzle). Après rien n’empêche que ça soit mis à part de la même manière que la lisière des brumes.

Sinon pour le reste pourquoi pas.

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Quicky, je crois que t’as oublié la règle la plus fondamentale en économie : il n’existe aucune théorie absolue en économie car les théories elle-même influence l’économie.

Après comme dit BeadsOfTears il ne faut pas confondre Précurseur et Légendaire.

Je suis d’accord sur le fait que permettre l’obtention des précus via une quête va réduire leur prix de vente, sauf que l’impact direct sera pas une baisse du prix des armes élevés (déjà il faudrait qu’ils puissent être vendu, ce qui annule une partie de ta démonstration) mais une augmentation des prix des composants T6. En effet il faut quand même 250 dans les 8 compos + environs 500 lingot d’oricharc, et ce n’est qu’une partie.

Pour l’impact sur les armes élevés, bah oui elles seront moins intéressante car leur unique avantage sera d’être moins long à faire qu’une légendaire (voir moins long que l’obtention d’un précu). Sauf que l’équipement élevé se cassera pas la figure pour autant car il reste toujours les armures qui représente quand même une plus grande partie de l’ensemble de l’équipement que les armes (6 pièces contre 1-2 en moyenne). Donc il restera toujours une demande forte pour les composantes T6 (voir plus forte).

Donc non, je ne pense pas que l’ajout d’une quête pour obtenir des précus ruine le jeu, loin de là car en plus ça poussera les joueurs à faire du McM, des donjons et de l’exploration.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

L’HV2 il est normal qu’on ne sache pas plus, car les devs ont clairement fait savoir qu’ils voulaient qu’on spécule sur la suite. S’ils nous annonçaient par exemple qu’ils rajouteront dans 5 mois le continent d’Elona, du coup on ne chercherais plus à savoir ce qui va se passer et on attendraient tranquillement. Là on fait des hypothèses, et ils se donnent la possibilité de nous surprendre.

Après on n’a pas non plus aucune information.

Ce qu’on sait de sûr :
-Le contenu instancié et monde ouvert seront séparés.
-Le contenue instancié sera la suite de l’histoire perso et de l’HV1. Il sera aussi rejouable autant de fois qu’on veut après qu’on l’ait débloqué. De plus après l’avoir fini une première fois on débloquera non seulement le skin associé, mais aussi la possibilité d’accomplir des succès difficiles.
-L’histoire de l’HV2 concernera les héritiers du destin v2 et un dragon.
-Il aura une nouvelle maps (au minimum).

Ce qu’on peut supposer avec de grande chance que ça soit vrai :
-Le contenue du monde ouvert sera du même type que celui de l’HV1.
-La ou les nouvelles maps seront dans la Jungle de Maguma.
-Le dragon sera Modremoth et on aura à la fin de l’HV2 un donjon le concernant (ou à minima une annonce indiquant l’affrontement future entre le pacte et le dragon).
-Intervention du pacte et des héritiers du destin V1.
-Des nouveaux mobs.

Ce qui peux arriver mais qui n’est pas sûr :
-nouvelle race
-nouvelle profession
-armure end game (certainement légendaire)
-amélioration du JcJ et/ou du McM
-nouvelles compétences
-Une IA plus intelligente

Après comme dit Ackile, il suffit de lire entre les lignes pour avoir ses infos.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour moi l’open world est tout sauf solo, car il y a justement les autres joueurs. Tu peux certes traverser la map sans être obliger d’être en groupe, mais j’ai envie de dire tant mieux.
Ce qui qui est important c’est que les events soit de difficulté variable, ce qui est le cas.
Après ajouter de la difficulté dans l’open world est délicat, car il faut éviter que ça deviennent du bus no brain.

Ensuite je n’ai pas dit qu’il n’avais pas de bug, mais seulement qu’ils travaillaient dessus, ce qui n’ait pas pareil. Après désolé mais oui je joue au jeu, je fais très peu de rush donjon ou bus farm (ça doit représenter à peine 1% de mon temps de jeu, et encore je suis gentil), et des bugs vraiment gênant j’ai du en voir peut-être un ou deux et encore.
Les décos sauvages font justement partie des bugs difficiles à régler, car il faut qu’ils identifient la cause et ce sans avoir un accès complet à ton ordi et avec le risque de ne trouver une solution que pour ton cas et pas pour celui des autres.
Ensuite je n’ai parlé du patchnote que pour signaler le fait qu’ils ne se tournent pas les pouces, et qu’ils corrigent certains bugs. Donc leur reprocher de ne RIEN corriger depuis deux ans c’est être de mauvaise foi. Il serait plus honnête de dire qu’ils ne corrigent pas les bugs que VOUS PERSONNELLEMENT voudriez qu’ils corrigent en priorités. Et puis j’ai envie de dire que ceux qui ne vont pas sur le forum mais qu’ils jouent toujours, les bugs ça ne doit pas les déranger tant que ça

Pour le mode hardcore, il va de soit que ça serait autre choses que des mobs sac à pv et réservé aux joueurs souhaitant avoir un jeu de groupe. Et puis au moins je propose des idées pour améliorer le jeu, même si personnellement je continu à m’amuser avec l’état actuel du jeu.

Puis je fait finir par le début : il existe une différence entre vouloir jouer seul et ne pas vouloir être obliger d’être dans une guilde pour pouvoir jouer à un jeu. Certains MMO t’oblige quasiment à être en guilde simplement pour faire des quêtes qui ne concerne QUE ton personnage, ce qui est pour moi un comble (surtout pour des quêtes level 5-10). GW2 lui te donne la liberté de choisir, et te permet d’aider les autres même s’ils ne font pas parti de ton groupe ou ta guilde. Je trouve cette philosophie plus saine, car là si t’appartient à une guilde ça sera parce que cette dernière te plait, et non parce que t’en as besoin pour avancer dans le jeu. Le fait que l’histoire personnelle soit du contenu solo (qu’on peut faire avec des amis) n’enlève en rien la partie MMO du jeu, vu que t’as des gros events en PVE, les donjons, le JcJ et le McM qui ne peuvent pas se faire seul, sauf si on a un bon niveau.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

J’irais même plus loin : reprocher à un jeu d’avoir du contenu solo, surtout pour l’histoire perso, quand sur le site du jeu il y a cette page qui explique quand même clairement que ce contenu sera justement solo, bah à part dire que le joueur ne s’est ni renseigné ni choisie le bon jeu je ne vois rien d’autre à dire.

Puis j’aurais tendance à dire que l’une des grandes forces de GW2 c’est justement de ne pas obliger les joueurs à être en guilde ou en groupe pour profiter du jeu ou travailler en équipe (le nombre de fois que j’ai fait un boss avec juste un autre joueur que je ne connaissais pas. J’ai à chaque fois beaucoup apprécié car on c’est mis à travailler en équipe instinctivement sans qu’il soit forcement utile de se parler).

Pour les bugs, désolé mais il suffit de lire les patchnotes pour voir qu’ils les corrigent au fur et à mesure. Après pour ton bug spécifiquement, c’est que ton bug n’est pas prioritaire et/ou simple à corriger.

Enfin pour le coté casual, bah il faut aussi penser qu’il a de tous les niveaux, donc qu’ils ne peuvent pas rendre le jeu hardcord. Par contre ils pourraient créer des donjons avec la possibilité de régler la difficulté, ça réglerait le problème.

(Modéré par Celthazar.6401)

Double armes légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Je pense qu’ils ont données la possibilité de changer entièrement son build pour deux raisons.
La première, tout simplement pour pouvoir tester d’autres styles de build à moindre frais.
La second pour des raisons d’optimisations. Par exemple un groupe de 5 joueurs full DPS peuvent parfaitement réussir un donjon, mais ils peuvent aussi décider que deux d’autre eux passe sur un build soutiens afin d’être plus efficace.
Je suis d’accord que ça reste assez rare, mais au moins les devs donnent cette possibilité. Il manque plus que les armures légendaires et ça sera parfait.

Suggestion : GvG, megaserveur et alliances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

De mon coté j’aurais tendance à dire que ton alliance s’appelle plus ou moins serveur style MDJ ou Aurore d’Augure. En effet, meilleur est le score du serveur en McM, meilleurs sont les bonus que le serveur entier reçoit.

Après si j’ai bien suivi, maintenant faire partie d’une guilde ne correspondant pas à notre serveur fait qu’on perd une partie des avantages que procure cette dernière. Il me semble même que les devs prévoient d’aller plus loin à ce sujet.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

non justement, le filtre je l’ai enlevé depuis belle lurette ^^

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

T’as pas dû avoir de chance, car perso que ça soit en ville, au bazar des quatres vents ou le pavillon de la reine je tombe quasiment que sur des serveurs avec une majorité de population française.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Pour ma part je pense que la réflexion sur la difficulté ne doit pas être la même selon la partie du jeu dont on parle. En effet pour moi il y a trois parties distincts : l’histoire personnel, le monde ouvert, et le reste (donjon, puzzle jumping etc).

Pour l’histoire personnel c’est simple, les instances doivent pouvoir être fait seul et de difficulté abordable pour le joueur moyen (qui est souvent un casu). Cela n’empêche pas de mettre des instances un peu complexe, car une énigme une fois résolue devient facile. Donc parler de ré hausser la difficulté pour cette partie là me semble un peu délicat.

Pour le monde ouvert, je vais vous rejoindre sur le constat que les chevalières étaient faciles, et que malgré ça beaucoup de joueurs se sont fait attrapés et tués. Par contre j’ai une conclusion différente, pour moi ce n’est pas la preuve qui faut augmenter significativement la difficulté, mais plutôt qui faut la maintenir au même niveau, voir éventuellement l’augmenter légèrement. En gros de parfois passer du mode très facile à facile, et non du mode très facile à hard-core, car il ne faut pas oublier que le monde ouvert est un contenue pour l’ensemble des joueurs. Donc si vous proposez un contenue que seul 5% des joueurs peuvent faire, bah je suis pas sûr que l’event soit souvent réussi. Je précise d’avance que Tequalt et les guivres je les met à part, car il s’agit de contenue permanent et qu’ils permettent d’avoir du contenue plus difficile pour les guildes.

Pour le reste, là on peut effectivement envisager du contenue beaucoup plus difficile car il s’agit de contenu que les joueurs font uniquement s’ils ont envie. Ainsi on peut imaginer un donjon avec différents niveaux de difficulté, des jumping puzzles plus difficiles (quoi que il y a le clocher de minuit qui est déjà pas mal ), etc.

Pour résume, je pense qu’en l’état actuelle du niveau des joueurs, Arenat peut proposer du contenu difficile que pour les donjons et autres contenues annexes (qui comprend bien sûr les chroniques quand on a fini l’instance une première fois, un peu comme les donjons avec le mode explo ).

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Les meilleurs aspects ? simple, c’est la marionnette, la tour des cauchemar, l’invasion de l’arche du lion, etc. C’est à dire les events impliquant le serveur entier, car perso j’ai beaucoup aimé ces events ^^ .
On peut aussi rajouter le lore, et le fait d’en savoir un peu plus sur les dragons.

Après pour la qualité, si c’est la même que celle à la fin de la saison 1 je pense que ça serait bien.

PS : je précise au cas où que oui pour moi la partie invasion de Scarlette (c’est à dire le premier vrai even serveur) était effectivement raté, tant à cause des joueurs que certaines erreurs de l’équipe d’Arenat, mais comme c’était leur premier essais ça passe, et ils corrigés en grandes parties.

(Modéré par Celthazar.6401)

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Rose, je rejoins Jack sur le principe de DLC. L’HV2 sera découper en deux partie : une première partie concernant le monde ouvert (c’est à dire les maps, mais aussi éventuellement l’ajout d’élément comme une nouvelle race, classe ou équipement) et la seconde concernant notre histoire personnelle (c’est à dire des éléments de lore et non de gameplay). La première partie sera entièrement gratuite et ceux qui ne seront pas là manqueront juste les événements d’ouverture (s’il y en a). La second partie elle ne sera payante que si tu n’es pas connecté le jour J, et on ne sait même pas encore quelle quantité de contenue ça sera.
Alors oui Arenat continue de faire des DLC gratuit, car au final tout ce qui concerne le gameplay est gratuit et c’est la-dessus qu’ils étaient engagés. Sans compter que si tu tiens absolument à ne pas payer, il te suffit de trouver quelqu’un qui l’a débloquer et le faire avec lui. tu n’auras juste pas l’objet ni les succès.

Ensuite pour les incohérences entre l’HV et l’histoire personnelle :
-A aucun moment il n’est dit que l’Arche du Lion est intact. Après je t’accord que voir des enfants jouer dans une Arche en train d’être envahie c’était incohérent. J’insiste sur le “était” car maintenant la population a réinvestie l’Arche et c’est donc nettement moins choquant voir normal (notamment pour le marchand de pomme).
-Quand j’ai fais l’histoire personnel de mon Sylvari, il n’a jamais était question de Rata Sum : est-ce une incohérence ? Non, ça le serait uniquement si dans mon histoire perso on disait qu’elle était détruite, or je n’ai pas souvenir qu’on parle du gouffre où se trouve le jubilé dans l’histoire personnelle et encore moins le fait qu’il n’ai rien à cette emplacement (Après je n’ai joué qu’un seul perso humain donc peut-être que j’ignore quelque chose).
-Voir les ruines de la tour des cauchemars qu’on a détruit n’est pas pour moi une incohérence, c’est même tout le contraire. Ensuite pour ce qui est d’y avoir accès, je pense que tu parles du PNJ qui nous permet de refaire l’instance finale. Il s’agit à ce moment-là d’un souvenir (le PNJ dit bien quelque chose dans le style :“Vous y étiez ? Pouvez-vous me raconter comment ça c’est passé ?”), donc pour moi la seule incohérence qu’on peut éventuellement trouvé c’est le fait de s’en souvenir quand on n’a pas fait cet event, ou su qu’il a existé.
-Pour la mort de Zaïtan, elle n’est pas évoqué clairement durant la HV1, donc j’aurais tendance à dire que ça passe. Pour la HV2, les épisodes ne seront jouable qu’après avoir atteint le level 80 (il me semble même qu’il faut justement avoir fini son histoire perso, mais ça je ne suis pas sûr pour cette partie-là), donc je pense que ça règle en grande partie cette incohérence.
Ensuite je n’ai pas souvenir qui est eu tant d’incohérence que ça, voir aucun.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Sauf que le problème d’E Tan c’est que part moment ces propos sont tellement agressifs et gratuit qu’à la fin il se décrédibilise tout seul.
Personnellement maintenant quand je voie un de ses messages, je lis juste en diagonale et encore.
Après pour ce qui est des réponses d’Arenat sur le comportement des joueurs, n’est-ce pas eux qui ont mis en place l’obligation d’avoir un buff de couleur pour taper les chevalières mécaniques et limiter le nombre de ce buff à 50 ? Cela n’a pas eu pour effet de briser le bus qui consistait à d’abord faire la rouge, puis la bleu et enfin la verte ? Et en remontant encore, tu penses pas que lors de la Marionnette Géante le fait qu’on lootait des morceaux de code au lieu de sac à butin était justement une réponse au farminland qui avait eu lors de l’Invasion ?
Après si certains joueurs ne veulent pas s’organiser ne les écouter pas, voir bloquent les, et essaye de continuer à organiser avec ceux qui te suivent.
Perso c’est ce que j’ai fait lors de l’Invasion, comme je savais que la majorité ne ferait pas l’alliance de fusion et se concentraient sur les etherlames, j’ai fait en priorité les événements de la fusion et ne faisait celle des etherlames uniquement quand c’était nécessaire.
A toi d’être plus intelligent qu’eux.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Bamboo je ne suis pas contre le fait qu’ils aient un plan B sous le bras (je suis même pour).
Mes propos étaient plus pour faire prendre conscience à certains que oui ta proposition est bien et moi-même je serais pour, mais cela implique plus de travail pour les devs pour créer les éléments alternatifs et donc de passer par exemple d’une mise à jour tous les deux semaines à tous les trois semaines.
Ceux qui trouvent que la période de l’HV est trop courte seront content, mais ceux qui au contraire la trouvent trop longue râleront certainement (peut-être pas tous, compte tenu de la raison du délai, mais bon t’auras toujours des râleurs d’un côté comme de l’autre )

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

heu bamboo, quand je disais “ne servirais à rien” c’était dans le sens où dans ton exemple selon l’even réussi ou non on ne met pas le même décor.

Si on précise ton exemple, imaginons que durant l’invasion de l’Arche du lion on ait pu avoir une influence selon le taux de réussite de l’even. Si on atteint un certain taux de réussite on a réussi à conserver le contrôle de plusieurs parties de la ville qui deviennent des postes avancés, sinon on a rien. Il faut bien que les devs codent en avance une maps de l’Arche du lion avec ces postes avancés dans le cas où on réussirait, mais ils doivent aussi coder sans ses postes dans le cas inverse. Dans les deux codes il y a des éléments de décors diffèrents, mais l’un des deux ne servira à rien car il ne sera jamais utilisé.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

J’ai l’impression que beaucoup considère qu’il faudra payer ou être connecté pour avoir accès à l’ ensemble des ajouts de l’HV2.
Or je ne suis pas aussi sûr qu’eux. Je pense au contraire que tous ce qui sera nouvelles maps sera ajouté gratuitement pour tous les joueurs , car dans l’annonce ils différencient clairement le contenue concernant le joueur et le contenue concernant le monde ouvert.
Donc encore une fois, comme l’ont dis d’autre avant moi, les achats ne concerneront que la partie solo. Après à quoi correspond cette partie solo, on le saura quand ça arrivera. Mais s’ils font un contenue équivalent à notre histoire personnelle en 8 chroniques (soit 1600 gemme, cad environs 20€) ça ne sera pas de l’arnaque, ça sera le prix d’une extension, en n’oubliant pas qu’on pourra les débloquer gratuitement en se connectant juste 5 secondes toutes les 2 semaines et que les nouvelles maps et autres contenues permanents affectant le monde ouvert seront très certainement gratuit également.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

bamboo, je pense que les “décors en ruines” font justement partir du boulot qui servira à rien car il faut certainement un code différent entre un “décor en ruine” et un “décor jolie” (en plus du travail effectué en amont par l’équipe graphique).

Sinon je suis aussi très content de l’annonce fait par arenat sur l’HV2, car on va avoir une suite à notre histoire personnelle (attention combat contre un dragon en approche ) qui sera un contenu auquel tout le monde aura accès ( la seule différence étant que ceux qui se seront connecté le jour J auront le contenu sans payer 200 gemmes) et jouable quand on veut. En prime on aura un monde qui continuera d’évoluer (très certainement des ajouts de map et évolution des relations entre les races) et du contenu plus difficile pour ceux qui veulent une fois l’épisode finie.

Bref j’ai un peu l’impression d’avoir le beurre, l’argent du beurre et vous connaissez la suite.

La fidélisation dans les mmorpg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

de rien, en espérant que t’auras une bonne note ^^.

Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick

in Discussions sur Guild Wars 2

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Celthazar.6401

En même temps c’est pour l’instant la seule garantie pour un joueur de ne pas se faire kick sous prétexte que les 4 autres membres souhaitent intégrer leur copain.
Car ça aussi c’est un problème et il n’existe pas beaucoup de solution pour le contrer à part créer soi-même le donjon, alors que ton cas de figure bah au pire vous êtes encore 4.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Rose, le but premier d’un tank n’est pas d’encaisser les coups. Ça aide pour tanker je suis d’accord mais c’est pas son rôle. Le but premier d’un tank c’est de prendre l’aggro.
A partir de là il est tout à fait possible d’envisager un voleur tank qui esquive les attaques. En effet il lui suffit d’être le premier à frapper, puis de veiller à être le plus proche pour garder l’aggro. Au pire si le voleur voir le mob partir vers un autre joueur, il se rapproche du mob tout en lançant furtivité sur la cible du mob.

Ensuite pour le RP, tu sais que les ninjas n’avaient pas pour seules missions d’assassiner ? Ils devaient aussi assurer la protection de leur seigneur. Et pourtant ils sont plus proche du voleur que du guardien. Ensuite un voleur (qui n’est pas obligatoirement un assassin) qui fait 0 dégâts en harcelant une troupe ennemie ne sert pas à rien : il fait diversion ce qui est le rôle d’un … tank.

Bref tout ça pour dire que un voleur tank n’est pas choquant d’un point vue RP ou gameplay, car un voleur n’est pas forcément synonyme d’assassin. Il peut aussi être un espion, un ninja, une ombre, un guetteur, etc .

Où est-ce ?

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Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

vous avez essayer de comparer avec le portail du tonnelet ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Je ne suis pas sûr qu’on puisse vraiment parler de régression pure. En effet même si le filtre ne fonctionne pas encore totalement il fonctionne quand même partiellement, ce qui par rapport à un serveur de débordement est un vrai plus. En effet avant quand j’étais en débordement il avait maximum 5 français, maintenant je sais qu’il aura au moins 10-15 français, voir plus.
Ca peut sembler peu par rapport au serveur d’origine où là on a que des français, mais pour moi qui aime bien faire les événements de l’HV, et donc me retrouvait souvent en débordement, j’apprécie car je sais que maintenant un nombre non négligeable de personnes pourront me comprendre (car pour comprendre l’anglais j’y arrive plus ou moins).
Et puis quand une partie des gens arrêteront de venir, je sais que je pourrais de mon côté continuer à effectuer cette activité sans avoir à aller en compagnonnage et en croisant les doigts pour tomber sur un serveur qui continue à le faire massivement. Sans compter que ceux qui arriveront la deuxième semaine auront toujours la possibilité de valider leurs succès.
Bref le megaserveur pour l’HV c’est que du bonus qui demande à être encore plus important.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

Jeanval, il ne faut pas oublier que tout le monde ne se connecte pas en semaine. Donc Samedi en début de journée il y a fort à parier que ça sera pareil car il aura encore des gens qui découvriront le pavillon. Après ça s’améliorera.
Sinon je suis d’accord avec toi pour le reste.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Celthazar.6401

Celthazar.6401

je pense qu’il faut laisser un ou deux jours, après les habitudes de zerg atténuerons (cf les trois chevalières.)