tu trouve ça normal de lancer un match pvp et aller chercher un verre d’eau?
T’est pas sur un world boss où vous êtes 200 dessus! Ici à 5, le moindre afk a un impact sur la game!
Voilà, des fois j’aimerai le supprimer completement pour ne pas qu’il gene ou qu’il me gene, ou juste car en roleplay j’ai aps envie d’avoir mon familier qui me suit comme un morpion hors mission et je demande juste si une touche ne pourrai aps en option etre attribuable au bouton deja present, c’est juste une question de facilité d’accès et les autres fonctions ont bien un raccourci.
Et la touche F5 est pas utilisé en plus.
Me font toujours rire ceux qui disent que le tag commandant ne sert à rien. Tu me dis où se trouve l’entrée du temple de Rendhack ? Tu sais où te placer pour avoir le succès sur le boss Jormag ? A dwayna, tu connais par coeur les endroits où se placer pour faire pop jusqu’à 10 champions ? Tu connais toutes les zones de pre-event pour le pop de l’Oeil de Zhaitan ?
Alors toi oui, peut-être, mais nombreux sont ceux qui ont besoin d’un repaire, d’un signe distinct pour se positionner, apprendre ou être aidé.
Oui aujourd’hui c’est un peu la fête du slip niveau tag, mais c’est là que tu vois aussi qui vaut la peine d’être suivi ou pas. Lorsque tu comprends que l’un d’eux sort du lot, tu peux cliquer gauche sur son tag et faire “rejoindre escouade”. En plus de ne plus voir tous les autres tag, tu auras le chan escouade (/ES) sur lequel tu trouveras parfois plein d’infos de pop de boss et autres infos inter-Tyrie.
Une autre solution ? = Un permis de tagger XD avec le code et la conduite d’un World Boss Tour.
Bon jeu à vous
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Loup Solitaire.9082
Soderjorn.6243, si nous désirions jouer dans une autre langue, nous l’aurions fait dés le départ, ne penses tu pas ? De plus, nous avons tous des raisons personnels qui nous font choisir tel jeu, tel serveur, tel langue pour nos loisirs.
Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Wolf Greenfish.3024
Alors…. comment dire.
Que le méga serveur serveur fusionne avec d’autres serveurs français, ou francophone, ok, mais là…..
Merci… c’est vraiment n’importe quoi, on se retrouve avec un chan carte avec de l’anglais, de l’allemand(enfin je crois), de l’espagnol….
Corrigez ça très vite SVP…. je suis sur un serveur taggé FR…. donc n’ai aucunement envie de me taper des chans en langues étrangères quand je joue… si je joue c’est pour m’amuser pas pour faire des cours du soir…
Tu trouves ça juste indécent ? Tu es soft encore je trouve.
Perso je ne sais pas qui a lancé le 1er le lien entre gratuité et mauvais joueurs (oui je ne lis pas toutes les absurdités écrites), mais ça relève d’une pathologie lourde là.
J’en ai vu des forums et des capricieux en tout genre, mais là l’association qui est faite suite à cette news, perso moi ça me fait limite peur de savoir qu’il existe des joueurs avec ce type de mentalité.
Le discours est d’autant plus papillon, que dans plein d’autres jeux les systèmes de réparation n’existent pas, et il me semble pas que les joueurs soient no brain.
C’est quoi ces propos sérieux ? Vous trouvez tellement plus d’arguments pour rouspéter que vous en êtes à ce niveau là ?
Mais si j’avoue volontiers que vous me prenez la tête sévère, parce que tous les jours c’est le même spectacle, par moment votre mécontentement est légitime ET intelligent, mais là franchement dans ce cas précis, pour descendre à votre niveau il faudrait se faire mal au dos.
On peut trouver ma réponse virulente, mais vos propos sont irrespectueux et complètement vide de sens, désolé.
Ce forum est un nid de sophistes.
Bonjour,
Bon alors on ne paiera plus pour les réparations d’armures, très bien ça (ah non ! ???)
(Tu seras puni d’avoir mal joué… ah ! ???)
Comment le forum de GW2 peut-il laisser passer ça, je suis étonné.
Quand je lis certains qui pensent “les mauvais joueurs ne feront plus d’effort” mais vous allez où là ? Ca veut dire quoi – qu’il faut les punir ceux qui jouent plus mal que vous ou, pardon, ceux qui jouent mal alors que vous vous savez jouer – que vous êtes jaloux parce qu’ils vont faire de “petites économies” ? J’hallucine !
Vous savez jouer ou très très bien jouer à GW2 : c’est très très bien (j’insiste sur le “très très” parce que vous le valez bien :)) Mais de grâce ne croyez pas que tout le monde peut être comme vous ou doit être comme vous.
Il y aura toujours des gens différents, prenez en conscience, et ce n’est pas une raison pour les punir d’être moins bon. Ce n’est pas ça qui les fera devenir meilleur, même pour vous faire plaisir.
Quand aux aventures perturbantes et traumatisantes ne vous inquiétez pas la vraie vie s’en charge très bien pas besoin d’un jeu, et malheureusement ça ne fait pas progresser tout le monde au contraire.
D’ailleurs les choses perturbantes et surtout traumatisantes ne sont aucunement une motivation pour aller de l’avant. Comment peut-on souhaiter cela à quelqu’un, même dans un jeu, et surtout dans un jeu. Le but n’est-il pas quand même de se détendre, de s’amuser, de passer un bon moment et de ne pas se prendre la tête.
Mais à lire certains “tu es mauvais dans le jeu tu dois en baver et payer tes erreurs, parce que tu m’ennuies, tu me fais perdre du temps ou tu m’empêches d’avoir la récompense suprême” (comme pour les gros events comme les guivres, Tequalt) c’est un peu grave comme réaction non ? La victoire est commune mais la défaite aussi et même les meilleurs font des erreurs.
C’est bizarre quand même que certaines réactions soient souvent comme ça. Toujours sur les autres comme des “petites commères” :) Retournez un peu la glace sur vous de temps en temps ça reflète parfois plein de choses qu’on avait pas remarqué.
Vous pourriez dire par exemple “zut alors ils vont enlever le prix des réparations mais en contre partie on va avoir moins d’or pour les events : pas bien ça” ou autre chose, comme vous voulez, mais là pensez que les autres vont moins bien jouer à cause de ça vous faites fort :)
Et puis d’ailleurs comme vous êtes bons joueurs vous ne devez pas avoir de difficulté pour gagner beaucoup d’argent alors que les moins bons ont du mal à réunir les po, donc c’est bien pour eux non ? (ou pas :))
Et puis arrêtez avec votre jeu “casual” ça devient lassant et insultant de la façon dont vous le dites.
Si vous le trouvez si facile allez voir sur un autre jeu il y en a qui combleront peut-être votre goût pour la difficulté, le challenge. Bien que GW2 me semble quand même très bien convenir mais bon apparemment pas assez dur pour certains. Ce n’est pas parce que vous êtes une poignée d’élites qu’il faut changer toutes les règles pour vous quand même. Et puis chacun sa façon de jouer, vouloir être sur le podium n’est pas forcément l’envie de tous, et d’ailleurs d’en descendre quelques marches parfois ça ne fait pas de mal.
M’enfin heureusement que tous ne raisonnent pas comme cela.
Ca m’a un peu (hum) énervé et ça fait beaucoup à lire :) désolé.
Sinon dommage en effet d’avoir moins d’or en contrepartie de ces réparations gratuites, les récompenses sur GW2 ne sont pas tant élevées mais bon ce sera peut-être insignifiant.
Et pour les téléports gratuits (en plus bien sûr) : le rêve – je signe tout de suite la pétition :))
Bonne journée à tous “si si :)”
(Modéré par Mesange Noire.4701)
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ronin.7249
Perso je trouve ça pas mal comme annonce.
Après quoi qu’il arrive, ils pourraient mettre n’importe quoi dans leur jeu, les mêmes viendraient rouspéter, le réel souci c’est que une certaine communauté de joueurs a une vision du jeu qu’elle s’est idéalisée, et elle n’en démordra pas.
Je vois à longueur de journée les mêmes demander la même chose, et je pense qu’ils peuvent se taper la tronche contre les murs, ils ne l’auront pas ou alors dans des lustres.
Moi même j’ai un tas de reproches à faire à GW2, mais j’ai de 1 passé l’âge de râler comme un enfant, et de 2 autre chose à faire de ma vie que d’inonder un forum de réclamations qui frisent la névrose concernant un simple jeu vidéo.
Je veux pas manquer de respect aux intervenants loin de là, mais il arrive un moment ou je trouve que trop c’est trop, c’est H24 la même rengaine, des demandes de calque du 1 sur le 2 etc etc…
Petit coup de gueule, mais il fallait que je le fasse, les annonces paraissent sympathiques, et si ça répond pas à mes attentes, bah y’a pas mort d’homme, des MMO en prévision c’est pas ça qui manque, et je peux venir revoir GW 2 quand je veux.
Ce forum est un nid de sophistes.
Ca y est ! Nous y sommes enfin ! du jeudi 20 au dimanche 23 mars 2014
s’organisera sur le serveur Mer de Jade le 1er Anniversaire du World Boss Tour
Ce sera pour vous et au travers de nombreux concours tous très différents les uns des autres, l’occasion de gagner l’un des trésors présent dans le :
Coffre Anniversaire Saison 1
Energiseur (précu masse légendaire) la Traversée (bâton au skin rare)
Demi-Jour (précu espadon légendaire) la Légende (précu bâton légendaire)
Feuille de Kudzu (précu arc légendaire) la Coupe des Rois (focus au skin rare)
Flamme Rodgort (précu torche légend.) Rage (précu lance-torpilles légendaire)
Feu Belligérant (espadon au skin rare) le Barde (précurseur focus légendaire)
Carcharias (précu lance légendaire) Dent de Givrecroc (précu hache légend.)
Et lorsqu’il n’y aura plus d’items dans le coffre,
selon leur classement, les derniers gagneront
LE MEGA LOT DE CONSOLATION (3 cadeaux surprises)
LE MINI LOT DE CONSOLATION (2 cadeaux surprises)
LE SIMPLE LOT DE CONSOLATION (1 cadeau surprise)
Et c’est pas fini… ^^
Toutes les informations sont disponibles sur le forum Osef (lien ci-dessous), dans une zone accessible à tous sans nécessité d’inscription. Profitez en pour aller lire les règlements, poser des questions aux membres du jury ou encore vous préparer à concourir. D’ailleurs, un 1er concours est déjà disponible !
RDV SUR LE FORUM OFFICIEL : http://guilde-osef.forumactif.org/
OU TAPEZ EN JEU CE LIEN WIKI : /wiki user:osef
Ci-dessous le tableau des différents concours disponibles durant les 4 jours de festivités :
(Modéré par Perverscius.4189)
Cinématique de fin (pas de spoils)
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Stephane Lo Presti
Nous ne modérons pas les messages des joueurs qui postent des spoilers mais nous vous demandons à toutes et tous d’être prudent en ce qui concerne les surprises que cette mise à jour contient. Certains joueurs pourront voir les messages sur les forums avant de pouvoir jouer certaine partie de la mise à jour, et ceci pourrait bien ruiner leur fun. Merci donc de faire attention, notamment dans le cas d’une discussion qui contient “pas de poil” dans le titre.
Votre avis sur le nouvel event de l'Arche
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Haaznahnuff.1907
Quicky, il y a des patrouilles de vétérans et des “respawn”, ce qui fait que si les joueurs se contentent de suivre les commandants pour aller à la chasse aux champions, le but principal qui est de sauver 1500 civils ne sera pas forcément atteint dans les temps. Encourager/ranimer ne suffit pas, il faut les accompagner ou au moins que d’autres joueurs s’organisent pour laisser les voies de repli ouvertes. Il y a un beau travail de guilde (ou de groupe) ici, ou même en solo, pour un évènement mondial, mais ça va dépendre du degré de maturité des joueurs, comme toujours.
Par “schtroumpf”, vous voulez dire armures zodiacales ? Elles sont géniales sur un Asura !
Et pour ceux qui regrettent une fois plus que l’HV ne se déroule pas en instance, je ne sais pas comment vous appelez une carte où seul combien ? 200 joueurs (?) peuvent jouer simultanément sans aller sur serveur de débordement…
(Modéré par Haaznahnuff.1907)
Général :
Permettre au rôdeur de ranger son pet ( c’est l’essence même du rodeur qu’il puisse choisir de se faire accompagner ou par le pet)
De manière général, permettre au rôdeur de donner une vrai place à son pet avec pourquoi pas des points de talents inhérent au pet, afin que le joueur qui choisisse un pet le fasse évoluer avec le temps!
MCM = RAS ( controle ok, deplacement ok (sauf avec ce foutu pet qui sort au moindre dégats)
PVE = La survie des pets est très bien
Customisation "kit de transformation racial"
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mikamura.2037
Bonjour à tous,
En effet ce serait une chose intéressante !
Au début du jeu, j’ai créé mon personnage principal avec la race des Norns, aujourd’hui j’aimerais changer de race car j’éprouve une certaine lassitude quand au skins disponibles (je ne trouve pas beaucoup d’armures sympa sur ma grande perche et les raciales Norn en légère sont :s ) et j’aimerais ne pas avoir à supprimer tout mon stuff, et avoir à refaire un personnage.
Maintenant à savoir à combien de gemmes ce bonus pourrait être accessible…
A+
Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Darkgod.9608
Bonjour,
Les commandants ont un souci avec leur tag, on peut rarement avoir 2 CMs sur la même carte car on ne fait quasiment pas de différence entre deux tags, à quand un principe de couleur, ou de visibilité choisis.
Cela permettrait une bien meilleure organisation, la possibilité pour les guildes de pouvoir raider ensemble sans gèner le “bus map” etc, et du coup permettrait peut-être la dissolution du BLOB massif amenant fatalement la victoire du plus grand nombre.
A quand une réelle utilité pour l’escouade?
Les escouades ont actuellement deux utilités, le commandant peut connaître le ravitaillement de son escouade, et les joueurs rejoignant l’escouade ne voient plus d’autre tag. Cela est un peu limité, voire même carrément inutile, la commande supplyinfo donnant l’état du ravitaillement de tous ceux à portée.
Va t-on valoriser un jour des actions telles que faire la sentinelle ou l’escorte de Dolyak, qui actuellement sont des actions très importantes mais qui ne sont récompensés en aucune façon?
Certains demandent une revalorisation quand on prends une structure T3 par rapport à une structure T0 par exemple, la difficulté n’étant pas la même un léger bonus pourrait il être mis en place?
En McM une classe particulièrement haï est la classe du voleur, perma fufu, tape fort et re-disparait, on voit de plus en plus des groupes de 4 ou 5 voleurs harceler des joueurs et contre lesquels on ne peut strictement rien faire, est ce que de nouveaux sorts seront implantés permettant de détecter les invisibles?
En McM le seul moyen de droper de la dragonite c’est de taper les superviseurs des châteaux, pensez vous à améliorer cela ou cela restera t-il en l’état?
Alors que le moindre WB en PVE drop de folie, des joueurs PVE font de 150 à 200 dragonites/jours, alors qu’en McM il arrive de faire des journées à 0 dragonites…
Il existe un grave souci en McM, il est impossible pour un joueur de rester sur une muraille quand un bus tape à cet endroit, la structure ne protège pas du tout les joueurs et il est même DESAVANTAGEUX d’être sur le mur, cela ne semble pas logique du tout.
Bien entendu il existe tout un tas de suggestions telles que celle-ci, j’ose espérer en avoir oublié qui seront donnés par les autres…
(Modéré par Darkgod.9608)
Bonjour,
Suite à de nombreuses infractions à notre Code de Conduite, nous avons été dans l’obligation de modérer cette discussion.
Merci de prendre en compte le fait que toute infraction supplémentaire pourrait entrainer la fermeture de ce fil.
Merci de votre compréhension.
Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Perverscius.4189
Voilà donc la saison 1 de la guilde OSEF qui se termine sur la mise en place du mode FANTOME (compagnonnage Bus Inter-serveur) pour le World Boss Tour.
Tout se passe bien mieux que nous ne l’imaginions et cela grâce à une communauté PVE toujours plus désireuse d’aventures et bons moments, avec de plus, un accueil très chaleureux de la part des CM pve des serveurs FORT RANIK et PIERRE ARBOREA.
Une année 2013 très réussie, avec de très bons moments vécus également dans nos events hebdomadaires et quelques réussites dont nous sommes relativement fiers. Un exemple = le référencement de coffres simples plus grand que celui des wiki français et anglais réunis + le meilleur rapport quantité/temps de jeu pour le drop de fragments empyréens (180frag./1h30), tout cela dans notre event EMPYRUSH.
Une année 2014 très prometteuse, avec le très attendu 1er Anniversaire du World Boss Tour et la mise en place d’un gigantesque event avec à gagner des surprises tel que des items précurseurs de légendaires ! Mais également toujours plus d’events nécessaires à l’avancée de vos héros et apportant de bons moments de rigolade. Enfin, peut-être l’annonce d’un Add-On ? ^^
Pour terminer, nous souhaitons remercier tous les joueurs qui participent à nos events, apportant de la bonne humeur chaque jour. Remercier également toute la communauté MER DE JADE qui grâce à nos efforts compilés permet à notre serveur d’être, nous osons le penser, l’un des meilleurs d’Europe en ce qui concerne le contenu et l’animation du PVE proposé par GuildWar 2.
En attendant d’entamer la Saison 2 de la guilde OSEF après les fêtes, nous vous souhaitons à toutes et à tous un excellent réveillon ainsi qu’une très belle année 2014.
Votre compagnon de jeu,
JOE LA BRUTE
PS Edit (merci Delweyn^^) = Vous trouverez ci-dessous le lien vers le programme posté sur le forum officiel et si vous souhaitez y accéder très rapidement, vous pouvez taper directement dans GW2 en jeu = /wiki user:osef cette ligne de commande ingame ouvrira automatiquement votre fenêtre internet vers le wiki de la guilde OSEF.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/events/PROGRAMME-OSEF/first#post187998
(Modéré par Perverscius.4189)
L’équipe communautaire lance une nouvelle initiative sur les forums, qui vise à créer et entretenir un espace sûr et accueillant pour tous nos joueurs. Nous avons mis à jour notre infrastructure afin qu’elle gère les infractions et avons ajouté de nouveaux guides pour les forums de Guild Wars 2. Nous avons, par ailleurs, décrit le nouveau système de sanctions (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Nouveaut-s-pour-les-forums-et-la-mod-ration/first#post188488) et proposé différents points permettant de faire des forums un endroit plus utile et positif.
Pour continuer dans cette optique, nous allons procéder à des changements assez drastiques pour la section Matchs du forum McM. En effet, dès le mois de janvier, nous fermerons cette section du forum, qui avait été conçue pour la communauté McM afin de lui permettre de discuter des appariements McM. Nous l’avions créée à la demande de la communauté et elle nous a permis de garder les discussions sur les matchs séparées des débats sur les mécanismes du McM. Malheureusement, cette section est devenue des plus malsaines et contient de nombreuses infractions à notre Code de conduite, en dépit de rappels à l’ordre aussi réguliers que répétés.
Lors de la création de cette section, il était implicite que les publications se conformeraient au Code de conduite de nos forums. Nous avions décidé d’y tolérer des taquineries et un peu de “provoc”, mais différents comportements inacceptables et malsains ont dépassé les bornes. Notre équipe de modération passe un temps démesuré à gérer de nombreux sujets et publications qui sont remplis d’infractions diverses et variées :
- Insultes visant des joueurs, guildes et serveurs
- Injures
- Accusations de piratage, d’exploitation de bugs et d’autres abus
- Discussions hors sujet
- Spam d’images
- Discours haineux
Ces comportements sont, pour le moins, décevants. En conséquence, cette section sera supprimée dès le début de l’année prochaine, dans le cadre des autres changements prévus. Nous encourageons les dirigeants de la communauté McM à prendre l’initiative pour créer des lieux où héberger ces discussions. Voici différentes possibilités que vous pourriez envisager :
- Communautés McM existantes hébergées par des joueurs
- Subreddits McM
- Forums hébergés par la communauté
- Fansites communautaires
Un nouveau système sera mis en place d’ici au début de l’année prochaine. Tout fil de discussion commençant à enfreindre le Code de conduite sera immédiatement fermé. Si de nouvelles discussions sont créées et dérapent elles aussi, elles seront également fermées. Nous espérons que vous pourrez conclure vos échanges actuels et vous concentrer sur des discussions plus constructives pour le McM à l’avenir. Tout sujet concernant les matchs créé en dehors de la section Matchs sera supprimé et son créateur sera sanctionné.
Nous vous invitons à prendre le temps de relire le Code de conduite des forums si vous ne l’avez pas fait récemment. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules
Notez en particulier le paragraphe suivant :
Les modérateurs des forums sont libres de gérer tout comportement qu’ils jugent inapproprié. Votre adhésion et votre participation à ces forums sont un privilège et non un droit. ArenaNet se réserve le droit de suspendre ou de fermer votre accès à ces forums et/ou au jeu lui-même à tout moment pour des raisons telles que, et sans limitation à, toute violation de ce Code de conduite.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Nouveautés pour les forums et la modération
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous,
En octobre dernier, les forums ont été le théâtre d’un grand débat sur notre politique de modération et de sanction. Ce fil de discussion (en anglais https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Forum-Moderation-clarification-please/) en est un bon exemple et Martin en avait profité pour clarifier la façon dont nous entendons gérer les attaques personnelles visant nos employés. À l’époque, un certain nombre de fils contenaient des questions sur les forums communautaires et leur modération. Nous avions promis de rassembler tous vos commentaires et de répondre à la communauté. Comme promis, nous souhaitons donc aujourd’hui vous fournir quelques éclaircissements et vous proposer de meilleures lignes directrices.
Changements de la structure des forums
Nous allons modifier la structure des forums en mettant à votre disposition une nouvelle section consacrée à l’équilibrage des professions et en fusionnant/archivant certaines des sections les moins utilisées. Nous allons également supprimer complètement la section Matchs du forum McM. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet dans ce message https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Changements-venir-pour-la-section-Matchs-du-forum-McM. Nous pensons qu’en optimisant les forums, il sera plus facile pour vous de laisser des commentaires et pour notre équipe de développement de les trouver. Nous comptons également mettre à jour les sujets fixes de chaque section, de façon à ce que les joueurs trouvent plus facilement de l’aide.
Modération
Bien des joueurs passionnés ont commenté les articles postés et de nombreux autres nous ont donné leur avis par le biais du compte forums@arena.net. Nombre d’entre vous ne font que consulter les forums ou estiment qu’avec le temps, l’ambiance y est devenue malsaine. Nous regrettons cette situation, car nous nous efforçons constamment de procurer des espaces accueillants à l’ensemble de notre communauté. Il nous a été demandé de détailler le fonctionnement de la modération et de fournir de plus amples informations sur la façon dont notre équipe gère les publications et les discussions.
Nous avons travaillé tous ensemble pour mettre à jour nos messages et modifier certaines de nos procédures. Nous avons déjà commencé à fermer certains sujets qui faisaient l’objet d’une forte modération, mais en laissant les parties les plus intéressantes, au lieu de supprimer l’ensemble de la discussion. Bien entendu, nous continuerons à fermer les fils contenant des infractions au Code de conduite, et traitant d’accusation de piratage, d’exploitation de bugs et d’autres comportements de ce genre. Ces sujets tournent toujours au vinaigre, il est donc plus simple de les retirer dans leur intégralité. Nous nous contentons parfois d’apporter quelques modifications aux messages, notamment lorsqu’un joueur propose des idées intéressantes, mais en profite pour s’en prendre à un développeur ou à un autre joueur. Nous continuons à revoir et à affiner nos procédures et réponses, nous vous remercions donc pour votre patience pendant la mise en place de ces changements.
En ce qui concerne les infractions au Code de conduite et les sanctions correspondantes, nous vous conseillons de lire le Message sur le système des infractions (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Message-sur-le-syst-me-des-infractions). Il fournit un bon aperçu de notre système d’infraction. L’équipe communautaire a mis à jour certaines fonctionnalités des forums de Guild Wars 2 afin d’instaurer un système de niveaux de privilège et d’accès, qui sont fonction du nombre de points d’infraction de chacun. Nous avons décidé de proposer cette approche graduée de façon à ce que les joueurs en infraction perdent progressivement leurs privilèges au lieu de recevoir des suspensions, voire d’être bannis de façon permanente.
Cette méthode permet de contrôler la fréquence des messages (création/réponse aux sujets existants) et de désactiver les pièces jointes, signatures et messages privés. Dans certains cas, nous pourrons même empêcher la création de nouveaux sujets et ne permettrons de répondre que rarement aux messages existants. Au fur et à mesure de l’accumulation de points d’infraction, les privilèges seront donc de plus en plus restreints.
Auparavant, nous ne donnions pas systématiquement de points d’infraction, car nous espérions que les joueurs changeraient de comportement par eux-mêmes. Cependant, au vu des commentaires sur le malaise croissant au sein de la communauté, nous avons commencé à distribuer des points, qui mèneront à des bannissements définitifs une fois le système de niveaux mis en place. Nous avons également commencé à passer en revue, tous les mois, les cas de joueurs ayant accumulé de nombreuses infractions, quel que soit leur nombre de points. Nous avons indiqué aux joueurs concernés que leur compte risque d’être banni, afin qu’ils aient l’occasion de relire notre Code de conduite (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules) et de revenir dans le droit chemin.
Nous voulons que nos joueurs réfléchissent à leurs habitudes sur les forums et suivent scrupuleusement le Code de conduite (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules). Nous sommes convaincus que cette approche est plus propice au développement d’une expérience positive pour notre communauté. Une fois ce nouveau système en place, nous en profiterons pour déployer une autre initiative communautaire. Oui, nous vous réservons d’autres changements pour les forums ! Vous aurez ainsi tous la possibilité de trouver plus de réponses à vos nombreuses questions.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
-Lier le tag au compte
-Agrandir la zone d’effet du supplyinfo
-Permettre le choix d’autres couleur pour le tag (avec toujours par défaut le bleu) sans limite de nombre par couleur. Dans l’exemple où plusieurs raid guildes sont actif en même temps et que le serveur a définit “rouge pour les raid guilde!” bah ca serait papillon qu’un seul puiss eprendre cette couleur ^^.
Une couleur “invisible pour les non CM” serait sympa aussi pour les raid fermés.
Et du coup une “couleur totalement invisible” pour les joueurs voulant savoir où se trouvent les raid guilde (perso, je suis aide de camp / stratège, donc si je ne peux pas voir la position des autres raid, c’est super emmerdant) mais ne voulant pas “flood-tag-cm” (puisqu’ils seront ainsi commandant, mais totalement invisible). On POURRAIT mettre une option dans le menu de jeu pour choisir d’afficher les tag invisible pour les non cm, mais le truc, c’est que dans ce cas, le premier squatteur de raid guilde va pouvoir le faire, alors que si on limite ça au commandant, on aura quand même affaire à un joueur normalement un minimum investi dans le mcm. Sinon si c’est possible, ne mettre cette option dans le menu de jeu qu’au commandant, mais la je pense que ça demandera un peu plus de travail de la part des dev ^^
+1 pour le chan alliance de mon voisin du dessus. Meme si de nos jours on est presque tous sur TS, il faut penser à ceux qui n’y sont pas
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Un commandement efficace passe par des outils simples et efficaces :
Le Tag commandant doit être disponible pour tout le monde, déblocable via niveau d’expérience McM.
Un Tag commandant ne devrai être visible que par les membres de l’escouade.
Des tags officiers de couleurs doivent exister pour des rôles différents : Scouts, experts armes de sièges etc…
Un commandant doit avoir une interface a sa disposition pour voir rapidement la santé de chaque membre de son escouade.
Des raccourcis types emotes devraient être disponibles avec des ordres pré réglés pour le channel escouade permettant ainsi de relayer des ordres a un groupe précis sans avoir forcément besoin d’un vocal.
Des tags identique devraient être disponibles pour les officier / GM de guildes et déblocables grâce a une recherche en politique.
Personnellement je ne rejoins une escouade que lors des sorties optimisées avec des membres de ma guilde. Le reste du temps je fais du roaming solo / duo…
Un canal alliance devrait exister afin que les différents commandant présents sur une map puissent se coordonner avec un chan qui leur est réservé.
Bah voui pourquoi ?
Les skills était une des bonnes choses de GW1 ! Certes au bout d’un moment il y en avait trop …
Mais :
-> Les fans d’optimisation étaient ravis
-> Les rôlistes se sentaient de vrais héros uniques
-> La communauté partageait ses builds
-> Les builds aidaient les gens qui ne voulaient pas être dans les deux premiers !
Idem pour les skills définis par l’arme choisie :
-> j’ai l’impression d’être un robot qui fait la même chose que les autres Joueurs et que les monstres …
-> Du coup, les skills que les monstres ont en plus me semblent OP ! avec des temps de recharges bien plus faibles ! j’suis un héros ou bien ?
J’aime le dynamisme induit par le nouveau gameplay mais pour moi, la sélection entre les bons joueurs et ceux qui ont moins de réactions se fait bcp trop vite et gâchent même le Haut Niveau ! On va choisir les membres de sa guilde plus parce qu’ils sont sympa mais parce qu’ils ont passé des tests satisfaisants ? Ou que leur configuration leur permet de pas souffrir des lags ?
Bref, je suis pour l’apparation de nouvelles compétences principales et secondaires pour diversifier les personnages, améliorer le gameplay de chacun et surtout, surtout pour que les bons points de GuildWars1 ne soient pas oubliés !
(vous devriez faire un sondage pour les déterminer tiens !)
Les bus, une technique de jeu que je désapprouve
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Haaznahnuff.1907
Ça me rappelle un joueur qui se moquait gentiment du bus de la Vallée de la reine, en gros : “Un bus sur des champion 15, z’abusez pas un peu les gars ?”, et qui s’est vu répondre :
“Mais si, on t’assure, on loot du gold comme ailleurs, et là c’est plus rapide !”
C’est vrai que du coup le canal de carte en est très animé:
“Sanglier up ! Ah non, on a dit le chêne d’abord ! Vous êtes PRIÉS d’attendre les autres. LOL il est déjà tombé… Mais il est OÙ le bus ? Ben en fait il y en a deux maintenant… Franchement, vous abusez là, un peu de discipline, quoi !”
Je pense que c’est une forme de socialisation comme une autre ^^.
Il me semble avoir lu sur le forum anglophone que les développeurs réfléchissaient à une solution, car le changement de race était très demandé (mais après, pour retrouver la source, ça va être coton…)
Cela dit, je viens rajouter mon grain de sel en disant que perso je suis contre le changement de race… parce que je n’en vois pas l’intérêt.
Si on résume la situation : vous montez un perso au niveau 80, vous achetez armes et armures (et cristaux de transmutation qui vont avec), puis soudainement vous êtes lassé de ce perso et décidez de le changer (sinon je vois pas bien pourquoi on changerait).
Ben autant en profiter pour faire une nouvelle classe, non ? Autant en profiter pour faire quelque chose de vraiment nouveau : nouvelle race, nouvelle classe, nouvelle histoire perso.
Parce qu’en fait, demander le changement de race revient à dire : je veux un nouveau perso qui a exactement les mêmes skills (raciales mises à part) et le même équipement que l’ancien !Ce n’est pas que j’y mette de la mauvaise foi, ni une question de RP ou quoi que ce soit, mais j’aimerais bien comprendre…
Personnellement j’ai toute les classes possible. Et actuellement je remonte une deuxième war (humaine) car ma première war (Norn) ne me plait plus, pour diverses raisons. Et je peux vous dire que jouer un perso qui nous plait pas, n’est pas motivant,même si on aime la classe. Je veux dire par la que ce qu’on voit le plus sur notre écran est quand même notre perso
Pis on peut simplement aimer/adorer notre classe [C’est une façon de jouer] et ne plus aimer notre race [C’est de esthétisme]
Et je rappelle que Guild Wars est quand même un jeu qui porte BEAUCOUP d’intérêt sur le skin.
Ayant quand même un métier 400 et un métier 500, j’aurais souhaité changer la race pour éviter d’avoir un perso 80 full métier au max qui me sert de banque. Oh et qui est stuffé quand même xD [Ça fait cher le perso banque]
Pour ma part, j’ai pas mal de temps de jeu et du coup, je peux facilement remonter un perso rapidement. Mais je comprends aussi la personne qui est casual [bien que la guerre Casu/Hardcore gamer est permanente pour tous les sujets] et ne souhaite pas recommencé tout son temps de jeu sur une même classe [surtout s’il est stuffé].
Ensuite j’adore lire certain message qui dérive de la RACE à la CLASSE
Parce que bon une race c’est rien, juste la forme, le visage, le corps du personnage.
Ceux qui demande cela ne veulent aucunement passer de war à voleur. On parle uniquement d’esthétisme.
Et je serait contre le changement d’une classe, on apprends à maitriser un perso quand on level up
Sinon Nykos j’espère avoir répondu à ton incompréhension et si je suis a coté de la plaque je m’en excuse xD
Alors je pense que au vu de la demande, ça risque d’arriver un jour.
Accorder le kick au chef du groupe ne me semble pas être une bonne idée car les chef de groupes peuvent aussi être des enquiquineurs. Mais pourquoi ne pas simplement faire en sorte que la totalité du groupe doivent confirmer le kick pour que celui-ci ait lieux ?
Ce que je souhaite voir avec le monde vivant, c’est, via des histoires, l’agrandissement de la map actuelle (ouest de la jungle de maguuma, désert de cristal, île de feu, lointaines cimefroides, niveaux sous terrain éventuellement,…).
Ces nouvelles zones ne doivent pas être du niveau 80 forcément mais il faut qu’elles aient un intérêt (panoramas, points de compétence, coeur, events, etc, la totale en gros).
La découverte de région pourrait amener de nouvelles classes / races que l’on rencontrerait su la route, ou de nouvelles techniques de combats (compétences / armes).
(Modéré par SchaScha.2169)
Personnellement, même si je ne pense pas être le seul, je pense que ce serait bien que l’évolution du monde vivant mène à la découverte de nouvelles classes, de nouvelles compétences, éventuellement, mais pas tout de suite, à la découverte d’une nouvelle race civilisée jouable, mais surtout que celle-ci étende la carte. Le monde persistant est une manière d’éviter les extensions étant donné que les extensions sont souvent ce qui apporte le contenu que vous apportez dans vos patchs (à part lvl cap, classes, races, et vu votre système: armes) et je trouve ça un peu dommage parce que si j’avais la possibilité dejouer Derviche/Parangon/Ritualiste, je passerais certainement à nouveau plus de temps sur le jeu que quelques heures par semaine en raison d’absence de plaisir réel à jouer ma rôdeuse en permanence.
Ce serait vraiment intéressant aussi de trouver une manière scénaristique d’introduire les nouvelles fonctionnalités. Par exemple si on ajoutait la possibilité de choisir pour chaque slot de compétence par arme entre 3 différentes capacités (visant à divertir son style de jeu sans perdre en look ou en stat, mais surtout pour avoir plus d’options parce que là c’est assez limité hélas :/ ) l’introduire par la découverte de territoires où des héros maniant nos armes dans les mêmes arts (classes) que nous ont développé différentes aptitudes remplissant différentes fonctions avec la même arme et le même pouvoir.
De même si il fallait introduire une nouvelle classe ou race, faire en sorte que niveau scénario ça tienne la route quoi pas comme dans WoW (pré-MoP) où on nous dit “bon vous saviez déjà que tout ça existait, c’était juste pas encore disponible aux joueurs, mais pour aucune raison logique, maintenant vous y avez accès! Et tenez prenez quelques nouvelles régions avec aussi tant qu’on y est…” Par exemple des peuples d’autres continents qui sous la menace d’un dragon ancien sont dépassé et appellent à l’aide de l’arche du lion et des héros de Tyrie!
Pour introduire une nouvelle arme, comme la hache à deux mains dont l’absence me dépasse toujours, ou la faux si on venait à voir apparaître la derviche, on pourrait passer par un nouveau héros qui s’en sert pendant quelque patchs dans l’histoire principale, puis comme l’efficacité de l’arme est reconnue, on lui demande de l’enseigner à un enseignant pour que lui-même puisse l’enseigner à d’autres etc, et on inclut des sortes de quêtes pour que les classes qui pourraient utiliser cette arme apprennent à s’en servir au lieu de juste dire “bon cadeau vous pouvez maintenant faire joujou avec cette arme-ci aussi, même si on ne vous explique pas pourquoi vous ne pouviez pas avant!”
Avec un peu de chance ceci sera lu et pris en compte parce qu’en vrai y a de bonnes idées derrière mine de rien
Merci d’avoir lu, Staggs.
Bonjour je voudrais suggéré un nouvel interface dans les options afin d’avoir un indicateur de distance sur le personnage ciblé
Je suis assez d’accord avec toi. Mon avis sur les changements de Tequatl est assez mitigé. Une partie des joueurs veulent de la difficultée, du challenge, quelque chose qui leur permet de dire “Moi j’ai réussi là où vous échouez”. Mais au final, cette difficultée a fini par tuer l’evènement pour tout joueur lambda et les joueurs qui demandaient cette difficultée, se sont déjà eux même détournés de l’évènement pour demander d’autre contenu difficile.
Personnellement, je dirais “halte!”. S’il vous plait, plus d’évènement comme Tequatl en monde ouvert. Il n’y a guère d’intérêt a mettre plus de difficultées dans le monde ouvert si ça contribue a le tuer.
A part ça, je pense que Vizunah continue (et est peut être déjà le dernier serveur a continuer) de le faire tout les jours. Ta solution, c’est de passer en compagnonage sur Vizu et d’attendre la brigade de démolition de ce boss.
Depuis un moment j’y pense sans même le proposer ^^
Il serait pratique de pouvoir ajouter un commentaire sur les personnes qu’on inscrit sur notre liste.
Il arrive qu’on ne retienne que le nom d’un personnage, et non pas le nom du compte. Sachant que certains jouent plusieurs personnages, ce n’est pas évident.
Pour ma part, je fais pas mal de belles rencontres en JcJ. J’inscris au file des mois des personnes fiables, susceptibles de venir en tournoi. Cependant, la liste s’allonge et des fois je ne me souviens plus de la classe/spé jouée, de la nationalité du joueur, etc…
Voilà c’est “tout bête”, mais fort utile. Je n’ai pas réfléchie à d’autres améliorations possibles pour la liste d’amis.
Merci de votre attention.