Affichage des messages de Guildwars.4893 :

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Voilà ce que je vais retenir de ce sujet :

Un total sur la première page de 50 commentaires dont la répartitions est la suivante :
Lochy : 10 commentaires
Halen : 6 commentaires
Larchitecte : 1 commentaire
Mizuira : 11 commentaires
Loup Solitaire : 2 commentaires
Omegaoufzor : 1 commentaire
Rahan fils de croa : 3 commentaires
Harkaios : 1 commentaire
Mozed : 4 commentaires
Papalolo : 3 commentaires
Galaxiespace : 1 commentaire
Fu kin : 1 commentaire
Jeske bloodmoon : 1 commentaire
Theios : 2 commentaires
biboJeanRaymond : 2 commentaires :
Rhaesk : 1 commentaire

Oui peut être j’avais rien à faire à ce moment mais je veux juste que vous preniez conscience qu’on vous demande votre avis partagé ou non, pas besoin de le défendre donc arrêter de faire des commentaires superflus pour argumenter votre point de vue. Editer donc plutôt votre sujet. Heureusement pour moi ce n’est que la première page ou on ne peut tirer que réellement 16 commentaires sur 50.

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Voici mon point de vu,

Je tiens tout d’abord à préciser que vous pouvez le critiquer mais cela reste pour ma part la vérité par le vécu et l’expérience.

Le dps Meter doit être autorisé. En effet, certains joueurs sont contre mais la vrai raison est pourquoi ? Avez vous peur de vous faire ban du groupe car votre dps est insuffisant ? Vous ne connaissez pas la rotation ? Des multiples exemples peuvent être cités mais je vais m’arrêter à ces deux là. Tout d’abord il faut comprendre que le dps Meter est un outil, un outil d’amélioration de votre niveau. Ce n’est pas une punition si vous êtes ban d’un groupe utilisant dps meter, c’est une prise de conscience que votre niveau de jeu est actuellement insuffisant. En général Dps Meter est activé dans des groupes Haut level. Exemple des T4 Pots & Food ou raid. Si vous êtes ban c’est que vous n’avez tout simplement pas le niveau min pour être admis dans un groupe qui requiert un minimum d’expérience. C’est la remise en cause de votre Stuff, Rotation de sort, changement d’aptitudes tout cela a pour but d’atteindre une moyenne de conformité. Le Dps Meter vous permettra une évolution rapide du au fait de frustration ou autre. Si vous avez peur de ne pas être à la hauteur alors faites un groupe qui vous correspond et n’allez pas dans des groupes avec une qualification d’expérience min demandé. Il y a bien sûr d’autre moyen que Dps Meter pour mettre en avant cela mais nous ne pouvons alors pas vérifier la conformité de vos propos. Si un groupe demande un W cps il attend de lui : Des buffs de pouvoir, Du stun min et surtout un Dps convenable. Actuellement un War Cps devrait atteindre dans un groupe expérience de base conforme à la méta : un dps allant de 18k à 30k. Si vous ne pouvez assumer cela c’est que un entraînant et une refonte de vos compétences de jeu actuel doit être refait. Si cela ne vous convient tout simplement pas alors créer votre groupe ou jouer entre amis.

Merci à vous.

Démo PoF : Avis, bug à signaler.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je lance le débat de votre avis sur la démo et les bugs à signaler. (que j’éditerai avec le temps).

Pour commencer : Arriver à la quête après avoir tuer les araignées dans la mine. Le jeu crash impossible de se reconnecter (même sur un autre personnage). Problème réglé.

Premier aperçu : Une quête de transition est la bienvenue comme dans Gw 1. Les monstres (ou serviteurs de balthazars) ne sont pas très poussé niveaux difficultés. Exemple : Hero point 10mn pour le tuer, j’ai du mettre seul 10s comparé à HoT c’est limite ridicule. Je suis un peu déçu que certains boss champions n’aient pas d’attaques propres plus conséquents, ça rendraient les combats un peu plus vivant.

A part cela déçu que vous ne proposez pas les spécialisations futures pour une démo (qui sont uniquement jouable le 18-22 hors bêta). Après niveau visuel cela reste bien pour la map mais ! Comme la plupart des gens présent au bout de 1h00 j’ai l’impression qu’on a fait le tour de la première map ce qui est inquiétant car comparé à HoT il fallait un peu plus de temps (même bcp plus). Le problème de cette map est que comme son nom l’indique c’est bien le désert, on a rien a se mettre sous la dent. On a les primes qui sont sympathiques mais cela manque d’events dynamiques et de difficultés !

La monture est assez sympathique à utiliser et le raccourcie bien pensé mais on s’en lasse assez vite.

Plus qu’à attendre un correctif pour le bug de connexion et des ajouts en priant. En attendant profitons tous de cette démo !

(Modéré par Guildwars.4893)

[Suggestion] Amélioration de la barre des skills

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Merci kjarllan d’être intervenu, j’ai cru à une mauvaise blague.

Au passage quand on ne connait pas bien une classe , évitez de rabaisser ceux qui proposent des choses sensées

Du coup oui je trouve ton idée bien et intéressante. Peut être un décompte en dessous du sort ou quelque chose comme ça.?

Hummm, Je pense plutôt une affiche des skills sur le côté qu’on peut déplacer pour tout ce qui est stabilité, mur ect (même si l’idée de donné de la vie au mur qui diminue lentement est pas mal aussi). et pour tout ce qui est invocation c’est la vie de l’invocation avec le Cd restant à côté qui décompte. Après c’est sur que pour le nécro on sera un peut envahit d’ou un travail plus important à ce niveau là. Exemple si on utilise le cri qui invoque des pets, il apparaît une barre de vie unique avec le cd et le nombre de pet. Aucune répercussion au jeu car pas besoin de les contrôler cela. à voir!

[Suggestion] Amélioration de la barre des skills

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

C’est vrai qu’au niveau visibilité ça en dérangerait certains mais ça resterai plus pratique pour certaines personnes et dans certains cas que à l’heure actuel. Pour cela on peut toujours rajouter une option comme l’affichage du temps de recast des compétences.

[Suggestion] Amélioration de la barre des skills

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

J’ai envie de dire, c’est déjà implanter dans le jeu…
Tu sais, la barre de buff, elle est pas là juste pour faire jolie. Si tu passe ta souris dessus tu verras que, oh miracle !, ça va te donner ce que tu cherche.
Après je ne sais pas si tu sais, mais tu peux faire afficher le temps de recast des compétences également…

Cordialement.

Bien voilà quelqu’un qui parle sans avoir rien compris merci à toi de me servir d’exemple pour expliciter un peu et pour t’aider vu ta façon odieuse de parler je vais te détailler ça pour que tu comprennes. Voici en dessous un affichage de la barre des skills. Effectivement on voit bien le sort activé mais si tu passes ta souris dessus et bien tu remarqueras que c’est que 5 secondes, alors quer l’esprit de pierre dure normalement 60s. Ce que je souhaite est que le cd du temps d’activation sur le sort soit un décompte de 60s qu’on voit directement sans poser la souris dessus (je ne pense pas que tu t’amuses en raid par exemple à poser ta souris sur chaque skills) (et non 5s car la pulsation est de 5s décrit dans le sort). Et je te ferai remarquer aussi que certains sorts comme par exemple le mur (5) du bâton de rôdeur / Esprit de la nature n’ont pas d’affichage sur le temps de durée restant lors de l’utilisation.

Attachments:

(Modéré par Guildwars.4893)

[Suggestion] Amélioration de la barre des skills

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Je me suis demandé par pur hasard si ce n’était pas possible d’avoir un affiche du temps restant des sorts activés. Par exemple en raid lorsque vous utilisez l’esprit de la nature (durée 60 secondes), je ne m’amuse pas à compter 60s dans ma tête, cela permettrait d’utiliser la compétence de l’esprit de la nature à la 58 ème seconde par exemple pour éviter de la gâcher. Mais plus encore on pourrait optimiser nos placement de sorts attendre la dernière seconde de tel ou tel sorts pour une meilleur optimisation de la stabilité et des walls, qui le mets, quand , combien de temps il reste avant de mettre le prochain, bref . Que ce soit les puits, les invocations, les barrières, la stabilité. Un affichage montrant le temps restant du sort activé serait des plus appréciables. Peut être envisageable dans l’extension.

Merci à tous.

Retour épisode 5 saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Commençons par le commencement c’est à dire ce qui était le plus attendu dans cette mise à jour.

Les armures légendaires : Comme nous l’attendions de votre part les armures légendaires sont enfin là. Mais voilà j’essaye d’être le plus optimiste possible mais beaucoup de problèmes d’apparences et de perfectionnement aurait été nécessaire (par exemple les pieds asuras ou on a déjà des retours). Prenons cela en 2 parties : positive et négative.
Dans un premier temps j’ai énormément apprécié ce petit effet ajouter à l’armure quand on dégaine l’arme (sorte d’aile). Actuellement l’armure la plus réussi est sans aucun doute l’armure lourde. Maintenant passons au points négatifs : Tout d’abord, l’armure intermédiaire est vraiment mais alors vraiment horrible au niveau du design j’ai l’impression d’avoir l’armure de arah avec les épaulières de revenant c’est tout simplement atroce. Et en plus ! nous avons une incohérence de proportion au niveau du repli de l’armure, je m’explique : On a l’impression que vous laissez des parties d’armure comme ça mais cela créer un déséquilibre est c’est juste affreux (exemple les bottes aucun repli de l’armure à ce niveau). Ensuite l’armure légère est pour ma part potable je n’aime guère l’inspiration des tenus cristallines mais bon ça reste à voir. Je pense aussi que cacher le visage de l’armure intermédiaire serait des plus appréciable et une refonte de certaines armures devraient être considérés.

Passons ensuite à la nouvelle map. Pour cela je dis un grand bravo : clap clap clap. Elle est vraiment magnifique avec énormément d’événements dynamiques , de boss cachés ainsi qu’un fameux jump (même si ça en horripile certains) et possède une maîtrise à la fois pratique et amusante. L’ensemble des textures utilisés rappelant différents endroits de la Tyrie s’associe à merveille je tiens quand même à signaler que les sortes de lianes luisantes bleu sont malheureusement un peu floutées. Mais bon que de plaisir à découvrir cette map et ses trésors cachés ( magnifique vouivre destructeur noir et verte avec un vrai niveau de coordination demandé et ce petit événement des esprits des arbres un vrai régale). Bravo à vous.

Voici un point qui était considéré comme crucial car nous sert de liaison pour l’extension : L’histoire vivante. Je tiens à dire que comme précédemment certains éléments cruciaux manque comme le retour de Kasmeer et le retour de Marjory avec Lazarus nous laisse un peu en déroute. Mais dans cette histoire qui évolue j’ai retrouvé l’excitation à prendre plaisir comme au début du jeu. Elle m’a motivé comme un vent de fraîcheur enfin nous avons une évolution de l’histoire avec autre chose que des dragons et bien sûre qui dit (attention SPOIL) Dieux Humains dit forcement le retour d’Elona. (mise en avant des Dieux). Malgré cette fin un peu rapide pour ma part avec Primordius un bon point aussi.

La nouvelle légendaire la Torche : Elle est comment dire ni moche ni belle. Je préféré de loin celle de Guild Wars 2 mais bon après dépend des goûts de chacun mais pour ma part elle est quand même un peu trop extravagante (bougie et ruban avec notre ami balthazar). à voir…

Demande événts, information, idée !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjours à tous,

Tout d’abord je vais faire une demande d’événements : Comme il y a certains creux dans les mises à jours d’Anet que je respecte pour une meuilleur qualité, j’aimerai vous faire la proposition du système suivant : Proposer à la communauté de mettre un événement durant une période X en attendant le contenu. Par exemple : Le Jubilé de la Reine Jennah, Le pantin mécanique, un affrontement avec Scarlette. En clair, remettre un événement qui a déjà eu lieux (dont le code est déjà en grande partie achevé) pour à la fois reproposer du contenu déjà visiter ou pour les nouveaux joueurs à visiter et permettre une attente qui se verra moins longue.

Information : Nous vous remercions des informations concernant l’histoire vivante qui prendra un peu plus de temps car est un élément un clé.

Idée: J’ai repris un ancien topique que j’avais crée du fait de sa présentation non attractive et je vous invite donc à lire la suite.

Comme vous l’avez remarqué cela va bientôt faire depuis presque 4 ans que les événements saisonniers sont les mêmes. Ma question est simple : Pourquoi ?
Je le rappelle, il y avait une histoire pour Halloween (Roi dément puis le Prince ) au début comme pour celle d’Hivernel ( changement d’endroit ). Heureusement la Super Adventure Box a évolué (malheureusement elle nous a laissée cette année) alors pourquoi ne pas avoir continué sur cette lancé qui avait suscité l’intérêt à l’époque de beaucoup de joueur.

Donc je vous le demande, pouvons nous avoir une suite prometteuse à ses évents souvent attendu par les joueurs ! Découvrir de nouveaux jumps, de nouveaux événements dynamiques comme le labyrinthe ?
Peut-être pourrais je développer cela en proposant aux joueurs une idée d’événement ? (Exemple c’est un labyrinthe alors pourquoi ne pas créer des étages nous rapprochant du royaume d’Halloween). Voilà, j’aimerai vraiment savoir si on pourrait avoir une suite à ces événements annuels. Je trouve cela dommage que l’histoire du début a été abandonné au fil du temps et je pense que consacrer un peu de temps à développer une suite ou même quelques jumps / événements pourrait redonner encore plus d’attrait à cela.

Merci à vous j’attends vos retours avec impatience. Pour une communauté qui bouge en avant !

Petite citation : " Ou tu fais avancer l’action, ou c’est l’action qui te fait avancer. "
Je te vois – Gregg Hurwitz

événements saisonniers. Changements ? Idées ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

je trouve ça personnellement très dommage aussi que les événements saisonniers soient devenus des copier/coller d’une année à l’autre. Je trouvais que c’était une marque intéressante, , et ça aurait fait râler les joueurs qui ne pourraient pas retenter leur chance l’année suivante.

mais j’imagine que le caractère “non rejouable” de ce genre d’événements était moins rentable en terme de développement !

Voilà un point ou je me suis peut être mal exprimé. Je tiens à être clair, il faut et c’est un fait que le contenu annuel puisse être disponible de nouveau (soit via un système d’histoire vivante actuel ou offert chaque années !). Mais cela n’empêche aucun rajoute à côté ! et c’est sur cela que je pointe l’accent ! J’aimerai une continuité pour profiter de ses évents festifs !

événements saisonniers. Changements ? Idées ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjours à tous,

Comme vous l’avez remarqué cela va bientôt faire depuis presque 4 ans que les événements saisonniers sont les mêmes. Ma question est simple : Pourquoi ?

Je le rappelle, il y avait une histoire pour Halloween (Roi dément puis le Prince ) au début comme pour celle d’Hivernel ( changement d’endroit ). Heureusement la Super Adventure Box a évolué alors pourquoi ne pas avoir continué sur cette lancé qui avait suscité l’intérêt à l’époque de beaucoup de joueur. Donc je vous le demande, pouvons nous avoir une suite prometteuse à ses évents souvent attendu par les joueurs ! Découvrir de nouveaux jumps, de nouveaux événements dynamiques comme le labyrinthe ?

Peut-être pourrais je développer cela en proposant aux joueurs une idée d’événement ? (Exemple c’est un labyrinthe alors pourquoi ne pas créer des étages nous rapprochant du royaume d’Halloween). Voilà, j’aimerai vraiment savoir si on pourrait avoir une suite à ces événements annuels. Je trouve cela dommage que l’histoire du début a été abandonné au fil du temps et je pense que consacrer un peu de temps à développer une suite ou même quelques jumps / événements pourrait redonner encore plus d’attrait à cela.

Merci à vous j’attends vos retours avec impatience. Pour une communauté qui bouge en avant !

Petite citation : " Ou tu fais avancer l’action, ou c’est l’action qui te fait avancer. "
Je te vois – Gregg Hurwitz

(Modéré par Guildwars.4893)

Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Le Voleur fait tellement honte que l’auteur n’a meme pas daigné en parler XD

Bonjour à toi Atores,

C’est une bonne remarque que voici. En effet je n’ai pas parler du voleur car vu ce qu’il advient je pense pouvoir écrire un roman les 1001 problème du voleur à l’heure actuel.

On se comprend je pense !

Ps: Non sérieusement, je me disais bien que j’en avais oublié un.

Alors !! le voici le pauvre oublié de tous Le Voleur,

Que dire de cette classe…. Et bien on va la considérer comme utilitaire dans le sens ou elle ne fait que fuir en pvp ou spam une touche, esquiver à l’infini ou encore cette invulnérabilité du sort 5 au bâton. Et voici qu’on se dit tiens pourquoi pas up un peu les trap et les alté du voleur qui font fuir tout le monde en PvP (tellement cela ne sert à rien) et qui est tout juste demandé en Pve de fait de sa survie. Après on ne peut pas le dénier elle a un potentiel explosif dans la main d’expert encore faut il que 95% de la communauté soit expert ! pour compenser cela on lui a appris à spam 1 touche comme ça tout le monde est happy et vie heureux jusqu’à la fin des temps (finalement je vais écrire un conte).

Citation Anet "nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.’ Je crois je me suis arrêté en mis chemin … Bon courage pour la suite je laisse quelqu’un de plus apte pour définir cette classe :p.

Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Je comptais répondre, mais je préfère m’assurer d’une chose. Dans ton “analyse”, tu traites bien de tous les modes de jeu ? C’est à dire, que sur tous les points, tu inclus le McM dans ton avis ? Ou il y a des passages PvE/sPvP only ?

Mais je me permet quelque chose quand même :

Le Nécromant,

Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !)

Vu que je suis le seul sur le forum FR à en avoir parlé, je pense que ça m’est adressé.
Je te laisse juger par toi-même : https://imgur.com/zfQxqt0

Après, ce n’est pas la compétence elle-même qui serait forcément en cause, d’où le fait que j’ai dis que je ne souhaitais pas particulièrement son nerf (tout comme je ne souhaitais pas particulièrement le nerf du signe d’inspiration), la mécanique des condis est elle-même en cause.

Bonjour à toi Galaxiaspace,

Pour clarifier quelques points : Je traîte en effet de tout mode de jeu confondu. Après il y a certaines remarques qui conviennent plus à un certain mode de jeu propre mais tout cela reste global dans l’ensemble.

Ensuite, non je suis navré ce n’est pas en me basant sur le forum FR que je suis arriver à parler de spéculation malgré ton topic beaucoup de personne in game en parlaient d’ou mon intervention dessus.

Après comme tout le monde on aime jamais vraiment les nerfs, on a peur de ce qui pourrait arriver comme pour le Revenant.

Bon courage à toi pour la suite^^.

Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Cette fois ci je vais parler de la mise à jour qui a eu lieu le 22 Février 2017 ayant pour but d’équilibrer les classes.

Commençons par le plus problématique à l’heure actuel:

Le Revenant,

Il est depuis le nerf une classe sous joué, délaissé par la communauté car n’est bon dans aucun domaine (sauf en McM). La mise à jour avait pour but d’améliorer sa position en tant que classe à proprement parler mais malheureusement cela n’aura pas l’effet souhaité.

Pourquoi ? Même si l’euphorie pris de la Chrono est une bonne chose le problème reste tout simplement le même. Elle n’excelle pas dans ce domaine. Ce n’est pas en la mettant sur une des pires légende du revenant que cela va rajouter une quelconques utilisé, au contraire cela ne fait que fuir les joueurs. Un revenant heal, euphorie ? très peu pour moi le chrono et le druide jouent très bien déjà ce rôle chacun séparément et beaucoup mieux que le revenant. Cette mise à jour n’aura pas aboutit pour le revenant.

Comment y remédier : Déjà certaine légende telle que Mallyx ou Ventari on besoin d’être totalement refaite car elles sont à l’heure actuelle beaucoup trop faible et non pratique. On peut d’ailleurs presque ajouter celle du Grand nain à ces 2 là. Le revenant est une classe très prometteuse mais manque cruellement d’un rôle dans ce jeu. Je pense qu’il faudrait revoir sont rôle et créer un bonus qui n’appartient qu’à lui pour le rendre potable dans un travail d’équipe c’est une demande de recherche nécessaire pour le mettre en avant.

Le Guerrier,

Le Guerrier à l’heure actuelle est assez bien équilibré au niveau PVE mais en PVP et MCM cela n’est absolument pas le cas. Il faut vraiment qu’anet arrive à comprendre qu’il faut impérativement séparer les différents mode de jeu pour chaque skills. Même si pour cela il faut les réinventer entièrement ! Les altérations , résistance du guerrier et le dps actuelle permet une facilité de prise en main déconcertante comparé aux autres classes. Il faudra donc bien faire attention a créer une meilleur synergie à l’avenir surtout en PVP et McM.

Le Rôdeur,

Je suis agréablement surpris de cette refonte des animaux il en avait grand besoin surtout vu que la majorité étaient délaissé par les joueurs. Malgré cela le Rôdeur reste une classe dans l’équilibre en PVE on retrouve l’alté et le druide soutiens et en Jcj et McM un peu la même chose. Il faut quand même faire attention en PvP il ressort beaucoup trop facilement aussi il va donc falloir séparer certaines compétences je ne le redirais jamais assez c’est vraiment l’essentiel pour faire évoluer d’une échelle les mises à jours d’équilibrage.

Le Gardien,

Il est l’exemple type du problème actuelle. Utile en PVE mais pas nécessaire mais en PvP juste WOW c’est stack de brûlure qu’il arrive à stack à 18 en 2s est un peu dans l’abus du problème de la non séparation des compétences. J’attends un retour avec impatience. il faudrait d’ailleurs revoir certain sorts en PVE surtout pour créer un Dps plus à l’égal de ses compagnons d’armes. (exemple : petite amélioration des dégâts des pièges en PVE uniquement)

L’élementaliste,

Il était en voit de disparition en JcJ connu comme une toxicité pour les chances de victoires, il a quand même réussi à revenir au dernier patch. Et voici que tombe ce fameux patch qui je pense est le plus équilibré d’entre tous. Oui, il a eu besoin d’un nerf il est la classe avec le plus de DPS dans le jeu à l’heure actuelle donc un peu de nerf sur l’affinité Air n’était pas de refus mais pas trop 7% est très bien. Après la diminution des compétences de survit est un bon début, il faut quand même revoir certain en PVP qui ne sont absolument pas optimisé pour. Donc j’attends la suite avec impatience. (un Petit up du cor ne serait pas de refus il attire actuellement peu de monde).

L’Envoûteur,

Il est une classe avec le plus de survie du jeu mais aussi connu comme celle ayant les propriétés et vertus de groupe (les bonus : célé, euphorie ….) les plus prenant du jeu ! Oui cette fameuse classe qui est devenu indispensable a su ressortir du lot comme certaines telle que le druide Heal, le War PS, le Nécro Viper c’est très bien. Cette amélioration pour les raid permets encore plus de facilité même si cela ne plait pas à tout le monde. Il faudrait maintenant revoir si tout c’est sort ne sont pas dans l’excès par rapport à certaine classe. à suivre !

Le Nécromant,

Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !). Le nécro est unique en sont genre que ce soit en PVP, PVE et McM il a un rôle propre mais attention il a beaucoup faibli en PVE avec tout ces nerfs que certain en préféreront un Rôdeur alté, Envoûteur alté et Guerrier alté qui n’est pourtant pas leur rôle de prédilection ! surtout le guerrier. Mettez bien l’accent sur le faite est ce que cette classe est dans l’ombre des autres ?! Si oui pourquoi et surtout comment remédier à ce problème. Un élément clé de la réussite !

L’ingénieur,

Je ne suis pas un grand spécialiste de cette classe et de ses multitudes de possibilités qui font de elle une classe a par entière ! Oui elle avait besoin de tout ces up. On en voyait presque pu. J’espère que vous aller poussez l’accent sur autre chose que les spécialisations d’ailleurs pour revoir le pistolet / bouclier ou le fusil ! attendons de voir ça .

Conclusion : Que pouvons nous tirer de tout ça au final ?! C’est assez simple voici ce qu’anet à besoin de revoir particulièrement lors des équilibrages à venir.

-> Définir ce qui rend cette classe unique par rapport à l’autre.
-> Comparer leurs viabilités l’une par rapport à l’autre.
-> Séparer les compétences McM , PVP, PVE. !! très important ce point et très demandé par les joueurs.
-> Revoir les non spécialisations : Nous vivons dans celle de HoT depuis la sorti de l’extension car elles sont tout simplement complètement prédominante par rapport aux autres. il faudra revoir un système entier pour qu’elle ne le soit pu a fin d’avoir un équilibrage peut être plus complexe mais mieux approprié au jeu. La variété de build c’est ce qui fait un jeu ! A dieu copier coller pour tous !
-> Refonte entière du Revenant est nécessaire pour lui créer un bonus, une attractivité qui lui est propre (bonus de groupe spéciale par rapport aux autres classe par exemple. Accès Dommage plutôt je pense).

Sur cela bonne lecture à tous et j’attends vos retour et ceux d’anet avec impatience !

(Modéré par Guildwars.4893)

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je vais passer en revu les différents points de la mise à jour. Ceci à pour but d’améliorer la qualité des mises à jours et ainsi avoir le ressenti global des joueurs mais pas seulement. En effet je viendrais à parler d’un facteur qui manque cruellement à la communauté française et je ne pense pas que celle ci soit la seule.

Commençons par la nouvelle map et son Histoire :

? Points positifs : Cette map est beaucoup plus riche au niveau textures et visuel (pas comme la map 3 ou on sent un GRAND vide ). Mais ! Le farm cuir commence déjà à tuer cette map ( explication : on a déjà des farm escouades ou la seul masse de personne est concentré au niveau des centaures ). Autres point les événements dynamiques : En effet si on compare histoire + map on a déjà vu beaucoup mieux (je vais pas pour l’instant parler de cette histoire « médiocre ») Rappelez-vous de cette événement de la marionnette ou encore le Chest farm avec son événement dynamique qui attire toujours un grand nombre de personne ?! Alors je vais le dire : Pourquoi créer un boss qui est exactement similaire à celui au début des humains sans avoir une répercussion particulière sur la map ? Excusez moi mais franchement votre manque d’imagination ou votre temps X défini n’est juste qu’une directive grossière qui ne vas pas vous aider longtemps face à une telle médiocrité.

Exemple : comme les maps de Hot, on pourrait avoir différents événements avec Leblanc manteaux + centaures qui arriveraient à un boss de pierre de sang + centaure (qui est le fameux WB de cette map). Une sorte d’escorte : chaques pnj à un point précis de la map, ensemble d’évenement dynamique regroupant les pnj pour arriver à ce fameux boss (autre que du copier coller « un peu comme un certain coeur »).

Conclusion :

Je pense qu’avec ce que vous nous avez proposé avant vous pouvez largement mieux faire mais bon au moins une légère amélioration niveau qualité donc on va dire ça avance lentement.

? Histoire : Je vais pas faire l’enfeu dessus. Non ce n’est pas la Reine Jennah avec son bouclier de renvoie d’envoûteur qui protège toute une ville qui m’interpelle comme certains (je rappels d’ailleurs pour ces personnes : Les invocations X de golems de Trahearne ou encore la comtesse et ses illusions * 12). Mais le fait est : j’ai raté un passage ?! Non mais passer du Mursaat à ça la logique ce perd. On dirait qu’Anet essaye d’éliminer une épine en nous balançant cette « chose ». Bref merci mais non merci plein d’éléments cruels manque et cette manie de vouloir recruter tout ceux qu’on croise dans notre guilde voilà voilà…. Grosse déception comparé à Scarlet cette histoire peut facilement être deviner à l’avance aucun plaisir à découvrir.

? Raid : Pour cela on va dire que vous répondez aux attentes de la communauté. Le Boss 2 est très facile done en 2 try. Le boss 1 : Niveau skill et ce que le boss fait incohérence exemple : les pierres de sang qui sont considérées comme des projectiles ne peuvent pas être renvoyer parfois alors que d’autres si ?et le meilleur reste cette aléatoire du spawn 0 logique vraiment n’importe quoi. Boss 3 est sympathiques aussi et pour finir le Boss 4 est aussi ce qui se rapproche plus de ce que l’on attend de vous.

? Fameuse arme légendaire : Déjà je suis navré mais cette arme je la trouve affreuse mais bon ça dépend des gens on va dire chacun son goût. Ce que je trouve navrant c’est que vous préparez une arme légendaire en cachette et 0 partage, aucun indices, RIEN. Vous ne communiquez tout simplement aucun éléments! Alors que quelques images de base du concept pourrait en attirer plus un sur le forum et le rendre vivant mais bon apparemment c’est trop demandé.
Passons à ce fameux problème : Ce manque de communication de la part D’anet sur les forums autres que EN est terrible, vous pourriez nous envoyez quelques images, nous faire languir avec l’avancé d’une arme légendaire, le concept. Quelque indice du prochain lieu de l’histoire vivante Mais Vraiment on a Rien le néant le plus total. Pourquoi vouloir tout garder en cachette pour voir qu’en retour ce n’est pas ce qui est attendu. Faite partager la communauté mince ! Demandé lui différents chemin de l’histoire vivante et ce qu’elle choisirait ! En clair, Mettez quelques appâts pour attirer ces petits poissons et leur yeux tout écarquillés. Bref encore du boulot et j’en suis navré.

Comme on dit on critique ce que l’on aime.

La fractale de vos rêves !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Comme vous l’avez vu récemment, les fractales (les nouvelles) reprennent des endroits clés de l’histoire de GW 2 en nous les proposant revisités ce qui est d’ailleurs et surtout le cas de la fractale “cauchemar” ayant un retour plutôt positif.

Je vais donc demander à chacun d’entre vous quel endroit ou évent aimeriez vous revoir et peut-être avec un peu de chance (suscitant l’intérêt d’Anet) . Tout cela en étant complètement remastérisée comme celle de la tour des cauchemar.

Et pour conclure je vais me lancer attention voici le fameux lieux qui m’a émerveillé les yeux quand je l’ai vu pour la première fois. J’aimerai vraiment pouvoir retrouver et même découvrir une nouvelle splendeur à ce lieux si particulier.

Petit screen :

Attachments:

Retours sur la nouvelle zone d'accueil des Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Tout d’abord un grand bravo,

Les instabilités sont une grande réussite que ce soit au niveau du challenge rajouté qu’à l’équilibrage grâce à la suppression notamment de l’instabilité “voleur d’avantages”. En plus de cela, vous nous offrez une map plus diverse avec les pnj que nous avons besoin et un magnifique jump très sympathique (Ps: j’espère d’ailleurs pouvoir interagir dans un futur proche avec le château qui est apparu dans la fractale.

Défaut : merci de régler le bug de carnasse qui disparaît d’un coup et ou l’on doit recommencer.

Continuer ainsi !

Bug Carnasse Fractal Marais

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Je viens juste signaler un bug au niveau de la fractal du marais.

Contexte : Nous étions dans la deuxième phase du boss donc entre la tranche de vie 50—75% et d’un coup le boss a disparu et ça a reset la fractal (au niveau de carnasse). sûrement du à la maj du 20/09/2016.

Merci de vite corriger ce bug.

Donjons : Loot et bug "incompréhension"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Ayant été informé des baisses de drop je suis aller voir un peu ce que donnait les donjons.

Fractal : grosse blague on gagne rien.
35pa cita P1 “sans commentaire”

Soyons un peu plus structuré :

1PO ARAH ! ARAH ?? avec des bugs incroyables. ( exemple : p2 boss après lupicus, les caissons qui sont sensés nous protéger on peut les traverser “ainsi que les attaque du boss”). Je comprends que vous vouliez mettre votre système en avant mais là vous pénalisez le joueur plus qu’autre chose. Pourquoi aller instance pour gagner “rien” tout simplement le temps pour gagner les quelques po est multiplié par 3 comparés à avant voir plus.

C’est vraiment une totale incompréhension de votre part on dirait presque un système pour obliger les joueurs a acheter des gemmes (un gros coup bas).

Je pense sois vous revoyez se taux de po gagner à la hausse soit bcp de gens vont avoir des coups de gueules aux niveaux des donjons et fractales qui étaient à ce jour la seule rentabilité pour les joueurs à ce jour.

Merci à tous.

Halloween : Nouvelles armes + avis Hot/Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Après je trouve ça dommage de ne pas au moins (min avoir un drop sur Hot comparable à celui de gw 2) va falloir faire un choix crucial ^^ 1j Halloween 1J Hot trop dur de choisir

Le choix est pourtant simple.
Halloween durée 2 semaines, Hot durée ad vitam aeternam..

Sauf si tu es en étude et que tu as que 1 semaine pour en profitez avant les vacances de noël dur dur xD

Halloween : Nouvelles armes + avis Hot/Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

GolKenzia : voici le lien de gw2 ou tu pourras voir les nouveaux dorsaux et armes qui vont venir ^^.

https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/october-23-2015/

Après je trouve ça dommage de ne pas au moins (min avoir un drop sur Hot comparable à celui de gw 2) va falloir faire un choix crucial ^^ 1j Halloween 1J Hot trop dur de choisir

Halloween : Nouvelles armes + avis Hot/Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Voilà je voulais juste avoir l’avis des joueurs au sujet des nouvelles armes d’Halloween qui vont sortir cette année. Personnellement certaines sont très moches (mais bon restent bien représentatifs de l’événement et d’autres très sympathiques ( pistolet , torche (je l’a trouve tellement drôle)). Après au niveau des dorsales plutôt sympathiques mais je passe mon tour pour la momie.

Voici un autre sondage (et une petit confirmation attendu).

Comme vous avez pu le voir Halloween sortira le même jour que Hot (au lieu de la mise à jour quotidienne qui devait se dérouler aujourd’hui) je trouve ce choix assez dommage car les gens vont plus allez voir le contenu de HoT qu’un évent d’Halloween qu’ils connaissent par cœur (petite visite à l’arche, on regarde les armes qu’on veut et voilà finish). Après j’aimerai savoir si vous avez implanté l’évent Halloween carrément dans Hot ?? (là ça me paraîtrait déjà plus attrayant profiter de 2 choses en une parfait ).
Par exemple on pourrait droper des sacs à bonbon sur les mobs. Enfin voilà j’aimerai savoir si cela se fera ou non pour pas avoir trop d’espoir.

Merci à vous tous et on se retrouve pour Hot et Halloween Mouhahaha.

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Petit résumé de cette béta 2.

Déjà au niveau des quêtes beaucoup moins de bug à signaler j’ai pu arriver au boss (petit screen dans un autre poste juste à côté). La map est très jolie comme on pouvait s’attendre de votre part j’aurai bien voulu test toute les spé mais bon j’ai fais avec ce que j’ai pu. Niveau graphisme rien à redire on est plongée dans cette vaste jungle avec ces mobs recourant de diversité qu’ils vous émerveillent (petite vouivre tellement mignonne mais destructrice on se laisserait tuer pour voir ses sorts). Donc nv 25% Map +1

Les différences entre la première et la deuxième béta (et les plus !) :

Nécro : Merci d’avoir régler le problème du sort 2 avec le linceul ( ça m’évite de partir dans le vide). J’aurai aimé de nouveau sort un petit plus dans les cris mais bon c’est déjà bien d’avoir réglé tout ça en si peu de temps.

Mesmer : Toujours aussi bien on s’en lasse pas de cette mesmer :p.

Elementaliste : Je ne sais pas comparé à mon premier post j’ai bcp apprècié l’elementaliste peut être l’enthousiaste que la version original arrive.

Guerrier : Je ne l’ai pas tester je l’avoue. Pourquoi ? Cette spé est trop axè PVP et inutile en PVE un peu comme le voleur.

Voleur : Skill vraiment sympathique, game play fluide rien à redire Mais il est vrai que en pve ça remplacera absolue pas les armes et même en PVP c’est assez dur à part la spé qui offre 3 barre d’énergie et des esquives sympathiques au niveau de l’arme qui représente le corps principal du thief rien d’interessant. Beau mais décevant dommage.

Gardien : pas test de nouveau totalement axé PVP.

Revenant : Je dis Oui ! Oui à ce splendide dragon légendaire de Brill que j’apprécie tant , notre ami de toujours qui te dis : “Oh la la ! Tu es lent mon petit revenant ne devient pas comme la mesmer aller un speed magique”. MERCI c’est exactement ça que le revanant avait besoin ce fût un plaisir. Que dis je une surprise de m’amuser tellement avec cette classe que ce soit en PVP / PVE c’était tout simplement magique ces skills sont juste parfait ne toucher à rien !

Voilà en résumé j’ai vraiment aimé cette seconde beta bcp plus enrichissante et moins buggé que la première j’attends avec impatience le revenant en lui préparant son petit stuff en attendant. Continuer ainsi ANET et bon courage à tous.

(Modéré par Guildwars.4893)

Screen HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Le petit Boss pas content (Red bull donne des ailes et la vouivre légendaire aussi)

Attachments:

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Comme promis je vais vous faire un petit récapitulatif des spécialisations de classe, du revenant et un peu des options proposées durant cette bêta.

Pour commencer je vais vous décrire comment j’ai trouvé les classes en les séparant en 2 catégories : PVE / PVP

Faucheur :

PVE : Les cries sont vraiment sympas ( une bonne barre de rire quand on voit un nécro hurler )mais aussi de très bon effet surtout en Pve un pack de 5 mob vous pouvez stack 20 de pouvoir comme ça op. Niveau dps le linceuil faucheur est vraiment top à part le sort “2” ou il faut faire attention durant l’utilisation (à éviter près du vide ou sur un pont croyez moi), l’espadon est très utilitaire et à de bon combo : pack mob / aveuglement et dommage continue mais l’attaque de base est un peu lente pour les dommage et altération qu’elle fournit juste à revoir la vitesse du 1 pour moi sinon en général : Très bonne spé avec énormément de contrôle et beau effet visuelle.

PVP : J’avais l’impression que mes cries étaient un peu inefficace du coup je suis rester sur la base puits à part ça le linceul en jcj est vraiment bien du contrôle avec le 5 + l’ulti tout nouveau" je vous glacerai le sang il me semble" en plus du “4” linceul qui représente le “3” du Wars ou il tourne (on va dire niveau dommage 10-12k) avec le contrôle espadon vraiment fun à jouer j’avoue bonne surprise.

Cataclyste : Je vais regrouper les 2 pour celui là

PVE / PVP : Grande grande déception je l’avoue les cd sont beaucoup trop long et les cries un peu inutile je trouve après c’est vrai que niveau visuelle oui ça assure mais bon je n’ai trouvé aucune utilité par rapport aux compétences déjà disponible pour moi celà n’est ni viable en PVE et encore moins en PVP.

Chronomancien :

PVE : Il sort quand svp ? Mon envoûte attend j’ai été comblé tout ces puits utilitaires avec de réel dommage mais pour pve c’est la nouvelle méta!!! je vous le dis j’ai test des donjon avec magnifiqueeee. Surtout le F5 : Retour vers le passé : Vive les doubles Failles temporelles . Vraiment l’animation magnifique, les avantages et effet prodigué très bien pensé. Surtout ne touchez à rien ANET Vous avez le perfect !

PVP: Autant dire que l’envoute on a déjà du mal à gérer en 1vs1 mais alors la bon courage pour le tuer s’il est bien jouer il propose vraiment un bon bon combo avec puit, le bouclier qui permet de parer ce que l’envoute avait un peu plus besoin et ça vitesse d’incantation avec Euphorisme vraiment génial. Très bon bilan vous serez pas déçu de cette spé Croyez moi !

Draconnier :

PVE : Niveau piège quelques utilitaires en particulier celui de la vulnérabilité en donjon sinon pas grand chose de nouveau : on va dire que la spé est surtout axée PVP.

PVP : Même si l’arc est lent oulala attention le gardien arrive avec encore plus de brûlure des bumps et du contrôle à gogo comme jamais vue. Vraiment un gardien avec un arc ça fait mal et croyez moi en pvp ça va faire des rageux ^^. Bon point surtout en PVP

LE REVENANT :

PVE : Première réaction comparé à la dernière fois : IL A DU DPSSSS. Vraiment ANET merci de cette refonte des sorts existant et des nouveaux proposés. Enfin j’ai envie de faire un revenant qui propose de très bon utilitaire et est très rapide maintenant avec masse / hache et double épées. Bon dps vraiment sympas à jouer.

PVP : Alors la c’est devenu viable comparé au premier test là on peut avoir peur du revenant en face de nous beaucoup de téléportation d’escape / de survie / de dommage. Vraiment il n’a rien à envier au voleur c’est même le contraire. Bravo à vous anet.

MAP :

Vraiment pour 25% de la map on a un bon effort de la part d’anet aucun bug à détecter à part les quêtes. Nv animation / monstres / maîtrise tout est vraiment sympas. Même si j’avoue que parfois les monstres on les comprend pas trop : on tape du 0 (aucune carapace ou barre bleu) et d’un coup on peut le dps ils sont peut être pour certain trop invulnérable aux dégâts je trouve après à voir ce que vous nous réservez. Mais niveau effets visuels c’est clair, beaucoup mieux que sur les autres map. Surtout ne jamais sous estimer les raptors car il y en a peut être que 1 que vous attaquez mais attention la famille est derrière et elle vous saute dessus sans pitié! Les monstre sont vraiment sympas et surtout à part des ailes pour leur échapper tuer les sinon c’est eux qui vont vous tuer.

Voilà je rajouterai surement des choses plus tard car je dois y aller Bonne continuation à tous et un bon point pour cette bêta test. +1

Bug : quêtes bêta de jour.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

J’informe juste que les quêtes de jour plantent tout le temps et partout on a jamais réussi à allez à la fin sans un bug. Donc voilà on aimerait bien y arriver un jour (petite info si un correctif à prévoir ? ou si ça sera dans la bêta test 2).

Ps: Je referai un topo de la beta plus tard en attendant bon jeu à tous.

Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

bonjours,
je suis d’accord le perso est mou et les attaques je les auraient cru plus puissante, de plus écrasement brumeux quand on se téléporte j’ai ma page qui tourne si bien que j’ai du mal a me repositionner avec le marteau. est ce que cela vous fait la même

Personnellement je n’ai pas vraiment eu ce problème je ne comprends pas vraiment ce sort enfaite : Nv monstres quand on le lance il court vers le clone des brumes par contre en jcj les joueurs s’en fichent royalement ils vous tuent facilement durant le temps de l’animation du sort. Enfin voilà petite incompréhension de la position.

Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je lance ce petit débat ayant pour but d’orienter Anet ( pour votre part ) sur les points à revoir sur le revenant. Merci de suivre un peut le même type de présentation que ci-dessous.

Commençons :

- Dps : Le revenant à un dps très faible comparé aux autres classes voir presque inexistant même en full zerk. Le sort 5 du bâton tape au grand max 5k qui représente un peu pour ma part le cent lame d’un W qui lui peut vous sortir un 15-20k en pvp. Les compétences avec masse et hache sont assez intéressantes je trouve surtout le combo 4/5/2/3 vraiment sympas. Néanmoins nous n’avons juste aucune spécialisation que ce soient en altération / céleste / zerk / tank rien ne va. Il y aura toujours mieux en tank le guardien, en dps W est de loin supérieur. En test 1vs1 en jcj vous verrez vite que un revenant ça tien pas beaucoup. Enfin bref passons !

Vitesse : Bon là pas besoin de faire un roman il est juste trop trop lent. En jcj pour placé un sort c’est juste impossible. Par exemple le sort 5 du marteau créant un marteau géant qui interrompt durant 2 s hyper pratique je trouve ( oui l’animation est superbe ) mais alors va placer ça en jcj la personne à le temps de faire 1km par rapport à la position du sort. Le bâton la vitesse est trop lente sauf le sort 5 mais manque de chance il a pas de dps entre autre : le bonus sorti avec le 1 encore faut-il réussir à les faire pop avant de mourir. Grosse déception j’avoue on se lasse facilement de cette classe vue qu’elle ne peut rivaliser avec aucunes existantes à ce jour.

Compétence esprit guerrier : Franchement je les trouve hyper sympas niveau animation et bonus assez bien mais toutes les compétences de Mallyx je crois doivent être augmenté (sauf la compétence élite) niveau dommage par altération. Pour le centaure le déplacement de la pierre est bien trop lent, s’il y a une grande distance à parcourir vue ça portée de 1500 elle met bcp trop de temps à arriver et pour le Nain l’incantation des sorts parfois est juste trop longue (ou il faut proposer une stabilité (voir 3 stacks) durant l’incantation) par exemple la compétence élite : les dommages réduits, moi je voyais plus absorption total des dommages pour la team durant 5s et non réduction qui au final ne sert strictement à rien vue le temps d’incantation. Au final une grande refonte est à faire dans les compétence d’esprit héros.

Au final que peut-on en tirer ?

JCJ : Pour le moment pas grand chose les gens qui voient ça dans leurs équipes, ils leurs demandent de rerol tellement cette classe est faible.

PVE : En donjon : manque de dps / peut juste servir pour la stab, retour mais comme pas de dommage au final inutile on préférera un bon vieux mesmer ou guard pour ça.

McM : Dans un bus amusons nous à créer des chemins c’est vraiment fun je trouve mais nv utilitaire moyens on va dire peut toujours servir un remplaçant sur le banc de touche !

Conclusion : Le revenant à besoin d’un sérieux up pour certains de ses sort, améliorer la vitesse d’attaque ou le cd des aptitudes et de revoir toute ces statts à la hausse. Bon courage à vous !

(Modéré par Guildwars.4893)

Changement nom de compte

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Voilà ça fait un moment que je joue à gw 2 et j’aimerai savoir s’il est possible de changer son nom de compte. En faite je n’ai même pas eu la rubrique choix du nom de compte et j’ai eu Guildwars…. Donc voilà x).

Merci à vous

Panthéon des Hauts faits bug pnj

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

J’ai voulu accéder aujourd’hui aux objets qui me sont normalement proposés et le pnj marque un message comme quoi le contenu est temporairement désactivé un petit oublie dans l’annonce d’une maj ?

Autre requête : Création de potion contre les Sépulturiens dans l’instance de catacombe me paraîtrait plus approprié qu’une potion de fantôme qui ne sert pas vraiment..

Merci à vous et bonne continuation pour le développement de HoT.

Bug : clones envouteur build sceptre / baton

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Ayant pu voir ce build a plusieurs reprise je tiens à signaler que le nombre de clone limité à 3 n’est pas pris en compte sur ce build. En effet, on peut voir que les envoûteurs arrivent à créer bien plus que 3 clone : un petit screen rien de tel pour illustrer mes propos. Merci à vous de vite corrigé ça car bon 20 stack de confusion d’un coup voilà quoi ….

Attachments:

Suggestion : amélioration Outils récoltes illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Laisser moi répondre à vos 2 questions.

1- Flemmard peut être, mais le faire sur 8 personnages par exemple par jour cela commence à peser.

2- augmentation de prix ?? Mais pourquoi ?_? ce que j’applique est exactement le même principe que les tenus ou l’on peut donner l’apparence et donc les propriétés à son personnage. Une augmentation de prix n’est pas à prévoir vue le prix qui est déjà assez “imposant”.

Suggestion : amélioration Outils récoltes illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Voici une demande qui me paraît logique vue le prix de 1000 gemme pour chaque outils de récoltes illimités.

Comme ils sont liées au compte je propose de mettre une possibilité comme les tenus, de mettre une apparence sur nos autres personnages de notre compte permettant ainsi d’avoir aussi l’usage illimité. En clair au lieu de mettre dans ça banque, de le reprendre. On a la possibilité de l’utilisé sur tout les perso (1 par perso grâce à l’apparence qui donne le même effet que celui acheté à 1000 Gemme donc illimité) et ainsi pas besoin de s’embêter à déposer reprendre déposer reprendre ….

Je pense que cela est une éventualité vu le prix coûteux de cette objet.

Je compte sur les joueurs de gw2 pour me soutenir. Bon jeu à vous

Remise en question du pack et correctifs.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Je propose ce poste dans le cadre des correctifs à apporter à la maj ainsi que des idées merci de bien répondre à ce que vous pensez être juste ou non. J’évoquerai aussi des points importants.

1 : Le comptoir

Le comptoir avait vraiment besoin d’une refonte total mais celui proposé a énormément de défauts par exemple : le système de recherche avec un nombre de caractère limité, les images des objets qui sont tout simplement ENORMES, le système de vente / commande qui était je le reconnais bien plus pratique dans le premier comptoir. Après point positif au nv des recherches sur les armures lourdes, légères et intermédiaires.

2- Les début de jeu

Une déception total. Pourquoi ? Tout simplement limiter les joueurs dès le début du jeu avec les sorts 4/5 qui se déverrouillent au lv 7 et 10 est inutile et une perte de temps pour les débuts de progression des joueurs et ensuite ce système de débloquer les quêtes en fonction du level. Utilité : empêcher les joueurs à farm les clés donc obligés les joueurs à les acheter boutiques => gain d’argent anet . Cette méthode me laisse juste sans voix. Le fait que les joueurs farm les clés est simplement que les chances pour avoir un billet est trop minime par rapport au prix des clés qui est considérable. Un problème résolu pu de farm clé qui montre juste un dysfonctionnement du système actuel (non résolu à ce jour). En plus de cela un magnifique succés qui demande toutes apparences d’armes, ça arrange pas les choses. Un retour à la normal est à voir.

Point positive : Cadeau à chaque level (misérable mais ça reste un cadeau).

3-système de groupe :

Solution d’anet : Tout le monde est le leader dans le groupe.

Défaut : 2 personnes arrivent, elles quittent tout le groupe et invitent des gens ( point relevé déjà dans plusieurs postes).

Solution : Remise de l’ancien système avec une nouvelle fonctionnalité : Sous leader (le lead choisi un sous leader qui a les mêmes droits que lui et que si par exemple le leader plante le sous leader passe leader et empêche que le groupe soit exclu et peu à son tour donner un sous leader). Le leader est celui qui lance l’instance.

Étant un joueur plutôt PVE je n’insiste pas sur le PVP voilà tout. Merci quand même à anet pour ces différents maj qui aide un peu quand même.

Bug : cadeau d'anniversaire non reçu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

PRoblème résolu, je ne sais pas pourquoi j’ai commencé le jeu aujourd’hui et pourtant je n’ai que 729 jour à mon actif et non 730. Enfin bon j’aurai un jour à attendre de plus mais c’est quand même bizarre ce décallage.

Bug : cadeau d'anniversaire non reçu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Je tiens à signaler que je n’ai toujours pas reçu mon cadeau d’anniversaire sur mes perso ;(. Sachant qu’ils ont bien été crée aujourd’hui il y a 2 ans (pour certain) de cela (il a même le courrier du première anniversaire qui date de 12 mois maintenant pour un de mes perso). Donc mes perso n’ont pas été supprimé entre temps, mon courrier n’est pas full. Je n’ai tout simplement rien reçu.

Merci de me dire si c’est un bug ou qu’il y a une attente entre les joueurs prévus.

Faire apparaître les dialogues des joueurs

in Aide entre joueurs

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,
J’aimerai savoir comment faire pour faire apparaître dans une bulle quand en joueur parle en dire ce qu’il a écrit^^. Avant je voyais mais maintenant je ne voie pu et je ‘nai rien trouver dans le menu option en claire j’aimerai savoir si vous savez comment faire apparaitre la bulle d’un joueur écrivant en dire au dessus de son nom de perso.

Merci à tous

Suggestion : duel entre ami en pve ect

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous ,

Je vais vous proposer quelques petites idées qui me paraissent bien sympathique merci à vous de donner votre avis.

- Duel entre 2 personnes partout : Je m’explique dans beaucoup de MMO on retrouve le fait de pouvoir provoquer en duel un ami pour faire un combat en PVE par exemple en 1vs1 contre lui je propose de retrouver ça sur Gw 2 car le Jcj ne permet pas de tester le stuff PVE et en McM on ne peut pas affronter un ami du même serveur que le siens.

- Transaction du lion noir : Des objets en Gemmes. Le lion noir est en effet déjà une belle création pour Gw 2 mais pourquoi ne pourrions nous pas échanger des objets du lion noir contre des gemmes , ces objets appartenant à la boutique et seront réévalués en fonction de leurs prix.

- Hall de guilde toujours attendu et le fameux panthéon qu’on aimerait bien revoir un jour

- Mariage entre joueur déjà en cours de développement il me semble .

Voilà voilà merci à tous et bon jeu .

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Hé oui depuis la maj il fallait bien chercher pour retrouver ces tenues de ville.
Mais une surprise de taille nous attends et oui maintenant elles sont considérées comme des toniques et donc prennent une place supplémentaire. En plus de cela impossible de changer la couleur.
Autre nouveauté, les armures bagarres costumés sont considérées comme des armures maintenant pour combattre et oui vous pouvez combattre avec mais malheureusement comme il était possible avant par exemple : Vous portez l’armure du bourreau avec ce la vous voulez changer le masque avec celui du fantôme et bien cela est maintenant impossible.

Ma Question pourquoi avoir fait ça ? Le système d’avant sur les armure de ville était très bien maintenant la plupart des combinaisons possibles que j’avais fais sont simplement inutile.
J’aimerai juste avoir l’avis de la communauté pour voir les pour et contre de ce système.

Armure de la boutique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous ,

Comme on peut le voir des armures sont en ventes en boutique hors il faut nécessairement pour la mettre la classification (lourd,intermédiaire, léger).
Ce que j’aimerai savoir c’est si on peut revoir certaines armure pour changer leur classification par exemple : les armures étherlames (en particulier la lourde) va très bien avec mon ingénieur qui est malheureusement intermédiaire mais l’armure en elle même va avec la classe jamais je ne verrai un guerrier ou gardien acheter cette armure. Et je n’en ai d’ailleurs jamais vue en jeu.
Serait-il possible de changer certaines classifications pour qu’elles aillent non dans le sens lourd, léger … Mais qu’elle correspondent à la classe appropriée.

Merci à tous. J’espère une réponse assez hâtive.

le client ne parvient pas à accéder au serveur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,
Et bien depuis une certaine maj j’ai ce message qui apparaît le soir ou l’aprem et à ce moment impossible de jouer (enfin ce soir ça va faire 3h00 qu’il me marque ça) : Le client ne parvient pas à accéder au serveur … voir pare feu (déjà vue tout est ok). J’ai pu constater que ce bug était déjà apparu il y a 1 ans enfin bref.

Si quelqu’un à la solution je dis pas non. Merci à tous et bon jeu

Teinture de compte

in Suggestions

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Je suis tout à fait d’accord avec ta proposition.

En effet cela est assez embêtant de racheter les même teintures entre ces persos . C’est pourquoi cela me paraît une bonne idée de les liées au compte. Bien sûr des gens diront que cela va casser le prix du marcher mais je dirai au contraire vue qu’elles sont liées aux comptes les joueurs pourront en acheté certaine assez chère en sachant qu’ils n’auront pu besoin de la racheter pour un autre perso du coup ça incite les gens à acheter les teintures de hautes qualités.

J’aimerai vraiment que ce sujet soit admis par les admin et les joueurs c’est pourquoi je souhaiterai qu’il reste dans les premiers sujet de suggestions ^^.

Extracteur d'amélioration.

in Aide entre joueurs

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Merci beaucoup de ta réponse,

Je me suis posé la question car j’ai vue des gens disant qu’ils conservaient l’apparence et l’arme mais sans preuve véritable et on peut tout à fait considérer une apparence comme une amélioration au niveau visuel

Extracteur d'amélioration.

in Aide entre joueurs

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

J’aimerai savoir si lorsque que l’on utilise l’extracteur sur une arme avec une apparence on récupère l’arme et l’apparence ? Et si oui est ce qu’on peut revendre l’apparence.

Merci beaucoup^^.

Arah P2 mode exploration sous-boss

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Depuis la mise à jour le boss (aprés le lupicus “la pirate”) nous one shot quand elle nous attrape directement. J’ai été étonné car cela n’arrivait pas avant, il fallait que le baril explose mais maintenant à peine on se fait prendre on est one shot au moment du tp pour elle et si on a encore de la vie on valse gauche droite gauche droite dans la zone tu tonneau jusqu’à ce qu’il explose. (je signal que j’ai eu ça en utilisant un sang qui me rend insensible au dommage pour la partie valse).

J’aimerai savoir si cela est un bug ou non car cela rend le boss beaucoup plus compliqué.

Merci de votre compréhension et bon jeu.

Bug entrée dans donjon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour,

Oui en effet j’ai eu le même bug pour l’instance d’arah. Dés que je groupe avec des joueurs d’un autre serveur et que je lance le mode exploré qui m’est proposé le jeu crash.

J’espére que ce bug sera vite corrigé.

(Modéré par Guildwars.4893)

Futur présentation des armes légendaires ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Ceci est juste une demande assez personnelle qui pourrait peut être attirer quelques personnes.

Je demande juste s’il serait possible d’avoir déjà une petite présentation des croquis ou des vidéos mettant en avant les nouvelles armes légendaires que j’attends je l’avoue avec impatience ^^. J’ai toujours aimé le design des armes et bien que certaines légendaires ont eu un penchant un peu trop enfantiste elles restent néanmoins sympathiques.

J’ai juste hâte de voir de vrai armes plus je le pense représentatif de Gw 2 et qui conviendrons à la majorité des joueurs.

Merci à vous pour tout ce que vous avez fait déjà et bon jeu à tous.

Premières Impressions

in La tour des Cauchemars

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Cette histoire à l’air passionnante. Mais ce qui me ravirais vraiment ça serais les Dagues que tient le Krait elles sont tout simplement magnifique - tellement classe =p. J’aime bcp le design des armes elles sont souvent très bien faites.

Si je pouvais avoir une petit confirmation de ces armes par les Mj ça serait sympas.

Merci à tous et bon jeu ^o^.

Votez vos maj , le changement c'est maintenant

in Suggestions

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Voilà je remarque que les maj sont de moins en moins atraillant je pense que Arenet voulant amplifier l’histoire vivant ne voie pas la déception de pas mal de joueurs vue le contenu assez faibles ou une course à la maj comme en ce moment.

Je pense qu’il devrait revoir leur système de maj et se baser plus avec une relation joueurs et créateurs. Je m’explique :

Il faudrait mieux au lieu de sortir des maj qui ennuie la plupart des joueurs proposer un vote dans le sens qu’elle mise à jour attendez vous en priorité. Plusieurs choix on vote sur le serveur et la prochaine mise à jour ce porte sur ça c’est pas si compliqué je trouve.

Il y aura toujours des déceptions mais peut être moins que maintenant car comme on remarque le jeu devient vraiment vide.
J’aime beaucoup ce jeu durant les events d’Halloween et noël j’ai été comblé mais avec le temps ça ce dégrade de plus en plus des méchant qui arrivent des succès qui durent 2 semaine même pas le temps de partir en vacance ça devient une course au succès. Je pense que vous devriez revisité assez vite ce système et poser enfin la question au joueurs que voulez vous vraiment voté la maj attendu voilà c’est tout ce que j’ai à dire juste revoir les bases de ce que les joueurs veulent vraiment et non pas des maj forcées entraînant de la déception.

Merci de votre compréhension et Bon jeu à tous.

Idée"s" et curiosité"s"

in Suggestions

Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous ,

En effet comme tout le monde à pu le voir ce jeu toujours aussi plaisant manque de petites choses lui permettant d’être encore plus “FUN” .

Mais comment arranger cela ?

Voici plusieurs propositions peut être déjà évoqués par d’autres joueurs mais on ne sais jamais les concepteurs sont là pour nous entendre brailler plus ou moins :

- Mise en place ou plutôt à quand ces fameux hall de guilde. On l’attend avec impatience .

- Nouveau jcj compétitif pour ce battre pour ça race (un petit jcj représentant les 4 grandes races et ainsi permettant de s’affronter un peu comme la carrière de Jade ).

- Le retour d’une zone spécial Azura pour les combats de Polymorph qui ferais le grand retour serais un petit plaisir pour les joueurs ^^.

- Des armes Légendaires II (avec les recettes des précurseurs) Un peu plus attrayant pour toutes les classes (ex type : éviter un bâton multicolore ou arc-en-ciel pour un nécro ).

- L’arriver d’un Panthéon pour placer ces exploits comme dans gw 1 un lieu très représentatif de l’univers Guild Wars.

- Peut être l’apparition de nouvelles classes ou armes (enfin je ne pense pas que cela soie pour le moment intéressant vue le panelle élargie des choix déjà proposés).

- Des nouvelles maps / îles définitive avec des nouvelles histoires (une suite de la chute du dragon Arah ).

Voilà pour le moment. Merci de respecter ce poste et de rester conviviale entre vous.
Bon jeu à tous.

(Modéré par Guildwars.4893)