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Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Quand je pvp (structuré) en ingénieur, notre force est de pouvoir appliquer (et réappliquer) plein de conditions différentes en peu de temps. Et qu’on arrive vraiment bien a se protéger.
=> je joue pistolet + bouclier + kit d’outil (et le reste c’est “utilitaire”) Avec le bon équipement/buid/traits tu appliques 7*confusion+aveuglement+poison+brulure+saignement (sans utiliser le 1 du pistolet, juste en faisant le 3 du kit d’outil + 3 Pistolet + 2 Pistolet)

En McM : Le build précédent PvP passe très bien pour le roaming, mais en bus, pour moi c’est grenade (mode critique, alté ou mixte)

En instance PvE (donjons) : Avant tout ca va dépendre de ton groupe. ca ne sert a rien de capper 25 saignements et de ne mettre aucune confusion si un autre membre de ton équipe met des saignements. Perso plutot que de me focalier sur une condition je préfèrre en appliquer le plus possible de différentes Ceci permet d’avoir facillement plusieurs personnent qui jouent altération. Le défaut : oui un peu moins de DPS. En réalité je m’adapte

En PVE Monde ouvert : Si il y a peu de monde, faire comme en donjon. SI il y a 10+ personnes sur le meme ennemi il faut essayer de focaliser ses dégats sur les dégats directs. car beaucoup de nos applications de conditions ne passeront pas (ou n’ouront pas le temps de faire du dégats) du a la limitte des 25 stacks par ennemis ou a la vitesse ou les ennemis tombent

Aide pour fractale Draguerre

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

La furtivité du voleur peut totu a fait être remplacée par une zone de fumée + des combo explosion. Tu peux de cette manière cumuller plus de 30secondes de Furtivité en groupe de 5. (en général 15 secondes suffisent pour poser les bombes)
Bref ca permet de remplacer le voleur par un Ingénieur qui a lui seul réalise une 12aine de secondes de furtivité de groupe

Ensuite je sais (car vu des guildeux le faire) aussi que beaucoup de professions (dont Guerrier et Rodeur) peuvent “solotter” les bombes en utilisant judicieusement leus invulnérabilités/speed et renvoi de projectiles.
Les seules professions que je n’ai pas encore vu faire cette phase sans l’aide des autres sont : Necromant et élémentalistes

Dégats de confusion sur une esquive

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Je n’arrive plus a reproduire le soucis. A moins que quelqu’un d’autre n’aie le meme probleme, je pense que ce fil de discussion peu être fermé

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

- Beaucoup d’entre nous ne vont pas contacter leur Fournisseur d’acces car :
1. Ils ne sont pas propriétaire de la ligne, ils sont chez leurs parents ou en colocation ou dans une communauté utilisant le meme acces (Université par exemple).
2. Certains d’entre nous (dont moi) ont déjà contacté leur FAI pour d’autres problèmes et la situation a été pire (Genre coupure totale internet, ou plus de téléphone, etc…) pendant un ceratin temps avant la résolution du soucis.

Idées de solution a long terme implémentable par Arenanet (même si effectivement ca n’est pas le role d’Arenanet de gérer les problèmes de nos FAI)
1. Intégrer à GW2 un modul qui traquerait le lagg. En cas de lagg, le module procéderait aux diagnostiques énoncés dans le premier message de ce fil de discussion.
2. Arenanet intègre un VPN au au client GW2. Soit en créant son propre réseau de Serveurs VPN soit en faisant un contract avec un fournisseur de VPN (le VPN a réglé tous les problèmes de lagg que j’ai pu avoir ou que des amis avaient).
3. Arenanet réalise un contract avec un réseau de VPN existant et nous fournis les informations pour l’utiliser dans le cadre GW2.

Bien sur ces idées ont toutes un cout, et l’ideal serait que les 2 premières options soient mises en place. Mais l’idée 3 est surement la plus facile a mettre en place

Dégats de confusion sur une esquive

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

J’ai constaté hiers sur la crique de sud soleil que si vous avez la conditon confusion et que vous faites une esquive, vous prenez des dégats de confusion ! Ca peu bien sur être lié a du lag et un affichage tardif des dégats, mais je ne pense pas. Donc si quelqu’un d’autre pouvais “confirmer” ca serais super !

Protocole pour reproduire le “bug” (si c’en est un)
- Ingénieur grenadier 30/10/0/20/10 (si un trait est impacté ca pourrait être le trait adepte mineur explosif)
- Prenez la confusion que vous recevez des drakes dans la crique de sud soleil
- faites une esquive => Vous prenez des dégats de confusion (surement a cause de ce trait qui vous fait “pondre” une bombe en cas d’esquive)

Je n’ai pas testé en PvP ou McM, mais j’ai pu reproduire ce soucis a la crique soleil a plusieur reprises avec mon ingénieur

Edit 24h plus tard : Je n’arrive plus a reproduire ce soucis…. Désolé pour le post inutile..

(Modéré par Luc Willem.2865)

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Ils ont aussi annoncé (Il y a un certain temps déjà) qu’un jour les Bijoux élevés seront accessisbles via le McM. Le tout est de savoir quand !!! Mais des bruits courent sur les forums anglophones laissant a penser que c’est pour bientot

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Configuration pour une zone (au choix feu/poussière ou eau) + 7 Explosion par 1 seul ingénieur
Pistolet + Bouclier
Tourelle de soin + kit de bombe + tourelleX + Tourelle Y + Caisse de ravitaillement

Les Initiateurs : Bombes : Feu + Poussière. La tourelle de soin : Eau

Les 7 oups 6 Finisseurs explosion : Bombe Mastoc + 3*Explosion de tourelles + Caisse de ravitaillement + la compétence 4 au bouclier

Perso j’utilise très très souvent ca dans la fractale des draguerres pour mettre 21 oups 18 secondes de furtivité a tout le groupe Pratique pour poser les bombes et exploser la porte
Et si les autres membres du grouppe mettent quelques explosions dans la zone on monte facilement a 30 secondes de furtivité

(Modéré par Luc Willem.2865)

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Super !!!!

Si tu as P/B + tourelle curative pense a utiliser le Combo explosion de la compétence bouclier 4 dans la zone d’eau créée par la surcharge de la tourelle pour 1300 de soin de zone en plus Et si en plus tu équipe le Pistolet a élixir, tu enchaine sur le 4 du pistolet a elixir qui fait une autre explosion +1300 heal de zone

Tu prend des coups : ² (reprend le P/B) + 6 (pose la tourelle)+ 6 (surcharge la tourelle) + F1 (Explosion de tourelle mais la zone d’eau reste) + 4 + 4 (explosion du bouclier) + Demi-tour (affecte une touche a ca) + pistolet a elixir + 4

Ainsi tu tires un profit maximum de la tourelle de soin (autatn pour toi que pour les alliés alentours) et tu te met au sec en meme temps
ATTENTION il faut s’entrainer un peu car le timing est parfois un peu coton mais une fois que tu as ca en main ca te sauve la vie très souvent !!
un tel combo réussi soigne de plus de 6000 PV les alliés alentours (y compris toi, sans parler du soin que tu recoit en posant la tourelle) Et te repositionne en arrière sans parler du fait que si un ennemi était a proximité de toi il prend des dégats du 4 au pistolet a elixir !

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Apport d’un ingé a un groupe :
Zones de Heal et de combo – Feu, Fumée, Eau, Lumière, poison.
Combo Finisseurs explosion

Pour info tu peux avec 1 seul build avoir 6 finisseurs explosion + Zones Fumée ET Feu (ou zone Lumière, ou eau) => Par exemple avec la zone de feu que tu crée tu met 18 charges de pouvoir a tous !

L’ingénieur Excelle aussi dans le controlle ! Si tu te place entre Les CaC des les Caster du Bus ton role sera de “protéger” les caster en utilisant ta grosse bombe Fx du kit de bombe + ton bouclier pour faire un push de masse des ennemis voulant taper les casters ! Il va sans dire que tu utilisera aussi la grenade 4 pour les geler et ainsi ralentir le retour des ennemis

C’est juste des petits trucs qui me viennent a l’idée SI tu maitrise bien l’ingénieur tu peux prendre le role de n’importe qui d’autre dans ton groupe ! MAIS il faut absolument mastériser ta classe !!!

Exemple on utilise souvent le Voleur pour mettre furtivité, tu peux faire pareil (et même mieux) Des combo explosions dans la zone de fumée (4 du kit de bombes) ! Et si tes “potes” mettent aussi une explosion dans la zone tu fais durer la furtivité plus longtemps que celle du voleur !! Et des exemple du genre il y en a plein !! Le tout c’est vraiment de connaitre l’ingénieur sur le bout des doigts !!!
Pour la plupart des professions il suffit de connaitre un peu les mécaniques pour être utile, un ingénieur doit tout connaitre sur le bout des doigts !!!! C’est ca la difficulté et la joie de cette merveilleuse classe !

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Nous avons plein d’utilité en McM. Les grenades font vraiment des merveilles en défense, La portée 1500 est tip top n’oubliez jamais que chaque lancé de grenade fait un cercle rouge au sol pour les ennemis !!!
Il m’est plusieur fois arrivé de “retienir” un bus ennemi derrière une porte grace aux “cercles rouges” des Grenades Les ennemis ne voient pas ce qu’il se passe car ils sont derrière le mur et tois tu place plein d’AoE
En défense de tour/Chateau, Les Grenades sont très très bonnes (si il n’y a pas de chariots a flèche) Il faut juste faire attention a représailles mais là encore, il suffit d’attendre 10-15 secondes avant de lancer les grenades (Il n’est pas possible de cumuler plus de 5* la durée de représailles)

Le kit d’outil f’ait aussi des merveilles, tu fais 5 – 3 pour un super combo

En général en MvM je joue 3 kits Grenades+Outils+Pistolet a elixir (pour le Heal) ou Bombes (pour les combo Puissance ou furtivité)

Tu désires “voir” un ingé qui joue solo en MvM suis un peu http://www.twitch.tv/sir_koroshi il joue parfois Ingé, parfois voleur, c’est très instructif

Ingénieur orienté soin : Mcm

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Bombe acide = compétence 4 du pistolet a elixir

De manière plus généralle Finisseur explosion dans Zone d’eau = Soin de zone !!! Donc si tu as le bouclier tu as un finisseur explosion sur la compétence 4 du bouclier. Si tu as une tourelle la faire exploser est un finisseur explosion etc… L’ingénieur a vraimenty BEAUCOUP de finisseur explosion a marier avec la brume régénérante

[BUILD] Grenadier alté et soutien

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

J’ai failli jouer ce style plusieurs fois. Mais j’estime que si il y a 2 Perso spécialisé Altérations dans le groupe on se marche sur les pieds, on se bouffe le DPS l’un l’autre.
C’est pour ce la que je la joue a la mode hybride / pouvoir Moins d’altérations mais plus de critiques, dégats directs et des altérations qui font plus mal.
Pour aller plus en détail, J’ai tous mes 6 bijoux en berserker, j’ai un cachet de combat + Cachet + 5% Critiques. Et j’utilise Explosif X + runes 2Feu + 2Altruisme + 2Hoelbrack.
Avec ce setup je maintiens 18 piles de pouvoir en combat (rien qu’en switchant kit de soin – grenades toutes les 10 sec). Je met moins d’altérations mais elles font plus de dégats (1100 en altération grace a pouvoir) et mes dégats directs rossent pas mal du tout avec 50+% de chance et d’augmentations de critiques

(Modéré par Luc Willem.2865)

Theorycrafting / ratio / effective

in Aide entre joueurs

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Que tu montes la vita ou la robu, ton “EHP” montera toujours. Mais En fonction de la situation, parfois mettre 10 points en Vita montera plus ton “EHP” que mettre 10 points en Robu (et inversement) !
Mais pourquoi parfois la robustesse monte plus l’EHP et parfois la vitalité ? Eh bien simplement parceque la Robustesse (Armure) ne diminue pas les dégats d’un nombre “fixe” de points de vie mais d’un Pourcentage !!!!

Quelle Classes pour jouer solo et pvp

in Aide entre joueurs

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Les 2 classes ont cette particularité qu’on ne commence vraiment a les découvrir qu’entre les niveaux 40 et 60. L’ingénieur est “spécialement” limitté tant qu’il n’a pas acces a sa première compétence utilitaire.

Personnellement je trouve qu’il est beaucoup plus facile de jouer envouteur de manière efficace qu’ingénieur. Mais comme tu parles de jeu solo, l’ingénieur sera peut-être (surement) plus facile que l’envouteur en PVE

Pour moi l’ingénieur est la plus “variée” de toutes les professions de guildwars ! J’adorre jouer mon ingénieur a la mode Envouteur Gw1 : Empatie et tape moi tu vas mourrir (sur GW2 c’est une bonne dose de confusion et tape moi tu va mourrir sans comprendre pourquoi)

Prix en gemmes de l'orbe de résurrection

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

La pierre de resurection a son utilité en fractale. C’est le seul moyen de progresser a partir d’un certain niveau !!
Oui, l’agonie tue instantanément tout ton groupe quand tu arrives dans la zone du boss. Si le groupe rez, il reviens par le meme chemin et remeurt. Par contre si un membre du groupe utilise une pierre de résurection et relève ses copains, le groupe peu continuer et finir le niveau

C’est la seule application “réelle” que j’ai trouvé a la prierre de résurection aujourd’hui

Un possible changement de race?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

je pense que s’ils gagnent “suffisemment” d’argent réel avec les kit de changements de sexe, de coiffure etc….
Alors ils fabriqueront aussi un kit de changement de race !!! Arenanet est une Société leur objectif est de gagner de l’argent ! Et la vente de gemmes ca leur rapporte pas mal a mon avis

Suivre le cours d'un objets...

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Mes achats passés : Souvent cette option ne fonctionne pas. D’après ce que j’ai pu estimer, plus il y de monde qui joue a L’hotel des ventes moins cette option fonctionne

Fractales: Chamane, optimisation du build

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

D’après le Wiki officiel Anglais (plus a jour que le francais générallement) Ces 2 cachets sont identiques dans leurs effets !

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Salutations,

Depuis Samedi dernier (27.04.2013) j’expérimente aussi ces Laggs. Les compétences mettent très (trop) longtemps a s’exécuter => Impossible de passer un bon moment aggréable de jeu.
J’ai testé la solution qui consistait a changer les DNS => Aucun effet
J’ai installé un Proxy (wtfast pour être précis) => Disparition du lagg

Conclusion Le probleme se situe quelque part entre le FAI (SFR en l’occurence) et les serveurs d’arenanet. Ca ressemble diablement a ce fameux conflict Cogent.

Maître Stephane, nous, en tant que “simples” joueurs pouvons sans aucun probleme nous retourner contre notre FAI si le probleme se situe entre le FAI et nous. Mais nous n’avons AUCUN impact sur tout ce qu’il se passe entre le FAI et vos serveurs. Est-ce que vous pourriez nous indiquer la marche a suivre (autre que se retourner vers notre FAI, j’ai expliqué pourquoi ci-avant) Pour faire avancer cette problématique ?

Il se pourrait que les associations de consommateurs puissent faire quelque chose, mais le probleme aurait un poids bien plus important si une société telle qu’Arenanet et/ou Ncsoft contactait directement les associations de consommateurs Européennes (car le probleme concerne toute l’Europe)

En espérant que le soucis se règle rapidement

Cordialement

Luc

(Modéré par Luc Willem.2865)

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Pour moi ton build actuel est un build Grenades altération qui ne maximise pas les dégats d’altérations possible !!! Tu ne maximise pas non plus ta survie, pour maximiser la survie il faut ajouter (environ) autant de vitalité que de robustesse.

Donc si tu désires améliorer tes dégats et souvent être plus utile a ton équipe. Prend la moitiée de ton équipement (Armure et bijoux) en Altération/Précision/Robustesse. Ensuite comme sudgéré plus haut passe en mode Pistolet-Bouclier (ou pistolet-pistolet si tu préferres) et choisi bien tes Cachets (attend la mise a jour de ce soir pour ca car il resquent de changer) ! A ta place je m’équiperais de 2 pistolets+1bouclier. Tous en Rampager (précision/puissance/altération). Et mettrait le cachet de terre (Saignement sur Crit) sur le bouclier + 1 pistolet avec le cachet pour monter les dégats par altérations (25 charges) quand ce cachet est “chargé” passer sur l’autre pistolet (tu gardes les bonus) qui pourrait avoir un autre cachet a définir.

Voici en gros ce que ca donne au niveau des statistiques et du build : http://gw2buildcraft.com/calculator/engineer/?2.0|a.1o.h5.e.1o.h16|0.0.0.0.0.0|1h.719.1h.719.1h.719.1h.719.1h.719.1h.719|1b.67.1b.67.1b.67.1b.67.1b.67.1b.67|u28b.a5.0.u5ab.0|0.0|2c.2f.2g.2i.30|e

=> Tu gagnes en survivabilité + tu gagnes en DPS (faut boire les 2 elixir dès la recharge et mettre le Elixir B lancé sur toi dès la recharge) Et utilise la Pizza qui augmente de 40% la durée des altérations hein

Après c’est a toi de voir

(Modéré par Luc Willem.2865)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Oui divisés par 2 MAIS contrairement a ce que tu laissais entendre on atteind “facilement” plus de 1000 dégats en sPvP avec la confusion

Il n’y a QUE la confusion pour créer des dégats supérieurs a 1000 et ne pas être affiché dans le log de combat !!!

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

En PvP 7 charges de confusion avec 1900 en altération font 1452 dégats par compétence

En PvE et McM 7 charges de confusion avec 1900 en altération font 2905 dégats par compétence

Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Confusion

Pour l’éclair, les dégats de cet éclair sont liés a la puissance du personnage. Si les infos du Wiki sont juste ca devrait taper a 955+0.1*MaPuissance ! Mais je suis a 80% sur que les dégats du cachet d’air sont inscrit dans le log de combat puisqu’en réalité c’est un sort qui est lancé

(Modéré par Luc Willem.2865)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Le dot de la confusion est facilement reconnaissable, donc cela l’élimine de notre recherche.

Ah ? pourquoi cela l’élimine-t-il de la recherche ? Delweyn (auteur su message d’origine) n’a jamais (dans ce thread) dit que ce n’était pas la confusion bien au contraire

@DAHOSET
Ne pas confondre Puissance et et pouvoir !!!!

1 Stack de pouvoir = +35 puissance ET +35 Altérations (c’est pour cela que l’avantage pouvoir est si efficace pour un ingé DPS qui tire mieux que la plupart des autres classes avantage des 2 facettes de Pouvoir)

(Modéré par Luc Willem.2865)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Comme explicité plus haut par Kizzu, je suis Persuadé qu’il s’agit de la confusion !!!

Quelques calculs :
Dégats par altération PvP maximum via équipement + trait = 1300
Dégats par altération PvP maximum via Cachet = 250
Dégats par altération PvP obtenu pour 10 stacks de pouvoir (facile a réaliser en ingénieur) = 350

Total des dégats par altération : 1900

Dégats de la confusion en PvP pour 1900 dégats par altération = 65+0.075*1900 = 207 par stack de confusion

Sachant que l’ingénieur met 7 stack de confusion (2 par le 3 du pistolet + 5 par le 3 du kit d’outil) Ca fait un tick de confusion de 7*207 = 1452 dégats

Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

L’idée pour le pistolet a Elixir n’est pas mal, mais la difficulté serais de trouver quelque chose d’équilibré pour tous les Kits.
A mon avis pour recréer un “Perfectionnement de kit” Utile et non Surpuissant il faudrait utiliser des courts avantages pour toute l’équipe avec un cooldown non pas général mais spécifque a chaque effet. comme par exemple :

  • Pistolet a elixir : comme pré-nerf avec 0 soin ! (bref juste un anti-condition+zone lumière) – cooldown 20s
  • Grenades : 1 Pouvoir pendant 5secondes pour l’équipe – cooldown 15s
  • Kit de soin : 3s de Régénération pour toute l’équipe – cooldown 15s
  • Lance-flamme : 3s de Représaille pour toute l’équipe – cooldown 15s
  • Bombes : 3s Protection pour toute l’équipe – cooldown 15s
  • Kit d’outil : 2s de stabilité – cooldown 15s

Un “Perfectionnement de kit” deviendrait du coup un “must” pour tous les avantages octroyés ne seront plus le centre du build mais boosteront toute l’équipe avec peut-être un effet Ingé-love

Si vous aimez mon idée n’hésitez pas a la poster sur le foru mde sudgestion sous votre propre nom

(Modéré par Luc Willem.2865)

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %.
le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.

Oui ca serais bien, sauf que ca ne le fait pas. Le super-Elixir est INCHANGE ! Cette partie du texte du Patch note est juste “resté” depuis la mise a jour précédente.

==> cette mise a jour a tout bonnement diminué de moitiée la capacité de l’ingénieur à soigner ses alliés avec le pistolet a elixir !

Build lance-flamme JcE-McM

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Juste pour signaler que c’est beaucoup moins puissant qu’avant. Oui les nourritures donnant du soin sous critique ont maintenant (depuis le 26 fev je crois) un cooldown de 1s. C’est a dire qu’il n’est plus possible de se soigner autant, au mximum on se soigne de environ 300Pv/seconde ! C’est n’est pas rien mais il y a un monde au niveau survie entre un soin de 3900/s et un soin à 300/s

source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-26-f-vrier-2013/first#post132530 voir le paragraphe concernant les Objets

Les aliments qui confèrent des bonus spéciaux lors d’un coup critique possèdent désormais un temps de recharge interne. Ce n’est qu’à la fin de celui-ci que les bonus spéciaux pourront être à nouveau conférés.

(Modéré par Luc Willem.2865)

Ingé altérations

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Perso, j’estime qu’un ingé DPS doit autant jouer sur les altérations que sur le dégat Direct.
De plus très souvent dans un groupe vous n’allez pas être le seul à faire des altérations, Il est souvent plus judicieux de faire moins de saignements mais des “plus gros” Pour que tous les membres de l’équipe puissent maximiser les dégats de leurs builds sur tous les axes.
Ainsi je maintiens “simplement” 10-12 saignements + 18 charges de pouvoir ! Pour des dégats comparables (voir supérieurs car pouvoir augmente aussi les attaques normales)

=> Pour moi c’est une erreur en PvE de vouloir mettre 25 piles de saignements, ca ne laisse pas de place a l’équipe. En PvP c’est autre chose

(Modéré par Luc Willem.2865)

Philosophie de l'ingénieur

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Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Oui Alia, tout ceci est bien vrai !! L’ingénieur à clairement des moyens de survie !!!

Mais il se trouve que Arenanet a publié en décembre un texte qui donne les grandes lignes philosophique pour l’équilibrage des classes. Dans ce texte figure que :
“L’ingénieur utilise ses avantages (Boons) pour rester en vie et aider ses alliés a rester en vie pendant les combats”
La situation actuelle n’est pas ainsi. Donc soit la Philosophie de la classe doit changer au niveau de Arenanet soit nous pouvons nous attendre a des gros changements pour les prochains équilibrages des classes

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

1. la fufu n’est pas un Avantage. Voir la liste des avantages sur le Wiki Officiel : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Avantage
2. Les avantages sont : egide – Protection – Puissance – Fureur – rapidité – régénération – Vigueur et Représailles !
3. Les seuls avantages apportant un plus pour la survivabilité sont : Protection – régénération et vigueur (et dans une moindre mesure rapidité)
4. nous avons acces a Vigueur pour nous (pas pour notre équipe) et a régénération pour l’équipe ! Mais ces 2 avantages ne suffisent pas a affirmer que nous nous basons sur nos avantages pour gérer notre survie face a un Boss PvE !

Attention je ne dit pas que nous n’apportons pas de soutien au groupe, j’affirme juste que nous ne pouvons pas baser notre survie (et celle de notre groupe) sur nos avantages !

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Non, les dégats de la grenade sont même très bons avec le build qui va bien, Mais là n’est pas le sujet.
Je voulais simplement mettre en avant que l’ingénieur est censé avoir une survivabilité liée à ses avantages et que nous ne pouvons que très peu donner/avoir d’avantages liés à la survivabilitée ! (protection & stabilité) que nous ne pouvons pas avoir de manière fiable/efficace via nos builds ni via les combos
Mais peut-être que vous, communauté ingénieuse avez un moyen ? En tous les cas il est a mon avis important de porter cette énorme différence entre la philosophie officielle de la classe et la réalité aux yeux d’Arenanet !

(Modéré par Luc Willem.2865)

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Oui protecteur offensif, c’est clair, et c’est aussi pour ca qu’un autre des points évoqués dans l’article de décembre est le controle que l’ingénieur opère sur le déplacement des ennemis !!!

Si tu lis tout le point sur l’ingénieur tu verra, qu’ils disent qu’il fait peu de dégats mais gagne de la versatilité, qu’il a du controlle comme aucune autre classse et que sa survie dépend de ses avantages.
Perso j’estime que l’ingénieur ne peut pas se baser sur les avantages pour sa survie !!

(Par contre l’ingénieur peu sans problemes baser son DPS sur les avantages, vu la facilité que nous avons a stacker l’avantage pouvoir)

Philosophie de l'ingénieur

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Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Oui je connais les combos etc (et les utilise beaucoup)

Mais si tel avais été l’idée philosophique d’arenanet ils auraient formulé différemment ! Genre : L’ingénieur utilise les Effets induits des compétences pour assurer sa survie et celle de son groupe !

De plus aucun combo ne donne les avantages : Protection ou Stabilité (des bonus en armure oui mais pas les avantages Protection ou stabilité) !!
A mon avis Protection et Stabilité sont justement les 2 avantage qui font la différence au niveau de la survie contre les boss (avec vigueur oui ) ! Bien plus qu’une régénération Car les boss/champions/légendaires tapent fort, très fort !!! 2 coups (allé 3) et t’est a terre ! Dans cette situation, régénération n’approte quasi rien !

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

En Décembre Arenanet nous donnait les grandes lignes sur lesquelles ils sebasent pour procéder a l’équilibrage des classes. (je n’ai pas retrouvé le post en francais mais voici celui en Anglais https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Game-Update-Notes-December-14-2012/999226)

Extrait : “… and use their boons to keep themselves (and allies) alive in a fight. …”
Traduction : L’ingénieur utilise ses avantages pour rester en vie et aider ses alliés a rester en vie pendsant les combats

Perso je me demande comment cette philosophie se traduit dans la classe ! Les Avantages nous permettant de rester en vie pendant un combat sont : Vigueur, Régénération, Protection et Stabilité.

Cette philosophie est Ok pour Régénération (tourelle de soin) et passable pour vigeur (on ne peux pas donner vigueur aux alliés). Mais les 2 autres avantages ne peuvent pas être utilisés par l’ingénieur pour rester en vie ou aider ses alliés a rester en vie !
Nous n’avons aucune source valable de stabilité, notre stabilité est a 50% de chance !!
Notre Protection viens trop tard car nous ne pouvons avoir protection que si on prend un critique sur la tete ou si on se fait neutraliser ! Dans ces 2 cas, contre un boss en donjon (là ou ces avantages sont les plus intéressants) Que nous ayons Protection après avoir pris un critique sur la tete ou après avoir été assomé ou que nous n’ayons pas protection du tout ne fait aucune différence puisque de toutes facons nous allons être mis a terre !!!!

Pour effectivement Pouvoir utilisser des avantages pour rester en vie il nous faudrait un mécanisme pour activer les bons avantages avant de prendre les dégats ! Ce que le gardien peu bien sur faire ! Mais pas nous….

Ca serais tiptop si Arenanet pouvais esayer de revoir cette facette de l’ingénieur J’en profite pour faire une petite proposition (histoire d’être constructif) : Changer certains traits de l’ingénieur pour Donner ces avantages (a soi ou/et aux alliés) quand on pose une tourelle, ou quand on fait exploser une tourelle, ou quand on équipe un Kit ou quand on utilise une compétence F1/F2/F3/F4, ou quand on utilise un gadget, etc….

Bref de petites modifications pourrait permettre a l’ingéneur d’effectivement rentrer dans cette philosophie

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Exactement Zenej car celui qui donne 60% de chance de saignement a un cooldown de 2secondes entre chaque activation ! (tous les Cachets qui se déclenchent en cas de critiques ont un Cooldown)
Et comme il est intéressant de relancer le cachet donnant pouvoir toutes les 10secondes pour avoir plus de pouvoir, seuls les cachets sans cooldown peuvent être utilisés efficacement avec ce dernier

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Tous les cachets fonctionnent avec les kits !!! Et les cachets se déclenchent à chaque changemen de kit ! (équiper le Kit de soin déclenche le cachet de votre Pistolet/Fusil/Bouclier)
Mais attention tous les cachets au changement d’arme ont un cooldown interne qui empèche les autres cachets à cooldown de se déclencher !!!

Donc si vous utilisez un cachet donnant pouvoir au changement d’arme et que vous avez 2 armes (p/p ou p/b) utilisez un cachet sans cooldown sur l’autre arme !

Les cachets sans cooldown sont ceux qui donnent des bonus quand on tue et ceux qui donnent un bonus “brut” genre dégat +5%

Alteration ou critique

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Par ici je parle de mon build et de mon équipement, tu y trouvera surement des pistes de réponses a ta question
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Pr-sentation-de-mon-build-DPS-Ing-nieur/first#post128311

La grenade qui fait le plus de dégats est toujours la grenade 2 et les altérations font entre 50% et 90% des dégats (pour les autres grenades c’est différent)

La grenade 1 n’est a utiliser que quand on ne sait pas quoi faire d’autre. Sauf si tu build avec le Cachet de terre qui donne des saigements en plus. Mais il est impossible d’utiliser efficacement les cachet de bataille et le cachet de terre en meme temps. Car ils ont tous 2 un cooldown et si un des 2 est en cooldown l’autre ne se déclenche pas.

Présentation de mon build DPS Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Répartition des points : 30/10/0/20/10 (éventuellement 30/10/0/10/20 mais j’apprécie trop Alchimie IX)

http://gw2skills.net/editor/?fcEQJAqel0piYX3ShF1LJyoCfGoCAmIFYml95xb9gQIA;TIADCmiA

Traits :
Explosifs II ou III / X / XI
Armes à feu V
Alchimie V / IX
Outils IV
Cachet :
Cachet de Bataille (+ un autre mais aucun cachet avec cooldown car vous serez tout le temps sous le cooldown du cachet de bataille. Choisissez donc soit un cachet avec +5% dégats ou +5% Critique ou cachet qui apporte quelque chose quand on tue. Perso j’ai choisi le +5% chance de critique)

Runes : 2*Altuisme + 2*Feu +2*Hoelbrack

Compétences : Kit de soin + grenades + Pistolet a elixir + Elixir R

Utilisation :

  • Faire 6-7 (c’est instantané) toutes les 10 secondes pour maintenir 18 à 21 piles de puissance
  • Restez à distance maximum
  • Commencez le combat avec la grenade 4 (Ralentir l’ennemi), enchainez avec la 2 (max DPS)
  • Utilisez la grenade 3 pour protéger les CaC de l’équipe (aveuglement) ou ne l’utilisez pas
  • Utilisez la grenade 5 pour mettre le poison. Ne l’utilisez pas si l’équipe à une autre source de poison
  • Le Pistolet à elixir est votre anticondition (via outils IV) et vous petmet de mettre un peu de soutien toujours apprécié
  • La grenade 1 n’a qu’un intéret limité niveau DPS mais si vous ne savez pas quoi faire d’autre

Variations :

  • Si votre équipe a beaucoup de sources de saignement changez Esplosif II pour Explosif III
  • Si vous êtes face a un boss et que vous n’arrivez pas a gérer le ciblage des grenades et les déplacements en simultané, chagez Armes à feu V pour Armes à feu IV
  • Pour plus s’assurer la survie face à un spike changez Alchimie V pour IV
  • Si vous avez besoin de courrir beaucoup (récoltes à Orr) changez Outils IV pour Outils VI
  • Si vous avez envie vous pouvez aussi jouer décharge statique (outils II) et modifiant les compétences 8 et 9 (kit d’outils et tourelle mitrailleuse pour ma part)

Equipement : Ici c’est plus controversé

  • Si vous vous equipez Rampager vous aurez de bonnes chances de critiques et de déclencher des Saignements par le trait mineur d’armes a feu. De plus vos attaques de base feront “mal”. Pour faire le plus mal possible vous mixerez des équipements Rampager et Berserker.
  • Mais dans ce build une grande partie des dégats provient des dégats par altération (entre 50% et 80% en fonction de l’équipement) c’est pour ça qu’une armure Altération/Puissance/Vitalité sera très bien. Sur les bijoux, mettez Altération/Precision/Defense. Pour les armes, a vous de choisir entre Rampager, Carrion et éventuellement Chevalier
    -> Cet equipement offre plus de survie que le précédent et fait quasiment autant de dégats
  • Ce Build reste efficace (même si on perd un peu de DPS) si vous vous equipez en Puissance/Vitalité/Robustesse, puisque les bonus de pouvoir vous approtent +700 puissance ET +700 Altération

Variation que j’apprécie beaucoup jouer :

  • il s’agit ici d’aller au CaC avec une équipe de CaC. (Poru affronter le sujet Alpha c’est parfait)
  • Kit de soin + Kit grenade + Pistolet a elixir (ou Lance flamme si pas besoin de Heal) + Bombes
    -> Cycle 6 + 7 (grenades 2+5) + 8 (si pistolet elixir ajoutter le 5 si nécessaire / Si Lance flamme mettre le 4) + 8 (Bombe 4+3+2) —> recommencez Et appréciez ici énormémént les zones de combo, et les effets d’outils IV !!! Quand vous êtes a l’aise avec ce build placez Bouclier 4 et la Bombe F pour créer des combos dans vos zones initiatrice pour Provoquer invisibilité/pouvoir/retaliation pour tout le groupe !!!

toutes les 10 secondes vous allez faire 6-7-8-9 (presque instantané) pour déclencher tous les effets d’outils IV. N’utilisez que vos compétences les plus utiles, c’est a dire Bombes 4+3+2, grenades 2 + 5 (si pas de poison dans l’équipe), Pistolet a Elixir 5. N’hésitez pas a user du pistolet 4 et de la Bombe F pour déclencher des combos

Amusez vous bien

(Modéré par Luc Willem.2865)

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Luc Willem.2865

Luc Willem.2865

Moi je dirais
- armure Rampager
- Bijoux/sac a dos / Accessoires Berserker
- 2 Runes d’altruisme (3 charges de pouvoir alentour en utilisant la touche 6)
- 2 runes du feu (pouvoir dure 20% plus longtemps)
- 2 runes de Healbrack (pouvoir dure 20% plus longtemps)

Cachet de Bataille (3 charges de pouvoir au changement d’arme)

30/10/0/20/10
Avec le trait Explosifs X (3 Charges de pouvoir en utilisant la compétence 6) et le trait Outil IV (Grenadier bien sur)
—> Ainsi L’avantage pouvoir dure 60% plus longtemps (
40% des runes et +20% des 20poins en Alchimie)
Utiliser Le Kit de soin + Kit Grenade + Fusil elixir + Au choix

Toutes les 10secondes faire kit de soin + Kit grenade (c’est quasi-instantané)
==> Vous maintenez ainsi 18 à 21 CHarges de pouvoir qui boostent ENORMENT a la fois les dégats par altération ET les dégats Bruts !!!! (saignements a 100 environ)

Le pouvoir est le Bonus IDEAL pour l’ingénieur grenadier car il booste en meme temps les dégats par altération et les dégats bruts !

Si on oriente plus vers les bombes prenez une armure puissance vitalité robustesse et ne changez rien d’autre

Amusez vous bien

(Modéré par Luc Willem.2865)