Messages les mieux notés de Mizuira.8245 :

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah un dps meter ça a pour objectif principal de calculer le dps, c’est pas une fixation de ma part (même si ça peut faire autre chose). 90% des joueurs ne regardent que les chiffres qui sortent sur les dégâts même si c’est énormément influencé par la cele/ala/might ou même le heal via les différentes runes/traits qui boost les dégats en fonction de la santé.

Pour le DPS je maintiens que ce n’est pas un problème même si je suis d’accord avec toi, un gros dps simplifie beaucoup de chose. Mais normalement les raids sont une confrontation avec les mécaniques proposées par les boss. A partir du moment où tu dis qu’il faut rechercher le DPS “maximum” parce que ça permet d’éviter les mécaniques, pour moi c’est déjà un soucis en soit. T’es censé survivre aux mécaniques, pas les faire disparaitre autant que possible.

Donc le problème c’est plutôt tous les joueurs qui sont incapable de réussir Gors avec updraft, incapable de ne pas oublier les zones vertes de VG dès lors qu’il y en 3 de plus que d’habitude, qui ne savent pas éviter les boules rouges, etc. Pas ceux qui savent faire tout ça mais qui n’auront pas un dps extraordinaire pour plein de raison (lag/ping, fps, stuff pas finalisé, fatigue, relâchement parce qu’ils connaissent le boss par cœur, etc).

Pour imager c’est un peu comme si on avait un joueur avec peu de dps et que le boss prendrait une minute de moins à être tué si on remplaçait ce joueur par un meilleur.
Un autre joueur du groupe meure cependant plusieurs fois d’affilé dans la dernière minute de chaque try, provoquant le wipe du groupe, qui n’aurait pas eu lieu sans la minute supplémentaire.

Qui est fautif? Le joueur qui dps peu et qui provoque indirectement le fail du try parce que son coéquipier ne serait pas tombé si le boss était down plus vite. Ou le joueur qui tombe à cause des mécaniques parce qu’il ne maitrise pas assez et qui provoque le wipe du groupe?

Pour moi c’est principalement la faute du joueur qui tombe et non de celui qui a un mauvais dps. Et pour vous? (même si les deux sont fautifs, lequel l’est plus que l’autre?)

(dans tous les cas, je doute franchement qu’Anet officialise un jour un dps meter de la nature évoquée ici. Je participe juste pour donner mon avis. Les raids sont une partie tellement marginale de GW2 qu’ils ne se risqueront pas à provoquer une si grosse scission dans la communauté pour le bénéfice de quelques % de leur base de joueur)

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Absolument contre tout, notamment sur le gearcheck. Surtout avec une excuse aussi bateau que le temps de jeu.

Il y a assez de chasse aux sorcières et de dérives sur ce jeu qui prônait pourtant une vraie entraide des joueurs dans son gamedesign. (pas de vol de ressources, loot pour tous, tous les profils récompensés).

Si les joueurs souhaitent jouer de façon sélective, ils n’ont qu’à former des guildes avec d’autres joueurs qui pensent pareil et avec lesquels ils sont sûr qu’ils ont tout ce qu’il faut. On peut déjà demander à un joueur de link son stuff s’il le faut, ses LI, sa bouffe… Et il y a déjà des dps meter suffisamment répandu. Vous avez déjà les outils pour vous regrouper, pas besoin de polluer le LFG.

J’adore les raids de GW2 et c’est surement un de mes contenu PvE préféré, j’ai mon armure leg, j’ai encore 200 LI et 6000 token raid. Mais je ne raid plus parce que la mentalité est horrible. Je me suis déjà vu kick d’un groupe sloth (alors que j’avais 300li) parce que j’avais UN bijou avec 18 de vita sur mon ele au lieu du bijou full zerk.

L’outil en soit n’est pas un problème mais ce jeu n’a pas la communauté qu’il faut pour l’utiliser. Pour quelques joueurs que cet outil si officialisé va réellement aider, une multitude de dérives vont avoir lieu. Il y a déjà un grand nombre de joueurs qui ne souhaitent même pas raid à cause des comportements néfastes, pas besoin d’en rajouter une couche.

Tout ce que vous allez réussir à faire c’est donner une bonne raison à Anet de développer un mode facile pour les raids ou à les simplifier à l’extrême (le raid 4 est un bon exemple).

Plus de chasses aux sorcières = plus de whine sur les forum (surtout avec PoF) = Anet qui réagit = raid qui s’éloigne de ses objectifs initiaux en devenant accessible = whine de votre part dont vous serez entièrement responsable.

Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai toujours eu du mal à comprendre les raisons de ceux qui sont contre. Dans le pire des cas, qu’est-ce que ça peut leur faire ? Ils pensent qu’ils seront forcés de les utiliser ? Hahaha.

Parce que ça impliquerai presque à coup sûr des TP plus éloignés et donc une semi obligation de les utiliser pour pas mettre le double de temps à aller d’un point A à un point B.

Sans parler de l’impact sur les performances du jeu, afficher 50 joueurs qui chevauchent un mammouth et 50 joueurs qui sont à pied, c’est pas du tout la même chose. Du coup un joueur qui n’en a rien à faire des montures, il va juste subir cette agression visuelle et la chute des fps (ce qu’on aura vraisemblablement sur GW2 vu le moteur).

On perd aussi énormément en visibilité car qui n’a jamais subit l’invasion de montures autour d’un marchand au point qu’on ne voit absolument plus rien? Sans parler de l’immersion avec ce style de contenu qui dérive facilement (déjà sur GW2 ça dérive seulement avec les armes et les tenues, alors avec des montures…). Bonne chance pour les joueurs qui essayeront tant bien que mal de faire un peu de RP au milieu de tout ça.

Il y a aussi un impact important sur l’exploration et l’expérience WoW en est un exemple très parlant avec tous les problèmes que les montures volantes ont posé (perte de sentiment d’exploration des joueurs, facilité d’accès au contenu, impact sur les perf, etc.).

J’ai jamais compris avec tous ces points négatifs pourquoi les gens insistaient encore pour avoir des montures qui servent juste à aller plus vite alors qu’ils peuvent déjà beaucoup se personnaliser avec les armes et les armures (voir même d’autres trucs). Surtout dans un univers où les montures ne sont pas du tout un concept qui est mis en avant.

Raid : s'en est trop ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les récompenses “ultimes” dans GW2 ce sont des skins ou des items cosmétiques : c’est exactement ce que les raids offrent.

Pour ce qui est de la demande de temps, un chemin de raid c’est grosso modo 1h, rien de transcendant. Skill et organisation c’est ce qui définit les raids sur tous les MMO en général donc c’est très bien.

Après oui, il y a un énorme problème au niveau des joueurs. Les raids font juste ressortir le côté désagréable des gens et les mecs qui se croient au dessus des autres. C’est un gros problème de mon point de vue (que Anet peut diminuer à défaut de le résoudre) mais ça n’a rien à voir avec la qualité des raids.

“aller faire les raids , j’ai cherché , j’ai cherché et puis la je me suis dis …”

Pourquoi tu n’y es pas allé tout simplement pour le fun? Pour le teamplay et le défi? C’est la raison première de faire un contenu. Si tu n’aimes pas les raids parce que ça ne correspond pas à ta façon de jouer, tu n’en fais pas comme conseillé par Oiseau. Personne ne te force à raid et si tu n’aimes pas ce type de contenu, fais l’impasse !

Et je ne suis pas d’accord avec ton raccourci. Effectivement les joueurs sont plus exigeant vu qu’il y a une certaine difficulté mais c’est pas la seule cause. Les donjons étaient très simple et il y avait parfois de très mauvaises ambiances et discriminations dans le LFG parce que les joueurs voulaient aller vite ! La belle époque du zerk 4 War + elem/mesmer pour gagner 2 minutes sur un run…

S’il y a quelque chose à faire, c’est donner le moyen aux joueurs qui n’aiment pas cette mentalité qui se dégage de profiter du contenu du raid (en partie en tout cas) autrement.

Par contre les raids existants sont très bon et de nombreux joueurs/guildes les tombent régulièrement tout en s’amusant ! S’il y a des guildes qui ont explosées, je suis sûr qu’il y en a qui ont été dynamisée par la présence de ces raids.

Conclusion, les raids c’est un très bon contenu qui même s’il est gâché par certains comportement mérite tout à fait sa place sur GW2

Et je ne suis pas d’accord sur le fait d’être “cantonné”. Tu trouveras de nombreuses vidéo de joueurs qui ont modifié la strat de base (Gorseval sans les courants par exemple), qui font les boss avec des compo bizarres ou même avec un nombre limité.

Le fun ça depend de chacun et j’ai bien plus de fun à faire un VG qu’un cata ou caudecus actuellement

(Modéré par Mizuira.8245)

Lever la limite de points de succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que la limite est là pour que les points de succès ne soient pas seulement synonymes du temps passé sur le jeu mais aussi des choses qui ont été faites IG.

J’ai moins de points de succès (23k) mais si je trouve ça encore intéressant de grappiller quelques points c’est bien parce je sais que je pourrais à terme rattraper des joueurs qui n’ont jamais pris de vacances et fait leur quotidienne tous les jours (ou presque). Ce que je trouverais logique si j’ai fais plus de choses qu’eux en dehors des quoti.

Vu que tu as 27k succès, je pense qu’il y a encore plein de points que tu peux obtenir ailleurs en faisant diverses collections et challenge (comme les raids). De quoi normalement donner un objectif long terme et motiver une connexion quotidienne pour farm par ci par là.

Mais je trouve cette limite très bien personnellement, ça donne plus de “mérite” aux points de succès et force à faire différents type de contenu

Guild Wars Beyond (GW 1)

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors je n’ai pas le caractère officiel mais oui c’est fini pour de bon. L’équipe entière est passée sur GW2 et GW1 a été entièrement automatisé.

Quelqu’un avait demandé aux devs de GW2 (récemment, lors d’un AMA je crois) si c’était possible d’avoir du nouveau contenu sur GW1. La réponse a été négative, apparemment plus personne n’a touché au code de GW1 depuis plusieurs années maintenant.

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“Mais faites en sorte qu’il est de la satisfaction générale.”

C’est exactement ce qui ressort de la maj du printemps ! Presque tous les retours sont positifs que ce soit reddit, ici ou ailleurs. Pour la plupart des gens c’est “enfin!” qui ressort et c’est tant mieux.

Après sans faire un pavé, tu confonds difficulté et accessibilité. HoT n’était pas extrêmement difficile (plus que le jeu de base mais rien d’insurmontable) et ils ont même nerfer un petit peu (surtout TD) pour que ce soit plus simple.

Par contre ils ont réduit drastiquement le grind, le farm de compo et changé la façon de récompenser le joueur. Aller jusqu’au bout de l’événement est toujours récompensé mais c’est moins disproportionné.

Il n’y a pas eu de vrai simplification, ils ont juste réduit la répétition d’une même activité et donc le temps passé sur quelque chose. Il n’y a pas plus de mérite à faire un item qui demande des dizaines d’heures que 2-3h si c’est exactement la même activité.

La simplification c’est s’ils avaient nerfé les raids par exemple, c’est pas le cas. Quand je lis “Quand je vois certains changements, ça me dégoûte d’y avoir consacré autant d’efforts. Et ceux qui en ont bavé jusqu’à maintenant pour atteindre un objectif”, je me demande si tu t’es amusé en essayant d’atteindre ton objectif, parce qu’on ne dirait pas !

Devoir faire des efforts c’est bien si tu t’amuses en les faisant. A partir du moment où il s’agit juste de répéter la même activité de nombreuses fois et d’appeler “mérite” le fait d’avoir supporté un farm bien chiant, c’est qu’il y a un problème.

Du coup je ne suis pas de ton avis. Il n’y a pas eu simplification (dans le sens de la difficulté) mais une amélioration des conditions d’obtention de certains items ou maitrise.

Quant à écouter les pleureurs… Si Anet n’en avait pas écouté on serait peut être encore avec du contenu du niveau de l’histoire vivante de 2013

(Modéré par Mizuira.8245)

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le genre MMORPG ne se définie pas seulement par un leveling à base de quête fedex, des quoti et des donjons, le tout avec des arènes PvP. Un MMORPG peut proposer tellement plus de choses et de systèmes, l’exemple même c’est EVE online qui est très particulier dans son gameplay mais où la qualité de son fonctionnement a permis de fédérer une grosse communauté. CCP ne s’est pas contenté de faire des instances et des quêtes fedex et ça a marché !

Tout ça pour dire qu’on peut aimer le genre MMORPG sans aimer ce que WoW en a fait. Ils auraient jamais dû appeler ces trucs MMO parce que limite y’a presque autant de joueurs dans une même partie sur bf4 que sur pas mal de jeux dits MMO et c’est tout aussi persistant.

Sinon non il n’y a pas qu’une solution je trouve. Ce que j’aimerais c’est un leveling qui soit seulement de l’histoire, à faire en groupe uniquement et qui servirait de gros tuto pendant 15-20h. Ensuite on est lâché dans la nature avec une carte surtout axée exploration de très grande taille du coup, c’est à dire on met très peu de quêtes mais tout en open world (comme Black Desert par exemple) et avec certaines régions proposant des systèmes PvP (construction à prendre, village réservé aux PK). On met en place un système de progression qui fournit des skins et un accès à des régions plus isolées où on ne peut trouver que certains objets. Enfin, on met en place des World Boss qui demandent à la communauté d’organiser des events et en cas de réussite ça ouvre l’accès à quelques donjons pendant une durée déterminée.

Un MMORPG comme ça me plairait bien, c’est libre, c’est pas linéaire sauf pour l’histoire, les joueurs sont moins obnubilés par les chiffres que par la découverte et les secrets du jeu… tout en proposant une sorte de contenu PvPvE qui demande à la communauté de s’investir pour accéder au contenu !

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non c’était pas dur mais c’était chiant.

Il n’y a pas de difficulté à refaire 5-7 fois les mêmes défis, il n’y a pas non plus de fun à être forcé à refaire des choses 5-7 fois.

“Pourquoi simplifier autant l’extension ?” rien n’est ici simplifier, c’est juste raccourci.

“Vous avez enlevé toutes les “grosses maitrises” nécessaire à la finition des maps et cela n’a aucun sens” c’est le fait de demander des maitrises lvl 4 pour un pauvre défi de heros dans la première zone qui est ridicule. A ce stade d’avancement ça n’apporte rien hormis te bloquer à 99% de la map…

“mais la vous avez amputé l’extension quoi !” Aucun contenu n’a été retiré, les defi sont toujours là, les maitrises aussi et on a toujours nos map PvE. Mieux, je dirais que pour certains joueurs McM qui ne peuvent pas blairer le PvE, on leur a même rajouté du gameplay.

“Enfin bref tout ca pour dire qu’il faut arrêter de toujours simplifier le jeu et enlever de la “durée de vie”” Il y a des choses à pas confondre, la durée de vie c’est les joueurs qui vont la fixer selon leur intérêt pour la chose. Être forcé de refaire les mêmes étapes que sur d’autre perso juste pour pouvoir jouer dans des conditions optimales c’est pas de la bonne durée de vie, c’est une contrainte !

J’ai largement assez de temps de jeu pour faire les 400 points sur mes différents perso si je l’avais voulu mais je ne l’aurai jamais fais. Pourquoi? Parce que ça n’a aucun intéret de faire des choses sans challenge des tas de fois juste pour pouvoir jouer son perso comme on l’entend.

C’était juste aberrant et c’est pas une question d’être “feignant”. Tondre mon jardin une fois ça va, si on me dit “bon tu dois le faire 250 fois maintenant si tu veux le nouveau modèle de tondeuse” ça va pas passer. Quand ça devient un travail de faire les défi de héros l’intérêt devient nul tout simplement…

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait le problème au niveau de GW2 c’est qu’ils ont passé leur temps à changer leur fusil d’épaule.

Ceux qui ont acheté GW2 avant la release ou juste après la sortie, on leur annonçait un suivi avec des grosses mises à jours régulières et gratuites. Ce qui fut vrai les premiers mois (Halloween conséquent, Fractales, Sud Soleil, Hivernel conséquent) mais qui ensuite a changé. On évoquait déjà le mot “extension” mais dans un avenir très très lointain…

Hop arrivée du concept de l’histoire vivante avec une pub qui s’est fait sur le “monde vivant” de GW2, le nombre mises à jours de contenu exceptionnel et le suivi ultra régulier. Très différent de ce qui semblait promis au début, c’était une autre méthode de fidélisation qui pouvait plaire ou non mais qu’aucun joueur n’avait demandé en particulier.

Puis en Janvier 2015, du jour au lendemain, annonce que GW2 aura sa première extension dans l’année… et là le vide ! Tous les moyens ont été mis sur l’extension dont l’ajout de contenu devient donc payant… Beaucoup pensaient sortie en Avril, Août dans un cas extrême de retard. Finalement on était optimiste…

J’ai toujours cette impression qu’ils ne savent pas du tout ce qu’ils veulent faire du jeux au delà des 6 mois à venir. Ils s’adaptent constamment aux objectifs économiques et prennent en compte les considérations des joueurs quand ça concorde avec leurs projets financiers !

Après l’extension, je suis même pas sur qu’ils soient fixé sur l’objectif suivant. Je me demande même s’ils ont déjà prévu comment ça allait se passer pour Halloween ou Hivernel cette année… J’ai le sentiment que la suite du développement dépendra uniquement des résultats financiers de la sortie de HoT, rien d’autre.

Ça manque vraiment de perspectives à long termes ! Nothing is off the table…

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu sais, on a bien eu la moitié du contenu du premier Halloween qui est passé à la trappe pour l’année d’après !

Alors un Halloween avec 3 citrouilles dans un coin de la nouvelle arche avec comme justification le travail sur HoT, ça m’étonnerait même pas

Du coup je trouve ça pas si anodin de demander une confirmation :p

Une fois mais pas deux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Combien de Map aurons nous ?

4 !

Bon c’est pas sûr à 100% mais on a déjà le nom des 4 maps de HoT même s’il est possible qu’ils en rajoutent (ou décident d’en supprimer pour la release) d’ici là.

Une fois mais pas deux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pareil, j’étais hype lors de l’annonce et j’avais vraiment l’impression qu’ils avaient écouté les joueurs !

Mais en fait pas tant que ça et je me faisais des illusions sur pas mal de choses

On m’annonçait qu’on allait parcourir la jungle de Maguuma, j’imaginais 6-7 maps au départ. Puis finalement il semblerait que ce ne soit que 4 (data-mining) et un peu trop basé sur le modèle farm SW en plus.

On m’annonçait des halls de guilde mais finalement il y en a juste 2… et quasiment aucun nouveau contenu associé à part le housing (qui est très bien) et l’arène. Mais pas de nouvelles occupations pour les guildes avec.

On m’annonçait le mode Bastion, très sympa mais une seule pauvre map à faire en boucle à priori. A moins qu’ils aient gardé secret une autre, je me vois pas faire 6 mois sur le même décor avec les même pnj et strictement les mêmes objectifs.

On m’annonçait du challenge mais j’en ai pas encore vu la couleur, que ce soit dans la bêta comme dans les annonces concrètes. Pour l’instant on te laisse miroiter sur le “challenging group content”.

Même si lors de l’annonce le donjons n’avaient pas été évoqué, pourquoi une extension sortirai sans donjon ou équivalent ? J’étais content ! Ah bah non en fait, confirmation juste après qu’ils voulaient plus travailler sur des donjons…

On m’annonce de nouvelles légendaires et chasse au précu ! Yeaaaah ! Ah non on me dit 6 mois après qu’à la sortie de HoT il n’y aura que 3 nouvelles armes légendaires et que le reste arrivera après… Super la douche froide :/

On me parle d’une nouvelle classe dont au fur à mesure je découvre le concept et j’adore vraiment ! Que ce soit les animations, la gestion avec une énergie, les légendes… Ah bah en fait on peut pas changer ni les heal ni les utilitaires, tous les revenants auront des utilitaires fixes et identiques sans le moindre choix en dehors du fait de choisir 2 légendes parmi 5 :/

Un super hype train qui s’est mis à ralentir en cours de route et dont je suis descendu il y a peu en voyant l’état d’avancement catastrophique de la bêta

Combiné au vide sidéral d’ajout de contenu ou même d’event depuis 7 mois, c’est juste déprimant !

On parle de la SAB, des tournois McM ou du pavillon… Mais pourquoi on a même pas un petit event dans le genre des bêta pré-release avec Shatterer qui venait apporter du PvP chez les charrs et qui arrivait à corrompre plein de joueurs dans un super event innovant

Le Deltaplane, parlons-en :)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis que Slhoka, trop de risques que ça cause des problèmes sur les anciennes cartes pour un intérêt très faible à mes yeux.

Les cartes n’ont pas été conçues pour et à part “frimer” devant ceux qui n’ont pas acheté HoT pour X raisons, j’ai du mal à voir l’utilité. En plus qu’au niveau des puzzle de saut et des hors map, ça serait clairement abusif l’utilisation du deltaplane !

Pour avoir découvert brièvement le deltaplane lors de cette bêta, j’ai trouvé ça sympa sans plus. On est loin de la mobilité que pouvaient offrir les ailes dans Aion où c’était un vrai plaisir que de planer le long d’une pente, de rebondir, d’être freiné… Ici c’est tout plat comme gameplay

qu'en est il du contenu PVE?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

ça résume tout a fait ma position sur le sujet, j’ajoute que les WB ou tu n’est pas seul mais finalement c’est juste un regroupement de personne a une heure donner pour un même boss, il y a quasiment aucune coopération, niveau PVE sur gw2 c’est vide en défis groupe de guilde (juste fractale a haut niveau) et puis 5 joueurs ça fait pas bossé toute la guilde ^^

ça serait bien une carte on part a 10-15joueurs de la même guilde, avec divers boss/mob/scenar, chronométré et calcul des morts durant la carte et faire un classement, la ça ferait un truc HL compétitif; un genre de zone elite revisité, en tout cas j’adorait voir un truc de se genre se tiré la bourre avec d’autre guilde, et pourquoi pas pouvoir arboré fièrement son classement avec une bannière qui évolue un peu comme en pvp…

dream mode off

C’est clairement un rêve génial mais un rêve quand même car ce que tu décris c’est un COOPRPG ce qui me rappelle un certain autre jeu “qui n’est pas GW2” mais qui se passe en Tyrie donc ils ne le feront pas.

Oui, une bonne zone élite comme ils savaient si bien le faire !

Le système d’évenement c’est quand même LE truc qui permettrai de faire une instance de ce genre très dynamique, qui change au fur et à mesure (pas de reset d’event) et où les devs auraient une grande liberté pour la creation de contenu (pas d’adaptation du nombre de joueurs, pas de système de reset à prévoir, boss conçu pour une équipe chevronnée, pas besoin de forcer l’accessibilité…).

Jamais compris pourquoi ils refusent d’exploiter librement leur système d’event alors qu’ils disent régulièrement être limité par le “niveau” global des joueurs en open world. S’il y a autant de problème sur les maps générales, pourquoi ils ne font pas un contenu instancié comme ils le souhaitent…

Surement parce que ça rapporte moins d’argent qu’une histoire vivante qui sert à promouvoir des skins d’armes, de minipets ou des costumes toutes les deux semaines

Spécialisation d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah ce sera pour l’extension qui n’est pas encore sortie… et dont on a pas la date.

T’en a encore pour quelques mois avant de pouvoir jouer necro espadon ^^

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le truc c’est surtout qu’il n’y a pas de raison qu’une seule langue soit parlée à partir du moment où il y a plusieurs nationalités et langages qui cohabitent.

Si tu parles français tu t’adresses à des français, en allemand à des allemands, en anglais aux anglais ou tout ceux qui comprennent.

Autant dans un groupe construit, je comprend qu’il y ait une nécessité de se mettre d’accord sur la langue et que l’anglais soit privilégié car il faut une cohésion… autant sur le /m je pige vraiment pas le soucis de parler sa langue maternelle vu que de toute façon, personne n’est groupé.

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quand je parle de Menlho, j’englobe tous ses petits copains et les héros de Nightfall

Oh yeah la légende Koss (avec l’élite “Koss parle de Koss”) !

Quand tu l’actives t’as les cheveux qui se dressent pour se rejoindre et former THE coupe afro <3

Avec autant de possibilités, je me demande pourquoi il a pas été choisi ! C’était totalement viable, même en spé élite !

Nouveau nom pour le "Fauchemort"...? (sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis, moissonneur aurait été très bien.

Pas vraiment besoin de chercher plus loin :/

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’exemple du rageliane est l’exemple parfait de la mort du faible côté persistant que l’on pouvait encore trouver sur GW2 jusqu’à la mise en place des megaserveurs.

Autant sur les premières maps du jeu sans lignes directrices c’est pas gênant (encore qu’à Orr, le megaserveurs a cassé complètement la progression de la map du détroit par exemple) mais sur des maps qui maintenant se targuent d’avoir une certaine persistance, d’avoir une progression du joueur et un peu d’organisation pour réussir, ça casse clairement le tout.

Après je doute qu’ils reviennent là dessus mais s’ils pouvaient mettre un peu à la GW1 la possibilité de voir les serveurs dispo et de les selectionner, ce serait bien mieux. On met tous les FR dans le même panier (instance réservée), s’il y en a beaucoup d’autres répartis sur les autres “serveurs”, le jeu propose une 2èm instance FR (etc). Les autres instances sont accessibles à tous et dépendent du nombre de joueurs qui ne veulent pas aller dans un serveur qui leur est réservé (ils sont pas obligé). Les joueurs entrant sur la map seront directement ajoutés dans les serveurs de leur langue s’il y a de la place.

Ça règle pas le soucis de pouvoir se déplacer à volonté sur les serveurs mais au moins par langue on aura une certaine persistance car les deux premières instances FR risquent de tourner en boucle sans se vider complètement et cesser d’exister.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est qu’une hypothèse mais,… Et si c’était à cause de la mauvaise ambiance qui règne que les gens arrête de jouer?

Moi j’en connais qui en voyant le niveau de certains topics de suggestions (dédicace aux tiens d’ailleurs qui les ont marqué) se sont dit qu’il n’y avait vraiment rien d’intéressant sur le forum et n’y viennent pas du coup.

Ça et le fait que pendant les premiers 6 mois/ 1 an, quand il y avait la moindre plainte/critique postée sur le fofo, ça entrainait une vague de fanboys enragés ^^ !

Depuis ils ont laissé tomber en se disant que les gens parlaient la plupart du temps sans savoir et que ça n’avait donc pas le moindre intérêt :/

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme je l’ai dit dans mes messages précédent, je suis franchement fier de payer l’extension une cinquantaine d’euros étant donné que mes heures passées dessus ne sont pas payés au-delà d’un mois ou plus.
Mais après on verra bien, je suis certain qu’on verra un Rose Rosenberg.8396 ou encore un Mizuira.8245, ou je ne sais quel autre mécontent trainer dans la jungle malgré leurs tentatives vaines de se faire remarquer par les devs en vue de baisser le prix de l’extension de quelques euros, alors qu’au final nous n’avons strictement aucune information sur son éventuelle prix.

Cordialement.

J’achèterai l’extension qu’elle soit à 30 ou à 50€. Par contre de ce que l’on sait pour le moment, à 30€ je dirais que c’est une bonne affaire, à 50€ que c’est une bonne arnaque vu que les 2/3 des choses qui arrivent avec l’extension étaient des contenus attendus gratuitement (Hall, mode JcJ, map McM).

J’essaye aucunement de faire baisser le prix, perso je m’en fiche un peu, c’est plus pour les autres joueurs à qui j’irai pas conseiller de mettre 50€ si l’extension apporte que 3-4 maps PvE, une petite histoire personnelle et des halls de guilde… (le reste sera toute façon dispo sans extension, ils vont pas bloquer l’accès à une map fronta McM)

Je vois pas en quoi on peut être fier de débourser de l’argent pour des choses promis à l’époque gratuitement et depuis 2 ans. Surtout que comme je le dis souvent, c’est pas parce que toi tu as mis que 50€ (par exemple) dans le jeu de base pour XXXX heures de jeu, que c’est le cas de tout le monde.

Met toi un peu à la place de ceux à qui post-release on disait que les halls de guildes c’était à l’étude, que la chasse aux precu c’était pour 2013, que les devs travaillaient sur de nouveaux modes PvP etc… et qui ont mis XX voir XXX€ pour le suivi du jeu. Maintenant tu leurs dis qu’ils peuvent en plus acheter une extension 50€ pour y avoir accès, GG !

Je dis pas que l’extension doit être gratuite mais il faut que ça reste un minimum raisonnable…

(Modéré par Mizuira.8245)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je peux pas te dire personnellement pour tes connaissances mais j’ai vécu la même chose avec ma liste d’ami. Hormis 2-3 joueurs que je connais bien qui jouent encore et avec qui je discute, tous les autres ne jouent plus ou au mieux 2h par semaine.

Sur une liste d’ami de plus 50 joueurs dont j’en ai enlevé déjà beaucoup qui avaient arrêté de jouer, j’en ai plus que 7-8 qui se connectent encore plus d’une fois par semaine.

Je pense qu’il y a deux problèmes.

Le premier étant tout simplement que le jeu a peu évolué, les gens se sont lassés, l’HV n’a pas plus à tout le monde et le PvP/McM a complètement stagné.

Le deuxième c’est pour moi l’intérêt de faire les choses en groupe qui sont proche du zéro. Il n’y a rien quasiment dans le jeu qui te fait jouer avec un groupe. Les instances de l’HV sont plus que faisables en solo (succès compris), les donjons sont bidons et se font tous rush en 15min maximum, les events en zone ouverte pas besoin de prendre contact avec les gens car de toute façon on est beaucoup trop nombreux et c’est du zerg de masse… Reste un peu les fractales HL où les gens discutent par moment en PU mais c’est bien tout.

Alors on pourrait dire que c’est la faute des joueurs si c’est devenu comme ça mais je ne pense pas. Quand je vois des gens co dans ma liste d’ami, je me demande bien ce que je peux leur proposer de faire… car rien ne me vient à l’esprit !

- le McM à 3-4 faut oublier c’est le pays du bus
- le PvP c’est la même chose qu’à la release donc en général tout le monde est un peu blasé (en plus du ladder moisi)
- les donjons c’est inutile car rush 200 fois et on aura 95% des rushers pour compléter l’équipe si on est 2-3
- Fractales mais on en fait depuis 2 ans déjà…
- l’HV se fait une fois et n’a aucune rejouabilité en plus d’être accessible en solo

A partir de là, j’ai jamais rien à proposer aux joueurs que je connais, il n’y a rien de vraiment très fun à faire en groupe (autre que le simple fait que ce soit plus amusant de jouer en groupe) car tout est faisable n’importe comment et avec n’importe qui.

Du coup il y a pas beaucoup de liens sociaux pour faire rester les gens (reste les guildes par moment si c’est une ambiance familial) et en plus le jeu ne se renouvelle pas… C’est jackpot pour la désertification et c’est ce dont tu es victimes comme beaucoup qui ont vu leurs guildes/amis disparaitre en quelques mois.

L’extension va surement en faire revenir certains mais c’est que temporaire si derrière on reprend le train-train quotidien et qu’un nouveau “end-game” ne fait pas son apparition.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oula Ackile t’es complètement à côté de la plaque là !

Les phrases comme “je sais pas quoi faire quand, je me connecte” ou “Le jeu est trop casual” c’est parce que l’ajout de contenu et de nouveauté sur GW2 est dérisoire en plus d’être trop accessible (contenu réussi du premier coup 99,9% du temps).

Les joueurs veulent pas être dirigé, ils veulent avoir à faire quelque chose qu’ils n’ont pas fait et réussi 50 fois au minimum ce qui ne représente plus d’intérêt à refaire. Les joueurs aimeraient qu’on leur donne une raison de faire un contenu, mais une raison fun ! Pas de bêtes points de succès à faire tous les jours comme seul endgame à ce jeu.

“Maintenant, que l’on vous propose de jouer plus longtemps en vous donnant des activés. Ça se pleins.” Les joueurs demandent à avoir du CONTENU qui les fait jouer plus longtemps. Les succès comme vaincre ce WB que vous avez deja vaincu 89 fois, faire de la récolte dans telle zone… C’est tout sauf du contenu, c’est juste forcé les joueurs à faire des activités rébarbatives s’ils veulent progresser dans leur total de succès.

Je veux pas te vexer mais t’as pas l’air d’avoir compris grand chose à ce que les joueurs qui se plaignent de s’ennuyer sur le jeu et du côté trop casual demandent. T’es complètement à l’ouest :/

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Améliorer? Ou détériorer, moi, je suis un joueur PvE-sPvP et je suis très satisfait du nouveau système…

Si tu veux tes points de succès, tu fais une action difficile ou barbante (par exemple, tuer le centaure de la dernière instance de l’épisode 7 du monde vivant en mode défi ou tuer 1000 crabes; ou 5000 créatures avec un focus).

D’ailleurs, je propose de changer le succès “Tuer le centaure en mode défi”, c’est une honte ça, on nous oblige à tuer un centaure!

Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.

Ouais des points de “succès”… C’est vrai que c’est un vrai succès de tuer des centaures, de récolter des plantes ou de réussir des events que même ma sœur à l’âge de 8 ans aurait été capable de faire ^^

Là on parle de quotidiennes qui “oblige” de faire des actions barbantes (car très répétitives) tous les jours de façon très spécifique et absolument plus sans y penser.

On est dans un jeu, cautionner des actions répétitives et très spécifiques que n’importe quel joueur peut faire quand il en a envie sans avoir besoin d’être “forcé” je vois pas comment c’est possible. Forcé car les points de succès sont le endgame de GW2, le contenu ajouté au jeu étant très dérisoire en PvE (voir dans les autres domaines) et sans vrai challenge, c’est les points de succès qui deviennent l’objectif de beaucoup de joueurs (d’ailleurs c’est la principale récompense des objectifs “difficiles” du jeu, cf les succès à faire dans l’HV).

“Tu veux des points de succès, tu réalises une action spécifique. ça te semble étrange? Pas à moi.” à condition que l’action ait du sens non? Si l’action c’est taper /dance dans le canal par exemple pour avoir des points de succès, c’est pas plus intelligent comme système que faire 15 esquives. C’est un peu le cas qui se pose là, cueillir des plantes dans une zone, faire des events dans une zone, activer un panorama… ça demande aucune compétence spécifique, juste du temps pour une activité que les joueurs n’ont peu être pas envie de faire. Ça me fait un peu penser aux quêtes des vieux MMO, les quêtes répétables 30 fois où il faut tuer 50 mobs afin d’avoir l’objet ultime enchanté… Waouh c’est du contenu spécifique mais qu’est ce que c’est sans intérêt franchement. Là les quoti c’est devenu pareil que ce type de contenu pour celles PvE, ni plus ni moins que faire des activités déjà faites des centaines de fois et cela tous les jours de façon semi-obligatoire si on veut monter régulièrement ses points de succès.

D’ailleurs par curiosité, en quoi sont mieux les nouvelles quotidiennes? Hormis sur le fait que ce soit par exemple plus cours d’avoir les points de succès par rapport à avant? Je parle ici pas des récompenses offertes par les validations de succès (les coffres) mais bien de l’intérêt même de ces succès? A moins d’aimer être pris par la main car on est pas capable de choisir soit même ce qu’on veut faire sur le jeu, j’ai du mal à concevoir.

Clairement juste répondre à cette question pour l’expérience du joueur qui fait la quotidienne : en quoi c’est mieux que la récolte soit limité à une zone en particulier? en quoi c’est mieux que les events soient à faire dans une zone en particulier? En quoi c’est mieux d’avoir à faire de la forge mystique ou du craft accessible quand on le souhaite à la place du simple recyclage qui se fait naturellement? Pareil pour le PvP, en quoi c’est mieux d’avoir à jouer une classe en particulier qu’on aime pas forcement par rapport au fait de simplement gagner une partie?

(Modéré par Mizuira.8245)

Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Super réaction complètement inutile bravo ! Si c’est pour dire de la papillon et si tu n’aime pas le jeu , que fais tu sur le forum ?!

Il essaye de lui faire éviter une futur grosse déception, c’est tout sauf inutile !

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A chaque fois que l’on parle de comportement de joueur et de contenu, Mizuira me fait rire.

Pour toi, le jeu devrait nous “pousser à”, comme si nous étions des objets dénués de volonté que l’on doit mettre en mouvement de l’extérieur.

Je ne dis pas que le jeu est parfait (vu que c’est le genre de réponse que l’on me donne “lol fanboy”) mais juste que faudrait arrêter de l’accuser de tous les maux, jusqu’à lui reprocher le comportement autistique de certains joueurs

Et pourtant c’est bien parce que le jeu est aussi facile que les joueurs prennent pas la peine de communiquer. On ne fait pas d’effort quand on en a pas besoin c’est bien connu.

C’est juste évident qu’un joueur va pas prendre la peine à faire connaissance avec d’autres joueurs s’il peut faire le truc tout seul. T’as pas besoin de l’aide de tes potes pour faire un sandwich au jambon (exemple bidon), tu vas pas aller leur demander de t’aider à en faire avec toi juste parce que ça peu être potentiellement plus fun.

Va faire Tequatl vite fait, tu vas voir que t’as un petit peu de communication. Va faire la guivre, tu vas voir que tu auras beaucoup plus de communication.

Si un joueur n’a pas à réfléchir il ira pas réfléchir, c’est souvent comme ça. De fait si le sentiment de manque de contenu, de vide, vient comme le dit l’auteur du fait que c’est devenu très solo et qu’on a plus besoin de l’autre, c’est tout à fait logique de penser que du challenge est une solution à envisager.

Ça me fait rire que tu interviennes juste pour dire ça alors que c’est évident comme réponse pourtant…

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : le story du jeu

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh pour comparer les coop aux donjons de GW2 faut avoir oublié à quoi ressemblait une coop sur GW1.

A part le fait que ce soit jouable en groupe, je vois pas de similitude. Même les modes histoire (car j’imagine que tu parles surtout de ça) n’ont rien à voir. Déjà l’histoire entre les donjons ne se suit absolument pas. Ensuite les objectifs sont toujours identiques sur GW2 en donjon, c’est aller de boss en boss, il n’y a pas d’autres objectifs (contrairement aux coop de GW1).

Un joueur qui cherche à retrouver le style des coop de GW1, c’est certainement pas dans les donjons de GW2 (d’ailleurs pour Anet le mode histoire est surtout là pour raconter un ptit bout d’histoire et introduire les joueurs au jeu en groupe avec une version facile du donjon).

Sinon Olensfald, tes idées ont été proposé au moins 100 fois rien que sur le forum FR. Ackile va te répondre si tu insistes que GW2 ne doit pas reprendre les bonnes idées de GW1 car ça ferait un GW1 2.0. Il va te dire que GW2 n’a pas besoin de contenu dans le même genre que GW1, que les ajouts de l’histoire vivante qui complète le lore suffisent et que c’est la direction choisit par le jeu (et si Anet faisait plus de mise à jour il te le dirait quand même que c’est leur choix de direction et qu’il faut se taire…).

Sinon je suis personnellement d’accord avec tes idées. J’ai proposé de nombreuses fois des choses similaires (loot rare sur les mobs d’une grande instance difficile et libre). mises un peu à la sauce GW2 avec le dynamisme propre au titre. Hélas tu vas être deçu mais Anet trouve que les donjons c’est trop long à développer et que les fractales ça suffit alors ton idée même si elle doit voir le jour ce sera pas avant 2016.

Pour le HM ils ont dit que c’était pas du tout un projet dans l’immédiat car le mode explo des donjons c’est le mode HM. Pareil les succès bonus de l’histoire vivante sont la version HM des instances, c’est une grosse blague vu le challenge mais bon… ils doivent jouer avec un bras chez Anet donc faut les excuser c’est dur ! Du coup si un mode HM doit arriver, patiente jusqu’à mis-fin 2016 aussi.

Après l’histoire de GW2 est très limité. Autant ça commence bien, autant ça tourne en jus de patate à partir du lvl 30 et les ordres. Ça empire même quand on se met à s’occuper d’Orr avec des missions lourdes qui se ressemblent toutes à quelques exceptions. Maintenant ils ont carrément supprimé des missions de l’histoire et inversé d’autres, faut même plus refaire l’histoire perso si on veut éviter de pleurer (de rire) devant le ridicule des scènes.

“Qu’est-ce qui selon-toi permettrait de rendre l’histoire plus agréable et “impliquante”
Déjà comme ils le font maintenant dans l’HV, mettre des vrais cinématiques. Ensuite l’intervention de son personnage même si rarement, ça ferait vraiment du bien mais ça coute trop cher selon les devs (car c’est bien connu, GW2 est un jeu low cost développé par 3 types dans un grenier et qui rapporte pas assez de sous… ou pas).

Du coup l’intervention de notre personnage, des cinématiques de hautes qualité et surtout des personnages charismatiques. Les PNJ de GW2 sont soit tout blanc soit tout noir, aucune nuance. De plus ils luttent toujours pour la bonne cause des peuples, jamais pour leur pomme. De la même façon tous les ennemies de GW2 sont des monstres qui obéissent à un dragon et qui n’ont aucune conscience… Un gros point noir dans une histoire que d’avoir comme “méchant” un simple monstre qui vient juste pour tuer tout le monde à chaque fois.

Dans GW1 que ce soit la liche, Shiro ou Varesh, ils avaient tous leur caractère et leur faiblesse. De même que les heros qui étaient avec toi. Rurik qui est mort dans les cime-froides et qui a été ressuscité au point qu’on ait besoin de l’achever une deuxième fois… Shiro qui avait été manipulé par Abaddon et qui avait pour unique objectif que de revenir à la vie et se venger de l’empereur (et de vizu). La liche qui était en fait notre ancien allié le vizir. Même Kormir avait plus de charisme avec la perte de sa vue.

Qu’ils inventent des perso vraiment originaux (les héritiers du destin sont de vrai gamin), une histoire bien ficelé pour aller avec et surtout des protagonistes coriaces qui sont pas juste des méchant monstre à tuer.

(Modéré par Mizuira.8245)

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A tous ceux qui viennent dire " y’a aucune mise à jour de contenu". Un grand LOL pour eux.

Avez vous payé pour du contenu mis à jour? NON vous ne payez pas d’abonnement il me semble et vous n’avez pas acheté d’extension… Alors soyez un peu plus indulgent quand aux mises à jour qui même faibles sont quand même là quand on compare au début du jeu ( Histoire vivante, SAB, et autre événements saisonniers). Mais je vous entends déjà dire " nan mais que ça en deux ans, patati et patata. Et bien tout ça en 2 ans pour 0€, je suis personnellement assez satisfait.

Un grand LOL à toi.

As tu la moindre idée de ce que rapporte GW2 à Ncsoft? As tu déjà vue les résultats financiers du jeu (car je t’assure chaque trimestre c’est des millions qui sont gagnés)? Es tu omniscient et capable de dire à la lecture que ceux qui se plaignent n’ont jamais dépensé 50-100 voir 500€ dans le Cash Shop suite aux promesses d’Anet et en espérant soutenir le futur du jeu avant de subir une amer déception?

Si tu ne sais rien de tout ça ne juge pas et ne nous parle pas d’indulgence.

C’est pas contre toi mais 95% des joueurs qui poste ce genre de commentaire ont l’air de croire que le jeu est gratuit, que personne ne paye pour eux au Cash Shop, que ceux qui se plaignent n’ont jamais dépensé de gemmes pour soutenir le jeu et que du coup la plainte est injustifiée.

Donc piqure de rappel, GW2 c’est un MMO triple A, pas le ptit MMO du coin F2P mais pas trop cher où on joue de temps en temps. Cet argument est nul et ne reflète en rien la réalité.

Il faut arrêter de balancer des commentaires sur le non abonnement du jeu, c’était compris dès l’achat pour une grande partie des joueurs et les promesses de contenu aussi important que n’importe quel MMO c’était la même chose.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut pas chercher bien loin, la plupart des trucs c’est ce qui a été développé pour le marché Chinois et qu’on voit arriver maintenant chez nous.

A part le travail énorme fait sur le tag commandant (les couleurs ont du prendre des mois à être choisies et les devs ont dû se creuser la tête à fond pour le choix) et du travail d’interface, il n’y a presque rien de nouveau en fonctionnalité.

Guild Wars 2 et sa boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vous vous rendez compte. Que vous avez payé le jeu 40 euro et que chaque mise à jour (gratuite) est un cadeau que vous fait Anet? Car on dirait pas.
Franchement, c’est votre réaction que je trouve honteuse. On vous donne des petits bonus toutes les 2 semaines et vous voudriez carrément que Anet vous offre un jeu en plus toutes les 2 semaines.
Vu toutes les bonnes idées que vous proposez. Vous n’avez qu’à faire le contenu vous même. Comme ça vous serez jamais déçu.

De toutes façon, un modérateur va passé par la et fermer le sujet donc à quoi bon continué.

Tu te rends pas compte que si toi tu n’as jamais dépensé, NcSoft a gagné 16,3 millions d’euros grâce à GW2 le trimestre dernier? C’est à dire que si toi t’es pas passé à la caisse, d’autres ont surement mis plus qu’un abonnement mensuel.

Quand j’ai acheté le jeu on m’avait dit qu’il y aurait des extensions (oui oui extensions payantes avant qu’ils partent dans le délire de l’HV) selon les devs eux même. Ensuite on a eu le manifesto mensonger sur pas mal de points donc déjà le jeu de base ne correspondait pas complètement à ce qui avait été promis et en plus il fallait payer pour accéder aux bêtas.

Surtout que le jeu 40€ c’est une blague, à la sortie c’était 50 ou 55€ la version de base, j’ose pas imaginer ceux qui ont pris la collector à 120+€.

Je trouve ta réaction honteuse, sous prétexte que toi tu ne payes pas (à priori, ou alors tu dis que les autres payent pas sans preuve) alors tous les autres n’ont pas le droit de se plaindre, qu’ils aient mis 20-30 voir 100€ dans le CS depuis la release (le prix de 2-3 jeux) et qu’au final les ajouts IG soient minimes. Comme 90% des joueurs, ceux qui ont payé le jeu l’ont fait suite aux promesses d’évolutions. D’ailleurs on peut retrouver des interviews d’avant la sortie qui précisent bien que l’objectif de GW2 c’est de produire plus de contenu que la concurrence pour faire rester les joueurs.

Tu peux comparer à n’importe quel MMO triple A du marché, GW2 est celui qui offre le moins de contenu durable. On pourrait se plaindre de toute cette publicité mensongère (dont toi tu n’en a peu être rien eu à faire prè-release) mais c’est pas le cas ! Tout ce qu’on veut c’est que l’équipe se bouge, qu’ils arrêtent d’ajouter 95% des skins au CS (car oui le côté cosmétique uniquement est respecté, seulement le end-game c’est le cosmétique sur GW2).

S’ils m’embauchent aucun soucis, je suis près à partir à Seattle pour remplacer Colin à n’importe quel moment !

Après comme tu dis, les modérateurs ferment souvent les sujets négatif quand bien même c’est un minimum constructif et que les joueurs participent au sujet. C’est pas pour rien que le forum FR est aussi mort du coup ^^ (mais ça gueule encore plus chez les ricains donc c’est pas bien grave).

Dans tous les cas ackile, arrêtes de prendre ton cas pour une généralité et renseigne toi un peu sur le CA de NcSoft/Anet ainsi que sur ce qui se passe en coulisse (leave de plusieurs personnes d’Anet, message du PDG pour calmer la foule, pétitions pour du vrai contenu etc).

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois que t’as pas compris grand chose Clovism au post de Natsil ^^

Quand il parle du meta-zerk et des combo useless il a 100% raison. Tu peux toujours optimiser le dps via combo mais tu gagnes quoi, 10sec sur un combat, 1min à tout casser sur Tequatl? Non clairement ça ne sert à rien car tu peux t’en passer à 100% et réussir tous les donjons et event finger in the noise !

De plus quand Natsil parle de difficulté il parle je pense des mécanismes. Que ce soit la guivre ou Tequatl, le problème c’est surtout l’organisation de masse de qui fait quoi et savoir gérer le fait qu’il y a pas mal de joueur afk. Que ce soit Tequatl ou la guivre, le problème c’est de rassembler des joueurs motivés et avec un build à peu près adapté, c’est absolument pas le skill des joueurs qui va être le plus important. Pour les fractales c’est également normal de pas voir beaucoup d’annonce 40+ pour la simple raison qu’il faut que le joueur se soit tapé déjà 39 fractales… En gros pour trouver de la difficulté il doit deja faire 39 fois le même contenu. J’ai beau trouvé les fractales sympa, ça m’a énormément saoulé de monter mon level de fractal et de devoir farm pour avoir l’agonie suffisante pour continuer. Pour ce qui est de Liadri (que j’avais deja réussi l’an dernier) ses pv on été nerf et elle peut se faire 4 shot par un war ou un voleur. On repassera pour la difficulté (surtout qu’on pouvait la tuer en p1 via vol de vie easy).

Il n’y a ensuite aucun fun à faire un donjon à poil, les mécanismes des boss avec 1 attaques sont toujours chiant, c’est juste que tu vas doubler le temps pour tuer un sac à PV.

Ce qu’il demande c’est ni le stuff dernier cri ni une difficulté obligatoire. Il demande au moins qu’une partie du nouveau contenu soit suffisamment difficile pour que les joueurs aient besoin de se concerter, de travailler en équipe et de réfléchir à des builds adaptés.

C’est quand même hallucinant de voir des joueurs sur un MMO qui trouvent pas ça normal de jouer en teamplay et de réflechir à leur build et ceux de leur coéquipier. Vous trouverez votre bonheur ailleurs mais arrêtez de vouloir transformer un MMO en jeu solo… Les donjons c’est censé être un jeu d’équipe ! C’est pas chacun dans un coin et hop cent lame dans le pack puis au suivant. Il n’y a AUCUN teamplay la dedans, aucune synergie.

Ensuite ackile on a deja eu cette discussion, il suffit d’ajouter un mode très difficile à un grand donjon/zone élite avec des récompenses associées. Un donjon qui en mode difficile contiendra de nouveaux mécanismes pour augmenter la difficulté et qui fera réfléchir les joueurs.

C’est vraiment utile de developper quelque chose que peu de monde va faire. Pourquoi? Car ça donne un objectif et c’est ça qui fera rester sur le jeu. Ensuite le premier mois peu de joueurs y arriveront. Le mois suivant la technique sera assez connue et un peu plus de monde s’en sortira. 4 mois plus tard les joueurs arriveront presque tous à faire le HM, leur niveau de jeu aura augmenté et le NM sera quasiment délaissé sauf à ceux qui font le donjon pour la première fois. Au bout de 6 mois le contenu sera farmer par les bon joueurs et pratiqué par une majorité.

Il est certain que les joueurs sont plus casual. Seulement casual c’est différent de noob ! Si l’instance n’a pas de pré-requis, n’importe quel joueur avec 2h devant lui pourra tenter le HM s’il a le bon build et qu’il sait jouer correctement. C’était comme ça dans GW1 et même si des fois c’était long de trouver un groupe, t’en gardes un souvenir de ta sortie. Je garde personnellement aucun souvenir des mes donjons hormis peu être la première fois que j’ai fais le chemin. Tout est tellement fait en rush maintenant et avec les même compo zerk que tu as plus besoin de réfléchir t’appuies sur 3 touches et ça passe.

Le farm est seulement lié au temps de jeu sur GW2, pas à la difficulté. C’est à Anet de satisfaire la demande (très vive vu que toutes les semaines quasiment il y a un nouveau sujet sur la difficulté du jeu) d’une partie importante de la communauté. C’est pas aux joueurs de se mobiliser, déjà qu’on passe du temps à balancer tout un tas d’idées sur tous les forums et qu’Anet s’en fou, il manquerait plus qu’on développe nous même le donjon tiens…

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ça l’image de GW2? Un jeu Casuale où n’importe qui peut prendre un perso lvl80 et le jouer en mono-touche? Hier encore, je voie un gardien à l’espadon.
Deux sorts. Deux, pour tuer un pack de mob. Jump et tourbillon, voila à quoi se résume le gameplay.

C’est exactement comme ça que GW2 est vue par beaucoup de monde sur un peu tous les forum. Le plus triste c’est qu’avec l’évolution du jeu, Anet donne de plus en plus raison à ces joueurs. Maintenant quand on me dit “mais GW2 il te suffit de savoir utiliser 3 compétences pour finir un donjon?” eh bien je me sens obligé de répondre oui. Savoir esquiver n’est presque plus nécessaire. Lors des chevalières (dernière maj de l’hv1 à l’arche) il y avait 90% des joueurs qui mourraient à cause d’une seule aoe toutes les 10-15 secondes alors qu’il suffisait de regarder l’animation du boss et de compter 2 secondes pour esquiver… Le pire c’est qu’au final ça empêchait pas la réussite de l’event vu que les boss se sont fait nerf du coup !

Bref je suis 100% pour une plus grande difficulté, que ce soit dans le monde ouvert comme dans les donjons. Un contenu très difficile devient accessible un peu plus tard, un contenu facile des le debut c’est un contenu farmer très vite et sans intérêt ludique.

Peu être que si Anet se reveille, dans un an ou deux gw2 sortira de sa grosse réputation de jeu nobrain casu par excellence. Seulement c’est pas gagné ^^

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je suis content que le farm du pavillon soit aboli dans cette nouvelle version.

Quand je compare l’an dernier ce qu’ont gagné les joueurs qui ont réussi à vaincre Liadri et ceux qui ont farmé 2 semaine le pavillon je me disais"cool, moi j’ai un minipet useless seule marque de ma victoire, eux ils ont fait 1000po en spammant 1".

Plutôt content que la récompense se situe dans la réussite rapide des boss et non pas dans le farm bidon dans le bus. Bon ils ont essayé de donner de nouvelles mécaniques au boss mais clairement c’est pas adapté à un bus et ce sont des MEGA SAC A PV. Il était cependant temps une maj où c’est la réussite de l’objectif qui rapporte et non le farming spam 1 ^^

Quand j’en lis qui disent que le pavillon n’est plus intéressant car pas le farming le plus intéressant du jeu et que maintenant il y a un objectif… Quand je lis que certains voulaient monter un reroll à base de farm pavillon…

Mon dieu laissez vous prendre au jeu et arrêtez de jouer pour la carotte mais bien pour le fun et les objectifs associés ! Stop penser uniquement aux gains derrières qui sont loin d’être nul pour peu que les joueurs décident de se séparer au lieu de faire les boss 1 par 1.

Serveur de farm Jcj

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il y a encore beaucoup de monde qui farm sur ces serveurs (il suffit de voir le nom du serveur et le nombre de joueurs dessus).

Autant c’est vrai qu’on gagne minimum 450 lors d’un teamq mais généralement les matchs sont bien plus long et ça t’oblige à ne pas jouer. Il est plus simple de spammer skyhammer à ce niveau là si on veut pas se prendre la tête et voir sa progression vite avancer.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu n’as certainement pas joué à beaucoup de MMO ni à GW1 pour dire qu’il n’y jamais de réels ajouts autres que de la finition.

J’avais commencé à faire une liste tout ce que les divers MMO récent avaient apportés via extension mais j’ai fail avec une touche et tout perdu. Du coup flemme de re lister mais en tout cas on est extrêmement loin du type d’ajout qu’une extension peut apporter. Ceux qui ont un peu d’expérience en MMO peuvent le constater assez facilement.

Je vais passer en mode flashback pour un peu expliquer mes impressions

Quand je disais début 2013 que l’hv ça commencé pas terrible, on me disait attend c’est le début ils vont faire ça bien on aura plein de nouvelles map avec les dragons et tout. Quand quelques mois après je disais “bon bah c’est toujours pas trop papillon reste répétitif et assez faible en ajout” on me disait attend pour Aout la première année du jeu ils ont dit que l’hv allait vraiment dévoiler toutes ses capacités ! En juillet/aout on a eu les plus grosses mises à jour de farm qui soit avec les invasions de scarlet et le jubilé…

Du coup je me disais que ça s’améliorait pas, sur le forum les joueurs me disaient que c’était génial de se faire 3-4 po de l’heure et que la mise à jour avait été extraordinaire avec le farm jubilé. Là je me suis posé des questions sur la communauté qu’il pouvait y avoir sur le jeu pour avoir adoré farmer les invasions de scarlet toutes les heures pour les po.

Je commençais à perdre espoir et la lumière fut : Anet avait dit avoir pris bien en compte l’avis des joueurs pendant l’année et que les 4 mises à jours finales allaient répondre à nos questions et être bien plus permanent !

Première mise à jour réussite, marionnette (resté un peu plus longtemps et travaillé), guivre permanente, repaire de scarlet permanent avec plein d’info et d’indices ainsi qu’une mini instance avec les pnj pour bien recentrer l’histoire et développer le lore.

Eh bien la suite n’a pas suivi niveau qualité, lisière des brumes qui n’avait rien à voir avec Scarlet, farming total à l’arche avec exactement un copié collé des invasions de Août + escorte. La dernière mise à jour totalement bugué avec impossibilité d’accéder à la plupart du contenu de la mise à jour et un joli farm de 3 boss sac à PV en perspective suivi d’une instance totalement vide de réponse…

On m’a dit que j’allais être heureux, prochaine mise à jour de fonctionnalité et non d’hv. Je constate être entièrement satisfait : les mégaserveurs qui marchent mal avec mélange complet des langues, les WB qui maintenant à horaire fixe font que je devrais toujours faire les mêmes, la garde-robe + teinture qui est le seul gros point positif, puis le JcJ où faut allé farmer en PvE pour obtenir les nouvelles compétences/aptitudes/amulettes/cachets pour être au même niveau que des PvEboys.

Là on me dit : “laissez arriver la suite”
WHAAATTT? Mais ça fait genre 1 ans et demi qu’on me répète que l’extension arrive avec les nouvelles maps, les nouvelles compétences, les nouveaux modes PvP…
Personne s’est rendu compte que Anet avait rien foutu pour ajouter du contenu épique à son jeu? Du contenu qu’on aimerait faire encore et encore? Parce que le contenu de l’hv qu’on l’aime ou pas dans tous les cas on peut même plus le faire alors… x)

Il serait temps de voir que niveau évolution du jeu, GW2 est très en retard. Le jeu a vraiment une bonne base mais je vois pas comment on peut dire qu’elle a été exploitée quand un joueur qui rejoue après 1 an d’arrêt n’est pas capable de voir une différence (hormis l’arche détruite et maintenant déserte, pas la peine de me sortir que c’est le principe de l’hv car si le jeu avait eu un contenu digne d’une extension c’est ses mécanismes de jeu qui auraient évolué).

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous sommes présents tous les jours et lisons vos messages même si nous ne pouvons pas répondre à chacun d’entre-eux. Pour ce qui est de la question “vous en êtes où ?”, soyez assurés que dès que nous avons des informations à vous apporter sur un sujet, nous venons vous les communiquer (que la question “vous en êtes où ?” ait été posée ou non).

Cela étant dit, je vous invite à revenir au sujet initial de ce topic ou à créer un nouveau topic si vous souhaitez discuter d’un aspect du jeu différent. Merci de votre compréhension.

J’apprécie tout le travail que vous effectuez pour faire remonter les impressions des joueurs et faire entendre nos “voix”.

Mon reproche serait plus sur la communication marketing. Vous ne pouvez nous divulguer que les informations autorisées c’est bien normal, cependant pour la question “vous en êtes où ?” eh bien je peux répondre qu’actuellement on est dans le brouillard complet du point de vue joueur.

On ne sait pas quand la nouvelle saison du monde vivant va débuter. On ne sait pas vraiment vers quel thème ça va s’orienter, ni même si ça va d’un certaine façon suivre notre histoire personnelle là où on l’avait laissé ou comme Scarlet être totalement à coté.

On ne sait rien de ce qui est prévu dans l’avenir pour le sPvP, il y a plusieurs mois les développeurs ont annoncé travailler sur tout un tas de nouveaux modes de jeu testés en interne. On vient d’avoir une nouvelle map libre pour du deathmatch mais c’est absolument pas un nouveau mode de jeu assumé. Ça veut dire que ça fait 4-5 mois qu’on a aucune nouvelle de l’avancement des devs au sujet des modes de jeu et ça donne l’impression qu’ils n’ont encore rien decidé (ce qui semble être le cas…). On sait pas où on va.

Pour le McM même problèmes, depuis la lisière c’est le silence total sur un futur concret pour le McM. On n’a aucune idée de ce sur quoi travail l’équipe (car j’espère bien qu’ils n’ont pas passé 4 mois juste pour l’xp McM lié au compte). On devait soit disant retrouver plus tard les feature à succès de la map lisière sur les frontalières/CBE. Je (on?) me demande où ça en est.

Pareil pour le PvE en géneral, nouvelles classes, nouvelles races, nouvelles armes/compétences, nouveaux donjons à 5 ou plus, nouvelles maps… Il semble que rien de tout ça soit en développement actuellement, sauf éventuellement les nouvelles maps qui peuvent venir avec la saison 2 du monde vivant.

Du coup je parle ici en mon nom mais j’aimerais vraiment avoir une idée de où va le jeu. Ce que je dois en attendre et ce qui prévu. Il est inutile de ne rien donner comme information sur l’avenir du jeu puis de faire une communication @marketing “AWESOME!” qui au final finit pour une bonne partie des gens en déception.
Faire de la communication concrète sur ce qui est prévu/en cours fini ou non pour l’avenir du jeu serait une bonne chose.

Pour revenir au sujet et aussi lié à ce que j’ai dis juste au dessus, du point de vue joueur Anet ne semble avoir aucune idée encore de ce qu’ils veulent faire de leur jeu dans l’avenir au delà de 6 mois. En 2013 ils ne savaient pas encore s’ils voulaient faire suivre l’histoire personnelle ni même si le contenu serait après la saison 1 de l’hv sous forme d’extension ou encore d’hv. En 2014 on ne sait toujours pas, on devrait avoir une saison 2 du monde vivant mais on sait même pas sous quel forme ou rythme va arriver le contenu ni même de quoi il retourne (sans spoiler le scenario bien sur, juste le format).

Si on se base sur la communication actuelle d’Anet, ils travaillent juste sur le monde vivant qui apportera une nouvelle histoire avec eventuellement une nouvelle map et d’autres choses.

Par contre tout le reste semble à l’abandon. Pas de nouvelles armes, de nouvelles classes ni races. Pas de donjon ou zone élite que ce soit à 5 ou plus de prévu car le contenu doit être ouvert pendant le monde vivant. Pas de nouveaux modes de jeu sPvP et pas de nouvelles feature pour le McM.

Tout ça manque de visibilité et une extension est pas prêt de pointé le bout de son nez à mon avis.

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu tourne toujours très bien pourtant.

Autant on voit plutot pas mal la perte de joueurs notamment en sPvP et en McM (pourtant je suis sur vizu) , la perte de joueurs PvE se voit moins car l’histoire vivante rassemble les joueurs au même endroit.

Cependant on le voit aux dernier résultats financiers, Anet qui met de plus en plus d’items au CS et de plus en plus cher (genre 400-600 gemmes un masque) s’en sort malheureusement avec un très bon bilan commercial. Il y a de moins en moins de joueurs, le jeu déçoit de plus en plus et ne se renouvelle pas mais Anet s’en fou pour deux raisons.

La première c’est que le fait de mettre des items en masse au CS permet d’augmenter enormement le chiffre d’affaire pour la simple que raison que même s’il y a moins de joueurs potentiel, il y a toujours des acheteurs compulsifs qui sont capable de claquer 300€ tous les mois pour des items. C’est cette clientèle que Anet utilise pour son gagne pain au détriment de la qualité moyenne du titre.

La deuxième chose est qu’ils sont totalement tourné sur le marché chinois depuis des mois et des mois. Il le répètent à chaque fois mais grâce à l’histoire vivante ils disent s’améliorer de semaine en semaine et corrigent petit à petit les défauts techniques du jeu. En fait ils préparent le jeu pour la sortie en Chine et s’entrainent à fournir un contenu plus rapidement. Leur avenir dépendra essentiellement de la réussite de GW2 en chine où il risque de faire un carton.

Du coup l’avenir pour GW2? Rien de plus que ce qu’on a actuellement.
La chine va leur permettre de tenir une bonne année ou deux où ils essaieront de faire tenir le maximum de joueurs par la quantité et pas la qualité dans l’objectif de faire tourner le CS.

Faudrait vraiment un énorme bide en Chine pour qu’ils changent leur stratégie commercial…

Au lieu de trouver des moyens détournés de retenir les joueurs comme une cadence élevé de petite mise à jour bâclé pour espérer faire depenser à maximum les joueurs dans le CS s’ils veulent avoir les dernieres nouveautés, ils devraient plutôt faire dans la qualité et se dire que les joueurs voudront dépenser d’eux même et de bonne foi dans le CS car ils s’éclatent sur le jeu.

(Modéré par Mizuira.8245)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

autant Ackile à des réponse un peu jeune, autant vous les soit-disant vieux joueurs depuis la release (comme moi) je n’approuve qu’à peine 5% de vos idées
- des instances et mode HM (tiens un modèle WoW) —> non
- le stuff élevé accessible un un claquement de doigt --> non, on a déjà l’exo qui suffit à 95% des activités.
- que le jeux coop c’est pareil qu’un mmo et ça doit s’articulé de la même façon progression horizontal et verticale —> surtout pas (même si le jeu pve est majoritairement un sandbox)
- que l’HV n’apporte rien --> si elle apporte beaucoup en mon sens fini c’est long mois d’attente pour avoir une nouvelle bride de contenu (le coté temporaire, faut arrêter de le sortir, ils ont largement corrigé le tir depuis la menace toxique)

bon je prétend pas avoir de meilleurs idées que vous, mais une majorité de ce que vous proposez n’est qu’une transformation de GW2 en GW (de l’instancié, toujours de l’instancié, de l’accessible toujours plus accessible, et quand il y a ales même dérive que sur le premier, non elle n’existait pas et le 2 vous pousse à agir de la sorte)

What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.

Après si tu trouves que ça fait trop WoW, tu met juste dans ce cas des instances difficiles que 10% des joueurs feront et que 90% des joueurs ne verront jamais car trop dur pour eux à la base. Alors que mettre un NM et un HM ça regle le gros du soucis si c’est pas juste une augmentation des PV des mobs/boss.

Pour le stuff elevé facilement accessible c’est LA particularité de la saga GW, c’était autour cette philosophie là que le jeu s’est vendu ! Qu’au bout de quelques mois ils reviennent dessus pour faire plaisir aux joueurs de WoW et autres c’était carrément un revirement de direction de leur part pour occuper un maximum de monde car ils étaient incapable de fournir le moindre contenu à cette époque là. Ils ont d’ailleurs rompu leur promesse du farm de stuff pour ce même pallier d’équipement. Différence de 7-8% c’est pas ce que j’appelle une différence de 1% totalement négligeable.

Pour le jeu en coop qui doit s’articuler comme progression vertical ou horizontal je t’avoue j’ai pas compris ce que tu voulais dire. Ce que je sais c’est qu’il est 100% inutile à l’heure actuel de grouper dans le monde de GW2, qu’il est 100% inutile lors des event du monde vivante de savoir avec qui je joue et ce que font les autres à coté de moi. Et dans ces cas là c’est tout sauf le sentiment d’être en communauté et dans un MMO qui s’exprime perso.

Bah le coté temporaire tant qu’il n’y aura qu’une nouvelle map maximum ajoutée par an et aucun donjon ni aucun nouveau mode pvp ni nouveau grand systeme McM, je continuerai à le sortir. Tu peux dire ce que tu veux, le joueur qui a arreté en mars 2013 et qui revient en Mars 2014, en 3h il a fait l’ensemble du contenu neuf du jeu hein… On peut pas parler d’évolution quand ça stagne à ce point (voir régresse en PvP avec l’équilibrage, les farm gloire, les tournoi payant supprimer etc.)

Je veux pas d’un jeu full instancié mais il faut faire la part des choses. Tu veux raconter une histoire où t’es au centre? Bon bah tu l’instancie en solo ou groupe.

Tu veux faire un monde vivant? Tu fais des événements qui auront une incidence sur le jeu selon le comportement des joueurs.

Tu veux créer un sentiment d’épique? Tu met de la difficulté, du suspens, des cinématiques, des musiques propres qui vont avec et une récompense à la hauteur. Tu met pas des events pour les bus qui vont les zerg en boucle toutes les heures en posant le cerveau sur le bureau.

Autant l’idée de l’histoire vivante sur le papier est excellent. Mais ils sont incapable de fournir un contenu attractif et suffisant dans les délai.

Avoir le contenu d’une extension bout par bout pendant des mois, j’ai 0 soucis avec ça ! Avoir du contenu qui disparait, qui n’apporte aucune révolution au jeu ni ne corrige ses défauts et qui en plus est rempli de bug, non merci.

Si on avait une nouvelle map tous les 3mois, un nouveau donjon ou zone élite ou que sait je à faire en groupe ou plus tous les 3mois, un nouveau mode pvp tous les 4mois, une nouvelle map McM ou une grosse amélioration du contenu sur les maps existantes tous les 6 mois, ainsi que des nouvelles missions d’histoire personnelle qui fait avancer l’intrigue tous les mois, mais là je signe de suite ! Je suis même prêt à dépenser un peu d’argent au CS.

Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !

Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour faire court et pas rentrer dans le détail, si beaucoup de personnes se plaignent c’est tout simplement à cause des mensonges d’Anet et de la qualité des mises à jours.

En gros Anet nous avait promis (manifeste entre autre) des événements dynamique avec un impact sur le jeu et c’est pas le cas vu que même des events avec 1h voir 2h de temps de repop ne changent absolument pas la map, je parle même pas des event qui repop toutes les 10min.

Ils avaient promis quelque chose different des autres MMO, un jeu non orienté vers le farm. Le contenu de l’histoire vivante est orienté à 90% vers le farm, l’histoire se termine la plupart du temps en 1h maximum et il ne reste que du farm champion pour les 2 semaines à venir et des actions repetitives de ramasser 200 items, aller voir c’est 5 pnj, tuer 500 machin.

Pour finir ils avaient annoncé qu’ils ne voulaient pas entrainer les joueurs dans une course au stuff, que l’equipement final serait rapidement accessible et ne changerait pas. Au final on a l’elevé qui prend plusieurs mois pour un joueur normal à faire.

Pour les autres plaintes c’est sur l’état actuel du jeu : aucun nouveau contenu digne d’extension depuis la sortie.
90% du contenu n’existe plus, à part les fractals il n’y a aucune activité en groupe à faire au lvl 80. Les world boss ont une difficulté quasi nulle (hormis grenth, tequatl, guivres) et les donjons pareil (les 3/4 se font rush et sont achetable).

Le JcJ n’a pas évolué depuis la sortie du jeu, il a même régressé avec le farm de gloire/rank, la suppression des tournoi par manche, bientôt la suppression de la gloire.

Bref on est nombreux à être deçu du chemin emprunté par le jeu. C’est pas que 20 raleurs sur le forum mais un peu partout en jeu que les joueurs jouent en esperant un jour un contenu d’extension. La plupart de ceux là ne dépensent surement plus au CS d’ailleurs.

Je ne sais pas si ackile tu as deja joué à GW1 et connu Anet avant la sortie de GW2 mais le suivi c’etait autre chose.

Je me permet de reprendre un post de Parpol sur GW2 univers virtuel (j’espère qu’il/elle ne m’en voudra pas mais j’ai pas trouvé plus parlant)

GW1 A LA MEME PERIODE c’est :

Que ce soit en terme d’histoires : 58 missions coop
De Zones élites : 7
Missions défis : 8
De quêtes : +650
10 professions différentes

De PvP :
- 8 modes différents
- 50 maps différentes tout mode confondus

Plus :
- Des héros
- Des Halls de Guilde
- Plus de 160 maps.
- Un myriade de compétences (flemme de compter)

On voit tout de suite la différence de variété de contenu et d’activité.

Tout ça pour dire que si l’on se plaint c’est à raison car le jeu est vraiment en deçà de ce que des joueurs exigeant et connaissant Anet désirent.

Quand on a passé 7 ans sur GW1 et qu’on connait le lore du jeu mieux que 95% des joueurs (dont je pense tu es compris dedans) il est dur de laissé tomber ce jeu qui a un potentiel tellement important mais tellement gâché d’un point de vu ludique.

Et si tu trouves que gw1 est jeu de l’année et bien grand bien te fasse, mais demande toi ce que tu fais sur ce forum plutôt que sur celui de gw1.

Il n’y avait pas de forum officiel sur GW1, c’était bien plus communautaire ^^
Moi je te conseillerai de (re)jouer à GW1 et de comparer en terme de quantité de contenu avant de dire que GW2 en fait autant

(Modéré par Mizuira.8245)

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d’accord avec Otawa.

Franchement il y a des joueurs je ne comprend pas, vous voulez des WB qui puissent se faire à 12 (ce que j’ai lu plus haut) ??? Quoi?!

Je pense qu’Anet devrait même nous faire affronter les dragons ancestraux en solo, sur un MMO c’est tout ce qui importe après tout ! En fait le plus gros problème de GW2 (bon c’est faux là mais ça en est un gros quand même) c’est une grosse catégorie de joueurs qui viennent sur un jeu et qui en attendent complétement l’inverse et sont totalement déçu après.

Autant je suis d’accord que les events puissent s’adapter un peu mieux aux joueurs mais un WB doit être faisable à 50-60 et pas moins. C’est plus un WB sinon… Pareil j’en ai vu demander 30min de repop pour la marionnette mais autant rajouter un panneau farm avec un coffre qui pop en boucle? La notion de ponctuel, d’épique ou d’événement ça parle à personne?

Après je rigole toujours des joueurs qui vantent comme Tequatl est un pauvre WB delaissé quand à coté t’as les joueurs qui se plaignent de passer leur vie en debo sur Tequatl et du coup qui n’osent même plus essayer. Sachant que Tequatl est tombé régulièrement avec des cartes pas full (genre 70-80 joueurs pour le boss) sur vizu, que sur ce même serveurs il doit tomber par exemple 3 à 4 fois par jours (et non pas par mois merci).

J’en vois parler des récompenses, il y a vraiment que ça qui vous motive? Je dis pas qu’aucune récompense c’est bien mais franchement un Tequatl c’est 2po, 10-15k karma, 15-20 verts + les rares ainsi qu’une chance (certe faible) d’avoir des skins unique et des armes élevés. Vous voulez pas 3 exo par coffre ? Comme ça )à l’hv les exo tombent à 30 pa, les ecto à 10pa et vous allez dire que les recomp du boss sont de nouveau moisies?

Non là je ne sais plus quoi dire tellement certains raisonnement sont illogique. La guivre qui est nouveau défi à la Tequatl offre quand même du minipet, des armes et armures elevés ainsi que quelques po théoriquement, ça dure pas plus 20-30min de combat et environ 30min de préparation. C’est si faible que ça à vos yeux? Parce que moi je peux sortir aussi l’exemple d’un arah c3 où les joueurs bloquent sur le giganticus pendant 2h et là c’est 1000 fois moins rentable que tout le reste. C’est normal? Oui car si on ne réussit pas, bah on a pas toutes les récompenses ce qui est normal sinon il n’y a plus aucun intérêt à aller jusqu’au bout.

A part qu’Anet regle la marionnette faisable pour 60-70 joueurs, je vois vraiment pas ce qu’on peut critiquer de plus. J’ai deja tué la marionnette sur un debo alors que la mise à jours date de mardi. Faut se calmer c’est du délire d’en faire une telle histoire au bout de 2 jours au point de crier à la maj catastrophique alors que 80% de ceux qui postent ici n’ont ni vu le repaire de scarlet ni fais l’instance à l’arche du lion.

Quand je vois les réactions de la communauté, Anet qui veut trop faire plaisir, l’avenir du jeu me semble compromis et je pourrais pas en vouloir à Anet pour la forme de ses mises à jours mais bien aux joueurs.

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois que beaucoup de monde critique cette mise à jour et contrairement à d’habitude où je suis d’accord avec les critiques sur le monde vivant sur le zerg omnipresent, le farm et tout ça… Là j’avoue je ne comprend pas.

On savait qu’il y aurait 2 WB pour cette mise à jour. ça aurait pu être du pauvre spam 1 comme 95% des WB et sans aucun interet. A la place on a 2 types de boss : un abordable mais qui demande un peu d’organisation pour la répartition des rôles et du nombre de joueurs. Énorme progrès d’Anet sur ce point pour la marionnette qui même si elle fait partie de l’histoire vivante apporte un peu d’épique et d’intérêt.

Ensuite on a la guivre, boss permanent qui demande une organisation au poil et que les joueurs se prennent en main. En gros un nouveau boss à la Tequatl qui demande du challenge, challenge qui est réclamé en monde ouvert comme en instance depuis une bonne année… Challenge qui fait tellement defaut que GW2 est considéré comme le jeu nobrain par excellence.

On a pour une fois une instance agréable à suivre avec des dialogues plus ou moins intéressant et entièrement doublés. Chose qui était demandé depuis un bon paquet de mois pour faire le point sur l’histoire et la faire un peu avancer.

Après je comprend très bien les plaintes sur l’attente et les débordements, c’est frustrant mais pour un boss comme la marionnette ce ne sera pas indispensable d’être sur son serveur principal. Les boss pop à 1h d’intervalle, où est l’intérêt d’avoir un boss qui repop toutes les 10min si ce n’est ruiné l’épique que peu avoir son arrivée?

D’ailleurs je ne comprend pas ceux qui veulent tout instancier. Autant je suis le premier à demander des donjons, des zones élites, des simili de raids (avec un peu moins de joueurs quand même). Je serai content de revoir des coop à la GW1 et d’avoir une bonne histoire. Par contre franchement si toute l’histoire vivante avait été instancié, que les boss étaient instancié et tout le reste, qu’est ce que ça aurait été un peu chiant et anti MMO au possible. Il faut les 2 types de contenu mais pour moi, créer une instance pour un simple boss ou 2 qui seront farm , c’est vraiment une mauvaise idée que ce soit difficile ou non.

Du coup je suis pour une fois plutôt satisfait alors que les dernières mises à jours m’avaient semblé totalement inutiles et inintéressantes. Je demande plus de mises à jours comme cela mais avec un peu comme tout le monde, une suite de l’histoire personelle, des nouveaux donjons et maps. Je la place pas trop loin de la MAJ du bazar des 4 vents qui était pour moi la meilleur de l’année 2013.

(Modéré par Mizuira.8245)

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense aussi qu’on aura droit à du temporaire de nouveau.

Par contre ce qui serai largement possible et dont les devs devraient profiter c’est les fractals ! C’est une instance où tu peux voyager à toutes les époques et revivre plein de choses.

Pourquoi ne pas remettre le donjon du complexe de la fusion en une nouvelle fractale? Bien sur on ne met qu’une partie (par exemple le test des armes, un petit bout de chemin puis les 2 boss) et on adapte un peu avec l’agonie.

Pareil ils pourraient nous faire revivre la lutte contre le karka ancestral. On nous met dans une fractale où l’on doit repousser le karka avec d’autres pnj pour faire plus réaliste. On retire et on ajuste la partie avec les adds du boss, on garde juste la partie où on le fait fuir en lui envoyant des rochers etc et on l’adapte un peu. On modifie un peu le combat final aussi pour le rendre plus épique avec la notion d’agonie et le tour est joué!

Franchement ce serai bête de pas se resservir de ce genre de contenu déjà fait et demandant peu de ressources pour l’adapter.