Bah un dps meter ça a pour objectif principal de calculer le dps, c’est pas une fixation de ma part (même si ça peut faire autre chose). 90% des joueurs ne regardent que les chiffres qui sortent sur les dégâts même si c’est énormément influencé par la cele/ala/might ou même le heal via les différentes runes/traits qui boost les dégats en fonction de la santé.
Pour le DPS je maintiens que ce n’est pas un problème même si je suis d’accord avec toi, un gros dps simplifie beaucoup de chose. Mais normalement les raids sont une confrontation avec les mécaniques proposées par les boss. A partir du moment où tu dis qu’il faut rechercher le DPS “maximum” parce que ça permet d’éviter les mécaniques, pour moi c’est déjà un soucis en soit. T’es censé survivre aux mécaniques, pas les faire disparaitre autant que possible.
Donc le problème c’est plutôt tous les joueurs qui sont incapable de réussir Gors avec updraft, incapable de ne pas oublier les zones vertes de VG dès lors qu’il y en 3 de plus que d’habitude, qui ne savent pas éviter les boules rouges, etc. Pas ceux qui savent faire tout ça mais qui n’auront pas un dps extraordinaire pour plein de raison (lag/ping, fps, stuff pas finalisé, fatigue, relâchement parce qu’ils connaissent le boss par cœur, etc).
Pour imager c’est un peu comme si on avait un joueur avec peu de dps et que le boss prendrait une minute de moins à être tué si on remplaçait ce joueur par un meilleur.
Un autre joueur du groupe meure cependant plusieurs fois d’affilé dans la dernière minute de chaque try, provoquant le wipe du groupe, qui n’aurait pas eu lieu sans la minute supplémentaire.
Qui est fautif? Le joueur qui dps peu et qui provoque indirectement le fail du try parce que son coéquipier ne serait pas tombé si le boss était down plus vite. Ou le joueur qui tombe à cause des mécaniques parce qu’il ne maitrise pas assez et qui provoque le wipe du groupe?
Pour moi c’est principalement la faute du joueur qui tombe et non de celui qui a un mauvais dps. Et pour vous? (même si les deux sont fautifs, lequel l’est plus que l’autre?)
(dans tous les cas, je doute franchement qu’Anet officialise un jour un dps meter de la nature évoquée ici. Je participe juste pour donner mon avis. Les raids sont une partie tellement marginale de GW2 qu’ils ne se risqueront pas à provoquer une si grosse scission dans la communauté pour le bénéfice de quelques % de leur base de joueur)