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Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Ouroboros.5076

A ma review j’ajouterais que niveau difficulté, il faut vraiment faire quelque chose. Tout le monde jouait avec une nouvelle classe totalement différente avec un build dégueulasse (céleste + rune de dolyak), et malgré ça c’était faceroll.

On n’a pas besoin de contenu PvEsimpliste, il y a tout le reste du jeu pour cela. Un minimum de challenge svp ! Je ne demande pas que les events de base massacrent tout le monde, mais ne fut-ce que punir ceux qui ne font attention à rien. Niveau Tequatl quoi environ.

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

J’ai eu la chance de participer à cette bêta. Je donne ici mes quelques impressions mais d’abord :

DISCLAIMER : la session était très courte et il y avait beaucoup trop de nouveautés. Ceci n’est donc rien de plus que des impressions, j’ai du passer à côté de beaucoup de choses et ne pas en comprendre la moitié. Impossible selon moi de donner un avis constructif sur tant de choses en si peu de temps.

#1. Le revenant. Le gameplay avec les légendes et l’énergie ne ressemble à rien de connu. Les skills, surtout les utilitaires, sont complexes à comprendre et donc à utiliser correctement. Petit problème : il est équipé par défaut en céleste avec rune du dolyak, on tape donc comme une croquette (1400 puissance), et c’est donc compliqué de comprendre d’où vient le DPS. Les descriptions des skills utilitaires des différentes légendes sont kilométriques et les effets compliqués, rien qu’apprendre la gestion de la classe nécessiterait quelques heures. Outre cela j’y ai vu beaucoup de potentiel, entre zones de combos, TP, support des alliés et autre, il y a à mons sens beaucoup de possibilités à creuser. Par contre j’ai eu pas mal de lag sur les premières zones au début, et donc très difficile de prendre en main le perso dans des conditions pareilles.

#2. La carte est absolument magnifique, mais aussi terriblement complexe. On ressent vraiment le côté “jungle épaisse et hostile” au fur et à mesure qu’on quitte les premières zones. La carte en elle-même semble être parsemée de “camps” (outposts) où on peut déclencher des événements pour en débloquer les points de TP. Les chaînes d’événements de jour genre semblent être nombreux et assez variés, mais j’ai pas très bien compris quoi faire durant la nuit, à part escorter quelques soldats ce qui était assez rébarbatif (et difficile). Petit screenshot, au détour de mes pérégrinations j’ai trouvé une caverne “cachée” absolument magnifique : http://i.imgur.com/dzk50sC.jpg

La seule chose qui me fait un peu peur, c’est le côté un peu trop “couloirs” de la carte, dans le sens où entre les trous béants, les chemins à suivre ressemblent tous à des corridors de labyrinthe. C’est fun, c’est le principe, mais c’est aussi vite étouffant et ennuyant. J’espère que d’autres cartes proposeront des expériences plus ouvertes.

#3. Les maîtrises. L’interface n’est pas “hyper intuitive”, mais à y repenser il faudrait probablement faire plus attention aux petits tooltips qui poppent et qui expliquent (apparemment bien) le système. J’ai juste eu le temps de débloquer le premier niveau du deltaplane et c’est vraiment bien foutu. Je pense que cela facilite considérablement le déplacement sur la carte, combiné avec les champignons. Gros point positif : ils ont largement amélioré la manière dont on sort le deltaplane par rapport aux premières démos, c’est très intuitif et agréable.

Je n’ai pas eu le temps de faire beaucoup plus que cela, je n’ai pas pu tester les “aventures” disponibles, n’ait pas vu de pop de wyvern ou quoi que ce soit.
J’ai eu droit à mon instance d’histoire qui était sympa, mais je n’avais aucun dialogue vocal, donc c’était dur à suivre.

(Modéré par Ouroboros.5076)

Enquête préliminaire sur l'état du PvP

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Rempli.

Une ligue GW2 serait la meilleure chose qui pourrait m’arriver depuis la naissance de mes enfants.

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Je vais y aller moi aussi de mon petit feedback.

De manière générale, je suis content d’avoir un nouveau mode de jeu JcJ, la nouveauté c’est toujours agréable. L’idée derrière le mode est bonne, cela colle bien avec GW2 et l’idée MMO d’avoir un mode de jeu orienté sur la prise d’un fort.

Ma principale critique est que lors d’une partie il y a peu, voire pas d’intérêt de combattre les joueurs, ce qui est un réel problème pour un mode de jeu JcJ. Je m’explique :

  • En défense, l’objectif n’est au final pas de tuer les joueurs adverses, mais de tuer les PNJ qui peuvent s’attaquer aux portes, puisque ce sont les seuls à pouvoir le faire. J’ai beaucoup joué en défense avec un Rôdeur Zerk Survival et je passais simplement mon temps à sniper les Skritts et éventuels héros (soit avec mon arc, soit avec le treb) puis à me cacher dans la base en attendant la prochaine vague. Je n’avais aucun intérêt à m’occuper des joueurs.
  • Au niveau des ravitaillements, j’ai tenté à un moment un Guerrier Zerk Marteau/Espadon et Saccage pour interrompre et gêner l’approvisionnement adverse. Et je me retrouvais face à des builds disposant de suffisamment de mobilité et de défense pour simplement m’ignorer, prendre le ravitaillement et courir dans la base invoquer les NPC. Après deux parties comme cela, je me suis rapidement rendu compte que cette tactique était inutile. Ainsi, si on veut s’occuper des ravitaillements de son équipe, mieux vaut éviter les combats et courir.
  • Au niveau de la ligne d’attaque, tout le gameplay est à nouveau centré sur les NPC. On tue les gardes adverses, et on défend ses propres NPC. Cette dernière activité est intéressante puisqu’elle donne une légitimité à certains builds particuliers, mais à nouveau cela consiste à ignorer dans les grandes lignes les joueurs adverses. Dans la salle du lord c’est pareil, mieux vaut d’abord se concentrer sur les adds du lord qui ramènent des points que de gérer les joueurs qui défendent.
  • Le seul moment où j’ai observé de vraies actions PvP c’était lors de la capture des Essences pour invoquer les héros. Et encore, cela n’arrivait que lorsqu’elles étaient réellement contestées, une fois sur deux je parvenais à l’invoquer seul. Mais lorsque c’était contesté alors on assistait réellement à une petite escarmouche dont l’issue déterminait souvent le vainqueur de la bataille (pas de la guerre).

J’ai 3 suggestions à faire pour pallier à ce problème :
1. Rendre plus facile l’interruption des channels. Surtout au niveau des ravitaillements, il y a sinon trop de manières de choper les ravitaillements pèpère sans se soucier des joueurs adverses. Cela donnerait également un vrai avantage sur la partie aux vainqueurs d’une escarmouche en milieu de carte.
Suggestion : Rendre les channels faciles à interrompre, comme sur Temple.

2. Octroyer un réel bonus aux kills de joueurs. Oui, on gagne quelques points de score, mais ce n’est pas significatif. On parle souvent de la similitude avec les MOBA ; je ne suis pas un expert de MOBA, mais la grosse différence dans Bastion c’est qu’un joueur ne gagne rien à effectuer un kill. Dans un MOBA, le joueur gagne plein d’expérience. S’il fait beaucoup de kills, son personnage gagne plusieurs niveaux, surpasse les adversaires et finit par écraser l’adversité sous son poids. Il devrait donc être octroyé un bonus individuel à un joueur qui fait un finish sur un adversaire.
Suggestions : bonus de stats permanent ou temporaire, invocation d’un NPC particulier, gain d’une capacité spéciale à utilisation unique, …

3. Pénaliser les morts. C’est tout à fait lié au point précédent, mais il faut aussi insister sur le fait que les gens ne meurent pas. Sur le stream de Five Gauge l’après-midi, j’ai vu une action qui m’a interpellé. Il pète la première porte avec des skritts, tue quelques gardes. A ce moment, deux joueurs adverses interviennent et tuent ses skritts. Il dit alors texto : mieux vaut me laisser mourir et reset dans ma base que de passer 1 minute à tenter de m’enfuir. Ceci est à mon avis un réel problème dans le mode de jeu qui pousse à de l’action bête et méchante.
Suggestions : Temps de respawn croissant, pénalité de stats permanente ou temporaire, …

(Modéré par Ouroboros.5076)

Arah: site remarquable, l'antre du Dragon...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Il est clair que l’instance finale du combat contre Zhaïtan a été rushée. La communauté a toujours eu l’impression que cette partie de l’histoire fut coupée pour pousser la sortie du jeu, mais il y a certains éléments, notamment cette histoire d’Antre, qui laisse penser que le combat sur l’aéronef était sensé immobiliser Zhaïtan plutôt que le tuer, et qu’une partie au sol devait suivre.

Dans d’anciennes interviews anglophones (ça remonte un peu), les devs avaient admis qu’il était possible que le combat contre Zhaïtan soit un jour repensé, ce qui a toujours laissé penser que oui, le final n’était pas à la hauteur et qu’il pourrait être complété.

Mais au final, Colin a dit dans les dernières interviews suite à l’arrivée d’HoT qu’il ne s’occuperait plus de refaire les donjons existants et se concentreront sur les nouveautés. C’est à mon avis une bonne idée de manière générale, mais Zhaïtan aurait tout de même mérité une fin à la hauteur de sa soi-disante menace.

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

J’ai passé un excellent moment (sauf sur notre dernière game vs MILF :P), merci aux orgas et à tous ceux qui ont rendu ça possible. GGs !

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Merci à vous tous pour l’organisation mais …

C’est quoi cette poule 2 holy shit (x_x). On va prendre cheeeeeer

Ranger arc long à qd le nerf??

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

http://metabattle.com/wiki/Build:Ranger_-_Read_the_Wind_Power_Ranger#Counters
(-_-)

En même temps le D/D ele il est sur les trois quarts des pages en tant que counter, MAIS BON.

(Modéré par Ouroboros.5076)

Ranger arc long à qd le nerf??

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

le simple fait que 1 seul skill (le 2 peut quasi os un leger ca reste too much… sans compter les 1500 de portee)

- “Un léger” : McM player spotted.
- Discussion : aborted.

Sur un élem celeste (fu Static), un #2 à l’arc long pleine fesse en 6/5/3/0/0 ça lui fait 4500. Trop cool le “one shoot”.

TL;DR : L2P.

HOT new PvP mode: Mode bastion

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Depuis GW1 en 2005, il n’y a plus un seul jeu qui a tenté de faire du compétitif avec des équipes plus grandes que 5.

Un mode bastion en 15v15, ce serait le condamner à être une sorte d’arène casu avant même qu’il soit sorti.

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Toujours les mêmes posts mélodramatiques. Des blocs de texte partout alors que malheureusement la vérité n’est pas compliquée : vous avez payé un jeu 60€ et joué des centaines, voire des milliers d’heures dessus. On ne passe pas même une seule centaine d’heures sur un jeu nul. Gw2 n’est donc pas nul, c’est un fait. Mais n’est-il pas normal, et sain, de s’ennuyer à force sur un contenu qui ne peut par définition qu’être fini ?

Au lieu d’insulter en permanence l’équipe de dev, de “project management” -sic-, je pense que beaucoup gagneraient à simplement faire autre chose, sans le côté mélodrame. Allez voir ailleurs, faites aussi un peu autre chose. Allez goûter aux ex-“GW2 killers” que sont Wildstar, ArcheAge, TESO, Neverwinter. Allez goûter à la trinité de FF14.

Vous apprécierez alors ce jeu (et n’importe quel autre, d’ailleurs), à sa juste valeur. En appréciant ce qu’il a à offrir, ni plus, ni moins.

BUG: bloquage sur le level 80

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Je ne sais que dire…

Attachments:

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Bravo pour l’organisation en tout cas. Et à Oxy pour son orthographe

WAR céleste

in Guerrier

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Ce que j’utilise actuellement en PvP comme War céleste.

Version support :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNBHhNakpjGP7CxKEORDUFUIX8AQ9Q045QyN4FA-TpBHwAGOBAAeAAd2fQwRAIwhAAZZAA

Version 1v1 :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncTjMd04ZXIWhwJighgC5rXCmCA1nRs3Fp+BA-TpBHwAGOBAAeAAd2fQwRAIwhAAZZAA

Deux builds très fort sur les points grâce à la pression octroyée par l’arc. La principale source de dommages reste évidemment une bonne éviscération des familles, qu’il est possible de placer grâce à l’aptitude “Spécialiste en mutilation des jambes” et les skills Arc Long#5 et Hache#3. Le cachet d’intelligence est là pour assurer un bon crit des familles.

Au niveau des variantes, la première est plus efficace en 1v1 grâce aux conditions supplémentaires, la seconde est plus efficace en team fight grâce au support du cor et la réanimation plus rapide.

P.S. Je n’ai rien inventé (juste customisé pour mon style de jeu).

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Vous faites confiance à Static vous ? ?????

Stream et vidéo Pro PvP

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Le twitch et la chaine de Jebro sont parfaits pour ça (UnityJebro). Tu as les Go4GW2 de l’ESL qui y sont castées et rediffusées.

Événement CHOC en jcj

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Il y a environ 1 semaine un gars m’a accusé de cheat car ma tourelle de soins me “healait” un peu trop a son gout^^

Cecu étant dit il a pas tort sur le fond, ça heale trop

Mon moment WTF c’était hier, un thief D/P full life qui arrive dans le dos de mon rôdeur zerk à 30%, avec signe de pierre et réflexes éclairs en CD, et qui tombe en premier.

Rien de nouveau ? (Retour sur le jeu)

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Quelques petites réactions.

Je comprends pas… Le gameplay est vraiment sympa, les classes assez équilibrées. Je trouve juste que le mode “capture de points” est dégueu et surtout fatiguant à regarder (= 0 esport) parce que l’action se situe partout sur la map (2v2 – 3v3…)

Je ne pense pas que l’action répartie sur la map soit le problème. Dans les MOBAs, les rois de l’esport actuel, les 10 joueurs sont répartis sur la map et ça ne freine pas le shoutcasting.

et en tant que joueur je ne vois vraiment pas de différence entre les BONS joueurs et les EXCELLENTS joueurs.

Ca par contre, c’est un problème. Les fights de GW2 sont difficiles à suivre de l’extérieur :
- graphiquement, trop de particules sur une zone concentrée
- beaucoup d’effets invisibles déclenchés par des aptitudes passives (cachets, runes, aptitudes)
- beaucoup de parasites (clones, tourelles, serviteurs)

Heureusement, comme ce sont souvent les mêmes builds qui reviennent, on apprend à discerner ce qui est relevant de ce qui ne l’est pas, mais ça reste peu évident.

A un certain niveau la rotation au niveau des trois points devient banale, y a juste les fights qui requièrent du skill ( et encore… la chance y joue beaucoup )

Je ne suis pas franchement d’accord. De nombreuses parties des tournois hebdomadaires de l’ESL se jouent sur une ou deux rotations réussies ou ratées. Les deux éléments jouent un rôle primordial.

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

On ne peut en demander que plus vu qu’on a absolument rien à se mettre sous la dent à part 7 à 8 heures d’histoire vivante par an ( et encore je suis généreux).

Pantois, oui. Surtout devant la mauvaise foi déployéee.

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Oui .
/15 lettres

A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Une armure à GW2 = 10 armures (5 races, 2 genre)
6 mois = 26 semaines.
Ce qui fait 2 semaines et demi pour une armure.

Ce qui me laisse pa*n*tois, ce sont les joueurs de nos jours. Il leur en faut toujours plus pour moins. Content de ne m’être jamais lancé dans les jeux vidéos moi ^^

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

“Hé salut, j’ai une suggestion, je voudrais que tout le monde vive de la manière que moi et pense de la même manière que moi. Est-ce que ce serait possible d’implémenter cela dans GW2 ?”.

J’ai une petite guilde PvE avec des amis, une guilde team PvP, une grosse guilde pour occasionnellement les grosses missions de guilde, une guilde perso pour la banque. Et j’ai eu une guilde spécifique pour Teq/Guivre.

Je suis très content comme ça, merci de ne pas m’imposer votre rigidité mentale. Gardez vos guildes de représentation 100% pour vous et laissez-nous nous amuser tranquillement.

/thread.

Manoir de Caudecus C2 2:54!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Wow :o

Et mon Envoûteur ressemble trop au tien :/

Tournoi de la Gloire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

D’autant qu’il y a bien des teams FR engagées et des casters FR.

Scarlet Bruyère : quelle est votre vision de ce personnage aujourd'hui ?

in Monde vivant

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Comme il y a une réelle tentative de communication, j’ai envie de faire l’effort de fournir un réel feedback sur la question, surtout pour éviter que des posts comme celui de Melwann ci-dessus donne l’impression à Stéphanie que déserter à nouveau ce forum FR est une bonne chose pour éviter de perdre du temps.

Avez-vous le sentiment également de vous identifier davantage à celui-ci ?

Absolument pas. Pourquoi mon humain s’identifierait-il à une sylvari qui entend des voix et fait s’allier entre eux les factions que je combats dans toute mon histoire personnelle ?

Si s’identifier à Scarlet était un objectif de cette partie de la Saison, c’est même pas un échec, mais une très drôle d’idée !

Quelle opinion avez-vous à présent de Scarlet Bruyère ?

Scarlet est un simple pion aux mains d’une puissance supérieure. Tout complexe qu’elle soit, elle n’en reste pas moins un être dont l’existence a été anéantie dès le moment où elle s’est soumise à la folie qui la rongeait.

Ceara suscite l’intérêt, ça oui. Ceara, la sylvari surdouée qui a étudié bien plus de choses que quiconque, curieuse de tout et qui fait passer les maîtres Asuras pour des idiots réfractaires.

Mais Scarlet, la personnalité qui est revenue de la machine et qui se met à tuer tout le monde et à tout casser n’est pas une personne qui suscite l’intérêt. C’est un monstre égocentrique et sans discernement duquel on ne peut faire que se détacher pour éviter de devenir fou nous-même.

Cela ne s’arrange pas depuis le milieu de la Saison 1 où on se rend compte que Scarlet n’est au final même pas un méchant “authentique” mais est contrôlée / poussée à bout par une autre entité surpuissante qui la pousse à faire ce qu’elle fait. En gros, une marionnette.

Votre vision à son sujet a t-elle évolué ou non ? Pourquoi ?

Ma vision sur Scarlet n’a pas changé depuis la fin de la Saison 1. J’ai appris à mieux connaître Ceara à ses débuts grâce à la découverte de sa “résidence” au Col Aride, et ce fut intéressant. Mais Scarlet reste la folle désordonnée qu’on a toujours connu. Et je ne m’intéresse de toute façon plus à elle, sachant qu’elle n’était de toute façon même pas maître de ses propres actions.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Essaie d’envoyer un email à exploits@arenanet.com.

Rapporte leur le jour et la date du donjon en question. Ce genre de trucs c’est permaban sans avertissement.

Happy Birthday Guild Wars 2 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Tcheu les forums officiels FR, c’est du niveau de jeuxvideo.com…

Bon anniversaire à GW2 quand même

Oui puis je écrire au siège d'Anet svp ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Un jour, un changement ?

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

En fait, il faut préciser le propos.

La première année du jeu, le PvP a reçu pleins de choses, comme le précisait une infographie l’année passée :
- 3 nouvelles maps (temple, observatoire, marteau céleste)
- arène solo
- classements
- mode spectateur
- arènes persos
source : http://massively.joystiq.com/2013/08/17/fan-made-infographic-summarizes-guild-wars-2s-first-year/

C’était pas mal et ça suffisait en attendant de nouvelles maps, modes de jeu, etc.

Par contre la seconde année, on peut quand même se poser de sérieuses questions :
- 1 map, limitée aux arènes persos
- Les chemins de récompenses
- Le nouveau système d’archétypes PvP
- on pourrait rajouter à présent les tailles uniformes qui arrivent dans le prochain patch

C’est pas très convainquant, la seule véritable nouveauté étant une map sous-exploitée. Le reste étant des améliorations de fonctionnalités, de récompenses et des modifications de l’interface graphique. Bref, 0 gameplay.

(Modéré par Ouroboros.5076)

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

C’est une excellente nouvelle, je ne vois pas très bien en quoi il y aurait tant de feedback à donner, c’est une très vieille demande qui est réalisée, merci.

Attention toutefois à la remarque émise sur les forums anglophones : il suffit à présent de rejoindre l’instance du/des créateur et d’être deux pour pouvoir kick tout le monde et récupérer l’instance. Par exemple à la fin d’un Arah, venir à deux et kick tout le monde à la fin pour inviter des gens de sa guilde et/ou vendre des slots.
Faciliter le report de ces individus, et leur infliger de sévères punitions sera très important pour éviter les dérives.

Les réussites de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Pas évident un thread positif hein, il a pas fallu 10 posts pour qu’on oublie l’idée

Mes réussites :
1. Un jeu énorme et très varié : exploration, leveling, histoire vivante, donjons, activités funs, pvp, mcm, … Des centaines, voire des milliers d’heure de jeu pour quelques dizaines d’euros !
2. Un monde fantastique à explorer. Des graphismes à couper le souffle, des zones animées et vivantes (dialogues, events), un souci du détail dans les moindres recoins …
3. Un combat dynamique, aux antipodes des standards MMOs.
4. L’implémentation d’une verticalité exploitée à fond via les JP.
5. Un leveling fluide et varié, et un leveling des alts facile et rapide.
6. Une course au stuff limitée, pas de grind nécessaire pour accéder à quoi que ce soit dans le jeu.
7. Un jeu “convivial” plutôt que compétitif, où les ressources sont exploitables par tous plutôt que d’entrer en compétition entre nous (ex : minage, mobs, events). La seule exception concerne le farm en zergs où seuls ceux qui peuvent tag un maximum de mobs profitent réellement de la chose.
8. Une personnalisation de personnage presque illimitée.
9. Un hôtel des ventes remarquable.
10. Les points de passage ! Rien ne m’empapillon plus dans un MMO que de passer 10 minutes à marcher d’un point à un autre !

Je pourrais continuer longtemps franchement, mais on oublie très vite le nombre de petites choses que GW2 fait bien. On s’en rend souvent vite compte quand on va jouer sur un autre MMO, beaucoup de choses nous manquent très vite …

Mes 3 principales envies :
1. Un vrai mode PvP fun et varié. J’aime le PvP dans GW2, mais 5 “arènes” en capture de points sans véritable classement ou récompense de tournoi, c’est triste après le Hall des Héros de GW1. Je considère (avis personnel subjectif) le McM comme à peine mieux qu’un gaspillage de ressources depuis son annonce.
2. Limiter la quantité d’effets passifs, spécialement en PvP. Entre les cachets, les runes, les aptitudes, le nombre de classes disposant d’IA, trop de choses sont basées sur des aptitudes passives à GW2. Cela diminue la possibilité de réaction face à des effets qu’il est impossible de distinguer/observer, et cela crée des builds presque entièrement basés sur la génération spontanée d’effets passifs. Outre le fait que ça freine l’aspect compétitif en rendant l’action preque impossible à regarder, ça complique inutilement la création d’un builds et le changement rapide entre ces builds.
3. Des quêtes ! Oui, j’aime les events qui parsèment les cartes et les rendent vivantes, mais le gros problème de ces events est qu’ils ne confèrent un sentiment d’accomplissement que très passager (et qui n’est à mon avis intéressant que les grosses chaines d’events style Balthazar ou les gross boss style Guivre). Pour les petits events, on fait l’event, 10 minutes plus tard ça reset et puis voilà. Les quêtes standards ont un début et une fin, et quand c’est terminé, c’est terminé. De grosses chaînes de quêtes difficiles permettraient d’apporter une solution à divers autres problèmes mineurs, comme par exemple des loots intéressants et garantis (qu’on fait uniques, lié au compte/perso et qui ne sont pas reproduisibles), ou le craft de précu.

Ranger Spirit Spvp 2.0

in Rôdeur

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Salut,

Très bon build. Je suis arrivé à un build fort similaire que j’utilise avec beaucoup de plaisir (et de succès) en solo queue.
Je trouve en effet que la nouvelle amulette céleste est très bonne pour le build car on utilise pratiquement toutes les stats dans ce build, ce qui est fort pratique.

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8YjMq0vazK+qQ0aADhq9J8ulArAw9PME9QJjqC-TpRFwAMOIAd2fAwFAQwDAAxRA4ZZAA

Les différences principales :
- J’utilise une dague et non un cor, car je tiens un point, je ne roame pas. La dague offre une survivabilité bien plus importante, et un accès presque permanent au poison (parfait contre ces foutus hambow). Le poison est la base de la pression de ce build, j’essaie d’appliquer poison à 100% pour limiter l’accès aux heals chez l’adversaire.
- Pour les mêmes raisons mon deuxième pet est une araignée : mass immobilisations + zone de poison = meilleure survie & meilleure pression sur l’adversaire
- Je garde l’amélioriation de zone des esprits & l’activation lors de leur mort. C’est un énorme buff et je ne pourrais pas compter le nombre de fois où je me suis fait rez par mon esprit de renouveau alors que mon/mes adversaires AoE sur mon corps pour mon tuer. Quand je team fight, la différene de support est notable. Le trait mineur en 5 est aussi une différence de DPS notable, car on est presque toujours sous l’effet d’un avantage (régen et/ou protection).
- J’utilise la rune de balthazar pour avoir un proc de brûlure en plus et augmenter les dégâts par altération.
- Deux trois petites différences de cachets mais rien de notable. Grâce aux différents skills d’évasion, aux immos et au contrôle je me passe du cachet d’énergie, et conserve mes esquives pour les moments critiques. J’ai appris à apprécier le cachet de glace sur l’arc, qui me permet de garder mon adversaire un peu à distance et de rendre plus compliqué le retrait des conditions de dommages.

Globalement donc, des différences de préférence, l’idée du build étant le même.

Les T6 on en parle !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

L’économiste de GW2 (Jon Smith) dit qu’il n’y a aucun problème d’inflation dans GW2 sur les forums anglophones.

Donc circulez, il n’y a rien à voir.

Build pvp Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Petite variation par rapport à mes précédents posters. J’utilise ça en solo queue et à part quelques mauvais matchups ça solo très bien (indispensable en solo queue) tout en apportant beaucoup en team fights (via les esprits).

http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAsfVjMq0razKeqQ0aADhq9J8ulArAw9PME9QJrYJ-TZhAwATOCAkLDA4EA05RAwb/BA

Pour le gameplay général, l’idée c’est de tempo le temps que nos condis affaiblissent l’adversaire. Utiliser les différentes options de contrôle (pets, arc#5 et dodges) pour éviter les dommages le temps d’accumuler les condis sur l’aversaire.

Difficulté de Tequatl comparé au reste

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Tequalt n’est pas difficile… il nécessite juste une grande quantité de joueurs… Et c’est là qu’est le problème…
Nous avons dorénavant un WB déserté… Chapeau bas Anet…

Wait wat ? Il y a des Tequatl organisés en permanence …

Suggestion : Pack de fonctionnalités 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Upvoted.

Du feedback intéressant sur le forum francophone, où va le monde ?

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Super troll GG !

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Moi j’y crois pas qu’on mette autant de moyens sur l’implantation d’un mega serveur qui va diviser encore un peu plus la communauté, faire partir des joueurs qui sont mécontents parce qu’on casse leurs communautés (ce que je peux comprendre), alors qu’on devrait mettre ces moyens pour rajouter des modes de jeu, rassembler les joueurs, redonner du sens à la guilde, rajouter du contenu, sortir une extension, ect…ect…ect…

Ce ne sont pas les mêmes personnes ni les mêmes profils qui travaillent sur tous les trucs que tu cites. En gros c’est comme dire : “je n’en reviens pas que le jardinier travaille dans le jardin alors qu’il faut installer la nouvelle chaudière”. C’est une critique non constructive car le jardinier ne pourrait de toute façon pas installer la chaudière.

Le patch d’avril, c’est le patch des programmeurs (serveurs, game engine, récompenses, …). Le contenu, les extensions, ce sont les patchs des artistes (cartes, monstres, sons, …), écrivains et équipes de contenu. En gros, le temps que passent les premiers ne se fait pas au détriment du travail des seconds.

De grandes récompenses ? Vraiment ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Je suis d’accord.

Hier j’ai fait Cita C1 / Honneur C1 / Etreintes C1 & C3 en une heure montre en main, avec des randoms en utilisant le tool LFG. Ca m’a donné près de 6 po au total, 240 insignes au total, avec 0% de chances d’échouer tellement ces chemins sont simples.

A côté j’ai un chemin de donjon où la moitié des randoms vont quitter après 1H+ de sur-place et de frustration, qui va m’octroyer ptêt 2 po et quelques insignes. Outre l’intérêt du succès et du sentiment “je l’ai fait”, il n’y a pas d’incitant pour y retourner (et d’ailleurs je ne l’ai toujours pas fait).

C’est pas vraiment un reproche sur le donjon parce qu’il est bien fait. Plutôt qu’on est un peu retombé dans le travers habituel de ne pas récompenser le risque à GW2.

Le plus profitable reste de faire chaque jour les 4 donjons pré-cités, faire le tour de tous les noeuds T6 avec le plus de persos possibles (30 minutes par perso, 0 risque, + de 5 po de mats), et finir sa quoti. Un bon paquet de trucs IG s’achète en faisant ça…

Les serveurs qui ont vaincu Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

+1 Tigran.

Par contre, là où Ssa n’a pas tort c’est concernant la technologie des serveurs de débordement. C’est inévitable d’en avoir, aucun MMO du monde (qui n’est pas désert) n’est capable d’accueillir tout son serveur sur la même map. Mais la manière dont c’est géré actuellement est un frein à l’appréciation de ce type de contenu, car cela rend l’organisation inutilement difficile.

Tequatl Fort Ranik - Mobilisation ce WE

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

C’est fait, et plus d’une fois !

Outil recherche de groupe

in JcJ

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Pour ta dernière question, c’est indiqué sur l’outil. Les recherches qui sont spécifiques à ton serveur sont indiquées telles quel dans l’outil quand c’est le cas. Exemple, la catégorie “Recherche de groupe – Monde ouvert” est spécifique à ton serveur, tu vois le nom de ton serveur apparaître. C’est pareil pour le McM (forcément).
Les donjons et le PvP par exemple, ce n’est pas le cas : les annonces sont par région (EU/NA).

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Il est franchement bien et extrêmement pratique pour les trucs plus exotiques pour lesquels c’était pénible de trouver des groupes auparavant. Ne fut-ce que pour les parties histoires des donjons standards !

Je crois qu’il est possible de raffiner l’outil avec des options annexes tels que décrit plus haut, mais c’est surtout la philosophie utilisée qui est bonne à mon avis.

Fort Ranik va Down Tequatl !!

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Gardez-moi une place ! (-_-)

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Modifications des récompenses
Les armes élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.

A vos donjons/puzzles/champions

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Ho et Anet n’a jamais dit qu’il n’y aurait pas de farm dans le jeu. Revoyez vos faits avant de les utiliser dans vos argumentations !

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Vient ensuite les event. Euh… Qui en est satisfait ? Honnêtement ? Parfois de très bonnes idées (hivernel, halloween, SAV) qui sont bien trop éphémères

3 mois d’event sur 9 mois d’existence du jeu.

Éphémère
Du grec ancien ???? éphêmeros (« qui ne dure qu’un jour »).

Y a des critiques valides dans le reste de ton post, mais les véritables events (halloween/hivernel/SAB) sont parmi leurs plus grosses réussites.

Arme légendaire -> élévé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Au pire quand ils sortent les armes élevées tu retransmutes ta légendaire.

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Comme dit plus haut, après Aube après ~300 espadons jaunes, j’ai du utiliser ~1500 nouveaux espadons jaunes pour drop Déclin.

Fourbu et usé, mais content =)

L'inflation des composants anihile l'artisanat

in Artisanat

Posted by: Ouroboros.5076

Ouroboros.5076

Cool, je dois avoir plein d’Aneth dans le coffre, je vais vite la revendre avant qu’ils en augmentent le taux de drop, comme ils l’ont fait avec la vanille.

Merci de l’info !