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Astralaria IV : Le Cosmos... Bloquée depuis 1 mois

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Hélas non
C’est bien spécifié qu’il faut taper le “sorcier légendaire” or il n’apparaît que sur la reprise des portes d’Arah, pas la défense…

EDIT : J’ai fini par l’avoir ce matin à 5h30 une veille de rentrée scolaire… Grâce au bon vouloir de 2/3 joueurs sympas qui ont compris ma détresse et l’absence notable d’activité sur la map…

MAIS je laisse ce sujet. Devoir fail un event EXPRES pour pouvoir obtenir un tel event, c’est du non-sens.

(Modéré par Perlemu.8219)

Astralaria IV : Le Cosmos... Bloquée depuis 1 mois

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour !

Il ne s’agit pas d’un “bug” à proprement parlé, mais c’est tout comme. Grâce au méga serveur, les maps sont toujours pleines, qu’importe l’heure du jour ou de la nuit… et c’est exactement ce soucis qui me bloque !

Je m’explique :

=> Astralaria IV demande un composant qu’il n’est possible de loot QUE sur un légendaire.
=> Ledit légendaire n’est tuable QUE durant le méta event de capture d’Arah…
=> Ledit méta event qui ne s’active PLUS JAMAIS car il y a toujours quelqu’un pour défendre l’entrée…

J’entends certains sceptiques me rembarrer d’ici ! Mais j’ai tout essayé :
- Demander aux gens présent de ne pas défendre (1 personne gentille, 1 rageu et 50 no brain en moyenne qui n’écoutent pas)
- Venir à des heures indues (ce matin, j’ai attendu entre 4h et 6h du matin…)
- Faire un “looking for” en recherche de groupe… La majorité qui cherche vient me voir comme le messie en pensant que j’ai la map de leur vie

Si vous avez une idée de génie, je suis preneuse. Si c’est pour me prendre de haut, laissez tomber, je vous ignorerai d’office. Je suis fatiguée de devoir trouver des combines afin d’avancer…

Je râle rarement et j’ai rien dis contre le méga serveur, mais là, baser un loot sur un fail d’event… c’est vache ! :s

Merci de trouver une solution à ce “soucis” …

Les noms français des prochaines spécialisations !

in Localisation / Traduction

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Je comprends parfaitement que toutes les idées proposées ne plaisent pas, surtout les miennes, je ne prétends pas avoir la science infuse, MAIS si tu te prétends “représentant” de la communauté francophone, la moindre des choses serait de mettre TOUTES les idées proposées, même celles qui ne te plaisent pas à toi.

A ce niveau, c’est à l’équipe en charge de choisir et pas à toi de faire un tri quelconque en fonction de tes goûts personnels… Un représentant devrait être parfaitement neutre, à mon sens, surtout sur un sujet pareil.

Mais cela ne dérange peut-être que moi ? :/

Les noms français des prochaines spécialisations !

in Localisation / Traduction

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Je vous rejoins, autant certains noms sont parfaits, autant d’autres laissent à désirer. Le pire étant pour le Gardien, les autres je n’avais pas tilté plus que ça…

Sinon pour le Rôdeur, vous avez “Belluaire” … après ça n’a aucune sonorité proche de l’idée de base, mais c’est un mot qui existe et très utilisé dans l’univers héroic-fantasy vu qu’il s’agit d’un “dompteur de bête” or là domptons même leur esprit (sinon impossible de se transformer).

Pour le Gardien, “Mystique” lui irait bien… Après tout, il est censé connaître les mystères pour soutenir ses alliés, via ses grimoires…. Après l’idée de “Porte-flamme” est bien aussi !

Pour le Voleur cela me fait sourire, car j’entends d’ici certaines connaissances râler que ça ne va pas à la classe (et blablabla) mais j’aime bien “Franc-tireur” ! Après j’avais bien “Pistolero” dans ma besace, même si ça fait très espagnol, cela sonne impec entre l’arme et la monture… mais je sors, wi wi ! ^^

Quant à l’Ingénieur leur “Holographiste” m’a fait sourire… Bon “Holoforgeur” ne sonne pas terrible, mais pourquoi pas “Holomaître” ? Après tout, ils sont censés maîtriser la lumière, c’pas rien !

RAS sur les autres

Personnage lvl 80 pas très puissant

in Aide entre joueurs

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Salut,
Pour les armures exotiques, tu peux également en avoir a tous les temples d’Orr et cela, contre du Karma!

Attention avec ces armures, à moins que ça ait changé, il était impossible de les dez pour récupérer les runes mises dessus… Donc faut être sûr de garder l’armure un moment ou ne pas espérer récupérer les runes.

Le but n’est pas de recycler ces armures, mais d’avoir des armures exotiques a moindre cout!
après, tu peux y mettre la rune que tu veux!

Je pense que ce à quoi il fait allusion, c’est qu’il est impossible de récupérer les runes placées sur une armure de karma dans le cas où l’on souhaite changer de caractéristiques par la suite

“Elle” mais merci, c’était ce que je voulais dire.

Lorsque tu mets 5 po de rune par pièce d’armure et que tu te rends compte après 3 mois que tu ne peux pas les récupérer, cela fait mal. En tant que nouveau joueur, c’est pire.

Se stuff à moindre coût, d’accord. Perdre de l’argent, non, c’est pas l’objectif !

Personnage lvl 80 pas très puissant

in Aide entre joueurs

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Salut,
Pour les armures exotiques, tu peux également en avoir a tous les temples d’Orr et cela, contre du Karma!

Attention avec ces armures, à moins que ça ait changé, il était impossible de les dez pour récupérer les runes mises dessus… Donc faut être sûr de garder l’armure un moment ou ne pas espérer récupérer les runes.

Conseils choix de classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour/Bonsoir

Si tu aimes les classes de corps à corps, je ne peux que t’inciter à partir vers des plaques : Guerrier / Gardien / Revenant. Le Rôdeur, même orienté cac, reste moins résistant que ses confrères en armure lourde.

Après, les doubles épées ou l’espadon, je verrais plus le guerrier (est-ce que la double épée est utile ? Je joue soit épée/hache, soit épée/cor soit espadon sur les miens).

Après pour te résumer :
- le Guerrier est très polyvalent et tu seras bienvenue un peu partout (après faudra voir avec le stuff) – Double épée et Espadon possibles
- le Gardien est plus axé soutien, même s’il reste un bon DPS, à mes yeux, il reste surtout un meilleur buffer que DPS (il est toujours autant aimé en McM par les CM ?) – Epée main droite seulement, Espadon
- le Revenant est ultra polyvalent et très résistant (certains diront “cheaté” même si Anet l’a nerf côté DPS) mais il n’y a pas 36 manières de le jouer à l’heure actuelle – Double épée (pas forcément utiles) pas d’Espadon

En espérant t’avoir aidé un peu et n’avoir pas dis trop de bêtises (mais je suis sur qu’un VDD viendra me corriger au pire)…

Ou trouvé la hyène en étant un char

in Aide entre joueurs

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour/Bonsoir !

Tu es sur le forum francophone, c’est inutile de double poster en anglais

Pour ta hyène, tu as été voir Steppes de la Strie Flamboyante au Point de Passage de la Plaine, je suppose ?

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Ils ne peuvent décemment pas faire de l’HV compétitif toutes les deux semaines (surtout avec une map entière à chaque épisode) si à côté ils doivent bosser sur l’extension. Il faut être réaliste et objectif, Sakiko !

Une extension semblable à HoT, c’est au moins 4 maps, 9 spé, 3 stuffs, peut-être 4/5 maîtrises, de nouvelles mécaniques de jeu, une bonne centaine de nouveaux events et une bonne cinquantaine de nouveaux objets facile…

L’équipe qui s’occupe de l’HV est largement réduite à celle qui s’occupe de l’extension, ils ne tiendraient clairement pas la cadence à une sortie toutes les deux semaines. Surtout qu’à l’époque, quand l’HV sortait toutes les deux semaines, c’était bien souvent qu’un ou deux évents de rajoutés, quelques données et pas l’épisode entier. Donc au final, cela revient un peu au même…

(Noob) De la clartée dans les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Mes VDD ont tout dis concernant les monnaies et les “objets encombrant”, mais je tenais à mettre mon grain de sel concernant les spécialisations.

Pour ceux qui sont là depuis 3/4 ans, cela ne les choque plus, si tu es nouveau et que tu débarques de GW1, cela peut sembler en effet bizarre… Mais la réponse est toute simple : GW2 n’est pas pareil.

De base, les spécialisations offraient des “points de caractéristiques” et la magie du sang, par exemple, augmentait ta vitalité. Donc tous les skills passifs qui restent sur cette branche sont axés plus sur la survie… C’est aussi bête que cela.

GW2 a supprimé cette liaison entre spécialisation & points de caractéristiques, afin que les builds soient plus malléables : tu peux prendre autre chose que magie du sang, même si tu es axé résistance si le cœur t’en dis.
Néanmoins, les skills passifs de chaque branche conservent ce passif. Tu trouveras plus des skills de survie sur les anciennes spé qui augmentaient Vita/Robu et plus de skills offensifs ou de conditions sur les spé qui augmentaient Pui/Préci…

Au début, je t’invite à plus t’occuper des skills passifs qui t’intéressent et choisir les spé en conséquences, plutôt que te focaliser sur le nom des spé et leur parallèle sur GW1…

Dans le pire des cas, tu peux trouver des “builds tout fait” sur le net

Suggestion : Aventure du fusil improvisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Les aventures ont déjà été recalibrées peu après la sortie de HoT, car les joueurs se plaignaient de leur trop grosse difficulté.

Mais à mes yeux, cela demanderait encore pas mal de réflexions pour 2/3 aventures vraiment * (auto-censure) à faire.

- le tir improvisé à l’Orée d’Emeraude
- le Castagn-O-matique aux Profondeurs Verdoyantes
- le fusil improvisé aux Profondeurs Verdoyantes

Voilà mes 3 bêtes noires. Et pourtant j’ai joué le jeu des aventures et essayé d’avoir le Gold à chaque fois. Autant certaines je n’y arrive pas, mais je sais que je manque de pratique, autant ces trois là sont immondes en difficulté pour obtenir le Gold.

Bravo à ceux qui me répondront que “c’est facile, j’ai réussi, fingers in the noise” mais essayez de vous mettre 30s dans la peau d’un joueur lambda.

Certains de ma guilde ont abandonné les aventures dès qu’ils en ont testé 2/3 car “ce n’est pas GW2, je n’ai pas payé pour jouer à autre chose” ou bien à cause de leurs difficultés personnelles. Pour ceux qui ont du mal sur les Jumping, la “Ruée du Sanctuaire” est infaisable… même en Bronze pour les “plus nuls” !

Me considérant comme l’une des plus avancée dans les succès d’aventures de ma guilde, je relativise pas mal. Mais les trois aventures que j’ai citées sont à mes yeux les plus déséquilibrées du jeu… surtout qu’elles tablent toutes sur un coup de chance et qu’elles ne sont pas accessibles en permanence !

Courir après de l’aléatoire, très peu pour moi…

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Si c’est comme HoT, l’annonce devrait arriver courant janvier pour une sortie en fin octobre/début novembre 2017…
Les rumeurs voulaient fin 2017…
Cela laisserait le temps aux 3 derniers épisodes de l’HV3 de poindre le bout du nez, donc raccord…
(mais cela ne reste que des suppositions)

Sac à dos du chasseur de vent (mode d'obtention)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

A l’heure actuelle, non.

Il s’agit non pas d’un skin de récompense de Saison 1, mais d’un skin qui était lootable uniquement aléatoirement dans les sacs de récompense qu’il fallait farm (si ma mémoire est bonne ?). D’où sont absence au marchand de laurier.

Donc même ceux qui étaient là à cette époque, peuvent ne pas avoir les trois skins “Vent”, “Soleil” et “Electricité” puisqu’il fallait farm un minimum pour les obtenir
Quoi que la première année en fin d’été, ils ne “valaient rien” … XD

Etant donné que le Bazar des Quatre Vents était organisé par les Zéphyrites et qu’ils se sont crash dans le Col Aride, c’est vrai que le retour de cette map magnifique est compromis… MAIS… en considérant qu’ils ont eu le temps de réparer, depuis un an et demi qu’ils ont fait naufrage…? Peut-être que…

Pour ma part, je serais vraiment ravie du retour du Bazar, j’ai passé des heures dessus et le must restait les succès de haute voltige.

Améliorations possibles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Alors voila , plusieurs sujets existent déjà sur le forum et je m’excuse d’avance si ce que je vais dire peut paraître “redondant” .

Il aurait été intéressant que tu lises quelques sujets de propositions avant oui, car beaucoup d’éléments sont sans cesse répétés, mais tant pis !

je vois de nombreux problèmes dans Guild Wars 2 qu’on pourrait changer et qui pourraient ramener grandement des joueurs et en attirer d’avantage

A-net a bien précisé qu’ils ne souhaitaient pas faire une copie du 1, mais bien une amélioration. Leur objectif était à la fois de conserver l’univers du 1 mais d’améliorer le gameplay pour coller à la demande actuelle (qui est soit très casu, soit très end game).

Les Halls de guild : Dans guild Wars 1 les halls étaient nombreux et petits , nous avions l’embarras du choix , mais la dans Guild Wars 2 nous n’avons que 2 halls qui de plus sont immenses et les joueurs en utilisent que 10% , pourquoi ne pas reprendre les halls de guild wars 1 qu sont déjà tout faits , il faut juste ajuster les graphismes , ses halls la paraissent plus conviviaux et plus diversifiés , même si il est possible qu’il y ai un manque de place rien ne vous empêche de rajouter des extensions de halls qui seraient disponibles au comptoir.

Plusieurs points à traiter ici.
=> Je suis d’accord avec toi, à l’heure actuelle, les Halls sont trop grands par rapport à leur utilisation. Mais rien ne nous dit qu’avec la prochaine extension, des bâtiments ne seront pas rajoutés pour remplir ces Halls.
Comme il s’agit d’un contenu jeune et que les équipes de développements sont déjà au travail sur la prochaine extension, j’attendrai cette dernière avant d’émettre un avis à ce sujet.
=> Ensuite, quand tu dis “il suffit de reprendre les cartes du 1 et d’adapter les graphismes” sache qu’une reprise d’élément n’est clairement pas une chose aisée. Il est bien souvent plus simple (mais plus long) de tout refaire.
De plus, de nombreuses cartes du premier opus ne correspondraient pas à l’ambiance du 2… Va expliquer la présence d’une forteresse naine, par exemple, à une période où les nains n’existent plus (enfin, ils sont 1,5…).
=> Par contre, même si j’en doute, nous aurons peut-être de nouvelles maps avec la prochaine extension. Encore une fois, il s’agit d’un contenu jeune. Même pour le premier opus, tu n’avais pas dix map de Hall dès la sortie du jeu…

Les armures: Pourquoi ne pas reprendre les armures de guild wars 1 ? bien que 3 armures (primitive,kryte et profane) soient déjà implantées les armures de guild wars 1 restent magnifiques et de nombreux joueurs dont moi hésiterions pas à farmer pour retrouver ses armures qui ont bercées notre premier mmo.De plus je trouve que les armures de Guild Wars 2 sont trop détaillées rendant parfois les combinaisons de teintures difficiles et au final peut de joueurs les utilises puis les différentes textures sont parfois en contradiction faisant qu’une même teinture se retrouve avec 2 teintes différentes selon la pièce (exemple : armure de kryte ou les textures sont trop détaillés donnant un rendus final totalement brouillon). De plus pourquoi ne pas mettre des marchands d’armure proposant plusieurs skins uniques contre divers matériaux ou contre des “quêtes” , cela rendrais l’obtention de l’armure beaucoup plus ludique ! Aussi j’appréciais le système d’armure élites , elles étaient uniques et dur a avoir ; pourquoi ne pas implémenter un système de la sorte car bien qu’on ai des armures élevées elles deviennent de plus en plus facilement obtenables , non la je parle d’un systèmes d’armures élites ou ils nous faudrait avoir remplis certaines conditions pour les obtenirs (réunir des matériaux,finir tel mission etc).

Encore une fois, plusieurs idées.
=> La création d’armure pour les 5 races représente 6 mois de travail. L’équipe a déjà précisée qu’ils ne comptaient pas en réaliser, sauf pour du contenu important (la prochaine extension, quoi).
=> Reprise des armures de GW1 : Encore une fois, la reprise des graphismes n’est pas aussi simple et dans le cas de GW1/GW2 pour les personnages, je dirais même qu’il s’agit d’une recréation pure et dure.
Si A-net devait récupérer les skins du 1, considérant que sur ce dernier tu n’avais que des Humains et pas 5 races, il faudrait les recréé de 0 en adaptant pour les 5 races… Un travail de titan s’il en est.
De plus, sauf pour les “vieux” joueurs du premier jeu, ces armures ne représentent rien. Donc 6 mois de travail fois… 5,6,7 pour un millier de joueurs ? Cela m’étonnerait qu’elles pointent leur nez…
=> Concernant les armures GW2 je suis d’accord avec toi, de nombreuses ont des soucis de rendu au niveau des couleurs. Mais comme il s’agit de l’ordre du détail, ce sera patché d’ici dix ans…
=> Proposer des armures contre des matériaux ou des quêtes c’est déjà le cas ! Tu as des skins uniques en fonction des Donjons. Tu as également des skins uniques en échange de la monnaie des maps de HoT. Et il y aura surement des skins uniques proposés pareillement à la prochaine extension…
Si ton idée c’était d’obtenir des skins uniques contre un peu de cuir/métal, tu as l’artisanat… Sinon je ne vois pas. Mais encore une fois, rappelle-toi qu’un skin unique d’armure, c’est 6 mois de travail, donc pas quelque chose que tu auras contre trois bouts de bois…
=> Les armures élites arrivent, il s’agit des armures légendaires. Leur base est déjà implémentée, mais il faut réaliser des Raids pour remplir la collection. Et oui, le système d’obtention te demandera d’aller ici ou là, de réaliser telle ou telle quête, de réunir x matériaux, etc…

les quêtes : actuellement nous avons le système de cœur qui remplace les quêtes mais nombreux joueurs trouvent ce système peut fiable , les récompenses ne sont pas à la hauteur et ses “cœurs” sont répétitifs dans le sens ou faire du spam 1 suffit , ils nous apprennent pas à jouer notre personnage et l’on s’ennuie assez vite , de plus nous sommes censé être un héros de la Tyrie et on nous demande de nettoyer des écuries , aider le bétail ou encore ramasser bêtement des objets. il faudrait un système ou l’on se sente vraiment utile , ou l’on accomplis une tache pour une raison particulière avec une vrai récompense à la fin.

A la base, nous ne sommes pas des héros de Tyrie. Un personnage niveau 1 n’est rien du tout d’un point de vue RP. Ce n’est qu’une fois arrivé niveau 80 que tu peux te prétendre “héros de Tyrie” (et encore, de mon point de vue, vu la manière de vaincre ZaiThan, tu peux juste te prétendre tireur de canon…).
Le système de coeur du jeu vanilla est très bien pour progresser. Cela ne demande jamais des choses énormes et cela permet d’explorer les maps sans revenir vers les donneurs de quêtes. Les récompenses ne sont pas énormes, car l’objectif n’est pas là…
Passer niveau 80 peut se faire en quelques jours en exploration de map, le levelling n’est clairement pas le coeur du jeu.
Après, si tu trouves que tu roules trop facilement sur les ennemis, passe sur des maps au level supérieur. Beaucoup de classes peuvent taper du +5 et cela permet d’apprendre à gérer sa classe pour le coup.
Une fois arrivée sur les maps de HoT et de l’HV si tu trouves ça encore trop simple, donne moi vite ton secret, car à moins d’être invulnérable, tu ne survis pas facilement seul face à une dizaine de vétérans surchauffés…
Sinon, pour les quêtes “où tu te sens utile” je pense que tu peux oublier les MMO… Sauf les RPG solo, je n’ai jamais joué à un MMO où l’objectif était que tu te sens utile dans l’histoire/les quêtes. Arrêtez moi si je me trompe, mais j’ai toujours vu du farm, des bestioles à tuer, des quêtes fédex de la mort et autres idioties du genre…
Sur GW2 au moins, tu n’as pas les quêtes Fedex…

Les récompenses : Les récompenses obtenues dans les coffres sont assez lassantes une fois le lvl 80 atteint , nous sommes vites envahis le “bleu” et de “vert” et les exotics que l’on gagne n’ont quasiment aucune valeur , au final on a le sentiment de passer du temps sur un boss pour ne pas être récompensé ce qui fait que ses joueurs désertent les événements ou même le jeu.

Encore une fois, que fais-tu sur un MMO ? lol
L’objectif du jeu n’est pas de finir pété de thunes en tuant un seul World Boss. Faut pas s’attendre à looter un précurseur en un mois (perso ça fait 4 ans que je joue, j’en ai jamais looté !) et il ne faut pas espérer obtenir grand chose sans un minimum de farm. Même les meilleurs MMO se reposent sur le farm, faut pas se leurrer.
Et qui te dis que les joueurs désertent les événements ? Là faut t’expliquer. Donne des exemples, argumente ton exposé. Pour ma part, tous les évents et world évent que je fais, y’a toujours un monde dingue… car oui, la majorité a compris qu’il faut un peu d’investissement pour espérer des récompenses.
Je ne voudrais vraiment pas passer pour quelqu’un de condescendant, mais à ce niveau de demande, il faut que tu te poses deux secondes pour réfléchir : si tout le monde obtenait un précu au moindre World Boss, il se passerait quoi à ton avis ?
Les précu ne vaudraient plus rien en une seconde, tu les revendrais à 1/2 po… et ce serait à nouveau le même délire que les exos à 1/2po que tu lootes actuellement…

Le farm : beaucoup de joueurs se plaignent du farm qui est répétitif , en effet se mettre dans un bus et faire du spam 1 pendant 2-3h est assez ennuyant et quand on a besoins de po et bah on a pas le choix , pourtant le farm en soit n’est pas déplaisant. Moi ainsi que plusieurs joueurs lassé de farm avons pensé à une solution : créer une zone exprès pour le farm on l’on pourrait rentrer qu’a 5 dans cette zone et affronter des groupes d’ennemies surpuissant le but seraient de “clean” l’instance , dans cette zone on pourrait trouver des coffres cachés avec de belles récompenses dedans (des exo , boules d’ecto , teintures), aussi sur les monstres de la zone on pourrait droper certaines armes exotics tel que "souffle de jormag " ou “volcanus” , les joueurs sont lassés des loot d’exo basique qui valent que 1po ou 2 , on aime être surpris par nos loots et pouvoir se faire des sous avec.Le fait de faire de cette zone une instance amèneraient les joueurs à utiliser leurs skills et des compos particulières au sein de la team avec un vrai gameplay et non du spam 1 répétitif .

Une zone avec des boss difficiles… C’pas ce qu’on appelle un Raid ? Après, j’appelle pas ça une zone de farm si cela demande de réfléchir et d’être concentré. Mais chacun sa façon de penser.
Après, si tu spam 1 pendant 2/3h dans un bus pour farm, peut-être faudrait-il revoir ta manière de faire. Tu as des dizaines de manières de farm pour te faire de l’argent sur GW2 : récolte, karma, world boss, méta-évent, donjons, fêtes saisonnières pour les plus connus, spéculation, artisanat, trading, forge mystique pour les moins connus/utilisés.
Si ton seul objectif se résume à vouloir drop des items dans des sacs, pas étonnant que tu t’ennuies. Après, je ne dis pas que le jeu est passionnant à l’heure actuel hein. Mais se réduire à un aspect du jeu doit être très contraignant…

Baisser les taxes de mise en vente a l’hdv serait aussi un pas en avant car actuellement cela bloque le farm hdv qui fait parti des farms de tout les mmo, c’est un farm géré par les joueurs et que l’on doit en aucuns cas bloquer.

Bon. Il semblerait que tu veuilles vraiment revoir l’économie du jeu. Mais sache que si les taxes de mise en vente sont aussi élevées, c’est pour éviter que les petits futés qui se font de l’argent via l’HV ne se fassent encore plus d’argent via l’HV…
Ils ont fait la gueule, je fais la gueule, mais dans un sens, cela a éviter une crise monétaire conséquente. Et au passage, cela a renfloué les caisses d’A-net via la vente de gemmes, oui…
Bref, dis toi que ce sera très certainement jamais baissé… et pour de “bonnes” raisons.

les récompenses d’anniversaire et les minipets: Autre chose à améliorer selon moi c’est les récompenses d’anniversaire , le but d’un cadeau c’est d’avoir un loot aléatoire et de créer la surprise , la on sait déjà ce que l’on va avoir a l’avance et quand on a 8 persos qui ont les même trucs de récompenses je vous cache pas que c’est un peut énervant , pourquoi ne pas mettre des minipets au hasard dans les cadeaux , des toniques, des skins , le tout en loot aléatoire ( comme dans Guild wars 1 quoi) on prenait du plaisir a avoir nos cadeaux et a les ouvrir.

Alors là, oui, nous sommes d’accord.
La récompense d’anniversaire des 1 et 2 ans sont mal pensées. Cela s’améliore grandement pour les 3 ans (teinture exclusive gratuite au choix) et cela reste intéressant pour les 4 ans (apparence de dorsale).
Donc pour les récompenses d’anniversaire des deux premières années, je serais enthousiaste qu’ils les revoient oui. Mes 26 Reines Jennah attendent d’être échangées contre d’autres mini-pets ! :p

De plus j’aimerais parler des minipets , mon avis est qu’il faudrait leur donner une importances,un rôle , actuellement ils ne servent à rien , on les remarques que très peut quand ils sont à coté de nous et ont une apparence un peut kikoo les rendant pour la plus part ridicule , pourquoi ne pas développer un commerce autour d’eux et leur donner un vrai rôle.

Il existe déjà un commerce autour des mini-pets, puisque la majorité peut se vendre à l’HV. Et il suffit de voir les prix de certains mini-pets rares (mini-karka, mini-chacalope…) pour se rendre compte qu’il s’agit bien d’un marché à part entière.
Maintenant, pour le rôle des mini-pets, à par leur rajouter des “buffs” suivant leur rareté et leur skin, je ne vois pas… Mais cela pourrait être une idée intéressante !

Faire de l’oeuil du nord un ville a part entière ou les joueurs n’ayants jamais joués a Guild wars 1 pourraient revivre les cinématiques pour mieux comprendre l’histoire

Une excellente idée pleine de bonne volonté, mais qui demanderait des mois de travail à A-net pour aucun bénéfice… cela sent le roussi.
Déjà que nous n’avons pas la possibilité de rejouer les épisodes de la saison 1 de l’Histoire Vivante, car cela leur demande “trop de travail” et qu’il ne s’agit pas d’une priorité à leurs yeux, refaire en cinématique tout GW1… retravailler l’Oeil du Nord pour en faire une ville… Je crois qu’il s’agit d’un doux rêve. Désolée.

Inclure un vrai système d’échange entre les joueurs en complément de l’hdv , cela développerait un peut le commerce dans le jeu et rendrait les villes un peut plus vivantes.Ou sinon instaurer un pnj on ou l’on pourrait déposer nos items et faire une demande en échange , exemple: je pose un précurseur et en échange je demande Volcanus et 30 boules d’ecto et seul un joueurs remplissant ses conditions pourrait satisfaire ma demande.

Une idée intéressante. Dans l’absolu je trouverais cela très bien… Après, j’ai peur de ses abus.
Le vol de compte, les traders d’or, les farmers chinois restent des problèmes en jeu, comme sur tous les MMO. Peut-être moins visibles, mais bien présent.
Un tel système d’échange pourrait sans doute détruire une partie de l’économie de l’HV… or encore une fois, c’est cette économie qui permet de maintenir le jeu debout.
Or un système d’échange, les dev n’auraient aucun accès dessus, aucun moyen pour contrôler les échanges… A moins de paramétrer chaque détail ! Un travail colossal compte tenu du nombre d’items en jeu !
Des mois, voire des années de travail… Et à combien évaluer une apparence d’arme ? Est-ce qu’elle vaut 5 stacks de T5 ou pas ? Pourrait-elle être échangée contre des Magnétites ? Est-ce raisonnable de laisser les joueurs échanger un mini-pet contre des boules d’ecto ?
Déjà que les jeunes joueurs sur le jeu se font largement plumés par les traders spécialisés HV, alors avec un système pareil, je n’ose même pas imaginer…

je suis conscient que certaines améliorations ne sont pas possibles (les quêtes notamment )mais je pose juste mes idées afin d’en discuter avec vous.
(et je m’excuse aussi des fautes d’orthographes ce n’est pas mon fort)

Désolée si suis critique sur tes propositions, mais j’essaye d’être réaliste.
En espérant ne t’avoir pas trop démoralisé… Je te souhaite une bonne année et bon jeu !

Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

J’ai conscience que les compétences du mode précision peuvent paraitre extrêmement puissantes, cependant un point à ne pas négliger, c’est qu’avec une ligne de vue au ras du sol, le moindre élément de décor ou dénivelé est susceptible de bloquer la visée du tireur.

Je ne joue plus que revenant depuis HoT… Le 5 avec la hache en main gauche est une zone de tourment. Seulement la ligne sombre censée attirer les ennemis, si elle ne touche pas le sol, ne fait aucun dommage, ni aucun tourment.

Pourquoi j’explique cela ? Car avec TOUTES les maps, vous avez des zones où cette compétence ne fonctionne pas : une petite colline ? Ah nan, la ligne est en l’air, pas de tourment. Un caillou sur votre route ? Pas de tourment. Un arbre ? Le tourment dans l’arbre ! etc…etc…etc…

Donc si je comprends bien ta spé, l’idée serait d’être au raz du sol pour tirer de loin. Si on respecte les “blocage” de terrain actuel et que je fais un rapide parallèle avec ma compétence de hache en tant que Revenant, tes snipers n’arriveront jamais à toucher leur cible… ou après 5/6 tirs d’essais (éviter le caillou, la colline, l’arbre, la montagne, le quaggan qui passe…).
Avec un tel soucis de visée, ils ont le temps de se faire tuer en PvE, 10 fois en JcJ et 100 fois en McM…

Désolée d’être aussi pessimiste, mais GW2 n’est clairement pas fait pour cela. Tu as énormément de murs invisibles autour du décor, surtout depuis HoT.
De plus, je considère pour ma part que les spé de la prochaine extension sont déjà fixées/choisies. Donc parler de nouvelles spé reviendrait à se projeter dans 2/3 ans et rien ne dit que GW2 sortira une 3e extension à l’allure où cela va.

Mais jouons le jeu.

Un “sniper” ou en tout cas une spé avec fusil longue distance ne correspond ni à l’univers (fantasy-aventure) ni à GW2. Par contre “Tireur d’Elite” irait mieux. Puisqu’il existe déjà ce terme en jeu côté Veilleurs.
Passons sur tous les problèmes que ce double nom pourrait poser…

Admettons qu’une classe puisse devenir Tireur d’Elite, il faut prendre en compte que chaque spé est censée offrir une nouvelle manière de jouer une classe, de préférence en améliorant une donnée peu développée ou en développant énormément un élément peu présent.

Le côté “heal” du Druide, très peu développé par le Rôdeur, a été une grosse surprise à la sortie de HoT, car le Rôdeur est une classe “distance” et surtout axée sur les gros dégâts “à distance” … Quel intérêt de lui rajouter une arme distance ?

Les devs avaient bien expliqué qu’il n’y aurait pas plus long que 1800 en distance max (si ma mémoire est bonne). Quel que soit le chiffre, la distance max ne sera pas rallongée… à priori (avec GW2 méfiance). Si on considère qu’ils tiendront parole, les Rôdeur n’ont clairement pas besoin d’un fusil avec la distance max, ils peuvent déjà l’atteindre avec l’Arc Long.

Le Voleur, oui. Le côté “patience et tir” peut aussi convenir dans le sens où l’idée première serait de trouver un coin “à l’abri” pour attendre sa cible. Et j’avoue que je m’attendais dur comme fer au fusil pour le Voleur avec HoT… Mais de toutes les spéculations d’armes lancées sur le net, combien ont été bonnes ?

Je pense sincèrement que les prochaines spé iront encore à l’encontre des attentes des joueurs avec des idées nouvelles qui risques de chambouler encore les classes. C’est leur manière de faire depuis HoT.
S’attendre à un Voleur Tireur d’Elite pourrait encore être une grosse désillusion, pour tout ce que j’ai mentionné plus haut.

Pour ma part, si je devais rêver (et non pas spéculer), je dirais qu’une bonne spé pour le Rôdeur serait “Belluaire” . Avec l’ajout d’une hache double main, une spé corps à corps bien bourrine, avec renforcement du pet à l’extrême, voir une double invocation de pet et des skills permettant d’améliorer sa résistance, celle des pets et accroître la force des animaux et leurs skills.
Voir carrément la possibilité en élite de prendre l’apparence d’un pet et/ou ses skills en barre de compétence…
Et en F5 pouvoir offrir les buffs de son pet à soi et son groupe.

Car oui, la faiblesse la plus grande du Rôdeur à l’heure actuelle, cela reste sa résistance au cac et son pet… à moins d’avoir un build orienté cac, et encore, le corps à corps reste dangereux. Et à moins d’être Druide, le pet ne survie pas longtemps.

Spéculation à 2 sous : compte tenu que GW2 ne fait rien sans raison et que nous avons vu les pets acquérir des noms définitifs… ne serait-ce pas un indice de ce qui va arriver avec l’extension ? Une spé pet ? Affaire à suivre !

Tout ceci n’est que MON avis, je n’oblige personne à le partager, blablabla…

L'auréole en skin de haume

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

La dernière fois que l’auréole a été accessible, c’était il y a plus d’un an avant le lancement de HoT… cela devait être en Aout ou Septembre 2015, durant les évents d’invasions mordrems…
Il fallait farmer ces invasions tous les jours et n’en rater aucune, car l’auréole était à acheter contre des [Nom à retrouver] (des sortes de pousses mordrems) à un prix exorbitant.
Je serais moi-même ravie qu’il les remettre en boutique, mais cela m’étonnerait… (fasse que je me trompe !)

Méta-Event repli du dragon

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour, bonsoir !

J’ai cru un instant que tu reportais un bug et puis j’ai lu ceci :

Ayant eu accès a l’extension HoT que tardivement […]

Il m’apparaît donc que tu n’as pas connaissance des “techniques” des “vieux” joueurs pour faire certains Méta-Events, comme le Repli, le Régent Chack (Profondeurs Verdoyantes) ou encore la Rageliane (Contrées Sauvages d’Argent), voire certains World Boss comme la Guivre Géante (Côtes de la Marée Sanglantes).

Voici l’astuce : le LFG (Recherche de Groupe en français).

Pour y accéder, ouvre ta fenêtre d’amis, puis à gauche, choisi l’onglet “Recherche de Groupe”. Dedans, il te faudra naviguer entre les différentes catégories.

Pour réaliser un Repli, il faut arriver au moins 30mins avant le début de l’event, aller dans la catégorie “Repli du Dragon” du LFG et chercher une escouade qui propose “Méta 3 CM” ou encore “2 CM need tag” (puisque tu possèdes un tag, tu peux aider).

Une fois dans l’escouade, tu pourras attendre tranquillement le début de l’event. Les anciennes cartes vont se fermer, les nouvelles s’ouvrir. Il te faudra rejoindre le CM de ton escouade sur la phase sur laquelle il se trouve :
- clic droit sur le nom du CM
- clic gauche “rejoindre Repli du Dragon”
(il se peut aussi que tu réapparaisses sur sa map directement)

Dans le cas où les 3 CM sont déjà définis, il te suffira de quitter l’escouade et rejoindre celle du CM que tu désires. Si toi-même tu tag, il te faudra quitter l’escouade du LFG et tagger.
A propos du tag en Repli, je te conseille ardemment de bien connaître les strats des lignes AVANT de te lancer dans le lead. Un mauvais lead au Repli peut encore faire de gros dommage, malgré la vieillesse de cette map, car beaucoup de joueurs se laissent simplement portés par le CM sans réfléchir. Si tu ne sais pas qu’il faut cibler les Coeurs Epines en priorité, qu’il faut diviser ton escouade pour certains doubles events, ou qu’il faut gérer les joueurs qui tapent le Boss des Tours Viciées et ceux qui te suivent (je n’ai pas TOUT mis, of course), mieux vaut éviter de tag.
3 bons CM font le Repli en moins d’1 heure…

Tu as toutes les infos pour farmer la map !

2/3 infos en passant :
- Au-delà des 15 premières minutes du début d’évent, trouver une map avec 3CM ayant encore de la place devient très difficile, voir impossible en soirée. Mieux vaut anticiper cet évent de beaucoup.
- Aucun CM/joueur connaissant le Repli ne t’aidera à faire une map avec 30mins de perdues…
- Pour anticiper les Repli, n’hésite pas à chercher un timer !

Bon courage à toi !

Suggestion : refonte des titres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

<< Sur BDO j ai gagné 52 titres en 10 jours c est juste ridicule. Et je suis à 4.7% de titres obtenus) on tourne donc dans les 1000 titres. C’est trop surtout que ces 52 titres j ai rien fait pour les obtenir. >>

Oui… mais là on parlait de GW2, non ?
Sur beaucoup de titres GW2, même les plus simples, faut avoir une action quelconque… Tu obtiens pas un titre dès que tu tues un skelk !

<< Je préfère un écusson à coté de mon nom que tout le monde verrait qu’une décoration de mon nom en haut de l’écran quand un joueur clique sur mon perso(ce qui est plus rare et pollue l ecran) >>

C’est ce que je disais : tout ce qui pollue l’écran, je n’aime pas. Le soucis, c’est que ton idée polluerait autant que l’écusson… Déjà que le niveau PvP en PvE je trouve cela illogique et cela me sors par les yeux, alors rajouter un écusson de… de quoi ? Level de titre ?

<< Sinon des titres via guilde non. Il y a des joueurs qui ne jouent pas en guilde pas la peine de leur priver d’une partie du contenu du jeu quelqu’elle soit surtout si c est évitable. >>

Argument invalide.
Tu as des titres en PvE, en McM, en JcJ… Très peu de joueurs ont les 3. Personnellement, je n’ai qu’un titre McM (ou deux) et p’t’être un titre JcJ… Mais c’est un CHOIX. Je ne vais pas râler qu’il existe des titres dans ces modes de jeu car “ils ne me sont pas accessibles” ! A chacun ses titres.
C’est pareil pour des titres liés aux guildes. Sans compter qu’il s’agit que de cosmétique, donc AUCUN BONUS liés à ces titres, juste pour montrer “comme on est fiers” !
De plus, je trouverais gratifiant pour les joueurs, surtout de petites guildes, d’obtenir des titres en fonction du niveau de leur hall… Quand je vois le temps et l’argent investis dedans, certains titres font ridicules à côté.

<< Encore une fois l echelle des couleurs, en plus de la pollution sur l ecran, il faudrait que ce soit lié à la difficulté d obtenir le titre (le nombre d heure investi dans le jeu pour l obtenir & les ressources) qui détermine la couleur du titre. >>

Cela, par contre, je suis entièrement d’accord et je rejoins la proposition d’Isi. L’idée serait vraiment de catégoriser les titres en fonction de leur difficulté et leur assigner une couleur en fonction.
La proposition d’Isi n’est pas si mauvaise, puisqu’il serait difficile pour A.net de définir arbitrairement leurs difficultés. Le nombre de joueurs possédant le titre classerait automatiquement sa difficulté d’obtention.
Ainsi, les titres comme “Sombre voyageur” risque d’être Blanc/Bleu au vue de la facilité pour l’obtenir, mais d’autres comme “Lumière embrasée” ont de fortes possibilités pour passer Orange/Rose.
Pour le Violet, je vois essentiellement les “vieux titres” comme “Défenseur de la veuve et de l’orphelin”…
Bien sûr, ce système de classement via pourcentage serait sur les joueurs connectés durant les 3/6 derniers mois, afin de rester “actuel” et d’après la population que l’on peut croiser en jeu…

<< La rareté du titre c est juste les titres des festivals de la 2eme/3eme année de gw qui se les verront attribués or qu’ils n étaient pas difficile à obtenir. >>

Les “vieux” titres seront rares, car ils ne sont plus obtenables à l’heure actuelle. Donc oui, si tu es un jeune joueur sur le jeu, désolée, mais ces titres sont “légendaires” car impossible à avoir… Je ne vois pas ce qu’il y a de mal à cela.

Et forcément que les titres où ils faut dépenser des patacaisses (imagine le titre pour le coffre enchantée…), risques fort d’être classés Orange/Rose/Violet, d’où la difficulté pour les obtenir.

L’ensemble se ferait tout naturellement… Ce qui serait Orange/Rose ou Violet serait forcément les titres :
- peu connus (nouveaux, très vieux, impossibles à obtenir)
- upgradés (sculpteurs de citrouille pro, fabriquant de jouet pro…etc.)
- pointus (le titre McM pour avoir pris x fois Brumepierre…)
- chers (le titre “Buveuse enjouée”…)

Tous les autres se classeraient naturellement dans les rangs inférieurs suivant le nombre de joueurs qui les auraient/porteraient… et basta.

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Je suis quasi persuadée de n’avoir vu aucune notion de type “RTS” avant mon message. Pour moi, c’était en imaginant une guerre pure et simple entre les 5 races en mode “réel” et “logique”.

Donc j’ai donné mon avis pour une VRAIE guerre, pas pour un jeu à la RTS. D’ailleurs, comme tu as très certainement édité ton sujet depuis, je t’invite à modifier le titre en rajoutant [RTS] quelque part, car pour moi “War” cela veut dire “Guerre” et non pas “Jeu type RTS”…

Maintenant, en parlant simplement RTS, je trouverais cela ridicule de transformer les 5 races en jeu “de plateau” à la RTS. Je ne sais pas à quels jeux vous jouez/avez joué, mais dans tous ceux auquel je joue, le niveau technologique reste et restera toujours significatif de victoire. Je suis désolée si les fusils et les missiles restent plus puissant que les épées ou les plantes… :s

Et avant de vous laisser à cette discussion qui ne m’intéresse plus, un dernier mot : TOUTES les races ont accès à la magie, en même quantité. Commencez pas à modifier le jeu pour faire gagner la race que vous préférez. Par contre, seuls les Asuras s’occupent de trouver de nouvelles technologies (suffit de voir l’HV3 pour ouvrir les yeux)… Si demain les Asuras gardent leurs découvertes pour eux, les autres races sont pas prêtes d’être au niveau pour leur courir après, c’moi qui vous l’dit.

Donc désolée d’avoir posté “pour rien”, considérez que je n’ai rien dis, je vous laisse à votre discussion…

Suggestion : refonte des titres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Il suffirait de reprendre “l’échelle” de qualité du stuff mais pour les titres, la “rareté” correspondrait simplement au pourcentage de joueurs l’ayant débloqué. Il suffirait alors juste de colorer le titre (et désactivable dans les options si quelqu’un veut que ça reste uniquement en blanc comme c’est le cas actuellement). Petit exemple chiffré pour être clair

Blanc : Plus de 75% des joueurs ont ce titre.
Bleu : Entre 50 et 75% des joueurs ont ce titre.
Vert : Entre 25 et 50% des joueurs ont ce titre.
Jaune : Entre 10 et 25 % des joueurs ont ce titre.
Orange : Entre 5 et 10 % des joueurs ont ce titre.
Rose : Moins de 5% des joueurs ont ce titre.
Violet : Les 5~10 titres les moins possédés.

Quand j’ai lu le premier message, c’est exactement ce à quoi j’ai pensé. Pas aussi bien réfléchi, toutefois, donc je plussoie, c’est une excellente idée, surtout pour le rang “légendaire” !

Par contre, l’idée de voir notre icone de personnage entouré d’un écusson comme les vétéran/élite/légendaire en fonction du titre le plus élevé que l’on ait, cela peut être une idée. MAIS avec la quantité de fous sur ce jeu, je crains fort qu’à long terme, tout l’monde ai son écusson de légendaire et que cela fasse ridicule.

Je suis CONTRE l’idée de retirer des titres : certains sont inutiles, mais ils sont à moi, je les ai gagné et certains j’ai réalisé des actions exprès pour les avoir, donc je compte bien les conserver.
A.net nous a déjà bien assez retiré d’éléments sans en rajouter.

Je suis d’avis d’avoir un lien directe vers la catégorie des succès en relation avec notre titre équipé.
Exemple : Porteur de Soleil, l’icone à côté de ce titre nous enverrait directement sur les succès de Tequatl.
Ainsi, nous saurions rapidement comment nous avons obtenu tel ou tel titre.

Je suis POUR aussi le rajout de titre dans certains cas :

  • pour faire un équilibre avec un autre élément identique offrant un titre
  • pour les collections TRES chères (comme celle du coffre enchanté pour son instance perso)
  • des titres débloqués uniquement via la guilde et à condition de la tag

Après, comme c’est surtout cosmétique, je crains que cela ne soit pas une priorité, mais cela ferait du bien à nos listes…

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Ce sujet m’a tapé dans l’œil, m’a bien fait rire aussi et soulève une question qui est une vraie guerre de tranchée côté rôlistes… lol

Entre les Humains qui veulent se la jouer “badass” et qui prétendent pouvoir tenir tête à des Norns ou des Charrs à mains nues (oui oui, à mains nues) et les Norns/Charrs qui n’ont pas la jugeote de respecter les golems asura qu’ils ont sous le pif, c’est déjà le bon gros papillon de base.
Alors statuer de la force de l’une des races de manière objectif…

Déjà, dans les “conditions de base” certaines me font tiquer :
<< Les 5 Races décident d’entrer en guerre à partir de leurs royaumes respectifs >>
Le mot “royaume” est faux, mais admettons que tu voulais dire “territoire”, en sachant qu’actuellement tous les peuples sont mélangés (tu trouves des Asuras dans toute la Tyrie, par exemple) et que sauf les capitales où tu as la majorité de la race, le reste c’est le papillon.
Rien que statuer de la position de la Garde du Lion dans ce merdier pourrait donner la migraine…

<< L’Arche du Lion est une zone neutre et peut etre conquit >>
L’AL est considéré comme “multi-raciale” mais en cas de guerre totale entre les races, elle serait une zone de conflit majeur OU un no man’s land. Donc soit elle est totalement détruite/rasée, soit désertée.
Et encore une fois, on aurait le soucis de la Garde du Lion qui se poserait.

<< Intéractions possible avec certaines races secondaires( Skritt/Hylek/Quaggan) >>
Oui, c’est bien de pouvoir avoir des alliés, mais soyons réalistes, aucun peuple n’a d’alliance avec l’un ou l’autre peuple à l’heure actuelle, donc savoir “qui irait aider qui” est casse-g…
Les deux seules éléments de sûrs, du moins à première vue d’après ce que je sais :
- les Skritts sont étudiés de près par les Asuras, donc possibilité qu’ils soient utilisés/manipulés, volontairement ou involontairement (avec l’Enqueste, le second cas sera assuré)
- les Kodans laisserait tout le monde se débrouiller (question d’Equilibre)
- les Ogres pourraient éventuellement aider ponctuellement, mais il faudrait leur montrer leur intérêt dans l’affaire…
- tous les autres peuples seraient inutiles ou non-utilisables (entre leurs dissensions internes, leur inefficacité et/ou leur bêtise)

<< Les Téléporteurs n’existent plus (sauf à Rata Sum et dans ses environs bien cachés) >>
C’est totalement illogique. Bloquer les téléporteurs ne prendrait qu’une grosse matinée aux Asuras (et encore, peut-être 1 heure, mais je table large). Et ils pourraient toujours s’en servir s’ils le veulent. A ce niveau, toutes les autres races sont dépendantes entièrement des téléporteurs et les Asuras contrôlent le marché à 100%.
Mais soit, admettons que tous les WP soient HS pour une “x” raison, même si c’est hallucinant.

  • * *

Maintenant que ces 2/3 points sont éclaircis, afin que vous compreniez bien MON point de vue (oui j’insiste sur le “MON” pour éviter les trolls), passons au morceau principal.

Si votre objectif c’est de statuer le peuple le plus fort dans chaque caractéristique : force physique, technologique, économique…etc. vous n’avez pas fini, puisque sauf les responsables du lore, personne à l’heure actuelle ne possède toutes les informations pour répondre.

Un exemple ? La force physique : les tailles en jeu sont approximatives, le poids du personnage et des armures inconnus, la masse musculaire entre un Norn ou un Charr tout aussi inconnu.
D’un point de vue théorique spéculative, la seule chose de sûre c’est : Asura < Sylvari < Humain < Charr/Norn
Et encore, vous avez des tooooooooooonnes de rôlistes Humains qui essayent de faire croire avoir la force de 10 chevaux dès qu’il faut soulever un Norn en armure de plaque…

Donc pour savoir “Qui gagnerait la guerre en Tyrie en cas de conflit mondial ?” le plus simple n’est pas de faire du “cas par cas” sur les stats de chaque peuple, mais d’essayer d’user de logique. A défaut d’être efficace, cela aura au moins le mérite d’être objectif.

Dans notre monde à nous, qu’est-ce qui est le plus puissant ? La bombe nucléaire.
En Tyrie actuelle (Gw2, toussa), qu’est-ce qui est le plus puissant ? Les dragons (grosso modo) OU une armée des 5 races réunies avec pleins d’aéronefs pourvus de gros canons.

Est-ce que vous voyez où je veux en venir ?

Papalolo, tu dis : << Beaucoup trop de personnes voient la technologie comme étant un avantage décisif… >>
Mais OUI, mille fois oui. Ce n’est pas un problème de considérer la technologie comme un avantage, car OUI, c’est un gros avantage ! Même un p- d’avantage !

A votre avis, entre un mec armé d’un arc et celui qui appuie sur le bouton d’un méga-laser, lequel va gagner ? A moins d’être vachement de mauvaise foi, mieux vaut parier sur le gros canon…

Désolée aux ardents défenseurs des Norns qui-sont-super-forts en escarmouches, en pistage, en reniflage de terrain & co.
Désolée aux ardents défenseurs des Charrs qui-sont-méga-balèze en expéditions directes, en combat rapproché, en esprit militaire.
Désolée aux ardents défenseurs des Sylvaris qui-sont-super-impressionnant avec leurs chiens-plante, leurs armes-plante et leurs esprits inventifs.
Désolée aux ardents défenseurs des Humains qui-sont-tellement-puissant qu’ils ont perdu Ascalon (contre les Charrs) et se fond la guéguerre pour savoir qui sera le prochain Ministre et qui contrôle le Promontoire Divin…

Mais les grands vainqueurs d’une guerre totale, ce serait les Asuras… sauf plot scénaristique pourri d’A.net.

Avec leur ascendance technologique et l’Enqueste raciste, au moindre conflit ouvert, la coterie de l’Enqueste sauterait sur l’occasion pour soulever le Conseil des Arcanes dans le but d’inciter toutes les coteries à travailler “contre l’envahisseur”… et si les autres races essayaient réellement d’écraser les Asuras, non seulement ils donneraient raison à l’Enqueste, mais chaque Asura se sentirait attaqué…

Alors oui, il n’y aurait peut-être pas une cohésion générale entre les Asuras eux-mêmes, mais rien que l’Enqueste pourrait facilement raser toute la Tyrie sauf Rata Sum s’il lui en prenait l’envie. Soyons sérieux 2 minutes : ils sont une technologie de malade (souvent volée) et aucune éthique personnelle… Vous croyez qu’ils hésiteraient une seconde à pulvériser l’Arbre Clair ? Non. Une grosse bombe au Promontoire et les Humains, ce serait également réglé.

La véritable guerre serait entre les Asuras et les Norns/Charrs, mais ces deux derniers n’arriveraient pas à s’allier pour combattre ensemble, leurs manières de se battre sont totalement opposées. D’un côté les Norns qui se la joue “solo pour la légende” et de l’autre les Charrs qui se la joue “pour la légion jusqu’à la mort” …

Donc on aurait Asura/Norn qui prendrait du temps (disons le temps de raser les forêts et papillon du gaz toxique un peu partout…) et Asura/Charr où ces derniers iraient s’échouer au casse- papillon lentement, en offrant une résistance aussi brillante que vaine face à des Asuras qui enverraient des golems-bombe par vague…

Pour corroborer mon hypothèse, suffit de voir ce qu’a réussi à faire Scarlett SEULE : elle avait des connaissances des trois Universités Asuras, certes, mais elle était seule ! Imaginez une armée entière de Scarlett … bha vous avez les Asuras. En pire pour l’Enqueste, puisqu’eux ont une cohésion (et la volonté d’être seuls en Tyrie).

Les Asuras peuvent tirer depuis des appareils flottants avec des canons arcaniques, donc un mélange de puissance brute et de magie, capable de tuer un dragon, soit la chose la plus puissante à l’heure actuelle en Tyrie… Si vous rajoutez par-dessus les téléporteurs, donc le contrôle du territoire/des déplacement, les 4 autres races ne font pas un pli.

Unicité des Charrs ! => Ridicule, un canon arcanique en plein dans une troupe fera autant de dégât quel que soit le nombre en face.
Résistance des Norns ! => Oui, le côté guerrilla des Norns est le seul truc qui pourrait faire peiner les Asuras… et encore, pas si longtemps que les Norns voudraient le croire.
Inventivité des Sylvaris ! => Mouais… Si l’Arbre Clair se fait détruire d’un coup de canon dès le début du conflit, ils feront pas long feu (et la capitale Sylvari peut être atteinte depuis Rata Sum à mon avis)
Ténacité des Humains ? => Dans le lore, il est clairement dit que les Humains sont une race en déclin et vu le temps qu’ils passent à se chamailler… non, juste non. Ils seraient les premiers à se faire exploser en se croyant plus fort que tout le monde et en arrivant avec une fleur au fusil devant Rata Sum.

Donc Asuras, avec une large avance… et beaucoup d’ennuis, si vous voulez mon avis.

Mais c’est MON avis (oui le redire fait pas de mal) ^^

Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Entièrement POUR cette idée, comme celle du trousseau de clefs ou encore un onglet de toniques comme celui de tenues.

MARRE d’avoir des dizaines d’items que l’on aimerait bien utiliser plus souvent mais qui sont disséminés entre les x persos et la banque archi bondée. Entre les compo d’artisanats, les récompenses HV1, les toniques, les bidules achetés en gemmes, les tickets divers et variés, les monnaies des divers saisons, les clefs des divers map, les apparences…etc. la banque devient trop petite, c’est immonde.

Alors si A.net vise à créer d’autres tickets de transport, ce qui est une bonne idée, hein, je ne critique pas, alors ta proposition serait une excellente chose.

A l’heure actuelle, nous avons :
- Portail du Panthéon des Hauts Faits
- Portail de zone perso
- Terrasse du Promontoire Divin (15j / perma)
- Aéronef (15j / perma)
- L’Arche du Lion
- Le Marais de la Pierre de Sang
… soit déjà 5 items qui pourraient parfaitement être fusionnés. Si A.net met en place un portail pour la nouvelle extension par là-dessus et c’est plus un inventaire partagé qu’il va falloir, mais un accès permanent à la banque via l’inventaire ! xD

Par contre, j’ai du mal à comprendre ceux qui refusent car “ça rajouterait un item”… L’idée c’est quand même de rajouter un item pour en éviter 5/6… Z’avez pas bien compris ou y’a une subtilité qui m’échappe ? (ou alors c’est des vieux trolls grincheux)

Création d'un pack de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

En temps normal, je préfère m’abstenir de poster dans ce genre de sujet, car je considère que quoi que nous disions, le partie “pour” comme le partie “contre” cela ne changera rien de la politique d’A.net. Et je le pense vraiment. C’est une société qui a vu ses chiffres osciller à la sortie de HoT et je ne suis pas sûre que l’extension ait été si avantageuse pour eux.

Ce que tu demandes, c’est un choix sur l’extension, entre “full pack” ou “pack PvE” ou “pack McM/JcJ” pour résumer.

Commençons avec le côté pécuniaire et social de ce problème.

Il n’est clairement pas avantageux pour A.net de réaliser un tel compromis sur le plan financier, autant pour le calcul final de revient de leur extension, mais aussi car un tel “découpage” leur demanderait un temps fou, vu que l’extension n’a pas été pensée pour finir ainsi.

Réponse probable d’A.net : Non, l’extension n’ayant pas été développée avec cette optique, le réaliser nous demanderait trop de temps et les ventes risquent de ne pas combler le déficit de la réalisation d’une telle mesure.

Pour le point de vue sociale, nous avons eu à la sortie de HoT une extension à 50€ là où certains avaient déjà déboursé 50€ trois ans plus tôt pour obtenir le jeu de base. Je ne rentrerai pas dans la polémique du “on a déjà payé un jeu, pourquoi l’obtenir gratuitement avec l’extension ?” ou “pourquoi les nouveaux auraient le jeu gratuit et pas nous ?” mais ce serait le même soucis avec ta proposition.

Compte tenu que certains ont déjà payé leur extension 50€ alors qu’ils ne font “que” du McM ou du JcJ, s’ils voyaient arriver demain un “pack McM/JcJ” de HoT, ils seraient les premiers à pleurer contre A.net qui ne l’a pas proposé plus tôt, voire même à réclamer un remboursement de leur extension, du moins pour le “pack JcE” qu’ils ne veulent pas. Nous reviendrons donc au même problème qu’avec la sortie de HoT, à savoir les “anciens” qui viendrait râler “pourquoi nous on a du payer plein pot alors que lui, il a pu payer moins cher ?”
Bref, tu l’auras compris, ce serait une seconde catastrophe marketing.

Réponse des joueurs ayant déjà acheté : Non, on a du payer, on ne veut pas que cela arrive, on aura l’impression d’avoir été b——- !
Considère que la réponse d’A.net ne fera peut-être pas mention de ce détail, mais qu’ils y penseront également, sois en sûr.

Maintenant, passons au côté technique et pratique de ta proposition.

Diviser une extension en deux ne se réalise pas en claquant des doigts. Compte tenu du nombre d’éléments rajoutés, certains ne sont d’ailleurs pas divisible d’autres.

Prenons l’exemple des légendaires, qui requiert des éléments PvE, McM et JcJ afin d’être réalisées. Considères-tu que l’accès à ces légendaires doivent être dans le pack PvE ? Ou McM/JcJ ? Les deux peut-être ? Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres…

Pour te simplifier la compréhension d’une extension, imagine un parc d’attraction. Il est parfaitement faisable et simple de limiter l’accès d’une zone si elle ne possède qu’un chemin d’accès, mais dans le cas où elle soit au centre du parc, en interdire l’accès demandera d’énormes moyens pour pas grand chose.

Tu vas me dire “les maps PvE c’est du PvE” et je vais te dire “oui” bien sûr, mais l’extension ne se résume pas qu’aux maps HoT, quoi que tu en penses/en dise. En Tyrie centrale, tu as accès aux maîtrises si tu as acheté HoT, or tu as toi aussi accès à la Tyrie centrale, non ? Les spé débloquées qu’en McM/JcJ demanderait des restrictions à l’entrée du McM/JcJ qui n’existent pas à l’heure actuelle et de nombreuses fonctionnalités devront être ajustés…

Donc non, couper l’extension “en deux” n’est clairement pas simple, demanderait beaucoup de temps et d’énergie, surtout pour le peu d’acheteur que cela peut représenter. Surtout que rien ne dis qu’un jour, tu voudras pas avoir accès aux maps PvE finalement, ou que tu n’en auras pas besoin pour crafter ta légendaire, qui est utilisable en McM et son skin en JcJ…

Réponse d’A.net possible : Non, l’extension n’a pas été pensée de base pour être achetable en petits morceaux, le réaliser maintenant demanderait beaucoup trop de temps et d’énergie et notre équipe est occupée avec la prochaine extension. (Éventuellement : nous y réfléchirons pour la prochaine.)

Nous en venons donc au temps de réalisation d’une telle idée, des ressources à injecter dedans, du personnel à déployer sur une extension en fin de vie. Car oui, HoT a plus de 6 mois maintenant, elle n’apportera plus beaucoup de profits à l’entreprise, sauf via des remises de prix, comme les -50% dernièrement. Quand tu vois une extension être démarquée, c’est que la boîte essaye de grapiller encore un peu d’argent dessus, mais son “heure de gloire” est passée.

Si tu préfères, en tant qu’entrepreneur, dépenserais-tu 10k d’euros pour ne gagner qu’1k ? Cela m’étonnerait beaucoup… Et même si les chiffres sont erronés, car lancés au hasard, ton idée reviendrait à cela. A.net dépenserait plus qu’il n’y gagnerait.

Réponse d’A.net possible : De plus, même si votre idée est intéressante, la réaliser maintenant reviendrait à une perte d’énergie (comprendre “argent”) pour notre équipe (comprendre “entreprise”), nous sommes désolés mais ce serait impossible. (comprendre “nous n’avons pas envie de perdre de l’argent”)

Et à ce niveau, je les comprends parfaitement ! Quitte à mettre en place ta proposition, qui est une bonne idée en soit, autant la mettre en place pour la prochaine extension ! Là ce serait vraiment intéressant !

nouvelle extension (full)
pack PvE ou pack McM / JcJ
Jeu de base + nouvelle extension (full)
Jeu de base + pack PvE ou pack McM / JcJ
Jeu de base + HoT + nouvelle extension (full)
Jeu de base + HoT + pack PvE ou pack McM / JcJ

Idéalement, je vois bien cela ainsi, avec 6 prix différents minimum. Et si A.net le réalisait ainsi, oui, ce serait théoriquement viable et intéressant.

Maintenant en pratique, je ne sais pas si ce serait réellement faisable, puisque je ne suis pas développeuse, mais des propositions personnalisées aux besoin de chacun serait attractif, oui.

Désolée pour ce pavé, mais je ne pouvais pas donner mon avis sans développer toute ma pensée, tu n’aurais pas forcément compris ma position et cela aurait été contre-productif.

Bug sur le revenant depuis la maj du 26/07

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Mercredi 27/07 j’ai eu le bug de la paralysie totale après la fin du 3 à l’épée. C’est un monstre en me repoussant qui m’a débloquée. Même journée, j’ai fini coincé dans un mur durant l’histoire vivante, mais je commence à avoir l’habitude de ce genre de soucis, je l’ai signalé avec screen directement en jeu et fais attention en refaisant l’épisode, de me tenir éloignée des murs.

Jeudi 28/07 je n’ai plus rencontré ce bug de paralysie suite au patch, mais d’autres petits détails l’ont remplacé : soit ma compétence ne se lançait pas alors que le monstre se trouvait devant moi (je précise : je me déplaçais en même temps), soit elle se lançait mais s’arrêtait, soit elle se lançait mais je ne bougeais pas de ma position sans effectuer le moindre coup.

Depuis le week-end dernier, j’ai rencontré bien moins de soucis, même si le skill a tendance à “se gripper” de temps en temps et cafouiller légèrement. Mais c’est trop aléatoire pour réaliser le moindre report en jeu.

Autre détail qui me chiffonne. Je ne joue quasi que revenant depuis HoT (95% de mon temps de jeu) et j’ai tendance à savoir évaluer les distances avec assez d’exactitude inconsciemment… Or depuis la MAJ, j’ai la sensation que le 4 avec la hache en main gauche (lancer glacial) a vu sa portée diminuée. Normalement, elle est à 900, or j’ai plus l’impression d’être réduite à 600 voir moins. Est-ce une erreur ? Je n’ai rien lu sur le patch note à ce propos…
Après, je veux bien croire qu’il s’agit de moi, vu que je n’ai pas encore bien dans l’oeil les variations de terrain de la nouvelle zone, mais cela m’étonne…

Bug Prime de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Ma guilde a rencontré le même problème hier : les boss de prime étaient soit introuvables, soit il était impossible d’interagir avec, soit ils volaient dans le ciel avant de disparaître de la map (peut-être le même soucis que le premier ?).

Les deux seules fois où j’ai vu un boss être fait (1 poobadoo et 1 trilia) les guildes se sont tellement ruées dessus, qu’ils étaient terminés avant que mes autres guilde mates aient eu le temps de me rejoindre…
Et bien sûr, une fois ces deux boss réussis, aucune réapparition de leur part, ni à l’endroit où ils se sont fait capturés, ni à leurs zones de pop “habituelles” … donc invisibles.

Compte tenu du temps d’attente entre l’abandon d’une mission et sa relance, nous avons simplement laissé tomber…

HOT devindra t'il injouable

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour !

Peux-tu donner des exemples s’il te plaît ? Car je suis étonnée d’entendre cela. Ayant pas mal de personnages, il m’arrive encore d’explorer HoT avec certains qui n’ont pas leur spé ou les points de passage, voir faire du full map juste pour le plaisir et je n’ai jamais eu de soucis pour avancer, sauf vers 4/5h du matin (mais à ce niveau, ce n’est pas catastrophique).

Avez-vous essayez de recruter du monde en /map afin de venir vous aider ? Pour certains HP coton, être plusieurs est un impératif (je pense à la Reine Vampire, entre autres) et pour certains, il suffit juste de savoir les gérer.

Si tu parles d’éléments plus importants, sache que les évents de map se font encore beaucoup, mais si tu veux être “peinard” il faut savoir anticipé la “ruée vers l’or” et utiliser le LFG (recherche de groupe, Y) pour trouver une map avec des CM et une certaine organisation… Encore que Tarir cela commence à être faisable plus facilement, le Régent Chack reste un défi qui demande une bonne organisation et les maps avec CM sont vites pleines…

Je comprends parfaitement que des nouvelles personnes arrivant maintenant puissent être frustrée par une extension relativement plus ardue que le jeu vanilla, mais elle reste largement “pépère” une fois prise en main. Et pour cela, il faut avoir des astuces pour s’en sortir : ne pas hésiter à demander de l’aide, rajouter des personnes sympathiques dans ses contacts pour venir aider au besoin, prévoir les évents de map en avance et surtout apprendre les bons moments pour farm les bons éléments.

Déjà, n’hésite pas à check cela : http://gw2timer.com/
Tu pourras anticiper les évents de map, soit pour y participer, soit pour aller farm ailleurs pendant ce temps, car les gens iront principalement faire les World Boss plutôt que des HP ou des évents durant ce laps de temps.

Ensuite, je t’encourage fortement à te trouver des personnes intéressés comme toi à faire les maps HoT, ou prêt à t’aider, afin de maximiser tes chances. Et un petit “s’il vous plait, j’ai besoin d’aide pour ce HP” a bien souvent des réponses !

Bref, HoT est encore parfaitement jouable, le tout étant de t’habituer à “la bête” afin de mieux dompter ton temps et tes activités ^^

Le PVE et moi : HoT plus dangereux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Il est indéniable que HoT est plus corsé que le jeu vanilla. De base, c’était censé être une zone PvE HL hardcore pour les joueurs lassés des monstres aux IA désastreuses… le premier week-end bêta pour HoT, tu avais deux catégories de joueurs : les enthousiasmés par la difficulté énorme, les désespérés de morts à répétition.

Les maps PvE HoT ont été baissés en difficultés, je pense notamment aux scarabées qui peuvent se tuer n’importe comment, alors qu’à la base, il fallait obligatoirement être de dos afin de leur infliger des dégâts. Mais même si la difficulté a été revue, cela ne change pas qu’une bonne connaissance de chaque monstre permet de mieux gérer… Et pour cela, pas de secret : du farm, de l’apprentissage.

Je joue essentiellement revenant (Héraut) et même si je ne suis pas full zerk, je n’en suis pas loin. Je ne prétends pas avoir le build suprême, mais je n’ai aucun soucis avec pour survivre sur les maps HoT, même sur la nouvelle un poil plus difficile à mes yeux.

Voici :
http://gw2skills.net/editor/?vlMQNAsXinXN2gSqJvQR/kbosgyPU4Q5IKYr8EllNFiNMnZN2D8gLsNAFYBA-TRSBQB0Y/hsdABewJA4KK/0whAwMKBPo6PA4JBgH9FkCQPtWA-e

En Invocation :
- Canalisation purificatrice peut te sortir d’une altération qui stack beaucoup et donc contraignante
- Flux revigorant te permet de conserver un minimum de gain en vie rien qu’en te battant
- Brume tumultueuse est là pour maximiser ton dps

En Dévastation :
- Lacération sournoise augmente ton DPS, mais tu peux choisir Frappes féroces si tu préfères augmenter ta férocité
- Echo de jade au cas où tu tombes, te donnera quelques secondes pour espérer descendre/finir un monstre bat en vie pour te relever… après si tu préfères utiliser Shiro, Elan néfaste est un bon compromis. Et si tu joues avec quelqu’un Présence de l’assassin peut être pas mal (là c’est à toi de décider)
- Extermination rapide est là aussi pour augmenter tes dégâts, mais si tu as du mal à survivre, préfère prendre Annihilation de l’assassin au moins le temps de t’habituer aux maps

En Héraut :
- Persistance fortifiante axera ta survie en augmentant ta robu, surtout que tu es zerk, elle en devient encore plus intéressante
- Surpuissance partagée permet d’augmenter le Pouvoir, mais à ce niveau, les deux autres sont valables et peuvent être intéressants aussi…
- Force ancestrale à condition de ne pas oublier de buff avec les facettes autant que possible… Sinon, pour la survie Bastion apaisant est un bon trait pour commencer sur HoT, je l’ai conservé un long moment…

J’alterne Brill/Jarlis, puisque la première m’offre des buffs énormes et le second une survie énorme. Le soin de Jarlis permet de dissiper toutes les altérations d’un coup ! Avec le soin du nécromant, c’est l’un des meilleurs du jeu, à mon sens (en jeu solo, j’entends). Jarlis permet également d’avoir du contrôle, les marteaux tourbillonnant permettent de survivre à un pack de monstres et le nain de pierre est hautement appréciable…
Brill/Shiro peut fonctionner, surtout pour aider au déplacement/DPS mais je reste une fervente défenseuse de Jarlis pour le côté survie. Un ami à moi ayant mon build survit bien, mais vu qu’il n’aime pas switch sur Jarlis, tombe plus souvent.

Je répète encore une fois qu’il ne s’agit que d’un conseil de vieille joueuse, qu’il n’est pas absolu et qu’il y aura sans doute une plétore de roxxor pour venir proposer mieux. N’hésite pas à grapiller tous les conseils possible !
N’oublie juste pas que mieux tu maîtrisera ta classe et plus ce sera facile pour toi sur les nouvelles map. Tu dois aimer la jouer et la maîtriser au mieux pour en tirer le max ! ^^

Je ne suis pas là en aout, mais si tu as besoin/des questions, j’y répondrai avec plaisir.
Bon jeu à toi !

MAJ juillet : 2/3 détails

in Localisation / Traduction

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Désolée pour ce titre peu explicite, mais je vais parler de quelques notions qui n’ont rien à voir les uns avec les autres…

En premier les nouvelles emotes, qui sont un énorme plus pour le jeu, depuis le temps que nous en attendions d’autres !
Mais autant certaines sont parfaites (les bras croisés) autant d’autres ont une traduction étrange.

/oui = est d’accord
Pour ma part, j’aurais simplement vu “approuve” surtout compte tenu du succès d’Alari qui est demandé, où il faut utiliser cette emote avec elle. Voir “est d’accord” quand elle nous demande si elle est bien morte, cela fait un peu bizarre.

/facepalm = ??
Je ne me souviens même plus de la traduction actuelle tellement je l’ai trouvé inappropriée. Pourquoi ne pas avoir mis “se prend la tête” , “désespère” ou “est affligé” ? Voir un mix des deux idées avec un “se prend la tête, désespéré” ou une idée dans cette veine.
Car nul doute qu’elle sera beaucoup utilisée celle-là…

Un petit passage par l’Histoire Vivante avec Taimi, notre chère petite asura qui veut faire de l’humour.
Attention à ceux qui n’auraient pas avancé dans l’histoire jusqu’à la 2e étape, je spoil un détail !


Face à la nomination ou la non-nomination de notre personnage au poste de Maréchal, qui devrait finir coincé derrière un bureau, notre collègue asura asticote notre personnage en le/la traitant de “pooh-bah”… Well.

Avant d’entendre ce terme, je ne le connaissais pas, mais peut-être suis-je la seule ? Je l’ai d’abord pris comme un terme asura comme “bookah” tout en comprenant parfaitement que Taimi trouvait l’idée de voir notre personnage assigné à un bureau parfaitement ridicule.

Ce n’est qu’après qu’un ami assez têtu, qui ne comprenait pas plus ce mot, face une recherche pour m’expliquer que cela semblait être une expression essentiellement anglaise provenant d’un oeuvre de théâtre.

Je n’ai rien contre un peu d’anglicismes ou de mots de vocabulaires, mais le terme est censé faire rire, ce qu’il doit parfaitement réussir à réaliser chez nos amis anglophones, puisqu’ils sont censés connaître la référence. Mais en tant que francophone, à moins d’avoir étudier les pièces de théâtre classiques anglaises, ou d’en avoir entendu parler par un curieux hasard, difficile d’y comprendre grand chose.
Et ce qui devrait faire rire, tombe à plat…

L’humour étant très subjectif et propre à chaque peuple et à chaque personne, je peux parfaitement comprendre que certains n’auraient aucune envie de changer ce terme. Mais pour ma part, je trouve cela dommage de ne pas faire rire également les francophones, sous prétexte qu’ils n’ont qu’à connaître la culture anglaise…

Quitte à conserver ce terme, puisque le changer reviendrait à refaire des doublages qui couteraient cher, je propose de rajouter une parenthèse après la première utilisation de ce terme, pour rajouter une mention “homme/femme à tout faire”. A défaut de faire rire aux éclats, au moins les personnes n’ayant aucune connaissance du terme, comprendront l’idée initiale de Taimi.

J’ai également relevé durant les épisodes de l’histoire vivante, des PNJ sans texte audio qui avaient des lignes de texte aux tournures de phrases étranges. Hélas, je n’ai pas relevé sur le coup, car je pensais que ce serait anecdotiques…
J’essayerai de refaire l’histoire avec un autre personnage pour faire des screens.

Désolée d’avoir fait ma rabat-joie de service, cela ne retire en rien tout le travail derrière ce premier épisode !

Suggestion : Eclaircir le LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Et surtout ajouter la possibilité de promouvoir un raid en plus d’un groupe.

En effet, j’avais oublié de le préciser, même si dans ma tête, c’était “logique”, j’ai préféré le rajouter au premier poste Merci !

Dans la catégorie “Monde ouvert”, j’aurais simplement découpé la Tyrie centrale en régions : Kryte, Jungle de Maguuma, Cimefroides, Ascalon, Contrées sauvages de Maguuma (qui contiendrait donc les Contrées sauvages d’argent et la Cimesèche), et un autre onglet Chutes des Mages avec les 4 zones (ce qui serait justifié vu que chaque map a son meta event particulier).
Les raids pourraient avoir leur propre catégorie en dessous des Fractales.
Pour l’histoire, je ne pense pas qu’il soit nécessaire d’autant la détailler, juste Histoire vivante (qui reprend tout) devrait suffire. Et la saison 1 ne reviendra pas ils l’ont suffisamment dit, tout comme l’indique le courrier que vous recevez lorsque vous lancez l’histoire “Guerre contre Scarlet”.

Personnellement, je vois plus de recherche de groupe “exploration bas level” que des recherches “exploration X cartes” … du coup, le découpage via level et non pas via région me paraissait plus logique :/
Maintenant le découpage par région n’est pas une mauvaise idée aussi…
Donc on va dire que le LFG entier serait à revoir, avec possibilité d’inscrire un groupe (ou raid) selon deux critères : une map et/ou un niveau requis… Et du coup, cela offrirait la possibilité de faire une recherche suivant ces deux critères également…
Mais bon, c’est peut-être un peu trop demander…

Quand à la Saison 1, mes excuses, mais j’avais lu plusieurs remarques comme quoi “ils y pensaient” mais que ce “n’était pas encore à l’ordre du jour”, je n’ai vu nulle part qu’ils avaient totalement abandonné l’idée de l’instancier pour en faire profiter ceux qui n’avaient pas eut le loisir de pouvoir être là.
Maintenant si tu as des infos/sources récentes qui démentirait ce que j’avais lu à l’époque, je suis tout ouïe ^^

Masque exalté n° 24

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Oula, le mieux reste de me “sauter dessus” si tu me vois connectée… Surtout avec les fêtes, je ne sais vraiment pas quand je serai en jeu, donc n’hésite pas.
Surtout qu’un portail, ça demande 1min à faire…

Bug des Missions de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Ah ! Merci bien Tus de l’info. J’essayerai la prochaine fois, effectivement c’est une bonne chose s’il n’y a pas besoin d’attendre… ^^

Masque exalté n° 24

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Plusieurs solutions plus simples pour contourner le problème :
- Tu demandes à un ami ayant un envouteur et la maitrise full du deltaplane de te faire un portail
- Tu demandes à un ami n’ayant pas d’envouteur mais la maitrise full de deltaplane d’acheter un portail mécanique à hivernel et de te faire un portail avec
- Si tes amis sont radins et que tu possède une pierre de téléportation à un ami, tu peux demander à un d’aller sur place et de te téléporter sur lui
- Si tu n’as pas d’amis, tu peux demander en /map ou me rajouter dans ta liste, si je suis connectée je te ferai un portail

Personnellement, quand j’ai vu le soucis, je n’avais pas maximisé le deltaplane, j’ai demandé à un ami de guilde qui l’avait

Bug des Missions de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Pour information, ma guilde a réussi dimanche dernier le défi des points McM à obtenir en territoire frontalier ou champs de bataille éternel.

Il se trouve que la barre de progression d’XP de la fenêtre des missions ne se remplie pas visuellement, mais que l’XP engrangé est bien comptée, puisque nous l’avons laissé actif jusqu’à la fin et que nous avons capturé autant que faire se peut.

Au final, nous l’avons validé à 30s de la fin, nous n’étions que 11. Donc elle est faisable, mais il ne faut pas espérer voir la barre d’XP évoluer et faire cela “à l’aveugle” si vous voulez la réaliser pour le moment…

Par contre, je confirme pour les PNJ de Prime et les récompenses encore bug des Puzzle…

Et nous avons vu une Course bug, celle des crabes à Sud-Soleil. Enfin, pas tant la Course que le drapeau de lancement qui ne voulait pas disparaitre pour pouvoir lancer le notre… A quand une zone instanciée pour les Courses ? Ou alors la possibilité de valider la notre en participant à celle d’une autre Guilde… Nous étions près de 6 guildes différentes à vouloir lancer la Course des crabes… sans doute pour cela qu’elle a fini bug.
Mais s’il faut se battre à chaque fois pour lancer une Course, cela va vite devenir lassant.

Et pour ceux qui me dirait “faites le un autre moment”, je répondrai “non” : d’abord ce n’est pas à nous de nous arranger pour être tranquilles pour faire nos activités de guilde, mais au jeu de trouver une solution afin que chaque guilde puisse les faire dans les meilleurs dispositions possibles, enfin que le choix du jour dépend (comme pour beaucoup) d’impératifs IRL qui ne regardent que nous.

En espérant donc qu’Anet se penche sur le soucis des missions de guilde passé les fêtes… Et bonnes fêtes à tous.

Bug méta-succès Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bon, j’ai terminé le méta-succès.

Grawnk compte correctement, mais n’est pas visuellement compté (donc rajouter +1 si vous l’avez validé).
Les succès infini ne comptent qu’une seule fois pour le méta-succès, au-delà, cela ne compte plus.

Et pour ceux qui auraient peur, je n’ai pas terminé les succès avec les cannes à sucre et les boissons alcoolisées, donc le méta est faisable sans !

Bug méta-succès Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

D’accord, donc c’est un bug d’affichage pour Grawnk. Tant qu’il est bien compté, cela devrait aller…

Mais je croyais les succès infinis ne comptant pas…?

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Faire le succès de Grawnk permet de débloquer 1 paquet/jour dans son instance perso

Alors oui, dis comme cela, c’est rien, mais avec un peu de patience et de régularité pour aller ramasser son paquet cadeau, tout l’monde est censé pouvoir avoir ses 10k de boissons…

Pour ma part, là où j’ai trouvé ça “vilain” c’est côté des autres succès. Pour les pauvres joueurs nuls en jumping puzzle, celui d’Hivernel est une galère sans non… et adieu les épaulettes… car le faire 1 fois… mais 3 fois… Nombreux amis ont laissé tombé à cause du jumping plutôt que du succès de boisson

Bug méta-succès Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

A l’heure où j’écris ces lignes, les succès non-terminés que j’ai :
- Connaisseuse des douceurs
- Amatrice de boissons festives
- Démolitions de boules d’hivernel

Bien sûr, je ne compte pas les 4 succès “infini” relatifs aux activités.
Tout le reste est terminé.

Donc je suis à 16/18, au lieu de 17/18 si Grawnk compte.

J’en conclu que c’est bien un bug ? :/

Bug méta-succès Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

koo !

J’ai actuellement 15 succès réalisés et terminés, mais seulement 13 sont réellement comptés pour le méta-succès “Fabricante de jouet confirmée”.

Lors du lancement d’hivernel, j’avais déjà réalisé le succès lié à Grawnk, l’année dernière.
Quand j’ai regardé plus tard, j’avais aussi validé “Récolte généreuse” sans savoir comment…

Donc est-ce un bug ou est-ce normal ?
Et si c’est un bug, serait-il possible de récupérer les 2 succès terminés au compteur ? ^^

D’avance merci !

Suggestion : Eclaircir le LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Koo !

Si vous aussi vous en avez marre du LFG en croix en permanence…

Je propose l’ajout d’onglets :

> Raids
==> Chemin 1 : Vallée des Esprits
==> Chemin 2 : XX
==> Chemin 3 : XX

> Cartes Tyrie Centrale
==> Tyrie Centrale 1-15
==> Tyrie Centrale 16-40
==> Tyrie Centrale 40-79
==> Tyrie Centrale 80
> Cartes HoT
==> Orée d’Emeraude
==> Bassin Aurique
==> Profondeurs Verdoyantes
==> Repli du Dragon

> Autres Recherches (pour le débarras)

Et l’onglet “Histoire Personnelle” renommée en “Histoires” :
==> Histoire Personnelle 1-80
==> Histoire Vivante Saison 2
==> Histoire HoT
(Quitte dans un futur quelconque, voir arriver “Histoire Vivante Saison 1”)

Avec l’obligation de choisir l’un des onglets, cela inciterait chacun à promouvoir dans la bonne catégorie et permettrait à tout le monde de ne pas chercher un groupe des heures, avec le risque de le rater dans la looooongue liste… :/

Ajout de Melwann.1587 : ajouter la possibilité de promouvoir un raid en plus d’un groupe.

Qu’en dites-vous ?

(Modéré par Perlemu.8219)

Suggestion : utiliser les clés depuis la banque

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

+1

Cela devient le bazar ces inventaires… Et quand on a beaucoup de personnages, c’est épuisant.

Vous vouliez rendre les monnaies plus facilement utilisables via le porte-monnais, l’idée de porte-clefs est géniale !

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Payer 300po un tag de commandant, même un gamin de 10ans peut se le permettre, suffit de farm un peu ou faire les yeux doux à l’un de ses parents.
Cliquer sur un bouton pour kick une personne, n’importe qui peut le faire, même un mioche de 5 ans.
Désigner une personne par simple plaisir malsain, le premier imbécile venu en est capable.
Accepter qu’une personne que l’on ne connait pas soit kick par plaisir sadique, nombreux en seraient capables.

Tout cela pour résumer que je n’ai rien, en théorie, avec ton idée, mais que les autres personnes ont essayé de te l’expliquer sans y parvenir : la société n’est pas parfaite. La communauté étant un reflet de la société, l’est encore moins, car sous couvert d’anonymat et d’un écran qui te cache, beaucoup font les papillons.

Il suffit de voir les personnes qui insultent en /map déjà sans beaucoup de raisons, alors tu voudrais donner un bouton de toute puissance à des personnes qui ne le mérite pas ?!

Non. Non. Mille fois non.

Si le kick n’est mit qu’aux administrateurs/modérateurs dans la majorité des infrastructures du web et non pas à toute la communauté, ce n’est pas pour rien. Si le premier venu peut kick, alors n’importe qui se fera kick et ce serait l’anarchie.

Toute communauté, tout lieu de vie sociale a besoin de règles et des barrières pour être un endroit agréable à vivre pour tous, sans que la première brebis innocente n’ait à trembler pour sa survie. Sinon, cela s’appelle une dictature, un despotisme ou autre régime du même genre.

Mais de ce fait, que toi tu puisses jouer et profiter du jeu fait aussi partie de tes droits… tout comme celui des centaines de joueurs autour de toi chaque jour. C’est pourquoi c’est à Anet de mettre en place un système, en effet, qui favorise une meilleur cohésion et compréhension des joueurs plutôt qu’un désistement et une attitude négative.
Ce n’est clairement pas aux joueurs de faire la police.

Donc dans un premier temps, mettre en PvE le système de timer de McM en cas de mort serait une bonne idée : lorsque vous mourrez, vous avez 3mins pour rez, sinon vous êtes automatiquement rez au TP le plus proche. Point.

Dans un second temps, en sachant qu’il est déjà mit en place qu’une inactivité fini par kick du jeu automatiquement, il suffit de rajouter une condition : en cas de World Boss enclenché sur la map (ou dans un rayon donné), le délai d’inactivité soit réduit de moitié.

Ainsi, à moins de tomber sur des gens voulant réellement ne rien faire sur un World Boss afin de leech, le soucis serait en grosse majorité réglée.

Donc dans un ultime temps, rajouter un signalement qui permet de désigner une personne “potentiel leech d’event”… MAIS en sachant que chaque signalement doit être analysé et qu’à une époque, même des joueurs réalisant des actions bien pire que du leech n’étaient pas sanctionnées, est-ce qu’Anet voudrait réellement implémenter une fonction qui leur rajouterait le double de travail…? Cela m’étonnerait.

Enfin je terminerai par dire que Moiforfun ne faisait que te citer des exemples réalistes et qu’il aurait pu en trouver bien d’autres, sans pour autant que les joueurs soient responsables de quoi que ce soit.

Il faut parfois savoir aussi imaginer que les imbéciles derrières leurs écrans ne sont pas forcément coupables de leurs attitudes/comportements que TOI tu juges négativement.

Attention, je ne dis pas que tous les trolls sont blancs comme neige, mais que chaque personne que tu considères comme un troll, ne l’est peut-être pas. Commence par douter, avant de juger, en somme.

=> non je ne réfléchie jamais , j’essaie de faire un sujet décousue et baclé afin de me faire ruiner dans les commentaires.

Un poil moins d’agressivité, de condescendance et d’avoir l’impression que ta vision est supérieur à ceux qui t’ont répondu aurait peut-être donné un résultat moins virulent de certains
Même si je suis sûre que ce n’était pas l’impression que tu voulais donner. Nous sommes à l’écrit, il ne faut pas oublier que c’est la pire méthode de communication, puisqu’il n’y a ni intonation de voix, ni gestuelles visibles.

Bref, je te soutiens dans l’idée de vouloir améliorer le plaisir de jouer de tous, il suffit juste de trouver la meilleur manière

(Modéré par Perlemu.8219)

Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

D’accord sur plusieurs points.

Les Aventures sont un vrai “plus” aux nouvelles Maps, qui remplacent avec plaisir les “Coeurs” des “vieilles” Maps.
Dans l’ensemble, elles exploitent une idée originale, voir totalement décalé avec le jeu (le Stand de Tir, FPS, celles qui sont des courses…etc.), ce qui est à double tranchant ; bonne idée pour une partie de la communauté, idée fort désagréable pour la seconde…

Je me suis lancée sur les Aventures assez récemment, au vu du nombre de points de maîtrise qu’il me manque. Au final, je n’ai réussi l’Or que sur une seule, une autre je suis à 1s de l’or (mais j’y reviens) et les autres, je suis au mieux à l’Argent, au pire en Bronze, voir à rien du tout…
En sachant que je suis une des plus douées de ma guilde sur les jumpings, que je me défend en FPS même si je n’aime pas et que globalement sur les courses, je reste dans la moyenne.

Par contre, j’ai une bonne amie à moi qui galère encore sur HoT, certains se sentent encore paumés (oui messieurs, tout le monde ne peut pas être doué), je n’ose imaginer leur réaction quand je leur dirai que la Ruée du Sanctuaire, c’est un jumping chronométré, quand on sait qu’ils arrivent déjà pas à en finir un normal sans tomber au moins une fois…

Que la médaille d’Or soit difficile, même pour un joueur chevronné, à la rigueur d’accord… Mais il serait bon de faire en sorte que l’Argent soit plus une victoire pour la “moyenne” et que le Bronze en soit une pour ceux qui galèrent déjà sur le jeu normal…
Ou bien mettre plusieurs paliers à la médaille d’Or, avec des récompenses pour ceux qui sont vraiment “des roxxors” !

Car là, on se retrouve avec des Aventures qui n’ont souvent rien à voir avec le gamplay GW2, qui vont empêcher bon nombre de joueurs de les faire vu leurs difficultés… Or lesdites Aventures offrent des points de Maîtrise, indispensable pour évoluer, passé un certain palier !
Comment vont faire les plus “manchots” des joueurs ?

Autre soucis de taille, vient de la disponibilité des Aventures. Comme l’a mentionné justement Wolfry, je n’ai aucune envie de devoir attendre 30mins pour certaines, que les events soient fait, avant de pouvoir y rejouer !
Le Stand de Tir étant le plus frustrant… Il doit être disponible 10/15 mins max… et encore, je dois être large.
Ces Aventures devraient pouvoir être accessibles en permanence, à partir du moment où on y a déjà joué au moins une fois, afin de conserver une certaine logique.
Il serait aussi “logique” selon moi, de pouvoir en lancer une à partir du moment où on arrive sur la Map, sans devoir galérer pour y aller.

Enfin, dernier détail qui a son importance : pourquoi ne pas en avoir fait des zones instanciées ?! Pourquoi ?? Anet fait de l’instancié pour tout et n’importe quoi et là qu’il faudrait pouvoir être seul, pépère, afin de ne pas être stressé, non, il faut courir, tirer, voler, plonger et faire le zouave au milieu d’autres personnes qui passent devant, galèrent, cachent un passage important, se plantent au milieu, voir même un bus qui passe entre vous et la cible ! (allez faire du score au Stand de Tir avec un bus sur votre cible qui lance des éclairs pour vous empapillonr… —’)

Bref, pour résumer mon avis :
- Modifier les temps des Aventures afin qu’elles soient accessibles mêmes au plus nuls, quitte à modifier le système de récompense des points de Maîtrise
- Instancier les Aventures, afin d’être seul ou avec son groupe
- Pouvoir accéder aux Aventures depuis n’importe où de la map de l’Aventure, n’importe quand, et ce à partir du moment où on y a déjà accédé une fois et joué

A mon humble avis, Anet ne s’est pas encore penché sur le problème, ayant sans aucun doute bien d’autres choses plus urgentes que cela à gérer.
Mais il serait bon qu’à moyen terme, ce soit corrigé en conséquence, au vu du niveau moyen en Maîtrise, cela ne devrait pas tarder à se pencher sur les divers moyens d’obtention de points de Maîtrise, dont les Aventures…

[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Depuis la dernière mise à jour, après l’utilisation d’un point de téléportation, les skills de Brill se désactivent quasi immédiatement après les avoir utilisés (en zone Coeur de Maguuma, je n’ai pas essayé en Tyrie).

Il faut déco/reco pour pouvoir conserver ses skills actifs, ce qui est très désagréable quand on est sur une map full que l’on ne veut pas perdre… :s

Guide sur les profondeurs verdoyantes

in Créations de la communauté

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Merci pour ce guide !
Je ne sais pas pour les autres, mais personnellement, je me sens totalement paumée dessus et ne sais jamais quoi faire… il me sera donc très utile
Courage pour le terminer !

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Merci pour vos réponses, nous – mon ami et moi – nous sentons moins seul, d’un coup.

Cela, à la rigueur, ce n’est pas ce qui me dérange le plus. Personnellement, j’ai une idée pour mon personnage dès l’annonce de l’extension, qui a été confirmé dès qu’ils ont présenté le Revenant en rp.
Par contre, l’élément dérangeant se situe plus dans toutes les autres informations. Donc à moins que ladite histoire révèle toutes les réponses à mes questions (ce dont je doute, vu l’histoire de l’extension qui arrive à avancer sans quasi rien révéler…), sinon ils auraient bossé sur une histoire pour pas grand chose…

J’ai pas encore fini l’histoire aussi, mais Rytlock donne une information que je trouve intéressante : il dit avoir dût mal à réfléchir avec toutes ses voix dans sa tête.

Je l’ai vu/lu/entendu, effectivement. Il donne aussi une autre information intéressante en disant “sentir” ses compagnons du Destin, alors qu’il ne les voit pas et que ces derniers ne sont pas à côté de lui, en affirmant “ils sont vivants, je les sens tout proche” (ou quelque chose relativement proche).
D’où ma question plus haut sur la magie revenant et ses interactions avec les autres magies plus “traditionnelles” des autres classes.

On peut supposer que les voix dans sa tête correspondent aux esprits des différentes légendes qu’il peut incarner? avis perso.

Justement, qui dit “plusieurs voix”, dit “multitude” pour moi, pas… 5 voix. Or à l’heure actuelle, en comptant Brill, nous n’avons que 5 Légendes “jouables”.
D’où aussi mon autre question : peut-on considérer qu’un Revenant peut avoir, en RP, des légendes non implémentées en jeu ?
D’après ce que dit Rythlock, cela tendrait à prouver que “oui” (position d’une partie de la commu anglais), mais les puristes diront que “non” (l’autre partie de la commu…). Du coup, avant de tabler tout mon RP sur des suppositions, j’aimerais avoir une réponse claire d’Anet (c’est pas gagné, je sais).
Si pour eux “5 voix” correspondent à “plusieurs voix” et qu’un revenant n’a accès qu’aux légendes ingame pour des raisons X ou Y, si tu développes un RP qui invoque Snaff ou Jora, tu l’as dans le…

Au début j’avais personnellement pensé qu’il avait clamsé dans les Brumes. Mais bon ça….. Ce n’est que l’idée que j’avais ^^

C’était ma première “peur” (Rythlock c’est le seul héritier du destin que je supporte, désolée xD), mais en y réfléchissant, je trouvais bizarre qu’ils le tuent sur une simple HV en 2s de vidéo et trois coups de cuillère à pot. Ca manquait de drama, de grosse musique tragique, de visages catastrophés… et même les PNJ n’étaient pas plus inquiets que ça.

Par contre, je préfèrerais avoir des réponses directes à mes questions que via une HV3… S’ils sortent les épisodes dans un an, on va pas rester 1 an dans le flou en RP (déjà qu’on a stagné quasi 1 an à tourner en rond…), on va tous être “obligés” de prendre des décisions concernant nos personnages… au détriment de ce qu’ils auront prévu. Et après, ce sera très difficile de corriger le tir et faire impasse sur 1 an d’élément utilisés en RP…

Bug mission de guilde: La course du loup

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Tout pareil, nous avons eu cette mission à faire, plusieurs l’ont terminé, beaucoup n’ont pas été validés… et le temps de transformation à la fin prenait entre 15 et 30s pour ceux qui avaient la chance d’être validés.
Comment dire qu’elle n’a pas été réussie ?…

Hall de guilde et illustrateur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Entièrement d’accord avec vous, l’illustrateur aurait besoin d’un équilibrage (c’est le moment !).

Que les “plans” pour le McM ou des items PvE offrant un avantage restent assez difficile à crafter, à la rigueur, soit. Mais qu’un item de décoration, qui n’aura d’intérêt que dans le hall de guilde uniquement pour celles désirant embellir leur environnement, reste hors de prix… Où se trouve le plaisir ?

Dans notre guilde, nous attendions beaucoup de la décoration annoncée du hall de guilde. Vu le prix pour la moindre fourniture, la pilule est amère à passer…

Autre notation, des ressources n’existent plus, or elles sont demandées.

  • Sac lourd de provision

est un item de centaures niveau 80. Or seuls les centaures des anciennes fronta avaient ce lvl. Donc impossible de les droper.

Celui-là, je l’aurais plutôt vu dans les bug ! 4po le sac lourd de provision à l’HV à l’heure actuelle. Jamais de la vie !

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Bonjour !

Après le sujet officiel sur le Revenant posté dans les News avant la release de HoT (Incarner le Revenant), la majorité de ma guilde avait hâte d’en apprendre d’avantage à l’arrivée de l’extension… Et bien non !

“Nous ignorons pour l’instant comment le tribun Rytlock Brimstone est devenu le premier revenant, mais au lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns, il sera de retour et saura expliquer aux habitants de la Tyrie comment obtenir ces nouveaux pouvoirs.”
Donc si je résume, l’explication c’est juste débloquer accès à la création d’un Revenant ? Car Rytlock ne nous apprend rien en jeu sur le Revenant, ses pouvoirs ou ce qu’il s’est passé dans les Brumes.

Le Revenant était sans doute ce que j’attendais le plus pour l’extension (avec le Hall), et si en gameplay je ne suis pas déçue, d’un point de vue rôliste, je suis frustrée ! Encore plus de voir qu’aucun sujet de discussion n’ait été créé ici.

A noter que je n’ai pas terminé l’histoire vivante, mais un ami l’a “rush” car voulait aussi des informations sur le Revenant. Quand il m’a dit qu’aucune information n’était lâchée à son sujet dans l’HV, j’ai décidé de prendre mon temps pour la finir.
J’ai alors pris la direction du forum, m’attendant à voir d’autres frustrés… nada.

Questions :
- Du coup, j’ai été lire sur la partie anglaise, où un sujet très intéressant à vue le jour : un Revenant, en RP, peut-il canaliser d’autres légendes que celles en jeu ?

- Mais d’autres questions me trottent dans la tête : Dans quelle partie des Brumes un Revenant est censé être passé ? Ou chaque Revenant est passé dans un coin différent ?

- Par pitié, confirmez que les morts ne peuvent pas revenir à la vie via cette classe… On a déjà assez de zombies en RP.

- La magie du Revenant peut-elle être perçue par les autres classes ou pas ? Et vu que Rythlock “sent” ses compagnons, peut-on considérer que le Revenant peut percevoir toutes les autres magies de Tyrie ?

Du coup, j’aimerais beaucoup une réponse officielle d’Anet sur le Revenant, car cela devient ridicule. HoT était censé répondre à nos questions, pas en apporter davantage !

Et si vous avez, vous aussi, des questions ou un début de réponse, que l’on puisse centraliser un peu les informations…

A moins que je sois à l’ouest et que tout ait déjà été expliqué quelque part ?

buggggggggggggg

in Monde vivant

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Quel PNJ ?
As-tu vérifié qu’il n’y avait aucun event dans la zone qui pourrait empêcher le PNJ de te parler ?
Il ne faut pas oublier que les vendeurs karma vers Orr ne sont disponibles qu’en zone pacifiée…
Si tu es censé pouvoir lui parler et acheter, c’est qu’effectivement il y a un bug et je t’invite à suivre le conseil de Galaxiaspace !

Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

L’idée de nouvelles classes fait toujours plaisir, ça permet de rêver en voir finalement être faites, voir espérer l’ajout de nouvelles armes (à quand des armes d’hast…? T_T ou les armes plus exotiques comme l’éventail ou une flûte ? Hein ? Une flûte dans l’oeil, ça fait vachement mal !! … tousse pardon, je m’égare).

Ta première idée est plaisante, mais je la vois plus en spé d’un élémentaliste pour une extension sur Cantha qu’en nouvelle classe, mais cela n’enlève en rien à son intérêt.
Pourquoi Cantha ? Car la mer de jade est censée être par là-bas, donc que les élémentalistes découvrent ce pouvoir là-bas me paraîtrait logique… Après, pour les détails, l’ajout de l’épée pour cette “spé” histoire de faire plaisir aux désespérés de HoT et voilà !

Maintenant, ton autre idée me paraît par contre infaisable vis à vis du lore. Les experts avertis me corrigeront, mais dans une interview de Colin (il me semble…?) il était spécifié que chaque classe avait une part de magie en lui, mais que ce qui déterminait qu’il était plus Gardien qu’Envout (par exemple), c’était sa manière de se connecter au “flux magique” de Tyrie.

En résumé, de base, la magie c’est la même, mais la manière dont chacun puise dedans détermine sa classe (un peu comme si nos connexions internet déterminait un rang sur le net).

Seulement, ce qui fait qu’un dragon est “néfaste”, c’est que lui se nourrit de cette magie : la grande source générale de Tyrie diminue à chaque dragon éveillé qui la “mange”. Nous savons aussi que les serviteurs de dragons ne peuvent pas se corrompre les uns les autres, ce qui sous entendrait que la connexion de chaque dragon avec la magie tyrienne est aussi différente entre eux que nous.

En résumé, il est fort possible que chaque dragon est une connexion différente, ce qui expliquerait pourquoi ils sont eux aussi différents, que leurs serviteurs sont différents et qu’ils ne peuvent pas être corrompus les uns / les autres.

Avec l’idée que je n’ai pas dis de bêtise, tu devrais te douter que ta seconde idée est caduque : “maîtriser” toutes les classes n’est pas possible, puisqu’un seul personnage ne peut se connecter au flux magique que d’une unique manière… donc pouvoir maîtriser une magie pouvant abattre tous les dragons reviendraient à maîtriser autant de magie qu’il existe de dragon (1 dragon = 1 connexion magique).

Sans compter que je vois mal, comme l’a dit Markus, de pauvres petits Asuras/Charrs/Humains/Norns/Sylvaris réussir à maîtriser de la magie capable de terrasser des créatures légendaires magicophage capables de vider la Tyrie de toute la magie présente…