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Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Nous reprochons justement au choix de traduction de se focaliser sur le fait que c’est une spécialisation bourrine, occultant totalement le fait que “Fracasseur” évoque tout sauf une branche du Voleur qui semble pas mal axée sur la mobilité (par ailleurs, sur les trois attaques au baton présentés dans le sujet “Découvrez le Fracasseur”, deux sont couplées à une esquive ou un bond).
Fracasseur m’évoque une espèce de tank ultra bourrin plutôt qu’un combattant violent mais ultra mobile.
Enfin, je sais pas, mais à la lecture des descriptions, j’ai le sentiment qu’on aura une classe avec des animations d’attaque virevoltantes très “spé Arts Martiaux” plutôt qu’un truc qui enchaîne les coups de baton comme s’il se servait d’un gourdin.

Enfin, bon, ça ne m’empêchera pas de dormir la nuit, mais c’est quand même dommage de voir encore un choix de nom de spé qui semble s’éloigner de l’idée de base proposée par la VO.

Team Cascadeur ! :’p

Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Daredevil = Fracasseur ?

Le choix de “Fracasseur”, s’il est lié, j’imagine, à l’usage du baton pour fracasser ses adversaire, ne sonne pas correct : Il évoque un personnage ultra-bourrin, plus que la spécialisation virevoltante et très axée sur l’esquive qu’est le Daredevil. On se retrouve donc cette fois non pas avec un nom qui a été inventé/modifié pour donner une idée plus proche de ce qu’est supposée être la spé, mais vraisemblablement avec quelque chose qui ne reflète plus franchement le concept de base.

Il faudrait quelque chose qui évoque d’avantage le côté ultra-mobile et sautillant du Daredevil, ce pourquoi je propose “danseur étoile”.
…Enfin, non, pas danseur étoile. :‘p M’enfin vous avez compris l’idée. Je ne suis pas nécessairement partisan de faire une traduction littérale pour tout, mais je pense honnêtement qu’il y a moyen d’avoir quelque chose de plus proche de l’idée de la spécialisation que “Fracasseur”, qui a l’air de juste se focaliser sur le fait qu’un coup de baton, ça fait très mal.
Cascadeur ? Acrobate ? Je ne sais pas trop, mais je suis sûr qu’on doit bien pouvoir trouver quelque chose.

(Je poste ici pour ne pas faire de sujet-doublon, mais honnêtement je cautionne pas le message d’origine, y a quand même des moyens plus respectueux d’émettre son opinion quand on n’est pas satisfait, grmbl.)

Tempest = Cataclyste ?

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Le terme “Fauchemort”, s’il était à l’origine justifié par une volonté de ne pas utiliser le terme “Faucheur” pour différentes choses, était aussi perçu comme un choix créatif, et n’en était pas moins sujet à discussions pour autant. :/ S’il faut rester sur quelque chose qui correspond aux possibilités de la spé, alors le terme Tempestaire proposé dans un sujet précédent ne serait-il pas plus correct ?

Tempest = Cataclyste ?

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Je ne comprend pas les choix de l’équipe de traduction française concernant les noms des spécialisations. Après le nombre de protestations qu’avait soulevé le terme “Fauchemort”, je pense sincèrement qu’il aurait été plus judicieux de privilégier un terme français plutôt que d’en créer un nouveau…
Enfin, non, en réalité le mot existe déjà en français :
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/cataclyste/13701
“Petit papillon pyralidé dont la chenille vit sous les feuilles de lentilles d’eau, dans un fourreau de soie rempli d’air.”

Ca rend le choix d’autant plus débattable, quand on réalise le sens du terme.
Tempest = Tempête.
Alors oui, ça sonne plutôt bof, Tempête… Mais il y avait quand même d’autres possibilités, non ?
Nous avions été plusieurs à discuter des possibles traductions du nom Tempest il y a quelques jours, et les termes ne manquaient pas :
-Typhon
-Cyclone
-Ouragan
-Maelstrom
Alors oui, ils se rapportent à certains types d’éléments, mais ça sonne plus correct, non ? Je sais que c’est une histoire de goûts et de couleurs pour les choix proposés ci-dessus, certes… mais Cataclyste, c’est tout bonnement incorrect. :/

(Modéré par PetboyJoshua.3108)

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Baaah…
Je paye pas une extension pour tuer un dragon, perso. Je veux du contenu, du world boss, et de l’histoire à me mettre sous la dent, et y a pas besoin qu’on file des baffes à Mordremoth pour avoir ça (ne pas avoir Mordremoth =/= ne pas avoir de big boss de fin d’extension). Inversement, on a eu droit à un dragon à la fin de l’histoire perso, et c’est probablement le fight le plus ennuyeux que j’ai dû expérimenter dans ce jeu.

Puis zut, quoi, les dragons ont si peu de personnalité, j’espère au contraire qu’ils vont nous pondre un lieutenant ou un antagoniste avec enfin un soupçon de charisme histoire que ma motivation a le buter soit autre que “il est hyper méchant et il casse tout !”.

Bref, question de point de vue, mais pour ma part le fait de coller une baffe à Mordremoth ou non n’est absolument pas un point décisif dans mon choix d’acheter ou non HoT.

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Aloooors…
Il me semble bien qu’il a été confirmé dans une interview qu’on ne combattrait pas Mordremoth directement dans Heart of Thorn, mais dans l’Histoire Vivante qui suivra la sortie de l’extension (note : les episodes de l’Histoire Vivante faisant directement suite à HoT ne seront accessible que pour ceux qui possèdent HoT, evidemment).

Halls de guilde : dans les falaises ou sous la terre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Stephanie Bourguet > Okay, au temps pour moi, je m’excuse. C’est la SEULE news que j’avais pas lue. :‘p
Mais je pense pour le coup que ça mériterait d’être dans la page liée aux achats, et pas dans l’une des actualité qui risque de redescendre bien vite avec l’arrivée d’autres nouveautés !

Halls de guilde : dans les falaises ou sous la terre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

J’avoue trouver la map avec les falaise vraiment sympa, maiiis…
La versions souterraine semble avoir une partie sous les eaux, et rien que pour ça, mon coeur balance. Un temple souterrain, c’est classe, et encore plus si y a de la flotte. J’aime bien l’idée d’avoir de la diversité !
C’est cool, du coup, qu’on ait droit de switch de Hall pour peu qu’on les nettoie des mobs sans perdre les avantages débloqués au préalable. ;p Ca va permettre de tester l’un comme l’autre pour s’en faire une idée ! D’ici là, comme dit par BeadsOfTears, je trouverai sympa qu’on en ait une visite guidée.

(D’ailleurs, tant que j’y suis, il serait peut-être de bon ton qu’Arenanet montre à quoi ressemble les décos offertes dans leur packs spéciaux HoT… La moindre des chose c’est de montrer ce que c’est, quand même.)

Customisation de Personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Moi j’aimerai bien qu’on puisse aussi recolo les effets de particules. :‘p Apparemment durant la beta, on pouvait par exemple passer les flammes de la tenue de la Citadelle de la Flamme dans d’autres couleurs… et ça a été viré.
Mais clairement, les objets de dos, ça me semble le plus logique, j’espère bien qu’on pourra un de ces jours.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Tenue de Dwayna :
Aie aie aie aiiiie la version homme. :[ Le plastron est juste abominable. Je suis généralement plutôt modéré quand j’aime pas particulièrement une tenue, mais là… juste, non. Les ailes énormes qui partent des pectoraux, uuurgh. N’en faire qu’une seule et jouer sur l’asymétrie comme pour la version féminine aurait pu rattrapper un peu le coup, mais là, c’est serieusement grotesque.
Le fait que le ventre soit juste bleu avec des motifs ultra discrets fait qu’en plus, l’oeil est direct attiré par les nipplewings. Je pense qu’il aurait mérité des décos façon liserés dorés comme pour le tissu au niveau des jambes, de manière a faire moins tâche.
Là, j’ai le sentiment que les designers qui ont bossé sur la version masculine de cette tenue ont cherché desespérément un moyen de la rendre moins efféminée, sans forcément être sûrs de ce qu’ils faisaient. A ce stade, j’aurais préféré une tenue plus proche de la version féminine que ce qu’on a obtenu, pour le coup (quasi la même sans les boob-plates, quoi :p) . C’est une tenue de déesse, ça n’aurait pas été choquant (après tout, la tenue de Balthazar en version féminine n’est pas une armure avec des boobplates et des parties ouvertes “sexy”, hein… c’est une tenue de dieu masculin, forcément ça aurait été ridicule de la féminiser à outrance. Même chose pour la tenue de Dwayna, mais à l’inverse).

Sinon, homme comme femme, j’aime bien l’idée de la coiffe. L’idée, hein, parce que le design en lui-même me branche pas des masses… mais je trouve qu’au moins, ça change un peu. J’espère vraiment que la tenue de Lyssa (qu’on aura un jour ou l’autre vu comme c’est partit) aura bien ses masques complets comme sur l’original et pas un petit diadème minuscule, d’ailleurs, vu que le jeu manque cruellement de “vrais” masques (y a quasiment que des loups, en dehors des trois masques d’envoûteur).
D’ailleurs, ça pourrait être une idée, ça, de release des packs de masques en armure de tête uniquement.

Armes du scientifique fou :
Ne pas avoir pensé à mettre les potions de la tenue de la même couleur que le vert fluo des armes, ça c’est regrettable !
Sinon, j’aime bien le look de ces armes, globalement. Je suis pas très fana des effets de particule, mais je les trouve réussies. Un gros coup de coeur pour le fusil, qui doit être le premier fusil à seringues du jeu !

Messager cosse-Sylvari :
J’aime bien l’idée, ça plaira probablement à pas mal de monde en guilde ! Plus de messagers culturels ! :p Un ptit golem messager Asura, un mini helico Charr…
Bon, après, personnellement je n’utilise pas assez de courrier en jeu pour justifier l’achat d’un truc du genre. Mais j’ai toujours aimé le principe, ceci dit !

(Modéré par PetboyJoshua.3108)

Changement à venir du nom "Fauchemort"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

De même, le terme « reaver » qui jusque-là était également traduit par « faucheur » sera amené à changer pour éviter toute confusion.

Merci de votre compréhension.

Une bonne initiative, ce changement de nom pour le Fauchemort, mais il y a quand même quelque chose qui m’embête, cf la citation.

Pourquoi systématiquement croire qu’un même nom va créer de la confusion ? Les joueurs ont quand même assez de jugeotte pour piger qu’une chose n’est pas la même qu’une autre juste parce que le nom est similaire ! Ca a été le cas avec la Tonnelle du Crepuscule et le Cycle du Crépuscule, qui est subitement devenu le “Cycle du demi-jour”. Je pense que les joueurs sont assez malins pour comprendre que non, la Tonnelle n’est pas constituée que de sylvari nés au Crépuscule. :p
Au final, ça donne des traductions parfois pas très digestes, comme Demi-Jour pour le Cycle Sylvari, ou encore plutôt bancales comme Trépassés pour les Revenants.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Ailes du rêveur éveillé :

-J’apprécie l’idée d’avoir un dorsal et un set d’armes autour du thème d’une tenue.
-Je n’acheterai pas le dorsal parce que je n’aime pas les ailes, en règle générale.
-En dehors de mon aversion naturelle pour les ailes dans les MMOrpgs, je n’accroche pas à la couleur. Vert et jaune, c’est un mix qui ira forcément à peu de joueurs (ou à ceux qui auront envie d’adapter leur skin aux couleurs du dor sal, ou à ceux qui n’ont pas de fashion sense :‘p). A quand la possibilité de changer la couleurs des objets de dos ? Héhé.
-Globalement, j’apprécie beaucoup le côté Art Nouveau des élément du Reveur Eveillé. C’est plein de petits détails, c’est joli.
-Le battement léger et le fait qu’elles ne soient pas trop grandes les rendent tout de même plus sympa à mes yeux que les ailes de corbac gigantesques vendues il y a quelques temps dans le gemstore.

Tenue du scientifique fou :

-C’est sympa de proposer un trenchcoat dans les tenues, vu qu’il n’y en avait pas encore eu et que du coup, les classes autres qu’inter peuvent enfin en profiter.
-Malheureusement… elle rend les personnages hyper épais. J’ignore si c’est un bug, ou si c’est voulu, mais on dirait que mes personnages passent à la carrure d’au-dessus si j’essaye de tester la tenue sur eux. Pas achetée à cause de ça. Par contre, elle n’a pas cet effet sur les Asuras ! J’avoue la trouver vraiment sympathique sur cette race, si j’avais d’avantage qu’un seul Asura, j’aurais sûrement pris la tenue pour un autre.

Miniatures :

-J’adore les minis, mais le prix tend à me refroidir un peu. Je crois que la seule fois où j’ai craqué, c’était pour le pack de trois guivres. :‘p A quand un nouveau set de minis plutôt qu’encore et encore des miniatures vendues à l’unité ?

Nouveaux visages/Nouvelles coupes :
(Non, y en a pas eu de nouveaux depuis quelques mois, je parle justement de la dernière fournée).

-J’ai noté qu’à part les Sylvari, toutes les autres races n’avaient droit qu’à des variation d’un même visage. Assez décevant. Je joue Sylvari donc j’étais heureusement satisfait de ce côté, mais il est dommage de voir que les efforts ont l’air d’être moindres pour les autres races. Il serait bon que “nouveaux visages” n’implique pas juste “voici trois fois le même visage mais avec du maquillage différent !”.
-Concernant les coupes, je déplore l’absence de cheveux bouclés ou frisés pour les humains. C’est encore et toujours des cheveux raides et des coupes façon star moderne. A quand des coupes de cheveux qui font vraiment désordonnés ? Des jolies boucles ? Des dreads crédibles ? (Les Asuras et les Sylvari ont des dreads crédibles. Il serait peut-être temps que les humains y aient droit aussi :p). Globalement j’ai l’impression que les designers d’Arenanet n’osent pas sortir de leur zone de confort côté humains et norns, c’est vraiment dommage.

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

BeadsOfTears > Woups, j’étais persuadé que la dernière serait pour cette nuit. Bon bah ça sera pour une prochaine, le farm event. :’p

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

ENNEMIS/PNJ :
Côté ennemis, j’adore le look des nouveaux Sylva… gardes Mordrems. J’espère qu’on aura des toniques qui permettront de prendre leur apparence.
J’ai trouvé très cool d’en voir un chevaucher une créature, et la plupart des nouvelles bestioles ont un design sympa. J’ai gloussé comme un idiot devant les champignons, que je trouve adorables (je les veux en miniiiii !).

Je suis fan des nouveaux hyleks, moi, j’aime bien le fait qu’ils ressemblent à des grenouilles arboricoles… ça va tout à fait avec leur cité dans les arbres, qui elle aussi change pas mal avec ce qu’on avait en jeu jusque-là !

J’ai BEAUCOUP aimé le fait que les sbires de Mordremoth aient l’air d’avoir une personnalité (ils font vraiment cultistes fanatiques). J’ai toujours détesté l’idée de taper sur des créatures draconiques parce que la plupart sont juste des trucs sans cervelle qui ne causent pas (les Stigmatisés, les Destructeurs) où se limitent à des phrases dans le genre “à mort!” (les Revenants). Déjà que les dragons n’ont démontré aucun trait de personnalité, devoir en plus taper sur des subordonnées qui font pareil, c’est juste mega chiant. J’apprécie d’avoir le sentiment que mes adversaires sont autre chose que des coquilles vides, enfin !

EN BREF :
Bref, un gros coup de coeur pour la zone et ses créatures. Arenanet a réussi à faire quelque qui ne ressemble à aucune autre zone de son jeu, félicitations.

Reste à voir si le scénar tiendra la route, et j’espère qu’on aura enfin droit à des antagonistes digne de ce nom.

Je suis déjà curieux de voir ce que les Syl… gardes Mordrems font des cadavres (ma théorie était qu’ils utilisaient les cadavres des races non-végétales comme hôtes pour les plantes contrôlées par le dragon -on voit ça au niveau des trolls mordrems, des teragriffs, des loups mordrems…-, et qu’ils lavaient le cerveau des Sylvari pour les mettre côté Mordremoth et en faire des gardes mordrem, mais j’attend de voir si l’avenir me contredira ! :’p)

Par contre, vis à vis de l’extension complète, j’espère VRAIMENT que le dialogue des PNJ dans les capitales va être modifié. Voir une Sylvari au Bosquet parler de sa peur de voir Zhaitan attaquer alors qu’il est mort, et qu’on a eu un assaut de Mordremoth depuis, ou encore une humaine du Promontoire dire qu’elle adore les Sylvari et qu’elle voudrait en avoir un, ça risque de pêter un peu l’immersion.

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

DIFFICULTE :
J’espère que la difficulté ne va pas être revue à la baisse, car à mon avis les retours de cette beta ne sont pas très valides à ce niveau là. La raison ? Forcément, des troupeaux de gens qui jouent une même profession qu’ils n’ont pour la plupart jamais jouée avant, avec deux alternatives côté sorts/aptitudes uniquement, c’est tout sauf équilibré. :p J’ai pas mal erré en solo pour visiter la map, et pour ma part j’ai limite faceroll tout ce que je croyais tant que ce n’était pas de trop gros trains de monstres.

MAITRISES :
J’ai… réalisé seulement à la fin comment débloquer les parcours de maîtrise pour débloquer le deltaplane, donc pas eu le temps de tester, haha. On verra bien ce soir. A noter que les gens qui étaient avec moi n’avaient pas compris non plus comment ça se débloquait (mais on était peut-être juste tous un peu à côté de la plaque :’p).

ENVIRONNEMENT :
J’ADORE la zone. Vraiment. Oui, y a des coins hyper labyrinthiques comme le temple au Sud-Ouest, mais c’est tout à fait normal de se paumer dans une zone un peu tortueuse quand on l’explore la première fois ! Je me souviens que je ne savais jamais vraiment où j’allais quand j’explorais certaines zones du jeu à mes débuts sur GW2 aussi. Pour moi, ce n’est pas un mal, bien au contraire. Ca donne enfin la sensation d’avoir une zone remplie, tous ces recoins et ces hauteurs, là où la plupart des maps du jeu sont hyper ouvertes et plates. J’ai enfin eu le sentiment d’être dans une jungle bien dense, et surtout, j’ai l’impression que la nuit est plus remarquable que dans les autres zones, visuellement.

Ma déception vis à vis de l’exploration… je n’ai pas trouvé de petits coins cachés (le jeu en regorge, la plupart servant comme endroit à trouver dans les randonnées de guildes, mais elles sont toutes accessibles sans passer par les activités de guilde). Après, c’est peut-être parce qu’ils étaient très bien cachés ? :‘p J’ose espérer que c’est ça, vu qu’une de mes activités favorites côté explo de GW2 c’est de trouver des petites cachettes discrètes. Une map pareille devrait en avoir plein à proposer, vu la disposition ! (Note : je ne considère pas la caverne avec les jolis lampions jaunes comme cachée, vu qu’elle possède bien trois ou quatre entrées).

J’avais peur qu’il n’y ait aucun endroit où se poser pour prendre un peu de répit et que la zone soit surchargée d’events et de mobs où qu’on aille, mais apparemment ce n’est pas le cas, donc c’est pas mal.

REVENANT :
Je ne me suis pas penché sur le gameplay du Revenant, ayant plutôt voulu tester quelques events et visiter la zone majoritairement. Et très franchement, comme je trouve que le temps de jeu pour la beta est hyper court, je pense faire un personnage d’une profession que je connais mieux pour la session de ce soir, où je me focaliserai d’avantage sur les events et l’usage du deltaplane. Ca m’a l’air trop court pour experimenter et profiter du gameplay d’une profession, et pour être honnête elle ne m’a pas emballé en l’état (après, elle est incomplète, donc c’est compréhensible).

DIALOGUES :
Un peu déçu que la plupart des PNJ (du Pacte ou des autres races sur place) ne causent pas, mais j’imagine que c’est temporaire pour la beta.

C’est sympa de voir le protagoniste répondre aux gens qui lui causent quand il passe à côté d’un evenement !

Enfin des conflits ! J’apprécie le fait qu’il y ait une certaine tension entre le groupe de Laranthir et les autres membres du Pacte. Le doute monte, c’est tout à fait normal dans la situation. J’espère que les PJ Sylvari auront droit à des dialogues adaptés, pour le coup.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

(Mon message était trop long pour le forum, suite.)

*Les trucs que j’apprécie : *

-Tenue des Arcanes, tenue du Rêveur éveillé, tenue de Balthazar (pas achetée, mais je la trouve cool :‘p). J’adorerais aussi la tenue impériale si elle n’avait pas des épaulières gigantesques.

-Le fait que dernièrement, les apparences d’armes soient liées aux tenues qui sortent ! (Balthazar et Rêveur Eveillé). J’espère que ça va continuer comme ça, l’idée est pas mal.

Ce que j’aimerai voir :

-Les armures exclusives des PNJ.

-Des packs de commandes d’emotes (qui débloquent des émotes façon /bidule, donc, pas un objet qui bouffe une place d’inventaire et que je suis obligé de faire transiter d’un personnage à l’autre comme le manuel de danse…).

-Un “jouet” tabouret/siège. En gros, mon perso sort un siège et s’assied dessus. Moyen hyper efficace de contourner le problème des personnages qu’on ne peut pas adapter au sièges du décor à cause des différences de stature entre les races. :’p On peut sortir un balai, une foreuse ou un tapis de ses poches pour se déplacer… pourquoi pas un bête tabouret qui ne permet pas le déplacement ?

-Des tenues axées vers les autres races (des trucs qui font Norn, Asura, Sylvari ou Charr, quoi).

-Des previews officielles pour les objets qui sortent. Dulfy fait un très bon travail avec ça, et j’en profite largement, mais ce n’est pas le cas de tout le monde ! :p

-Les minipets de créatures/personnages que nous n’avons toujours pas eu (par exemple, les Skelks ! On a des écaillaux, mais pas de skelks.)

-Et enfin, les coiffes qu’on peut voir sur les tenues, mais en tant qu’armure de tête uniquement.

(Modéré par PetboyJoshua.3108)

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Vis à vis des tenues… Moi ça me va, qu’on ait que ça dans la boutique plutôt que des armures.

Personnellement, je ne veux pas voir d’armures dans la boutique comme avant. Quitte à ce qu’il y ait des armures, je veux qu’elles soient disponibles en pvp, pvp ou mvm, mais sûrement pas en boutique. Pourquoi ? Parce que faire un set d’armure, c’est énormément de boulot, contrairement aux tenues. Je préfère qu’ils utilisent tout ce temps de création à bosser sur des armures qui seront obtenables par du GAMEPLAY et non par l’usage de gemmes. Je suppose (j’espère !) que la team qui bosse sur les tenues est probablement plus réduite que celle qui travaille sur les armures, ce qui pourrait largement justifier que les tenues soient dédiées au Lion Noir.
Je trouvais affreusement frustrant à l’époque de voir des armures complètes débarquer en boutique contre trois pauvres bouts d’équipements en gameplay, et je suis très satisfait de voir que ce n’est plus le cas (l’armure Carapace, les armes d’ambrites sont un bon exemple de ce que j’attend côté skins a obtenir en gameplay). Alors oui, en ce moment niveau gameplay y a 0 nouveautés… donc forcément, y a 0 armures. Mais vu tout ce qui a été dataminé, il semble bien qu’Arenanet ne chôme pas, et nous prépare pas mal de skins d’armures pour Heart of Thorns.
Bref, pour ma part je saurais être patient. J’aimerai juste qu’on me permette de désactiver les épaulières des tenues, haha (ceci dit y a du progrès, les dernières sorties ne sont pas munies d’épaulières gigantesques). ;p

…D’ailleurs, quitte à mettre des armures en boutique, s’ils commençaient par filer les nombreuses armures culturelles que les PNJ ont à leur disposition, mais pas les joueurs, ça serait un grand pas : elles existent déjà, autant en faire profiter les joueurs qui pour une raison obscure n’y ont pas le droit ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Obtenir-les-armures-des-PNJ/first#post248778 ).

Du reste, pour répondre au sujet… :p

Les objets qui m’ont déplu et pourraient être améliorés :

-Les instruments, clairement. Le système n’est pas pratique pour un sou et mériterait une refonte, pas étonnant que beaucoup de joueurs passent par des macros pour pratiquer.

-La basse en particulier : le son est très, très mauvais. Joueur bassiste, j’ai attendu de l’entendre avant de l’acheter impulsivement… et j’ai bien fait, sans quoi j’aurais eu le sentiment d’avoir perdu des gemmes.

-Le manuel de danse. Alors, j’adore le principe, et le fait de pouvoir inviter des gens qui ne l’ont pas est sympa, ça permet de faire des vidéos avec autre chose que les danses raciales de base. Mais… uniquement trois danses proposées, qui sont des loops très courts, quand on voit la qualité des danses raciales, ça fait un peu maigre. :p A quand un manuel qui permet de débloquer les danses des autres races ?

-Armures du Zodiaque. Design très sympa, mais totalement ruiné par un bleu fluo impossible à teindre, et un effet de particules too much. Pour le coup, j’adorerais qu’ils ressortent la même armure mais sans les effets de particules, avec les parties bleues qui soit affectées par les teintures.

-L’épée-fouet. Une super idée (ancien fan de Soul Calibur ici :‘p), une très mauvaise application. J’ai vu la vidéo de Dulfy ( https://www.youtube.com/watch?v=4gDBx_KM6Dg )qui montre le rendu sur différentes professions, et de toute évidence, certaines classes n’ont pas d’animations à l’épée qui génèrent l’effet fouet de manière très visible.

Coffres du Lion Noir :

-On ne devrait pas pouvoir obtenir des miniatures impossibles à échanger. Dans la mesure où il est possible de recevoir plusieurs fois une même miniature, il est incroyablement frustrant de voir ces objets ajoutés dans les coffres. Si Arenanet ne peut pas empêcher les joueurs de les recevoir plus d’une fois, je pense qu’ils devraient être tout bonnement retirés.

-Les kits de réparation ne devraient pas non plus s’y trouver, maintenant que les réparations sont complètement gratuites.

Dragonhunter devenu l'inverce en fr: Dragonnier

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Ce n’est pas Dragonnier, mais Draconnier !

Blight n'est pas "Desespoir !"

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

J’ai remarqué récemment que les “avatars de la corruption” qu’on trouve durant le pré-event Guivre de Caledon ont eu leur nom changé. On croise donc le “ver desespéré géant”, ou la “broussaille desespérée”, et les “avatars du desespoir”.
Ca sonne plutôt mal en français, pour commencer, et c’est vraisemblablement une mauvaise traduction.

En Vo, on a droit à “blight” ou “blighted” pour les créatures concernées par cet event, qui sont majoritairement des plantes. C’est très probablement parce qu’il s’agit d’une maladie qui affecte les végétaux, qu’on traduit par “rouille” en français.
Si le terme “rouillé” peut faire grincer des dents en Français, il est probablement possible de trouver une alternative qui évoque la dégradation que le terme de la VO sous-entend. Pourri, dégradé, souillé… peut-être même “flétri”, quitte à rester dans un lexique qui fait végétal. Mais certainement pas “désespéré”.

Même l’ancien terme “corrompu” était plus correct que le nouveau, j’avoue ne pas comprendre ce changement.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Fantomette > L’idée c’est de décrire les légendaires de nos rêves, point. :p C’est pas comme si y avait eu une jolie promesse derrière, y a pas de mal à partager son point de vue juste pour le plaisir.

Neadle > Personnellement, je parle bien d’armes légendaires dont j’ai envie. Qu’elles soient liées à un thème de l’extension n’en fait pas moins des légendaires !

La Cour des Cauchemars

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

“The Nightmare Court” est actuellement traduit par “La Cour des Cauchemars”. “Nightmare Courtier” par “Courtisan des Cauchemars”. C’est un choix qui semble assez étrange.

Le Cauchemar est bien un ensemble (The Nightmare). On parle bien “du Rêve” pour “The Dream” et non “des Rêves”. Traduire “The Nightmare Court” par “La Cour du Cauchemar” serait le plus approprié.
Il y a confusion entre le Cauchemar en tant que pendant sombre du Rêve, et les cauchemars qui sont les perturbations ressenties par certains Sylvari. La Cour se place bel et bien du côté de cette entité abstraite, d’où le choix du singulier en VO.

Sachant que l’extension à venir va beaucoup tourner autour des Sylvari, serait-il possible d’en profiter pour passer le terme au singulier ?

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Rôliste, pour ma part, mais pas que. :p

Au lancement du jeu je me rappelle avoir compris qu’on pourrait porter toutes les tenues qu’on peut voir sur les PNJ. Suis-je le seul ?

De ce que j’ai cru comprendre, c’était supposé être le cas, mais il n’y a jamais eu plus d’infos sur le sujet. Je n’ai pas la source, par contre, j’ai juste ponctuellement vu des gens mentionner le fait qu’Anet aurait en effet dit que toutes les armures des PNJ devraient être possible à obtenir, à terme.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

J’aimerai bien un genre “d’anti-kudzu”. Une arme Mordrem, ou du Cauchemar, qui laisserait une traînée de ronces et de racines tordues derrière le personnage en guise de traces de pas. Peut-être y rajouter un effet dans le genre racines qui grimpent le long du bras du porteur, façon plante parasite.

Et aussi quelque chose de basé sur des plantes carnivores. J’ai pas de truc précis en tête pour l’aura ou la tronche de l’arme, mais pour les marques de pas, ça pourrait être des gueules de dionées (la plante linkée par ackile juste au-dessus) qui se referment derrière les pieds du porteur.

Vu qu’on va avoir une extension basée sur le dragon de la jungle, ça me semble un peu essentiel d’avoir au moins une arme sur ce thème. J’essayerai de faire des petits croquis histoire de visualiser, si j’ai un peu d’inspiration.

Sinon, hors thème, je vois bien quelque chose comme une arme faite d’eau, avec une aura qui rappellerai peut-être un peu l’effet bleu a particules de l’armure du zodiaque quand on la dégaine, pour donner l’illusion que le personnage est fait de liquide (un peu façon Juggernaut/le Fléau). Mais qui ne soit pas une arme aquatique, quoi.

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Ma petite déception vis à vis de cette tenue, côté femmes… c’est que ce n’est pas la version qu’Anise porte. Je préfère celle d’Anise, pour le coup, et je trouve un peu dommage qu’ils ne nous aient pas refilé ce modèle-là. Mais bon, y a quand même eu la volonté de donner quelque chose qui s’approche d’une tenue qui a été pas mal réclamée, et c’est un bon point.
Côté homme, rien de spécial à dire. Elle n’est pas si mal, mais je crois que c’est le troisième uniforme formel côté tenues masculines, un peu plus d’extravagance ne ferait pas de mal. :p (D’ailleurs, à l’inverse, je connais une poignée de joueurs et joueuses qui aimeraient bien avoir un costard pour les personnages féminins aussi !)

Nous avons apporté un grand soin dernièrement dans l’adaptation de ces tenues sur les personnages Charrs et Asuras

En fait, je pense que le souci vient plutôt de l’aspect “culturel”. Les tenues font souvent plus humaines qu’autre chose (la tenue de Balthazar a beau avoir un rendu très sympa sur les Charrs… Balthazar est un Dieu humain). Des tenues rappelant plutôt la culture des autres races seraient les bienvenues, il n’y a rien qui évoque les Asura, ou les Sylvari, par exemple (même la tenue Arctique ne fait pas franchement Norn, vu qu’au contraire ceux-cis portent normalement des tenues plutôt ouvertes).

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

C’est un bon point à soulever en effet, mais beaucoup de ces armures ont l’air d’être des culturelles, aussi je pense que s’ils les traitent de cette façon, ça serait bien plus gérable.
A noter qu’il y a certaines pièces que j’ai vu mixées avec d’autres, donc qu’il y en a qui peuvent visiblement être séparées.
Par contre, en effet, certaines armures de PNJ devraient obligatoirement être des tenues (je pense aux robes longues côté humaines), compte tenu de la façon dont fonctionnent les pièces d’armures en jeu.

Je pense que c’est du cas par cas, du coup ! Certaines doivent être potentiellement utilisables commes armures, d’autres uniquement en tenues… et d’autres pas du tout.
Par contre, pour les coiffes, j’avoue que je ne trouve pas d’excuse. ;p

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Les observateurs l’auront probablement noté, il existe des dizaines et des dizaines de pièces d’armures que les PNJ possèdent, mais que les joueurs sont incapables d’obtenir.
Sachant que ces équipements existent, il serait peut-être de bon ton qu’Arenanet les débloque enfin pour les joueurs, qu’il s’agisse d’acquisition ingame ou d’achat via le gemstore.
S’il y en a qui apprécieraient de pouvoir faire l’acquisition de ces équipements exclusifs, que ça soit par une méthode ou une autre, je les invite à se manifester ici.

En pièce jointe, un collage des différentes armures de PNJ existantes. A noter qu’il en manque certainement quelques unes dans le tas !

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Revenants Trépassés

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Il semble que les ennemis de type Revenant aient vu leur nom changé en “Trépassés” récemment (Brute revenante = Brute trépassée, Hylek revenant = Hylek trépassé)…
Le problème, c’est que le doublage, lui, ne change pas, et les PNJ continuent de parler de “Revenants” à l’oral, alors qu’ont voit écrit “Trépassés” partout.
Ca, et il y a aussi un petit souci de cohérence avec le sens du terme en VO “Risens”, qui est bien plus proche de “Revenants” que de “Trépassés”, l’idée étant qu’ils se sont bien relevés après la mort, et non qu’ils sont simplement morts.

[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

in Créations de la communauté

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Quasiment un an que j’ai rien posté dans le coin… du coup, je dépoussière un peu ! :’p
Doggï, ma petite Asura voleuse, et Havaley des Cactus, mon Sylvari ingénieur.

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Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

-Sera-t-il possible pour les joueurs n’ayant pas de points de gloire en stock avant la suppressions de ceux-cis, de gagner et/ou crafter les armures exclusives au JcJ comme la Masquerade armor (léger) et la Stalwart armor (intermédiaire) suite à la mise à jour d’ Avril ?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Masquerade_armor
http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Stalwart_armor

Du cycle du Crépuscule au cycle du Demi-jour.

in Localisation / Traduction

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

J’ai été aussi assez surpris de ce changement. Crépuscule était un mot bien plus adapté, côté traduction.
J’ai l’impression que l’équipe de trad à voulu éviter la confusion entre Tonnelle du Crépuscule et Cycle du Crépuscule (dans la VO, les deux mots utilisés étant différents : Dusk et Twilight, si je me souviens bien), mais je pense que les joueurs sont capables de se rendre compte sans mal que le nom de la Tonnelle n’a rien à voir avec le cycle, même si le mot est le même.
Demi-Jour, c’est quand même assez indigeste. :/

Screen ton asura !

in Les Asuras

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Mon ingénieur aveugle, Slihkk !
Vaut mieux pas le chercher. ;)

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[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

in Créations de la communauté

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PetboyJoshua.3108

Merci à vous ! Et oui, pour les mauvais coup, il a un don. :’p

Amynarmëh, mon sylvari-vigne kleptomane :

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[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

“Au contraire je trouve en cette adventure box un énième contenu à farmer et c’est particulièrement désagréable que les vrai récompenses comme les skins d’armes soient réserves à ceux qui jouent beaucoup”

En la finissant une fois aujourd’hui, je m’en suis sortit avec… 7 Bulles de Babioles (sachant qu’il en faut 50 par arme et 25 pour le sac), et un skin d’espadon gagné sur le tout premier coffre (soit 50 bulles que je n’aurais pas a farm pour celui-ci :‘p). Très honnêtement, j’ai été effrayé en voyant le nombre de trucs qu’il fallait pour débloquer les lots, mais en fait ça va vraiment très vite (surtout qu’une fois qu’on connait, forcément on ira plus vite pour les suivants). Bref, farming peut-être, mais pas réservé à ceux qui jouent beaucoup vu la facilité et la vitesse d’obtention des bulles. Sur un mois, ça peut largement être fait sans avoir un rythme de jeu de farmer fou furieux.

Sinon, pour ou contre… bah pour, evidemment.
C’est un délire d’avril plutôt funny et qui nous a permis de bien nous marrer, je vais pas cracher sur du contenu fun en rab’, quoi, surtout qu’ils ont quand même permis à tout le monde d’y être au même niveau : les équipements n’ont pas la moindre importance, et j’ai ainsi pu trôner sur le boss uniquement vêtu de mon cache-parties en feuilles de Sylvari accompagné d’un Norn en slip et d’une Asura qui devait se demander ce qu’elle foutait là… :’p

[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

in Créations de la communauté

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Hop, un peu de neuf, voici Synis Tia, le Sylvari d’un compère rôliste :’p :

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Screen ton sylvari!

in Les Sylvaris

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Waya, il faut faire ctrl+shift+h et ça retire l’affichage des interfaces, bien pratique. =)

Mon Sylvari, MaurdhrYrh, adore les animaux… à sa façon :

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(Modéré par PetboyJoshua.3108)

Pourquoi les Sylvaris ?

in Les Sylvaris

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Je sais que beaucoup de gens comparent les Sylvaris aux elfes, m’enfin personnellement j’adore les Sylvaris et je ne peux pas blairer les Elfes. :‘p C’est d’avantage des espèces de dryades/golems en effet (sur le plan graphique).

Quand j’ai vu les classes de GW2, j’ai tout de suite accroché aux Asuras et aux Sylvaris pour leur design atypique côté MMOs que je connaissais (même les Charr… je trouve plus original de les avoir fait ressembler à la Bête de Disney qu’aux classiques hommes félins qu’on voit à outrance…).

En tant que rôliste j’avais déjà joué des personnages plantes, et du coup je les ai adorés immédiatement, sans même connaître d’avantage sur eux. J’ai pris beaucoup de temps à lire tout ce que je pouvais pour mieux comprendre comment fonctionnait la race une fois que j’en ai eu l’occasion, et clairement, même côté background et moeurs ils me plaisent beaucoup.
Par contre, un peu déçu que la plupart des figures soient très humaines à la création de personnages… j’ai plusieurs Sylvari et ils se retrouvent tous avec le visage façon écorce qui fait plutôt “créature”, j’aurais aimé en voir d’autres dans ce style. :‘p Ceci dit c’est un désagrément mineur, parce que j’adore ce visage et que je trouve qu’on peut vraiment s’amuser avec la personnalisation des Sylvari.

Par contre, j’accroche pas à leur zone de départ, c’est beau et assez féérique, mais j’ai tendance à préférer Rata Sum et le Promontoire.

Anatomie des Sylvaris

in Les Sylvaris

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

“Mais y’a deux écoles, ceux qui pensent que y’a quelque chose sous les feuilles et ceux qui disent que y’a rien.”

Officiellement il y a eu une interview très instructive sur les Sylvari qui a démontré qu’ils avaient bien un sexe, de toute façon (mais en effet, il ne leur sert à rien d’un point de vue pratique).
Et il me semble bien que c’est lié au fait que l’Arbre Clair ait cherché à recopier au mieux l’anatomie humaine, sans doute influencée par le fait que Ronan, qui l’a plantée, était humain. Du coup, les Sylvari ont autant pris de Ronan que de Ventari : l’apparence du premier, les principes du second. L’hommage n’est pas que physique, il est d’ordre spirituel aussi.
Pour moi, c’est le fait qu’un supposé second Arbre produise des Sylvari dont l’apparence est humaine aussi qui est un peu étrange, mais comme il me semble qu’on en apprend pas plus à son sujet, sinon qu’il n’est pas influencé par les tablettes de Ventari…

Fanfics illustrative

in Créations de la communauté

Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Je me disais bien que cette patte me rappelait quelque chose, je suis ton blog depuis un petit moment avec grand intérêt !

J’ignorais que tu ne bossais plus à Ankama, par contre, mais comme tu dis toi même, on a qu’une vie… et personnellement j’aime aussi ne pas considérer ma vie comme un enchaînement de boulot en vue de vieillir sans trop manquer de sous, j’aime mieux commencer à en profiter maintenant et faire tout pour être heureux à chaque instant que d’attendre quand je serais un vieux croulant perclus de rhumatisme… m’enfin, je digresse.

J’avais les yeux brillants quand on me parlait des Beaux Arts et autres grandes écoles y a quelques années, mais plus je vois les retours blasés et amers de ceux qui en viennent, et plus les étincelles disparaîssent. ^^"
En tout cas, école ou pas, tu as ça dans le sang, ça se voit, j’ai hâte de voir plus de travaux inspirés par GW2, l’univers est vraiment riche et super inspirant en effet, il se mariera à merveille avec ton talent et ta créativité. :’p

[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

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PetboyJoshua.3108

Merci à vous deux. :)
J’ai fait des recherches un peu plus pointues pour le look de Maurdhr Yrh, mon Necromant, et j’ai fini par arriver à ça. Du stade “je suis une Plante Verte” à “je suis un Evil Necromant à Glowsticks Intégré”. :‘p
J’ai apporté plus de soin à la texture végétale, cette fois, ça manquait dans les précédent.

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Gwaudika : La série audio !

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Mon dieu, la chanson en référence à La Petite Sirène… J’avoue préférer ta version. :‘) Sinon en tant que rôliste le second episode m’a vraiment fait mourir de rire, notamment avec le rageux et ses guillemets. Sinon très bonne qualité sonore et montage nickel, mais je n’en attendais pas moins de toi.
Je pensais pas te retrouver ici tiens, à croire que tous les chemins mènent à GW2 :’p

[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Merci, ça fait hyper plaisir ! =)
Je me suis fait un Necromancien tout récemment histoire de tester autre chose que mon voleur avant de commencer à l’up serieusement, et évidemment j’ai pas pu m’empêcher de le dessiner aussi.
Voilà donc Maurdhr Yrh, mon second sylvari (je me ferais sûrement un Charr ou un Asura si je fais un troisième personnage, je verrais), avec un serviteur fictif.

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[Artworks] L'antre de PbJ/Viddh

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Posted by: PetboyJoshua.3108

PetboyJoshua.3108

Hello,
je suis un petit nouveau de GW2, ça fait à peine une semaine que j’y ai mis les pieds, mais l’univers m’a vachement inspiré, et étant rôliste et dessineux j’adore illustrer mes sessions de roleplay, ou simplement mes personnages en jeu.

Voilà donc mon premier dessin GuildWarsDeuzesque, il s’agit de mon Sylvari, Kelhs. La mise en couleur n’est pas encore terminée, par contre, mais j’y travaille.

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