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En raison d'une longue période d'inactivité...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

j’ai été victime 3 fois hier et 1 fois aujourd’hui d’un bug très ennuyeux du mécanisme chargé de vérifier qu’on participe bien aux événement: en plein milieu de l’événement, alors que j’étais en train de vaincre des mobs qui attaquaient les PNJ (bref, je faisais tout sauf leecher, je participais activement à l’événement), le message “En raison d’une longue période d’activité, vous ne participez plus à l’événement xxx” s’est affiché. Et effectivement, une fois l’évènement terminé, pas de récompense, pas d’expérience, rien (et donc pas de succès validé, puisqu’il s’agissait d’un évènement d’avant poste de l’Orée d’Emeraude).

En cherchant sur le net, j’ai trouvé d’autres personnes victimes de ce bug à l’Orée d’Émeraude, mais pas de trace de réponse de l’équipe. Ce bug est-il pris en compte ? Pour le moment, je ne l’ai constaté que sur cette map. Et comme certains événements y sont vraiment longs, c’est un bug vraiment très frustrant, quand on lutte contre un boss ou des mobs pendant dix minutes pour voir ce message arriver, on a juste l’impression d’avoir perdu son temps !

Si d’autres joueurs l’ont déjà constaté, y a-t-il un workaround pour éviter ça ? Merci d’avance !

Question sur maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

@wolfeen, autant je suis d’accord qu’il faut chercher avant de se plaindre de manquer d’info, autant je ne suis pas d’accord sur ce sujet en particulier. Déjà même si oui les français sont râleurs, comme je le disais vu le nombre de sujets sur le forum US, on est pas les seuls la. Ensuite bon, la comparaison avec la vraie vie est bof, justement certains n’ont pas le temps de dénicher des infos planqués dans des fansite parce qu’ils sont grands et occupés dans la vraie vie ;-)

Ensuite, de manière générale je ne sais pas pour les autres langues, mais je trouve que sur le site et forum fr les infos sont pas toujours bien relayées, soit on les a super en retard soit des pb de trad les rendent peu claires…

Et puis bon, les forum c’est bien fait pour discuter et poser des questions, si on se fait reprocher de pas avoir déjà la réponse voilà quoi XD

(Modéré par Plokine.3729)

Question sur maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Oui, j’ai vu ça, mais soit j’ai raté une partie du post soit ça ne parle que des changements d’aptitudes, pas des nouveautés concernant les points de héros… Vu le nombre de questions ici et sur le forum US, on voit que ça manque de clarté !

De plus, le sujet que tu cites n’est pas épinglé, donc là il est en page 2 sur le forum US, pas forcément facile à trouver pour un joueur non habitué du forum donc.

Question sur maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

@Plokine : pas de quoi s’inquiéter dans ton cas.
Tu auras 398 (levelup) +189 (anciens défis de comp) = 587 points de héros, sachant que pour absolument tout débloquer ce qui sera disponible demain, tu auras besoin d’environ 465 points.

Le problème ne se posera que pour les gens qui n’ont pas fait de défis de comp, et qui ont utilisé des parchos de comp. Ceux-là n’auront que 398 points.

(ces infos correspondent à ce qui nous a été dit jusqu’à présent… S’ils nous pondent un truc demain dont ils ne nous ont jamais parlé, je ne peux pas l’inventer)

Ah merci tu me rassures ! Restera juste à recliquer 150 fois pour redebloquer les compétences alors :p
Mais par contre ceux qui n’ont pas fait les défis de comp pourront les faire du coup non ?

Je trouve aussi que pour une maj si importante et qui va impacter tout le monde, ils pourraient communiquer mieux, certains vont paniquer demain à la connexion je pense :p

Question sur maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

ce que je lis à droite et à gauche sur les forums us entre autre m’inquiète : est ce que j’ai mal compris, ou bien si mon perso est level 80 et que j’ai débloqué toutes mes compétences utilitaires et aptitudes, et fini l’explo de la map, suite à la mise à jour :
- toutes mes compétencens utilitaires vont redevenir verrouillées ??
- je ne pourrais les débloquer qu’avec les nouveaux points de héros qui remplacent les points de compétence, mais comme je suis level 80 j’en aurais 300 max lié à mon level, et je ne pourrais plus en avoir en faisant les défis de compétence parce que j’ai fini l’explo ?

Dites moi que j’ai mal compris et qu’en fait on pourra toujours en avoir en étant level 80 par un autre moyen, sinon je me sens légèrement arnaquée, là, d’avoir une mise à jour qui fait regresser mon main sans possibilité de revenir à l’état d’avant ?

Ou bien je m’inquiète pour rien, et 300 c’est suffisant pour tout débloquer ? Ce n’est hélas pas l’impression que j’ai avec le peu d’éléments que je trouve…

Le retour des esquives !

in Localisation / Traduction

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

pour changer des sujets qui râlent, et puisque j’avais justement râlé ici sur le sujet, je voulais faire un petit post pour partager ma joie : finies les évitement et les feintes, et vive le retour des esquives ! Ça m’a bien fait plaisir de lire ça dans la note de mise à jour… Même si ça a mis un peu de temps, je suis bien contente de ne plus avoir ces “évitements” qui piquent les yeux !

La disparition du terme "esquive"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Ah ça me fait plaisir, il n’y a pas que moi alors que ça défrise ^^

La disparition du terme "esquive"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

j’ai conscience d’arriver un peu après la bataille, mais hormis ce sujet qui posait la question (sans réponse), je n’ai pas trouvé d’information sur le pourquoi du remplacement du terme “esquive” en jeu par l’horrible “évitement” qui n’est même pas correct grammaticalement, puisqu’il semble plus désigner une voie d’autoroute que le fait d’esquiver une attaque…

Je sais que c’est un détail, qui n’influe pas vraiment le gameplay, mais c’est tout de même un terme qui apparait souvent en jeu, et perso, je trouve ça super laid ! J’ai joué à plusieurs MMO, et j’ai toujours entendu parler d’esquive comme mécanique de jeu. Pour moi, c’est un terme aussi générique que “attaque”, je ne vois pas pourquoi vouloir en changer ?

De plus, ça ne parait pas très cohérent d’avoir modifié le terme mais laissé le succès quotidien “expert en esquive quotidienne”, si je ne me trompes pas ?

Conseils "Rôdeur: charmer un familier"

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Salut,

moi aussi j’ai eu ce souci, et pas que sur la partie “charmer” d’ailleurs : malgré plusieurs mois de jeu, de donjon, de morts, de casses et donc de réparation, je n’arrivais pas à valider le conseil “réparer une armure”… Il a fini par se valider tout seul, mais au bout de je ne sais pas combien de réparations !
Pour charmer, pareil, ça a fini par se valider. J’avais déjà charmé plusieurs familier sans le valider, et un jour, je me suis approchée d’un familier, et ça m’a de nouveau indiqué en jaune le conseil comme quoi je pouvais le charmer. Je l’ai fait et paf ! Validé. On dirait bien que ça bug un poil leur truc :p

Modifier les tags commandant en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Le tag a toujours été visible en pve, et on peut acheter le manuel dans les villes pve. Si ça avait été destiné uniquement au mcm, ça n’aurait été dispo que sur ces map là, non ? Je maintiens, en pve c’est pratique pour voir si un event est en cours.

Mais évidemment, avec le mega serveur, il y a plus possibilité d’en avoir 150 au même endroit… Plutôt que le désactiver, on pourrait imaginer une option pour les joueurs qui ne veulent pas les voir ? Je ne pense pas qu’absolument tout le monde ne veule plus voir les tag commandant en pve, à commencer par ceux qui les ont achetés :p

Modifier les tags commandant en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Salut,

ces tags peuvent s’enlever sur action du joueur, non ?
Si ça gène, il faudrait demander aux joueurs de détaguer s’il y en a trop ? Je ne suis pas pour ne pas les voir en pve : ça sert tout de même à voir si un event est en cours sur la map, même si on ne fait pas forcément partie de la guilde du commandant. Et c’est pratique pour suivre le commandant lors des bus champions, par ex (et oui, j’en ai fait depuis la maj

Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

effectivement, c’est exactement la question qui m’est venue à l’esprit quand j’ai lu l’annonce… moi aussi j’en mettais de côté en attendant d’en avoir 250 ! On dirait qu’ils ont légèrement zappé les gens dans notre cas, avec leur idée que les teintures ne seront plus trop demandées…
Du coup si quelqu’un a des éléments sur comment se procurer les teintures à l’avenir sans y mettre toutes ses po, je suis preneuse :p

Comment réagir face à une escroquerie en jeu ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Oui negixo, je suis d’accord que si le système d’échange était bien fait, ça ne devrait pas être possible :p
Mais je voulais dire que parfois, même avec un système d’échange, il y a tout de même possibilité de se faire arnaquer. Et ce, même si le système est bien fait : j’ai déjà vu des gens ne pas faire attention, et que la personne malhonnête remplace l’item avant la 1ere validation (dans un système avec double validation) et que la personne arnaquée valide tout de même deux fois l’échange (!). Parfois, les gens ne font pas attention, et/ou ne se rendent pas compte qu’il y a beaucoup de gens près à voler d’autres joueurs dans les mmo.

Comment réagir face à une escroquerie en jeu ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Salut,

désolé pour ton ami, mais pourquoi dis-tu que tu n’as aucun moyen de contacter une assistance ? Il y a un système d’aide pour ce genre de souci (voir le lien donné par oiseau). Sur le forum, on ne pourra pas vraiment t’aider, hélas… Hormis te dire que comme il n’y a effectivement pas de système d’échange dans GW2, il ne faut pas envoyer des PO à un inconnu en espérant avoir quelque chose en retour, c’est foncer la tête la première dans les ennuis !

Ceci dit, pour avoir joué à d’autres MMO avec des systèmes d’échange, ça ne met pas toujours à l’abri des abus. Il y en a toujours qui trouvent moyen d’exploiter des failles et de par exemple remplacer un item par un autre qui lui ressemble au dernier moment. Bref, il faut être vigilant en jeu, et hélas ne faire confiance à personne pour ce qui est des échanges, sauf si tu les connais irl !

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Je suis complètement d’accord avec toi, j’ai moi même habitude de lire tous les messages sans jamais y répondre ou même vouloir participer à un débat. Par contre j’pense savoir de quel autre jeu tu parles :p

Ah bon ? Faudra me dire en mp ! :p

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour NeXyDe

pour avoir écumé un certains nombre de forum, de MMO ou d’autres, je pense que c’est une spécificité des forums :

- la grande majorité des joueurs ne font que lire les forum, et n’y postent pas ;

- les gens qui sont contents du jeu et qui ne trouvent rien à y redire ne ressentent pas le besoin de poster ;

- reste donc une minorité de gens qui sont mécontents et/où assez motivés pour poster des critiques (constructives ou non) du jeu. Donc entre ceux qui proposent des améliorations et ceux qui râlent pour râler (ouin ouin, comme on dit :p) on peut facilement avoir l’impression que les gens sont globalement mécontents, et que le jeu est pourri, etc.

Pour exemple, je suis sur un autre forum de jeu depuis environ 7 ans, et ça fait… environ 7 ans que je lis des sujets du genre “le jeu est en train de mourir”, “c’est la fin, tous les joueurs sont partis”, “c’était vachement mieux avant”, etc. Et bizarrement, le jeu continue de marcher ^^

(Modéré par Plokine.3729)

Clin D'oeil a Dune ?

in Les origines de la folie

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Petit sujet pour signaler il me semble un clin d’œil a Dune de David Lynche et des livres !

Les Sondes on réveilles le Grand vers que l’on peut maintenant affronter !

@Alia, moi aussi je veux bien chevaucher des guivres géantes A vos crochets ! :p
Exactement comme les grandes sondes de Dune qui sont la pour attirer les vers !

Juste Ou Non ?

Bien vu pour le clin d’oeil, par contre, par pitié, Dune c’est Frank Herbert ! David Lynch a fait un film qui n’a pas grand chose à voir avec le merveilleux univers des livres… que je vous invite à lire si vous ne les connaissez pas, il y en a plusieurs tomes, et il y aussi des suites et des préquelles sympa par Brian Herbert et Kevin J. Anderson.

@Alia, moi aussi je veux bien chevaucher des guivres géantes :p A vos crochets ! :p

(Modéré par Plokine.3729)

Nouveau heal [MAJ 10/12/2013]

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Salut,

je ne l’ai pas débloqué, car j’ai vu la vidéo de présentation des dev à son sujet, et j’ai lu le forum anglais, section Nécro. Ça dissuade complètement de mettre 25 points là dedans :p

En gros, ça ne heal que très peu, et le vol de vie est très petit ensuite. C’est bien simple, sur la vidéo des dev, ils le lancent, et l’effet sur la barre de HP est tellement minable qu’ils lancent discrétos un siphonage de vie pour essayer de remonter la barre de HP

Si tu lis l’anglais, je t’invite à aller faire un tour sur la section nécro du forum anglais, il y a beaucoup de sujets sur ce skill : les gens sont pour la plupart très mécontents, ça râle pas mal

Certains ont testés en pve et McM : il en ressort globalement qu’en terme de support, ce skill n’est pas assez intéressant pour l’équipe, et que pour jouer seul, pas vraiment non plus, il est beaucoup moins intéressant que “Dissipe les états”.

Sur le papier, ça aurait pu être un sort de support sympa, mais à priori, l’implémentation en fait un skill pas vraiment utilisable.

Déception sur le dernier Monde vivant

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

La tour en solo ? Les petites instances, je dis pas, mais les étages, euh, comment dire… Si y a pas un bus qui est passé juste avant, comme dit Fatalite, le run tout seul est super chaud! Hier soir, je suis morte 2 fois, juste parce que j’ai trainé un peu derrière le bus : il y a des endroits, entre les plantes qui bumpent et nous enlèvent la moitié de la vie, les élites et le débuff, en solo, je vois pas trop… et à voir tous les gens qui étaient mis à terre en passant, et les morts sur la carte, j’étais pas la seule…

C’est moi, où à chaque mise à jour, il y a des gens qui prétendent que c’est trop facile et tout solotable, même si c’est clairement impossible tout seul, comme le nouveau chemin de la Tonnelle avec les limons, par exemple ?

Les golems de TP payant, mauvaise idée ?

in Au cœur des Cauchemars

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je suis d’accord, étant plutôt du genre à mourir bêtement en testant les lunettes de plongée, j’ai été un peu deg de voir le prix du tp pour une mort idiote… surtout qu’à ce prix là, on doit encore se taper le run du 3e étage… il est radin leur golem de voyage ! :p

Qu'est-ce qui vous plait dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Pourquoi j’aime ce jeu ?

J’aime ce jeu PRÉCISÉMENT parce qu’il n’y a pas de course au meilleur stuff, parce que chacun est mis sur un pied d’égalité, et donc que les meilleurs joueurs sont… ben, les meilleurs (et pas les plus riches).
J’aime ce jeu pour son côté exploration (compléter les cartes, découvrir et faire tous les jumping puzzles), et pour la qualité de sa direction artistique.
J’aime ce jeu pour son historique détaillé et travaillé, pour toutes les histoires et les mystères qu’on y trouve, pour le fait de trouver des références à gw1 (après, je suis d’accord sur le fait que le scénario gagnerait à être plus mature, et je ne parle pas de l’histoire vivante).

Pour ce qui est de l’objectif à long-terme… compléter la map à 100%, atteindre un rang élevé en pvp/mcm, assembler une arme légendaire (ça, ça prend du temps), parvenir à un niveau élevé en fractales… ce ne sont que quelques possibilités parmi d’autres.

Cela dit, pas la peine non plus de se voiler la face. Le principe même du jeu reste de prendre du bon temps, et si ce n’est pas ton cas ça ne sert rien de se ’’forcer’’.

Bonjour,

tout comme Nykos, perso, pour moi, c’est un gros plus que dans GW, la course au stuff n’ait pas vraiment d’importance, et que le but du jeu ne soit pas constamment “d’avoir la plus grosse”. Pour avoir passé pas mal de temps sur un autre MMO qui nous rajoutait constamment des nouveaux items toujours plus puissants, on se lasse vite, en fait, de devoir toujours acquérir les derniers items introduits, sous peine de ne plus pouvoir rien faire en jeu… Idem, c’était lassant qu’il y ait une boutique qui donnait des avantages tellement énormes que c’était le jour et la nuit entre les joueurs payants ou non, et qu’on ne pouvait pas faire certaines choses en jeu…

Moi ce qui me plait tout particulièrement dans GW2, ce sont les graphismes, les races et classes possibles, l’histoire, l’atmosphère, et le fait qu’il y a toujours des choses à faire : plein de choses à collectionner, des maps à explorer, du craft, du pve, du pvp, du McM, des objectifs quotidiens, mensuels, etc, bref, on ne s’ennuie jamais !

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je vois beaucoup de gens qui demandent des instances à plus de 5 joueurs. Moi j’aurais une attente un peu inverse, mais pas forcément incompatible :

1. des instances qui s’adaptent au nombre de joueurs, que ce soit des donjons ou autre, et sans forcément devoir être 5 mini.

Comme les event dont la difficulté varie en fonction du nombre de joueurs, je voudrais qu’on puisse par exemple finir certains donjons en étant 4, sans forcément être bloqués par une phase ou il faut impérativement actionner 5 interrupteurs en même temps, par exemple :p

Et je pense que ça collerait avec les attentes des gens qui veulent pouvoir faire des instances à plus de 5 : on pourrait imaginer des instances “2 à 15 personnes” par exemple, avec une difficulté qui s’adapte, et pourquoi pas, les récompenses aussi !

2. Régler les soucis de caméra qui par exemple zoome sur nous lors des jumping, c’est super pénible !

3. Moins d’attente pour aller en McM, si possible

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

En fait je suis en aptitude qui fait des dégats avec les fear, donc si du coup je poutrais le limon aussi avec mes fear :p … et pour couronner le tout, j’ai la zone élargie des marques, donc y avait toujours un moment où ça touchait le limon et les elem… bref, pas du tout la bonne config pour cette situation, je pense :p

J’ai essayé effectivement le puits d’aveuglement, mais ça fait juste un sort utile, donc je me sentais un peu inutile au final…

L'offensive du crépuscule sur le wiki FR !

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Cool, merci pour toutes ces infos !

les deux dernières mise à jour "coup de gueule"

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je suis plutôt d’accord avec le posteur, mais moi je suis un cas particulier et je comprends bien que ce n’est pas le cas de tout le monde : je suis plutôt “casu” (je ne joue pas plus de 2 heures par jour en semaine, en moyenne) et surtout, on est un groupe de 4 amis qui jouons tout le temps ensemble. Du coup, l’offensive du crépuscule, bin on a pas réussi à passer les 1ers légendaires (tic et tac là, j’ai oublié leur nom, avec leur pote le limon). Je pense qu’a 4, il nous manque peut-être juste un poil de DPS (en plus on a ni gardien ni guerrier dans notre groupe, on cherche les ennuis

Du coup, c’est un peu décevant pour nous de ne pas pouvoir profiter de ce contenu. J’ai bien conscience qu’on pourrait grouper un 5e joueur inconnu juste pour finir, mais c’est pas trop notre idée quand on joue. Et jusque là, ça nous avait pas trop empêché de profiter des mises à jour : on avait pas eu de souci à faire les succès des précédents mondes vivants.

Je ne sais pas si c’est la majorité, mais moi je suis clairement dans le cas cité par le posteur : je n’ai pas trop le temps d’attendre des heures pour participer à un event, et je ne joue pas les classe full support genre gardien spé support (je suis nécro et envouteur moi).

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Oh moi je ne citait le nécro en exemple seulement parce que Plokin râlait qu’on ne pouvait pas faire cette phase avec lui (nécro bâton)

Moi ? Râler ? C’est pas mon genre :p
Plus sérieusement, sur cette phase, perso, en tant que nécro baton/puits, je n’ai pas réussi à ne pas dessouder le limon en même temps que les élémentaires avec mes aoe. Si c’est possible, je n’ai pas trouvé comment. Du coup, j’ai joué l’appat qui fait avancer le limon, ça au moins je m’en suis bien sortie :p

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Je suis bien d’accord sur le fait que ce passage est pénible. Sur le papier, c’est une bonne idée, ça change, mais il aurait fallu que ça soit adapté à tous les types de jeux. Par exemple sur mon nécro spé baton et puits, j’avais l’air fin, dès que je voulais aggro les élementaires pour éviter qu’ils ne tuent le limon, je lui enlevais la moitié de ses pv, à ce pauvre limon…

Au final, j’ai du laisser la gestion des élémentaires à d’autres joueurs pour ne faire que le lièvre qui amène le limon, parce que je ne pouvais rien faire d’autre d’utile, c’est un peu dommage.

Et sinon, je suis d’accord avec Melwann, ce n’est pas parce qu’on dit que c’est mal fait qu’on est forcément stupide, ou qu’on a pas compris ce qu’il fallait faire, hein… Ni qu’on veut forcément que tout soit du tout cuit sans avoir besoin de réfléchir… Ce n’est pas parce que certains selon leur classe/spé/entente du groupe voire chance y arrivent tout de suite, que ceux qui galèrent plus sont forcément des idiots, qui n’ont rien compris au jeu et ne font que se plaindre que tout est trop dur…

ça m’énerve, quand quelqu’un explique que telle ou telle mécanique ne lui plait pas, qu’on lui fasse des réponses du genre “Pour une fois qu’on a des trucs qui change de l’ordinaire, faites un effort.” On a pas le droit d’avoir un avis ?

(Modéré par Plokine.3729)

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

Je suis un peu comme BeoErgon, je trouve que ces derniers temps, le jeu a un peu changé d’orientation : j’ai beau maintenant avoir du stuff et des connaissances bien meilleures qu’a mes débuts, au lancement du jeu, je galère de plus en plus sur les nouveaux contenus…

Je suis un peu perplexe ; je lis beaucoup, sur ce forum ou le forum US, de sujets opposés : certains se plaignent de la difficulté bien trop élevée, voire infaisable, et d’autres au contraire, trouvent que tout est trop facile, partout, tout le temps.

Du coup, difficile de savoir si mon ressenti est partagé : perso, je ne trouve pas du tout que tout est trop facile. Je ne trouve pas non plus que tout est trop dur. C’est juste que je n’y arrive plus comme avant. Je ne trouve absolument pas le nouveau chemin de la Tonnelle “super facile”, par exemple. Et en même temps, je suppose qu’il doit être faisable, vu que plein de gens l’ont fait. Mais je me demande si ça peut être fait avec toutes les classes avec un stuff “juste” exotique comme le mien, en un temps de jeu raisonnable, et surtout, sans se prendre la tête.

Par exemple, nous, hier, on l’a tenté avec ma guilde : on a passé un temps fou sur les limons avant d’y arriver. Certains étaient motivés pour réessayer et passer, et d’autres voulaient carrément abandonner, parce que c’était tout sauf drôle, et qu’il y avait trop de difficulté d’un coup : gérer l’aggro du limon, attirer les elem, eviter que le limon, qui a priori n’a pas de cerveau, se jette dans la lave, etc. On a fini par arrêter aux 1ers boss, car on avait plus le temps de jouer, et on est restés sur un sentiment d’échec.

Moi aussi, si je dois “en papillon ” pendant des heures pour passer une étape d’un donjon, ça me décourage. Et j’ai vraiment l’impression d’être dépassée par des contenus de ce genre, qui me paraissent carrément hors de portée de mon groupe d’amis, alors qu’on est tout de même pas des gros noobs, on a fait pas mal de MMO, et on joue bien ensemble, on se coordonne en vocal, etc.

Je pense qu’Anet a sans doute voulu contenter ceux qui se plaignent que tout est trop facile. Mais je trouve qu’ils mettent trop de difficultés d’un coup. Je veux bien qu’il faille un peu de stratégie et pas juste du bashing dans un donjon. Mais ces derniers temps, les donjons de l’histoire vivante, pour moi c’est un peu “il faut tuer le boss, mais avec les yeux bandés, les pieds entravés, et il fait un rayon de la mort qui vous OS toutes les 5 secondes” .

Peut être que, pour contenter tout le monde, ils auraient pu proposer, comme pour les fractales et la SAB, une possibilité de choisir le niveau de difficulté… Les gros hardcore adeptes des trucs supers difficiles auraient été contents, et les gens comme moi aussi :p

(Modéré par Plokine.3729)

Mise à jour du 25 : votre avis ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Ah tu crois qu’ils ont mis expert au lieu de adepte ? En fait, je ne suis pas en jeu, mais là sur les wiki je trouve comme niveaux “adepte”, “maître” et “grand maître”. Du coup je pensais que expert c’était pour eux “grand maître”, mais à priori, c’est pas ça :p

Sinon, je suis d’accord, les fear, j’ai toujours trouvé que ça devrait être plus notre truc, et que les notres sont trop courts !

Mise à jour du 25 : votre avis ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

comme vous le savez, la mise à jour du 25 a changé pas mal de choses pour le nécro.
Un petit copier/coller pour ceux qui n’auraient pas lu la note de maj :

=======
Nécromant

  • Malédiction putride : augmentation de la durée d’Empoisonnement de 2 à 4 secondes.
  • Morsure nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 4 à 6.
  • Corruption d’avantage : réduction du nombre maximum d’avantages convertis à 5.
  • Mur spectral : régularisation du montant de protection gagné à 5 secondes pour les alliés. Vulnérabilité a été remplacée par Peur pendant 1 seconde lorsque les ennemis essaient de traverser le mur. Ajout de 4% de gain de force vitale par coup. augmentation du temps de recharge à 45 secondes. Réduction de la durée de base à 5 secondes, et à 7,5 secondes lorsque l’aptitude Affinité spectrale est utilisée.
  • Complainte funeste : La description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
  • Puits de puissance : cette capacité dissipe désormais Étourdissement. Ajout d’une seconde de Stabilité. réduction du temps de recharge à 50 secondes.
  • Puits de corruption : Réduction du temps de recharge à 40 secondes.
  • Puits des Ténèbres : réduction du temps de recharge à 50 secondes.
  • Puits de souffrance : réduction du temps de recharge à 35 secondes.
  • Festin impie : cette capacité supprime désormais un avantage à chaque cible touchée.
  • Armure spectrale : réduction du temps de recharge à 60 secondes.
  • Signe de dépit : applique 2 charges de Saignement, d’Infirmité et d’Empoisonnement pendant 10 secondes ; 2 charges d’Aveuglement pendant 5 secondes et 5 charges de Vulnérabilité et de Faiblesse pendant 10 secondes. réduction du temps de recharge à 60 secondes.
  • Linceul de mort : l’amélioration Armure spectrale n’est plus supprimée.
  • Linceul de mort : l’amélioration Déplacement spectral n’est plus supprimée.
  • Signe de non-vie : réduction de la durée d’incantation à 3 secondes.
  • Nuée de sauterelles : augmentation du rayon à 210. La taille de l’animation a été augmentée afin d’apporter plus de cohérence avec la zone d’effet.
  • Spectre macabre : cette capacité peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Rigor Mortis : cette capacité est désormais instantanée.
  • Étreinte nécrotique : augmentation de la vitesse du projectile de 10%.
  • Dissipe les altérations : cette compétence dissipe désormais Tourment.
  • Gelures : cette capacité possède désormais la durée d’incantation correcte lorsque l’aptitude Marques supérieures est utilisée.
  • Marque putride : cette capacité transfère correctement Aveuglement aux ennemis qu’elle touche.
  • Essaim mortel : augmentation de la vitesse du projectile de 30%.
  • Vague pourpre : augmentation de la durée de Saignement de 5 à 6 secondes.
  • Prise mortelle : augmentation de la durée d’Infirmité de 3 à 6 secondes.
  • Spirale cinglante : augmentation de la durée de Vulnérabilité de 6 à 10 secondes par coup.
  • Festin mortel : augmentation de la durée de Festin de 6 à 8 secondes.
  • Linceul de mort : le démon squelette et le démon sombre se régénèrent lorsqu’ils ne sont pas en combat.
  • Nouvelle capacité #5 – Chaînes souillées : cette compétence attache tous les ennemis sur une portée de 600, leur infligeant Tourment sans arrêt. À la fin de l’incantation, Ligature funeste inflige Immobilisation à tous les ennemis affectés qui se trouvent toujours dans le rayon d’action.
  • Explosion de vie : cette compétence est indexée à la portée et non plus au montant de force vitale. À plus de 600 unités, la valeur minimale de cette compétence a été augmentée de 43% ; à moins de 600 unités, cette compétence utilise toujours l’ancienne valeur maximale. La portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
  • Ruine : cette compétence est indexée à la portée. À plus de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1 seconde ; à moins de 600 unités, elle inflige Peur pendant 1,5 seconde. Cette capacité liste désormais les dégâts infligés aux cibles ennemies.
  • Explosion de vie (sous l’eau) : réduction de la durée d’incantation et du contrecoup d’incantation.
  • Griffes effrayantes : augmentation du gain de force vitale de 8 à 10.
  • Festin de corruption : augmentation du gain de force vitale de 2 par altération à 3 par altération.
  • Étreinte nécrotique : augmentation du gain de force vitale de 3 à 4.
  • Hanter (démon sombre) : augmentation de la durée d’Aveuglement à 5 secondes.
  • Chemin noir : correction d’un problème de l’infobulle, la durée de Givre indiquée n’était pas la bonne.
  • Toucher du Faucheur : correction d’un problème concernant Vulnérabilité, elle s’applique désormais avant que les dégâts soient infligés. Mise à jour de l’infobulle afin d’indiquer le montant correct de Vulnérabilité.
    * Spectre macabre : cette compétence est désormais impossible à bloquer.

Magie du sang

  • Maîtrise de la dague : cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20%.
  • Vampirique : cette aptitude indexe 6 points supplémentaires à la Puissance pour les dégâts, et à la Guérison pour la Guérison par attaque.

Malédictions

*Précision flétrissante : cette aptitude inflige Faiblesse pendant 5 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 20 secondes.
*Terreur : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
*Rituels concentrés : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.

Magie de la mort

*Empreinte mortelle : l’effet de Vulnérabilité appliqué toutes les 3 secondes lors de l’utilisation de Linceul de mort a été augmenté de 3 à 10 charges, contre la charge unique d’origine.
*Nova mortelle : les serviteurs infligent des dégâts lorsque Nova mortelle se déclenche.

Moisson des âmes

  • Vitesse des ombres : cette aptitude augmente la vitesse de déplacement de 25% lors de l’utilisation de Linceul de mort.
  • Nuée putride : cette aptitude a été supprimée.
  • Proche de la mort : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Cette aptitude réduit le temps de recharge de 30% au lieu 50%.
  • Nouvelle aptitude de Grand maître – Perception mortelle : les joueurs ont 50% de chance de coup critique supplémentaires lorsqu’ils utilisent Linceul de mort.

Méchanceté

*Puissance des signes : cette aptitude a été fusionnée avec Maîtrise des signes.
*Maîtrise des signes : avec cette aptitude, les signes se rechargent 20% plus vite et confèrent 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lors de leur utilisation.

  • Entraînement à la hache cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
    * Nouvelle aptitude de Grand maître – Feu de Dhuum : les joueurs peuvent infliger Brûlure à leurs adversaires pendant 4 secondes lors d’un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
    =======

Vous en pensez quoi ?

Moi je trouve ça plutôt sympa, jouant pas mal au baton, avec un build plutôt orienté puits et force vitale :p Certaines compétences que je n’utilisais pas car je trouvais leur recast trop long vont revenir dans ma barre, je pense, comme l’armure spectrale.

Par contre, je m’interroge, quand je vois que ça dit par exemple “Rituels concentrés : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.” : hier, en me connectant, j’ai vérifié, cette aptitude était toujours accessible en étant “maître” seulement… erreur de la note, ou pas encore implémenté ?

(Modéré par Plokine.3729)

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Sur le papier ça a l’air sympa, comme ça. Mais au niveau de la cohérence avec l’histoire ? On est en guerre contre les dragons, pourquoi une foire des dragons ? On va fêter des bêtes qui ravagent la Tyrie, forcent des peuples à s’exiler ?
J’comprends pas tout là j’avoue

Si tu écoutes la musique du trailer, les paroles c’est “smash the dragon, may he never rise again”… je pense que ça répond à ta question :p

Sinon, ça a l’air bien sympa, surtout les courses de chocomoa, vi :p

Les dégats reçus en linceul de mort

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

merci pour les réponses

Du coup, je pense que je me suis embrouillée les pinceaux, pour plusieurs raisons :

- je pensais qu’en linceul, on ne voyait pas les dégats en rouge, on voyait juste sa barre de force vitale diminuer. D’ailleurs, si je me prends beaucoup de coups d’un coup (genre plein de petits karkas sur la tête :p), la barre descend très vite et je crois bien que les chiffres ne s’affichent pas

- je dois perdre de la vie d’un coup, mais ça doit être en sortie de linceul, dû à un gros coup reçu/un stack d’altération juste à la sortie du linceul, et je dois avoir la fausse impression que j’ai pris des dégats pendant.

Sinon pour répondre à la question de ChocoPickles, ça dépend, parfois je sors en appuyant sur F1 et parfois j’attends que la barre se vide.

Edit : c’est pas pratique la censure qui remplace le verbe pour dire diminuer qui commence par bais en “papillon”, alors que je mets bien les 2s ! :p

Les dégats reçus en linceul de mort

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je tiens à préciser que ça faisait un petit bout de temps que je n’avais pas joué mon nécro, du coup si j’ai raté une note de mise à jour à ce sujet, je m’en excuse !

J’ai cherché sur le forum et dans le wiki, mais je n’ai pas trouvé d’explication : si je ne me trompes pas, lorsqu’on passe en linceul de mort, les dégats ne font plus descendre notre santé, mais notre barre de force vitale. Or, ces derniers temps, en donjon, j’ai remarqué que, même lorsque je suis en linceul, ma santé baisse tout de même, et des chiffres rouges indiquent les dégats… Le comportement a-t-il changé ? Ou ce sont des dégats liés à des altérations ? Je n’ai pas trouvé d’info sur le fait qu’on puisse tout de même perdre de la santé en linceul, et dans quel cas.

Merci d’avance pour les infos !

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Merci pour les conseils, en fait on avait déjà pensé a l’arc de glace , mais je crois qu’on l’utilisait au début. On avait déjà dû passer aux armes cac, car à l’époque (c’était il y a quelques mois, qu’on l’avait tenté) il y avait un bug qui faisait qu’on arrivait pas à cibler les terriers avec des armes à distance comme des arc :p

Par contre, je ne saurais pas dire quels étaient les armes du voleur, faudra que je lui demande.

A quoi sert le Maléfice mortel ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

En fait, comme je le disais, mon souci c’est plus en donjon, lorsque par malheur je me fais descendre par un boss (s’il fait un aoe par ex), si je suis juste sous ses pieds, je n’arrive pas du tout à me relever, j’ai quasi le temps de rien lancer, soit je suis dans une zone de poison ou autre debuff et je n’arrive pas à compenser avec mes soins, soit il s’acharne carrément à me taper, et dans ce cas, je trouve que le fear est trop court pour reprendre son souffle :p

C’est dans ces cas là que j’aimerais beaucoup pouvoir me tp ou bouger, au moins pour sortir de ces fichus ronds rouges, ou essayer de perdre l’aggro en m’éloignant :p

A quoi sert le Maléfice mortel ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Lorsque je joue avec eux en donjon, le voleur ou l’elem, il se déplace (loin pour l’elem, je trouve) où il veut, du coup il peut sortir des ronds d’aoe et les autres membres du groupe peuvent le relever fissa.

Perso, sur un boss or ou légendaire, le fait que j’empoisonne et fasse des dégats ne me permets pas de me relever… idem s’il y a une nuée de boss argents, d’ailleurs. Je préférerais pouvoir m’éloigner un peu, du coup :p

Mais pour revenir au sujet, la compétence à terre dont je parle, on est d’accord, elle est bizarre, non ?

A quoi sert le Maléfice mortel ?

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je trouve que mon nécro a beaucoup de mal une fois à terre, surtout en donjon : le sort de fear est très court ; empoisonner la zone, c’est sympa, mais ça nous aide pas trop quand on se fait taper par un boss ; idem pour le vol de vie, qui n’est pas super efficace contre un boss…

Perso, je trouve que toutes les professions devraient pouvoir se déplacer ou tp lorsqu’ils sont à terre (comme l’élem ou le voleur par ex ; l’envouteur, on peut vraiment plus dire qu’il se tp depuis que ça a été modifié, je me déplace de 5cm avec cette comp maintenant…), parce que c’est un sacré avantage, par rapport à celles qui ne peuvent pas.

Mais revenons au sujet : à quoi sert donc la compétence aquatique “Maléfice mortel” ? La description indique "L’ennemi et vous-même êtes empoisonnés. ". Empoisonner l’ennemi ne le tuera pas, à moins qu’il soit quasi mort (et alors, autant le taper directement avec la compétence 1) ; et s’empoisonner soi-même… alors qu’on est à terre… c’est quoi l’idée ? Je ne comprend vraiment pas l’intérêt de ce skill, du coup :p

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Non, en effet, il faut en pratique obligatoirement être 4, je ne connais pas non plus d’astuces pour faire autrement.

Il est pour info possible qu’un seul joueur sorte (à pied) du donjon (depuis le portail à l’entrée), recrute un nouveau joueur devant l’entrée du donjon pour compléter le groupe. Idem, il est possible d’inviter qq’un dans le groupe qui peut rejoindre le donjon en cours (guilde, contact, …), pour compléter.

C’est vrai que sur ce chemin c’est un impératif d’être à 5, sur d’autres donjons / chemins, il faut parfois aussi être 5 mais çà peut éventuellement passer à 4 : ce sera parfois quand même incroybalement plus dur. Je pense au chemin C2 de Cita’, le passage où il faut tuer les 4 acolytes en simultanée et occuper en même un démon (rôle du 5e joueur), éventuellement faisable à 4 mais çà risque d’être long (sans compter que tuer les assassins juste avant me paraît très dur à 4 aussi …). Idem sur Catacombes C2, je ne sais pas si le passage avec les pièges à activer pour tuer les sépulturiens sera facile à 4 au lieu de 5.

Pour le chemin 2, en fait, on a eu un souci avant, on a pas réussi à maintenir Magg en vie assez longtemps à 4 :p C’est plus dur, ce genre de situation, je trouve, depuis qu’on ne peut plus se tp en cas de mort si les autres sont encore en combat… En tout cas, nous 4, on galère un peu plus :p

Par contre pour les Catacombes, aucun souci pour activer les pièges à 4, comme l’a dit Naholiel, on met 2 joueurs qui actionnent alternativement les 2 pièges du haut, 1 en bas, et 1 qui fait l’appat et court parmi les sepulturiens :p Sur les catacombes, c’est plutôt le chemin de l’Asura qui nous pose problème ; on arrive pas à tenir assez longtemps face aux nids de sepulturiens qui popent. Il faut dire qu’on a sans doute pas le groupe optimal pour les donjons, on est Necro/Rodeur/Elem/Voleur, on a même pas de gardien ou de guerrier :p

Citadelle de la flamme - C 1 à 4 joueurs ...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

Etant un groupe de 4 amis qui jouont ensemble à GW2 (plutôt en mode pve), nous avons fait tous les donjons en mode scénario, et nous les attaquons en mode exploration.

Jusqu’ici, je trouvais ça très bien fait, que le contenu s’adapte au nombre de joueurs. Venant d’un MMO où, pour aller en donjon, on passait des heures à recruter pour attendre le sacro-saint dernier joueur du groupe, je trouvais ça très “rafraichissant”, pour paraphraser les sylvaris, que l’on puisse jouer en donjon entre amis, à 4, sans s’embéter.

J’ai donc été très déçue lorsque, dans le chemin 1 de la citadelle de la flamme, nous sommes arrivés dans la salle menant à l’effigie à abattre, et il s’est avéré qu’il fallait impérativement être 5 pour pouvoir entrer dans la salle de l’effigie… 4 qui maintiennent la porte ouverte, et un 5e qui va dans la salle. Sur le moment, je n’ai pas voulu y croire, je me suis dit qu’on avait du mal comprendre. Mais une recherche sur le net m’a fait déchanter… je n’ai trouvé que des tuto disant qu’il fallait bien être 5.

Outre le fait que c’est dommage, que cette fois le contenu ne s’adapte pas au nombre de joueurs (comme par exemple dans la SAB, ou si on était 4, il fallait 4 personnes pour ouvrir les portes), ce que je trouve surtout mal fait, c’est que le nombre de 5 n’est que “recommandé”, pour entrer dans le donjon, et pas “obligatoire”… et lorsque le PNJ nous demande de choisir des chemins, il devrait, je trouve, nous préciser, que ce chemin n’est pas faisable à 4 ! Parce que là, on s’est retrouvé bien penauds, être coincés juste avant la fin, c’est rageant !

Ou alors, on a raté une étape ?

(Modéré par Plokine.3729)

Compétences à terre

in Envoûteur

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Bonjour,

je m’excuse si le sujet a déjà été abordé, une recherche rapide ne m’a rien donné. Avec mon envoûteur, surtout en donjon, j’ai de gros soucis lorsque je suis à terre : une fois tombée, c’est comme si j’étais morte…

En fait, c’est surtout la compétence “se téléporter” qui m’énerve : elle me téléporte systématiquement sous les pieds du boss ou mob qui me tape, donc, encore plus dans une zone de danger ! Je vois que sur le wiki, il est indiqué qu’on peut choisir la zone ou se téléporter… mais lorsque je clique sur la compétence, je n’ai pas de curseur de choix de zone ? C’est une erreur du wiki, ou alors j’ai rien compris à la compétence ? :p

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Je trouve qu’il y a beaucoup d’envouteur de type humain / norn, non ?
Alors voici mon envouteuse Sylvari, avec sa nouvelle tenue que j’ai crafté pour elle : je la trouve magnifique ! Et je trouve que le côté naturel va bien avec une Sylvari

Attachments:

(Modéré par Modérateur)

sauts et longs sauts

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

le portail mesmer te permet effectivement d’atteindre n’importe quel endroit avec une portée de 1200

un cheat pour puzzle quoi

J’ai testé le portail, en fait ça fait uniquement un portail d’entrée et de sortie à l’endroit ou on se trouve, ce n’est pas ciblable ? Du coup ce n’est pas vraiment un cheat ? Ou alors il y a une aptitude pour qu’on puisse choisir l’endroit où on pose le portail de sortie ?

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

@Crowfang, j’avoue pour le moment je n’ai pas encore testé en donjon, juste en explo, event dynamique ou sur boss, il est encore un peu petit mon envouteur. Je pense que j’ai eu de la chance, en pve, de me tp assez loin des zones dangereuses. Par ailleurs, le voleur fantasmagorique (je crois que c’est son nom ?) qu’on peut invoquer en plus permet souvent de distraire le mob le temps de me relever.

C’est sur que ça serait sympa de pouvoir choisir ou se tp, comme par exemple le Voleur je crois, ou l’Elem ?

En fait mon impression est sans doute influencée par le fait que je n’ai que 2 perso, et que sur le nécro, je ne sais pas si je ne suis pas douée ou quoi, mais dès que je suis à terre, que ce soit en donjon ou sur boss, je ne m’en sors pas du tout. Aucun des sorts ne me permet de lutter pour survivre, sauf le 4, mais bon comme tout le monde, le 4 c’est uniquement si on nous tape pas, donc je galère vraiment, d’où sans doute mon impression que l’envouteur a plus de chance de s’en sortir, même si ça dépend grandement de la chance au tp :p

sauts et longs sauts

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

le portail mesmer te permet effectivement d’atteindre n’importe quel endroit avec une portée de 1200

un cheat pour puzzle quoi

Ah, je vais tester ça alors, ça m’intéresse moi des fois j’ai du mal avec les sauts :p

Un homme averti en vaut 2

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Salut,

j’ai eu le même souci hier soir, en fait j’ai dû recommencer l’instance. Le truc c’est qu’il faut d’abord remplir un objectif “explorer sous la grille brisée” un truc du genre, et ensuite “tuer les monstres”. Et moi en fait, je n’avais pas attendu le PNJ, j’étais descendue direct sous la grille, et donc “explorer sous la grille” n’a pas été validé, ça restait à faire dans la to do list en haut à droite, même si ça m’avait validé la suite de la liste lorsque j’ai tué les monstres… Donc en fait, le jeu considérait que l’instance n’était pas finie, mais je ne pouvais pas valider cette partie puisque j’étais passée à autre chose.

Donc j’ai du recommencer l’instance, et cette fois-ci j’ai bien attendu que le PNJ me rejoigne sous la grille (il est super lent à venir, je ne sais pas pourquoi). Il faut bien attendre qu’il se décide à descendre, et là ça valide la partie “explorer sous la grille”, et ensuite on peut continuer l’instance, et à la fin ça se valide bien.

C’est possible que tu n’aies pas le souci si tu dégroupes, car la 1ere fois, le PNJ ne suivait pas celui qui faisait l’instance mais un autre joueur, et ce joueur n’a pas fait attention qu’il avait perdu le PNJ… Donc tu peux la faire en étant à plusieurs (ce que j’ai fait), il faut juste bien vérifier que le PNJ arrive bien sous la grille.

(Modéré par Plokine.3729)

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Moi je trouve que l’envouteur est une classe qui s’en sort très bien à terre, du moins en pve , pour le moment je ne fais pas de pvp. Le clone, je trouve ça limite trop facile vu comme ça marche bien, direct on perd l’aggro et le mob va le taper, et on a bien le temps de se soigner et de se relever pendant ce temps. Je dois avoir de la chance, jusqu’alors ça m’a toujours tp dans un endroit safe :p

Si je compare avec mon nécromant (toujours en pve), je trouve que lui, une fois à terre, sans aide il est fichu, si les mobs restent sur lui : le vol de vie ne rend pas assez si on se fait taper, le fear, c’est juste une blague, ça dure juste genre 2s et le mob revient direct nous achever… Et un poison, je vois pas trop en quoi ça aide à se relever ^^

Bref, pour soloter en pve (hors donjon) sur les 2 classes, si je tombe à terre sur mon envouteur, dans 90% des cas je vais me relever, alors que sur mon nécro, c’est plutôt le ratio inverse :p

sauts et longs sauts

in Aide entre joueurs

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Est-ce que ces sauts et téléportations (Portée 900 ou 1200) permettent de joindre des endroits inaccessibles par sauts normaux [Espace] ? Je n’ai pas testé car j’avais lu que non.

Je ne sais pas pour les autres classes, mais sur mon envouteur, la compétence de barre “Clignement”, qui permet de se téléporter sur une zone ciblée ne permet de rien sauter… Elle marche uniquement sur un espace plat, à priori. Je suis un peu déçue quand je vois que les sauts d’autres classes marchent pour ça :p Je n’ai pas testé le portail donc je ne sais pas, par contre.

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

petite question sur le golem de chair comment on l’obtient? merci d’avance

Le golem de chair est une compétence de barre élite, donc tu peux le débloquer à partir du level 30, si tu as bien débloqué les compétences nécessaires au dessus dans l’arbre.

Sinon, pour revenir à ma question d’origine, j’ai débloqué l’aptitude qui donne 50% de hp en plus aux minions, et c’est vrai que du coup, ceux qui sont invoqués en auto meurent moins vite, et ont ainsi une chance de toucher un adversaire avant de mourir, c’est mieux :p

J’ai tenté le nuage de poison aussi, par contre je n’ai pas l’impression que ça soit très efficace pour le moment, ça doit être que je n’ai pas assez de dégats par altération sans doute.

A quoi sert la transformation en moa ?

in Envoûteur

Posted by: Plokine.3729

Plokine.3729

Merci pour les réponses
Oui, je m’attendais à un sort de type sheep en fait :p

Ne faisant que du pve avec mon envouteur pour le moment, je ne savais pas que ça privait l’adversaire de ses sorts en fait. Donc j’imagine qu’en pvp, ça doit être bien embétant, effectivement :p

Par contre, du coup, en pve, oui, ça transforme un monstre en monstre, donc beaucoup moins intéressant ^^ Et comme je suis encore assez low, je n’avais pas remarqué que le monstre faisait moins de dégats en moa qu’en forme originale, ça doit sans doute se ressentir plus en pvp également.

(Modéré par Plokine.3729)