Affichage des messages de Poignard Noir Sang.6104 :

Simulateur de Build PvE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

je up ce topic pour voir si personne n’en a inventé un depuis. Ce serait vraiment pratique de pouvoir effectivement additionner différente pièces de son équipement afin d’optimiser son stuff.

Qui va tenter les crafts de skins d'Halloween ?

in Halloween

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

moi je me lancerais en temps et en heure (quand j’aurai récupéré tout les materiaux quoi ^^)
je ferais d’ailleurs sans doute une vidéo, mais avant ça, il faudrait que je sache ou trouver les pierre de glace. Il en faut 20 pour les sceau supérieurs, et impossible de trouver ou les chopper sur le net.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_the_Night

Apparition des stats découverte magique dans la fiche de personnage?

in Suggestions

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

les dégats par altération sont visible. il suffit de laisser sa sourie sur la stat “attaque”, et elle va apparaitre dans une petite fenêtre d’information.

Un ensemble d 'armes different par affinité ?

in Suggestions

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

voila une proposition TRÈS intéressante. L’élémentaliste est censé etre un couteau suisse. Pouvoir s’adapter sans être un dieu de guerre (les couteaux de combats font plus de dégats par exemple), mais pouvoir toucher a tout (mais le couteau suisse possède un coupe ongle, une lime, un paire de ciseaux, etc …). Actuellement, ce choix d’arme qui détermine ton gameplay est très frustrant. Dans certain cas, quand tu a besoin de tel ou tel set d’arme pour réagir convenablement, tu te retrouve avec un set qui ne colle pas du tout a la situation, et ca peut suffire pour finir par terre (qui a dis ele spe carpet ?). On est la clase la plus fragile et avec le moins de point de vie. C’est normal, ca colle avec le gameplay, mais qu’ils finissent au moins leur gameplay alors.

Je suis complètement pour, mais il faudrait trouver un moyen de faire en sorte que l’ele ne puisse porter que 4 arme maximum (comme toute les classes) pour éviter les whines des autres classes … en plus, ca limiterait les choix, ce qui serait peut etre plus facile pour l’équilibrage.

Qui va tenter les crafts de skins d'Halloween ?

in Halloween

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

j’aimerai bien que quelqu’un détail précisément la recette (avec les étapes), parce que pour moi, meme si on a la liste des matériaux, ca reste encore plutot obscur ^^

et si vous avez les recettes après, hesitez pas a faire le plein d’objets Halloween. Pour le moment, ils sont plutôt très bon marché, et vont rapidement exploser après halloween. Donc le prix des armes aussi. Surtout que les skin sont vraiment classe.
ils seront sans doute une alternative décente aux armes légendaires (surtout l’arc court, unicorn POWAA !!), donc ne désespérez pas de faire du bénéfice dessus.

Changement du sceau du voleur

in Voleur

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

WTF ??
9k la cap et la dague ?
25k le BS ?
Et en plus Kluaf est un guerrier ? O.o
Alors soit il avait 25 stack de vulnérabilité sur lui et le voleur 25 stack de puissance.
soit c’est un bug.
Parce que monter a 12-13k, c’est facile.
monter a 18k, c’est hyper chaud, mais ca reste jouable.
Aller jusqu’a 25k (btw, l’enchaînement 9k+25k os toutes les classes hein …), soit c’est un bug, soit c’est un cheat.

Protection dorsale du Roi Dément

in Halloween

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

sur la protection dorsale verte, on peut lire : “je reviendrait meme après ma mort” ou un truc du genre.
Sachant que l’acte 3 consiste a le tuer dans son donjon, on peut penser qu’on pourra chopper une protection dorsale de niveau supérieur (gold) lors de la quatrième partie.

Acte 2 ?

in Halloween

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

la mise a jour arrivera quand elle sera prête.
Vous devez avoir l’habitude depuis le temps non ?

les rogue ont le fufu illimité ?

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

elle est loin d’etre ridicule >_<

déja, en spe fufu, le fufu dure 4 sec (+1sec), et ensuite, le voleur a de nombreux moyen de se mettre en fufu, de disparaitre, et de faire tourner en bourrique les adversaire. Pas besoin d’un fufu plus long que ca. Déja que cette classe est l’une des plus abordable, ne la rendez pas encore plus facile, sinon on ne repérera jamais les bon joueurs de ceux qui spam 1.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

ah mais attend … Railigar ?!?!?
C’était toi qui “leadait” sur CBE ce soir non ?

laisse moi juste te dire que franchement, tu a peut etre les qualité intellectuelle d’un commandant, mais certainement pas d’un leader …
je suis arrivé sur CBE, je t’ai observé 5 min engueuler la moitié de la map, dénigrer le lead du deuxième commandant prétextant que TU était le lead.

Y’a mieux comme meilleurs impression.
Perso, je suis souvent sur les frontalière leadé par les Fureur, y’a une large différence. Les lead sont coordonné (plusieurs lead par map), ne sont pas aggressif, et le jeux est bien plus plaisant … pour tout le monde.

Alors en plus apprendre que tu a migré sur notre serveur parce que tu perdait sur VZ, c’est pathétique.
Un moment, faut sérieusement te remettre en question garçon. Sur PA, on à une équipe de nuit bien soudé, si tu essaye de mettre le papillon en essayant de t’imposer, tu va vite comprendre comment on est arrivé en D1 …

Ah bon entendeur …

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

en meme temps, vous parlez de pvp alors qu’il s’agit de McM. Je suis le seul a voir la différence (et a la trouver flagrante ?)

D’accord, on affronte bien d’autres joueurs, mais pas du tout selon les mêmes règles. Pour moi, le pvp c’est aux brumes, et pas ailleurs (et la, la distinction est bien définie). Le McM n’est clairement pas régit par les même règles, et c’est normal qu’a partir du moment ou tu puisse te retrouver a 1vs50, tu puisse avoir aussi des inégalité sur un jumping puzzle. C’est comme pour BP au moment du reset des serveurs. Premier arrivé, premier servi. Si les autres veulent leur coffre, ils faudra reprendre la corniche ou passer son chemin pour revenir plus tard.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

et puis fox, t’es gentils, mais les seuls PU qu’on a récupéré, c’est les boulets de 16h-00h qui bloquent les filent d’attente et qui foutent un papillon monstre sur le serveur.
Notre équipe de nuit, je la connais, je joue dedans, et je ne joue pas dedans que depuis 3 jours, et elle est très forte, mais ce n’est pas “sois disant” a cause de votre défaite que votre équipe de nuit a migré vers le notre. La seule différence, c’est que vizuhna a commencé en haut du classement car a été actif pendant les poules de 24h (contrairement à arboréa). Du coup, vous étiez très nombreux, et vous jouiez aussi la nuit, ce qui vous a valu de garder votre tete du classement européen.

Par contre, notre équipe de nuit ne compte pas du tout sur le nombre pour etre efficace. Crois moi, on est largement en infériorité numérique (ou tout du moins on l’était avant que ces Pu arrivent, ce qui au final ne change rien vu que ce ne sont pas des joueurs, juste des joueurs “trololo un bus” FTW !!) et pourtant on wipe sans problème des bus plus nombreux que nous. ca tient juste a l’organisation de notre serveur qui, la nuit est très organisé.

Maintenant, je vais te dire pourquoi notre équipe de nuit est comme ca et pas notre équipe de jour.

La nuit, y’a de la place pour rentrer, pas le jour. L’organisation, ca se fait pas a l’arrache, donc tant que y’a pas des groupes de joueurs qui s’organisent, on peut rien en faire, et en journée, c’est intenable.

Maintenant, grâce a tout les plow de votre serveur (je n’injurie pas votre serveur, justent ceux qui on migré), même en soiré c’est devenu injouable, alors qu’avant, à partir de 22h, tu pouvais rentrer partout sans problème.

Pour répondre a votre fausse thématique : Arboréa vous est supérieur (bief et vizu) la nuit, même a nombre égal (voire inférieur), n’invoquez pas la loi du nombre …, mais le jour se fait un peu dominer car les joueurs n’ont aucune organisation. C’est comme ca qu’on a acquis et qu’on conserve notre avance. C’est comme ca qu’on restera en D1, mais c’est dommage car du coup on se tape tout les plow qui viennent avoir le kiki tout dur “trololo omg premier serv européen xD” .

Bief d'elona

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

- Enfin instaurer des garde-fous pour limiter l’impact des cheateurs ou des exploiteurs de failles sur le WvW :
Par exemple instaurer un système qui fait en sorte que le lord d’une tour soit totalement insensible aux dégâts si au préalable aucune porte ou aucun mur de la tour n’a été détruit.
Cette vérification toute simple permettrait d’éviter qu’on puisse attaquer directement le lord et prendre une tour en moins d’une minute, sans avoir rien cassé et donc sans laisser aucune chance à la défense d’arriver pour défendre sa positon !
Pour un fort c’est exactement le même principe avec une étape supplémentaire : on ne peut attaquer le lord que si au moins une porte ou un mur de l’enceinte intérieure est tombé et on ne peut attaquer une porte/un mur intérieur que si au moins une porte/un mur de l’enceinte extérieure est tombé auparavant.
Donc clairement avec un tel système il peut y avoir autant de cheateurs et exploiteurs passe-murailles que l’on veut, dans tous les cas ils sont obligés de faire une brèche dans l’enceinte extérieure puis une brèche dans l’enceinte intérieure pour enfin attaquer le lord et prendre la position. Largement de quoi éviter les prises éclairs imparables comme on peut les subir pour le moment.
Ça n’est qu’une idée au passage mais je suis sûr qu’il y a moyen de trouver pas mal d’autres systèmes pour diminuer fortement l’impact des cheateurs, si ANet se donne la peine de s’y intéresser bien sûr.

Tes idées son bonnes, mais je trouve que ce que tu propose ici est contre productif.
Personnellement, j’ai déjà, en tant qu’envouteur, réussi a me cacher dans un fort pris part l’ennemis et qui ne l’a pas assez bien fouillé, afin de faire un portail a mon équipe quelques minutes plus tard pour leur ninja sous leur nez.

C’est une stratégie comme une autre, et diablement efficace, même si très dure à mettre en place.

Elle n’a pas à être pénalisé des agissement de hackeurs. Il y a clairement un manque de moyen sur la répression des hacks et de l’exploit de failles, mais il ne faut pas non plus tomber dans l’injustice, et je ne crois pas que cette utilisation d’un portail d’envouteur soit considéré comme de “l’exploit bug”.

Rune exotique sur bijou

in Artisanat

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

tu ne peux pas poser de rune sur un bijoux.
Les runes se posent uniquement sur les armures, les sceaux sur les armes, et les pierres sur les bijoux + corset.

Blacktide[EU] - Augury Rock[FR] - Desolation [EU] 13/10-19/10

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

la vache, c’est a cause de vous qu’on a choppé toute cette file d’attente ?
y’a une semaine, quand on voulais se connecter a 23h-00h, on rentrait direct, quel que soit le serveur demandé, et maintenant, faut attendre 1h-2h sur les territoires frontaliers et 2-3h sur les champs de bataille éternel.

C’est vraiment agaçant …

j’ai remarqué aussi que notre niveau de jeux avait baissé cette semaine, mais je ne sais pas si ca vient de vous aussi ou pas. Avant, il y avait plein de gens qui essayaient de former des petits groupe de roaming, et la c’est du deux-trois bus sur la map. C’est assez gavant aussi du coup ^^

Eviter le camping - signaler des campers

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Dis toi que ca peut aussi faire partie d’une stratégie.

Si 3 joueurs organisé arrivent à tenir 20 joueurs adverse (10 de chaque camps), on se retrouve a du 163vs156vs156 sur le champs de bataille. C’est pas énorme, mais ça peut faire la différence entre une victoire et une défaite.

Tu n’arrête pas de parler de camper frustré, mais je crois que dans l’histoire, c’est plutôt toi qui est frustré. Tu t’es fait tenir en respect par deux gus pendant 2 heures, et tu ne l’a pas digéré. Au final, c’est toi qui a fait de l’anti-jeu, et envers ton équipe en plus, parce que pendant que tu t’acharnais (encore et encore) à venir lamentablement mourir sous leurs coups, tu n’aidais pas ton équipe. Tu aurais du choisir de revenir plus tard, ou d’adopter une stratégie gagnante (perso, quel que soit le campeur, avec une petite équipe organisé, je suis sur de pouvoir le déloger rapidement).

Ce petit exemple n’est pas a prendre au sérieux, il est juste la pour te montrer que les règles, tu en fait ce que tu veux, et chacun les interprètent comme il veut. Si abus il y à, Anet interviendra, mais tant que l’abus n’a pas été déclaré, tu ne peux pas leur en vouloir de faire ce qu’ils ont le droit de faire, même si, à tes yeux, ce n’est pas “moral”.

(Modéré par Poignard Noir Sang.6104)

Pas marre de courrir ?

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

on peut deja faire des tp qui améliore grandement ca.
sur les champs de batailles éternels, 4 tp de dispo a acheter et a construire, et sur les borderlands, 3.

Le fait de ne pas avoir de tp plus près est bien mieux. sinon, ca ferait une sorte de bataille éternelle entre les 3 factions qui deviendrait très lassante a la fin.

Je suis d’accord avec Bizoolol, on ne court pas assez. c’est deja bien trop facile de revenir assez vite (pour peu que l’on connaisse un peu la map). De plus, le pop lointain aide aux objectifs secondaires (oh, un supply ennemi sur mon chemin, autant le prendre).

Et pour Igruhke, si les tp ne devenait pas contesté, ce deviendrait trop facile de défendre ces forts. On est attaqué ? go tp au fort pour le défendre …

déja qu’avec le bon timing c’est faisable, autant le limiter le plus possible

Gros problémes en McM : Invasion d'espions

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Yoruichi, on ne demande pas a ce que le changement de serveur soit “très cher”, on veut simplement qu’ils mettent enfin en place ce qu’ils avaient déja prévue de mettre en place de longue date, le transfert payant.

Il à été rendu gratuit et illimité au tout début du jeux afin de stabiliser les population et de rendre l’experience de jeux plus agréable, permettant de rejoindre ses potes/guilde si jamais on s’était trompé etc …

Bien trop tard, il est passé limité à 1 transfert/jour (mais toujours gratuit) afin de limiter les abus de farm de compos dans les zones.

On veut juste qu’ils accélèrent le mouvement de la mise en place du transfert payant, parce que outre les espions (faut pas se leurrer, ils y en a, et des fois, ils ne se contente pas juste d’espionner …), ça permet des changement massif de serveurs de guildes ou de joueurs qui déséquilibrent complètement le WvW.

pour ceux qui visent le titre d’exploration, soit vous etes patient et vous attendez la rotation des serveurs pour voir si vous avez changé de couleur (même vizuhna finira par changer de couleur, croit moi), soit vous le faite maintenant, soit vous payerez plus tard. Sachant que ça utilise un semi-abus (changer de serveur pour finir un titre …), c’est un moindre mal.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

c’est bien la première fois que Piere arboréa subis une défaite, mais quelle défaite.
Votre jeux d’équipe est impressionnant, vous méritez votre victoire. Quand notre serveur se sera amélioré, vous ré-affronter sera un honneur

Comment explorer 100% du McM ?

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

le compagnonage est deja en place.
On fait souvent des donjons en guilde avec des membres d’autres serveur.

et t’inquiete pas pour toi. On arrive avec pierre arboréa, on va bientot te permettre de faire tes 100% tranquille

Les Commandants

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

ouais, mais la map illisible sera quand meme un gros plus strategique.
Quand tu sais exactement ou est 80% de la population de ton serveur sur la carte, tu peux agir plus facilement en conséquence.

De plus, 100po ca reste lourd, y’en a bcp qui ne voudront pas investir dedans.

Après, c’est comme tout, les vrais leader sont ceux qui parlent sur le chat plutot que de lead un bus.

Il devrait y avoir deux grades differend. Le commandant, achetable, et le générable, seulement obtenu par vote.
Les votant seront ceux qui auront déja obtenu le grade de commandant.
Et le générale devra juste organiser la map, peut etre via un chat spécial qui ferai ressortir ce qu’il dit d’une manière ou d’une autre.

parce que la, sur pierre arboréa, les commandant ne sont pas mauvais, mais n’ont aucune stratégie communes, ce qui les rend moins efficace. Y’en a même qui ne parlent pas français (si si …)

perso, ca m’arrive souvent d’essayer de leader sur la carte, souvent sans que je ne sois a la tete d’aucun bus d’ailleurs. il suffit d’organiser via le chat les actions de chacun, mais les rares qui lisent le chat ne sont pas assez nombreux ou influent pour vraiment changer le cours d’un bus.

un chat spécial commandent ne serait deja peut etre pas mal pour commencer, afin qu’ils puissent s’entendre plus facilement.

On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Effectivement on a eu des ajustement.
Nerf des dégâts sur la seule élite de l’elementaliste disponible sous l’eau, la rendant à peine plus efficace que le skill d’arme de l’envouteur.
Corrections de la glyphe de renouveau nous retirant un de nos rares avantages permettant de rez des morts et non plus des allié mis a terre.
Corrections de certains skills qui pouvaient êtres lancé dos a la cible (ça c’est normal).

Vive le up ^^

Fonctionnement du Glyphe du renouveau

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Elémentaliste
Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.

et voila, le seul avantage de l’ele est passé a la trape.
Maintenant, n’importe quelle compétence de rez est mieux que celle d’ele, et on a même subis un nerf de 33% de dégâts non pas sur une elite de l’ele sous l’eau, mais sur la SEULE elite de l’ele sous l’eau.
bref …

la classe de l’elementaliste doit être le résultat d’un pari perdu d’un des développeur, parce que je ne vois pas de raison logique derrière :P

(Modéré par Poignard Noir Sang.6104)

Comment explorer 100% du McM ?

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

la position sur la carte ne change pas aléatoirement.
Les couleurs sont donné en fonction de ton rang dans le classement du WvW
Vizhuna étant premier de ce classement, il sera toujours en vert. Le deuxième sera toujours en bleu, et le troisième en rouge. Ensuite, on recommence un cycle, etc …

Donc il ne te reste plus qu’a te connecter la nuit, (4-5h du mat) et a faire un raid pour prendre le fort qui te manque, sinon tu n’y arrivera jamais.

sinon, profite que le changement de serveur soit encore gratuit pour aller sur le serveur bleu, puis revenir le lendemain sur vizhuna

(Modéré par Poignard Noir Sang.6104)

Etat de l'Elementaliste 03/10/12

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

analyse très pertinante
je te rejoint sur tout les points, par contre tu n’a pas parlé des heals de l’elementaliste qui restent … une belle decoration.
et sinon, niveau déplacement, le voleur est devant. Il peut courir très vite aussi en perma, et il dispose de plus de tp que l’ele avec ses foulées de l’ombre + la comp 5 de l’arc court + ses nombreux vanish.
Encore une fois, l’ele sait le faire, mais moins bien ^^

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

screen or didn’t happend.
Si tu sort aussi calmement que l’ele est capable d’atteindre les 15k dommages, poste un screen valable, parce que je suis loin, mais très loin de te croire.
L’ele est capable de sortir un burst correct (loin d’égaler la majorité des autres classes), mais je n’ai jamais vu un ele atteindre les 15kdmg. Ni meme les 7k dmg, voire les 6k dmg ou les 5k dmg.
Parfois, on peut atteindre les 4k et quelques, pas plus.

ensuite, tanker sans prendre un pet de dommage, pareil. Je suis bien loin de te croire. Pour le heal par contre, c’est de l’ordre du correct, quoiqu’au dessus de ce que je fait actuellement, mais je suis loin d’être spécialisé dedans. Par contre, tu oublie de parler du facteur temps dans ce cas la. ce heal représente un heal toutes les 20-30 sec, donc ca reste médiocre comparé aux heals de profession dont tout le monde est doté, et la encore, certaines classes sont plus efficace que l’ele pour faire du soutient.

Don de métal arme légendaire

in Artisanat

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

tout les dons sont lié au compte.
tu devra bien finir, si tu veux vraiment ton arme légendaire, par monter les metier correspondant au niveau 400.
Par contre, rien ne t’empeche de le faire sur un rerol.

Trébuchets de garnison intouchables

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

je dis peut être une bêtise, mais je crois que l’astuce se trouve dans les compétence de renvoie de projectile.
ca marche très bien dans le cas d’un envoûteur pour tuer des chariots a flèche, mais je ne sais pas si ca s’applique aussi aux projectile des trébuchets.

Gros problémes en McM : Invasion d'espions

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

en WvW, il est impossible de quelque maniere que ce soit de communiquer avec les joueurs d’autre serveurs. Que ce soit en /dire, en mp, avec l’emote /me, etc …
Seules les emote basiques (/coucou, /salut, etc…) sont vu de l’autre serveur.

Quel Elite pour l'élémentaliste en JcE ?

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

ca depend vraiment comment tu joue, et a quel moment.
Tu parle du Golem, donc tu doit être asura, précise le, ca peut prêter à confusion.
Sache déja qu’ils n’ont pas la même fonction. Je crois que le golem asura est une battlesuit qui tu peux utiliser, alors que l’élémentaire est un “pet” qui apparaît en plus.

L’élémentaire, surtout de terre, est un excellent tank, et à haut niveau, il est très utile en donjon par exemple, ou il résiste très très bien. L’espadon peut servir en dps, il est a priviliégier en solo en pve. La tornade à clairement une utilisation en pvp/WvW, car ses controle ne seront pas efficace sur les boss et n’auront aucun interet a être utilisé sur des mobs normaux.

Après, je ne connais pas les élites asura, mais perso, c’est plus ou moins comment je les utilise.

Après, c’est toi qui voit.

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

oui, j’en suis venu a le désactiver aussi, ayant toujours une compétence de ciblage dans ma configuration de jeux.
Par contre, ca rend le gameplay de l’ele encore plus dynamique, pouvant donner quelques mal de crâne a certain joueur ^^

Compétence élémentaliste

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

bug aussi sur la compétence “chevauchez l’éclair” qui se freeze souvent avant d’arriver a notre cible, nous immobilisant complètement jusqu’a la fin complète du sort.

bug très agaçant en pvp ^^

Lier le métier

in Artisanat

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

on ne peut pas linker le metier, mais on peut linker des recettes.
ca ne montre néanmoins pas l’objet fini, juste les composant necessaire a sa fabrication.

Chevauchée de l'éclair

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

oui. Pour fuir avec ce skill, il faut que certaines condition soient réuni. N’avoir aucune target, sinon le skill ira en direction de la target (j’ai pas encore réussi a définir si avoir un allié en target orienterait le skill vers l’allié ou pas)
n’avoir aucun ennemis agressif ou non susceptible d’être une target dans un rayon de 360 a peu près autours de soit uniquement dans les 180° concernant la face du personnage.
n’avoir aucun ennemis agressif ou non susceptible d’être une target dans un rayon de 1200 a peu près autours de soi uniquement dans les 60° devant soit.
A ce moment la, le skill ira tout droit, et avancera de 1200, soit sa portée maximale. Sinon, il se dirigera vers ce qu’il estime être une target viable et se figera certainement en cours de route.

d’ailleurs, ce bug de freeze survient uniquement avec une target. Sans target, la chevauché t’emmène toujours 1200 plus loin, même avec des mini obstacles surmontables en marchant.
ce bug est d’ailleurs très gênant, surtout en Spvp ou j’utilise ce skill en entrée de burst. Tu ne devient pas très crédible en t’arrêtant a 5 mètre de ta cible en freezant pendant deux secondes sans faire de dégats avant de commencer ton burst.

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

je suis pour aussi
sachant qu’en plus, le switch hors combat est deja possible vu qu’on peut le faire depuis l’inventaire, ce serait vraiment épargner du temps, mais surtout de l’argent pour l’élémentaliste. Parce que quand le joueur joue au baton, il a ses deux autres armes dans l’inventaire, mais quand il passe sur ses deux autres armes, il se trouve avec le bâton et un trou qui se comble dès que le joueur loot quelque chose, ce qui fait que des qu’il repasse sur son bâton, la deuxième arme se retrouve dieux sait ou dans l’inventaire, et qu’il doit donc la chercher si il veut s’en rééquipement, ou faire beaucoup plus attention si il vend ses objets entre temps.

L'élémentaliste semble avoir un manque au niveau du JcJ

in Élémentaliste

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Enfait, l’elemantaliste est faible surtout effectivement a causes des bug de ses compétences. Je joue casi exclusivement double dague, sauf en WvW et pendant de gros event ou je switch au baton (et encore pas tout le temps). Tout les sorts sont des sorts directionnels, et le problème c’est qu’ils bugs plus de la moitié du temps.
Entre la poigne de feu ou caresse foudroyante comme le dit Alzzary, qui “manque” ou qui ne tape pas dans la direction que tu donne via ta souris, les compétences style “vélocité incandescente” qui partent sur la droite de ton écran alors que ta cible est juste en face de toi, des chevauchées de l’eclair qui nous stop pendant 3 sec en pvp sans atteindre ta cible (donc sans la toucher) et qui ne te permette de rien faire si ce n’est encaisser pendant ce temps, c’est injouable.

Attention, quand je dis injouable, je continue de l’utiliser en pvp, et en 1vs1, c’est très probable que j’atomise tout ce qui porte du tissus ou du cuir. Par contre, la maille, c’est une autre histoire.

De plus, l’ele manque aussi horriblement de soin, de vie, de résistance, et de burst. Pour vous dire, en pve, je joue avec le soin racial des sylvari parce qu’il me régénère full life (c’est vous dire), et que c’est le plus efficace que j’ai. Au niveau des condition, à moins de s’etre spécialisé dedans, on n’a pratiquement aucun moyen de se les retirer, mais qui dis spécialisé dis aussi plus aucun dmg, et déja que c’est pas folichon …

enfin pour le burst, couplé a certain trait/compétences, on peut faire quelques burst pas mal, mais les plus gros fmg que je fait actuellement sont avec la compétence vélocité incandescente (uniquement dans certains cas, et uniquement grâce a certain traits), et bouleversement terrestre (la comp 5 dague/dague en terre) qui permet parfois de monter a des critique de … 5-6k !! sachant que la compétence demande 5 sec de cast SANS BOUGER et qu’une animation bien kikoo permet a tout les ennemis qu’il vaut mieux s’en aller (remarque, au cas ou 5 sec c’est pas assez long pour faire une simple roulade), je trouve ca un peu leger, surtout au niveau des degats quand on sait qu’un guerrier ou un voleur peut te coller des claques a 8-9k instantanément.

bref, il y a quelque chose a revoir sur cette classe, mais je n’arrive pas a me décider sur la survie ou les dégâts. Actuellement, c’est une classe Glasspistol. J’aimerai bien que ca devienne Glasscanon ou diamondpistol. Ca serait pas mal ^^

Retirer l'expérience en McM

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

je n’entre pas dans une considération élitiste, je remarque juste que ce que je vois en McM a l’heure actuelle, c’est une dizaines de personnes qui parlent, sont créatif, font avancer les chosent, proposent des idées intéressantes, 20-30 autres qui, sans parler, suivent ces idées, preuve qu’ils lisent les chan /team et /map, et le reste de la cohorte qui suis le bus principale, de plus en plus souvent leadé par un commandant (et oui, c’est plus facile à suivre sur la map), et qui se contente bêtement de balancer ses sorts en fight, de balancer ses sorts en attaque, de balancer ses sorts en défenses, etc …

Or le WvW comporte des ravitaillements, des améliorations d’avant poste, des caravanes, des armes de sièges, etc … et ne pas participer a ça reviens a etre 10x moins efficace.

prenons pour exemple (et c’est du vécu) l’attaque d’un fort. Un gros bus qui arrive devant un fort, qui commence a bourriner la porte, un belier se pose a 50% de la vie de la porte, et il est finit de construire a 20% de la porte. Le temps d’attaque a été maximum. Prenons maintenant un groupe de 10-15 personnes. Ils arrivent devant le fort, posent deux bélier et un chariot a flèche, couvrent les deux bélier et protègent les arrière. La porte tombe plus vite que dans le cas n°-1, et pourtant il y a 3-4x fois de monde. du coup, le reste peut rester en défense, capturer des ravitaillement chez l’ennemis, jouer au tirailleur, etc …

Malheureusement, et si tu a été en WvW tu ne peut que me supporter, ça n’arrive que dans une minorités des cas.

Pour ce qui est de la question de la légitimité, et pour te prouver encore une fois que je suis loin d’être élitiste. Tout le monde reste légitime de rentrer en WvW pour peut qu’il s’intéresse effectivement a ce mode de jeux, et pas juste a sa carotte. On à tous été des nobb du WvW, et on est tous encore des noob du WvW. Le jeux n’a que 3 semaines. Donc je ne critique absolument pas la manière de jouer ou quoi que ce soit. Je critique juste les gens qui, quand ils rentrent en WvW, débranchent leur cerveaux (si tant est qu’il en ai un) afin de suivre un bus. Bus.vs.Bus : c’est bien d’attaquer. C’est mieux de monter deux trois balistes/chariot a flèche en arrière ligne et d’avancer de manière coordonnée pour écraser l’ennemis.

Retirer l'expérience en McM

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

Donc si je comprend bien tu veux pénalisés les joueurs qui souhaitent jouer d’une manière différente de la tienne pour la simple et bonne raison que l’infrastructure réseau n’est pas assez puissante ? Donc en gros tu rend un catégorie de joueur responsable de problème qui provienne d’Arena.net ?

Les situations ne sont pas du tout comparable l’ami. Le premier fait de l’anti jeu. Dans la plupart des cas, ce joueur va volontairement privée le reste de jouer. Le second tente juste de s’amuser comme il veut. Il ne te prive pas, il prend juste une place de libre. Quand tu va au cinéma, et que la salle est pleine, va tu blâmer ceux qui ne peuvent comprendre aussi bien que toi le film ? Eux qui vont le voir comme simple divertissement et toi comme une oeuvre a analyser. Ils sont moins légitimes que toi ? Par contre le HL qui vient faire de l’anti jeu se rapproche du lourdingue de service qui parle pendant le film est donc la empêche le bon déroulement de la séance.

Non les trois modes de Guild Wars ne sont pas des modes distincts justement. Les devs ont pas arrêter de nous le dire, ils tentent de combiner tout les modes de jeux. Et d’ailleurs ils n’ont pas mis l’xp en MCM pour rien. C’est un choix. l ne vous va pas. C’est votre problème. En attendant c’est leurs décision et surtout c’est leurs jeu. Et rappelons que cette décision ne vous va pas pour la simple raison que POUR LE MOMENT il y a un nombre de place limité en MCM. Sa va surement évoluer.

Et bien justement non, je ne pense pas que ce que tu dis est juste. Pour reprendre ta métaphore du cinéma, quelqu’un qui va voir le film pour l’analyser ne me dérange pas. Mais je ne pense pas qu’on puisse l’assimiler au mec qui fera du Pve en WvW. On l’assimilerai plutôt a quelqu’un qui viens faire de la couture dans la salle de cinéma parce que les sièges sont confortable (l’exp monte vite avec le karma et l’argent). Il n’embête personne, il regarde de temps en temps le film (participation a quelques prise de fort), et est donc clairement différend de celui qui parle pendant la séance, car en soit, effectivement, il ne gêne personne. Par contre, la personne qui attend dehors et qui est vraiment intéressé par le film ne peut pas aller dans la salle car la place est déja prise par une grand mère qui fait de la couture. Certe, elle a payé sa place, mais la place devrait revenir a quelqu’un qui est vraiment intéressé par le film, pas juste par la place.

De plus, je doute beaucoup que même si les places augmentent légèrement, elles augmentent drastiquement. Il y aura toujours des gens qui attendront pendant que d’autre en profite pour récupérer de l’exp.

Ensuite, tu dis que le WvW n’est pas le moyen d’exp le plus rapide ? Le premier lvl 80 à été atteins en quelques dizaines d’heure. TU connais sa méthode ? Passer d’évènement dynamique en évènements dynamique histoire de farmer l’exp, puis finir ses 15 dernier lvl avec l’artisanat. Hors, en WvW, si tu défend un fort, tu a un évènement toutes les 3 min, si tu prend un fort, tu a un évènement, si tu tue une caravane, tu a un évènement, si tu tue un garde avec un petit drapeaux, tu a un évènement, etc …
Je crois qu’on se rapproche de la méthode …

Ensuite, tu défend l’hypothèse que l’experience a été mise en WvW pour une bonne raison. Et oui, tu a raison, elle y a été mise intentionnellement. Arena net a toujours prôné que le joueur lambda, qu’elle que soit son orientation, pourra jouer ce qu’il à envie de jouer, et que ça ne le pénalisera pas. Donc un joueur peut, si il le veut, passer lvl 80 uniquement en WvW. Par contre, actuellement, on gagne tellement d’expérience que c’est plus facile de le faire en WvW, ce qui pousse tout les boulet a choisir cette voie, convaincu que le jeux ne commence que lvl 80 comme tout les autres mmorpg sortit récemment.

Donc supprimer l’expérience n’est pas la solution, par contre, la réduire fortement le serait. Un joueur interessé pourra toujours monter lvl 80. Le boulet de base préférera le Pve pour arriver a ses fin. Et tout le monde sera content. Parce que contrairement a ce que tu a l’air de penser, la chait a canon n’est PAS utile en WvW. Les places étant limité, 20 bon joueur et 30 chair a canon sont moins efficace que 30 bon joueurs, déséquilibrant le groupe des 20 bon joueurs.

Retirer l'expérience en McM

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

non ils n’y sont pas aussi légitime que ceux qui y vont pour faire du McM, et ce pour la simple et bonne raison que les places sont limités.
Ce que tu dis revient au même que de défendre un joueur haut lvl qui viendrait dans les zones bas lvl pour jouer au dieux humain, et one-shot tout les mobs/boss, rendant l’expérience de jeux des joueurs de la zone nul àpapillon (dieux merci, le side-kick de Gw² à résolu le problème)
Les deux types de joueurs gâchent le jeux.
Les deux typent de joueurs ne doivent pas être toléré.

Alors oui, ils ont acheté le jeux aussi, mais c’est pas pour ca que j’irait en Spvp pour faire une séance de screenshot par exemple, ou encore que je me plaindrait du fait qu’on ait pas d’insigne d’honneur sur des mobs en Pve.
Il existe trois type de jeux dans Gw². Le Pve, Le WvW, et le Spvp. Tu ne va pas faire tu Pve en WvW de la même manière que tu ne va pas faire de Spvp en Pve.

Tu veux faire du Pve, va en Pve, la ou tu ne gênera personne. “La liberté des uns s’arrête la ou celle des autres commence”. Sent toi libre de faire ce que tu veux tant que tu ne prive pas quelqu’un de sa liberté en le faisant.

Hacker sur le serveur allemand

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

speed hacker means ? >_<
explique toi un peu ^^
quand/quoi/comment/pourquoi ?
est tu sur que s’est était un, à quoi l’a tu remarqué, etc …

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

comme tu le dis, le jeux n’est sortit que depuis 20 jours.
De plus, si tu te penche un peu sur la recette, tu verra qu’a part pour le seul et unique don qui demande des token de donjon (500 de zhaitan), le reste peut très bien s’obtenir en jouant normalement sans farmer ou quoi que ce soit. Les boules d’ecto se choppent en recyclant du gold ou de l’exotique de lvl 76+, les matériaux d’artisanat sur les mobs de lvl 80, les pièces mystiques en finissant les objectifs journaliers/mensuels, le karma en participant a des évènements dynamique (n’importe lequel, pas juste en WVW), etc … Donc c’est bel et bien pour recompenser les joueurs qui ont passé beaucoup de temps sur le jeux.

Certains voudront les rusher, et je suis sur que d’icideux mois, on verra les premières guilde arborer fièrement leur joueur avec une arme légendaire. Tant mieux pour eux. SI je part en quete d’une arme légendaire, je ferais ca a mon rythme. Et quand je l’aurais finis, je peux te dire que je serai content

Points de compétences inutiles ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

a fabriquer des armes legendaires
rien que ca, c’est utile, sinon ca te sert aussi a ameliorer tes plan de sieges pour le WvW.

Retirer l'expérience en McM

in McM

Posted by: Poignard Noir Sang.6104

Poignard Noir Sang.6104

je suis d’accord avec toi, l’exp en WvW est un vrai problème.
Seulement Arena net à toujours dis que le joueur pourrait jouer ce qu’il lui plait quel que soit son orientation de jeux, donc plutôt que de le supprimer, le réduire fortement.

Actuellement, le McM n’a aucun intérêt. Reset toutes les 24h, joueurs en mode exp/pve (attend y’a un kikoo vers, on va le tuer ?)

il faut changer ça en supprimant tout ou partie de l’expérience donné aux évènements d’attaque (les points rapporté au classement sont suffisant pour avoir toute la motivation nécessaire) tout en boostant les récompense lié aux évènements de défenses.

Actuellement, si le WvW continue comme ça, j’ai peur de ne plus y mettre les pieds tellement il est chiant comme mode de jeux …