Affichage des messages de Thundara.1058 :

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ok. Ça t’embêterai de me le donner ton avis sur le build ?

Edit : D’après certaine expérience mener par des joueurs il semblerait que les compétences des mobs aient bien un temps de recharge impacté par Givre

Sources : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Chill-Weakness-in-PvE
http://www.guildwars2guru.com/topic/47730-chilled-in-pve/

(Modéré par Thundara.1058)

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

En plus de ralentir les déplacements le givre permet d’augmenter de 66% le temps de recharge des compétences du boss et il me semble que le givre n’est pas impacté par Inébranlable.

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ah ça j’en sais rien

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Utilise la rune de perplexité pour encore plus de confusion :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Perplexity

[Build] Elem Buff/Debuff

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour à tous,
je viens vous présenter un build de support buff/débuff. Ce qui m’intéresse donc n’hésitez pas à poster des commentaires/critiques/remarques.

Edit : J’ai oublié de préciser que ce build est orienté principalement pour jouer en donjon (enfin combattre des boss/champion en petit groupe).

Le but de ce build est donc d’aider l’équipe en augmentant son potentielle offensif tout en diminuant les capacités de l’ennemi. Pour cela on se base sur 2 avantages : le pouvoir et la furie grâce au combo Feu+Explosion et sur les 3 altérations n’infligeant pas de dégât que je trouve les plus intéressantes : Vulnérabilité, Givre et Faiblesse.

Sans plus tarder voici le build (Variante arcane):
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArYhImQbmxygjDAhHHwQBiCVUeMTM1A-jgyAYtASGApEAZxioxWCDS1Nsl3opXwUqER1ukioVDA-e

I – Le armes

Sceptre/dague pour sa capacité à exécuter des combo Feu+Explosion. Grâce à la réduction du rechargement des compétence de feu (trait VII en feu) et à l’augmentation de la durée des champ de feu (trait XI en feu) on peut monter à 15 stack de Pouvoir et 50 seconde de Furie en 1 cycle :
Dent de dragon+cercle de feu (avant que la dent ne tombe)+Phénix+Dent de dragon+ Switch terre+ Séisme+Bouleversement terrestre

De plus le Brise roc (compétence 2 en eau) permet de mettre 4 stacks de vulnérabilité de 30sec toutes les 2sec en AoE avec ça il est facile de monter à 25 stacks.

II – Le stats, cachets et runes choisis

Pour les armes :
un set de bienfaiteur pour augmenter la durée des altérations. 2 armes de bienfaiteur c’est 20% de durée des altération en plus. A cela on ajoute 2 cachet de malice pour obtenir en plus 12% de durée des altération (sur le site de build il n’y sont pas).

Pour l’armure :
ici j’ai choisi un set de clerc pour la puissance de soins et la robustesse. Le set de bienfaiteur n’est pas très intéressant car il ne donne que 6% de durée des avantages en plus. Niveau rune : 2 rune moine et d’eau pour avoir les 15% de durée des avantage de chaque runes et 2 rune de glace pour l’augmentation de 20% de la durée de Givre.

Pour les bijoux :
Bijoux de clerc avec des saphirs : Puissance des soins, Robustesse et Puissance. What else ?

III – Les compétences
Soins : vu la durée des avantages dont on bénéficie le glyphe de soin me semble le plus approprié. Le régen et la protection vous seront bien utile pour survivre.

Elite : j’ai pris le glyphe d’élémentaire parce que la tornade et l’espadon nous empêchent d’utiliser nos compétences d’arme. Après a vous de voir en fonction des compétences raciales

Utilitaires :
- Le glyphe de pouvoir élémentaire vous sera très utile car c’est votre celle source de faiblesse. Donc lancer le plus souvent possible en affinité avec l’air. Si vous avez déjà une source de faiblesse dans votre groupe préférez. Le Givre en le lançant en affinité avec l’eau.

Pour les 2 autres vous avez selon moi 2 choix :
- Variante Arcane :
c’est celle présenté dans le lien. Ici on profite du trait XII en arcane pour infligé Givre grâce au sort d’arcane lancés en affinité avec l’eau. La Puissance des Arcane permettra a vos 5 prochaine attaque d’infliger l’altération et la Vague d’arcane l’inflige 2 fois (visiblement à cause d’un bug).

- Variante 100% glyphe :
Ici on mise tout sur les glyphes, on prend le glyphe de tempête et le glyphe d’élémentaire mineur. Et on les lance toujours en affinité avec l’eau afin d’obtenir un tempête ou un élémentaire qui inflige givre.

- Variante Sceau :
Ici on joue avec les sceau d’eau et de terre afin d’infliger Givre ou immobilisation à la cible.

III – Les traits
Tout d’abord une base fixe :
30 en feu (30% de durée d’altération c’est cadeau) :
III : 5% de dégâts sur les ennemis en feu mais on peut le changer il n’y a pas grand chose de sympa ici
VII : réduit le temps de rechargement des sort de feu. Permet de lancer 2 dent de dragon dans un cycle de buff Feu+explosion
XI : augmente la durée des champ de feu et permet d’obtenir furie en cas de combo feu+explosion. Double effet kiss cool, on peut faire plus combo en un cycle et en plus il donne furie. Enjoy !

10 en air :
III : réduit le temps de rechargement des glyphes. RAS.

10 en arcane :
V : un petit buff a chaque changement d’affinité c’est toujours bien

Ensuite suivant la variante utilisée les traits seront différent :
- Variante Arcane :
On monte à 30 en Arcane :
I : réduit le temps de rechargement des sort d’arcane. RAS.
XII : Permet d’ajouter un altération à chaque sort d’arcane (voir partie compétence)

- Variante glyphes :
On monte a 20 en air :
VIII : un buff de plus à chaque utiilsation de glyphes
Pour les 10 points c’est vous de voir éventuellement le IV en Arcane

-Variante Sceau :
10 en terre
II : réduit le temps de rechargement des Sceau. RAS.
Au choix 10 en eau (trait II) ou 20 en Arcane (trait X)

A vous de voir quelle variante vous préférez. Pour ma par j’ai une préférence pour Arcane car elle permet de monter à 60% de durée des avantages.

Au final avec la variante Arcane on monte a 62% de durée d’altération et 60% de durée des avantages. Une armure correcte et une puissance des soins intéressante.

Merci d’avoir tout lu, j’attends vos remarques.

Bon jeu

(Modéré par Thundara.1058)

Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ne faisant pas de McM je peux pas vraiment juger mais juste une remarque :
Pierre aiguisé permet au 5 prochaines attaques de faire saignement par au 5 prochaines compétences donc si tu utilises le 2 ou le 5 de l’arc long seules les 5 premières flèches infligeront saignement

Interrogation build support/tank

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Tu peux prendre une rune d’altruisme pour buffé tes alliés a chaque soin aussi

Interrogation build support/tank

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

[Rodeur] Pve build pour instance / donjon.

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Dans la mesure où dans les donjons t’as pas forcément beaucoup de place et que pour que l’arc long soit efficace il faut être loin de la cible et il est plus souvent conseillé d’utiliser l’arc court.

Aide débutant Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Grosso modo chaque branche, en plus en stats, est plus ou moins spécialisé sur certaines armes et type de skill utilitaire :
- Adresse au tir : Sceau – Arc
- Escarmouche : Piège – Arc et hache en main droite
- Survie : Survie – Arme de corps et corps et main gauche
- Magie de la nature : Esprit
- Domptage : Familier

Pour une spé Arc long l’Adresse au tir te permettra d’augmenter à la fois la portée, les dégâts et d’avoir des flèches perforantes (qui passent au travers des ennemies). La branche escarmouche te permettra de réduire le temps de rechargement de tes attaques. Après je te conseille de voir par toi même du niveau 10 à 30 tu n’aura accès qu’au rang expert de chaque branche ( 10 pts max dans chaque aptitude I à VI) du niveau 30 à 40 rang maître (20 pts max aptitude I à X) et à partir de 60 tu as tout de dispo. Après à chaque fois que passe un pallier tu redistribuer tout tes points et le reset aptitude ne coûte pas cher donc test par toi même.

Aide débutant Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour du DPS à distance tu peux aussi tester l’arc court qui a un gameplay plus mobile et plus rapide.

Pour faire de l’exp au début fait bien tout les cœurs de la zone, pense à parler aux Éclaireurs pour qu’ils t’indiquent leurs emplacements. Et dès que tu vois un événement fais le ça rapporte pas mal d’exp.
Si tu vois que tu as finis une zone mais que tu es trop bas niveau pour la suivante n’hésite pas faire les autres zones de ton niveau pas juste celle à coté de ta capital. Il y a 5 zones niveau 1-15 tu peux aller dans les autres villes en utilisant les portail asura via l’arche du lion.

J’avais oublié de te répondre pour le craft. Honnêtement le craft on peux s’en passer les armure crafté ne coûtant pas cher à l’hôtel des ventes (sauf l’exotique 80). Après si tu veux en faire tes choix sont bon pour un rôdeur. Tu pourras te crafté ton armure et tes arc long et court, et tes cors.

Après pour l’arc long tu peux commencer avec de l’équipement puissant (Puissance) puis du vigoureux (Puissance Vitalité) ou de Force (Puissance Précision). Moi en rôdeur j’achetais de l’équipement tout les 15 niveaux (20-35-50-65)à l’hôtel des ventes en prenant des Chefs d’oeuvre (objet vert) et j’avais pas de problème pour tuer les mobs.

Aide débutant Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Salut,
alors pour commencer, et c’est valable pour toutes les classes, il faut que tu essayes toutes les armes voir tous les sets possibles pour trouver le set avec lequel tu veux/aimes jouer. C’est pour moi le plus important, c’est principalement tes armes qui déterminent ton build (même si certain set permettent plusieurs builds différents).

Ensuite en fonction du set que tu veux jouer tu pourras choisir les stats qui te correspondent. Certains set sont plus orienté dégâts par altérations, d’autre dégâts direct, etc. Après tu as des stats qui sont utile de toute façon, un peu de robustesse ou de vitalité c’est jamais perdu. De toute façon au début, surtout avec le pet qui déboîte bien t’as pas trop à te soucier de tes stats.

Pour le pet si tu l’utilise que pour “tanker” tu peux trouver un Ours polaire à Hoelbrak (je suppose que tu es Norn vu que tu as une panthère des neiges). C’est un très bon pet pour “tanker” grâce à son énorme quantité de PV.

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

L’espadon offre un esquive sur la 3ème attaque du 1, une grande mobilité grâce au 3, un bloque avec le 4 et le 5 octroie 50% de dégâts en plus au pet pour la prochaine attaque.

L’espadon est plus orienté dégâts direct et l’épée dégâts par altération surtout associée à la torche ou à la dague. Après avis personnel mais l’auto attaque à l’épée est très pénible pour désengager le combat au corps à corps. C’est surtout un choix personnel.

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour le build zarbi élevé c’est sur que ça envoie après les Rune de divinité faut avoir les moyens sans compter le temps pour avoir tout les élevés.

Après de toute façon pour optimiser tes dégâts tout en restant axé sur le support de pet le mieux c’est le set d’Apothicaire (avec Épée-Torche/Hache-Cor). Après les dégâts d’altération c’est bien en solo mais dès que t’es en groupe si t’es pas optimisé altération tu fais papillon le mec qui lui est optimisé altération.

Pour en revenir à ton build de départ pourquoi t’utilise pas les Rune d’altruisme qui, en plus d’offrir 15% en durée d’avantage, permettent de poser 3*10 sec de Pouvoir sur les alliés proches (donc 6 stacks sur le pet) et 5 sec de Furie à chaque fois que tu lance ton soin. Et ça sans compter les augmentations de durée des avantages.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Altruism

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Je viens de remarquer que tu utilises un Sigil of force. Mais si tu veux que tout ton dps soit basé sur ton pet il est pas vraiment utile. Pourquoi ne pas utiliser un Sigil of life histoire d’augmenter ta puissance des soins.

Moi je verrais bien ça :
- Sigil of life à la place du Sigil of force
- Bijoux Magi avec joyaux Berzerk à la place de Cleric

Du coup :
- tu perd pas en puissance des soins une fois le Sigil of life stacké au max
- tu perd 346 de robustesse mais tu gagne 256 en vitalité : tu résiste moins au dégâts direct mais plus au altération et tu prends moins l’aggro
- tu perd environ 200 en puissance mais tu passes à 30% de chance de critique ( 50% avec furie) et à 38% de dégâts critique (avec 20 en escarmouche)

Voilà ce que ça donne : http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBhOD7koiqgjsQxCWLDEMFHCRvHxaWt3pYU+PjfKh1C-jAyAoNBZqBEJKwZxioxWdLiGrqBTrSEV7NKiWNA-e
Perso je trouve que le gain est plutôt intéressant.

PS : Sur gw2skills.net tu as maintenant un mode PvE (les bannières en haut à droite te permettes de choisir)

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Sauf que le fait d’avoir plus de précision permet de jouer avec le Cachet de Force qui donnera puissance pour 10sec au pet également sur 30% des coups critique ce qui n’est pas négligeable.

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Sachant que l’on boucle déja les cooldowns pour nos buffs, que ce soit pour la regen ou pour fureur/Rapidité, je ne trouve pas cela intéressant.

Pourquoi pas si on retire 10 points en nature pour les mettre ailleurs ce qui retirerait 10% de durée d’avantage.

Sachant que mon build sera plutôt 0-20-5-15-30 je ferais surement un mix entre les 2 runes. Sinon j’aurais tendance à prendre des bijoux Magi plutôt que Cleric afin d’augmenter mes chances de coups de critique le problème c’est que il n’y en a pas en élevé.

Build synergique du famillier tanky pve/mcm

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Merci pour cette bonne explication (en espérant qu’il ne faille pas modifier le build avec la mise à jour de demain).

Que pense-tu du fait de remplacer 3 Runes d’eau par 3 Runes de moine ?
Tu perds 15 de puissance des soins, plus les 5% de chances de remove condition et le petit bonus de heal mais tu gagnes 15% de durée d’avantages.

Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Berserk correspond pas vraiment à ce que je veux faire. En gros moi je joue support pour mon pet et c’est lui qui dps/tank en même temps. La puissance des soins me permet de mieux le soigner via la regen et le soin direct. Le robustesse de pas tomber direct s’il perd l’aggro.

Après les dégâts que je fais c’est du bonus. L’avantage des dégâts d’altérations ce que tu boost tes dégâts avec un seul attribut alors que pour les dégâts directs il en faut 3. Donc sachant que je prend déjà puissance des soins et robustesse, les dégâts d’altération sont plus rentable que les dégâts directs.

Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bon j’ai fais un premier test dans le cœur des brumes contre Svanir et le Chef à priori le build altération est plus efficace (set Chaman, Apothicaire n’existant pas en pvp) que puissance (set Clerc).
Par contre niveau set d’arme j’ai trouvé Hache/Torche mieux que Épée/Torche, l’attaque auto de l’épée étant vraiment pénible pour gérer ses déplacements.

Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Merci de ta réponse je pense que je vais passer par la case test en achetant un set Chef d’oeuvre de chaque

Build Beast Master : Puissance ou Altération

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour,
Mon rôdeur va bientôt atteindre le niveau 80 et je veux en faire un beast master. Après une étude approfondie j’arrive à quelque chose comme ceci :
http://gw2skills.net/editor/?fMAQJARTnEVkYZhFaBxahgoLgp4QI69gWxq9+DjKhZf+YA-jAyAotARNgIIAZxioxWdLiGreBTpSEV7SKiWNA-e

Niveau traits et skills utilitaires c’est soit des améliorations pour le pet soit des améliorations de soin.

Seulement je me pose une question pour les dégâts que moi je ferai, et j’ai vu 2 possibilités mais je ne sais pas laquelle est la meilleure.

Build Puissance : Set de Clerc et Espadon/Arc Long comme sets d’arme.

Build Altération : Set d’Apothicaire et Epée-Torche/Arc Court comme sets d’armes.

Qu’en pensez-vous ?

Build Rôdeur

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour le build beast master le drake est pas mal également car ses attaques touchent tous les ennemies devant lui (comme un guerrier au cac). J’aime particulièrement le drake des rivières (ou fluvial) dont le F2 fait de bon dégâts

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Certaines professions se joue très bien sans leur compétence spécial je vois ou est le problème de pouvoir jouer sans pet. Par exemple un guerrier espadon n’utilisera jamais son F1 dans la mesure où il est déjà en perma furie. Quand on dit Rôdeur il y a des personnes qui pensent tout de suite familier d’autres qui pensent tout de suite archer.

Donc avoir des builds Rôdeur viable sans pet me parait normal.

Guerrier dégâts par altération

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Le guerrier altération utilise principalement le saignement pour faire des dégâts. Dans la mesure où il arrive facilement à 25 stacks de saignement tout seul, il peut être utile en donjon à condition qu’il soit le seul de l’équipe à jouer saignement.

Pour les cachets 3 sont liés directement au dégâts par saignement :
- Cachet de terre : 60% de chance d’infliger saignement sur critique
- Cachet de corruption : augmentation jusqu’à +250 des dégâts d’altération
- Cachet d’agonie : augmente la durée des saignements de 10%

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour ce qui est des armures exotiques acheter avec tu karma voilà une page qui t’aidera :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Armor_stat_combinations#Karma

Tu peux trouver que 3 types de set : Soldat, Enragé et Mage sachant que pour chaque set d’armure lourde il y a une partie que tu ne peux pas obtenir avec du karma.

En plus des armures tu peux obtenir dans chaque temple un set complet de bijoux/accessoires/protection dorsale exotique. Les sets disponibles sont : Soldat, Enragé, Cavalier, Mage et Voyageur

Build Support de familier: Espadon ou Épée/Hache

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Je viens de relevé un gros point négatifs de l’épée en main principal :
pendant l’auto-attaque si on essaie d’esquiver ça fait rien une fois sur trois à cause du coup de pied de la 3ème attaque.

Donc pour l’instant je me rabat sur l’espadon

Build Support de familier: Espadon ou Épée/Hache

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour,
voilà je monte actuellement un rôdeur avec comme optique de jouer en PvE (notamment donjon). Je suis que niveau 45 mais à terme je pense me tourner vers un build dans ce style :
http://en.gw2skills.net/editor/?fMEQNBhOD7koiELLsQLIWLEEdBMFHCRvH0KWt3fYUJM7zHD;TsAgzCvo6y0loLbXuukdt2YsxWEA

Le but étant de faire de mon familier une bête de guerre capable de dps tout en tankant. Mon rôle se retrouve alors de supporter le familier avec des buffs et des débuffs.

Niveau buff/débuff j’ai choisi Hache/Cor mais pendant les CD de mes compétences je vais au charbon au corps à corps avec mon Drake.
Du coup je me pose la question du set à prendre au cac et j’hésite entre l’Espadon et le duo Épée/Hache.

Je vais faire les pour et contre des 2 sets :
Espadon :
+ Esquive sur le 1
+ Bonne mobilité avec le 3
+ Finisseur Bond avec le 3
+ 1 parade sur le 4
+ 2 compétence de contrôle (4 et 5)

- Pas de compétence qui fait beaucoup de dégâts

Épée/Hache :
+ Esquive sur le 3 et retraite sur le 2
+ Finisseur Bond (2) Projectile (4) Tourbillon (5)
+ Blocage de projectile (p-e même renvoie) sur le 5
+ Gros dégâts sur le 5
+ Possibilité d’avoir 2 cachets

- Pas de mobilité durant le 5
- Auto attaque assez pénible pour sortir du cac

Niveau pour et contre pour moi ça se vaut donc je viens vous demander votre avis.

Merci d’avance

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ok merci. Il faudra que je test.

En ce moment je joue au jaguar avec mon Rodeur niveau 20. Le combo F2 + “Attaque” + Zephir Accelérant envoie sacrément du paté. En l’espace d’environ 5 sec le jaguar attaque 5 ou 6 fois en critique et chaque coup fait plus que le 2 à l’arc long que je fais pendant ce temps…

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Petite question concernant les dévoreurs :
Pourquoi tout le monde prend le fouette queue (attaque en éventail de poison (5 projectiles)) plutôt que le queue cinglante (attaque en rafale saignement (7 projectiles)) ?

Le dévoreur attaque à distance donc il y a très peu de chance que tout les projectiles de l’éventail touchent.

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Mise à jour : Correction des stats des amulettes qui avaient les mêmes que les armes à 2 mains.

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

En fait le format .ods n’est pas propriétaire comme son nom l’indique (Open Document Spreadsheet). c’est le .xls qui est propriétaire (c’est l’ancien format Excel). Après le problème c’est que n’ayant pas Excel je ne peux pas tester moi même la compatibilité avec le logiciel de Microsoft.

Je veux bien générer le .xls mais je ne peux pas te garantir que tout fonctionnera (notamment les listes de validité conditionnelles)

Voilà le lien pour le fichier .xls :
https://www.dropbox.com/s/gxneytpgb5gq4lt/GW2%20PvE%20Build%20Calculator.xls

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Faut que je vois si c’est pas trop pénible de les mettre en place sur tableur. Si c’est vraiment la galère je ferais peut-être une version en Java suivant le temps que j’aurais de libre.

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bon c’est corrigé visiblement la fonction RECHERCHE déconne donc j’ai utilisé RECHERCHEV.

Merci pour tes retours (les seuls que j’ai eu).

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Faudrait que je chope un office pour voir la compatibilité.

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Si tu parles du choix de classe, d’armes et des types d’équipement, ils sont déjà en listes déroulante. En fait tout ce qui est en bleu est en liste déroulante.

Calculateur de statistiques PvE

in Aide entre joueurs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour à tous,
il y a peu j’essayer de me faire un build PvE en mixant les sets. Mais vu que je n’ai trouvé que des calculateur de build PvP sur le net j’ai du sortir une feuille et un crayon puis calculer à la main pour voir si quelle combinaison me correspondait le mieux.

Puis je me suis dit pourquoi ne pas faire un tableur qui fait tout. Je vous présente donc le calculateur de statistiques que j’ai fais sous tableur (LibreOffice Calc).

Le principe est simple :
- Vous choisissez votre classe.
- Puis vous choisissez le type (soldier, berserker, cleric, etc) d’armure, d’arme, de bijoux et de composant d’amélioration que vous voulez (les types sont en anglais).
- Il faut également choisir une arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main et quelle(s) arme(s) les statistiques d’attaque étant différentes pour chaque arme.

Pour l’instant ça calcul avec un équipement de niveau 80 exotique ( sauf les amélioration qui sont rares). Ça gère les PV les armes possibles et l’armure suivant la classe.

Sur la ligne TOTAL EQUIPEMENT vous avez le total des statistiques apportées par votre équipement.
Sur la ligne TOTAL vous avez vos statistiques finales.
Entre c’est 2 lignes vous pouvez rajoutez les bonus notamment liés aux Aptitudes.

Vous occupez pas des autres feuilles de calcul c’est le papillon qui me sert à tout bien générer.

Si vous voyez des problèmes dites le moi je pourrais corriger.

Lien : GW2 PvE Stats Calculator

(Modéré par Thundara.1058)

A votre avis ça tiens la route

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Moi je joue mon Guerrier depuis assez longtemps et je joue Hache/Masse et Masse/Bouclier.

Le premier set est assez offensif avec la Hache qui fait beaucoup de dégâts sur l’auto-attaque plus de la vulnérabilité sur le 2 de la Hache et le 4 de la Masse

Le deuxième est assez défensif/contrôle :
- Défensif la faiblesse de l’auto-attaque et le blocage sur le 2 à la Masse et le 5 au Bouclier
- Contrôle avec la stupeur du 3 à la Masse et le stun de la compétence d’éclatement de la Masse et le 4 au Bouclier

Je trouve que ça fonctionne plus bien même si on obtient pas un dps de folie.

Cachet + trait

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Elle ne s’additionne pas. C’est 2 évènements indépendants en gros tu as :
33% * 30% = 10% de chance d’infliger 2 fois de vulnérabilité sur un coup critique
(100%-33%)* (100%-30%) = 67%*70% = 47% de chance de ne pas infliger de vulnérabilité sur un coup critique
100%-10%-47% = 43% de chance d’infliger 1 fois de vulnérabilité sur un coup critique

Voilà j’espère que c’est clair parce que les probas c’est toujours le papillon.

[Guide guerrier JcJ/JcE] polyvalent : Berserker/Tanky

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Moi pour avoir un bon compromis niveau dps/survie je prends

Set 1 Hache/Masse : Le 2 de la hache et le 4 de la masse permette de mettre de vulnérabilité. Niveau dps l’auto attaque et la compétence d’éclatement de la hache font le boulot.

Set 2 Masse/Bouclier : 2 stun + 1 stupeur + faiblesse sur l’auto attaque de la masse + le blocage au bouclier et sur le 2 de la masse. Ça donne un bonne survie notamment grâce au blocage et à la faiblesse.

Après comme je suis plus orienté survie moi je suis partie sur un set Puissance/Vitalité/Robustesse avec 0/0/30(I-VII-IX)/30(II-VIII-XII)/10(IV) en aptitudes
Et comme compétences : Afflux de soin | Secouez-Vous | Pour la justice | A mon signal | Sceau de Rage

Comme je suis blindé de puissance et en perma fureur j’ai un dps pas trop mauvais et surtout je monte à 30k PV et ~3,4k d’armure ( équipements exotiques sauf amulette élevée)

Les affinités

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Il y a plusieurs intérêt à changer souvent d’élément et ce quelque soit le set d’arme que tu as :
- Ça permet de t’adapter à la situation : t’as besoin de défense tu passe en terre, de soin en eau, de dégâts direct en feu. Pour du contrôle au baton le 3 et 5 en Air, le 4 en Eau et le 4 et 5 en Terre.
- Ça permet d’attendre le cooldown de tes sort les plus puissant sans utiliser les sort 1 et 2 du même élément. Le tout c’est d’avoir 2-3 cycle de compétences efficaces que tu peux combiner en te disant : “si je fais ce cycle là plus celui là alors à la fin du deuxième je pourrais refaire le premier car les cooldown seront finis”. Par exemple en sceptre/dague un cycle assez classique c’est : Air – Chevauché de l’éclair- Courant ascendant- Feu – Dent de dragon – Phenix – Prise de feu.

En élémentaliste il faut savoir s’adapter à la situation car chaque affinité est en générale assez spécialisée.

Build JcE/Donjon élémentaliste sceau/esquive

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Bonjour,

voici un build que j’aimerai tester (si j’avais un mon élem niveau 80…) pour l’instant le build est un peux théorique mais ça devrait bien fonctionner.

Le principe du build est d’utiliser au maximum les esquives pour augmenter notre survie (pour cela il faut beaucoup d’endurance) et d’infliger des dégâts d’altération.

http://gw2skills.net/editor/?fEQQJAoYhMmYbvR3gjDAkCtMeAiGkUekDP2A;ToAAzCpoay0koJbTumkNN+YWB

Traits :
30 en Arcanes :
– VI Renewing stamina : 33% de chance d’obtenir vigueur sur un critique. Vigueur permet d’augmenter la vitesse de rechargement de l’endurance.
– X Arcane Energy : pour moi le trait le plus important du build. L’utilisation d’un redonne 25% d’endurance
– XI Evasive Arcana : effet bonus pour chaque esquive dépendant de l’élément. Attention au cooldown.

30 en Terre :
– II Signet Mastery : Réduction du cooldown des sceaux
– VIII Serrated Stones : Le trait que l’on peut changer en terre. Ici j’ai choisi d’augmenter la durée des saignement. Earth’s embrace peut être pas mal aussi.
– XII Written in stone : Les effets passif des sceaux sont permanent que demander de plus ?

10 en Eau :
– II Shard of Ice : permet d’infliger vulnérabilité à chaque utilisation de sceaux; Utile surtout en équipe car la vulnérabilité ne change pas les dégâts d’altération. Peut être échanger avec Cleansing wave pour supprimé une condition quand on passe en affinité Eau.

Compétence :
Ici pas de surprise c’est un build qui utilise les sceaux donc on mets des sceaux.
Pour les utilitaires c’est un peu suivants la situation :
En pve je dirais : Feu-Air-Terre pour la vitesse de déplacement, et un bon compromis attaque défense.
En donjon : Feu-Eau-Terre

Sceau de restauration pour le soin et Glyphe d’élémentaire pour l’élite.

Equipements :
Un set Dégâts d’altération/Robustesse/Précision avec un set de Rune du Mort-Vivant pour un bonus de Robustesse/Dégâts d’altération.

Pour les armes c’est selon ce qu’on préfère :
- Dague/Dague : gameplay nerveux à courte distance rendu encore plus nerveux par les nombreuse esquive
- Sceptre/Dague : gameplay plus posé (et un peu plus défensif) à mi-distance permettant de voir les attaque venir plus facilement pour pouvoir les esquiver.

Dans les 2 cas Cachet d’énergie (+50% d’endurance à chaque changement d’affinité élémentaire) en main gauche et terre (60% de chance de saignement sur coup critique) en main droite. Comme ça vous pouvez avoir les 2 sets sans ce ruiner le Cachet de terre étant nettement moins cher que celui d’énergie. Un cachet de corruption peut faire son petit effet aussi.

Comment jouer ce build :
Difficile pour moi de répondre sachant que je n’ai d’élémentaliste pour le tester. Mais comme n’importe quel élem le tout et de changer souvent d’affinité pour exploiter toute la palette de sort disponible et regagner de l’endurance. Il ne faut pas hésiter a utiliser les sceaux surtout celui de feu qui fait de gros dégâts. Passer souvent en affinité eau pour vous soigner quand il vous manque un peu de vie. Profitez en au passage pour geler vos adversaire. Et surtout esquivez le plus possible.

Toutes les remarques sont les bienvenues. Si quelqu’un a déjà ou veut testé le build ça me plairait d’avoir son retour et les points positifs et négatifs.

Il est possible de faire une variante de ce build en se basant sur les sort d’Arcane à la place des sceaux. C’est une variante plus orienté dommage direct.

Bon jeu à tous

Cachet guerrier

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Salut,
voilà une page (en anglais) qui recense les effets des cachets :
http://blackgate.enjin.com/cbusted/m/7381890/viewthread/4006847-weapon-sigils-collected-data-research

S’il y a pas la réponse à ta question le mieux est de tester toi même dans les Brumes. Tu mets ton cachet (ou de préférence un cachet d’air ou de feu sup) sur ton arme secondaire, tu te blindes en chance de critique et tu vas taper un golem uniquement avec l’attaque par défaut. Tu verras bien si ça marche.

Hache ou masse ?

in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Ça dépend ce que tu utilises comme 2ème set d’arme. Par exemple, moi j’utilise Masse/Bouclier pour une bonne survie et je switch en Hache/Masse pour DPS.
La masse t’offre faiblesse/1 blocage/1 stupeur + un stun de 2sec en adrénaline donc ça permet de pas mal contrôler le combat.

Equipement orienté précision / robustesse /dégât altération

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Alors pour les sceaux si tu joues avec 2 armes (typiquement en spé signet S/F ou S/D) je te conseil un sceau de terre et un sceau d’energie (tu récup 1/4 de ton endurance a chaque changement d’élément) ensuite pour le rune moi je prendrais le set de runes du mort vivant (rob/cond dmg)

Equipement orienté précision / robustesse /dégât altération

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Si pour sceaux pour parle des améliorations insérable dans les armes avec un build cond dmg/précision tu peux utiliser le sceau de terre (60% d’infliger saignement en cas de crit).

Après pour le build ça dépend vraiment de ce que tu aimes bien utiliser en utilitaire. Actuellement je dirais qu’il y a trois spé viable :
- Spé signet (sceau)
- Spé cantrip (mini-sort)
- Spé sort d’arcane

Grosso modo les 2 première spé sont pour moi plus orienté sur la survie, alors que la dernière fait de gros dégât direct. Dans le cadre d’un stuff préci / robu / cond dmg il est donc à éviter.

La spé cantrip demandant des points en Eau (vita/puis des soins) je la considère comme pas optimiser avec un stuff préci / robu / cond dmg.

Reste donc, pour moi encore une fois, le build signet qui nécessite des points en Terre (robu/cond dmg) ce qui augmente encore ta résistance et tes dégâts d’altération. Pour ce build je te conseil d’aller sur ce topic :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/The-Signet-Spec-Elementaliste-Couteau-Suisse/page/1

Je n’ai donné que mon avis, il se peut que je me trompe sur certains points.

(Modéré par Thundara.1058)

Screen ton Charr

in Les Charrs

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Merci . Pour ceux que ça intéresse c’est l’armure lourde des Veilleurs avec teinture Cobalt (bleu gris) et Mithril (gris beige).

The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour moi tu peux jouer spé signet en donjon mais tu seras plus utile au groupe en signet sacrifice c’est a dire que tu vas pas chercher “gravé dans la pierre” en 30 terre mais tu prends le partage d’aura en 30 eau du coup tout tes alliés bénéficies des buffs (fureur,rapidité et protect) obtenues grâce à tes sceaux. Mais tu perds les effets passifs quand ils rechargent.

Elémentaliste double dague. Bijoux ?

in Élémentaliste

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Non le sort 5 en air à la dague est bien un knockBACK
et stun ou knockdown c’est la même chose (cf http://wiki.guildwars2.com/wiki/Knockdown dans les Notes : “Knockdown shares its effect with stun.”)

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

@silvos

Le différence entre le TP et le alt-f4 c’est que tu n’engages pas le combat et que une fois le combat engagé tu peux pas te TP si tu voix que tu perds.

Ensuite pour le clipping et le fait que tu puisses croiser un bus au détour d’un rocher. Y’a des gens qui (aussi étonnant que cela puisse paraitre) font les éclaireurs pour le serveur afin notamment d’indiquer l’emplacement des bus adverses. Il suffit de lire ou de poser une question pour avoir des infos.

Après des bus qui campent derrière un rocher tu doit pas en voir souvent…