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Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Moi aussi Vandra j’aimerai bien avoir accès au feu avec mon pistol mais ça serait aussi complètement abusé. On a déjà accès à toutes les altérations sauf celle ci (et sauf faiblesse mais je la compte pas vraiment).

De mémoire, faiblesse est accessible via poisons avec un trait mineur dans la branche pouvoir/durée d’alté.

aide pour un build dégat.

in Ingénieur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

@Grinn Tyaz.4970

-Faux, les chiffres ne sont pas une somme total mais bien des coups distincts (vérifié en pvp)

Tu as mal vérifié alors.

video de démonstration fausse ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

De quelles vidéos tu parles ? (’y en a beaucoup sur youtube… °°)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’ai beau reregarder ta vidéo, j’sais pas d’où tu sors tes 70k et 25k des fantasmes. °°

Système de mise à terre

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

‘Y a aussi des techniques pour assurer le rez. Et en 1v2, si les 2 sont pas trop manches (ou qu’ils ont vraiment pas le build pour te contrer), tu les crames avant tes moyens d’assurer un stomp.

Au début je trouvais ce système de mise à terre à papillon , mais j’aime bien le gameplay qui s’est développé autour (invu, fufu, tp, interrupt, toussa).
Mais il reste tout de même à améliorer je trouve. L’auto rez du guerrier et le soin du pet des rodeurs c’est too much. Mais ce qui m’exaspère le plus c’est le fait de pouvoir DPS en étant à terre. ’Faudait juste virer les skills de DPS, garder les skills de survie (en équilibrer certains : ceux de rôdeur et guerrier par exemple) ; et donner un skill pour retourner au respawn (dans le sens “bouton suicide”) après un tant de temps passé à terre.

Fufu Célérité Finish

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Si tu veux faire un finish sympa en voleur : tu peux utiliser le skill de TP juste après avoir commencé le finish (et donc être hors de portée de la plupart des CC), et juste avant de planter le drapeau tu refais le TP pour revenir sur le joueur au sol.
Tu peux aussi faire ça en envouteur en plaçant le premier portail à l’écart, et le second juste après avoir commencé le finish. Mais c’est plus dur à timer (à cause du délai d’activation du portail).

Bon après c’est comme le reste, c’est plus ou moins utile suivant les situations.

Bug : PNJ billets de tournois payants

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Contacte l’assistance plutôt que de poster sur le forum, ça marchera peut être mieux.

Un mesmer perdu

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Bien sûr que si c’est une bonne classe.
C’est même l’une des classes les plus agréables à jouer je trouve. Elle est toujours indispensable en bus (même si c’est quasi seulement pour son soutien), elle possède un très bon potentiel de burst, elle a beaucoup d’escape et pas mal de petits contrôles. Alors oui ça tape pas de façon aussi brute qu’un guerrier et c’est un peu fragile, mais si ce n’était pas le cas ce ne serait pas du tout équilibré.

Build support/tanky

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Le simulateur est en mode PvP, les stats ne représentent pas ce que l’on peut obtenir en McM.
Vu que tu mets du full soldat, ça donnerait ça : (j’ai pas mis les armes élevées, vu que c’est “un peu” cher)
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8dl0zipHVTsGb9IhpHDH5A/0Dmv8mjqQ3B-j0xAoLBZyxQ0oPwZvioxW2KiGryGT9SEVLFgZKjA-w

Je me suis juste permis de rajouter de la bouffe et de changer le premier trait en Chaos. Représaille en étant à terre, sur un build qu’est pas sensé tomber c’est bof. Et le trait que j’ai mis est sympa pour se balader ou attaquer depuis le haut d’un rempart.

Fufu Célérité Finish

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Stabilité, invulnérabilité, aveuglement, téléportation, et bien sûr la fufu qui est dispo (en solo) en rôdeur, ingé, mesmer, et voleur (et même elem, mais que dans l’eau donc c’pas trop utile ici :>).
Ca reste plus ou moins utile suivant la classe qui est au sol. Par exemple le fufu sert pas contre un gardien (s’il sait qu’il y a un fufu dans le coin), mais l’aveuglement est très bon. Par contre l’aveuglement sert à rien contre un voleur à terre, mais le TP est très utile. etc

Il faut aussi prendre en compte l’armure et le pool hp, car en team fight un voleur qui veut stomp tombera souvent à terre avant d’avoir pu le faire, surtout qu’il reste vulnérable aux contrôles autres que ceux de sa cible à terre (qui est supposons aveuglée).

Mer De Jade: Devenez Jadien !

in Recherche de…

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

T’auras peut être plus de chance en demandant IG en McM. Ou même sur le TS.

La suprématie des contrôles en PvP

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Enfin récemment les Mesmer sur explosion étant donné que le Mesmer semblait etre plus en retrait ces derniers temps.

Récemment ? Ca fait depuis… le début du jeu que c’est utilisé. Sans parler du daze, le skill est souvent utilisé pour stack de la vulnérabilité avec les bons traits.

Sinon le gardien aussi utilise depuis le début des AoE CC, mais qui sont moins offensifs que ceux des guerriers/nécro. Ce qui peut manquer c’est souvent des parades sur certains builds qui ne peuvent avoir de la stab ou 3 breakstun. Alors que pour avoir un CC efficace, pas besoin de sacrifier grand chose pour certaines classes (guerrier/nécro notamment).

Un mesmer perdu

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

La confu a toujours fait ces dégâts là en PvP (‘y a quand même eu le nerf du CD de réapplication de la confu via aveuglement), elle a été nerf surtout en McM où elle faisait les mêmes dégâts qu’en PvE. Et c’était… abusé. =d

La rune de perplexité est trop puissante pour moi, les spé alté pullulent déjà de partout, et maintenant avec une rune comme ça ils peuvent avoir accès à la confu. Avec cette rune un guerrier peut potentiellement te mettre 21 stack de confu (de 8s mini) en 2 skills. J’espère que ce sera rééquilibré, la confu manque de puissance sur l’envout, les autres classes ne devraient pas y avoir si facilement accès et mieux en profiter.

Build burst de zone useless

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ca a le mérite de dépop ces add, qui constituent le point fort de ces builds. Donc ça reste toujours utile.

Un mesmer perdu

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Déjà que ce soit au cac ou à distance je trouve que les autres classes s’en sortent mieux niveau dps, normal on me dira c’est la classe qui veut ça, soit.

L’espadon fait très mal à distance, et place de mon point de vue l’envout comme étant potentiellement un des plus gros DPS distance. Si ce n’est le plus gros quand il a 3 fantasmes. Mais c’est vrai que c’est no brain total.

L’avantage du mesmer c’est qu’il peut spike très souvent au càc, et passer relativement facilement de distance à close et de close à distance suivant les sets d’arme. Il a de plus pas mal de move pour sortir d’une situation compliquée (TP, fufu, invu), le tout étant de bien les utiliser et ça demande un peu d’expérience.

Sinon pas de secret, faut s’habituer à la classe. Essaie d’utiliser tes fufu plus offensivement pour surprendre l’adversaire, et teste le bâton avec une spé shatter, très bonne arme pour la survie (un peu d’avantage et de CC, mais surtout le TP).
Varie tes approches aussi, le simple 3 épée suivi du 2+f1 est ultra connu, et marche toujours bien quand placé au bon moment, mais il ne surprend plus et est donc de plus en plus contré. (rien qu’un fufu avant de faire le combo ça aide un peu)

Regarde des vidéos de bons mesmer aussi, ça te permettra de voir comment la classe est jouée. Surtout ne pense jamais que tu vas duper quelqu’un avec seulement tes clones, si tu veux l’embrouiller quelques secondes il faut jouer fufu et TP en plus des clones. Mais si c’est un bon joueur, il te retrouvera de toute façon très vite.

Petite astuce : si tu shatter à distance, tes illu vont mettre du temps à arriver sur ta cible, mais tu peux quand même en invoquer d’autres. Donc te retrouver avec momentanément plus de 3 illusions.
Un ptit combo sympa à faire en spé shatter est de pop 3 clones en étant à distance au bâton (skill 2+esquives ou fantasme), utiliser le f2 ou (f3 pour monter en stack de vulné), de faire le 5 bâton sur l’ennemi, switch épée, clignement derrière ta cible, 3 épée pour immobiliser suivi du 2+reflet+f1. Si ça passe, ça arrache la gueule. :>

Question rune

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ouaip, le 6ème bonus est plus intéressant que n’importe quelle stat pour un dps distance.

Guerrier Confusion/Alté (JcJ/McM/PvE)

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

En faisant deux interrupt avec 6 runes de perplexité supérieures et un trait. Le trait donne 4 stack de confu (dure 8s de base) sur une interruption, et la rune en donne 5 (dure 10s de base). Si le 4ème bonus de la rune avait proc, t’aurais eu 21 stack de confu… en deux skills.

Soit 4k+ dégât au moindre mouvement que tu fais. Sachant qu’un guerrier c’est pas comme un envout, si une cible bouge pas, il l’explose. Même en alté.

Question rune

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Vu que t’es un distance, 6 runes de l’érudit c’est vraiment mieux. Le 6ème bonus fait 10% dégât en plus lorsque ta vie est au dessus de 90%.

Gardien quelques principes & infos ?

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Jouant aussi Elem S/D, j’avais remarqué que le combo s’effectue bien sur la première zone posée. Et comme tu le dis oiseau, si la deuxième zone dépasse de la première, il est possible de l’utiliser dans l’espace qui dépasse.
C’est pour ça que j’essaie de vite placer ma zone de feu en début de combat, pour être sûr de pouvoir placer mes 18 premiers stack. Et je hais les gardiens qui posent leur symbole en tout début de combat.

Sinon zelegant, les 2 combo peuvent s’activer si des explo atterrissent sur une partie de la zone qui ne superpose pas la première posée, ce qui arrive relativement souvent vu qu’on ne s’amuse pas à faire attention de recouvrir parfaitement les zones déjà placées.

Build Rôdeur Altés / Zerk !

in Rôdeur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Les deux en donne. =P

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

L elem a une tel mobilité qu’il faut être plusieurs pour le bloquer.

… T’es sûr que t’as joué elem ces derniers mois ? Il se fait rattraper par toutes les classes qui ont du speed et une charge maintenant, faute à 40s de CD sur sa charge. Sinon oui il reste plutôt dur à chopper quand il sort sa grosse épée enflammée. (super un ulti spé fuite o/)

Enfin bref, je pense qu’il faut prendre du recul sur cette spé, si elle pose vraiment problème ça sera ajusté. Un peu comme après le buff des nécro, ’y a eu des équilibrages derrière.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Le TP n’est plus un breakstun, l’armure de terre a un CD monstre, l’aptitude aussi a un CD monstre (et te prive de bcp mieux si t’as des points en terre), reste la forme brumeuse qui reste très bien pour achever/rez, mais assez bof comme breakstun car n’offre aucune possibilité de contre attaque.
Toi qui joue envout et guerrier, deux classes qui n’ont aucun problème de ce côté là, tu peux pas comprendre. (surtout envout, best breakstun skills ever)

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je trouve le mi-céleste (sérieux Mattmatt, ça me fait penser à mi-m**** D= censuré pour les enfants en bas âge) plus sympa pour ses dégâts crit, histoire de faire un peu la différence lors d’un impact. Être tanky c’est sympa, mais taper comme un moucheron ça l’est moins. (j’exagère bien sûr, il n’y a pas tant de différence que ça entre ces builds)

Après je préfère te prévenir : j’y connais pas grand chose en gardien. Je ne sais pas si c’est utile d’avoir 3k3 d’armure. Mais la petite perte de vita est compensée voir surpassée par le gain de puissance des soins, et 30% dégât crit > 4% chance de crit.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

On a tous une ou deux pauvres compétences d’anti stun (d’ailleurs, qui sont pour beaucoup non équipés car en total désaccord avec les builds équipés)

Amen. Redonnez nous des breakstun efficaces en elem, pas un copier coller d’un breakstun de voleur totalement useless ni un vieux breakstun de 75s CD.

Besoin d'avis sur un build McM

in Nécromant

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

On ne conseille pas le full berserker pour jouer en bus, moi même je ne le conseillerais pas pour roam à moins de vraiment bien jouer et de connaître par coeur les spé jouées du moment.

Le bâton est une bonne arme pour du dégât direct, elle offre la même chose qu’en alté : de la régène, du CC, de la distance. ‘Faut pas penser qu’il n’y a que le voleur qu’à le luxe de jouer dégât direct, même si l’alté c’est complètement fumé en ce moment (même pour le voleur), ça reste useless en bus pour toutes les raisons qu’évoquent MattMatt.

J’ai fait rapidement un build pour vous montrer à quoi peut ressembler un nécro DPS en raid :
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW3YjMaZ6Vaeb87JCoHvXXOLqwwoesuydOA-jEyAYMBZSUgoCwJwioxWcLiGr2GT7KIriTqUARsAA-w
C’est très offensif, mais ça garde une bonne robu malgré tout, et ça joue beaucoup sur la distance. Pour les impacts le linceul est là et donne un peu de stab, histoire d’être un peu indépendant des gardiens (on peut préférer le 50% crit en plus si on est sûr d’avoir de la stab).

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

C’est une question de préférence, et d’orientation (plus tank, plus DPS). Personnellement je trouvais qu’il manquait de puissance comparé à ses autres stats offensives, et qu’il ne manquait pas de survivabilité (grosse armure et pas mal d’HP, avec de la puissance de soin en bonus et des traits et utilitaires défensifs).

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je ne sais pas du tout, mais dans le doute je préfère penser que le crit est tronqué à l’unité (40,9% → 40%). Ce serait assez dur à déterminer IG en plus. Mais bon, ça reste qu’1%, on est pas à ça près dans GW2. (même si j’avoue y faire attention quand je fais mes builds =P)

La bouffe qui rend des PV est pas mal, mais si je me souviens bien ils ont rajouté un CD de 2s à l’effet. Ca rend environ 350 PV (n’est pas affecté par la puissance de soin), donc c’est pas non plus très puissant comme effet mais ça aide au tanking.

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Hola, j’ai juste changé les food, rien d’autre. °°

@Mattmatt J’ai pas tout compris xD Je comprend pas la phrase : ‘’ Tu peux stacker la précision pour gagner 12% aussi. Et adapte tes infusion. 1% de CC, c’est 21points. Imagine si t’es a genre 16/21: ca serait papillon de se priver d’1% facile en prenant une infusion précision nan ? ’’
Peut-tu etre plus préci ? ^^

Il parlait de stacker la précision via un cachet d’arme qui fait +10 précision à chaque ennemi tué (max de stack : 25, donc 12% coup critique en plus). En fait tous les 21 points de précision, on gagne 1% de coup critique. donc si par exemple il te reste 5 points de précision pour gagner 1% de coup critique, une infusion de précision dans un de tes accessoires élevés te permettrait de gagner ces 1% facilement.

Là en l’occurrence il faudrait 3 infusions de précision pour augmenter d’1% de coup critique.

(Modéré par Yawn.5024)

[Voleur Alté.] "Build"&vidéos (MAJ:26/08/2013)

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Il faudrait 2550 dégât par alté pour atteindre 170 avec un saignement.

La formule de dégât du saignement est sur le wiki GW2 :

(0.05 * Condition Damage) + 42.5 per stack per second at level 80

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

http://gw2skills.net/editor/?fUEQNAR8elYgiC33RLEfIFRuAbBYPwI8741jESRGC-j0xAYMB5EYR0YrsFRjVVTEVrrxs8Jy6PsapAiYMA-w
J’ai juste changé les food, et je préfère ça. Ta puissance était bien trop basse à mon goût. =P

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

C’est pour ça que j’évoque un bouton dit “suicide” (ça permet au joueur de gérer quand abandonner ou quand lutter avec ses skills défensifs) qui avait déjà été proposé par quelqu’un d’autre ‘y a un moment. Parce qu’actuellement le système de combat à terre où on peut DPS ne me convient pas, mais je suis peut être le seul.

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Non si on peut plus dps en étant a terre on ne causera plus de menace>>>>laissé le crevé doucement au sole et la sa serait insupportable de passé son temp a terre a rien faire et sa permet de ce tag sur les autre joueur qui meur pour ce relevé, oui si tu touche personne tu peux pas te relevé si l’ennemie meur

Justement, j’ai horreur du système actuel qui fait qu’une fois au sol on a juste à attaquer un mec qui va mourir pour se relever. Encore qu’on l’ait tag quand on était encore debout je peux comprendre, mais tag rien qu’en étant à terre je trouve ça juste ridicule (on est sensé agoniser quoi, pas faire un trick dead pour snipe les inconscients qui nous auraient oublié). Et puis même, ça pourrit juste les combats qui ne sont pas équilibrés en effectif.

Sinon la menace reste là si t’as un allié dans le coin : il peut toujours te rez. Mais pourquoi pas remplacer l’attaque par un skill qui nous fait abandonner le combat : en faisant par exemple perdre notre vie 2 ou 3 fois plus vite.

Pourquoi ce changement sur la boussole ?

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ils devraient donner la possibilité de rendre la map plus grande en transparence. Une petite taille, comme là, une taille moyenne qui prends un p’tit quart d’écran en transparence, et une taille full screen (transparence aussi, pour continuer le jeu).

Avec possibilité de régler la transparence.

Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je suis plutôt d’accord avec toi goda, je veux juste ajouter que c’est le format unique du PvP qui veut ça. En McM ou PvE les builds sont bien plus variés, vu qu’il n’y a pas toutes ces restrictions qui limitent nos choix si on veut être utile et efficace.
Et vouloir “équilibrer” (dans le sens donner plus de possibilités à toutes les classes) risque de les lisser et elles finiront par toutes se ressembler. Exemple : donner de la stab et du bump à un voleur pour qu’il puisse jouer bunker : ça ressemble trop à un gardien.

Pour ce qui est du 1v1, il n’est pas équilibré dans le sens où tous les builds se valent les uns contre les autres, mais c’est un MMO pas un jeu de combat à la Street Fighter (qui n’est lui même pas si équilibré). Chaque build aura des avantages et des défauts face à un autre, et c’est cet équilibre (avantage/défaut) qui je pense est important. Pour moi le 1v1 est plutôt équilibré (je ne dis pas que c’est parfait).

Pour ce qui est du jeu “à terre”, mon avis est qu’en PvP (et même McM) on ne puisse pas attaquer, juste se défendre. Donc ne garder que les contrôles/TP/invu/etc et le 4 pour revivre. Ca rendrait déjà plus respirable le 1vX, tout en gardant le côté entraide entre alliés.

Besoin d'avis sur un build McM

in Nécromant

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Comme si un war jouait alté , il passe à coté des points forts de sa classe

Comme pouvoir mettre 20+ stack de saignement en 3s toutes les 10s ? :d

Toutes les classes sont prévues pour pouvoir être utilisées de différentes façons. Être nécro ne veut pas dire faire dans l’alté, il a aussi été prévu pour deal des dégâts direct, et il deal plutôt bien d’ailleurs.

Explosion ou fantasme ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je viens de voir une vidéo du build que j’utilise, assez bien faite :
http://www.youtube.com/watch?v=V6kMgFPE2II

J’ai juste les 2 premiers traits en illusion de différent. J’ai préféré prendre la recharge des shatter à 50% de vie, et représailles sur cri de frustration.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

C’est du daze, pas du stun : tu peux bouger et esquiver. Pour stun avec ce shatter ’faut prendre 30 point en domination pour avoir un trait qui donne 50% de stun 1s sur un daze ; très rarement (voir jamais) utilisé.

Mais sinon plus simplement ’y a le pistolet : 2s de stun à distance, ou même le sceau de domination : 3s de stun à distance aussi. Mais les CD sont pas comparables.

Elem brûlure vulné saignement

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Oui donc c’est bien ce que disait MattMatt (même s’il l’a mal dit :>), le cachet crit ne proc pas pendant le CD de 9s d’un cachet swap. (et vice versa)

Build PvE Altérations: Confusion Enchantée

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’avoue qu’avec ces armes l’intérêt du céleste est un peu limité. Avec une épée ça passerait peut être mieux : brume+délabrement, le classique du shatter.

Explosion ou fantasme ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Moi je joue une spé shatter épée/torche switch bâton en ce moment. L’avantage de jouer shatter c’est que tu peux te permettre plus de diversité dans les set d’arme. Je vois mal une spé fantasme prendre la torche, voir même le bâton. Ce set d’arme me permet une plus grosse survie qu’un set pistol/espadon, en contre partie mes fantasmes font moins mal, mais celui de la torche me permet de stack représailles et clean alté (pas super efficacement, mais c’est toujours ça). Et surtout le fufu rend assez dur d’anticiper le burst pour l’ennemi.
Je jouais fantasme avant et j’ai changé pour shatter, bien que ça demande un peu d’adaptation je trouve ça vraiment plus sympa à jouer : plus mobile et plus nerveux.

Sinon en terme de dégât, la spé fantasm est mieux (si tes fantasmes survivent) et à l’avantage de pouvoir DPS à distance, ce qui est plus délicat en shatter.

Elem brûlure vulné saignement

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

T’es sûr pour le CD des cachets ? J’avais testé ça ‘y a 1 mois à peu près avec les cachets de terre et de combat, et pas moyen de faire proc un saignement après swap d’arme (60% de chance sur un crit quoi °°).

Build PvE Altérations: Confusion Enchantée

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Oui, l’épée permet de limite spam une interrupt de zone. J’avais pas vu la rune, alors je m’étais dit autant prendre le pistolet pour les stack facile de saignement via fantasme.

Pour le coup je pense quand même prendre focus dans une optique McM, malgré le CD l’interrupt est plus intéressant que celui de l’épée. Enfin je testerais quand je pourrais.

Ca me donne aussi envie d’essayer les bijoux celeste en envout, mais j’ai déjà trop d’élevé en attente d’achat.

Besoin d'avis sur un build McM

in Nécromant

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Il précise que le zerk c’est pour roam, sinon ouais c’est un peu tendu en bus (mais sans doute faisable, c’est une classe pas mal distance quand même).

Build PvE Altérations: Confusion Enchantée

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Très intéressant, je me demandais pourquoi tu prenais une épée plutôt qu’un pistolet, mais quand j’ai vu ça :
+183 de dégâts par altérations
+30% de durée de confusion
20% de chance d’infliger confusion sur frappe (3 stacks et 15 secs de cd)
Inflige 5 stacks de confusion pendant 10 secs lorsqu’un ennemi est interrompu (pas de cd)
J’ai compris pourquoi.
Je connaissais pas cette rune, mais je me rends compte qu’avec un truc comme ça un guerrier peut infliger 9 confu en un interrupt… o/

J’aimerais bien tenter un build McM dans le même esprit que le tien, cette rune donne de nouvelles possibilités à la confu. A faire quand j’pourrais m’offrir un autre stuff.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’pensais pas que nécro pouvait faire qqchose contre une spé comme ça, vu la stab et les contrôles (en général ça a pas énormément de breakstun un nécro).

Quand je vois qu’en plus t’as 3 breakstun, ça me fait d’avantage rager sur le nerf breakstun des cantrip elem (les nouveaux breakstun sont juste pourris) ; et de RTL à 40s CD aussi par la même occas’. Je pense que tu devrais quand même prendre la charge du taureau, pour chopper plus facilement les spé mobiles.

@Skyzow
Ce qui rend très fort cette spé en McM c’est la reduc de quasi 100% de la durée des alté “d’entrave”. Et aussi le fait qu’en McM, on peut être résistant et faire très mal en même temps. En gros ce type de war ça bouge partout, ça regene passivement avec pas mal de tempo (esquive, blocage, invu), et si ça te choppe tu ramasses tes dents.
En restant prudent on peut réussir à éviter les coups si on a une spé assez mobile (ou bcp de fufu), mais impossible de lui faire assez mal pour l’inquiéter dans ce cas (enfin pas en dégât direct, en alté je dis pas…).

(Modéré par Yawn.5024)

l'élem S/D en bus...

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’imagine que jouer S/D support consiste à heal et stack avantages (surtout pouvoir). Moi je le jouais en bus spé 0/20/0/20/30, avec à peu près les mêmes stats défensives que toi, sauf en puissance des soins où j’avais ~500. En fait j’apportais pas grand chose en terme de soutien au bus, vu que je le jouais un peu séparé lors des impact, pour prendre à revers le bus ennemi plus vers l’arrière. Et même si l’autoattaque est monocible, t’as bcp d’AoE en S/D, assez pour faire très mal à un endroit.
Mais bon, c’était quand il y avait encore les breakstun sur cleansing fire et lightning flash (j’avais arcane wave en 3eme uti). J’arrive pas à me faire à ce nerf, et depuis j’ai pas retesté en bus (ça marche toujours pas mal en roaming, ’faut juste pas se prendre un stun de 4 ou 5s).

Ta spé va être très dur à gérer, t’as aucune def. En duo avec un voleur pour fufu, ou mesmer pour TP back, tu peux prendre par surprise et faire un ptit trou dans un bus je pense. Sinon c’est même pas la peine d’essayer de jouer de front avec aussi peu de move défensifs.

Mince je suis plutôt étourdis...

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

En JcJ cette spé, bien que redoutable, peut être contré simplement en kitant (suffit d’avoir du snare/root avec un peu de mobilité, et l’aveuglement aide beaucoup), ou avec un gros apport de stab si ta classe/build te le permet (pas en voleur donc). Le breakstun est obligatoire, si tu te fais chopper t’es mort.

En McM en revanche, avec les nourritures reduc durée d’alté et les runes qu’il faut, c’est devenu l’un des builds les plus puissant en roaming (à mes yeux, au même titre que voleur P/D). Grosse armure, sac à PV, regene passive via sceau, impossible à snare/root, grosse mobilité via espadon, gros dégât, bcp de contrôle via masse/boubou + utilitaires. Pour en avoir croisé un, j’arrivais pas à le burst à cause de sa mobilité (j’étais mesmer shatter), et il arrivait à me suivre alors que j’ai une spé très mobile. Quand je suis retombé sur le même gars avec son pote qui avait la même spé, j’ai pleuré. :>

Je suis plutôt content qu’un tel build basé sur les dégâts bruts existe, j’en ai marre de la suprématie de l’alté.

Petit conflit gardiens ! Full tank ou tank/dps?

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ce qu’il faut se demander, c’est si t’as besoin d’avoir autant de stats défensive pour rester en vie et garder l’aggro. Si non, c’est pour moi que tu gâches tes points de stats.
A choisir 2 gardiens qui ne tombent pas, je choisirais celui qui a plus de DPS des deux.

(J’imagine que c’est pour du PvE)

Défi de la Reine 11/11 (plus) en Elem

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

- Illumination de l’obscurité:
S/F survie (0/20/0/20/30) avec Vigueur sur Crit, Vigorous Scepter, bouffe regen endu.

Il me semble qu’on ne peut pas avoir plus de 100% de regene d’endurance, ce que tu as déjà rien qu’avec vigueur, donc le reste est superflu.
Après je ne connais pas les défis de la reine, donc si on ne peut pas attaquer non stop ça peut en effet être intéressant.

Besoin d'avis sur un build McM

in Nécromant

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Il ne parlait pas du skill du cor, mais du signet en utilitaire (buff passif : +25% movement speed). Le signet une fois activé regene pas trop mal mine de rien, mais j’avoue que ‘y a largement mieux à prendre (Lethos précise que ce n’est que pour le déplacement en plus).