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Un cri d'alarme

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

-conso/buff, je reconnais que ça joue un peu, mais pas au point de rééquilibrer un 1vs2

-build adapté, j’ai un doute, là encore, tout build implique une certaine dose de dégats et vu les possibilités de heal sur GW2 (hormis builds OP), le sous-nombre finit par être fatal dans des conditions normales.

Ce qui fait que je n’ai pas encore réellement vu d’arguments de bonne foi (mettre en cause la qualité de jeu de tous les joueurs qui posent ce problème n’en est pas un) qui me feraient changer mon point de vue.

25 stack de guérison via cachet d’arme sup = +250 points en guérison. Une huile suivant tes stats robu/vita peut augmenter une stats d’environ 150 (voir plus), une bouffe peut augmenter ta regene de vie, d’endurance, ou même tes stats (170 pts).

Si c’était deux perso n’ayant pas bcp de dispell alté, même à deux c’est chaud contre un build tanky alté en face. Surtout élem qui a des bons breakstun (je dis ça en exemple, je ne connais pas les builds de Mattmatt et de ses deux adversaires). Donc oui le build joue beaucoup, c’est pas une question d’être OP ou non (je ne dis pas que Mattmatt ne l’est pas :>).

Nouvelle possibilité débloquée : build adapté + buff/conso

Beaucoup de joueurs gagnent des 1vX, quelle que soit la classe/build/ce que tu veux, ‘y a rien de choquant. C’est très situationnel, c’est pas parce que t’en gagnes un, que la prochaine fois tu gagneras dans un cas un peu similaire.

" -Mattmatt avait un chariot à flèche" : argument irrecevable vu qu’il a d’après ses dires “tué le dolyak entre le camp et la sentinelle” ( 30 unités de ravitaillement pour construire un chariot et il n’en porte que 10 à 15 à supposer qu’il ait investi des points,par ailleurs, à moins d’avoir un soutien ou une position protégée,un chariot ne sert plus à rien si les 2 joueurs viennent au contact)

Il a peut être posé un bélier au càc pour protéger son chariot. Quant au ravit, il a pu appeler le bus de la map pour l’aider à construire.

[Nouvelle altération]Tourment et classe voleur

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

3/4 quand tu bouges pas. Le double si tu bouges, soit 3/2 d’un saignement.
Mais je suis d’accord, ça sert à rien de crier à la classe OP, on sait pas comment ça se passera. Moi par exemple je trouve que le nécro alté risque d’être OP (en tout cas c’est quasi sûr qu’il le sera par rapport au power nécro =d), avec le nouveau contrôle + brûlure + tourment, mais j’ai peut être tord.

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Up l’armure réduirait tous les dégâts bruts, les rendant inutiles par rapport à l’alté.

Elementaliste recherchant a faire du dps

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ayant surtout joué en D/D, je testerai néanmoins lors de la prochaine maj plus intensément le S/D, mais j’ai l’impression que c’est mieux adapté pour faire de l’Altération si on veut faire des dégats.

Oui et non, c’est comme tous les autres sets d’arme en élem, ça fait un DPS mixte. Le sceptre stack bien le saignement, peut être moins bien la brûlure (ou moins facilement plutôt, on peut tout de même faire une combo projectile des attaques en terre avec le cercle de feu).
Si t’aimes le style arcane, tu peux faire un burst de folie en feu : 2. 4. 3 les deux arcanes d’attaque, 5. C’est dur à placer, en général l’autre en face placera une esquive juste après tes arcanes si t’as bien enchainé ça après le 5 air (et qu’il a pas breakstun). Juste après si tu passes en terre et que t’avais les shards de sortis tu peux les lui envoyer à travers le cercle de feu pour stack brûlure.

J’aimais pas du tout le sceptre au début du jeu, mais j’ai appris à l’aimer. Malgré des auto-attaque pourries (celle de terre passe bien, eau à la limite, mais les autres… u_u’)

Achever en mist form, exploit bug ?

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je crois qu’il t’a troll. Ou c’est juste un rageux désespéré qui prêche sa bonne parole dans l’espoir de ne plus subir un stomp mist.

talent "stimulation de mantra"

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ou bien 4% bonus lorsque l’on a chargé un mantra et ceux quelque soit le nombre de charge ( 16% maximum donc )

C’est ça. =P

Un cri d'alarme

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Tu joues élém double dague, bien, tu peux vaincre visiblement assez facilement 2 gardes et 2 joueurs réunis, bien. Réfléchissons un peu:
-premier cas, les 2 joueurs étaient des flèches vertes, tout s’explique
-second cas, les 2 joueurs étaient mauvais et ne connaissaient pas leurs skills, conclusion normale
-dernier cas, les 2 joueurs connaissaient leur classe; avec tout perso “normal”, tu aurais dû mourir, ou avec beaucoup de compétence, fuir. Si tu as pu les tuer,c’est que les skills du double dague sont OP (avec la différence qu’au moins,toi on te voit,donc on a une chance de te toucher)

Autres possibilités :
-les deux autres joueurs n’avaient pas un build adapté pour contrer celui de Mattmatt
-ils n’avaient pas de conso/buff alors que Mattmatt en avait (et ça peut creuser un écart plus vite qu’on ne le croit)
-Mattmatt avait un chariot à flèche

Elementaliste recherchant a faire du dps

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

dps = damage per second (dégât par seconde)
dot = damage over time (dégât sur la durée)

Ce n’est pas contradictoire, loin de là.

Sinon Yawn saches que je n’ai jamais été dans une situation de contre total face à un autre joueur, tout simplement parceque comme 90% des Elems ne sont pas dps, pourquoi les joueurs configureraient-ils une strat tp/invu etc… dans le seul but d’ éviter de se prendre ses dégats? Puis pense au résultats aussi quand tu es dans une mélée. Meme moi à chaque fois que je rencontre un autre Elem j’ai tendance à penser “Encore un Elem qui va tout spam et ne rien dps”.

Je trouve ça plutôt rare un joueur sans tp ou invu, voir les deux (cc m’sieur l’envout). Moi même j’essaie toujours d’avoir un des deux, ne serait ce que pour contrer un guerrier, voleur, envout, ou plus généralement n’importe quelle classe avec un build basé sur le burst.
D’ailleurs je me retrouve embêté avec mon ingé, parce que voulant jouer avec 3 kits utilitaires je me retrouve sans breakstun. Je verrais quand je le jouerais plus souvent si ça me gêne vraiment, mais je parie déjà que oui.
Sinon je suis d’accord avec toi, trop peu d’elem jouent dps dans un mode PvP, mais il faut bien avouer que c’est très dur à jouer, voir impossible quand en face ça sait gérer ses CD défensifs justement. Après on peut pas faire comme l’envout ou le voleur, si ça se passe mal, on est foutu. C’est pour ça que je teste un build très versatile (armure soldat+bijoux celestials en 0 20 0 20 30 en S/D) en ce moment, et je tiens très bien mais je manque encore de puissance à mon goût. J’ai hâte de voir ce que je pourrais changer avec la prochaine màj pour gagner en DPS sans perdre trop de survie.

Un cri d'alarme

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Sur GW2, en 1vs1 le voleur est roi et triomphe de n’importe quelle classe quand il est bien joué. Au pire, contre un bon gardien, il m’arrive de fuir car le combat est interminable, mais c’est assez rare.

Je crois que ça fait un moment que je n’ai pas perdu de 1v1 contre un voleur, et je joue élem S/D en ce moment. La plupart du temps je me fais attaquer de manière très agressive dès le début du combat, mais une fois le burst évité et que tu leur mets la pression, ils font plus grand chose.
Surtout qu’en ce moment c’est la mode du D/P en voleur, ça joue hyper safe et ça me laisse tout le temps de regene étant élem. Alors la plupart du temps on se fait interrompre notre duel, ou bien il (ou moi) commence à fuir pour pas y passer la journée.

Elementaliste recherchant a faire du dps

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ton build a aucun breakstun Atores. Suffit d’un tp/invu au début de l’animation de ta vélocité (très reconnaissable), d’un contrôle et d’un burst et t’es à terre. En duo avec un mec qui te fufu je dis pas, ou juste en prenant par surprise, mais là c’est comme si ton perso était atteint de la maladie des os de verre quoi.
Sinon en D/D l’auto attaque de vent DPS très bien, et en restant en feu tu te prives de l’anneau de terre et de l’explosion glaciale, ainsi que plein d’autres attaques très utiles pour kite. Sans parler du bouleversement terrestre qui reste quand même situationnel, mais terrible si bien placé.

Sinon S/D possède un meilleur burst que D/D (mais plus dur à placer), et qui stack pas mal de pouvoir en plus. Mais en S/D c’est clair que tu pourras pas rester en feu, l’auto-attaque est pourrie.

Des idée de style de jeu ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Le bâton est excellent sur une spé shatter avec un équipement berserk, il permet de tempo/kite très efficacement tout en se buffant. Et le fantasme fait très mal sur une cible pleine d’alté. Mais ça reste moins offensif que l’espadon.

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Que l’AoE soit cap à un nombre déterminé d’ennemis, ou divisée en puissance par le nombre d’ennemis qu’elle touche, l’avantage restera au plus nombreux, parce qu’ils sont nombreux justement. Enfin si les AoE touchaient tout le monde pleine puissance, il y aurait un gros déséquilibre entre le monocible et AoE.
Et l’incohérence peut se retrouver dans l’autre sens : j’vois mal une épée passer au travers de 20 personnes. Ca reste un jeu, la cohérence n’est pas ce qui prime.

Au contraire j’aime bien ce cap, ça permet lors d’un spike à un endroit précis de tomber ceux pris dedans.

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’suis d’accord, mais je voulais quand même écarter l’ambiguïté de la phrase. =P

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Yawn : J’espère que tu te rends compte que c’est absurde hein. Autant moi je dis ça sur le ton de la plaisanterie, autant toi tu me lances cette idée plutôt sérieusement et j’trouve ça gênant, vraiment.
En plus, les déséquilibres de popu sont encore pire dans les divisions inférieures.

Hormis tout ça, j’pense que les joueurs sont trop dispersés, GW2 peine à remplir ses serveurs et j’pense que si les joueurs étaient moins dispersés ont aurait pas tout ces problèmes. Trop de serveurs pour pas assez de joueurs.

C’est absurde de quitter un serveur trop peuplé ? J’ai bien quitté un serv trop peu peuplé, donc je ne vois pas où c’est absurde. Tout dépend de ses priorités. :>

Par bon ou mauvais; j’entendais au niveau des builds / stuff.

Le build/stuff n’est bon ou mauvais que suivant ce que l’on veut en faire.

si tu exclus le pu des raid guildes; comment veux tu qu’il progresse ? en tuant les quaggans peut être ?

Ne serait ce que faire un raid guilde fermé mais comprenant 4-5 PU max avec des builds conseillés par la guilde ne permettrait il pas à ces 5 pu de s’optimiser/s’améliorer pour le jeu de groupe?
Et à chaque jour du raid de la guilde ou à chaque MU; prendre 5 pu différents.
Si chaque guilde le faisait, cela diminuerait également la réalité / l’impression de blob

bon après c’est peut être utopique

Je crois que tu fais encore l’amalgame PU / newbies / non guildeux. Par exemple dans ma guilde (plutôt grosse), on joue avec une guilde plus petite assez souvent, qui sont entre eux organisés et indépendants de nous. Je ne les considère donc pas comme du PU. A l’inverse il m’arrive aussi de rejoindre des bus que je ne connais pas, parfois même sans aller sur le TS parce que j’ai juste pas envie. Là je suis un PU. Le fait de ne pas être guildé et/ou d’être nouveau ne signifie pas forcément être un PU.

Pour ce qui est de l’entrainement des nouveaux, ils peuvent toujours demander de l’aide autour d’eux, ou apprendre d’eux même, il y a des gens assez aimables pour nous éclairer parfois (‘y a aussi des cons on est d’accord, ‘y en a partout). Par exemple j’ai vu ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Fort-Ranik-Formation-MvM/first#post156795 ; il me semble avoir entendu parlé d’une formation similaire sur MdJ, je ne sais pas si c’est d’actualité, mais je trouve que c’est une bonne initiative. Et puis c’est pas comme si ‘y avait aucun bus pour prendre les PU (’y a même des bus de PU), et crois moi les DEX en ont pris souvent.

Possiblement...

in Élémentaliste

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

La nouvelle altération … je dis lol, nan mais à quoi ils pensent les dev … go casualiser encore plus le jeu. Avec la confu on a pas le droit d’attaquer, et avec ca on a pas le droit de bouger. C’est cool, un truc pour favoriser le “plotisme” c’est certain, c’est ce dont on avait besoin! Un elem (et je pense que de nombreuses autres classes sont concernées) immobile est un elem mort, et la ils te forcent à ne pas bouger. J’ai JAMAIS vu un jeu où être dynamique était puni … JAMAIS.

J’attends voir ce que ça va donner, mais franchement je pense que des jours sombres pour l’elem en pvp sont à venir. Go jouer full baton full mcm ^^

C’est pas comme si l’elem était la classe avec le moins de dispell. Je sais pas si t’as déjà joué envout alté, mais la confu actuelle (seule alté viable d’un envout) est juste ridicule actuellement. Ils méritent ce buff (on verra ce que ça donne, mais c’est déjà ça).
Je trouve ça plutôt intéressant des alté qui prennent le gameplay à contre sens, quel serait l’intérêt d’une alté qui est inutile dans une situation normale (à savoir bouger et attaquer) sinon ?

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’espère que les populations de servs vont finir par s’équilibrer, parce qu’à vrai dire, on commence à s’ennuyer ferme quand on a pas les copains jadiens pour se mettre sur la gueule. :‘(
(Non mais c’est vrai, on va finir par farmer le Ver géant sur CBE pour passer le temps cf cette nuit (et matin) ou CBE était repeint en vert : MALAISE ><)

On a envie de se battre à armes égales, on compte sur vous pour nous offrir ça.

Ecoute, si tu souhaites vraiment un équilibre, reste pas sur le serveur le plus peuplé d’Europe. Je ne dis pas ça pour être méchant / troll / ou autre, j’ai moi même migré sur MdJ parce que c’était un serv bien peuplé, mais pas sur Vizunah parce que c’était un serv trop peuplé (file d’attente, toussa…). Demander aux autres serv de recruter va pas faire avancer la chose, si ’y a personne qui veut, ’y a personne.

Donc si tu souhaites contribuer à l’équilibre de population des serveurs Français, je te conseille Fort Ranik ou Pierre Arboréa.

Peut être aussi éviter le genre de phrase suivante: " on aime pas avoir le pu avec nous", ça montre vraiment tout la considération que vous avez pour le PU et ça donne pas forcément envie aux joueurs de venir.

De plus, ce n’est pas parce qu’il n’a pas votre tag de guilde qu’il est bon à jeter; ça fait limite le PU c’est un boulet qu’on se traîne or il y a de très bons PU comme des mauvais (peut être parce qu’ils ne savent pas tout).

Alors certes vous êtes une guilde et par conséquent vous souhaitez jouer qu’entre vous mais svp évitez de dénigrer le pu

Je comprends que ça puisse être mal interprété, mais ça n’a rien à voir avec être bon ou mauvais, c’est une question d’organisation et d’harmonisation.
Moi même j’ai déjà fait le PU (en gardant mon tag, qui n’a rien à voir avec le fait d’être PU ou non) en suivant un groupe de roam par exemple. Si je m’étais mis à bump des adversaires qu’un gardien du groupe venait de grap, j’suis pas sûr que ça soit productif. Pourtant c’est ce qui peut arriver (même aux meilleurs) lorsque le groupe n’est pas organisé, ne connait pas bien ses camarades, ne connait pas les strats, etc. Et en raid c’est pareil. Je ne dis pas que jouer en raid organisé nous exempt de toutes erreurs, mais ça permet de progresser et d’avancer dans un style de jeu, et surtout de mieux voir notre progression.
Il n’y a donc aucune raison pour qui que ce soit de mal le prendre.

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je persiste à penser qu’un buff ou un avantage quelconque qui permettrait à un serveur de rivaliser à 1 contre 5 n’est pas souhaitable. Le zerg est une technique comme une autre, aux joueurs de trouver un contre (le multi-front ? pour continuer sur l’analogie avec Starcraft).

Tout à fait d’accord, le nombre est un avantage et l’a toujours été (je me vois mal me dire chouette un 1v2, j’vais pouvoir les poutrer grâce à mon buff). Encore buff ou nerf les points remportés suivant le rapport de population des serv sur la map, pourquoi pas, mais pour moi ça ne fera que ralentir (ou stopper) la chute au classement d’un serv et donc de le faire rester avec des adversaires en surnombre parce que ce serv gère bien les points. (enfin vu comment se fait le match up maintenant, quoiqu’on fasse on risque de tomber sur bcp plus nombreux que soi)

Comme le dit Lemagne, le seul équilibrage à priori sensé à faire c’est d’aider à rendre égal le nombre de personnes des 3 serveurs sur la map. Je ne sais pas si c’est déjà le cas, mais par exemple faire en sorte de passer en priorité les gens d’un serv en faible population par rapport aux autres lors des files d’attente.
L’idéal serait de ne faire rentrer les joueurs que lorsque l’écart de population des serv est inférieur à 10 par exemple. Mais j’imagine que ça va faire rager beaucoup de monde (dont moi) de pas mal de serveurs (surtout en heure creuse), suivant le match up. Pas vraiment réalisable.

Tout ça pour dire que le plus important reste de remettre les chariots à flèche comme au début. Comment ça rien à voir ? J’aurais essayé… :<

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je ne parlais pas de roam solo, je parlais de duel entre joueurs et je vois encore beaucoup de joueurs qui traversent la map seuls avec un build prévu pour duel et non pas pour intégrer un bus. Hors le bus organisé est censé être la norme en McM, la seule exception étant le fufu scout pour disperser un bus adverse avant impact. Effectivement, le sPvP est plus indiqué pour un joueur recherchant des duels, ce mode de jeu s’y prête d’avantage.

La chose dont il faut avoir conscience c’est qu’en “duelant” en sPvP vous ne dérangez personne ou du moins pas grand monde. Quand vous “duelez” en McM en revanche vous prenez un slot pour rien et gênez tout les joueurs de votre serveur. Je maintiens que je vois encore bien trop de joueurs se balader seuls et que ce n’est pas normal en McM.

Le problème étant qu’il reste impossible de duel avec son propre stuff si on suit votre logique du McM = Bus ou Roam. Le sPvP n’offre pas du tout la même expérience que le McM (map petite et encombrée, répartition des stats extrêmement limitée, pas de buff). C’est la même problématique que le GvG.
Pour ce qui est d’occuper un slot de libre, ok, mais tu duel pas seul, donc t’occupes en même temps un slot adverse (voir 2 si t’as la chance de faire un 1v1v1 comme ça m’est arrivé). Et ceux qui cherchent du PvP sauvage (je plaide coupable votre honneur), dire qu’ils sont inutiles c’est juste faux. Tuer ne serait ce qu’un gars à la traine d’un bus, c’est potentiellement tuer 10 de ravit. Si dans ton run t’as kill 10 adversaires, ça fait beaucoup de ravit/support en moins. Sans compter que ce genre de joueur ne crache pas sur un dolyak ou une senti qui passe, argent facile oblige.

Excusez mon HS, mais je voulais répondre à cette critique que j’entends souvent sur les joueurs “ne suivant pas le troupeau” ; qui, il faut l’avouer, restent très minoritaires. (quand le lead est bon du moins)

Merci Mer de Jade

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je suis complètement d’accord avec yoyorig, autant ton pavé est sympa à lire Doppel, autant le message initial ressemble franchement à du whine.

Ca serait bien d’éviter ce genre de topic Troma Like, Attend… Troma c’est pas un Vizu?

Troma like ? Attends, où t’as vu une vidéo du Seigneur des Anneaux ?

Ca serait bien de rappeler que votre serveur exsiste dans le haut du classement uniquement par la chute de PA et l’arrivée de gens de FR et RA Rien d’autre.

Oui rappelez vous de moi, venant de PA et ayant migré sur MdJ ça fera du bien à mon égo. hqhq ce qu’il ne faut pas lire.

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Le fairplay est bien là, à plus petite échelle en tout cas j’en suis sûr. Coucou à un elem vizu avec qui j’ai fait un chouette duel au passage.
Ce qui se dit beaucoup ici n’est pas forcément la façon de penser des joueurs dans l’ensemble, ou des serveurs, mais juste la façon de penser de ceux qui s’expriment. Et ceux qui s’expriment ne sont pas forcément les plus respectueux.

Pour ma part jouant la plupart du temps en prime sur la map fronta de Déso (solo ou raid guilde), je trouve qu’on rivalise d’effectif assez souvent (ou du moins je ne ressens pas trop la pression du nombre en combat), qu’on est rarement en surnombre par rapport à Vizu (on roule parfois sur un afk ou un groupe de roam, mea culpa), et qu’on ne blob que ponctuellement pour se soutenir.
Concernant Vizu ce qui me marque le plus c’est les chariots à flèche (qu’est ce que j’ai horreur de ces trucs, c’est peut être pour ça que je le remarque plus particulièrement). Un peu comme Bief d’Elona, en moins bien organisé (ou leadé, ou les deux), mais ayant plus de couverture peut être.
Sinon Déso… Je l’ai vu que près de leur respawn en fait. Et pas des masses non plus, donc que dire ?

PS : J’aime bien ton screen Zoxea, ça te donne une idée de ce qu’on peut voir de notre coté. Je remarque quand même qu’il ne concerne aucune des guildes citées plus haut.

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Et ceux qui roam solo (oui c’est possible de prendre un camp en solo, même en D1) ou qui font des duels en salle de BG aussi ont rien compris. Halala qu’est ce qu’ils sont bêtes ces joueurs à vouloir du duel.

Ce qu’il ne faut pas entendre… (ou plutôt lire)

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Nan mais arrête, c’est pas aussi OP qu’elem 3 cantrips.

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

in Suggestions

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

  • Je trouve qu’il est plus intéressant d’avoir le stuff que on peut trouvé en PvP structuré pour un meilleur équilibrage lors des affrontements. Le but étant de faire du PvP est donc ne pas passez sont temps a farmer pour avoir un full stuff elevé.
  • Je pense que une map frontalière sera trop grande pour faire ses affrontements. Il faut une map de l’ordre du JcJ. La Map “L’héritage du Feu belligérant” ferait l’affaire et en plus elle est déjà faite.
  • Il est plus intéressant également d’avoir des rencontres automatique de guilde comme les tournois JcJ.

Premier point : je trouve que le stuff PvP est trop restrictif. C’est pas comme si c’était la mort pour monter un stuff exo (voir élevé), rien à voir avec ce qu’il peut y avoir dans d’autre MMO. Je comprends le côté égalitaire, tout ça ; mais pour moi si tu veux GvG, tu te prépares (stuff, build, conso, strat).

Deuxième point : la taille de la map doit dépendre de la taille des guildes avant tout. Pourquoi ne pas imaginer un GvGvG avec 25 ou 30 gus par guildes, en plus d’un plus classique GvG. Et un autre mode plus restreint genre GvG 15v15 ou 8v8 (ou 15v15v15 en option :>).

Troisième point : ce serait bien, mais si on veut du fight à grande échelle ça risque d’être compliqué de mettre ça en place. Et puis ce serait bien de pouvoir choisir la/les guildes que l’on veut affronter.

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je me suis amusé à duel un pot thief alté, en mode perma esquive, rapidité, chausse trap… C’est casi impossible de le toucher sans utiliser le droit au coeur pour arriver au cac, donc aprés 10 minutes de combats, je me suis dit je vais faire le kikoo spammeur, et bien, il est tombé en 20 secondes chrono… Triste réalité…

Cet exemple montre bien que le “problème” n’est pas forcément situé au niveau des dégâts, mais du gap closer assez énorme pour une compétence qui peut se spam.

Peut être nerf le fait qu’un boost de vitesse augmente la distance du bond, qui en soit n’est pas si grande. Et le skill garderait quand même de son intérêt.

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

in Suggestions

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

+1 need des modes GvG(vG ?), avec nos stuff PvE/McM.

Valeur de l'armure et dégats

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ca fait beaucoup, mais t’avais peut être des stack de vulnérabilité, lui avait peut être des stack de pouvoir, etc.
Il faut prendre en compte les conditions dans lesquelles ça s’est passé. Je vois que tu t’es fait taper par un gardien, il a pu faire monter les stack de pouvoir du thief. On peut imaginer qu’il avait une dizaine de stack de pouvoir, peut être plus.

Il ouvre le combat sur tous ses bursts pour que tu tombes vite. A toi de survivre. Plus le combat va durer moins il aura de chance de gagner.

Rien n’est moins sûr contre un thief. Il peut très bien tempo et envoyer ses backstab quand ça lui chante.

(Modéré par Yawn.5024)

Valeur de l'armure et dégats

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Un perso lourd avec 2800 d’armure aura la même capacité de “tank” qu’un léger avec 2800 d’armure,puisque au final les dégâts sont réduit par l’armure.

Le seul truc qui changera et qu’un perso tissu devra mettre beaucoup plus de point dans la “robustesse”(aptitudes,rune,amullette) pour arriver a l’egaler. Mais une foi égaler il aura la même capacité d’un guard ou autre classe avec 2k8 d’armures par exemple.

Merci de reformuler exactement ce que je dis depuis le début. =d

Valeur de l'armure et dégats

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Justement, c’est pareil sauf que ça demande moins de robu à une armure lourde pour avoir ces 2800. Avec la même robu que toi il aura plus d’armure. Donc encaissera mieux.

Valeur de l'armure et dégats

in JcJ

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Le soucis c’est que même avec des points en robu, tu restes une armure légère. Un gardien (ou guerrier) dans le même style à 3200 d’armure, chose que t’auras jamais. L’amure reste utile pour mitiger les dégâts, mais ‘faut pas croire que tu vas tanker qu’avec ça en armure légère.
Par exemple avec un buff protection, t’aurais pris un peu plus de 4k. Imagine un gardien sous protection avec 3k2 d’armure.

(Modéré par Yawn.5024)

Build Envouteur fantasme-altération(obsolète)

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je propose de changer un peu la répartition des points et mettre du 0/20/25/5/20
pour réduire le CD et augmenter la portée du pistolet (les fantasmes du pistolet auront aussi une plus grande portée). Et aussi remplacer le trait III en illusion par le V (+33% de durée de confusion), vu que t’as aucune puissance.

Peut être même faire 0/25/25/0/20 pour gagner en confu (et perdre en représaille, mais représaille est basée sur la puissance), même si le trait cibles multiples est bug et ne marche que sur la mort d’un clone ; alors qu’il devrait aussi le faire sur la mort d’un fantasme, vu que illusion désigne clone et fantasme.

Vol de vie des invocations

in Nécromant

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Pour ce qui est du vol vie via les minions, il semblerait que seul le trait 2 en magie du sang augmente son efficacité.

Voir : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vampiric_Master

Rapidité n'est pas cumulée avec Rideau Temporel ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Nope, pour la zone de speed du gardien la rapidité est cumulée à chaque tic. Ca se voit en restant dedans, à la fin du sort la barre de temps du buff descend moins vite.

Je trouvais ça aussi frustrant au début pour le rideau, mais finalement je trouve que c’est un bon moyen pour répartir les buffs speed dans un bus. Ceux qui ont déjà rapidité n’ont pas 12s en plus, ceux qui ne l’ont pas se retrouve avec 12s. Vu que c’est un rideau, pas de limite d’allié buff. Bien sûr, ça ne m’empêche pas de rager quand un foutu gardien fout sa zone de speed sur moi juste avant que je passe mon rideau. :d

Build Combos

in Ingénieur

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Yawn.5024

Par contre il n’est pas possible de supprimer les altérations, dommage pour le soutient

Il est toujours possible de dispell les alliés avec le 3 du pistolet à élixir, mais c’est vrai que ça manque de dispell personnel.

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Ya aucune compétence pour virer les altérations ?
Et si tu prend des stacks de confusion comment ça se passe ?

Tu fais /rire dans ta barre de chat, et ensuite tu matraques ta touche 1 pour faire pleurer l’envout devant ses dégâts pourris.

Plus sérieusement, c’est dans des cas comme ça où la furtivité est très intéressante. Elle permet de temporiser autant que tu veux, quand tu veux. Mais je pense qu’il doit être très difficile de stack ses altérations sur un voleur spé esquive, surtout des confusions.

Equilibrage du gardien

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Une question: Avez vous jouer les classes que vous affrontez (autrement dit, avez vous chercher à monter les 8 classes de ce jeu afin de connaître les points fort et les points faibles? (je suis actuellement en train de le faire mais je ne sais pas si c’est bien utile.

C’est utile. Peut être pas la façon la plus rapide de bien connaître les classes, mais sans doute la meilleure. Quand tu connais bien une classe que t’affrontes, tu sais ce qui peut arriver, ou ne peut pas.
Mais c’est possible que tu tombes sur un mec (ou femme, pas de discrimination) qui t’apprendras quelque chose de nouveau (en te faisant mordre la poussière au passage =d) sur une classe que tu connais. C’est la magie du PvP.

Equilibrage du gardien

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

En meme temp si tes builder tank tu bas nimporte quoi en 1v1 mais tu sert a rien en team fight

C’est très réducteur, et il y a plein de contre exemple. Un gardien tank tuera pas mon envout DPS en 1v1, alors que moi je finirais par l’avoir. Pourtant un gardien tank peut être très utile en team fight.

Le fait de tank en lui même ne sert à rien (en pvp), si ce n’est résister plus longtemps pour accomplir ton rôle. Et c’est parfois nécessaire en team fight d’être tanky, ne serait ce que pour infliger plus de dégât dans le temps.

Envoûteur rien de changé avec la maj

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Avec le renvoi du fantasme, les projectiles gagnent 30% de dégât si on a les deux traits qui vont (celui qui boost les dégâts des illusions de 15% et celui qui boost ceux des fantasmes de 15%).

Tu es sûre? Je croyais que les dégâts provoqués par les projectiles renvoyés dépendaient uniquement de l’attaque et défense de celui qui les avait envoyés: ils les a envoyé avec sa puissance, donc ils conservent cette puissance, et il les reçoit avec sa défense. Comment tu sais que la puissance du phantasme influe là dedans? Et du coup, pour le Retour, ma puissance influe-t-elle aussi?

Quasiment, je remarque bien une grosse différence de dégât entre un renvoi via retour ou mur focus, et un renvoi via mon fantasme. Ca se voit nettement aux karkas si tu veux tester.

Et oui, je suis quasi sûr aussi que ça prend en compte tes stats pour les dégâts des renvois. Que ça soit puissance, précision, dégât critique ou altération.

Votre avis sur ce Build JcJ D/D

in Élémentaliste

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Yawn.5024

C’est l’anglais de minisort.

La Dernière des guerres vous appelle, Vizuniens !

in Recherche de…

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Yawn.5024

Mais je comprends Thranduil, c’est juste le coté grandiloquent qui me fait sourire. Loin de moi de penser que vous êtes des junkies (j’en ai assez dans ma guilde :>).
Si ça vous aide à vous motiver, tant mieux. Moi ça me fait rire au passage. =P

je ne me suis pas fait tatouer “Vizu for ever” sur le corps

Haha, là j’aurais dit chapeau quand même. xD

le voleur en mcm

in McM

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Yawn.5024

Si les voleurs ont le temps de partir se regene, j’vois pas comment vous n’auriez pas le temps vous aussi. Surtout à 12, zone d’eau+explosion et hop, le groupe est heal.
Si ‘y avait en plus un gardien marteau dans le groupe : une cage bien placée, full AoE dedans et c’est plié (si le voleur est en CD, ou pas assez réactif).

De toute faç~on pour tuer un voleur le plus simple c’est de le chain CC. Enchainer les stun, grap, cage, et il va vite tomber.

Après si c’est des bons voleurs et qu’ils veulent pas tomber, ils tomberont pas. Mais de là à vous tuer…

La Dernière des guerres vous appelle, Vizuniens !

in Recherche de…

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

montrons leur que seules les vertus de la coopération, de la solidarité, de l’amitié sont les garanties de la réussite !

C’est mignon une ou deux fois vos appels aux armes, mais à force ça en devient juste ridicule. On a l’impression de voir un bad trip après une séance de fumette. =d

Mais bon courage tout de même, je n’ai aucun doute sur votre capacité à tenir la D1.

Envoûteur rien de changé avec la maj

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

La confu étant une altération (tout comme brûlure ou saignement), elle ne proc pas la représaille.
J’imagine pas les dégâts de représaille sur un nécro qui stack ses saignements sinon. =P

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

J’aime bien l’idée de cette màj, ne me préoccupant pas plus que ça du classement.

Mais en lisant certains commentaires, il est vrai que ça risque de créer des déséquilibres. Il faudrait instaurer un système de ratio sur les points gagnés en fonction du classement des serveurs que l’on affronte.

Par exemple, si un serveur de D4 affronte un serveur de D1 et de D2, les points gagnés par le serveur de D4 bénéficieront d’un bonus, tandis que ceux gagnés par le serveur de D1 d’un malus. Et ceux du serveur de D2 d’un malus moins important (il affronte un serveur de division +1 et un serveur de division -2, comparé à la sienne).

chateau, forts et tours

in McM

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Yawn.5024

Moi je le vois comme ça :

C’est le seul fort qui n’appartient à aucun camp géographiquement, vu qu’il est en plein milieu du tri-faction. Contrairement aux autres forts il a plus de façade à découvert, et est plus sujet à une attaque simultanée de deux camps, donc il faut potentiellement plus de défense à déployer. Plus de point pour plus d’enjeu, sinon son intérêt serait limité.

Equilibrage du gardien

in Gardien

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

En fait le problème majeur ne vient pas du gardien. Il possède en effet une très bonne survie ce qui est normal vu l’absence de trinité. Le soucis vient, je pense, de pas mal d’autres classes tels que le rodeur qui n’ont que très peu de survie en fractal/ donjon. Arrêtez moi si je me trompe, mais ne serait il pas plus judicieux de up la survie des 2-3 classe à la traine plutot que de nerf celle du gardien qui n’a que ca pour s’en sortir?

Je pense que le topic est plus penché sur un aspect PvP. Et le rôdeur n’a aucun souci de survie, quand on choisit un build fait pour (c’est comme tout).

Sinon depuis la màj je pense que les voleurs ont moins de mal avec certains gardiens, grâce au up de la compétence 3 en épée/dague. De là à dire easy win, j’en doute. Mais ça offre quand même plus de possibilité d’action au voleur.

Envoûteur rien de changé avec la maj

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

sinon, 300 000 points de dégats en un skill, je suis le seul à aimer?

On est deux. :>

Il y des bons et mauvais cotés à cette mécan~ique (sérieux, encore toi censure ? u_u) de renvoi. Par exemple avec le renvoi de la bulle, les projectiles reçoivent le combo ether (bon ok, confu sert plus à rien). Avec le mur du focus ils gagnent combo lumière, free dispell. Avec le renvoi du fantasme, les projectiles gagnent 30% de dégât si on a les deux traits qui vont (celui qui boost les dégâts des illusions de 15% et celui qui boost ceux des fantasmes de 15%).

Un petit coup de pouce.

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

De toute faç~on (haaaa la censure :>) l’envouteur alté est à oublier. Quelle que soit la situation, une spé dégât direct fera plus de dégât avec la même survie. Même au bâton je préfère jouer dégât direct, avec un switch d’arme offensif il permet de booster nos burst et nous donne de la survie.
Par exemple, je trouve que le renvoi de projectile se joue très bien en spé fantasme, avec 5 points en plus dans la branche inspiration on gagne 15% de dégât des fantasmes.
Un build tel que celui ci : http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8dl0zKqXVTmGadJh5D9+MjovcUFwOpCquUBcD ou http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8dl0zKqXVTmGaNJxZGRf5oFQShqTdJF4m3A
permet de très bien kite et d’avoir une bonne survie. J’ai aucun problème de 1v1 voir 1vx avec un build similaire. Pour rester dans une optique de bus, on peut réarranger les utilitaires et traits.

Pour en revenir à la bulle de renvoi, forcément les gens vont pas rester dedans (en ce sens ça devient limite un contrôle), mais dans certaines situations ils ont pas le choix : sur un pont ou dans un passage étroit. Le mur du focus est quant à lui beaucoup plus discret que la bulle, et souvent les ennemis font pas attention.

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Look les infos de la maj yawn tout y est ecrit au niveau des temps de confus ^^

J’ai bien vu la maj, mais elle est fausse :

Aptitude Confusion pétrifiante :

L’effet de Confusion infligé dure désormais 4 secondes au lieu d’une.
Ne peut plus survenir qu’une fois toutes les 5 secondes sur n’importe quelle cible aveuglée par l’envoûteur.

Cette confu n’était pas à une seconde avant la maj, mais à 3s (j’avais dit plus de mémoire, my bad).

[McM] Spécialisation espadon viable ?

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Déjà je te déconseille le sceptre, ça dps pas bien et t’as déjà l’espadon comme arme distance. De plus avec l’épée tu peux faire un combo leap dans le voile du focus pour gagner représaille, sans parler de l’invulnérabilité de 2s toutes les 10s.
Concernant le stuff, si tu veux être vraiment solide je pense qu’un mix soldat (puissance/robu/vita) avec chevalier (robu/puissance/préci) avec 30% de chance de coup critique de base (donc 50% avec fury) est pas mal pour garder un dps correct. Dans une optique plus offensive, le mix chevalier/valkyrie ou soldat/berserker marche bien.

Après à toi de trouver l’équilibre dans tes stats suivant ton build, mais je te conseille quand même au moins 2500, voir 2600 d’armure si tu joues en bus. Par contre pour ce qui est de passer les chariots à flèche je te promets rien, vu les dégâts de porc qu’ils font maintenant. :<

Envoûteur et sa place en Bus MCM

in Envoûteur

Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Pour moi le plus utile en bus c’est encore une spé fantasm orientée renvoi de projectile, grâce au trait sur le focus en inspiration. Avec en set d’arme espadon/épée-focus, et en utilitaire la bulle de renvoi, ligne fufu+tp ou champ neutre pour dispell à l’impact. Même si la hauteur du mur du focus est vraiment trop faible (need un up sur ça, pour une fois…), sur terrain plat ça passe pas mal. Le fantasme espadon a en général le temps de placer un tourbilol, mais celui du focus il galère beaucoup.

Depuis la maj, je ne vois que ce build d’utile en bus.