(Modéré par ceail.4586)
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réponse également nette: au vu de la qualité actuelle du jeu, je ne mettrais pas un centime de plus dedans.
Je trouve que les donjons ne sont plus faisables
in Fractales, donjons et raids
Posted by: ceail.4586
Règle numéro 1 d’un topic de critique : faire un effort sur la grammaire, l’orthographe… pour être un minimum crédible.
Personnellement, j’ai arrêté la lecture au bout de 5 lignes.
tout à fait d’accord: il manque un raid pour intéresser les gens fan de pve mais un beau raid, technique, avec des boss avec des strat (pas juste des zones rouges à éviter et sortir l’équipement distance pour taper). Parce que là qu’est ce qu’on s’ennuie en pve mais d’une force…
La raison principale est à mes yeux le manque de sociabilité in-game, et beaucoup le font remarquer
Et si ce manque de sociabilité était du à l’absence de faction antagoniste?
Perso, je pense que cela ne permet de fédérer les joueurs de créer le sentiment d’appartenir à un “tout” (allaince, horde, rénégat, gardien, empire, république….)
Je rêve d’un coup de tonnerre où, Zhaitan étant mort, une grosse rivalité apparaisse et conduise à une guerre INDEPENDAMENT de la race, nous forçant à choisir notre camps. Pour le coup, l’aspect sociabilité serait remis en avant
(Modéré par ceail.4586)
ce jeu qui souhaite donnée un nouveaux souffle au Mmo….
faut juste faire attention que ça ne soit pas son dernier souffle à lui (oui troll du matin, troll pas bien)
gros +1 pour le raid (parce que les jumpings puzzle et l’explo j’aime pas )
cela m’est déjà arrivé : me suis planté d’onglet dans la précipitation… Idée : que les tokens ne se stackent pas dans les sacs comme l’argent ou le karma (bah oui c’est aussi une monnaie)
Pensez aussi à bosser sur les combos, c’est un avantage non négligeable mais faut étudier un peu la compo du groupe pour bien les gérer.
Je me permets de up le sujet pour 2 questions :
- si j’applique un cachet d’agonie supérieur sur mes 2 épées (durée des saignements + 10%), est ce que le bonus se cumule à + 20%, à 21% (10 % de 110%) ou un seul bonus est pris en compte (soit 10%)?
- question sur mon stuff (je joue donc dégâts par altération) : rune de mort vivant (5% de robu converti en dégâts par altération soit à peu près 100; mais pas le bonus de +15% de la durée des saignements) ou rune de l’affligé supérieure (nova mortelle et 15% de durée de saignement)?
Si tu souhaites jouer sur les saignements, opte pour un stuff robu/ dégats par altération. Pour le bijoux, j’ai opté pour guérison et robu.
Je pense que tu peux laisser tomber puissance au profit de défense
je m’offre le luxe d’un petit up.
post intéressant
Wawa 80 spé robustesse, voulant “donjonner” recherche guilde acceptant le multiguilding (je fais déjà partie d’une guilde composée d’amis irl mais n’allant pas souvent en donjon, avec qui je souhaite rester en contact et leur réserver mon vendredi soir) ou place de pick up “privilégié” pour un groupe de guilde auquel il manquerait régulièrement un compagnon de donjon.
Je suis en jeu de 16h30/17h à 19h, et de 20h à 21h30 (histoire de faire 2 donjons quoi).
Sans provocation, sans méchanceté aucune de ma part : profite de ta déception t’éloigner du pc et réviser l’orthographe, la grammaire, la syntaxe… Je ne comprends toujours pas comment l’on peut venir poster sur un forum public sans faire un minimum d’effort à ce niveau.
Comment veux tu être pris au sérieux avec ce genre d’écriture?
Je dois vraiment être un vieux c** de 32 ans
(Modéré par ceail.4586)
oui, je sais il y a sans doute plus urgent (beaucoup de bugs, problème de stabilité en donjons) mais j’aimerais tant que mon asura danse à la gangnam style, historie d’ajouter un peu de fun à un jeu qui en manque cruellement.
je joue (enfin je teste) wawa spé robus et dégâts par altération. Je suis tout à fait d’accord avec la règle 6, c’est bien d’envoyer du paté sur une courte période, mais c’est mieux de rester debout et dps de manière régulière, de pouvoir relever les copains car on est soi-même debout.
Pour la mobilité, vu que GW2 ne présente que des boss à aoe, il est évident qu’elle est clairement nécessaire.
Il ne faut pas négliger les bannières non plus qui t’apporte un bonus appréciable mais également à ton groupe: un guerrier vivant est quand même un guerrier qui sait réduire la durée d’un combat.
à part le leveling (qui est le meilleur qui m’ait été donné de voir), ce jeu est rébarbatif au possible et une énorme déception.
je vais faire très simple et bref, et pas argumenté pour un sou : le rivage perdu est à l’image de GW2, une énorme déception (exception faite du leveling).
ça fait plaisir de lire autant d’enthousiasme, d’autant plus que je ne le partage absolument pas. Les goûts, les couleurs toussa toussa…
le lag a clairement nuit à l’évenement… Personnellement je n’ai eu aucun plaisir à jouer hier soir. Très mal géré de la part d’Arena.
une petite réduction des cd sur certains techniques auraient bienvenue (je pense particulièrement au coup de bouclier avec un cd de 20 sec, pour un étourdissement d’1!)
Sauf, erreur il n’est pas possible de teindre son bouclier; ce qui fait que perso il ne colle pas du tout avec le reste vestimentaire de mon asura.
Prévoir cette possibilité serait sympa.
A l’instar d’autre mmo, il pourrait être intéressant d’ouvrir une section du forum réservée aux serveurs.
Ainsi l’on pourrait programmer des événements de zone plus facilement, parler de son serveur, bref consolider le lien entre le joueur et son serveur, et augmenter un peu la rivalité entre nous
clairement favorable. Et pourquoi pas des donjons à 10? Ceux qui veulent du challenge le font à 5 comme prévu initialement. C’est juste une possibilité laissée à ceux galérant un peu plus, ou à une guilde où il y a 6 connectés qui veulent aller en donjon.
clairement favorable aussi aux raids: que l’on veuille ou non, un mmorpg se doit d’avoir son raid, étape suivante à celle de donjons. Les meilleurs moments que j’ai vécu en mmo étaient dans ces raids à 10 qui nécessitent une bonne dose de coordination.
ce qui me choque c’est de mettre malsain et homosexualité dans le même phrase. Comme le dit un intervenant plus haut, il est sans doute plus malsain d’évoquer des tortures, acte de barbarie, tuerie dans certains jeux que l’amour entre personne de même sexe.
(il me semble que dans swtor, il y avait eu une polémique sur l’amour entre le jouer et ses compagnons de même sexe).
Il est temps d’évoluer; je trouve ça très bien de la part d’arena.
tu as clairement raison sur les dégâts par altération… je vais partir sur un 30 arme,30 robu, 10 discipline pour tester…
merci de tes précisions.
l’idée était de partir sur 20 en force pour taper un peu (avec le bonus de 5% de puissance en vita, sauf erreur), robu au max pour encaisser au mieux, 20 en discipline pour la précieuse “douce vengeance”.
j’ai opté pour 20 en force, 30 en défense, 20 en displine. Après au niveau de mes compétences: rétablissement, sceau de dolyak, résistance à la douleur et le reste dépend des mobs/boss en face.
Je mande l’avis de la communauté wawa: je suis level 80 spé robustesse, je joue épée/boubou (ou masse/boubou) et fusil.
Je m’interroge sur le stuff vers lequel m’orienter pour un rôle d’encaisseur de coup.Je partais dans l’idée de robu/puissance/puissances des soins : robu pour encaisser, puissance car moins l’enemi est vivant moins j’ai à encaisser, et puissance de soin pour avoir un soin important le moment venu
Mais je me dis que si je joue épée, dégâts par altération peut être utile pour saignement. d’où ma réflexion sur Précision, Robustesse et Dégâts par altération.
Qu’en pensez vous?
technique du mastodonte : 1 tape, 2 repousse avec un coup de pied, 3 charge, 4 jette 1 rocher et renverse (? j’ai un doute), 5 projette les enemis en l’air.
je te conseille d’opter pour mastodonte.
“Pour le fun, tu peux m’en dire plus ? que fais tu ? tu danse tous nu dans la neige ?”
bah, ce que je cherchais au départ, c’était du fun, du coup j’ai arrêté de jouer.
Clairement d’accord avec sithur. Même en n’ayant pas fait tous les donjons en explo, ni en étant full exo, je ressens un fort sentiment de lassitude et d’ennui dans ce jeu.
Une fois level 80 et histoire finie, JE trouve (avis perso) qu’il n’y a rien de motivant, rien qui donne envie d’avancer en Tyrie : en un mot pas de raid épique qui te fasse saliver et te donne l’envie d’en baver pour ton stuff.
En l’état, encore avis perso, GW2 est un excellent MMO qui a une fin : celle de l’histoire perso.
du fun, du fun et encore du fun
haaa, cette belle convivialité entre joueurs de GW2, cette franche camaraderie fait réver
clairement d’accord avec la suggestion. Si ils pouvaient en plus pop dans des zones aléatoires, voire des villes ça serait le pied.
Voir même deux dragons en même temps, histoire d’avoir un peu d’épique
je cherche aussi à jouer wawa tanky.
Perso, je privilégie robu et puissance, puis puissance des soins., partant du postulat que plus vite le mob tombe, moins on a à résister.
Si ton stuff est déjà basé sur la robu plus spécialisation en défense, cela doit être suffisant pour tenir. Je te conseillerais donc écu de soldat.
D’autres avis?
j’étais assez favorable à l’idée mais l’argumentation de Limme vient de me convaincre du contraire.
le système actuel est très bien foutu de ce point du vue. C’est vrai que c’est incohérent niveau histoire, mais ça maintien l’intérêt du jeu (qui en a bien besoin une fois level 80, oups ce troll )
perso, j’ai tenu 10 minutes à l’arche du lion…et devant le côté (avis personnel) kikoolol, me suis déco. Je reviens une fois halloween passée.
Je galère dans la recherche d’item au comptoir; pouvoir éliminer de la liste les objets inutilisables (profession, level) serait une bonne aide pour gagner en clareté.
Même si nous sommes rarement plus de 5 guildies à pouvoir jouer ensemble, l’idée de la mise en place est séduisante. Tout joueur de mmo pve, attend de pouvoir se frotter à un bon gros boss bien costaud de raid après avoir clean son instance plusieurs heures.
Par ailleurs, l’idée de Roms Dijon d’ouvrir les donjons à plus de 5 joueurs est des plus intéressantes.
entièrement d’accord sur les derniers commentaires: le système d’aggro me semble à revoir, tout comme la caméra en étant asura. Mais surtout l’insensibilité des boss aux stuns me fait hurler: à quoi servent nos techniques (de wawa pour ma part) si elles n’ont aucun effet sur les boss (si seuls certains boss étaient insensibles à telle technique, et un autre à telle autre, je comprendrais).
bravo à toi; mais n’oublions pas que tu ne représentes pas la majorité des joueurs qui se cassent les dents dans le donjons…
“je me rend compte que qu’elque cloche clairement car ne l’oublions pas : c’est un jeu ! qui donc est censé nous procurer de l’amusement par la decouverte de technique , de strategie "
Mettons les fautes de côté, mais je suis d’accord. J’avais une énorme attente envers ce jeu, lassé des concurrents, le leveling m’a plus énormément… mais une fois parti en donjon, la seule chose ressentie c’est de la frustration, oublier le fun, que de la frustration…
Qu’il y ait une difficulté, cela est compréhensible et légitime mais à ce jour cela dégoûte de partir en donjon.
A qui s’adresse le jeu, Messieurs les développeurs? A ceux ayant un temps de jeu conséquent et ayant du skill… pour les autres, nous pouvons juste regarder?
J’ai constaté que lorsque j’utilisais une technique censée bumper mes adversaires se situant à proximité d’un vide; ces derniers ne tombaient et étaient retenus par une barrière invisible. Les mobs ne se gênant pas pour nous bumper dans le vide, la réciproque serait appréciable.