Affichage des messages de diese.7168 :
Je ne suis pas un expert du donjon mais j’ai jamais été contraint à quoique ce soit, j’ai toujours fait mes donjons en tant qu’ingénieur. J’ai un niveau 20+ en fractales, et j’y fait sans grand soucis.
Le mode de donjon le plus simple à utiliser (pas forcément le plus optimisé cela dit) c’est équipement type céleste avec un peu de précision supplémentaire pour atteindre 50% de critique naturel, plus runes du voyageurs. T’auras un peu de tout à offrir en quantité raisonnable, un petit bonus en durée alté/boons.
Faute d’optimisation, tu gagnes en adaptabilité. Tu peux ainsi en plein donjon, en connaissant la situation et les adversaires, prendre ce qui est utile (je pense notamment aux heal, stabilité, dps).
J’utilise le plus souvent Grenades (compromis entre alté et dégats bruts)(à remplacer si y’a un expert en alté pour pas saborder son travail, et très bonne portée) & Elixirs (boons + situation) selon mes adversaires (le plus souvent brise étourdissement et revive).
De temps en temps je prend la tourelle de heal et le pisto elyxir (contre des boss style sujet Alpha).
Plutôt rifle même si parfois je switch pisto+pisto. Le filet spammable et le repousse sont très utile en donjon
Je confirme une seule pièce d’armure par run. Je cite : “… contienne un ENSEMBLE d’armure spécifique”.
On peut difficilement mettre les gens plus dans la confusion.
Voici quelques pistes de recherches pour le PVE :
- L’ingénieur tourelles va probablement revenir au gout du jour. Le renvoi de projectile est très prisé en Donjon et précieux. Mais maintenant l’ingénieur peu presque le spammer et faire une rotation quasi sans fin avec des tourelles à faible CD de retour.
- L’ingénieur Kit n’a rien de nouveau par rapport aux nouvelles aptitudes, mais est toujours efficace. Attention, rapidité d’un pianiste exigée !
- L’ingénieur HGH/Bomb reste probablement le must, avec des élixirs anti alté, donnant un peu de pouvoir (ceinture utilitaire) et beaucoup à soi, et un gros DPS de zone.
- L’ingénieur 1Kit/Gadget reste loin derrière, avec une nouvelle aptitude à peine décente (comparée au HGH), mais bon, il n’a de toute façon jamais eu la prétention d’être PVE (peut-il désormais depuis le pack prétendre à être enfin quoique ce soit ? J’essaie de le déterminer actuellement).
Ton post m’a fait rire Elesian !
Quand tu pars sur un stuff Céleste, ce n’est pas pour avoir le max de dégats critiques, mais pour répartir équitablement tes points entre toutes les stats.
Le céleste avait avant la mise à jour un % plus important de degats critiques que le bersek. Par contre les chances de coup critiques étaient moindres du fait d’une moindre précision.
Ce qui était totalement anormal vu que le stuff Céleste est sensé être dédié à donner de tout (et donc autant de DPS que de Tankyness) et qu’il donnait en l’occurence un peu pas tellement de tout et trop de dégats critiques.
Peu importe comment on le voit, le stuff céleste tel qu’il est actuellement correspond plus à ce qu’il devait être lors de son annonce : de tout et en plus grande quantité que les autres stuffs, quitte à perdre une potentielle précieuse spécialisation.
Je n’ai pas ressentit de réelle différence par rapport à avant. Etant un habitué du hybride Céleste/Chevalier, la réduction des dégats critiques est je trouve compensée par la légère mais notable (6.5%, où sont-ils dans tes stats?) montée de tout les autres stats. Tu DPS un peu moins (209%>185%), tu tank mieux ? Est-ce réellement la fin du monde ?
Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: diese.7168
Bénis soient les chouineurs qui chouinent sans savoir pourquoi ils chouinent.
Je reconnais que l’arrivée de certains bugs sont agaçants (WB en folie), mais globablement les plaintes qui pleuvent sont bien infondées.
La difficulté de jeu n’a pas vraiment baissé, surtout pour monter un personnage. Les aptitudes étant accessibles plus tardivement et par palier de 5, plusieurs connaissances ont affirmés qu’ils avaient parfois du mal à suivre, de part la réduction de stats que celà engendre avant les hauts niveaux. Sans compter la réduction des dégats directs (férocité) qui vont littéralement aplatir certaines classes en PVE avant les hauts niveaux : Voleur, Guerrier.
Avant de brandir l’étendard du casual gaming, réfléchissez un peu.
Les Asuras font beaucoup plus mammifère qu’autre chose, donc j’ai de bonnes raisons de penser qu’ils sont sensés mettre bas.
Le fait que les femelles Asuras n’ont pas de poitrine n’induit pas qu’elles ne peuvent pas allaiter. Les animaux n’en ont pas, après tout.
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: diese.7168
Il est certain que l’annonce ne va pas plaire à tout le monde. Je peux aisément comprendre qu’un gus qui vient de finir un stuff élevé récemment va l’avoir un peu dans l’os, puisque des refontes profondes des archétypes sont à venir.
Personnellement, je fais partie de ceux qui n’ont pas le droit de ne pas être enthousiaste. Je suis ingénieur. J’aime les tourelles. Et je les trouve horriblement nulles, étant rodé au HGH-Grenade. Mais là les tourelles vont enfins être intéressantes ! Fortes ? Ah non, toujours nulles, je ne vais prendre que cette aptitude et pas les autres. C’est juste qu’avoir un shield à retour de tir 4 secondes déployable où ca me chante (notamment sur moi même) jusqu’à 5 fois d’affilé, bah c’est chouette !
Et comme j’étais en train d’avancer mon nouveau set élevé (après mon full céleste PVE) et que j’y suis bien avancé, bah je sais que je peux attendre sereinement.
Toujours est-il que 40 aptitudes, c’est conséquent, et c’est bon à savoir, puisque ça annonce ENFIN des nouveau build (Marre d’être catonné au duo HGH/Full kit pour espérer être utile). Et qui sait, peut-être Anet nous réserve en branche Vita enfin une aptitude qui rendrait le soin viable sur Ingé ! Depuis que je rêve de faire un Doc’ technologue.
Le seul gros point noir, c’est la réinitialisation à volonté partout.
Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: diese.7168
Je constate avec amusement le nombre conséquent de joueurs qui pourrissent ce jeu et qui prononce la sentence divine de la déperdition de la base des joueurs depuis des mois et des mois.
J’vois toujours autant de joueurs qu’avant.
Bug exploit, utilisation abusive/normale du jeu ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: diese.7168
Bonjour,
j’ai noté que sur une map, un event a la particularité suivante : c’est un event de prise de contrôle d’une zone dont les mobs réapparaissent dès lors qu’on tente de faire revivre les NPC qui sont dans le cercle de contrôle. Si aucun joueur ni NPC n’est vivant dans la zone, la barre de capture se vide.
Donc j’ai remarqué que l’on peut faire cet event indéfiniment en tuant des mobs, en faisant revivre 1-2 NPC et en les laissant mourir lorsque la capture est presque finie pour que la barre se vide.
Je ne l’ai pas fais bien longtemps car une question me taraude : En sachant que cette possibilité est donnée par une mécanique de jeu dont les interractions sont mal pensées, ai-je le droit de le faire ? Est-ce un bug ?
J’aimerais si possible une réponse du staff ou d’une personne absolument certaine de sa réponse.
A l’état actuel des choses, que pensez vous des Kits de l’ingénieur ? Leurs avantages, leurs défauts ? Leurs possible amélioration ?
Mon avis personnel (sans le McM, j’en fais trop peu):
Kit Lance Flamme – Je ne l’aime ni en PVE, ni en JcJ. En PVE, le Kit Grenade ou, à courte portée, le kit Bombe, font le travail de dégats de zones beaucoup mieux pour le peu qu’on sait viser/se placer un minimum. Son seul gros avantage, c’est qu’il a un repoussement de zone bien utile. En JcJ, il est intéressant en travail de groupe pour les zone combo, mais au delà de ça, ses dégats sont trop faibles, et le 2 trop lent à moyenne portée. Son seul gros avantage (et surtout inconvénient face à certaines cibles), c’est qu’il proc les effets sur coup critique assez souvent. Mais si une représaille est en face (très souvent en PVP, étant l’avantage roi de la discipline), c’est fini.
Idée de fix : plutôt qu’up les dégats qui le rendrait rapidement trop efficace, une brûlure plus longue (donc toujours facile à dispell mais plus dangereuse si ignorée) serait peut-être louable sur le premier sort. Une seconde, c’est risible.
Kit Grenade – Probablement le kit le plus stable dans son efficacité en PVE. Fait des dégats et fait des dégats. Et le fait bien. En JcJ, il est clairement plus difficile d’emploi, mais apporte un soutien de longue distance indispensable lorsqu’il s’agit de garder des zones. Soucis : Peut-être trop efficace, mais l’ingénieur souffre tellement de sorts peu efficaces qu’on ne pourrait se permettre de le nerf sans que le peu d’adeptes de cette classe disparaissent.
Idée de fix : si les sorts/kits faiblards sont améliorés, alors le proc des effets par explosion devrait pouvoir ne s’appliquer qu’une fois par cible par lancé, mais que l’aptitude heal fonctionne (une seule fois par cible par lancé bien sûr), ce qui rendra les grenades équilibrées.
Kit Bombe – En PVE, la plus grande source de dégats de zone, très utile en donjons pour les tanky. En JcJ, très utile en jeu d’équipe (beaucoup plus que le lance flamme) pour se promener entre les adversaires pendant que vos potes balances les controles de foule. Totalement inutile face à un distance avec un cerveau, cependant, mais c’est bienheureux, il est du coup bien équilibré. A ne pas toucher, parfait tel quel.
Kit Elyxir – Utilité discutable en PVE et en JcJ. Non pas qu’il ne fasse pas son rôle de soutien, mais il le fait assez mal. Il est rare qu’en JcJ le 2 touche si la cible bouge un peu, le poison est tout au plus utile pour virer les debuff, et le heal gagne assez peu de la Guérison. Bref, il fait du soutien, mais ce qu’il permet, toutes les autres classes le permettent en largement mieux (je pense que beaucoup seraient d’accord pour dire que l’on préfère avoir un Elem ou un Gardien qu’un ingé Pistolet Elixyrs avec soit, même spécialisés normalement dans les dégats).
Idée de fix : Un léger up généralisé de ses sorts (léger hein!)
Kit Clé à molette – Je l’ai tellement peu joué que je ne sais pas quoi dire dessus, sinon que je le trouve tellement moins efficace qu’un kit Bombe sur absolument tout les aspects. Jouer contact avec un ingénieur, c’est essayer de toucher des cibles lorsqu’on a pas grand chose pour les atteindre. Pas de jump (rocket boots ? Mange ton mur!), pas de teleport, pas de root (avec la clé en tout cas), pas de slow digne de ce noms (les picots ? Rofl). Et le comble du comble, des dégats à peine plus stables que le kit bombe sur l’auto attack. Je vais le tester plus en détail, mais dans l’immédiat, ce kit n’a aucune utilité réelle sinon pour un build fun.
Voici mon ingénieur.
Welsi – Maître chimiste, adepte des explosifs
En premier version PVE/McM, en second version JcJ.
Si les couleurs intéressent, sur la version PVE/McM c’est Glaçage/Opale de feu/Mésange ou Régalien selon les pièces, et la version JcJ Cyanure/Régalien/Opale de Feu.
Non non et non.
Kit Bombe et molette ensemble ? Tu seras tellement risible devant un gardien avec la même optique.
Tu possèdes la capacité Healing bomb mais tu n’utilises pas les grenades, qui permettent de heal à 1500 de portée ? Quel dommage, ton équipe (surtout au cac, vu que c’est des bombes hein) aurait apprécié. Surtout que je n’ai pas testé (à venir très prochainement) mais si ça ce trouve, c’est un proc heal par grenade, et t’en balances plusieurs à la fois.
Et je repose la même question que les autres, tu vas servir à quoi ? Le pistolet à Elyxir, je suis 100% pour, c’est de l’optique de ton build sans conteste. La clé à molette, j’aime déjà moins mais je veux bien croire qu’en tank ça puisse être sympa. En revanche le kit bombe, non. C’est redondant avec la clé à molette et pas du tout performant en JcJ sauf contre des guerrier 100 lames écervelés
Quitte à pousser dans le genre Tanky me and allies, pourquoi ne pas prendre l’Elixyr R? Il a un petit cooldown, donne une source très fiable d’endurance (très utile dans les combats d’endurance dont tu te destines) et surtout, surtout, le sort ceinture associé qui heal pas mal les personnes à terre.
Ben voyons. Comme si c’était pas le seul kit abusif de l’ingénieur.
Il ne remplacera pas l’Elyxir H ou la Tourelle Heal en PVP c’est certain (Coucou tape moi j’ai des gros bracelets brillants ! Non ? …).
En PVE en revanche, il est pas mal du tout à condition d’être bon en timing : connaitre l’animation des boss, savoir quand on est ciblé, quand on risque de se faire achever, quand se “suicider” pour être sur de gagner 11K. Tout un art, loin des deux autres beaucoup plus simples d’utilisation.
C’est d’ailleurs exactement l’esprit des gadgets, qui n’apporte rien de concret sans se comporter tel un voleur (moins de gestion des sorts, plus de décisions sur le tas), et sans l’aptitude qui réduit le CD des gadgets, c’est peu intéressant.
Personnellement j’ai tenté uniquement grâce à ce sort un build axé Grenade Gadget 30/20/0/0/20 (pour changer de l’éternel Grenade HGH), je m’éclate même si c’est plus chaud bouillant : je ne me sents pas moins efficace, juste plus souvent sur la corde.
Je le joue essentiellement fusil, avec un Kit et trois élixirs (dont celui de soin).
La majorité du temps c’est Kit Grenade, assez souvent Kit Bomb et parfois Kit Pistolet à Elyxir (dans les donjons un peu chauds), avec une config 30/10/0/30/0, aptitudes axées surtout explosifs et elyxirs. But : fait du dégat, prendre des stacks de pouvoirs et mettre beaucoup de stacks de vulnérabilité.
Je tournais avec Puissance/Vita/Dégat alté et je suis en train de me diriger vers un stuff céleste (rune du Voyageur sup x6).
Pour les deux élixirs en plus du Heal, Elixir U 100% du temps (célérité + brise étourdissement <3), souvent Elixir B, parfois les autres selon les situations (notamment le rez en donjon)
Oula malheureux, dis à ton ami d’oublier le stuff céleste exotique, et ce, pour deux raisons :
- Il faut 5 quartz chargé par pièce d’armure (75 pa pièce avec le prix actuel du quartz), qu’elle soit exotique ou élevée (c’est le cas des armes et ça sera probablement le cas des armures), donc tu casque autant pour les deux grades d’armure, et il te faudra 5 jours pour chaque pièce
- Il faut les recettes hors de prix en exo, alors qu’en élevées c’est 3po + 5 lauriers. Donc c’est à peu près équivalent.
Que retenir ? Le céleste élevé sera, bien sûr, plus difficile à acquérir que l’exotique, mais la différence est plus ténue que les autres types de statistiques de par le prix exorbitant des recettes tissus exotiques et le besoin, dans tout les cas, d’atteindre 5 jours par pièce. Et 10% de stats de différence, c’est pas si mal.
Donc plutôt que fait l’exotique céleste, ce que je déconseille fortement, je conseille à ton ami, à moins qu’il soit pressé (auquel cas, qu’il oublie directement le céleste), de faire soit un céleste élevé, soit un exotique d’un autre type de stats, qui sont largement plus simples à faire. Les classes légères ne manquent pas de possibilités de stuff.
C’est dommage de le dire, mais une fois encore te pose pas la question du choix, prend la caisse. L’ingé n’a qu’un seul élite potable.
A la rigueur, si “vraiment” … prend le golem rouge, il DPS bien, meurt pas trop vite et fait office de tourelle en plus performant.
Je suis actuellement lvl 19 avec mon perso le plus avancé dans les fractales, et je ne peux malgré tout que me sentir mal pour ceux qui ont raqué pour deux choses :
- Atteindre un niveau élevé
- Avoir des skins d’arme fractale
Non seulement les skins d’arme fractale vont être beaucoup plus simple à obtenir (10+ c’est peanuts), mais en plus une partie non négligeable de leur progression va être littéralement effacée.
Je conçoie cette idée de classement comme une très bonne idée et je comprend que tout le monde doit avoir un semi pied d’égalité que représente le niveau 30. Mais bon.
Oubliez-vous, Guild Wars compte beaucoup sur l’apparence et les séries limitées in game. Pourquoi ne pas simplement donner, à tout ceux qui ont dépassé le niveau 30, des récompenses par paliers purement cosmétiques, mais forcément rare et uniquement à ce passage ? Ou des titres ?
Si je devais voir les choses d’un point de vue role play, je miserais plutôt sur un très grand nombre de “prénoms” et surtout de coteries.
Il n’y a pas beaucoup de coteries montrées sur le jeu mais les Asuras étant manifestement exubérants (et donc plus enclins à travailler entre coteries plutôt qu’en faire des grosses), on peut supposer qu’il y en a beaucoup.
Les deux ensembles devraient être suffisant pour nommer UN Asura.
Je vais redire ce qui a été dit :
Perma vigueur nerf okay
Poudre incendiaire vers master > Grosse papillon . Vous vouliez plus de Grenade addicts ? C’est partis ! Il est clair que les builds alté sans passer par 30 points en Explosifs, c’est fini. Donc déjà pistolet Elyxir alté, fini, lui qui profitait bien de poudre incendiaire, il a plus rien pour lui.
Pour le reste des coups de gueule
Firearms XI – Modified Ammunition. This trait now works regardless of equipped weapon.
> Ca marche avec les kits ? Auquel cas… Grenades ! Avec en plus les free stack de vulné, que du bonheur pour eux.
•Inventions XI – Elixir Infused bombs. Increased healing scaling by 50%.
Ben voyons, jouons grenade pour support pépère.
La seule bonne nouvelle, c’est l’auto heal des tourelles via Autotool installation qui a été bien buff. Quand elles se font pas pourir en une demi seconde bien sur.
Bref sur le papier, on veut une diversité supplémentaire, et on a des grenades toujours aussi performantes, voir plus dans certains cas, des tourelles à peine plus utiles qu’avant (donc pas de McM, ni de donjon un peu costauds). En somme, des grenades et probablement des Elyxir, comme d’habitude.
Après c’est un coup de gueule hypocrite, j’ai toujours été joueur double pistolet Elyxirs + 1 kit parmis Grenade/Bombes/Pistolet à Elyxir selon les cas, surtout grenade en fait. Moi ça me sert bien. Mais je sais que je vais plus perdre mon temps à essayer autre chose.
Et enfin, quand peut-on espérer avoir plus d’un seul sort élite, la caisse ?
(Modéré par diese.7168)
Salut amis musiciens !
Aujourd’hui je propose un topic regroupant les musiciens francophones, belgeophone, québecophone ou que sais-je !
Discutons des instruments présents dans Guild Wars 2, partageons des partitions traduites, et tout ce qui touche à cela.
J’commence, avec une petite reprise d’une musique de jeu vidéo. Jouez ceci et essayez de reconnaître, en commençant pas l’octave basse :
Note : un tiret c’est changer d’octave.
6 – 43 – 87 657 – 263 263
- 6 – 43 12 345 48543
37645 5453
Si vous n’avez pas reconnu ou vous ne connaissiez pas, la réponse en vidéo :
http://youtu.be/68ToyJowfKo
Merci beaucoup.
Je dois dire que je me suis éclaté avec le bazar, l’idée des sorts de vent, d’éclair et de soleil étaient une super idée. En temps que fan de puzzle jump j’ai pris mon pied.
Et je m’amuse également beaucoup avec la flûte.
Allons y franco : J’aime le JcJ de Guild Wars 2 mais un détail m’énerve vraiment, et je pense que je ne suis pas le seul :
Il n’y a aucun type de tri par niveau. Ce qui veut dire que les amateurs niveau 5-6 ou du genre sont obligés d’affronter des expérimentés niveau 30+, sans réellement le savoir.
Après okay, il faut prendre des baffes pour apprendre et on apprend plus vite contre plus fort que soit. Dans un sens ça pourrait être bénéfique. Mais non, pas de la façon dont le JcJ est fait. Deux constats simples pour confirmer mes dires : les leavers sont très nombreux et je vois rarement, très rarement des parties finir sur quelques points d’écarts. En moyen le score final est souvent dans l’ordre du 300-500, et encore parce qu’il y a des volontaires pour passer à l’équilibrage. Et à côté de ça, le fait de leave n’apporte aucun malus réel (je ne sais pas si ça touche au rank ladder JcJ mais franchement beaucoup s’en tapent).
Et je soupçonne fortement les haut niveaux de se regrouper au fil des parties dans un même serveur. Ils peuvent puisqu’on peut rejoindre l’équipe qui nous arrange sans restriction. Résultat, la plupart des matchs c’est 300-500 avec une équipe perdante qui fond sous les leavers, et presque à juste titre parce que franchement, quand t’as deux niveau 30 en face qui tiennent du 4 vs 2 en riant, c’est exaspérant.
Donc je pensais à quelques solutions :
- Faire des serveurs par niveau max (ex 0-10, 0-20, 0-30). Ca fonctionnera forcément puisque le lvl JcJ est spécifique au compte donc aucune truanderie possible.
- Pour certains serveurs publiques, faire un système de création d’équipe par calcul de niveau moyen. Dans ce que j’appellerais ici le Free For All, l’arrangement d’équipe se ferait forcément par niveau moyen : le joueur rejoint l’équipe avec le niveau moyen le plus bas s’il est au dessus, le plus haut sinon. Bien sur, laisser d’autres serveurs comme c’est actuellement pour que des joueurs en groupe ou en guilde puissent jouer ensemble.
Je n’avais jamais remarqué, mais effectivement c’est dommage.
Kinxil, asura élémentaliste bercé dans un vieux moteur vidé ayant un faible pour l’électricité et la bière… euh la flotte.
Second screen, avec Epurax-Ion (en bleu) et Condux-Ion (en rouge)
(Modéré par diese.7168)
Il me semble que le cap des vitesses passives c’est 25% et pas 33.
C’est insensé.
Le bonus de Symbiose aérienne atteint déjà les 25%. Si tu peux obtenir cette aptitude, c’est que tu possèdes déjà Célérité du Zéphyr qui, auquel cas, serait carrément inutile.
Bonjour amis élémentalistes,
J’ai un peu cherché sur le net et trouvé à manger et à boire mais rien de concret ou qui démontre mes mésaventures dans la recherche des bonus de vitesse de mouvement.
Ce que j’ai trouvé :
- Le bonus de vitesse de mouvement maximale serait cappé à 33%
- Les % s’ajouterais additivement, c’est à dire 10% + 10% = 20% sur votre vitesse de base
Ce que je possède :
- Le signe de l’air, qui ajoute +25% constant de vitesse de mouvement
- Le trait Symbiose aérienne, qui ajoute au bout de 50 secondes en affinité air +25%
- Le trait Célérité du Zéphyr, qui ajoute en affinité air +10%
En tout logique donc, Symbiose aérienne + Célérité du Zéphyr (après 50 secondes) ou le Signe de l’air + Célérité du Zéphyr devrait donner dans les deux cas +33% de bonus de vitesse de mouvement constant. SAUF que c’est apparemment pas le cas.
Sur un trajet donné, je mets pour l’effectuer :
- 19.7 secondes avec le signe de l’air uniquement(affinité eau)
- 19.6 secondes avec le signe de l’air + CdZ (premier problème, les 10% ont disparu).
- 19.6 secondes avec Symbiose aérienne + CdZ
- 24.5 secondes en affinité eau uniquement
- 24.5 secondes en affinité air uniquement
Donc Célérité du Zéphyr ne marche dans aucun cas. Ou alors tout le temps même en affinité eau.
Une idée?
Ce qu’à dit oiseau est valable même s’il existe un moyen d’avoir un bon burst sans sacrifier de beaucoup sa survie (mais bien sur plus faible qu’un guerrier).
Tu veux du burst et du heal de groupe avec le gardien ? Puissance précision dégats critique sur l’armure, robustesse précision dégats critiques sur les bijoux. Aptitudes en précision (30), Robustesse (20) et Vitalité (20). Et tu joues épée/torche & Baton.
Beaucoup de gardiens ne jurent que par l’espadon pour le PVE, grossière erreur. Car si l’arme a un sort de pack très pratique, Courroux Tournoyant est un peu hasardeux et n’a aucune portée (sinon dégats inexistants), et bond de la foi a un CD assez lourd.
L’espadon est une bonne arme de perso orienté tanky DPS, mais du vrai burst l’arme laisse à désirer devant épée torche. En auto attaque tu fais de très bon dégats, la lame fulgurante a un tout petit cooldown, aveugle aussi (mais un seul ennemi, faut pas abuser), est instantané et passe à travers les attaques ennemis. La défense du dévot permet avec un peu de pratique de rester au corps à corps contre des boss qui ont de grosses attaques à distance et fait des dégats corrects, flamme du dévot (le 4ème sort si je me suis trompé de nom) fait des dégats de zone sympatiques et brûle, et le souffle fait des dégats de zone très corrects sur un souffle et vire les altérations des alliés.
Quand au baton, vous seriez surpris des dégats de zone engendrés avec pas mal de puissance et beaucoup de précision & dégats critiques. L’attaque de base ne mange pas de pain mais fonctionne sur une grosse zone, et avec du timing et 20% de réduction sur les CD des armes à deux mains, on peut faire une alternance rapide entre l’auto attaque (qui critique à 1000-1200 avec un build non optimisé sur tout les adversaires), et l’orbe de lumière (qui critique à 3000) toutes les 3 secondes, et bien sur le troisième sort, ainsi que le mur qui sauve parfois les fesses, ainsi que l’indispensable quatrième sort qui heal du 3K avec très peu de guérison et qui donne 12 stack de pouvoir.
Bonjour,
Je n’ai pas trouvé la réponse dans le forum donc désolé si la question suivante a déjà été posée :
Lorsque la vertu de justice est prête à être appliquée ou qu’on l’active manuellement, est-ce qu’une attaque normale de bâton embrase 1, plusieurs ou tout les ennemis touchés ?
Merci d’avance.
Prendre épée pistolet est le meilleur ensemble pour PVE “extérieur” (hors donjon quoi). J’ai fais 72 lvl sans forcer, et je n’ai pas plus de mal à la zone de la forto trinité. Il faut juste prévoir un peu de vitalité pour éviter de mourir quasi instantanément si le 5 du pistolet (la zone de fumée) est mal utilisée. Parce que ce build PVE tiens beaucoup à ce sort (et c’est pourquoi il est beaucoup moins efficace en donjon, aveuglé? rafanout j’suis élite taggle tmort le voleur), et il permet de survivre à la plupart des situations (sauf contre trop de mobs attaque à distance).
Avec ça? Le double pistolet c’est pas mauvais mais le hic c’est que c’est quasi mono cible. Très bon en donjon pour faire ton taff DPS, mais pas vraiment dehors.
Je leurs ai préféré l’arc court qui permet de faire de gros DPS de zone si on a beaucoup de dégats alté et puissance.
Après épée/pistolet + arc court, c’est vraiment un build de fainéant parce que ça facilite grave le PVE, surtout en ajoutant les divins picots (indispensable en PVE dégat alté) qui vident à eux seuls les 3/4 d’une barre adverse. Ca enlève du challenge, c’est sur (mais bon j’avais déjà monté un 80, donc j’ai savouré le PVE).
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: diese.7168
FAI : Orange
Serveur : Mer de Jade [FR]
J’ai encore de petits lags mais comparables à avant hivernel, le jeu est tout à faire jouable alors qu’il y a quelques jours, déco sans arrêt + 10 secondes de lag quasi constant.
Je n’ai pas des masses joué mais pour une fois depuis quelques semaines, j’ai pu jouer normalement. J’attend encore un peu avant de féliciter l’équipe, mais c’est une soulagement.
Le craft de pièces d’équipement (armures surtout) n’est techniquement rentable que si tu as des nécessaire de recyclage du lion noir.
Perso pour faire un craft gold 80 j’compte 20 pa si j’ai rien farmé. Ca vient surtout du fait que les compos 325 coutent rien du tout, en fait ce qui définit le prix c’est limite les bobines de soie. Avec un nécessaire du lion noir t’obtiens en moyenne 1-2 ecto par recyclage, pour un bénéfice net moyen d’à la louche 20 pa. C’est pas énorme, mais ça aide. C’est comme ça que j’ai fait une demi douzaine de po, et il m’en reste une 40ène de recyclage (sur les 50 gagnés par les events journaliers).
Toujours moins efficace de farmer sur le long terme, mais quand on a besoin vite fait d’argent pour diverses raisons, ça peut dépanner.
Pour ce qui est de maitre queux…. quand j’en entend parler de mon chef de guilde c’est tous sauf rentable…
Je corrige au moins à propos de tanneur, car je l’ai trouvé très très simple à monter (surtout à partir de 350 ça été en même pas une dizaine de craft), du moment que tu up ton niveau de craft en découvrant des recettes (2-4 lvl par découverte). Si t’as une classe à cuir et que t’as pas envie de faire des explos pour avoir des exos, c’est l’idéal. Seul truc moche : les armures moches. L’armure cuir exo 80 est immonde.
Perso en tout cas j’étais Travailleur de cuir 400 au lvl 55.
Solution pour ceux qui subissent des lags !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: diese.7168
En tout cas j’ai migré sur US, plus un seul lag. Dommage qu’il faille en arriver là. Mais j’m’en fous, I can speak english quite well now.
Ce qui expliquerait pourquoi ceux qui ont migré sur les US ont plus le soucis (toujours des petits lags dû à la distance mais c’est pas comparable).
J’vais faire de même moi.
Problème de connexion depuis ce matin
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: diese.7168
J’ai suivis les conseils relevés par Haaznahnuff, j’ai réparé mon dossier d’installation et passé de Wifi à cable Ethernet.
La première manip a considérablement réduit mes problèmes de lag (on passe de 3 secondes toutes les 15 secondes à max 1 seconde de lag par 15 secondes) et j’ai plus été déco.
Prendre le cable ethernet semble aussi améliorer la connection, je lag très très peu avec.
Essayez, et merci à lui
Téléporta-Crash et lag en soirée
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: diese.7168
Bonjour,
j’ai deux problèmes différents, commençons par ma config machine :
OS : Windows 7 professional edition SP1 32 bits
Proc : Intel core 2 duo P8600, 2x 2.4 GHz
RAM : 4Go, dont 3Go utilisable
CG : Nvidia 770M Quadro with Cuda, 512mo optimisé (fait tourner la plupart des jeux en graphismes “moyens, haute résolution”).
Connexion internet :
Résultat du test En Kbit/s En Ko/s
Débit descendant 4025 503
Débit ascendant 750 93
J’ai un ping d’environ 30-40 sur la plupart des jeux et une connexion stable dans l’ensemble (peu de déco sauvage si on ne compte pas Guild Wars 2).
Premier problème : Crash hasardeux lors d’une téléportation.
Parfois après une heure de jeu environ, lorsque je me téléporte d’une zone à l’autre, le jeu crash tout bonnement. Une histoire de mémoire si j’ai bien compris (je posterais le rapport lorsque ça m’arrivera à nouveau.
Second problème, beaucoup plus gênant : Lag & Déco du client en soirée.
Je n’ai pas une connexion du feu de dieu mais elle suffit à tout mes jeux, mais sur GW2, en soirée surtout, c’est un cauchemar. Je me tape en continu du 2-3 secondes de retard sur l’action (en PVP c’est drôle…), quand c’est pas , au moins une fois toutes les 2 minutes, plus de 10 secondes d’attente. Parfois je suis carrément déconnecté (très agréable, surtout à 495 points de l’équipe en JcJ). J’ai essayé de lancer le jeu avec la ligne de commande affectant le port 80, mais rien a faire.
Y a-t-il une configuration des ports a faire?
Merci d’avance.