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C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

En réponse à ceux qui ont pour argument principal (en gros), que la maj est à la hauteur. (et donc qu’il faut être “blasé” pour ne pas l’apprécier).

je n’ai jamais dit que la maj n’était pas intéressante (même si elle reste toutefois assez superficielle, sans compter les problèmes de débordement)

je veut juste dire qu’elle est bien moins influente qu’on pourrai le croire à la vue des adjectifs employés dans ces quelques citations.
(on pourrait croire à un ajout de contenu majeur, quel qu’il soit, mais on a finalement droit à quelque chose de finalement trop léger, qui se résume à du farm comme la plus part du monde vivant.)
ça ne reste que mon avis personnel bien entendue.

quand à l’argument du “qui reste gratuit, je le rappel”: ce n’est pas ça qui est critiqué, mais la comparaison du rendu avec les quelques citations. Un événement qui va changer la tyrie pour toujours, c’est emballant oui, sur le papier mais le résultat, c’est qu’on retrouve du contenu superficiel , et pas un ajout consistant. (comme le serai celui d’une map, d’un donjon c1/c2/c3, de l’armure élevé, de fractales, d’un raid et plein d’autres. même si beaucoup des ces derniers ont été annoncés.)

la faute est elle du joueur qui à cru à la lune, ou est elle à l’auteur des ces phrases qui a trop exagéré?

@Kashimi: " Ensuite, passer d’un simple discours à une tentative de kidnapping de la reine jennah avec une invasion simultanée de monstre mécanique, de l’alliance de la fusion et des étherlames dans le monde entier et enfin un combat finale avec la chef de toute l’organisation, si c’est pas assez énorme je sait pas ce qui vous faut."

tu appels ça du contenu? il n’y a rien de consistant derrière , c’est plus une tentative de recoller les morceau du bg qu’autre chose , avec une dose de farm. (quasi inutile en plus)

je radote, mais ce n’est pas la qualité du contenu que je critique, mais comme c’est les un an du jeu et qu’il reste beaucoup à faire, un ajout attendu depuis longtemps aurai pu être réaliser.

pour résumer, c’est bien, mais pas “prioritaire”.

C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Bonjour chers joueurs “guildwarsien”.

je précise tout de suite que se sujet n’est pas un sujet troll, ou encore une quelconque attaque envers les développeurs.( donc, merci de rester courtois)

Nous avions eu droit à quelques informations pré-majs du 20 août, voici un copié-collé rapide. (si mes citations sont erronés ou de sources non fiables, merci de me le faire savoir)

“Le peu de révélation sur la prochaine mise à jour est volontaire
Un gros évènement va se produire qui risque de changer définitivement le monde de Guild Wars 2"
“En somme ne vous fiez pas au peu de contenu révélé a la préview de cet semaine, quelque chose de lourd se prépare, quelque chose susceptible de changer pour toujours le monde de Guild Wars 2.”

Dans ces brèves phrases, il est fait preuve d’un certain entrain, qui fait allusion comme dit plus haut à un ajout relativement “énorme”.

Je souhaitais savoir si l’ajout qui a été fait aujourd’hui, se mardi 20 août peut être considéré comme le seul ajout concerné par se message, car je trouve l’ajout qui vient d’être réalisé bien loin de ce qu’on pourrait appeler un ajout majeure.

merci de vos futurs réponses.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

@Ronin je suis complètement d’accord avec ton commentaire, et pourtant dieu sai que je râle sur le forum. (peu souvent ces derniers temps remarque.)

@lecreuvar j’ai pas dit qu’on finissait le jeu quand on était full stuff ou autre. je ne suis peut être pas assez explicite, il n’y a pas de carotte. on finit le lvling en cinq minutes. et ensuite? on farm pour quoi? le “skin” qui n’existe quasiment pas? oui, un mmo a une fin, quand il stagne. tu dits que c’est une réflexion de joueur qui joue rentable rentable. Et bien figure toi que je fait tout le temps tous les chemins des donjons, que ce soit pour les exploit ou pour les token, même, tu sais, les délaissés qui ne rapportes rien et prenes trente ans à être terminés. donc non, tu ne me connait pas, ce n’est pas parce que je râle que je fait parti de la masse douteuse de gros farmer qui jouent “rentable”.
j’ai même une info pour toi, je fait du rp, est-ce que quelqu’un qui joue rentable rentable fait du rp?

pour le pvp, les mise à jours sont trop mineures, c’est surtout ce que je reproche.

pour ta deuxième citation, oui oui et oui, c’est bien les casu qui ont tués les mmo, enfin, c’est les développeurs qui ont tués les mmo en voulant justement rendre les jeux accessibles aux casu. (enfant, adulte au travail ou femme, car oui, ce n’est pas misogyne qu’on le veule ou non , il y avait peu de femme avant qui jouaient aux jeux vidéos, la cible des éditeurs était les hommes. (ça n’empêchait pas un certain nombre de femmes de jouer, mais elles n’étaient pas la cible des développeurs. (cf pub, héros masculins etc..) depuis ça a changé, question d’argent, pour faire venir un joueur occasionnel et l’intégrer au jeu, on met tous les atouts à disposition du joueur.

l’âge d’or du mmo? c’était pas forcement wow, c’était justement quand les casu n’existait presque pas. pour la simple et unique raison que les jeux (et pas forcement mmo) ne visait pas encore le “tout publique”.

quand à ceux qui se foutes des “anciens grand prophètes” et des “vétérans”, comme si ils avaient la “vérité absolût”, c’est uniquement l’image que vous vous en fait en lisant les post. il y a des moment ou on peut dire c’était mieux avant, d’autre ou c’est du wine. Et ici on peut vraiment dire que c’était mieux avant.

je reprend l’exemple de jeux qui sont comparés toutes les 5 minutes à tors et à travers. gw1 et gw2 , on savait qu’ils n’auraient rien à voir, que gw2 allait être course au skin etc… mais peut être en attendions nous trop de la License.

la course au skin elle n’existe pas, et le 1 n’a rien à envier au 2, alors que même en faisant un jeu fondamentalement différent on pouvait reprendre certaines bonnes idées.

pour moi gw2 reste une expérience rater, on a tenté de faire un jeu vraiment trop unique et différent, si bien qu’on a enlevé ce qui fait qu’un jeu est addictif. c’est comme vouloir inventer une voiture tellement unique qu’on a en enlevées les roues.

et pour ceux qui disent que ce qui se plaises sur le jeu n’en on rien à faire de se topic et préféres passer du temps sur le jeu, c’est bien vrai, et alors?

enfin, je râle, mais le jeu est relativement bon, on achète le jeu 50 euros et on passe plus de temps dessus que la plus part des jeux actuels. (pour un jeu au final moins cher)

mais il reste un mmorpg, c’est bien ça le problème. Si il y avait eu un abonnement , il y a longtemps que j’aurai déguerpis.

après la sortie d’un jeu et l’année qui suit, il ne reste que quelques types de joueurs sur un jeu (je ne fait allusion ici à personne ici en particulier):

les nouveau, les fanboy, ce qui reviennes tous les mois pour voir si ça change et critiquer si ça va pas, ceux qui jouent par défaut ou pour plein de petite raison, ou encore les casual.
les vrais joueurs, ceux qui jouent parce que le jeu est bon, c’est plus compliqué d’en trouver. (ceux qui joue sur le endgame sans pour autant être des fanboy)

il est normal qu’après la sortie d’un jeu le nombre de joueurs diminue fortement. (pour d’innombrables raisons, bien que ce soit surtout des insatisfaits)
mais quand la population diminue à un taux critiques, il faut se poser des questions. (voir les grandes guildes qui se sont retrouver à 2 joueurs du jour aux lendemain, même si “on” a bon dos comme on dit.)

alors sur le forum, il reste plus que 3 types de personne, les fan boy, les insatisfait, et les minoritaire, ceux qui viennes juste pour parler du jeu.
ça donne des débats stérile. (je suis pas fan de se genre de sujet, y’en a un tous les mois, avec les même remarques)

et pour rajouter une couche de critique générale, je déteste quand les jeux reçoivent 50 000 prix du concours de je ne sais quoi de je ne sais quel magazine avant même qu’il ne soit sortis. c’est comme tous les jeux que ce soit sony, microsoft ou autre, on se retrouve avec 50 000 “meilleur jeu de l’année”, et autant de prix reçus alors qu’aucun joueur n’a fait de critique sur le jeu et qu’il n’est même pas dans les bacs.
C’est une opération marketing, il en faut, mais je déteste ça, m’enfin.

enfin bon, je m’étale, bonne nuit à tous.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

je vois des messages du genre: "impossible de s’ennuyer sur guild wars 2 " ou d’autres trucs comme quoi guild wars 2 est encore jeune etc….

1) pour ne pas s’ennuyer sur guildwars 2, il faut être un “casual gamer”, non sérieusement , le jeu se finit très rapidement (que ce soit le leveling ou la phase de “stuffage” après c’est du farm, ou du sjcj/mcm mais je ne vois pas pourquoi les gens y restes, après quelques mois de mcm/sjcj c’est toujours la même chose)
et tous les contenus (histoire vivante etc..) ainsi que les “journalières” sont clairement faits pour les joueurs occasionnels.

2) “guildwars 2 est encore jeune” n’est pas une excuse , ce sont les fondements même du jeu qui sont mauvais, le jeu va continuer dans la direction de l’histoire vivante en délaissant plus ou mois le reste.

je suis désolé mais pour s’amuser sur guildwars 2, il faut ne pas avoir connu l’âge d’or du mmorpg.
car actuellement, les casual gamer ont tués la plus part des jeux. (même si gw2 avait été annoncé comme jeu “course au skin”.)

quand à ceux qui voient encore dans wow l’opposé de guild wars 2, ils ne sont plus très différents. Depuis Burning crused, le jeu ne cesse de se casualiser (petit à petit) pour donner un libre accès au contenu. (non pas que ce soit mauvais mais ça tue sacrément la durée de vie du jeu.)

Usul dit qu’il faut prendre les joueurs les moins expérimentés par la main, mais leur influence sur les développeurs en tant que nouvelle clientèle cible est assez douteuse.

Et encore je ne suis pas un gros joueur, 2 heures maximum par jour.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

je tiens juste à préciser que l’auteur du sujet dit “je viens d’atteindre le lvl 80” (en gros), il n’a probablement pas eu le temps de se rendre compte du désastre qu’est gw2 au niveau du end game. (sauf si c’est un reroll)

et je pense que c’est pour ça que certains râlent à l’idée que d’autres s’extasient sur la nouvelle interface de succès, il y a tellement plus important à ajouter (et comme dit plus haut, je trouve l’interface est moins ergonomique), c’est juste le fait de voir des joueurs tomber dans le “panneau”, d’un ajout qui reste de la poudre aux yeux. (à mon sens, chacun son avis).

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Je suis d’accord dans l’ensemble (retrait de l’histoire vivante au lieu d’en faire du contenu durable etc…) , mais des fois, j’ai l’impression que je joue pas au même jeu que certaines personnes.

déjà, je vois un peu plus haut , dans un message avec lequel je suis complètement d’accord (équilibre et cœur du jeu bancal), que à haut niveau , les équipements sont trop difficiles à avoir, et que le jeu dépend trop de ces derniers….. MAIS wath the cut?
en une heure/ 2 heures de jeu par jour, en faisant quelques donjons, ou en montant ces métiers au cour du leveling, ou en ayant lvl up en mcm, on obtient son full stuff en pas très longtemps . (et l’élevée n’a pas une trop grande influence vu qu’il n’y a que des colifichets.)
Déjà que GW2 à rendu le stuff très, trop simple à obtenir… le rendre encore plus facile à avoir? en gros, autant mettre le système de sjcj au jeu, mais dans ce cas, c’est détruire encore plus le end game, la phase de “chercher son stuff” en fait partie intégrante, allez hop, une fois 80 on passe directement au mcm/sjcj, tout le monde s’équipe selon le build cheat du moment, youpi!
surtout que je pense qu’il faut le dire, beaucoup de joueurs qui ont quittés gw2 on passés plus de temps à se stuff, que sur le sjcj/mcm. (qui n’est pas du tout attractif je le rappel, enfin, selon moi.)

(petite parenthèse sur la dernière news concernant les points de succès ou je vois “de puissants skin”, merci pour cette super blague, on voit clairement le publique visé, ignare qui pense “ya dé flam partou c tro balése”.)

blague à part, le problème de gw2 reste que:

-l’histoire vivante n’est pas conservée.
-l’histoire vivante n’apporte pas de contenu attractif. (vous avez choisis la voie de l’histoire vivante au lieu des extensions, alors le minimum est qu’elle vaille le coût)

et SURTOUT (j’insiste sur le surtout), il n’y a pas de carotte. Depuis toujours, dans le monde du mmorpg, le joueur joue pour plusieurs choses, gagner en puissance et être le plus puissant possible, que ce soit par le skill ou les stats, pour faire du rp, pour le e-sport, et j’en passe. Mais dans énormément de cas, il y a un objectif de progression, d’amélioration, de gain, rare sont les joueurs qui aiment jouer sans but, hormis quand le jeu est addictif, et possède un côté e-sport remarquable.

dans un jeu qui ce veux e-sport, on ne ressent pas de “fun” à jouer, et tout le monde au niveau 80 a à peu prés les même stats que les autres joueurs. les build choisis sont relativement les même, puisque on prend les aptitudes les plus efficaces selon notre build/spé.

Donc au final, on peut facilement faire le compte des problèmes qui rongent l’univers qu’est guildwars 2.

du contenu non durable, des joueurs relativement identique entre eux, une impression de déjà vu après avoir fait x fois le même donjon, un côté lassant en mcm/sjcj, une impression que les joueurs n’ont aucuns impactes sur le monde (les événements sont plus tôt des distributeurs de gains à farm en boucle.)
et j’en passe, car ces problèmes ne sont pas n’importe quels problèmes. ils s’amplifient en étant réunis.

pas de contenu durable> jeu qui ne progresse pas>pve bouclé (et sans impacte sur le monde) donc plus rien à faire>mcm/sjcj sans objectifs (sans carotte)> du on essai de satisfaire tout le monde, on met un côté e-sport, et un côté stuff. mais l’un détruit l’autre, le côté e-sport rend le côté stuff inutile. (au final, c’est juste chiant de faire son stuff éxo/élevé, c’est une formalité avant de s’attaquer au côté pvp du jeu, ça prend ni trop longtemps, ni pas assez, et au final on arrive sur ce fameux côté “e-sport” en se rendant compte que tout le monde à un stuff aussi puissant que le sien, et que peu importe le build, il n’y a aucun teamplay (c’est plus un rapport survivabilité/dégat entre les différents adversaires lors d’un affrontement) et que ca burst, et que c’est lourd, et que c’est long,

COMME MA compo pour faire un donjon, parlons en justement, puisque du fait que comme je viens de le dire, c’est plus un rapport “survivabilité/dégats” lors d’un affrontement, donc n’importe quelle team peut venir à bout d’un donjon. pas de stratégie ni rien.

Pour faire un bon jeu, il faut copié, ce n’est pas vraiment de la copie puisque on reprend quelque chose de fondamental, je joue dans un but.
créer un jeu “pour le skin”, c’est dire “on va faire un jeu ou le joueur jouera pour se détendre, s’amuser” (la base, puisque beaucoup ont élas oubliés qu’on joue pour jouer avant tout, et pas pour farm, et s’ennuyer à obtenir son stuff.
rare sont les jeux qui arrivent à proposer des stuff très compliqués à obtenir sans imposer au joueur de passer du temps sur ce même jeu.

ici, le “stuff” s’obtient plus ou moins facilement, il reste dommage que quand on fait un jeu en prônant le skin avant tout, et le e-sport, (ou comment faire un jeu ou on s’amuse tout en ramassant du skin pour le plaisir) il soit malgré tout raté.

le stuff n’est pas très compliqué à obtenir, mais il fait barrage à l’objectif du jeu. Il faut aller chercher un stuff exo/élevée pour pouvoir accéder à se contenu tout publique qu’est le mcm/donjons sans trop ramasser.

et comme dirai un mec complètement neutre par rapport à la politique du jeu, soit on enlève le stuff et on équilibre tous les build et on améliore se dernier pour qu’il y ai une SUPER personnalisation, qui rend chaque personnage unique, pour réellement faire du skin soit on ajoute du stuff très compliqué à avoir, et du token à farm, une carotte quoi. (bon, personnellement, je préfère les stats au skin, mais se post n’est pas la pour jugé de lequel des deux est mieux que l’autre.)

en voulant plaire à tout le monde, ça ne plait à personne. (c’est trash et faux, mais ça sonne bien)

pour terminer, j’invite ceux qui le veules à aller voir la critique du joueur du grenier sur gw2. (qui est sortie il y a un bon moment déjà), qui est bien plus constructive que la mienne.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

La lente Agonie.

in Monde vivant

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

je me contenterai d’une explication plus ou moins bonne de ce qu’a dit dorian (de “merci dorian”)

ça ne sert à rien de faire un jeu “open world” (les mmorpg sont en général plus ou moins openworld en fonction des temps de chargements.) si son contenu est vaste, et surtout vide.

et c’est pour ça qu’on s’ennuie ferme, on a des grandes map non exploitées , et des event qui disparaisse comme ils sont arrivés. Et à voir la dernière news (sur le monde vivant) ce n’est probablement pas terminé.

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Je vais tout de même clarifier les choses.
Ça n’a rien à voir avec jouer une spé tank, ça peut arriver même pour un puiss/alt/vita par exemple, car ça dépend aussi beaucoup du heal, qui peut être élevé même sans guérison.
ça peut être pour une raison de mobilité, de déplacement, certaines classes avec leurs bonus de vitesse deviennent difficilement touchables, même en utilisant des skill type immo ou tp. (alors ça fait durer aussi)

et surtout , l’argument du type qui dit “vous allez remettre en cause le jeu plus tôt que vos build?”
pas valable du tout, puisque les dev pourrait empêcher ça. En aucun cas c’est la faute des build, puisque ça peut arriver ne serai-ce qu’avec une stat défensive.
en clair on passe tous full DD et on se tait?

quand au fait que les build tank soit plus pratique en bus, c’est vrai mais ce n’est pas la question.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

@unrad: donne nous ta classes (ou tes stats plus tôt) , si tu n’as jamais eu l’occasion de faire des combats de se genre, c’est que soit tu ne joues qu’en bus, ou soit ta classes n’est pas propices à se genre de situation. (alté /crit/ précis par éxemple, on ouvre rapidement l’ennemi mais on se fit rapidement ouvrir, le combat n’est pas long.)

je vais juste revenir sur un point, quand tu dit que nous sommes (moi et mon adversaire en 1 vs 1 par exemple) soit tous les deux mauvais, soit tous les deux trop forts.
Ce n’est pas du tout une question de force. Gw2 est très casualisé, il est donc très facile d’obtenir ses stats exo, et encore plus de reproduire un build cheaté.
La seul chose qui produit se genre de combat, c’est quand les deux joueurs ont un build avec une stat défensive au moins, les deux joueurs ne réussirons pas forcement à se tuer. (et plus les deux joueurs seront tournés sur le défensif, plus se sera long)

alors d’accord, un combat épique contre un ennemi de taille. Mais quand tu adores jouer seul, ou avec un ami en mcm et que tu vas rarement en bus, et que tu tombes très souvent sur des combats qui finissent par un quit au bout de 5 minutes par un des deux joueurs/team… (bien que ça arrive moins souvent en team car il y a plus de diversité)

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

le problème est aussi que beaucoup de classe ont trop de techniques de fuite, et peuvent quit le combat rapidement. Non seulement ça mais aussi un heal trop élevé.
C’est assez embêtant même avec des sorts d’immobilisation ou de tp de voir sa cible partir à 3 km en un instant. Sachant que même en combat, les build/classes basées sur esquive et la mobilité peuvent rester presque constamment hors du cac. (et même avec des skill type immobilisation, ils ne dures qu’une seconde et quelques et ont un cooldown.)

@lyrina bhey : Oui dans le cas ou le combat ne dure pas plus de quelques minutes, mais lorsque on doit quit le combat car il n’y a pas d’autre solution…. La sensation est tout sauf stressante, puisque on peut facilement introduire un sort de tp à son build au cas ou l’ennemi prend le dessus. (pour fuir, et la on est blasé parce que tous se temps n’aura mené à rien à part se dire. "ma spé est trop basé sur la défense , je modifie mon build pour y ajouter une stat offensive. on revient, et la on se rend compte qu’on prend trop cher alors on re-change.)

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Bonjour, je créer se sujet car je voulais savoir si ça n’arrive qu’a moi.

il m’arrive assez souvent que ce soit en mcm ou en sjcj de tomber sur des combats impossible. Plus souvent en 1 vs 1, mais aussi avec des groupe légèrement plus nombreux, (3 vs 3 etc…)
le combat dure, dure, les 2 joueurs/équipes ont à peu prés un rapport dégât/“survivabilité” identique, du coup il est impossible de mourir, mais aussi de tuer.
ça m’arrive souvent en mcm quand je joue seul, le cooldown du sors de heal de l’ennemi est assez bas, donc il peut se mettre plus ou moins rapidement full life, idem pour moi.
Ça m’est aussi arrivé, en 2 vs 3, moi est un ami nécro plus ou moins tank/heal, et face à 1 war et 2 elem. on arrivait à descendre de moitié la vie d’un des deux elem mais il passait eau et ce “regen” rapidement.
La plus part du temps, ces combats ne sont pas statiques, les joueurs bouges beaucoup et il est difficile de dps convenablement.

c’est assez énervant de devoir fuir ou quand on voit que l’adversaire fuit, car on sait tous les deux que le combat n’est pas possible. (sauf quand en plein combat depuis plus de 5 minutes un énorme bus arrive derrière.)

Maj du 25/06/13 changement compétence voleur épée

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

en même temps, vous ne serez jamais d’accord car c’est un débat stérile. Donc, le D/D est cheat avec le 2, le E/D est cheat avec le 3. le E/P est cheat avec la réduction de temps de l’animation de je ne sais quel sort (je ne joue pas cette spé mais il y a un sujet qui en parle pas loint), le P/D est cheat avec les alté du pistolets et tourment…..

si on écoute ceux qui se font poutrer par les voleurs tout est cheat. Et c’est la même chose sur quasiment tous les sujets de classe. On peut pas gagner face à toutes les classes, c’est comme le feu>plante>eau dans pokemon (omagad la référence). le voleur a plus de proies que de prédateurs car c’est un duelliste. (comme l’envout). il est plus utile seul qu’en bus.

personnellement, j’ai juste regardé sur le wiki du voleur les armes, dague: critique et achèvement d’ennemi, pistolet: faiblesse/dd.
épée: combo et coups puissant.

jouant un build PUISS/ROBU/VITA, avec la puissance en stat majeure , j’ai choisie E/D par déduction personnel, la dague au lieu du pistolet pour la gestion invisi/ralentissement. si j’ai pris l’épée, c’est justement pour l’immobilisation du 2, et le vol d’avantages. Je n’avais jamais entendu parlé de se voleur (je suis rarement sur le forum voleur), je l’ai choisie uniquement en théorie/statistique/gameplay et l’ai testé.

je peut garantir que se type de voleur n’est pas cheat, on a certes un avantage sur les cibles en fuite, et sur les ennemis isolés spécialisés en AOE, en pve ou autre.

après, il est clair qu’il y a des déséquilibre sur certains points, je ne ferai pas l’avocat du diable. à la limite qu’il soit balaise en 1v1 1v2, d’accord c’est un duelliste. mais quand on voit sur certaines vidéos des voleurs gérer en 1 v 5 etc.. c’est clairement de l’abus.
soit le voleur à un build cheat, soit les ennemis jouent comme des pieds.
mais on ne peut pas juger sur des vidéos tels, ou c’est souvent un montage ou le joueur prend uniquement les meilleurs moments. Des videos comme ca, on en trouve pour toutes les classes.

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

et tu n’as encore rien vu, mettons que tu as réussis à atteindre la fontaine une seule fois, que tu as passé la tour avec l’Escalier brisé et que tu en est aux deux pilliers avec les pieu, et le long escalier qui va tout en bas. Tu n’as même pas fait la moitié du parcourt , attend toi à plus compliqué notamment le passage dans le noir xD avec la grille en haut et les trous partout, c’est chaud comme ça mais en pvp en plus..

je l’ai fait à 10h 40 se matin, il y avait une bonne vingtaine de rouge et 2 ou 3 alliés, mais aucun rouge ne m’attaquait. (et avec les 50 fufu du voleur ça va) une fois dans le temple après les lustre, c’était quasiment vide et y’avait beaucoup d’alliés donc ça allait.

Dégats à revoir !

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

sauf le voleur Mpuiss/rob/vita, qui est résistant est fait très mal, faut arrêter de généraliser “le voleur est en mousse”

Énorme latences dans le donjon Etherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Non non mais la c’est juste la cata, on rentre, un qui wipe sur les mines , ok passe il a pas fait attention…
toute la team qui wipe sur les portes lasers et moi qui la refait 2 fois pour rez tout le monde..
on arrive en bas des escaliers , la ou il faut tuer les vagues d’ennemis, je suis le seul à esquiver les pack de 5 AOE, toute la team wipe et je me retrouve à rez tout le monde.
on arrive au boss asura, la moitié de la team crève à chaque changement de laser, on arrive au 3éme (le gros plus le petit), et la ça devient mission impossible de les rez, ragequit.

2éme fois avec une autre team, même parcourt. ragequit.
une fois avec une team fr, une fois avec 2 anglais un francais et un espagnol, impossible de leur expliquer. (bon je suis pas doué en langue aussi.)

enfin bref, je vais attendre que ça lag plus pour re-test. (apparemment si ça lag c’est car tout le monde le fait en même temps, comme pour l’instance du roi dément.)

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

même si le fait de voir du stuff compliqué, ou extrêmement rare à loot avec une différence de stats dans gw2 est une cause perdue, les futur équipements élevés me suffises amplement. (même si je préfère les stats au skin, je ne suis pas un hardcore gamer, et je ne fait jamais de “course au stuff”, même sur certains mmorpg “célèbres” pour ne pas citer de nom, il me faut beaucoup de temps pour me stuff surtout que ne joue pas des masses par jour.)

la difficulté d’obtention des item élevés me convient largement, et j’espère qu’ils sortiront les armes et les armures sous peu, quand aux armes légendaires, je considère pouvoir en obtenir une, mais sur le très long terme.

ce qui me gêne, ce n’est pas tant le fait que le jeu se base sur le skin, mais surtout le fait de ne rien espérer en faisant un donjon, on sait qu’on obtiendra pas un truc unique ou légendaire avec de très bonnes stats sur un boss. (on ne peut pas loot d’item élevés, je trouve dommage qu’ils soient réservés aux fractal/quoti)

je mise gros sur le futur du jeu, car différentes features on étés annoncés il y a peu de temps (et traduites sur le forum fr), notamment des raids, et j’espère qu’il y aura une multitude de truc “intéressants” à loot.

enfin bon, même si je veux éviter de partir en hors sujet, je fait aussi partie de ce qui sont pour le “PK” etc.., j’ai toujours considéré que dans un mmorpg, il y a une “élite” de joueurs étant morts de chances, ou ayant été calculateurs pour trouver la technique pour vaincre tel ou tel boss, et ayant étés récompensés.
je sais que ce n’est pas la politique de gw2, je le savais avant d’avoir acheté le jeu vers sa sortie^^ et je sais aussi que ce sera probablement toujours comme ça. (même si je le répété, je mise beaucoup sur les item élevés.)

et ils avaient dit je crois, qu’il ne faudrait pas farm pour avoir des stats overbusay, en revanche, c’est obligé qu’il faille farm pour du skin ou faire quelque chose de compliqué pour l’avoir, sinon tout le monde à tout et ça ne sert à rien de jouer.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

reste que ce qui m’a le plus déplus, c’est que tous les joueurs une fois 80 sont des clones au final, vu qu’on ne peut pas se distinguer par les stats. Il n’y aura probablement jamais de joueurs “connus” pour avoir surmonter tel ou tel défit, on ne peut se différencier que par le build, sauf que des build, y’en a pas 50. Alors au final, si certains ont l’impression d’être inutiles en donjon, c’est surtout parce que il n’y a pas de rôles, et que tout le monde peut tout faire (à peu prés) , mais aussi car les autre ont probablement des stats identiques aux tiennes.
c’est aussi une des raisons pour lesquels il n’y aura jamais d’item “unique”, ou du moins extrêmement rare à tomber, on va dans un donjon et on sait déjà ce qu’on va obtenir, dans les meilleurs des cas, un exo avec les même stats que tous les autres, du gold et des ressources. il n’y a pas la surprise, cette saveur d’obtenir un item que presque personne ne possède, ou quasiment inconnu.

quand aux skin, ce que je trouve mauvais dans se principe, c’est qu’on aura beau avoir un skin “de la mort qui tue” on aura les même stats qu’un mec qui aura son set de base. donc au final, ça sert juste à faire kikoo, les plus raisonnables diront que ça prouve le défit qu’on a relevé pour l’obtenir. En gros un gars avec une arme légendaire pourrai perdre contre quelqu’un 80 avec un skin d’arme/armure lvl 1. ce n’est pas logique.

actuellement les armes légendaires, ça sert juste à aller voir les autres et à dire, “coucou c’est moi qu’ai plus farm que vous olol”

Gw2 et le farm

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Posted by: infinium monolithe.2795

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@ercana: relis bien ce que j’ai écris, j’ai pas dit que je voulait, j’ai dit “farm pour des stats, je dit pas” , je préférerai, juste. Quand au farm pour du skin, ça reste mon point de vue et ça ne m’empêche pas d’aimer guildwars 2.

@peanutiz: je ne comprend toujours pas ton raisonnement, même si le rush est la faute des joueurs, les devs peuvent très bien l’empêcher non? Et puis, si un systéme de donjon bridé était mis en place depuis le début, personne n’aurai pensé eu “rush” je pense.

[INFO] Vous voulez une extension ?

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Je pense aussi que capé le lvl maximum 80 pour toutes les extensions est une bonne chose, mais il faudrait alors quelque chose de vraiment accrocheur pour donner une plus large durée de vie au jeu, et surtout que l’extension vaille son prix si elle est payante. (un système de classe élite?)

le seul ennui? gw2 n’a presque plus rien à voir avec le 1. il suffit de voir le jeu pour comprendre qu’ils n’ont plus la même politique de développement. étant donné qu’il y a soit disant les raids en préparation, ils seraient bien capables d’ajouter des niveaux.

qui vivra verra.

Gw2 et le farm

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Faut pas se plaindre des rush maintenant … Si il y a des vocals ou des systèmes de guildes ce n’est pas pour rien . Il y a beaucoup de guilde qui font du RP ou même sans RP mais tranquillement les donjons en full clean et cinématique . Faut pas aussi espérer que tout sois servis sur un plateau et que la jeu va vous offrir la meilleur expérience multi en mettant les mains dans la poche en mode w8&see . A vous de trouver des " camarades " de jeu qui convient à votre type de jeu . Si vous cherchez des PU devant citadelle c’normal de ne trouver que des groupes de rush . Ces comportements vous aller les trouver sur n’importe quel Mmorpg où il y a un tant sois peu un système économique ou du stuff à avoir ( du moin dans les mmo récent )

Si vous n’aimez pas Guild wars 2 à cause du farming qu’il impose , Arretez tout de suite les mmorpg hein , ou retournez sur un plus vieux ( Guild Wars premier du nom tiens ) Ou alors aller cash de l’argent dans un f2p cash shop , là oui c’est sur vous aurez plus de farm . L’essence du mmorpg moderne c’est le farming ou la cash shop . C’est triste à dire mais c’est comme papillon

c’est une belle réponse de “fan boy” sans vouloir t’offenser. (en aucun cas je ne te juge, mais ta réponse en revanche.)
déjà , tu dits en première partie, en gros, que c’est à nous de chercher une team qui ne rush pas. Hors, en verrouillant les zones et en forçant à vider ces même zones, le rush serai simplement retiré du jeu, tout le monde serai traité de la même manière et basta. (quand aux cinématiques, ça n’a rien à voir avec le rush, puisque même en pick up certains les regardes.)
tu rejettes la faute sur les joueurs (c’est de la mauvaise foi) , alors que le rush ne devrait tout simplement pas exister et n’était pas voulu à la base, je pense. être pour le rush et remettre les joueurs en question, ce n’est tout simplement pas défendable.

en seconde partie, tu parles du farming, je trouve que tu est trop “fataliste”, en gros, c’est comme ça et ça ne changera jamais. Hors je pense qu’Anet finira par se rendre compte de l’inutilité du monde vivant si il ne se compose que de farm.
quand au reste du jeu (en dehors du monde vivant), je pense qu’il est obligé d’y en avoir, le problème c’est que le farming est relativement inutile. farm pour des stats (même si je préférai réussir un défit difficile ou il ne faut pas farm) je dit pas, mais farm pour du skin….. la pire chose qu’on ai inventé.

[INFO] Vous voulez une extension ?

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

pareil, je suis contre la hausse des lvl, c’est inutile.

pourquoi être contre quand on sait que ça augmenterai la durée de vie du jeu. Je suis d’accord, mais uniquement dans le cadre d’une extension. (qu’est-ce qui ferai le contenu d’une extension si il n’y a pas au moins une “suite” à l’histoire actuelle, après la défaite de zhaïtan, avec les autres ancestraux.)
en revanche:

je pense que ça ne sert à rien d’augmenter la limite de niveau et de rajouter des map tant que celles déjà présentes ne sont pas mieux exploitées. (une refonte du système d’événement, qui ne ressemble en aucun point à ce qu’on nous avait promis.)

pourquoi ne pas en profiter pour rajouter des sorts, et si vous tenez à ne pas rajouter de niveaux, un système de classe “élite” ?

Obtention des ailes du dragon

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Posted by: infinium monolithe.2795

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et surtout: ne pas la mettre sur un dorsal élevé. sinon, le skin est détruit au passage en élevé (infusé).

pour en rajouter une couche, j’ai drop 2 fois les ailes dans un même donjon.

Raids en préparation?

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

en espérant que ce ne soit pas des infos “en l’air” histoire de faire rester les joueurs.

(comme la quasi-totalité des adjectifs employés dans les news ou au dos de la boite du jeu, totalement contradictoire avec ce qu’il en est…)

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

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oui, mais dans swtor, les zonnes sont bien plus petites et restreintes. l’éxploration est bien moindre. (même si “l’hisoire changeante” en fonction du personnage sur swtor est bien plus marquée).

ticket d'arme

in La Foire du Dragon

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Juste de la chance. personnellement, j’ai jamais eu de ticket, en revanche j’ai loot les ailes de dragon holographiques. (et la probabilité que ça tombe doit être très différente)

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

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@soufflenoir :

si guildwars 2 est le jeu du reroll par excellence, ce n’est pas pour rien, seul le leveling est intéressant, le endgame est clairement trop “casualisé”. Donc quand on a plus rien à faire, bah on reroll. (on atteint la limite de sa puissance une fois en exo/élevée, pourquoi farm pour un skin légendaire ou un t3 racial qui sert aussi de skin?)

@redgabber:

de toute façon, les donjons n’étaient pas rush au début, du moins très peu ou rarement, (j’ai dit que je n’avais jamais vu de joueurs ne pas “rush” dans mon précédent post, disons que j’ai fait très peu de donjon dans les début du jeu.), oui car avant ils étaient beaucoup plus compliqués. les mobs étaient des sacs à PV (bien plus que maintenant) et frappaient plus fort. Alors forcement, c’était plus compliqué de rush (et plus compliqué de faire le donjon tout simplement) , surtout que le principe n’était pas rependu. Je suis complètement d’accord, un système de barrière qui ne s’enlève que quand les “éventements” de la zone sont terminés, à savoir tuer les mobs qui y sont présents.

Gw2 et le farm

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

faut pas exagérer non plus… un petit rush Étreinte c3/c1, hdv c1 ou autre, 20 minutes et tu faits presque 1 P.O…
et même en monde contre monde, en roaming ou en bus vs bus, on gagne largement assez pour ne pas avoir à se soucier de ses morts. (et c’est encore mieux quand on joue une classe qui fuit facilement.)

voila… tout est dit.

ANet vous savez maintenant pourquoi les gens quittent gw2 —> Rush donjons, Zerg McM

ANet, vous faite tout pour lutter contre ces comportements mais voila… vous n’avez qu’a lire plus haut

A bon entendeur salut.

à vrai dire, la question n’est pas qui le fait, mais qui ne le fait pas. En presque un an de guildwars 2, et un bon nombre de donjon, je ne suis jamais tombé sur une team (en pick up) qui ne “rush” pas.

peut être que le problème vient du fait que certains groupe de mobs soit “évitables” et non obligatoires pour avancer.

et pour revenir au sujet principal, vu que les passages “rush” sont des petits groupes, un non rush fait quoi? 10 minutes de plus? et le gain d’argent est légèrement meilleur si on drop bien.

Gw2 et le farm

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

PAUVRE? au point de pas pouvoir payer la réparation et les tp?
je peut payer les réparations à volonté et idem pour les tp….
faut pas exagérer non plus… un petit rush Étreinte c3/c1, hdv c1 ou autre, 20 minutes et tu faits presque 1 P.O…
et même en monde contre monde, en roaming ou en bus vs bus, on gagne largement assez pour ne pas avoir à se soucier de ses morts. (et c’est encore mieux quand on joue une classe qui fuit facilement.)
et pourtant je ne joue que quelques heures par jours. Un ou deux petits donjons et on a plus à se soucier de ses dépenses “quotidiennes” pour un bon moment.

cependant (après relecture de certains post), je conçoit qu’il est impossible de jouer sans faire de choses qu’on a pas forcement envie de faire. Mais bon, ne pas faire de donjon ou d’event c’est enlever le contenu jce, et ne pas faire de mcm c’est enlever le pvp (le sjcj ne nous fait pas perdre d’argent.) donc au final, si vous ne faites rien de ses deux choses, vous enlevez la plus grande partie du contenu du jeu.

quoi qu’il en soit, si on veut de l’argent il faut … jouer?

Bug succès?

in La Foire du Dragon

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

le bug n’est toujours pas résolut avec le début du feu d’artifices.

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

je suis d’accord avec toi, mais juste une petite précision, c’est sur que tu ne peux pas profiter clairement de “ombre” en ne jouant pas invisibilité. Mais il y a tout de même dans ombre des aptitudes qui ne profite pas de l’invisibilité.

je ne critique pas tel ou tel build. je pense que tous les build se valent, tant que la répartition n’est pas “hasardeuse”, ou complètement inégale. (il faut bien choisir ses aptitudes et partir avec un objectif de gameplay.)

Event histoire

in La Foire du Dragon

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Bonjour, après avoir assisté à de multiples conversations à l’arche, et ayant terminés tous les succès actuellement disponible , je me demandais quand seront disponible les événements de type histoire. (après le feu d’artifice, ou à partir du 18 comme les effigies? il me semble que le guide n’en parle pas.)

et enfin, ou? seront-ils indiqués sur la carte?

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

mais de toute façon, on peut avoir les ailes en faisant 10/14 des succés non? pas besoin de les acheter?

il y a 2 trucs qui me chiffonnes, je suis à 6 succès alors que j’ai fait le premier succès de dragonball, celui de 20 participations. (je ne suis pas monté à 7) c’est normal?

ensuite, pourquoi avoir fait un skin de dos pour les ailes (à usage unique) ? un équipement de dos aurai été 100 fois mieux . surtout, comment le séparer si on change son équipement de dos, et qu’on veut que son nouvel équipement de dos récupère le skin des ailes?

(Modéré par infinium monolithe.2795)

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Je ne voie pas comment tu peux juger qu’il y a perte d’efficacité. Même si on est pas clairement “tank” ou “dps” , l’alliance puiss/robu/vita permet notamment de résister facilement à un assaut ennemie, lui faire griller ses skill dans le vide, et la puissance permet de frapper très fort, (sachant que pour la répartition, le build dispose: puissance sur les runes, stuff et apti, robu idem, et vita uniquement sur le stuff et apti. Donc la puissance est une part importante.)

Du coup, on a une force de frappe énorme (une des 3 stats dédiée à la puissance), mêlée à la robu/vita. Il n’y a pas perte d’efficacité , mais un changement de répartition pour une plus grande efficacité.)

Et je rajouterai même, que des voleurs DD spammant droit au cœur, j’en ai roulés à tord et a travers aussi bien en mcm qu’en

Certe, en privilégiant une seul des 2 aptitudes “tank” à savoir acrobatie, tu économise pour plus de dps. Mais se dps est de trop. (j’ai testé énormément de compo en sjcj, et cumuler la puissance + les critiques, on ne voie pas la différence, alors autant l’utiliser ailleur, je préfère largement faire le choix entre de la puissance constante OU des critiques, puis placer le reste dans la survivabilité, pour forcer l’ennemi à quit, et le burst facilement avec vol+ droit au cœur.(si il fuit).

(je ne m’etale pas plus, j’ai déjà tout dit il y a deux post)

Quelle rune pour un Voleur Pve

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

tu ne trouveras pas de stuff PUISS/ROBU/VITA du côté du craft.

de mémoire, les stuff PUISS/ROBU/VITA sont: un des stuff de donjon de l’honneur des vagues, un des stuff de donjon de l’étreinte des lamentations, un des stuff de donjon des catacombes d’ascalon.
donc ça fait 3 stuff de donjon puiss/rob/vita (intermédiaire)

ensuite, il me semble qu’il y en a du côté karma et MCM.

pour les runes, tu as la rune du combattant (exo 80 toujours), très peu cher et efficace ( ROBU/PUISS) il me semble.

Donjons désertés?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

effectivement, merci pour votre aide. (sauf pour cata, je déteste le skin, et ne suis pas “fan” de la transmutation.)

Donjons désertés?

in Fractales, donjons et raids

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infinium monolithe.2795

Bonjour, comme le titre l’indique, j’ai énormément de mal à rencontré des joueurs devant les donjons, même en mode compagnonage.

j’ai déjà craft mon armure et mes bijoux exotiques, mais voulant changer pour une spé ROBU/PUISS/VITA, j’ai besoin soit de l’honneur des vagues, soit de l’étreinte des lamentations, mais il n’y a jamais personne devant.
le seul donjon ou il y a du monde est la citadelle de la flamme, car il est souvent farm.

me conseillez vous de tenter le compagnonnage sur des serveurs nord-ameriquains?

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

c’est marrant de voir que beaucoup donnent un avis en critiquant tel ou tel build alors qu’ils ne l’ont probablement jamais joué.

mis à part ça, je joue ROBU/PUISS/VITA, et en 1 vs 1, en roaming ou autre, je gagne 3/4 de mes fight, et dans le pire des cas l’invisibilité permet de fuir (ce que je considère comme une défaite). Alors quand je voit qu’on dit qu’on ne peut pas combiner acrobatie et arts des ombres….. justement, non seulement on dispose d’esquives plus fréquentes en attendant la fin du cooldown des invisi, mais on survie bien plus longtemps en mêlé, par rapport aux voleur full DD qui prennent 2 claques et tombent (j’exagère bien sûr)

le principal argument face à acrobatie/ombres? le manque de DD. Mais il réste largement compensé par la durée de vie grâce aux esquives/heal/invisi.
et ce n’est pas parce que on joue un tel build qu’on a pas de dégâts. même avec un faible taux de points investis en stats de puissance, et avec les runes de combattants supérieurs, la vie des adversaires descend assez rapidement.

selon moi, il y a trois types de voleurs. le crit/puiss/alt qui va être redoutable, mais qui tombera rapidement. le robu/vita/gueri qui survivra longtemps mais aura de faibles dégâts, et enfin celui qui mélange stat de dégat et stat de survie, qui mélange les deux aspects.

invisible ou pas, c’est une autre histoire.

(Modéré par infinium monolithe.2795)

voleur , main gauche vide.

in Voleur

Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

Bonjour à tous, je créer se sujet car je cherche sans cesse un sujet qui en parle et je n’en trouve pas.

je me demandais si jouer le voleur, dague en main droite et main gauche vide était viable. j’ai souvent vu des joueurs en sjcj m’achever avec le “croc tordu”, donc si quelqu’un le jouait et pouvait témoigner, se serait sympas.
personnellement, je joue dague/pistolet ou dague/dague pour mon premier ensemble d’arme, car perdre un cachet pour jouer croc tordu, je trouve ça assez risqué.

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

toujours rien aujourd’hui, je vais tenter le cas par cas enfin bon…

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

le pire , c’est qu’à chaque fois que je me connecte j’y crois dure comme fer, “c’est bon, cette fois ils ont réglé se bug” et grosse déception, sa fait au moins 6 fois depuis la vingtaine de jours qui nous sépare de l’évent.

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

pareil, toujours rien reçue —", je vais tenter avec le support mais je parie qu’ils vont me dire que je suis pas éligible ou un truc du genre alors que j’ai été déco durant la seconde phase de renforts….

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

c’est anormal en effet, et en attendant certains joueurs qui méritent la compensation ne l’on pas…

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

j’ai toujours pas reçu le coffre , sa commence à faire long depuis l’annonce :/

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

encore pire quand on est pas parti volontairement et qu’en plus on a rien :/

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

donner le coffre à tout le monde sa peut bousiller l’économie du jeu je pense ^^’

bon bah pas de coffre pour moi se soir, je verrai demain :/

(Modéré par infinium monolithe.2795)

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

je pense pas qu’effacer ces mails augmente nos chance de le recevoir, puisque ma boite mail est tout le temps vide, j’efface tout après obtention de se que contiens le mail.
sinon onyx, tu l’as reçu quand?

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

stouk@ sa confirme se qui a été dit précédemment, si il faut seuls se qui ont taper le karka dans le combat final mais ont été déco auront le coffre. Moi j’ai été déco durant la deuxième phase de renforts donc je prie encore.

Et oui, nous n'aurons rien !

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infinium monolithe.2795

j’éspere quand même avoir la récompense, j’ai été déco durant la seconde phase “renfort” du karka ancéstral :/

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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infinium monolithe.2795

toujours rien :/ t’as trop de la chance musa ^^

Au sujet du problème lors de la phase 3.

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Posted by: infinium monolithe.2795

infinium monolithe.2795

j’ai envoyé un message au support (j’avais postée ma réponse ici mais elle a été effacée), et on m’a donc dit que je ne respectais pas les critères pour recevoir la compensation. en gros envoyer un second message au support pour leur demander si ils ont une solution ne sert à rien?Si on a pas ressue la compensation on ne peut rien y faire?