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Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Pour ma défense, je comprends bien les envies d’Halen et des autres concernant les fonctionnalités permettant de mieux encadrer les raids.
Néanmoins, je ne peux pas m’enlever du crâne les abus qu’ils risquent d’y avoir ; Justement en parlant des Jean-Michel PvE qui croient tout connaitre et qui risque de kick à vue certains joueurs :/

C’est vrai qu’en 2017 dans un MMO, il est limite impensable de ne pas possèder deux-trois outils de statistiques pour quantifier le stuff/dps des joueurs mais j’ai trop vu au cours de ma vie de joueurs des mecs qui abusaient de fou sur ça.
Comprenez notre point de vue aussi.

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Mais justement Halen, l’idée d’un pré-requis avant d’entrer en raid me parait plus judicieuse. Anet se charge de mettre en place un truc qui fait que “Impossible d’entrer en raid si vous êtes pas full exo et/ou full runé etc” ou quelque chose du genre : t’évite de mettre un gearcheck (et donc les abus) et tu sais déjà à peu près que n’importe quelle personne qui postulera à ton groupe sera potable niveau stuff.

Le reste après, niveau stratégie, ce sera à toi de gérer ça.
Tu me dit comment savoir si machin ou machin remplit son rôle mais c’est pas avec un gearcheck que tu voit savoir ça, c’est en observant le combat et en détectant les papillon s, malgré tout le stuff que le mec peut avoir.

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je suis assez mitigé.

L’idée d’un gearcheck ne me plait pas trop. C’est la porte ouverte au ban à vue et au kick de groupe sans ménagement alors que le mec connait parfaitement la strat’. Par contre, l’idée de “pré-requis” avant de prétendre de pouvoir postuler à un groupe me parait déjà bien plus décente, ça permettrait de filtrer pas mal de joueurs sans froisser.

Pour le dps meter, c’est vrai que c’est quand même pratique de connaitre son dps. Avoir ne serait-ce qu’un point de référence comme un target dummy, serait un gros plus.

J’ai conscience que les raids s’adressent aux joueurs chevronnés désireux de trouver du contenu HL qui leur correspond. Néanmoins, l’implémentation des fonctionnalités que tu as décrite risque de fermer les portes des raids à tout jamais à une grande majorité de joueurs voulant s’essayer à ce contenu.

Une version “facile” des raids permettrait par contre de se faire la main sur les boss et se préparé à la vrai version des raids. On peut même coupler ça à le truc que j’ai dit au dessus, à savoir “finir X fois le raid en normal pour aller en raid difficile”.

Bref, c’est un sujet sensible et j’essaye au maximum de comprendre les deux points de vue. Néanmoins, tes idées, si elles sont intégrées telle quelle, risque de plus nuire à l’ambiance générale plutôt qu’à lui rendre service.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je tiens également à rappeler que je ne critique pas directement PoF, au contraire. Je déplore juste l’absence de “prise de risque” ou de nouveautés, qui, après deux ans d’expériences de HoT et d’HV3, aurait été bien rafraichissant.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Tu me parles de Legion mais c’est juste de la repompe de fonctionnalités déjà utilisé dans WoW. Le domaine de classe c’est du fief avec pas les même contraintes, armes artefacts c’est pas vraiment ce que j’appelle une nouvelle fonctionnalité et les expéditions c’est ni plus ni moins un système de quoti qui existe depuis la nuit des temps sur WoW. Alors certes il y a un effort de fait par Blizzard après deux extensions qui n’ont pas convaincu mais c’est différent de “exceptionnel”.

Justement, toutes ces fonctionnalités sont, certes, de bases existantes mais diffèrent tellement de l’originel qu’il en devienne des entités à part entière. Dire que domaine de classe = fief, c’est pas totalement vrai sinon on aurait du coup eu un taulé de la part des joueurs

Et je vois pas en quoi une hache pour le gardien c’est léger. Il a aussi accès à 3 nouveaux ensembles de 5 compétences (1 ensemble par vertu) et toutes les compétences de 5 à 10. Un total de 6+3+15 : 24 nouvelles compétences et une branche d’aptitude. C’est pas rien et autant sinon plus qu’une nouvelle classe sur pas mal de MMORPG.

Encore faut-il qu’elles valent le coup sinon les joueurs resteront sur du Dragonnier ou d’autres builds. De plus, une nouvelle classe, ce n’est pas seulement de nouvelles compétences mais surtout une fraicheur nouvelle, des nouvelles têtes et des nouvelles possibilités de groupe, redécouvrir le monde d’un autre point de vue.
Un simple ajout de compétences n’apporte pas ça, surtout qu’ils auraient également pu très bien faire une refonte complète des classes qui là, aurait valu le coup car ta manière de jouer change complètement.
Sur WoW, les classes sont refondues à peu près à chaque extension, ce qui n’ait pas monotone pour le joueur car il redécouvre sa classe à chaque fois.

Pour les montures elles se débloqueront avec l’histoire et les maitrises sont seulement là pour les améliorer. Du coup non, pas de farm pour ce coup-ci.

Ils enlèvent le côté rébarbatif des maitrises. Et après ? C’est ce qu’aurait du être les maitrises dès le départ sur HoT, ce n’est pas une vraie avancée mais bien une correction du système.

Peut être que je suis pas assez exigeant pour GW2 mais si à une époque Anet était à la ramasse en contenu, du chemin a été fait depuis. Et j’aimerais bien qu’on m’indique un MMORPG qui fait mieux et dans quel contexte au niveau de ses extensions (le prix, l’abonnement et l’aspect P2W ayant une importance).

Hmm… Certes beaucoup a été fait depuis le début de GW2. Néanmoins, les joueurs doivent-ils se contenter du “moins pire” alors qu’on pourrait avoir bien mieux ?

Je met le doigt ici sur notre différence de point de vue. je me trompe peut être mais depuis le début du débat, tu as l’air de présenter des joueurs comme des entités contente de rien de ce qu’on leur propose et ce sans raison valable.
Je préfère voir l’inverse : si les joueurs ne “gueulerait” pas, le jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui et n’aurait pas eu toutes ces améliorations. Si les joueurs ne “gueulerait” pas, le studio se serait bien reposé sur ces lauriers et nous aurait surement proposé bien pire que HoT, voir même pas du tout d’extension.

Je te demande de croire en la sagesse des foules, qui a permis de faire avancer pas mal de choses, encore faut-il que le studio interprète correctement leur demande (Bonjour gestionnaire de builds), qui est pour moi l’un des points faibles d’Anet, qui ne prenne en compte les avis des joueurs qu’en cas d’énormes discordes.

(Modéré par papalolo.4726)

Une véritable nouvelle extension ?

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

@Tushan, je suis d’accord mais comme je l’ai dit, la chose a été mal gérée. Beaucoup trop de comm’ a été faite autour des spés, du coup les joueurs voulaient absolument les essayer.
Et surtout, ne l’oublions pas, Anet n’avait absolument pas communiqué sur le cout délibérément élevé des spé élites, ce qui a pris par surprise bon nombre de joueurs, qui ont mal pris le farm massif qu’ils devaient maintenant effectué pour l’obtenir.

L’art et la manière de présenter les gars.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je ne dis pas qu’ils faut absolument de “nouvelles nouveautés” fracassantes mais regarde un peu mon point de vue : les montures, c’est cool mais je sais que je vais devoir farmer un peu l’xp des maitrises pour devoir les utiliser ; De nouvelles spé élites, c’est cool sauf qu’une hache sur un gardien, voilà quoi, c’est léger ; De nouvellesz maps à explorer, c’est cool, on en une tous les 3 mois depuis 2 ans…

Tu vois ce que je veux dire, il ne suffit de pas beaucoup pour faire plaisir au joueur et jouer la sécu : donner ce qu’il demande.
Là ou le studio doit bien gérer son coup, c’est de devoir y mettre sa valeur ajoutée et c’est là qu’un studio se démarque des autres.

Après, je me met également à la place d’Anet : ils ont du tellement flipper avec Heart of Thorn qu’il aurait été suicidaire de repartir sur une extension apportant des choses complètement nouvelles. Déjà qu’HoT était, à peu de choses près, le coup de grâce de GW2, heureusement qu’ils ont rattraper le tir avec l’HV3.

Tu dis également qu’ils ont rapidement résolu les problèmes inhérents à GW2. Certes mais pas complètement néanmoins. Le concept en lui-même et la manière d’on il s’implantait dans le jeu était mal fichu et surtout… le mal était déjà fait. Il y aurait eu à la limite qu’une ou deux problématiques mineures sur le gameplay, d’accord, mais là, les joueurs se sont vraiment mangés une avalanche de catastrophes dès la sortie du jeu et je le rappelle, le climat de frustration était élevé et peu d’erreurs auraient passer.

Pour moi, Path Of Fire est, au final, la résultante d’une stratégie d’entreprise logique : on joue la sécurité sur des idées existantes pour éviter de reproduire les anciennes erreurs. Ils sont sur de toucher un maximum de joueurs dans cette démarche, en attendant de panser complètement les plaies de HoT.

Peut être qu’à la prochaine extension, on aura cette fameuse nouvelle classe ou race, peut être même avant. Mais, forcer de contaster que Path Of Fire sera une bonne extension mais pas exceptionnelle car trop peu de nouveautés.

Et je le répète, le joueur n’est pas fermer aux nouveautés. Suffit de regarder ce qui se fait ailleurs ; Même si tu as l’air de ne pas spécialement aimer WoW, Blizzard a bien réussi son coup avec Légion et le bouleversement dans le quotidien des joueurs (Armes artefacts, domaines de classes, expéditions…), sans se prendre une tollé magistrale. C’était même plutôt le contraire, Légion étant classé come l’une des meilleurs extensions de WoW.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Hmm… Mettre tout les maux du jeu sur les épaules de la communauté est à moitié vrai.

Tu dit que HoT à apporté “trop” de nouveauté, perdant les joueurs dans un déluge de “complexité”. Je te répondrais que les nouveautés de HoT ont juste été très mal introduites par Anet :

- Les spé élites nécessitait au départ 400 points de héros et les défis de héros de HoT n’en permettait d’en gagner qu’un seul. Il fallait sacrément le vouloir pour avoir sa spé élites ;

- Les maitrises étaient vues comme des contraintes, plutôt que comme des aides au joueur. Gating de l’histoire, nécessité de posséder des maitrises élèvés pour parcourir à peine 20 mètres… ;

- L’histoire à dormir débout de HoT.

Tout ces “accidents” ont contribué au ras-le-bol général déjà extrêmement présent avant HoT, qui était attendu comme l’Extension qui allait tout changé. on se fait plus mal quand on tombe de plus haut.

Les nouveautés n’était pas “complexes”, néanmoins elles sont été très mal présentées aux joueurs, qui s’en sont donné alors à coeur joie. Ne pas confondre causes et conséquences.

Les joueurs sont, par défaut, demandeurs de nouveautés. Dire que les joueurs ne veulent pas d’innovations, c’est un non-sens car ça voudrait dire qu’ils se complaisent dans ce qui existe déjà et si on laisse trainer trop la chose, on arrive à l’extrême frustration pré-HoT. Il y a l’art et la manière d’intégrer des nouveautés, bien présentée la chose dans un bel emballage n’est malheureusement pas donné à tout le monde.

Je trouve ça dommage que PoF ne prenne pas plus de rsique car Anet nous aurait montré qu’il aurait appris de leur erreurs pour nous proposer un truc nickel. Là, on a le choix de a sécurité : “on ajoute des features déjà existantes car on sait que les mécanismes sont éprouvés et que les joueurs les ont déjà adoptées”.

Une véritable nouvelle extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Il parait désormais clair que PoF ne réitéra pas les erreurs de HoT, Anet a appris de ces erreurs.
Néanmoins, une extension ne présentant ni nouvelles armes/races/classes et y ajoutant seulement cartes, montures, skins armes/armures et changement de spé, peut-on parler d’une véritable extension ?
Peut-on réellement parler d’une extension alors que à côté tu a l’Histoire Vivante qui fait… quasiment la même chose, si on exclu les montures et les spé élites ?

Il est vrai que les spécialisations élites peuvent être des “classes” à part entière, redéfinissant en profondeur la manière de jouer son personnage. Or, c’est un concept qui a déjà été utilisé par HoT.
Par conséquent, les spé élites de PoF ne sont pas innovantes, elles font plutôt office d’ajout à la classe au contraire des spé élites de HoT, qui là était une innovation.

Les montures, pour ceux qui disent que “Anet est revenu sur leur principe de départ” (à savoir, jamais de montures), désolé mais ça se sentait à des kilomètres depuis le début de l’HV3. De plus, les montures existent “déjà” avec le deltaplane… Tu remplace le deltaplane par un skin d’oiseau et paf, ca fait une monture de PoF.

Conclusion ? Je ne suis pas déçu de l’annonce de PoF, bien au contraire je suis hypé et j’ai hâte d’y jouer.
Par contre, j’arrête pas de me dire que ça ressemble plus à une très grosse mise à jour qu’à une vraie extension digne de ce nom car ce ne sont pas des innovations qui sont présentées mais des ajouts/dérivés de concepts déjà existants sympathiques par-ci par là.

(Modéré par papalolo.4726)

Extension sans nouvelle classe ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Hello, pensez-vous sincèrement qu’Anet va nous annoncer une nouvelle classe mardi prochain ?
J’aimerais beaucoup mais… d’après ce qu’à laissé entendre Anet, c’est fort peu probable malheureusement. Je prie toujours pour qu’un jour, le derviche nous soit rendu…

Au bout du chemin - Reddit AMA (traduction)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Les réponses aux questions précises sont assez… légères. Je m’attendais à ce qu’il développe un peu plus leurs réponses surtout avec ce format écrit où ils peuvent se lacher. De plus, dix questions, c’est pas beaucoup également.

Au final, un AMA Reddit plutôt maigre en infos, au moins il a le mérite d’exister…

enorance > L’utilisation des lances sur la terre ferme, je suis carrément pour !

Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

L’argument du “ca va bloquer l’accès au marchand”, je ne trouve pas ça très recevable comme argument. C’est déjà un bon bazar avec des joueurs à pieds lors d’un event où il faut farmer un peu, je pense pas que ca va changer grand chose pour cliquer sur un marchand. Sinon vous avez la touche CTRL.

Idem pour le RP. C’est malheureux mais le RP de Guild Wars est très niche. De plus, le deltaplane dans une jungle, il aurait pu trouver mieux niveau RP quand même, je sais pas comme… Les montures scarabée des hileks par exemple ?

Niveau TP, c’est deux poids, deux mesures. Avant HoT, y’avait des TP a tous les coins de rues. A HoT, les TP étaient placés assez stratégiquement pour qu’on soit obligés d’utiliser nos jambes pour arriver à certains endroits. Avec l’histoire vivante, ça c’est vraiment la crise, c’est le premier truc que je fais en arrivant sur une nouvelle map xD

La comparaison avec WoW fait mal aussi, les montures terrestres existent depuis belles lurettes, ça n’a jamais poser grands problèmes. De plus, WoW est blindé de transporteurs qui t’emmènent déjà partout, les montures permettant de finir le chemin. Ca se complètent plutôt bien au final.
Effectivement, les montures volantes ont posé des soucis mais ils ont rectifié le tir rapidement avec les restrictions.

Concernant les performances, je rejoint ce qui a été dit plus haut. J’ai un PC de compétition et pourtant, GW2 bouffe 100% du CPU (et non du GPU, j’insiste) pour une raison que j’ignore, malgré les multiples mises à jours de drivers et de tests. C’est pas une histoire d’optimisation graphique du moteur mais d’utilisation de ressources du jeu, y’a un problème quelque part.

Pour moi, l’ajout de montures terrestres serait finalement assez peu utile car quasiment toutes les classes du jeu ont tous accès à la Rapidité de manière continue et possèdent des sorts de déplacements. Egalement, je trouve que ca ferait redondant avec le deltaplane, les montures seraient juste une “adaptation” du deltaplane pour autre chose. Et surtout, les montures subiraient le même traitement que le deltaplane ou les tenues complètes : uniquement achetables à la boutique aux gemmes, sans possibilité de les loots/farmés quelque part.

Malgré toutes ces critiques, je suis néanmoins favorables à l’arrivée de montures dans le jeu.
En effet, je préfère voir la chose autrement : tu va parcourir la planète Terre entièrement à pied ? Ce serait pas très cohérent, même au Moyen-Age ou au temps des pyramides, les Hommes utilisaient les animaux pour se déplacer. Alors dans un univers médiéval-fantastique où vit des créatures mystiques et tout le tintouin, c’est tout trouvé. D’un autre côté, le côté gameplay, ça n’apporterait pas grand chose. Les montures étant une “redit” du deltaplane, farmable à coup de maitrise.

J’ajouterait une dernière chose, l’ajout de monture ne gacherait en rien mon exploration du paysage. En effet, parcourir les dunes du Désert de Cristal à dos de dromadaire Tyrien, admirant les collines de sables au loin, suspectant peut être quelques serviteurs draconiques cachés derrière…

Crash du jeu en JcJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je confirme que chez moi aussi, à l’instant, crash du jeu sans raison apparente durant un event dans les Contrées sauvages d’argent.
Et c’est la 3e fois depuis la nouvelle mise à jour d’aujourd’hui.
EDIT : Crash du jeu instantanément dès que j’ai cliqué sur l’icone du courrier à l’instant xD

(Modéré par papalolo.4726)

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Après lecture du topic et quelques rafraichissement de ma mémoire via quelques documents sur Guild Wars 1, il m’apparait clairement que les Six Dieux Humains ne soient pas véritablement des dieux en tant que tel. Je pense que tout le monde la plus ou moins compris.

Pour moi, les Six sont juste des êtres “supérieurs”, infiniment puissant mais néanmoins faillible et surtout, dépendant de la magie.
Cette dépendance en magie pourrait expliquer le “silence” des Six lors de l’éveil des dragons ; Dragons qui ont pour “mission naturelle” d’absorber la magie du monde avant de se remettre en sommeil.

La mort de Zhaitan et Mordremoth, qui a pour conséquence l’arrêt de l’absorption de leur domaine de magie, pourrait expliquer le retour des Six. Balthazar a réussi a se réincarner en avatar mais est néanmoins affaibli car 4 dragons subsistent encore.
De plus, les évènements de la saison 3 semblent cohérent avec la venue de Balthazar : en effet, en l’absence de source de magie fiable, il avait besoin d’un énorme réservoir de puissance pour créer son avatar : l’explosion d’une pierre de sang était toute trouvée, véritable pile d’énergie magique.

Une fois les dragons vaincus, les dieux pourront de nouveaux profiter pleinement de leur pouvoir. Par contre, plusieurs choses me chiffonnent encore pas mal :

- Le Blanc-Manteau et leur Lazarus était vraiment bien tombé pour Balthazar, néanmoins, pourquoi caché son identité ?
- Les dieux semblent clairement favorable à l’élimination des dragons. Mais alors, pourquoi ne pas s’allier directement avec les races existantes, surtout que les dieux sont affaiblis ?
- Avec tout ce qui a été dit, on sait que la magie était présente avant l’arrivée des dieux. On peut déduire cette conclusion par le fait que les dragons était présent avant le venue des dieux. Mais alors, quid des dragons finalement ? Ils sont ici avec un objectif précis, à savoir servir d’éponge à magie. Mais ça voudrait dire qu’une force potentiellement supérieure aux dragons les auraient ordonné/programmé leur mission d’épongage magique ?

Les dragons nous ont toujours été présenté comme des êtres “peu intelligent” finalement, comme des “forces” obéissant aux lois de la nature, n’ayant pas de dessins personnels. Quel intérêt pour les dragons de nuire aux dieux ? A mon avis, ils accomplissent leur mission sans savoir que cela nuirait aux dieux.

Pour moi, un véritable être/entité omniscient(e) et omnipotent(e) se cache derrière toute cette histoire. Un être ou une entité, qui lierait tout ce qu’on connait entre eux : Magie, dragons, dieux, alchimie éternelle, races, Rêve sylvari…

Et si les Brûmes elle-mêmes commandaient tout ça ?…

Retour sur GW2 : quelle config adopter pour jouer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Attention cependant, je déconseille les configs PC orienté AMD. Comme dis plus haut, GW2 est assez mal optimisé mais tout particulièrement sur les cartes graphiques AMD. Peut être un peu moins le cas à l’heure actuelle mais toujours là.

Benchmark est mère de sureté

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Dire qu ce thread existe encore après plusieurs mois que j’ai posté dessus, vous êtes des dieux les gars (le sujet est furieusement intéressant aussi)

Pour moi, GW2 se traine des casseroles mémorables depuis qu’il est sorti, la première étant l’HV1, la meilleure étant HoT.
De ce que j’ai relu, on peut vraiment apercevoir le jeu de plusieurs points de vue. Certaines parlaient du système du combat et de build qui sont primordiaux dans Guild Wars, perso… Je suis pas du tout comme ça.
Je suis le genre de mec à pécho le build PvE du moment sur internet, pourquoi ? Tout simplement pour mieux apprécier l’univers qui s’étend autour de moi. Et mon dieu, avec GW2, j’en ait vu de toutes les couleurs, une vraie relation d’amour/haine avec ce jeu.

Ce qui a été le plus dur avec GW2 pour moi, c’est le virage dans l’histoire qu’il y a fin HV2/début HoT. C’est un vieux de la vieille qui vous parle, ayant commencé GW1 à 14 ans et qui dix ans, est encore là. Bref, cette histoire de dragons étaient vraiment stylé sur la papier mais mon ami, avec HoT, les dragons en mode sac plastique jetable de carrefour (bonjour Mordy), non merci.
J’abuse mais la campagne contre Mordremoth, avec un build up qui s’est étalé sur toute une histoire vivante pour finir en pétard mouillé mais fait extrêmement mal.

N’étant pas un professionnel des compétences en m’en remettant à votre expertise, je peux tout de même vous affirmer que même en tant qu’unskill, Anet a beaucoup trop abusé sur les spés élites. Forcer les classes à adopter les spés élites de cette manière est pour moi un très mauvais choix de game design car les joueurs ont vraiment ressenti ce coup de pied au derrière “JOUE la spé élite ou tu sera inutile”.

Aussi, quoiqu’on en dise, Heart Of Thorn à beaucoup plus desservi Guild Wars, d’une certaine manière. Qu’on vienne me dire que c’est la première extension du jeu, certes, mais les types avaient 3 ans de jeu derrière.
3 ans d’histoire vivante, d’équilibrage et de maps pour nous pondre un Heart of Thorn boiteux ? Ca a définitivement mis un pied dans la tombe à Guild Wars.

Ceci étant dit, les gars, faut vous faire une raison : l’industrie du jeu vidéo a toujours été régi par l’appât du gain, faut arrêter de crier au développeur passionné à tout bout de champ. Certes, la passion est là car, quoiqu’on en dise, le jeu vidéo est un art mais un moment, quand quelque chose marche, vous étonnez pas que les types veulent se faire des deuniers dessus.
Anet n’arrêtera jamais sa politique de mise en avant de la boutique aux gemmes. La seule manière de contester, c’est de boycotter, malgré l’attractivité de certains objets.

Bref, peut être un post complètement hors sujet du débat présent, néanmoins, n’oubliez pas quand même qu’un jeu ne se résume pas qu’à sa boucle de gameplay.
L’enrobage est aussi important que le gameplay et c’est pour beaucoup un point qui a rebuté pas mal de joueurs de Guild Wars 2 aussi, avec la trahison de l’univers et l’incohérence de certains de ces éléments et que je trouve, on ne parle pas assez ici car je vous rappelle qu’à l’époque, on comparait aussi Guild Wars pour son histoire narrative prenante et son univers immersif.

(PS: Continuez à faire vivre ce thread, les débats y sont hypers intéressants et il y a énormément de bonnes idées pour améliorer le jeu !)

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Un mec avait posté y’a longtemps des fuites de la prochaine extension, apparemment il y aurait pas de nouvelles classes il me semble mais de nouvelles spé élites genre guerrier dague si je me souviens bien.

Bref, pour moi l’erreur a été d’ajouter de nouvelles spés alors qu’à la base Guild Wars c’est surtout un jeu de compétences avant tout : on a 8 dans GW1, entre 10 et 15 dans le 2. Guild Wars, ca a jamais été une histoire de spé.

Bon sauf Heart of Thorn qui m’a fait mentir. Cette pauvre extension c’en ai pris tellement plein la tête que c’est même plus drôle d’en parler maintenant.

En espérant que le prochaine extension apporte son lot de nouveauté parce que si Anet nous mettent des bouts de scotchs sur la meta comme ça sans faire un truc propre, c’est toute la charpente qui v s’écrouler

Tatouages GuildWars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ca me rappelle cette histoire sordide qui a fait grand bruit il y a quelques mois, où une entreprise donnait des primes/avantages aux employés se faisant tatouer le logo de l’entreprise…
Le logo de Guild Wars est certes beau mais si un mec du staff se fait tatouter Arena.Net, mon dieu j’aurais de la peine pour lui.

La boutique aux gemmes : un bilan ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bonsoir,

Je profite de cette mise à jour et d’un regain d’intérêt pour le jeu pour vous poser une question : que pensez-vous de la boutique aux gemmes après toutes ces années ? (abrégeons en BaG voulez-vous)

Défendu bec et ongles par Anet, je me rappelle que Stéphanie avait dit un jour sur le forum dans je-sais-plus-quel thread : “La BaG fait partie du modèle économique de GW2, faites vous une raison” (elle n’a pas dit quelque chose d’aussi radical mais l’idée est là).

Donc, où en sommes-nous ?
Un outil permettant de vendre des skins d’armures/d’armes en tout genre ainsi que des services divers.

Le truc bien, c’est qu’on peut acheter tout ça sans dépenser un euro, si on farm un petit peu (et que le cours des gemmes est favorables). Les skins sont travaillés et très jolis pour la plupart (la Tenue régalienne de Balthazar étant pour moi la meilleure).

Les trucs moins bien… Il n’aurait pas du mettre des objets impactant directement le gameplay du jeu, comme les outils de récolte infinis, que je trouve être une petite hérésie.
Egalement, une chose que je ne comprends toujours pas, c’est le fait que les tenues ne soient pas des ensembles d’armures 6 pièces tout simplement. Ils nous retorquent que quand ils conçoivent une armure “les ensembles doivent aller les uns avec les autres”. Oui mais non en fait. Certaines tenues pourrait tellement gagner si elles pourraient être divisible et intégré à d’autres pièces d’armures, je trouve que c’est un immense “gachis”.
De plus, certains skins sont dans la BaG alors qu’ils auraient été plus logique de les mettre en tant que récompenses de haut fait, notamment le katana de Bélinda ou les gants du chaos.

En conclusion personnelle, la BaG est une suite logique de l’évolution du système économique de Guild Wars 2 mais elle est malheureusement mal exploitée par Anet et il ne faut vraiment pas grand chose pour la rendre vraiment attrayante pour les joueurs, notamment aux niveaux des tenues comme dit plus haut :/

Suggestion : GuildWars Zero (extension speciale)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Revenir à Guild Wars 1, ce serait pour Anet un immense aveu de faiblesse car cela voudrait que toute ce qu’ils ont fait pendant 5 ans n’ont au final servit à rien et n’a rien apporté.

En tant que grand fan que GW1, et à contre-coeur, j’ai du faire mon deuil moi aussi. Un Guild Wars HD est impossible malheureusement ne serait-ce pour des raisons “pragmatiques”, investir beaucoup d’argent pour plaire à une minorité de joueur n’est pas du tout rentable pour eux.

Perso, Guild Wars 2, je l’ai toujours vu comme un bateau sur une mer déchainée.
Le bateau c’est le jeu et la mer, c’est Anet et les mises à jour.
Le jeu a traversé BON nombre de turbulances, la lame de fond a surement été Heart Of Thorn, qui a failli faire couler le bateau mais malheureusement tuer bon nombre de joueurs à bord.

Bref, je m’y suis fait, ça a prit du temps mais je m’y suis fait.
La chose que je déplore, c’est qu’ils aient vraiment laisser sur le bas-côté sur les anciens de GW1, parce que pendant 4 ans, c’était crachat au visage sur crachat au visage (le premier et le plus gros a surement été la boutique aux gemmes, que je considère encore comme une hérésie car omniprésente et leur communication est principalement basée dessus).

Une amélioration ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je dois dire que depuis quelques temps, j’ai l’impression que le jeu s’améliore dans le bon sens.
Etrange, oui, étant donné que je suis l’un des premiers a cracher mon venin quand ça va pas… Mais je dois dire que en ce début d’histoire vivante bah… j’ai kiffé. Et oui.

Les deux maps me plaisent bien, j’ai pris du plaisir à les visiter et a faire les différents hauts faits.
J’ai pris du plaisir sur GW2 ? AH ! Ca ne met pas arriver depuis longtemps tiens.

Mais l’énigme c’est… Pourquoi ça m’a plu ?
Eh bien, une chose et non des moindres, mon infame côté fanboy GW1 a été satisfait je dois dire, avec le marais de la pierre et les iles de feu. Côté histoire, ça s’accélère et on a eu pas mal de révélation en peu de temps. Ca a piqué mon intérêt et j’ai envie de connaitre la suite.

Les maps sont pas chiantes à visiter comme dans Heart of Thorn…
J’ai l’impression que la progression est plutôt fluide et les maitrises sont faciles à choper. La monnaie unique (Magie déliée) permet d’acheter pas mal de bonus et se farm facilement…

En espérant qu’Anet continue sur cette lancée et nous sorte une extension avec une fin en apothéose et je pardonne.
Je wait et je see la suite de l’histoire vivante…

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

C’est marrant j’ai regardé la vidéo de Trash moi aussi aujourd’hui et je dois dire qu’il a été très dur avec les MMOs.

De là à dire que le genre est mort, c’est très prématuré quand même.
Pour moi, entre 2007 et 2011, y’a eu pas mal de MMOs qui se sont bien bien vautré, le premier qui me vient à l’esprit est Age Of Conan. A cause de ça, le genre s’est dégradé beaucoup.

Et je dirais même, y’a t’il vraiment eu un âge d’or du MMO, si ce n’est que pour World of Warcraft et rien d’autre ?

Après, la raréfication des interactions sociales dans un MMO, je me dit que ce n’est qu’une suite logique des choses.
Faut pas oublier qu’avant, c’était le “plaisir de la découverte” et l’entraide entre joueurs. Aujourd’hui, nous avons bon nombre de ressources à notre disposition pour ce renseigner sur tel ou tel aspect du jeu, grâce aux fansites et autre guides qui pullulent sur internet. Egalement, avec le temps, les gens ont acquis les “codes” du MMO, ce qui retire pas mal l’aspect découverte, si ce n’est maintenant “bon qu’est ce que ce MMO a en plus des autres ?”

Ce que le genre a besoin, c’est d’une petite claque sur le derrière pour lui faire faire un bond en avant et proposer des trucs originaux. Les MMOs ne font que se copier les uns les autres, d’où la stagnation et l’envie d’aller voir ailleurs.

[Election] Miss Guild Wars 2

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je rajouterais en catégorie “Guest” Devona, l’une des héroines de Guild Wars 1, qui présente l’un des meilleurs développement de perso du jeu, changeant progressivement sa personnalité au fil de ses péripéties.

+ Cynn Mercenaire pour son string (seuls les vrais savent) ! http://s89.photobucket.com/user/t1bbles/media/gw053.jpg.html

(Modéré par papalolo.4726)

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

@Perlemu

Désolé d’insister mais j’appuie vraiment sur le fait que la technologie est trop mise en avant.
Des canons de-la-mort-qui-tue qui te mitraillent ? Une pluie de météore, on en parle plus.
Des mastodontes de 15 mètres de haut qui te bloquent la route ? Une petite transformation en écureuil, on en parle plus.

On est dans un monde heroic-fantasy, pas dans un monde de technologie.
Les technologies tyriennes demandent des ressources considérables pour être mise en oeuvre et être développé. Elles peuvent se faire détruire en une fraction de seconde (suffit de voir Mordremoth qui a anéanti la flotte du Pacte sur un éternument ou les Charrs qui ont anéanti Ascalon en dansant la macaréna autour d’un barbecue).

D’ailleurs, petite parenthèse Hors sujet, c’est peut être à cause de l’émergence des technologies et leur ponction toujours plus croissante en énergie des lignes de force que les dragons se sont réveillés ^^

Donc pour moi, la techno’ est un atout mais non décisif et surtout pas “game breaker” :p

@Atores

Quand bien même, l’honneur guerrier sur ce genre de croyances prévaut tout.

Les Norns, ils vénèrent quand même un mec qui est parti se battre contre Jormag en 1v1 et qui a réussi à lui arracher une dent de 3.50m de haut, tout en gagnant du temps pour son peuple qui fuyait vers le sud des Cimefroides.

Alors que les Asuras, malgré toute leur technologie, n’ont pas réussi à retenir les serviteurs de Primordius dans les profondeurs, ce qui les a contraint à fuir vers la surface.

Atores “Alors pour te convaincre une dernière fois papalolo, les Norns attaquent les Charrs en traitre (mais soudés envers eux memes) mais au prix d’une longue manoeuvre, elle ne se fait pas du jour au lendemain.”
Effectivement, on peut pas vraiment considéré ça comme de la lacheté mais plutôt comme une stratégie de bataille étudié sur les faiblesses de l’ennemi. Je veux bien t’accorder ce point.

Pour en revenir aux Charrs, les mecs se sont quand même pris pas mal de dérouillé au fil des âges, malgré leur instinct guerrier et leur discipline développé.

La conclusion ? C’est vraiment très très difficile de décider d’un vainqueur, surtout dans ce genre de monde là, où les ressources “magiques” ne peuvent pas vraiment être quantifiée et utilisé en tant que telle car elle ne dispose pas d’équivalent dans le monde réel.
Néanmoins, on a régulièrement des exemples de magies surpuissantes capable de dévaster des terres en quelques instants et passer ça sous silence, c’est pour moi oublier un point crucial dans une optique de guerre ouverte.

Voilà ^^

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

J’aime pas trop cette victoire, je voit mal les Norns ne rien faire et attaquer en traitre quand tout le monde à fini… C’est pas du tout dans leur style “L’honneur est au combat, la victoire ou la mort etc”
Et puis tu les exploitent pas du tout, ils arrivent comme un cheveux sur la soupe à la fin, t’as même pas explicité leur forces/faiblesses :/

(Modéré par papalolo.4726)

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Pour finir, je finirai juste avec un point: que dans les pires situations, les Humains peuvent se tourner vers la pire des solutions pour tenter d’assurer leur sauvegarde exemple:

-Blanc manteaux et mursaates qui ont quand même défoncé les Charrs , rappelons le.
- Le vizir Khibron se faisant tenté par Abadon pour libérer une magie interdite.
-Alderbern et son feux belligérant.

Attention, dans ces trois cas, les humains ne savaient pas ce qu’ils faisaient ou n’avaient pas conscience des conséquences, à prendre avec des pincettes !

Beaucoup trop de personnes voient la technologie comme étant un avantage décisif alors que beaucoup ignore la magie et les relations internes des races, ce qui est encore plus crucial en temps de guerre.
Une nation non soudée est une nation qui tombe, c’est aussi simple que ça. Et c’est pour ça que certaines races comme les Norns et les Sylvaris peuvent vraiment tirer leur épingles du jeu, leur dissension politique interne étant quasi-inexistante.

Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

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Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Tu veux réellement voir des moto charr et des asura sur des golems à l’arche du lion ou au promontoire?

Ça ne te choquerais pas?

Pour moi c’est aberrant par rapport au lore !

Non mais arrête la mauvaise foi s’il te plait, on a des aéronefs et d’autres véhicules mécaniques en Tyrie !

EDIT : Stéphanie, essayez de trouver une justification à la suppression de mon com’ avant de la supprimer, ça devient aberrant là niveau expression sur ce fofo.

(Modéré par papalolo.4726)

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

NB : Un RTS Guild Wars serait tellement stylé en vrai.

[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Les asuras je sais pas…

Les asuras certes ont l’accèdant technologique mais suffit de détruire leurs infrastructures/centres d’énergie, il reste plus grand chose.
Et puis aussi, c’est plus une technologie scientifique qu’ils ont et non une techno’ militaire.
Ils sont pas super fort physiquement et faut pas oublier qu’ils ont énormément dépendu des autres races lorsqu’il sont arrivé à la surface.
Aussi, ils ont énormément de mal à travailler ensemble, un gros point noir en temps de guerre.

Les deuxièmes sur le plan techno’, c’est les charrs et premier sur la plan militaire. Ils sont disciplinés et vigoureux, quasi imbattable sur un champ de bataille de soldat.
Néanmoins, peu de connaissances magiques et ont une tendance à la soif de sang qui peut les amener à prendre des décisions inconsidéré.

Après les humains. Beaucoup parlent de leur manque de technologie mais ils possèdent énormément de connaissances magiques, peut être le plus de toute la Tyrie.
Ils ont des services de renseignements fiables et ont déjà fait face à des situations désespérées en s’en sortant correctement. C’est aussi la race la plus prolifique de la Tyrie, malgré la destruction d’Ascalon et d’Orr.

Pour moi les norns, c’est ceux qui ont le plus de chance de perdre… Mais en terrain connu, notamment sur leur territoire, ils gagnent haut la main grâce à leur excellente connaissance de leur environnement et leur communion avec les esprits de la nature.
De même, en combat frontal, absolument rien n’égale le courage des Norns, ils ont une ténacité indestructible. Leur gros faible en leur individualisme et leur retard technologique, compensé par les esprits de la nature. Une race difficile à vaincre.

Les Sylvaris ont acquérit énormément de connaissance depuis leur eveil. C’est pour moi la race la plus “soudée” car c’est celle qui possèdent le moins de dissension (la royauté humaine est corrompu, les charrs veulent montrer leur force à tout prix entre eux, les norns sont indiviadualistes et les asuras se prennent le bec tout le temps).
Ils se battraient plus dans une optique de guérilla, tendant des embuscade à tout de champ. Leur point faible est malheureusement leur point fort, l’arbre clair.
Plus d’arbre clair, plus de sylvaris.

Au final, qui gagne ?
Très compliqué à décider, si on prends en compte les avantages et les inconvénients de chaque race.
Ce que j’ai pas mentionné aussi, c’est qu’il faut prendre en compte plein de chose, comme leur terrain (voir s’ils ont des ressources ou pas), leur système économique, leur stratégies militaires et leur position les uns par rapport aux autres.

Faudrait écrire un bouquin entier pour se décider x)

Votre vision du pve ultime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ok alors on part sur :

- Ajout du Derviche et du Ritualiste en nouvelle classe,
- Ajout de deux armes (Grande hache et faux) ainsi que réhabilitation d’une autre (Lance utilisable sur terre),
- Du contenu du monde vivant permanent,
- Développement des intrigues “empereur de cantha” et “palawa joko”,
- Des montures,
- Des trucs/quêtes cachées/easter egg à la Guild Wars 1,
- Refaire certaines poses de combat, notamment celle avec l’espadon. Mieux pouvoir choisir ces poses de combats genre comme ça : http://img.xooimage.com/files84/3/a/4/ep-esposture-32ce90b.png
- Plus d’enjeu avec les dragons,
- Plus de zones explorables.

Votre meilleur souvenir sur Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ca va vous paraitre tout papillon mais y’a des années, avant la sortie de GW2 et l’époque où il balancait des trailers au compte goutte, j’avais qu’une envie c’était de faire une Norn Voleuse…
Au week end de bêta, j’ai pu enfin crée ma norn voleuse et même si j’avais que accès au Contrefort du Voyageur, j’y ai joué des heures.

Donc au final, c’est papillon mais mon meilleur souvenir c’est quand j’ai touché la 1ère fois à GW2 lors de la bêta ^^

Aussi, la claque graphique à l’époque pour ma part 1ere fois que je voyait des graphismes aussi fou dans un MMO (j’ai joué à WoW donc voilà quoi :p).
Même aujourd’hui, Guild Wars 2 se défend très bien dans son esthétique.

"E" et Anise, une ancienne connaissance ?

in Monde vivant

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ah oui j’y avais pas pensé… Encore un PNJ GW2 d’on tout le monde se fout… Ironie ultime, il est le chef du Lion Noir xD
Tant pis pour ma théorie alors x)

Joyeux Anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Si on fait abstraction de leur mauvais caractère et leur mauvais second degré bien sur

Joyeux Anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Au contraire, un dragon c’est stylé, c’est plutôt un compliment

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bon bon bon… Je vais me laisser convaincre.

Attention, moi je parlait de l’aspect du jeu en général, pas spécifiquement des trucs comme l’élevé et tout… Car si on regarde en gros, ca ressemble à du power-up pour faire du contenu plus difficile, quoi qu’on en dise.

J’aurais toujours cette impression que Guild Wars 2 a quand même intégré des éléments de MMOs classique, même s’il reste effectivement la “patte Guild Wars”.

Joyeux Anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

4 ans à trashtalk à propos du jeu sur le fofo à propos du jeu et esquiver les suppressions/bans de Stéphanie… La lutte contre les dragons se fait aussi sur le forum mais c’est pas la même lutte, ni les mêmes dragons !

Joyeux anniv’ Guild Wars, faites que les 4 prochaines années soient mieux qu les 4 dernières

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Attention attention, les maisons ou le housing, c’est pour moi un piège à papillon
Ca risque de vider les villes de leur joueurs et ont risque de voir plus personne à l’Arche ou dans la nature, ça risque de rendre le jeu extrêmement triste et terne.

J’ai été traumatisé par le Fief de World de Warcraft, pas envie que cette gangrène vienne sur Guild Wars 2

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je voit mal les développeurs nous sortir un patchnote avec écrit :
“Retrait de la variable NoAgentPlus car elle causait un dépassement de mémoire au niveau du régistre 6D5, engandrant un bug au niveau du compilateur CC5X, empêchant la compression des données bilinéaires”

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

(J’abandonne de quote pour l’instant, trop galère à classer dans la réponse x) )

“En fait je vois pas en quoi GW2 est plus centré sur la trinité que GW1, tu peux me l’expliquer? Parce que je vois juste pas^^”

De part la conception des raids en fait. Les boss de raids ressemblent bien plus à ceux d’un MMO normal, plutôt a ce qu’on trouvait en FoW/UW.

“Bah non, comme l’a dit ursakar, j’ai drop la majorité du stuff et de plus, quand la deuxième collection de l’armure légendaire va être finalisée je vais encore chopper un set complet!!! Elle est pas belle la vie?”

Faudrait que vous dites comment vous faits alors. Vous avez pas farmer le stuff en soi mais les fractales. Je connais pas précisément les recettes pour l’armure élevée mais je sais il faut quand même un peu galère pour l’avoir, que ce soit en terme de PO ou de matériaux. Perso, j’essai de m’en crafter une et c’est galère.
Et surtout j’insiste, faut bien avoir un stuff pré-requis pour aller raidé, rien que ce point là, ca fait vraiment MMO normal, même que pour du skin.

“Pareil ici, tu peux prendre les builds que tu veux où tu veux, il y a juste les builds meta qui sont plus efficaces car ils ont été pensés pour être efficaces!”

Et donc, on te demandera toujours de prendre les builds méta pour raid, même en fractales HL (bon j’avoue, même les fractales HL reste simple même avec un build pas adapté pour). Tiens bah en parlant de fractales, faut faire un peu de grinding d’équipement aussi, pour les infusions.

“Après en pu, oui tu es plus ou moins obligé de suivre la meta parce que les gens ont envie que ça aille vite et bien!! Mais faut pas se leurrer, les meta il y en avait aussi dans GW1 et si tu les suivait pas, tu pouvais dire au revoir aux groupes de pu aussi!!”

C’était quand même bien plus flexible sur Guild Wars 1 quand même…
Pour le vite et bien, je sais pas trop.
Dans Guild Wars 1, un groupe full PU pour fissure sans builds spécifique à chacun pouvait la clean. Dans GW2, va clean le raid en full PU avec des builds aléatoires… Impossible.

“Il y avait une énorme intransigeance dans les contenus HL de GW1”
Du coup, on est d’accord sur ce point mais pas pour les mêmes raisons.

“Les maîtrises, des qu’elles sortent, on les obtiens bien rapidement. Tellement qu’on en oublie l’existence.
Et tu parles d’un farm d’exp, tu prends des conso et tu vas faire un DS. Voila maîtrises acquise.”

Quand bien même, ça reste du farm d’exp d’event. Ok bon j’avoue les titres dans GW1 c’était un peu pareil mais c’était purement facultatif !
Dans GW2, certaines maitrises sont obligatoire pour avancer dans l’histoire/accèder à certaines zones.
Et puis bon, “tellement rapidement qu’on oublie qu’elles existent”… Un peu de retenu quand même

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Dans Guild Wars, la trinité était bien présente!

Pas vraiment. Cétait plus des “rôles” pour certaines classes plutôt qu’une vraie trinité heal-tank-dps. Sauf pour le moine.

Pour ce qui est du farm, j’en ai fait énormément dans GW1, dans le but d’avoir l’armure obsidienne (donc oui du skin) et dans GW2 j’en ai fait (moins) pour avoir une arme légendaire (donc oui, du skin).
Le stuff sur GW2 ne nécessite absolument pas de farmer je trouve, l’exotique s’acquiert de manière on ne peut plus simple et l’élevé semble quand même facile à avoir car j’ai 5 persos qui sont complètement stuff en élevé et je n’ai absolument pas du farm pour ça…

La, je suis pas d’accord.
“Absolument pas du farm pour ça” le mec a ses 5 persos élévés. Bien sur que si que tu as dit du farm pour avoir ses armures, que ce soit au niveau des métiers qu’un niveaux des matériaux, que du a surement du acheté si tu es riche ou si tu es dans une grosse guilde.

Quand à l’xp, ça doit faire minimum deux ans que je n’ai plus dû xp de personnage jusqu’au lvl 80 tellement les parchos d’xp et les tomes d’expérience affluent. Et on est loin de l’augmentation de lvl à chaque extension où il faut refaire son stuff comme dans beaucoup de mmo. Le seul point où je suis d’accord avec toi ici c’est le PvP, tellement de bonnes idées de GW1 qui n’ont pas été reprises et qui devraient clairement l’être!

C’est vrai que les tômes d’expérience y’en a mais a la pelle et j’ai moi même tous mes emplacements de persos blindé de 80.

Mais je parlais plus spécifiquement des maitrises, qui sont une manière détournée de continuer à faire avancer la joueur via l’xp et ça ressemble à, comme tu dit, une augmentation de level après une extension ; Apparement, ça risque de pas s’arrêter avec les futures extentions…

Pour ce qui est des spé élites, on pouvait voir plus ou moins le même phénomène avec les nouveaux sorts qui étaient lâchés à chaque extension et qui se retrouvaient souvent dans les builds (surtout ceux de GWEN).

Bah dans GW:EN, t’avais des compétences exclusif PvE, volontaires plus fort qu’une compétences normale mais t’étais obligé de monter les titres pour les rendres plus puissantes.
Quand bien même, les compétences pour le PvP de GW1 subissait automatiquement une modif’ pour les rendres plus balanced.

Avec les spés élites gars, t’es obligé de les prendre, faut pas se leurrer. Certaines ne se servent même pas de l’arme, préférant juste l’arbre de talent.
Alors que dans Guild Wars 1, les compétences ajoutées apportaient vraiment une diversité dans les builds et la plupart était viable en UW/FoW, tant que c’était pas pour une optique de farm précise.

Et pour ce qui est des raids, j’y vois une similitude avec les modes tels que FoW , UW , DOA, … Si c’est de la difficulté des raids dont tu parles, je peux t’assurer que cette difficulté était bien présente dans ces modes de jeu à leur début (par la suite les joueurs se sont juste accoutumés et le faisaient en speedrun, ce qui demandait pas mal de doigté).

Je parlais pas spécialement de la difficulté car je sait qu’elle est assez balaize en raid et c’est une bonne chose je trouve.
Hmm, comment dire… Disons que pour former un groupe de raid dans GW2, les gens vont te demander ton stuff + ton rôle, chose que je trouve impensable dans un Guild Wars pour faire du contenu HL et qui ressemble bien plus à un MMO classique style WoW.
Si t’es pas élevé et que t’as une spé qui ne correspond pas, tu rentre pas. Suffit de voir le nombre de joueurs qui n’ont pas raidé à l’heure actuelle.

En conclusion, je ne vois pas un tellement gouffre entre GW1 et GW2 quant à leur philosophie, après clairement, ces deux jeux n’ont rien à voir hormis le lore mais c’est assez normal, la façon de les jouer est complètement différente car GW2 n’est pas sensé être un GW1 bis quant au gameplay.

Et c’est là où on se rejoint, malgré nos fortes différences de points de vue.
Il y a clairement un gouffre entre le 1 et le 2 mais effectivement, les deux jeux n’ont rien à voir et faut faire avec.
Ma pensée est qu’Anet, au début de Guild Wars 2, voulait contenter les vétérans comme les débutants de Guild Wars mais les deux choses ont été incompatible, surtout dans un MMO aussi particulier que Guild Wars.
De part leur conception (GW1 : MMO instancié contre GW2 : MMO semi-ouvert et persistant), il est impossible que toutes les idées du 1 soit dans le 2 même si le 2 peut s’inspirer des bonnes idées du 1.

Ils ne le font pas malheureusement et je ne sais pas pourquoi, y’a aucune honte à re-piocher dans d’anciennes idées qui ont marcher, tant que c’est bien mis en oeuvre.

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

En effet, c’est la réflexion que je me suis faite ce soir.

Guild Wars, à la base, c’est un jeu censé proposer une progression différente d’un MMO conventionnel.
En effet, pas de trinité, pas de farm pour un stuff plus puissant, niveau du perso plutôt bas, prioriser le skin plutôt que les stats, choix “libre” de la manière de jouer son perso… Une progression du joueur “horizontale” plutôt que “verticale”.
Dans Guild Wars 1, faut dire que ce pari a été réussi pendant plusieurs années. Ils arrivaient même a allié une bonne narration de l’histoire (PvE) avec du bon PvP.

Et dans Guild Wars 2…
Au fur et à mesure de mes péripéties contre les dragons, GW s’est “normalisé”, de manière lente et subtile.
Rien qu’à la sortie du jeu, il avait déjà rompu avec certains leitmotivs du jeu de base : narration sous forme de “quête”, niveau 80, donjon et la fameuse histoire vivante ; Ca a continuer avec l’équipement élevé, puis les fractales…

Le point culminant à été pour moi HoT, qui a introduit les spé élites et les raids. Avec les spé élites, Anet nous a “obligé” à jouer ces spés qui, faut bien le dire, porte très bien leur nom car devenu quasi-obligatoire maintenant.
Et surtout avec les raids. Quand j’ai entendu que les raids allaient être implantés, j’ai su qu’Anet a définitivement lâché ce qui faisait l’identité de Guild Wars avant.

La question c’est : est-ce qu’ils ont été forcés de normaliser Guild Wars 2 ? Je pense sincèrement que oui.

A l’époque de Guild Wars 1, les MMOs “correct” y’en avait pas tant que ça et même des MMOs tout court en fait, ils avaient la liberté de proposer quelque chose de différent. Maintenant, en 2016, on a que l’embarras du choix avec les MMO et compétitivité oblige, Guild Wars a du se ranger dans le rang pour espérer maintenir la cadence.

Après, faire rentrer une sphère dans un trou carré (pardonner la métaphore), ça ne s’est pas fait sans sequelle, on le voit bien aujourd’hui.
Je ne dis pas que Guild Wars 2 n’a plus rien pour lui mais forcer d’admettre qu’il a du se plier à certaines régles du MMO devenu normes obligatoires, pour espèrer que le jeu puisse continuer à vivre.

Ma conclusion sera la suivante : le fond du problème c’est ça, précisément ça, pour des “vieux” joueurs de Guild Wars comme moi, qui ont ressenti ce changement d’identité du jeu et qui n’est plus vraiment à leur goût à présent.
Aujourd’hui, ces joueurs doivent faire leur deuil du Guild Wars d’antan car il ne reviendra plus comme il était, à l’époque où ils l’ont aimer.

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Oui oui t’inquiète pas, on me l’as fait remarquer plusieurs fois

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Whaou… La pizza tombée devait être vraiment grosse…
Pour faire un retour en arrière, ce que vous aviez vraiment aucune solution sur le moment, ce qui signifie que c’est un bug très compliqué a debugger. Je comprends votre douleur, j’ai déjà été soumis à ce genre de problème en entreprise…

J’espère qu’un dédommagement sera de rigueur pour le temps de farm perdu…

(Modéré par papalolo.4726)

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Déjà, désolé si j’ai paru un peu méchant et condescendant dans mon comm’ de départ, je voulait pas te donner la leçon comme un espèce de gros papillon moralisateur.

Même si j’ai grincé, je dois avouer être assez d’accord sur les points, en particulier le Revenant qui pour moi n’est pas très palpitant à jouer… one click class please.

Le Rodeur aussi… Pas normal de pouvoir healer comme un gorêt et taper fort, surtout avec le pet derrière, qui tape assez fort aussi.

Pour le Gardien, c’est bizarre. La vertu heal élite est certes très forte mais la vertu heal normal est flingué. Faudrait nerf l’élite et up l’autre. La vertu bouclier élite, je pense pas que ce soit un problème, faudrait peut être nerfer un peu la largeur du boubou et ajouter ce même système à la vertu boubou de base.

Pour les autres classes, je ne m’y connait malheureusement pas assez… Et le PvP aussi, comme je n’en fait pas, j’ai du mal à imaginer ce que ça donne…

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bon ok t’as dis PvE… Mais en McM, Mallyx et le Nain sont tout à fait utilisés. Et Ventari est effectivement à la traîne, souffrant d’un champs d’action trop faible et d’une mobilité peu intéressante.

Jalis je savait qu’il était utilisé en PvP mais Mallyx…

Au délà de ça et malgré les nerfs, la classe n’est au final pas très palpitante à jouer.
Que ce soit en Shiro ou en Dragon, on doit se préoccuper de quasiment rien, juste appuyer sur une touche pour perma buff le groupe entier :/

J’ai du mal à croire qu’Anet ait créer une classe comme ça, comparé aux autres classes du jeu qui ont toute une manière spécifique de jouer.

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Equilibrer un jeu, c’est pas coller des nerfs partout. Tu nerf tous les points forts des classes là, sans ré-équilibrer autre part.

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Merci de la réponse bien fournie

En fait, le heal du dragon, je l’utilise plus comme une “mitigation de dégâts” plutôt que pour du heal pur (je rappelle je joue PvE). Si je fais une erreur de placement ou d’esquive et si je risque de prendre cher, un bouclier qui te rend invul’ et ca répart

J’avais cru comprendre aussi que le Dragon et Shiro était quasiment que les seuls jouer… J’avais cru voir passer un moment des Mallyx Condi mais rien de bien probant. Et Ventari est au fond…

"E" et Anise, une ancienne connaissance ?

in Monde vivant

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Beaucoup ici semble s’enjailler avec la théorie “Anise = Livia”, à croire qu’ils n’y avaient que Livia dans la Lame Brillante de l’époque.
J’ai une autre petite théorie, passable également.

Dans Guild Wars 1, la Lame Brillante était dirigée par Evennie, secondé par Saidra et Markis.
Markis trahit pour le Blanc Manteau et Saidra trouve la mort en se sacrifiant pour sauver Evennie dans Prophecies.
Evennie reste ensuite à la tête de la Lame, jusqu’au évènement de Guild Wars Beyond.

Dans Beyond, Evennie va chercher du soutien auprès du Roi Adelbern d’Ascalon contre la révolte du nouvellement reformé Blanc Manteau.
Sur le chemin du retour, elle disparait. Attention, elle disparait, rien ne dit qu’elle est décédé.

On arrive donc à la théorie que vous avez surement deviné : Et si E serait tout simplement Evennie ?

Ca pourrait se tenir, on pourrait penser qu’Evennie a simulé sa disparition pour que le Blanc Manteau arrête de la pourchasser (comme elle était chef de la Lame).
Grâce à ses talents de Moniale, elle aurait pu continuer à vivre pendant toutes ces années et changer d’apparence en acquérant des nouveaux pouvoirs d’envouteurs.
De plus, Anise est la chef actuelle de la Lame et pendant longtemps, elle a soupçonné Caudecus d’être pas net.
Evennie connaissant les méthodes et les pratiques du Manteau, elle aurait grillé Caudecus bien avant tout le monde…
Ce qu’on pourrait dire aussi, Anise est réputé pour être extrêmement maligne, intelligente, pro-active et charismatique. Qualités indéniable d’un chef… Comme Evennie…

Quant à “E”, c’est parce que Evennie commence par un E… Oui je sais un peu nulle comme preuve.
Mais, “E” a envoyé des lettres à nos personnages pour prévenir certains évènements concernant la reine et la Marais de la Pierre de sang.

En conclusion, Anise = “E” = Evennie ?

https://wiki.guildwars.com/wiki/Evennia

Nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

“We have about 120 devs working on the live game, 70 devs on Expac2, and 30 devs on core teams that support both. "

And more than 150 graphics designers working on the only new armor of this new expansion.
Désolé, la tentation était trop forte.

Blague à part, avec Heart of Thorn, j’avais cru comprendre qu’ils voulaient accèlérer le rythme des extensions et améliorer leur comm’.

Comme on dit : no arnak’ no noob pls.

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Gw1 prophecies : 50€
Gw1 Faction : 50€
Gw1 Nightfall : 55€
Gw 1 Eye of North : 35€ (?)

Prix total : 190 €, Réaction des joueurs “shut up and take my money” ET ce en 2 ans et demi d’écart.

Je n ai aucun soucis pour payer pour du contenu en quantité et qualité. Payé 10 balles pour un costume, non merci. Et pourtant comme dans gw2 on retrouvait des packs gw2 prophecies + faction à 45€ 2-3 mois après ma sorti de faction.

Les prix baisses en fonction du temps dans les jeux vidéos arreter de raler …

Ah je l’attendais cet argument là…

Faction 50€ ok. Mais en terme de contenu “pur”, faction vaut bien ces 50€, contrairement à la sortie d’HoT…

Je vois pas pourquoi on devrait arrêter de gueuler parce que “c’est normal de faire ça maintenant” Non.
Faut reconnaitre que les joueurs ont leur part de responsabilité dans l’industrie du jeu vidéo actuelle en général mais justement, si on a fait changer dans un sens, on peut le faire changer dans l’autre.

Et donc, Heart of Thorn à 45€, à l’époque, c’était foutage de gueule.
Même aujourd’hui, 45 je trouve ça encore cher, vu le temps que ça a mit pour corriger tous les problèmes.
NCSoft, arrêter avec vos deadlines des ténèbres, faites comme Square avec ff15, reporté la prochaine fois…