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La position actuelle des dragons.

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bubulle => J’avais entendus dans les eaux entre la kryte et cantha. Mais j avais également lu que c etait les bateaux d l’armée de zhaitan qui bloquait l’accès et qui corrompait les fous qui tentait de passer.

Pour bubulle, on n’en sait rien du tout. Même Mordremoth on avait plus d’info. Parait-il que les Kraits sont ces serviteurs mais ça reste un théorie obscure.

Jormag => Lointaine cimefroides j’imagine ?

Ou et c’est dit dans le jeu.

primordius => Il a fait fuir les asuras des profondeurs de la terre donc vu que les asuras se trouvaient à rata sum, je pensais que ce dragon dormait au niveau des cotes ternie mais parait que non ?

Dans Guild Wars Eye of the North, la “statue” de Primordius irradiait de magie, ce qui permettait aux asuras de faire fonctionner leur portail souterrain. Après la mort du Grand Destructeur, il a avancé sa sieste.
Primordius se situe donc au niveau de la Chambre de Transfert Principale, dans les souterrains des Lointaines Cimefroides.

Krakatovic => Je sais qu’il a chassé les charrs de leurs terres ancestrales mais qu’il résiderait à présent dans le désert de cristal . Du coup il s est réveillé au nord pour finir au sud ? Pourquoi les charrs y retournent pas au lieu de se faire chenipan par les fantomes d ascalon ?

T’imagine, les charrs partent en guerre contre Kralka’ sans s’occuper des fantômes.
Qu’ils perdent ou qu’ils gagnent contre le dragon, ils seraient bien trop affaiblit pour re-affronter direct derrière les fantômes d’Ascalon et se ferait exterminer.

C’est pas un choix, c’est une obligation : IL FAUT s’occuper des fantômes avant Kralkatorrik.

Guild Wars 2 : évolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

J’ai vraiment cette impression que dans Guild Wars 2, à chaque que je regarde une fonctionnalité je me dit"tiens mais dans tel MMO, ça y est mais en mieux". Et ça pour quasiment tout.

lls ont de bonnes idées mais ne les exploitent/optimisent pas assez. Genre les raids, ils gagnerait à être segmenter en plusieurs niveaux de difficultés.
Pareil pour les donjons, y’a tellement moyen d’en faire quelque chose de bien…

Et puis cette inertie… Cette inertie mon dieu !
40 ans de dev’ et 500 000 posts sur le forum pour avoir une petite nouveauté ou une amélioration d’un truc ! Pas étonnant qu’ils aient mis 3 ans pour une extension.

Mais qu’est ce qui s’est passé entre GW1 et 2 niveau entreprise ? Pourquoi toutes ces mauvaises décisions et l’abandon des bonnes idées du 1 ?

Un système par abonnement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Oui c’est surtout pour se couvrir.

Si vous lisez en détails les Conditions d’Utilisations, ca viole à peu pres une trentaine de droits fondamentaux pénal ^^

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bonjour à tous,

Depuis que le Revenant existe, y’a toujours une pensée qui me taraude à chaque fois que je joue ma Revenante “Ce sera pas un peu simple à jouer cette classe ?”

Effectivement, entre les buffs passifs de groupe, le soin de la posture du dragon (que j’ai toujours trouvé ouf), les bons dégâts…

J’espère qu’une expert en classe pourra me prouvé le contraire car je considère que je suis une énorme quiche en ce qui concerne “l’analyse” des classes, ne faisant aucun PvP… Et j’ai peur de passé pour un papillon en affirmant ceci donc je viens vous consulter pour vérifier si ma pensée est bonne ou pas !

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Hmm… Si tu commence vraiment Guild Wars 1, appelle moi, on se fera Prophecies à deux alors, genre en mode guide de musée. Même si je l’ai fini des dizaines de fois ^^
Et puis tu galèreras pas à trouver des gens pour les missions coop de l’histoire, j’ai un panthéon des hauts faits à finir !

(Modéré par papalolo.4726)

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ne vous vexez pas Stéphanie, ca n’était pas le but.

Néanmoins, avoir ce type d’information pourrait nous aider à comprendre comment fonctionne Anet et éviterait justement ce genre de post comme celui-ci

En même temps, il y a de quoi être vexer. Gw2 est un jeu, par conséquence, on est ici pour s’amuser. Stéphanie n’est qu’une joueuse dont le travaille consiste à divulguer des info fournie par les devs via le site et leur transmettre nos commentaires. Si elle ne dit rien, c’est qu’elle ne sait pas, où qu’elle ne peut pas le dire.

“on est ici pour s’amuser” Si tu parle du forum, change d’endroit.

Jeune chevalier blanc, mais alors pourquoi les CMs anglais ont-ils accès à plus d’info ? Les utilisateurs du forums ont largement de quoi se vexer quand ont fait la sourde oreille…
D’autant plus que les CMs français comme anglais sont au même endroit au Royaume Uni. Et ils peuvent se passer les infos entre CMs non ? Et surtout pourquoi un CM anglais ont le droit de dire ce qu’un CM français n’a pas le droit de dire ?
Tes arguments sont flous.

“Stéphanie n’est qu’une joueuse.” Oh que non. C’est avant tout une employé d’Anet charger de la communication. Elle joue peut être au jeu mais loin du point de vue des joueurs comme nous, étant donner qu’elle est soumise aux règles d’Anet.

Bref, c’est un autre débat.

Guild Wars 2 : évolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

C’est vrai que faire différents modes de difficultés pour les raids sera pas idiot, vu le peu de personne qui peuvent se permettre d’aller en raid.

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je viens de m’apercevoir d’une énorme coquille aussi : Evennie ne meurt pas du tout durant les events des Cimefroides, c’est sa seconde Saidra qui se sacrifie et on fuit avec Evennie.

Saidra nous a accompagné le temps de retrouver Evennie, c’est un personnage important.

Evennie quant à elle disparait durant Guild Wars Beyond, quand elle va demander de l’aide au roi Adelbern. Attention, elle ne meurt pas, elle “disparait”. Ca mérite une petite théorie pour Guild Wars 2…

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Haha, t’inquiète ce résumé n’est pas une propagande Guild Wars 1 mais un résumé de ce qui se passe dans Guild Wars Prophecies niveau histoire.

Je comprends qu’on puisse s’arrêter en cours de lecture, le résumé à un très gros côté nostalgique aussi.

Faut dire aussi qu’à l’époque, je suis resté coincé assez longtemps avec mes persos dans la partie Maguuma… Bah oui j’étais jeune… C’est pour ça que je m’en rappelle aussi bien.

Aussi ce que j’ai pas dit, c’est que dans Guild Wars 1, il existait un groupe de héros ascaloniens un peu à la manière des Héritiers du Destins, qui faisait office de “vrais” héros dans le lore. Ils ont accompagnés le héros tout au long des extensions et les seuls vestiges restants d’eux sont leurs noms sur certaines pièces de stuff éxo.

En vrac : Devona la guerrière, Aidan le rodeur, Cynn l’élémentaliste, Mhenlo le moine (chef du groupe et celui qui ouvre sa bouche le plus) et Eve la nécromante.
Leur groupe s’agrandit au fur et à mesure des extensions de GW1 et après GW Eye of the North, on n’entendit plus parler d’eux.

J’aurais pensé qu’ils auraient eu plus d’hommage dans Guild Wars 2 mais Anet a préféré mettre en avant les Héritiers du Destins, ce qui est normal.

Peut être que je ferait un post dédié à eux un jour…

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ne vous vexez pas Stéphanie, ca n’était pas le but.

Néanmoins, avoir ce type d’information pourrait nous aider à comprendre comment fonctionne Anet et éviterait justement ce genre de post comme celui-ci

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Arf, les CMs anglais sont beaucoup plus bavard que Stéphanie en ce qui concerne Anet, c’est dommage on airmerait bien connaitre un peu nous aussi

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Déjà, dans cet HV3, y’a un truc qui m’échappe.

Je l’ai pas expliqué mais dans Prophecies, quand on va au désert de cristal après avoir tué Hablion, c’est pas seulement pour fuir, c’est pour s’élevé, ce qui a pour effet qu’on peut voir les mursaats, eh oui, ils sont aussi appelé “Dieux Invisibles” parce qu’ils avaient acquis le pouvoir d’être invisible aux yeux de tous.
Et la, Lazarus pop, parfaitement voyant.

En ce qui concerne les prophéties du chercheur de la flamme, les prophéties prévoyait un génocide la race mais pas spécialement une extinction.
De même, le “porteur de la flamme”, c’est la Liche. Et elle est morte.
Donc, je pense que Lazarus a bel et bien échappé aux prophéties.

Quand au fait de pouvoir le tuer, je ne pense pas qu’il faille rouvrir la porte de Komalie juste pour tuer un seul mursaat. Lazarus est puissant et plus que jamais après l’absorption du pouvoir de la pierre mais pas invincible. Donc, il va se faire tuer un moment ou un autre.

Au fait, “Rata Sum” c’est l’anagramme de “Mursaat”
Y’aurais pas un truc caché là ?

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

papillon, j’ai du mal comprendre alors. Faudrait que je me refasse l’HV3.

Suggestions faisables pour une nouvelle race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Certes, les zones de départs sont rattachés aux races… Mais bon, je me dit qu’un guerrier ira pas forcément au même endroit qu’un envouteur tu vois. Il faisait ça aussi dans GW1 (papillon encore une comparaison avec GW1 x) ).

Après, je crois qu’il a été dit que les nains se battaient justement dans les profondeurs contre les destructeurs et le dernier nain encore à la surface, c’est Ogden.

Vu la révélation de la fin de la première mission de la saison 3, je suis quasi-sur qu’on verra d’autres nains à un moment ou un autre.

Suggestions faisables pour une nouvelle race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Alex, ils nous ont très bien sortis les revenants avec absolument zéro backstory, zéro explication scénar et zéro zone de départ.
Rytlock lui même ne sais même pas comment il est devenu revenant.

Donc qu’ils nous sortent une nouvelle race sortie de nulle part, ca me choquerait même pas x)

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

- Les mursaats (2) : Avant de finir ces longs pavés de lore de Guild Wars 1, ils convient de vous parler d’un mursaat en particulier, Lazarus le Sinistre.

Lazarus est un mursaat extrêmement intelligent, que les joueurs de Guild Wars 1 connaissent bien, étant donné qu’ils l’ont rencontrés plusieurs fois au cours de leur pérégrination en Tyrie.

Lors du massacre des mursaats par les Titans, Lazarus fragmenta son esprit en plusieurs parties, qu’il alla cacher dans plusieurs membres du Blanc Manteau, un peu à la manière de Voldemort dans Harry Potter.

Après plus de 6 ans d’absence, Lazarus revint et commença à rassembler les fragments pour retrouver sa puissance et sa forme physique. La récupération des fragment tuait bien évidemment l’hôte.
Le dernier fragment était emprisonné dans un soldat du Blanc Manteau du nom de Justicier Naveed (prénom : Justicier, nom : Naveed). Naveed, connaissant les effets du retrait du fragment, demanda de l’aide au héros pour l’aider à se débarrassé du fragment sans mourir.
L’opération était malheureusement impossible et Naveed mourut. Néanmoins, le héros parvint à endommager suffisamment le fragment d’âme pour infliger une blessure extrêmement grâve à Lazarus, l’obligeant à disparaitre et dépérir.

On arrive enfin à Guild Wars 2.
Le Blanc Manteau, finalement pas vaincu (ténaces ces mecs), utilisèrent le pouvoir de la Pierre de Sang de maguuma pour essayer de faire revivre Lazarus.
L’opération prit une tournure cataclysmique : Lazarus absorba la quasi-intégralité du pouvoir de la Pierre, qui explosa, emportant la moitié du marais de la pierre avec elle. Elle libéra par la même occasion les esprits des anciens Elus sacrifiés qui cherchèrent vengeance auprès du Justicier Hablion, qui par la même occasion était libéré de la pierre lui aussi.

Caudecus, qui est le nouveau Confesseur du Blanc Manteau, proclama que le “derniers de leur dieux” était ressuscité.
Or, Lazarus avait d’autres plans.
Considérant que le Blanc Manteau n’était maintenant plus d’aucune utilité pour les mursaats (donc pour lui), il proclama qu’ils étaient désormais des hérétiques aux yeux des Invisibles et devait périr.
Lazarus tua une bonne partie des forces du Blanc Manteau et mis Caudecus dans une PLS level interstellar.


C’est maintenant la fin des pavés, merci d’avoir lu si vous avez eu le courage, en espérant que maintenant vous en savez un peu plus sur le Blanc Manteau et le Mursaats.
Hésitez pas à poser des questions ou mieux, visiter le wiki. Je conseille le wiki anglais, beaucoup plus fourni que le français.

A bientôt dans la saison 3 les enfants !

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

- Les mursaats : les mursaats sont une des quelques races qui peuplait avant l’arrivée des dieux humains, 10 000 ans avant Guild Wars.

Ils sont physiquement plutôt grand, assez dessiné aux niveaux des muscles mais ils n’utilisent exclusivement que la magie pour combattre. Ils sont dotés d’ailes dans le dos leur permettant de flotter quelques centimètres au dessus du sol.
Ils sont extrêmement intelligent, capable de parler et à mon avis, ils maitrisent à peu près tous les langages de la Tyrie.
Ils sont de nature fourbe, calculateur, manipulateur, égoïste et ethnocentré. Extrêmement imbus de leur personne, ils n’hésitent pas à manipuler les autres pour accomplir leur desseins et à traiter les autres races comme des rebus. De ce fait, ils sont la cause de l’extinction de plusieurs races.
Des méchants tout désignés donc.

Il y a 10 000 ans, lors du dernier reveil des dragons, ils se sont alliés avec les autres races présentes en ce temps là (les nains, le jotuns, les oubliés et les Anciens) pour lutter contre la menace draconique, qui siphonnait la magie de la Tyrie.
Pour ce faire, les anciennes races ont créent des pierres magiques permettant de “stocker” la magie du monde, limitant fortement le festin de magie des dragons.
Or, pour créer ces pierres, les races devaient donner une grande partie de leur propre magie pour la confection des pierres.
Les mursaats, désireux de garder leur magie, trouvèrent un moyen d’échapper à ça et purent ainsi conserver leur magie, tout en laissant les autres races dépérirent aux mains des dragons.
Les dragons retournèrent finalement en sommeil et les mursaats purent conserver leur puissante magie primitive tandis que les autres races dégressaient progressivement.
Quelques années après, les mursaats déclarèrent la guerre aux Anciens et éradiquèrent la quasi-totalité d’entre eux. Les mursaats disparurent ensuite une nouvelle fois jusqu’au évènements mentionnés ci-dessus.

Après la fermeture de la porte de Komalie, la race mursaat était au bord de l’extinction. En effet, leur base sur les Iles de feu constituaient la majeure partie de leur forces et elles furent complètement annihilés par les Titans.
Ils étaient auparavant des milliers, ils n’étaient qu’à présent qu’une poignée (dans GW:EN, de souvenir il est mentionné qu’il ne reste qu’une dizaine de mursaats encore en vie).

10 ans après la fermeture de la Porte et l’incident des destructeurs, les mursaats et le Blanc Manteau refirent surface en Tyrie, bien décidé à reprendre la tête de la Kryte.
Ce sont les évènements de Guild Wars Beyond, une série de quêtes principales préparant Guild Wars 2.

Cet évènement fut connu sous le nom sobre de Guerre Civile Krytienne.
Le Blanc Manteau revint au pouvoir mais instaurant une dictature qui ferait palir Staline : loi martiale dans tout le pays, exécution à vue, isolationnisme, persécution.

Dans le même temps, la Lame Brillante, qui pendant 10 ans avait reprit le contrôle de la Kryte, s’évertuait à chercher des survivants de l’ancienne famille royale Krytienne, qu’on disait décimée pendant l’invasion charr.
Ils trouvèrent finalement une jeune fille du nom de Salma, princesse de la Kryte, qui officiait en tant que prêtresse au Temple des Ages, ignorant sa royale lignée.
La Lame Brillante lui rafraichirent la mémoire et ensemble, avec la Garde Du Lion rester fidèle à la royauté, déclarèrent la guerre ouverte au Blanc Manteau qui avait repris le trône.
La guerre civile commença.

En compagnie du héros ascalonien, la Lame Brillante, après plusieurs opération de sabotage et d’assassinat de membre éminent du Blanc Manteau, purent reprendre le contrôle de l’Arche du Lion.
Sachant que le Blanc Manteau allaient frapper de toutes ces forces la cité pour en finir, Salma ordonna l’organisation des défenses de la ville.
La bataille finale avec les derniers mursaats approchaient.

Note : la Bataille de l’Arche du Lion dans Guild Wars Beyond est l’une des batailles les plus EPIQUES et grandiose de tout Guild Wars 1. La quasi-totalité des PNJs que vous avez rencontrés sont présent et le discours de Salma est captivant, finissant en grande pompe l’histoire de Guild Wars 1 pour laisser place à Guild Wars 2.

L’armée du Blanc Manteau est dirigé en personne par le nouveau Confesseur Isaiah ainsi que les 3 derniers mursaats encore en vie.
Le but est simple : le PNJ Salma ne doit pas mourir, sinon tout est à refaire.
Pendant près d’une heure IRL diviser en trois phases, des vagues de soldats du Blanc Manteau et de constructions de jades vont s’enchainer, fatiguant le joueur et les lignes de défense de la ville. A intervalle régulier, les mursaats se joindront à la fête mais finiront par mourir sous les coups du héros.
Au bout d’une heure, le dernier assaut du Blanc Manteau est lancé.
Le Confesseur Isaiah, les mursaats Ambrillus le Gardien et Talios le Resplendissant ainsi qu’une dizaines de construction de jades attaquent dans une dernière tentative de tuer la Princesse Salma.
Après une bataille très difficile, le Confesseur est vaincu et les deux derniers des mursaats sont morts.
Salma est couronné Reine de Kryte après un discours magnifique et qui m’a fait monté les larmes aux yeux à l’époque car je savais que c’était là la véritable fin de Guild Wars en attendant Guild Wars 2.

Le Blanc Manteau est définitivement détruit et les Mursaats sont tous exterminés de la Tyrie.
La paix règne enfin.

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

A partir de ce point, mes souvenirs deviennent un peu plus flous donc ça risque d’être un peu plus vague. N’hésitez pas à aller sur le wiki pour vous renseigner.

- Le Blanc manteau (2) : Nous allons passer un peu sous silence les évènements du désert, qui ne sont pas en lien avec le Blanc Manteau mais avec les prophéties du chercheur de la flamme.
Le truc important, c’est qu’on doit retourner aux Cimefroides pour chercher Evennie et défendre les nains de Deldrimor contre le Sommet de Pierre.

Soi dit en passant, on apprends que le Blanc Manteau est présent au Cimefroides et qu’ils ont capturé Evennie.
De plus, ils sont cette fois-ci accompagnés de leur Confesseur Dorian, les Dieux Invisibles en personne et leur terribles soldats, les constructions de jades.
Pour contrer la magie Mursaat, connue sous le nom d’"Agonie Spectrale" (qui infligeant une effroyable dégénération de santé de -30 en plus d’un DoT à plus de 100 de dégats !), le héros doit “infuser” son armure avec l’essence d’un “Ancien”, des créatures luttant contre les Mursaats depuis des siècles et résistant à leur magie.

Un Ancien est justement dans les Cimefroides mais il faut traverser la ligne de front du Sommet de Pierre et du Blanc Manteau. Après une avancée difficile, le héros arrive finalement à l’Ancien et infuse son armure, au détriment de sa vie.

Après un rapide détour pour libéré Evennie au coeur de la base du Blanc Manteau dans les Cimefroides, elle doit malheureusement se sacrifiée pour vous permettre de fuir le Blanc Manteau.

La dernière bataille des Cimefroides est fatidique. Le héros s’allie au Nains de Deldrimor pour en finir une bonne fois pour toutes avec le Sommet. Après une rude bataille, le chef du Sommet est finalement vaincu.
La victoire est néanmoins de courte durée car le fort dans lequel le héros et les nains se sont retranchés est maintenant assaillie par le Blanc Manteau. L’attaque est menée par le Confesseur Dorian est personne.
Après des vagues successives d’ennemis du Blanc-Manteau, c’est finalement le Confesseur lui-même qui vient vous chercher. Après une bataille dantesque, le Confesseur est finalement tué des mains du héros.

Avec la mort de Dorian et d’Hablion, le Blanc Manteau est sans dessus-dessous et est extrêmement désorganisé sans chef, il lui faudra des années (jusqu’à Guild Wars Beyond) pour se remettre de cette perte.
Hélas, les Mursaats, eux, sont parfaitement opérationnels.

Après la victoire sur le Sommet de Pierre et le Confesseur, le héros doit accomplir sa destinée et voyager jusqu’à Iles de feu, pour arrêter le Vizir Khilbron, qui s’avère être finalement un méchant lui aussi, sous le forme d’une Liche.

La Liche est d’ailleurs présente aux Cimefroides aussi (décidément !). Par contre, son véritable but était d’atteindre un portail de téléportation du Blanc Manteau, qui TP directement aux Iles de feu. Elle a profité pour ramener le Prince Rurik d’entre les morts, sous la forme d’un mort-vivant.

Le héros voyage donc aux Iles de feu, pour tenter de stopper la Liche. Dans les îles, le héros doit se frotter au armées mursaats les plus puissantes. Arrivé au volcan central des îles où se trouve d’ailleurs une autre Pierre de Sang, la vérité est révélée pour de bon et tous les morceaux se recollent.

La Liche désire ouvrir la Porte de Komalie, un portail dimensionnel pointant dans le Royaume du Torment, endroit sordide ou il fait bon vivre quand on est un démon.
Elle désire libérée les Titans, des créatures apocalyptiques pour détruire la Tyrie.
Le rôle des Mursaats était de maintenir fermer la Porte de Komalie via les Pierres de Sang. Les Pierres de Sang avaient besoin d’être alimentée magiquement pour maintenir la barrière de la Porte et de ce fait, les sacrifices humains du Blanc Manteau devait servir à ça.

Je m’arrête 5 secondes dans mon récit. Vous devez surement vous dire “Daaaaamn les gens, c’est Tibo In Shape, en fait les Mursaats c’est des gentils ?”.
Non, jeune mongol. Dans les prophéties du chercheurs de la flamme, il est écrit que les Titans émergeant de la Porte seraient ceux qui provoqueraient l’extinction de la race Mursaat. Les Mursaats, voulant contrer les prophéties et leur destins, eurent l’idée d’ériger une barrière autour de la Porte pour se protéger en utilisant les Pierres de Sang. Par contre, la Liche s’est servi de nous pour se frayer un chemin à travers les mursaats et désactiver la barrière de la Porte.
Eh oui, dans Guild Wars1, votre perso est une bonne poire qui se faire avoir par tout le monde.

Bref, le héros se dirige dans le volcan centrale des îles où se situe la porte. Il est déjà un peu trop tard, la Liche a déjà ouvert la porte, les Titans ont émergé.
Ils ont commencé à massacrer les Mursaats par paquet de 12, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Sauf que la Liche à ouvert des portails en direction d’Ascalon, de la Kryte et de Maguuma et du coup, faut aller fermer cette foutue porte.

Sur le chemin, le héros ferme les portails un à un et tombe avec nez à nez avec Rurik mort-vivant. Suite à un combat déchirant, où Rurik à le contrôle de son esprit mais pas de son corps, le héros arrive à vaincre Rurik qui, dans un dernier souffle, nous fait promettre de protéger les Ascaloniens et de sauver le monde.

Arrivé au volcan central, la Liche est au centre de la Pierre et la porte est grande ouverte.
Après un échange d’invectives digne des Rap Contenders, le combat s’engage.

In game, le combat est assez chaud. Le zone est ovale, entourée de lave. La Liche aime bien vous téléporter justement dans cette lave, vous infligeant brulure et infirmité. Quand elle vous téléporte, vous devez péniblement revenir à pied dans la zone de combat. De plus, des Titans pop de temps en temps et pour ceux qui les ont affrontés dans GW1, ce sont des monstres “poupées russes” : quand vous en tuez un, deux autre pop et ainsi de suite… Egalement, la Liche met des assez grosses claques à 200 de mémoires. 200 ? Oui mais dans Guild Wars, le vie max sans runes était de 480. 3 coups blancs de la Liche sans soin et c’est la mort. Sans compter ses quelques petits sorts bien senti à base de vol de vie.
En parlant de mort, la Liche étant un mort-vivant, elle ressuscitera mi-PVs à chaque fois que ses HP tombent à zéro. Pour la tuer pour de bon, vous devez la pull sur la Pierre de Sang et lui porter la coup de grâce sur la Pierre. Néanmoins, quand vous êtes sur la Pierre, les joueurs subissent le débuff “Malédiction de Pierre de Sang”, qui empêchent quiconque de ressusciter un mort avec un sort de rez.

Bref, une fois la Liche définitivement morte, la Pierre absorbe son pouvoir et le héros ferme la Porte de Komalie et arrêtee l’hémorragie de Titans.
Une célébration en grande pompe est organisé en l’honneur du héros par les nains et tous ses amis PNJ que vous avez rencontrez sont la pour féliciter le héros.
C’est la fin de Guild Wars Prophecies et des Mursaats. Pour l’instant.

Malgré l’euphorie, vous devez néanmoins aller tuer les derniers Titans qui ont réussi à traverser les portails et continue de dévaster la Tyrie un peu partout.

Le prochain post sera consacrée aux Mursaats, de leur origine jusqu’à Guild Wars 2 !

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

- Le Blanc Manteau : Après l’invasion charr, la Kryte se remit peu à peu de ses blessures. Le pays prospérait à nouveau.

Le Blanc Manteau organisaient de temps de temps une espèce de chasse, équivalent de “La France à un incroyable talent” façon Blanc Manteau.

En effet, équipé de l’Oeil de Janthir, une relique provenant des Invisibles en personne, ils sillonnèrent à chaque début de saison les villages.
L’Oeil avait le pouvoir de détecter les facultés magiques latentes des humains. Les “Elus” furent ensuite emmener par le Blanc Manteau pour commencer leur initiation aux arts magiques.
Néanmoins, après avoir été emmené par le Blanc Manteau pour commencer leur apprentissage, on ne revit pas un seul apprenti…

Des rumeurs faisant état de réfugiés ascaloniens fuyant leur pays après avoir été banni par le Roi Adelbern (qui était à l’époque tout à fait humain et n’arborait pas son look fantomatique).
Ces réfugiés étant mené par le prince le plus cool de toute la Tyrie, le Prince Rurik (ce même prince qui possèdait Sohothin, l’actuelle épée magique de Rytlock).
Malheureusement, le Prince perdit la vie lors de la traversée des Cimefroides, des mains du Sommet de Pierre.

Le Blanc Manteau accueillirent les réfugiés Ascaloniens avec convivialité et bienveillance. Ils leur offrirent des terres au nord de la Kryte, pour qu’ils puissent continuer à vivre tranquillement. Ils batisèrent leur village la “Colonie d’Ascalon” (dans Guild Wars 1, la Colonie est bien plus au nord que ça de l’Arche du Lion mais il est dit que dans le laps de 250 ans entre les deux jeux, l’Arche à du être reconstruire plus en profondeur dans les terres).

L’un des réfugiés, un héros ascalonien (notre personnage dans Guild Wars 1) aida à l’effort de guerre du Blanc Manteau contre les menaces internes de la Kryte (Mort vivant principalement. En parallèle, les morts vivantes c’étaient agités à cause du vizir Khilbron).

Après avoir accomplit plusieurs fait d’armes, le héros fut convié par le Blanc Manteau de porter l’Oeil de Janthir pour aller dénicher de nouveaux Elus. Bien entendu, notre personnage était lui même un élu.

Après ça, le héros escorta les Elus dans la jungle de Maguuma pour atteindre leur lieu d’apprentissage. En chemin, il se firent attaquer par des rebelles connu sous le nom de la “Lame Brillante”, qui conduit depuis des mois des guérillades contre le Blanc Manteau.

Pour une raison mineure que l’auteur a oublié, le héros rentre en contact avec la Lame Brillante et notamment leur chef, Evennie, une moniale qui ne sait spammer qu’un seul sort de soin pourri.

Evennie lui apprends la terrible vérité : le Blanc Manteau emmène les Elus au fin fond de la jungle non pas pour les former, mais bien pour les sacrifier sur une des Pierres de Sang en l’honneur de leur dieu ! Le héros a aidé des méchants depuis tout ce temps.

Comprenant que des gens innocents vont être tués, le héros rattrape le Blanc Manteau jusqu’à l’autel de la Pierre de Sang mais il est déjà trop tard : le Justicier Hablion sacrifie les Elus devant les yeux du héros sur la Pierre de Sang, qui se charge alors en énergie magique.
Dans un épique combat sur la Pierre, le héros tue le Justicier.

Note rapide : la nouvelle map de la saison 3 est justement la même map ou se situe la Pierre de Sang et plus particulièrement la mission permettant d’aller les sauver. C’est pour ça qu’Hablion apparait en tant que fantôme car il a été tué sur la Pierre par le joueur et son âme a été emprisonné dans la Pierre.

Après le meurtre du Justicier, le héros est désormais ennemi du Blanc Manteau et traqué par celui-ci. Il est obliger de fuir à l’aide d’Evennie et du Vizir jusqu’au désert de cristal.

[La suite dans un prochain post]

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Yop,

ayant un peu de temps à tuer, je décide d’instruire les joueurs n’ayant pas jouer à Guild Wars 1 en leur racontant un peu l’histoire des Mursaats et du Blanc Manteau.
C’est un résumé de l’histoire en général donc quelques évènements mineurs risque de passer à la trappe pour les besoins de la compréhension. Ce post portera sur trois points : Saul D’Alessio, le Blanc-Manteau et les Mursaats.

Ca va contenir mass spoiler de Guild Wars 1 et potentiellement de Guild Wars 2, te voilà prévenu jeune fourbe.

- Saul d’Alessio : comment parler du Blanc Manteau sans parler de son fondateur malchanceux, Saul d’Alessio.

2 ans avant les évènements de Guild Wars 1, les Charrs lancèrent une attaque massive d’envergure quasi-mondiale sur les trois principaux royaumes humains de Tyrie : Ascalon, Orr et la Kryte.
Ascalon et Orr se firent finalement vaincre, laissant les deux pays en ruine.

En Kryte, un jeune ivrogne du nom de Saul d’Alessio se fit bannir de sa ville. Il erra plusieurs jours et finit par tomber sur les Mursaats.
Révigoré d’une foi nouvelle après avoir vu cette race de magiciens quasi-divins, il rentra en Kryte en se faisant porteur de la religion des mursaats.
En temps de guerre et de trouble, la royauté krytienne avait fui, laissant le peuple à la merci des charrs.
Cette nouvelle religion permit de rallier les derniers bastions de resistances krytiennes sous une même bannière pour faire front contre l’invasion charr.

Il est à noter que quand Saul rentra en Kryte et rallia la résistance, absolument PERSONNE à part Saul avait vu de leur yeux les Mursaats et de ce fait, le peuple krytien les a appelés “les dieux invisibles”.

La guerre fut terrible et quasi terminée pour la Kryte, malgré sa forte résistance.
Dans un dernier élan de combativité, une opération d’infiltration du camp charr fut mise en place pour aller couper la tête du serpent : le commandement de l’armée d’invasion charr.
Accompagné de ses plus fidèles disciples (Dorian le petit gros et Hablion le distributeur de PLS), Saul commença sa mission d’infiltration, qui allait être sa dernière.
En effet, Saul et ses disciples furent prit en embuscade par les charrs, ayant connaissance de ces plans.
La situation étant désespéré et perdue pour notre bon vieux Saul, il pria une dernière fois de toute ces forces les Invisibles.
Un miracle se produisit : les Mursaats apparurent aux yeux de Saul et de ses disciples; Les Mursaats prêtirent leur magie à Saul et ensemble avec ses disciples, ils balayèrent l’embuscade en emportant au passage le commandant de l’armée charr.

C’était fini, la Kryte était libérée et la menace charr repoussé. Mais à quel prix…

Les Mursaats voyaient là une occasion parfaite de contrôler la Tyrie.
D’un geste de main, ils “jugèrent” les disciples de Saul. Tous moururent sauf bien sur Saul, Dorian (qui resta petit et gros), Hablion (qui gagna son titre de distributeur de PLS) et Thommis (fallait qu’il en reste trois donc bon, c’est tombé sur lui).

Les Mursaats emmenèrent dans leur royaume Saul D’Alessio. Dorénavant, Dorian allait être le nouveau dépositaire de la nouvelle religion et Hablion et Thommis allait être ses bras armés. Ils propagèrent la rumeur comme quoi Saul serait mort aux mains des charrs, ce qui lui valu d’être élevé au rang de martyr.
Ils s’assient au commande de la Kryte.
Les Mursaats avaient créent le plan parfait : des pantins apeurés en tant que chefs pour diriger le peuple et le seul homme connaissant leur vrai nature neutralisé pour de bon.

Le Blanc Manteau était né et on ne revit plus jamais Saul D’Alessio…

Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

in Lore et histoire

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ne complique pas les choses qui ne doivent pas l’être.

Quand Canach dit cette fameuse phrase à Anise, dans l’instance du banquet je crois, c’est plus une petite blagounette sympa, étant donné qu’Anise est envouteuse et les illusions tout ça… Elle troque les produits de beauté contre des petits sorts d’envouteurs bien placé entre deux rides

Sinon, si on part du principe que Livia =/= Anise, si Livia est vivante, je sais pas…
Mis à part qu’elle est le dépositaire du Spectre d’Orr, elle servait un peu à rien dans GW:EN, c’était juste le personnage qui t’introduisait à la nouvelle intrigue, c’est tout.

Anet peut effectivement la faire revenir d’un tour de baguette mais, perso, je serais pas époustouflé qu’elle revienne…

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Please, ce pauvre mursaat de Lazarus a été ressorti à toute les sauces.

Rappelez-vous dans GW:EN, il avait toute une série de quête pour aller collecter des espèces de stèle des 6 dieux, pour l’invoquer et le tuer pour de bon (parce que c’était l’un des derniers mursaats) dans le Marais de la Lumillule.

Ensuite, toujours dans GW1, dans le flashback où tu incarnes Saul d’Alessio pedant la conquête de la Kryte par les charrs, il apparait aussi.

Je crois même qu’ils apparait en tant que boss Elementaliste dans l’une des coops de fin de Prophecies.

Svp Anet, arrêter de tortuer ce pauvre Lazarus, il a le droit à un peu de repos x)

Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Hey, si t’as toujours les matériaux de crafts pour le précu et que t’en a plus besoin, j’aimerais que tu me les files du coup xD

Blague à part, aujourd’hui j’ai eu une expérience assez cool, je devais tuer la Sorcière Krait dans les collines de Kessex pour la collec d’Aube et v’là pas que j’commence à recruter des niveaux 20-25 sur le chat Carte, comme à la bonne époque du Bief d’Elona (les vrais se rappelleront de cette coop difficile quand tu débutait). On a fini par la tuer et j’ai pu récupérer mon trophée.

Tu voit c’est ça que je veux dire en parlant des points positifs, ce genre de petit truc que tu peux faire avec d’autres joueurs, à la volée.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Assez d’accord Sayanel.

Avant la sortie d’HoT, l’extension avait déjà un pied dans la tombe, étant donné la très mauvaise qualité de communication d’Anet.
Au début c’était drôle, ça l’est devenu beaucoup moins avec l’histoire du prix de l’extension et celui du slot de personnage.
Sans déconner, je me rappelle à l’époque, absolument tous les forums étaient furieux contre Anet.

Je me rappelle aussi du live de présentation des spé élites, où l’impression générale qui en ressortissait était “c’est marrant mais pas fou”. Avec aussi cette présentatrice irritante au possible, Ruby je crois que c’était.

Et le truc le plus grave que vous savez déjà, c’est que la gueulante ne s’est pas arrêter à la sortie de l’extension, bien au contraire, elle s’est amplifiée.

Je me souvient d’une période d’une semaine, après la sortie, où le forums étaient blindé de post concernant la quantité démentielle de point de héros à obtenir (400 au lieu de 250 aujourd’hui) pour débloquer la spé élite.
Encore une bourde de comm’ de Anet, qui n’a pas communiqué au préalable le nombre de point de héros. S’il l’avait fait, ça serait bien mieux passé je pense, étant donné que les joueurs auraient eu le temps de farmer les points pour débloquer la spé, même à 400 points.

Le gating horrible de l’histoire de l’extension, qui obligeant à obtenir telle ou telle maitrise pour continuer dans l’histoire.
Ca cassait complètement le rythme de l’histoire. Perso, t’es lancé dans l’aventure, tu es captivé par le truc et tu veux savoir la suite mais paf maitrise non débloquée et tu est obligé de farmer l’exp et tu as un sentiment immense de frustration de pas pouvoir continuer l’histoire à cause de ça. Et ca se répétait au moins 3/4 fois.

Bref, on pourrait recensé toute la journée tous les bad-buzz et les scandales de Heart of Thorn mais j’espère sincèrement qu’ils ont appris de leur erreur, comme j’ai dit le début de l’HV3 à l’air plutot cool, pour une fois j’aime bien une map d’HoT, le Marais de Sang est plaisant à visiter quoique assez petit.

Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Les gens qui ont des légendaires en jouant solo, je sais pas comment vous avez fait. J’ai toujours été un très mauvais “commerçant” dans les MMOs, ce qui m’a pas mal pénalisé quand je devais acheter des trucs chers.

Pour moi, après 4 ans de jeu, je peux ENFIN prétendre à en crafter une, étant donné que j’ai les matériaux pour crafter les dons les plus “galère”. Néanmoins, il reste encore pas mal de chemin.

Jouer solo te force à faire certains choix, notamment dans Guild Wars 2, où tu sais que tu devrais refarmer plusieurs mois pour prétendre à crafter autre chose de cher (légendaire/armure élévée).

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ah, je me rappelle de ce post, les joueurs français qui crient à l’unission contre Heart of Thorn… Ca me manque, c’était la bonne époque.

Gw2 sort hot au bout de 3 ans et 2 mois
Gw1 au bout de 2ans et demi on n a eu faction, nightfall, gwen.

Tu oublie un détail : dans GW2, y’a l’histoire vivante.
Voici ma théorie : pendant 3 ans, Anet a essayé de produire un MMO sans extension, à base d’histoire vivante ponctuelle et éphémère.
Voyant que ça commencait à sérieusement s’essouffler, ils décident de sortir Heart of Thorn. Manque de bol, l’extension est un grave échec tant sur le plan critique que commercial.

Maintenant, le challenge d’Anet, ca va être de remonter la pente.
Après 3 et demi de déboire, la prochaine extension sera peut être celle qui scellera le destin de GW2.

Dans cette histoire, il a des points positifs : Anet sont attendu au tournant et d’après ce que j’ai lu/entendu, ils le savent. Le jeu commence à avoir des petits trucs sympathiques à droite à gauche mais rien de bien consistant comme une extension.

Néanmoins, ils se trimbalent quelques casseroles, pour ne pas dire une batterie de cuisine.
Et après plusieurs années de déception, j’ai peur pour l’avenir, étant donné qu’ils doivent tellement rattraper.
C’est comme reconstruire une maison, sans avoir nettoyer les ruines et gravats qu’il y avait avant. Le résultat risque d’être incertain, bancal, instable en espèrant que ca va tenir.

J’ai peur de voir cet univers et ce lore que j’aime tant disparaitre.
Guild Wars, c’est mon adolescence de 14 à 18 ans, le jeu où j’ai passé des heures à me renseigner sur les dieux, les personnages, les armes…
Si, avec la prochaine extension, ils arrivent à me faire revivre ce sentiment de passion que j’avais, franchement et je dis ça personnellement, je leur pardonne.

Pendant ces années de GW2, une question est revenu me hantée à chaque fois que j’ouvrais le jeu : “Mais pourquoi ils ont pas ré-exploiter cette idée de Guild Wars 1… Ils auraient tellement pu faire un truc cool…”

Je me sens à l’étroit dans la Tyrie de Guild Wars 2 parce qu’on sait qui sont les méchants, comment ils vont finir et ce qu’on aura entre les deux.
Car oui, l’histoire vivante, peu importe l’intrigue et le prétexte, ça débouchera forcément sur un dragon qui se réveille et qui va se faire poutrer par 3 péons en guénille, comme ce fragile de Mordremoth. Zhaïtan, c’était un peu plus épique mais bon… Les dragons qui meurt les uns après les autres alors qu’ils sont présentés comme des êtres “faisant partie de la nature elle-même et faisant peur aux dieux”…
Ce que j’aimerais, c’est m’évader un peu, sans avoir à ce que le jeu me rappelle constamment : “Hey, les dragons mec, les dragons, reste ici, faut les tuer, ca va pas se faire tout seul”.

Bref, j’ai un peu dérivé en syndrome “nostaligico-lore post dépression” mais la conclusion sera celle évoqué plus haut : la 2e extension, ça passe ou ça casse pour de bon.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

@papalolo : ma question portait davantage sur les retours vis à vis du style ou de la nature des objets (par exemple avis sur le design, pourquoi tel ou tel article n’a pas plus, quel type d’article vous aimeriez voir etc) que sur le mode d’obtention.

Certes et j’ai donné mon retour sur certains styles mais j’ai juste rajouté deux ou trois choses en plus pour étoffé mon propos

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

On s’éloigne du sujet initial. Pour poursuivre ce débat je vous invite à créer un nouveau fil de discussion s’il vous plait.

Merci car j’étais a deux doigts de me prendre une PLS publique généralisée x)

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

un but HL tout simplement parce qu’elles ne sont pas données UNIQUEMENT à des joueurs HL pour avoir terminé un contenu HL.

J’ai pas compris ta phrase :/

(Modéré par Modérateur)

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je ne suis pas d’accord.
Le but des “joueurs HL” n’est pas cosmétique.
Les joueurs HL McM ont des guildes qui fonctionnent en tentant de s’optimiser dans une des parties de celui-ci (ça peut-être le cap de structure, la défense de celle-ci, le fight en plaine ou plus généralement le GvG) à la fois dans la cohésion de groupe et dans les compétences solo.
Les joueurs HL PvP ont des teams, cherchent à optimiser celles-ci autant dans le travail individuel de chacun que dans le travail d’équipe.
Les joueurs HL PvE s’optimisent pour tomber les raids et, une fois cela fait, le maitriser dans les détails pour éventuellement se donner des challenges de réussites à moins de 10 jours, éventuellement des records, etc…

Certes mais la récompense matérielle reste au final la même et ça a toujours été comme ça dans Guild Wars, en particulier le 1 et pour les joueurs PvE.

Effectivement, le PvP la finalité est autre mais bon… Y’a pas vraiment de fin en PvP.

Dans les 3 cas, l’objectif HL reste l’optimisation. L’optimisation de compétence solo et d’équipe, de builds, de stuff, pas d’avoir la plus grande collection de skin…

La collection de skin est un contenu donné avant d’allonger la durée du jeu, d’apporter des récompenses, etc… mais ce n’est pas un objectif HL en lui-même.

L’optimisation… Oui et non.
Oui car arrivé HL on cherche à optimiser son perso avec les bons stats de sa spé. Sauf que se stuff dans Guild Wars est très rapide, contrairement à d’autres MMOs où là, tu va farm les raids/donjons pour avoir toujours le meilleur équipement.

Non car Guild Wars, ca a toujours été la course aux armures/armes les plus rares et les belles et non pas les plus puissantes, étant donné qu’elles ont toutes les mêmes stats à la fin. D’ailleurs Anet ne s’est ait jamais caché, c’est l’un de leurs principaux slogans.

Parler d’optimisation dans Guild Wars, c’est inadéquat pour les raisons que je viens de citer. Guild Wars reste et restera un MMO où le skin d’armure prévaudra sur tout autre chose.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Attends, on parle du même jeu qui a fait tuer TOUS les personnages principaux aliénés aux héros sans en créer un seul?
Ils ont tout tué jusqu’à l’aspect de la mort sans rien rajouter! Tu appelles ça exploiter? ah oui c’est le bon mot, ils l’ont exploité jusqu’à la moelle sans le renouveler. Ils l’ont tellement tué qu’ils doivent faire des voyages temporels.

Oui j’appelle ça exploiter et mieux, c’est là précisément la définition d’exploiter leur univers et créer de nouveaux enjeux, même si, effectivement, ca aurait pu être mieux amené.

Dans Guild Wars, ils ont carrément fait passer deux continents, avec leurs histoires, leurs méchants et leur univers sous le tapis s’il te plait.

Toute la boutique a gemme est pleine de cosmétique.
Si les taux montent c’est que les joueurs n’ont rien d’autre a faire de leurs sous. c’est complètement facultatif, d’autant que les skins de bases sont déja beaux.
Je veux bien entendre que les onglets de perso et de banque sont dedans, mais la plupart du temps, c’est d’avantage: “le masque machin est trop cher” que “il devient difficile d’acheter des onglets de sac pour mon personnage”

Ca n’aurait pas été un problème si le but des joueurs HL n’aurait pas été cosmétique.
Maque de bol, dans Guild Wars, l’aspect cosmétique est la finalité du jeu donc les taux de change et, par extension, les prix de la boutique sont un problème.

Les skins de bases sont beaux certes mais un joueur fraichement 80 sans reroll ne pourra s’offrir que des armures de donjons, ce qui limite grandement la chose.

Il y a une différence entre exempt de critique et pardonnable.
Tu peux bien critiquer un petit restaurant de campagne de n’avoir pas changer ta serviette trois fois, il n’en reste pas moins que tu l’a payé 5 fois moins cher qu’un 3 étoiles.
Tant que le jeu est bon, il ne faut pas tirer sur la corde.

Oui bien sur… Le nombre de chose qu’on a pardonnées dans ce jeu… Ne commence pas à jouer sur les mots.

Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

C’est vrai que niveau reroll, étant donné que j’ouvrais mes coffres tous les jours, les tomes d’expérience ne sont accumulés très vite. Tous mes emplacements de persos sont occupés de 80 et j’attends la prochaine extension avec l’emplacement de perso pour monter direct la nouvelle classe 80 grâce à mes 100 tomes d’expériences

Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bonjour,

Un post qui change un peu de d’habitude.
En effet, avec aujourd’hui, ca veut faire 2 ans et demi que je joue tout seul à GW2, sans guilde et avec une liste d’amis vide.

A la sortie du jeu, nous étions 7. Deux nous ont rapidement quitté quelques jours après la sortie, suivi de 2 autres quelques semaines après.
Pendant une longue période, nous étions donc 3 à farmer les donjons, explorer la map etc. Nous sommes rentrer dans une guilde ensemble, “Météore”.
Mes deux derniers camarades m’ont quitté juste après l’évènement de la Tour des Cauchemars. Et à compter de ce moment, j’ai arpenter la Tyrie en solitaire. Mes 6 camardes ne sont plus jamais revenus sur Guild Wars 2.

Là, vous vous dites “attends le mec en deux et demi ne s’est pas fait de potes sur le jeu ?” Eh bien, oui ^^ Je suis un joueur assez irrégulier, quittant souvent le jeu pour y revenir.
Quand vous êtes seul, tout est plus compliqué. Les fractales, le farm, le craft…
Le bon côté des choses, c’est que j’ai du demander souvent des informations à d’autres joueurs sur le chat “carte” de plusieurs maps, pour comprendre les bons spots/comment fonctionne la map.

J’écris ce post car aujourd’hui également, j’ai obtenu mes 77 Trèfles pour crafter ma légendaire, curieuse coïncidence me direz-vous.
Le truc, c’est que je n’ai obtenu mes trèfles UNIQUEMENT dans les coffres quotidiens, sans en crafter aucun. C’est la où j’ai décidé de changer.

Fini l’épopée solitaire. Je compte intégrer une petite guilde sympa PVE et me faire des compagnons de jeux pour aller farmer les nouvelles maps. Je suis rester seul trop longtemps sur ce jeu.

J’aimerais savoir si quelques joueurs sur ce forum sont/ont été dans le même cas que moi. Hésitez pas à partager vos expériences !

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Mais stop avec cet argument du “le jeu est gratuit/pa d’abonnement donc chut”.

Non, non et non. C’est pas parce que un jeu n’a pas d’abo/f2p qu’il est exempt de critiques, incroyable de penser comme ça de nos jours.

WoW a des circonstances atténuantes, étant donné qu’il est plus vieux.
Quand bien même, il a réussi a utiliser l’univers qu’il avait (war 3 etc) alors qu’avec Guild Wars, ils n’ont pas suffisamment ré-exploiter les choses qui faisait son succès (PvP, histoire prenante, etc), ce qui conduit à la situation bancale d’aujourd’hui.

Pour en revenir à la boutique aux gemmes et aux armures, le truc qui me dérange, c’est qu’aujourd’hui dans GW2, tu farm pour acheter des gemmes pour la boutique.
La boutique est devenu un centre d’intérêt de farm non négligeable, surtout avec les taux de change démentiels qu’Anet refuse de toucher car “c’est les joueurs qui gèrent l’éco”.
Anet a trahi une de ses leitmotivs d’origines qui était “le joueur n’aurait pas besoin de trop farm” et à cause de ça, le jeu n’a fait qu’empirer d’années en années, malgré de bonnes idées comme le monde vivant etc.

La prochaine extension sera l’extension de la dernière chance. Si ce sera un remake du pétard mouillé Heart of Thorn, ce sera la fin (et les dragons auront finalement gagné lel).

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Mouais, apparemment, on choisit à qui répondre sur ce forum, en évitant les questions délicates…

Système simple et classique qui a fait ses preuves, je ne vous en veux pas CM. Mais un jour, faudra donner une réponse et je serais plus le seul à demander…

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Dans GW1, y’avait un système d’enregistrement d’ensemble d’armes et, bien entendu, un répertoire de build enregistré.

Suggestion : refonte des titres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

J’avoue que certains titres sont carrément pas épiques du tout, voir même certains t’as honte de les équiper x)

Non sérieux, faut faire une grosse refonte des titres, aucun sentiment d’accomplissement quand tu les obtient.

9 mois pour faire une armure ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Ce qu’il faudrait, c’est des éléments de comparaison avec d’autres jeux. Si dans d’autres MMOs, le design des armures prendrait du temps, la je me dirais “ah oui effectivement”.

Mais là, je ne peux que rester perplexe. Mauvais coup de comm’ de Anet avec cet info ?

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Honnêtement Beverly, je m’y attendais un peu, connaissant un peu comment fonctionne la comm’ ici.

J’avoue n’avoir jamais vu de réponse concrète sur le sujet et j’espèrait qu’un post posant la question “cash” me permettrait d’avoir une réponse concrète.

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

je pense qui si l’on se met dans la peau d’un héros de Tyrie, on doit penser plus loin que nos propres frontières.

Très juste sinon on ne vaut pas mieux que ce papilloning empereur canthien qui nous empêche de farmer le Laby d’Urgoz T_T

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Oui bonsoir, je me permet de relancer ma question, n’ayant pas eu ma réponse après plusieurs jours.

Cordialement.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Même s’il m’arrive de souvent râler sur la boutique, j’ai tendance à mettre la main au porte-feuille de temps en temps.

Ce que je regrette, c’est que pas mal d’objet aurait un réel sens à être gagné via les hauts-faits, notamment les apparences de deltaplanes, qui sont pratiquement toutes disponible seulement en boutiques ; Certains objets également, je pense notamment au magnifique Katana de Marjory, qu’il aurait été logique de gagner lors de l’event en question.

Pour en revenir à la boutique, pour les gens comme moi qui passe occasionnellement sur le jeu, le fait que certaines apparences soit disponible en temps limité est très problématique, on passe à côté de pas mal de choses cools (j’en revient au Katana de Marjory, c’est vraiment une apparence que j’ai vraiment envie d’avoir x_x).

Faire un espèce de système d’"apparence mythique" comme sur League of Legend ne serait pas idiot à mon humble avis !

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bin sur qu’il y a d’autres priorités. Mais si tu réfléchit, les dragons c’est la menace d’arrière fond, celle qu’on est sur qu’on doit éliminer.

Néanmoins, si une menace immédiate se présente, tu seras obligé de mettre les dragons de côté un petit moment, sous peine de te voir annihiler par cette menace urgente.

Et cette menace ca peut être, je sais pas, une invasion de Palawa Joko ou une conspiration de l’empereur canthien qui nous forcerait à nous déplacer là bas ?

Et puis rien ne dit que les dragons n’ont pas d’influence la bas non plus.

Kralkatorrik est au désert de cristal, si on a pas un bout d’Elona quand on ira l’affronter, ce serait très malheureux quand même…

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Oui, mais en quoi, “nous”, peuple de la Tyrie, irons là-bas ?

Sauf que, nos personnages, c’est pas simplement du peuple.
Nous sommes le commandant du pacte, le tueur de Zhaitan et de Mordremoth et amis proche des héritiers du destins.

Surtout que :


Apparement dans la saison 3 du monde vivant, on gagne une promotion comme étant chef du pacte, même si on la refuse. On reforme une nouvelle guilde de héros pour aller encore plus poutrer du dragon.

Alors maintenant, quand y’a un problème qui risque de se passer hors de la Tyrie, c’est un peu nous qu’on vient voir en premier ^^

L'enregistrement des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Je me permet de poser directement aux CM concernant la fonctionnalité d’enregistrement des builds

Stéphanie, pouvez-vous me dire en quoi l’ajout de cette fonctionnalité est complexe à mettre en œuvre ?
Est-ce dû a une difficulté technique ? D’autres priorités plus importantes ?

Merci d’avance pour votre réponse

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

- l’enregistrement de builds (associés à des armes spécifiques, bien-sûr)
- l’ introduction de montures avec rôle play (l’immersion dans le jeu est primordiale

Totalement d’accord et je rajouterai qu’une fonctionnalité primordial d’un MMO, à savoir l’indication chiffré des barres de vies (introduite dans la dernière mise à jour), a mis plus de 4 ans à sortir.

Donc pour l’écoute des joueurs vous repasserez demain Anet

Impossible de rejouer épisode saison 3 ?

in Aide entre joueurs

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Laisser tomber, c’est juste moi qui suis papillon j’avais oublier qu’ils fallait aller à Rata Sum pour continuer l’histoire…

Impossible de rejouer épisode saison 3 ?

in Aide entre joueurs

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Bonjour,

Je suis en train de farm les hauts faits de “Hors des ombres” pour obtenir la Couronne en pierre de sang. Il me reste qu’un a faire : “Le ciel tombe” qui implique de rejouer l’épisode “Actes d’une ombre”.

Or, je n’arrive pas à le rejouer ni a sélectionner, je reste bloquer sur “Mémorial d’Eir à Hoelbrak”, que je refait en boucle pour la 3e fois et qui ne veut pas continuer vers “Recherches à Rata Novus”.

Avez-vous le même problème ou des solutions à ce problème ?
Merci d’avance.

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

C’est le rôle des forums Guild Wars 2. Cela étant, ce n’est pas parce que vous créez un fil de discussion que vous aurez nécessairement un retour officiel sur tous les sujets.

Précisément pour ça que je dit que c’est trop beau pour être vrai.
Le second degré c’est pas encore ça Stéphanie ^^

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

Pitié pour la prochaine extension : pas de maps verticales ! C’est un vrai cauchemar d’exploration.
Des maps plus horizontales mais avec plus de petits chemins à droite à gauche à explorer