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Ectoplasmes ....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Passé sous silence oui et non. La diminution du taux de recyclage a été annoncée avant la sortie de HoT par l’économiste d’Anet… sur le forum EN.

Pour ceux qui parlent anglais, deux manières de se tenir au courant :
- tout ce que dit Anet sur le forum EN : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/devtracker
- les points les plus importants de ce que dit Anet sur Reddit : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dev-quotes-from-Reddit

Modification potentielle de l'heure de réinitialisation du McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour info, pour ceux d’entre vous qui ne liraient pas le forum EN :

  • ce message a été posté sur le forum EN il y a 5 jours
  • depuis, Mike O’Brien a indiqué que le reset repasserait au vendredi, et ce sans attendre la maj trimestrielle du mois d’avril

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Your-top-5-priorities-for-WvW-Overhaul/6044178

Par contre, si je comprends bien, il est proposé de ne pas changer l’heure du reset pour les serveurs européens ?

Les prochaines évolutions du McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Du nouveau sur l’évolution du McM.

Mike O’Brien a posté hier sur le forum EN : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Your-top-5-priorities-for-WvW-Overhaul/6044178

En bref et dans le désordre :

  • le reset va être remis le vendredi soir
  • leurs priorités étaient l’équilibrage de population et les récompenses
  • devant le résultat du topic ci-dessus, ils vont changer leurs priorités pour s’occuper de la stabilité, l’équilibre général des compétences et des frontas
  • ils sont en train de prendre une décision entre améliorer la map désertique ou revenir à la map alpine. Les deux nécessitent beaucoup de travail. Ceux qui veulent peser dans un sens ou dans l’autre sont invités à aller s’exprimer rapidement sur le forum EN dans le topic ci-dessus avant qu’ils se décident
  • tout ce sur quoi ils sont en train de travailler apparaitra ou bien dans la grosse maj d’avril, ou dans les beta-tests qui suivront en avril.

Pop des serveurs "nuit"

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci le robot censeur du forum… donc pour les distraits, Mer de Jade n’a pas de papillon dans le nom de son forum mais juste le nom du serveur tout attaché.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En matière de programmation, les “il suffit” venant des clients sont rarement vrais…

La race est un des choix constitutifs du personnage, avec de multiples impacts, comme Stéphanie l’a montré. Si le système n’a pas été créé avec directement la possibilité de changer de race, vouloir le programmer après coup, c’est :

  • un travail énorme
  • avec la certitude d’avoir de nombreux bugs et effets de bord imprévus
  • donc l’ampleur des conséquences peut être difficile à prévoir à l’avance

De ce qu’Anet a pu dire à droite à gauche, ça n’est pas prévu, et ça n’a quasi aucune chance de l’être (et j’ai envie de dire, d’un point de vue informatique, tant mieux).

Ceux qui regrettent leur choix de race ou en veulent une nouvelle peuvent toujours faire un nouveau perso. Avec tous les tomes et les boosters qu’on récupère sans arrêt, ça va assez vite. Même au niveau de l’explo, en 2 jours (pour être large), les principaux points sont bouclés.

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je vais mettre une voix un peu discordante dans ce topic.

On va dire que je suis globalement une personne bien élevée, j’aide mon prochain, irl et ig, je dis bonjour dans les groupes où j’arrive, je réponds aux questions quand je peux etc…

Il n’empêche… Quand je fais le même event pour la xeme fois, qui rate parce que pour la xeme fois y’a des gens qui ne font pas ce qu’il faut / ce qu’on leur dit de faire alors que l’event existe depuis quelques temps déjà, je deviens nettement moins bien élevée et je commence à faire des remarques désagréables (sans aller jusqu’à insulter ou traiter de noobs, y’a des limites tout de même).

Parce qu’il faut bien comprendre que les gens qui font n’importe quoi sur un event, y’en a plein. Et qu’à force de voir des events fail à cause de papillon finit par devenir vraiment casse pied les gens qui se pointent la bouche en coeur, font n’importe quoi et frustrent tout le monde.

Là où je rejoins Lady par contre, c’est que dans un certain nombre de cas, la faute en incombe à Anet : “parfois il y a un réel manque d’informations dans le jeu sur certains events, comment les gens peuvent deviner par eux-même?” Par exemple, un truc tout bête : la barre de défiance, quand est-ce que les nouveaux joueurs apprennent ce que c’est, et comment faire pour la casser ?

Je pense que le megaserveur n’aide pas non plus, soit parce que ceux qui auraient besoin d’explications ne comprennent pas l’anglais, soit parce que ceux qui seraient prêts à les donner ne le parlent pas. Mais en tout cas, le megaserveur a un impact négatif important sur la communication.

Bref, je comprends qu’on puisse finir par s’énerver parce que les fails à répétition alors qu’on fait de son mieux, ça finit par être vraiment frustrant.

Changement de reset

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour la sortie de HoT, le reset est passé du vendredi au samedi. Devant le mécontentement, Anet avait promis de réévaluer la chose au bout de quelques mois, c’est ce qu’ils font actuellement.

La proposition est de revenir au vendredi 19h (heure d’hiver) si je ne me trompe pas dans mes fuseaux horaires.

Si vous voulez aller donner votre avis, ou tout simplement vous tenir au courant, c’est par ici que ça se passe :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Potential-Change-to-Reset-Time/6037588

Stuff élevé depuis HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Un “truc et astuce” : vu que tu souhaites te craft une armure élevée, et que tu n’es pas pressé, tu as intérêt à monter tes métiers 500… en craftant des matériaux pour ton armure élevée Non seulement ça ne te coûtera rien de plus, mais ça t’avancera.

Donc par exemple, si tu veux te faire une armure lourde, une fois que tu es 450, tu peux craft un morceau de mithrillium par jour. Et le samedi avant le reset McM, tu transformes ces morceaux de mithrillium en lingots de deldrimor. Globalement, ça te permettra de passer du level 450 à 474 je crois (après, ça ne monte plus ton artisanat).

Pour le choix des métiers, si tu n’as vraiment aucune idée du perso que tu veux équiper en élevé, ça va être difficile de te répondre… Comme j’avais un peu le même souci que toi, j’ai décidé de tous les monter Et si on y va sans se stresser, ça se fait quasi tout seul.

(Modéré par Bandini.6185)

Disparition du /dire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si tu parles des “bulles” qu’il y a au dessus de la tête des gens, c’est un bug, et Anet est au courant.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Comme indiqué ailleurs, il est à noter que ces betas pour le McM ne se feront pas sur des serveurs à part, mais bien sur les serveurs de jeu. Tout le monde y participera donc. La différence avec une mise en production définitive, c’est qu’ils pourront désactiver rapidement le changement en test s’il a un impact négatif. En fonction de ce qu’ils voudront tester, la durée de ces betas sera variable.

Il y a donc une différence majeure avec les betas qui avaient eu lieu en McM avant la sortie de HoT, où la question de la représentativité des beta testeurs s’était posée. Il faut donc également se préparer à une période d’instabilité en McM, au fur et à mesure qu’ils testeront les modifs.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Le point qui doit être souligné, c’est que les betas pour le McM ne se feront pas sur des serveurs à part, mais bien sur les serveurs de jeu. Tout le monde y participera donc.

Stéphanie Bourguet :
Après la mise à jour d’avril, nous commencerons à beta-tester plusieurs améliorations McM. Notre but est de rendre visibles les changements que nous y faisons et d’impliquer les joueurs à chaque étape.

;)

Oui, c’est bien ce que je disais, dans la traduction qui a été postée le point important n’apparaît pas : les beta tests McM auront lieu sur les serveurs de jeu, pas sur des serveurs de beta test.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci de nous avoir fourni la traduction, surtout qu’il y avait du contenu

Ceci dit, il manque un truc important pour le McM :

“We are set to live beta-test changes starting after we publish the April update .In a Live Beta, the beta feature is available on the live game servers, but we are able to quickly disable the feature in the event that it’s negatively impacting gameplay, or any other serious issues arise. Depending on the feature the length of a live beta can be highly variable, it may be a few hours, a weekend, or much longer. It’s an opportunity for us to gather feedback on the feature, from the entire playerbase, and update the feature before shipping it ‘for real’. The live beta will be available to everyone.”

Je l’ai repris sur le site de Dulfy, et elle ne mentionne pas qui a dit quoi.

Le point qui doit être souligné, c’est que les betas pour le McM ne se feront pas sur des serveurs à part, mais bien sur les serveurs de jeu. Tout le monde y participera donc. La différence avec une mise en production définitive, c’est qu’ils pourront désactiver rapidement le changement en test s’il a un impact négatif. En fonction de ce qu’ils voudront tester, la durée de ces betas sera variable.

Il y a donc une différence majeure avec les betas qui avaient eu lieu en McM avant la sortie de HoT, où la question de la représentativité des beta testeurs s’était posée. Il faut donc également se préparer à une période d’instabilité en McM, au fur et à mesure qu’ils testeront les modifs.

HoT a-t-il relancé le jeu en groupe ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Luja : je pense qu’il faut faire une distinction entre le jeu de groupe, et le jeu avec des gens autour de toi.

Dans le jeu de groupe, tu as une vraie interaction entre les joueurs. Ca peut être une répartition des rôles au niveau du build, ou des actions, et ça nécessite souvent de la communication.

Dans le jeu avec des gens autour de toi, finalement les autres joueurs sont comme des PNJ. Tu vis ta vie, ils vivent la leur, si vous vous retrouvez au même endroit pour faire un point de héros, tant mieux, mais 10 secondes après, tu ne sais pas où ils sont passés. Il n’y a aucune recherche de complémentarité au niveau des builds, et la communication est souvent nulle ou réduite au minimum.

De manière générale, je trouve que gw2 est plutôt un jeu où tu as des gens autour de toi, mais que le vrai jeu de groupe est très peu développé.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci Mizuira de nous avoir alertés, j’avais raté l’info, or il y a du lourd.

Déjà, on a eu des réponses à des questions qui trainaient depuis plusieurs mois (par exemple : est-ce qu’on peut récupérer les anciennes frontas ?). On peut ne pas aimer la réponse, mais au moins elle existe. Par rapport à crier dans le désert sans savoir si Anet sait ce qu’on dit, je trouve que c’est un énorme progrès.

Autre point qui me parait super important : ils arrêtent de vouloir travailler sur des améliorations trop complexes, qui in fine ne voient jamais le jour, pour se concentrer sur ce qu’ils peuvent mettre en prod. Exemple : ils avaient liés le dos fractal avec le classement, du coup toujours pas de dos fractal. Autre exemple : tout refondre le McM en une seule fois, au lieu de faire bout par bout.

J’ai trouvé que dans l’ensemble, ils avaient répondu à énormément de questions que beaucoup de joueurs se posaient, et sans hésiter à reconnaître quand ils n’étaient pas satisfaits du résultat. Sans hésiter non plus à dire non s’ils ne pouvaient pas dire mieux. Au niveau de la communication, je trouve que c’est le jour et la nuit avec les mois qui viennent de s’écouler.

Après, chacun verra midi à sa porte en fonction de ses centres d’intérêt dans le jeu. Vu que j’ai pas HoT, et que je ne partage pas leur diagnostic sur le McM, je ne suis pas super enthousiasmée par leurs annonces, mais je vous laisse vous faire votre avis vous-même :

le “résumé” en anglais sur Dulfy. 15 pages pour vous faire votre idée en VO de ce que les devs ont dit : http://dulfy.net/2016/03/05/gw2-reddit-developer-ama-summary/

Si vous n’avez pas autant de temps, et que vous préférez le français, le bus magique est votre sauveur : http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2/une-nuit-chargee-en-informations.html
(par contre, sur le bus magique, il s’agit vraiment d’un résumé donc il n’y aura pas nécessairement tout)

sceau supérieur de conjuration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si jamais ça marche avec le cachet de célérité, est-ce que tu pourrais le dire sur ce forum, et faire la modif sur le wiki FR, histoire que la prochaine personne ne se pose pas les mêmes questions que toi ?

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les comptes gratuits ne peuvent pas mp qui ils veulent. S’ils veulent mp qqun qui ne les a pas mis en ami, Il faut qu’ils soient sur la même map.

Donc si tu es dans une instance d’histoire, les comptes gratuits ne peuvent pas te mp, sauf si tu les as mis toi-même dans ta liste d’ami.

sceau supérieur de conjuration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai regardé sur le wiki EN, et ils disent que le cachet est celui de Celerity qui nécessite
1 lingot d’ori
1 ecto
1 essence putride

J’aurais tendance à davantage croire le wiki EN que le wiki FR, d’autant que la liste des cachets sur le wiki EN ne mentionne pas de cachet ayant les stats du cachet de conjuration.

Pour faire Kudzu, j’avais suivi le guide de http://www.gw2legends.net mais le site est down depuis au moins 2 semaines, et je ne sais pas si son propriétaire a l’intention de le réparer.

Implémentation des autres nouvelles legendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

On a quelques infos sur les nouvelles légendaires :

  • ils travaillent sur les 13 légendaires manquantes (pas d’armes aquatiques)
  • les 13 armes en sont chacune à un point différent d’avancement
  • les 2 plus avancées sont l’arc court et la masse
  • ils sortiront celles qui sont prêtes au fur et à mesure des mises à jour trimestrielles, sans se fixer d’objectifs chiffrés précis (comme par exemple : il y en aura 3 à la prochaine maj), pour éviter d’avoir à sortir des armes dont ils ne sont pas satisfaits, tout ça parce qu’ils sont pris par le temps
  • ils travaillent également à résoudre les problèmes que les joueurs ont rencontrés pour les 3 légendaires déjà sorties, et à éviter le même genre de problèmes pour les nouvelles

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/48zlyd/im_mike_obrien_here_with_gw2_dev_team_ama/d0ny9ss
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/48zlyd/im_mike_obrien_here_with_gw2_dev_team_ama/d0nylep

et suivants

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je crois que ça avait été mentionné dans ce topic, mais j’ai eu la flemme de tout relire : Anet a confirmé vendredi qu’ils ne travaillaient pas sur un “anneau de clés” (comme le portefeuillle, mais pour les différentes clés) et qu’ils n’avaient pas de projet dans le domaine.

Source : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/48zlyd/im_mike_obrien_here_with_gw2_dev_team_ama/

(Modéré par Bandini.6185)

HoT a-t-il relancé le jeu en groupe ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@sos : y’a un truc que tu ne prends pas en compte. Anet n’est pas une entreprise européenne. Ils ne prennent pas leurs décisions par rapport à ce qui se passe sur les serveurs européens, mais américains. Donc le problème de langue, qui est si évident pour nous, n’existe tout simplement pas pour eux au moment de décider de regrouper tout le monde.

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Rajout après coup, parce que je lis au fur et à mesure le topic sur Reddit.

On apprend quand même une chose importante. Ils étaient partis sur l’idée de faire une énorme refonte du McM (c’est ce qui nous avait été annoncé en début d’année je crois), et finalement, ils ont décidé de faire autrement, et de procéder par étapes successives avec des maj de plus petite ampleur, mais qui pourront être sorties au fur et à mesure qu’elles seront prêtes.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/48zlyd/im_mike_obrien_here_with_gw2_dev_team_ama/d0o2gam

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Concernant le retour de l’ancienne map, ça fait au moins 2 mois que j’ai dit que ce serait compliqué, justement à cause des nouveaux mécanismes qui sont apparus avec HoT

Je ne suis pas d’accord concernant l’aspect communautaire, mais c’est peut-être parce que je fais partie d’un serveur (MdJ) où malgré la baisse de population générale depuis HoT, il reste du monde.

Mais j’ai quand même souvenir d’avoir vu sur ce forum des gens de PA dire il y a moins d’un mois qu’ils étaient attachés à leur serveur, et que c’est volontairement qu’ils n’avaient pas migré.

Par ailleurs, je ne suis pas d’accord avec Mike O’Brien quand il dit que ça fait un bout de temps qu’ils n’ont pas fait de maj significative en McM. La dernière énorme MaJ (nouvelle map, nouveaux mécanismes, améliorations dépendant du hall de guilde) date d’octobre, donc de 5 mois, avec la grosse modif du PPK entretemps.

Malheureusement, on dirait qu’il ne se rend pas compte que le déséquilibre, certes existait avant HoT, mais qu’il a été plus qu’amplifié par cette maj. Donc se focaliser sur l’équilibrage, c’est prendre ama le problème par le mauvais bout.

Enfin, il dit vouloir associer les joueurs aux développements, j’espère que si les betas tests concernant l’équilibrage sont négatifs il en tiendra compte…

Achat de gemmes : autorisé (choix de vendeur) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Mat, les vrais contestataires (genre moi ) n’achètent pas HoT, parce que donner de l’argent à une entreprise quand on est très mécontent de la direction qu’elle a prise, c’est lui faire croire que tout va bien.

Suivre l'état des bugs majeurs sur lesquels nous travaillons

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bandini.6185

Voila un outil qu’il est bien !

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

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Bandini.6185

Un système d’alliance me surprendrait donc pas du tout parce que c’est la solution avec le plus grand taux de réussite pour repeupler les cartes, en plus de pouvoir faire un peu de com sur le McM pour faire revenir les joueurs.

Je pense que dans l’ensemble, un système d’alliance signerait la mort du McM, pas son repeuplement. La seule chose qui tient encore dans le McM, c’est l’esprit de communauté. Tu enlèves ça, et vu la situation actuelle, il ne reste plus rien.

Je pense également que sur les serveurs EU, ça créerait des problèmes de langue sans fin. Sans parler des problèmes de TS.

Bref, s’ils ont décidé de définitivement casser le jouet, alors oui, c’est ce qu’ils doivent faire (partant de là, c’est ce qu’ils feront, vu qu’Anet a depuis le début pris absolument toutes les mauvaises décisions en ce qui concernait le McM, malgré les avertissements préalables des joueurs).

Achat de gemmes : autorisé (choix de vendeur) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ce que Stéphanie ne te dit pas, c’est qu’il n’y a qu’avec les revendeurs officiels que tu es sur de n’avoir aucun problème.

Pour les autres… ça varie. En fonction du revendeur, en fonction du temps. Tu peux avoir un revendeur non officiel clean qui soudain va se mettre à vendre des clés volées. Ou des problèmes de facturation qui vont faire que ncsoft va te clôturer ton compte pour cause de transaction suspecte. Ou un revendeur non officiel qui fraude le fisc français (ça c’est instant gaming).

Tu peux avoir aussi un revendeur non officiel tout à fait clean vis à vis de tout le monde, avec lequel tu n’auras jamais aucun souci. Mais ça, personne ne peut s’engager là-dessus, et surtout pas Stéphanie

Je viens de regarder les prix chez amazon : http://www.amazon.fr/Guild-Wars-2-heart-thorns/dp/B0140RS8RK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1449596938&sr=8-1&keywords=heart+of+thorns : HoT y est à 26 € (attention, ne pas prendre la version pré-achat sur laquelle pointe la liste que t’a donnée Stéphanie) et les 2000 gemmes à 25€. Donc pour des prix comparables ou moins cher, tu as la certitude de n’avoir aucun souci.

Pour tous les autres, c’est à tes risques et périls. Le risque étant perte des sous et du compte.

Edit pour rajouter le lien direct vers la bonne version chez Amazon.

(Modéré par Bandini.6185)

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et quel serait l’intérêt de ce système d’alliance ? Avec la baisse de population actuelle, tous les serveurs ont diminué de population, et les coûts de transfert sont devenus plus faibles. On peut penser que dans l’ensemble, ceux qui n’ont pas migré vers des serveurs à population plus forte n’avaient pas envie de quitter leur serveur. Par exemple parce qu’ils y étaient attachés.

Supprimer la notion de serveurs pour la remplacer par des alliances, c’est supprimer ce qui fait la spécificité du McM par rapport à la lisière. J’ai pas l’impression que dans l’ensemble, ce soit ce que les joueurs McM demandent.

Fragment empyreen et poussiere de pierre de sang

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Princess est pas très compliquée à obtenir.

C’est vrai que la plupart du temps, le contenu des sacs est un peu pourri, mais ça m’arrive d’avoir des T6, des magnétites, ou même des exos.

Megaserveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

John Smith d’Anet a écrit un message sur le forum EN concernant les megaserveurs. Même si pour des raisons de politique interne de communication, il ne peut pas être très précis, il nous informe que :

  • Anet reconnaît qu’il y a un problème avec les megaserveurs
  • ils travaillent à le résoudre
  • il y a déjà eu des changements mineurs
  • ils appliqueront au cours des prochains mois plusieurs phases de correctifs

La VO :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Megaservers-8/6019618

Fragment empyreen et poussiere de pierre de sang

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Charm et Dikmas, vous les utilisez pas avec Mawdrey et Princess ? Plutôt que de les jeter, autant les transformer en quelques piécettes

Suggestion : Zone personnelle de dépôt d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ca a déjà été demandé, mais sans aucune réponse de la part d’Anet. Donc j’ai peu d’espoir, même si personnellement, je trouverais ça utile.

La manière dont je m’en sors quand je veux économiser : comme les annonces d’achat sont gratuites à l’HV, je mets des annonces correspondant à mes économies sur des objets qui valent bien plus cher.

Par exemple, imaginons que tu économises pour t’acheter un précu qui vaut 800 po. Pour l’instant, tu as économisé 150. Ben tu fais une offre à 150 po. Quand tu as mis 50po de plus de côté, tu annules l’offre, et tu en remets une autre à 200 po. L’inconvénient, c’est qu’à chaque fois, il faut repasser à l’HV récupérer les sous de l’annonce annulée. L’avantage c’est que quand tu arrives près du prix que ça vaut, tu peux avoir la bonne surprise d’acheter à un coût moins élevé que ce que tu avais prévu.

Si tu veux économiser des plus petits montants sans que ça soit trop casse-pied, le mieux, c’est de faire des offres sur les magnétites chargées à 1 po. Comme le prix est bien au dessus, il n’y a pas de risque que ton offre soit acceptée et que tu te retrouves avec des magnétites dont tu ne sais pas quoi faire. L’avantage, c’est que tes offres se stackent (si tu les mets toujours au même prix) et que tu peux les faire sans te déplacer à l’HV.

J’utilise cette méthode depuis qu’ils ont fait la modif sur les montants max qu’on peut retirer dans le coffre de guilde par semaine, et même si c’est un peu pénible parfois, ça marche relativement bien.

Le nouveau Destructeur....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je reviens un peu sur ce que je disais il y a 3 semaines.

Après avoir fait l’event un nombre incalculable de fois, je dois dire qu’en effet, mon point de vue est devenu négatif :

1- on attend je ne sais combien de temps que le boss arrive. Pas grand monde ne fait le pre-event, et quand on est au pop du destructeur, on n’a aucun moyen de savoir où ça en est, et si ça vaut la peine de se déplacer. Même une fois le pre-event terminé, je ne sais pas pourquoi on attend encore de longues minutes. Bref on attend, on attend, on attend…

2- j’avoue que je ne supporte plus les succès qui demandent la coordination de toute la map pour réussir. Entre ceux qui n’ont pas compris le coup de la barre de défiance, ceux qui sont afk, et ceux qui ont terminé leurs succès et n’en ont donc plus rien à faire, il devient impossible de faire les 2 succès où il faut empêcher le dragon de s’envoler (et donc impossible de finir le meta succès). Et un event sur 2 échoue parce que le destructeur reprend trop de vie avec les cristaux.

3 – et vu que je ne m’amuse plus, je trouve qu’en effet les récompenses sont basses pour un event qui dure aussi longtemps et qui a autant de chances de fail.

Sur un de mes comptes, j’ai eu du bol, je me suis pointée par hasard à 8h du mat sur une map où on a réussi le succès le plus dur (Smash the dragon), du coup, j’ai eu le meta-succès. Sur les autres, j’ai perdu tout espoir. Dans tous les cas, je laisse tomber l’affaire. Je ne fais pas des events pour perdre une demi-heure et terminer énervée et frustrée.

D’autres joueurs ont le même ressenti ?

(Modéré par Bandini.6185)

Cristal d'énergie du labo d'Oola

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bandini.6185

Morale de l’histoire : si vous droppez le cristal, annoncez-le sur la map, vous ferez des tas d’heureux sans que ça vous coûte rien

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bandini.6185

Une chose qu’ils auraient pu reprendre de gw1 et qui manque cruellement à mon avis, c’est les multiples events temporaires. Qui permettaient quand même pas mal de casser la monotonie.

Là, on a Halloween, Hivernel, et le festival du dragon. Et c’est tout. Même pour l’anniversaire, on n’a pas d’event.

Evidemment, ça demande un peu de boulot à mettre en place, mais ensuite, c’est réutilisable tous les ans. Ca me parait en tout cas plus intelligent que de faire un event avec la marionnette de Scarlett, qui est mis à la poubelle aussitôt la saison 1 terminée… (d’autant qu’ils auraient juste pu mettre une “zone” avec cet event, qui ne serait accessible que toutes les 3 heures, au lieu de le passer par pertes et profits)

Succès Héros > J'ai vu des choses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci pour ton post, et surtout pour l’edit
C’était tellement pas clair que j’en étais arrivée à la conclusion que ce succès était buggué, grâce à toi je l’ai obtenu.

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Et c’est cela que je ne veux pas que l’on perde de vue : certes, la carte n’est pas appréciée, mais il y a d’autres points qui seraient aussi à changer. Actuellement, on parle trop de la nouvelle carte, et trop peu du reste. À mes yeux

Voila, c’est exactement cela : changer uniquement la nouvelle map ne suffirait pas à mon avis. Il faut que le McM soit modifié pour retrouver un fonctionnement où chacun puisse compter, et pas uniquement les grosses guildes qui farment le PvE.

NB : le système des ups a été modifié (puisqu’il prend maintenant en compte le nombre de dolyaks qui rentrent dans la structure et non plus juste le temps passé) mais ce n’est pas suffisant. Il est nécessaire qu’il y ait une intervention humaine pour lancer ces ups, sinon ça exacerbe les problèmes récurrents du McM (capture de nuit, déséquilibre de population entre les serveurs etc)

Suggestion : changement de nom de Guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il y a justement eu une discussion à ce sujet sur Reddit initiée il y a 2 jours
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/46338k/wheres_the_guild_name_change_contract/

ANetCSLead :

The guild leader can contact CS and request a name and/or [tag] change.
we’ll change it for any reason provided you’re nice. =)
Changing guild names has no known bugs.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En même temps, tout ce qui est dit ici dans le cadre de ce topic peut servir à Anet pour montrer à Ncsoft que s’ils ne veulent pas être déçus la prochaine fois, il faut s’y prendre autrement.

A condition évidemment que ça soit remonté par Stéphanie…

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Attention, la question n’est pas
“pourquoi êtes-vous déçus de HoT si vous l’avez acheté ?”
mais bien
“qu’est-ce qui pourrait expliquer les chiffres décevants des ventes de HoT ?”

Parce que si vous l’avez acheté, que vous soyez content ou non, ça ne change rien pour NCSoft

D’ailleurs, j’en profite pour dire pourquoi je n’ai pas acheté HoT :
- les annonces sur le peu de maps, la verticalité, et le système de meta-events m’ont fait penser que je n’allais pas aimer
- le prix me paraissait démesuré par rapport au contenu annoncé
- après la sortie, en plus des aspects ci-dessus, je me suis aperçue qu’ils avaient cassé le McM
- j’ai hésité quand j’ai vu la promo d’Amazon à 20€ (qui était pour moi un peu inférieur au prix psychologique de HoT)
- et j’ai finalement laissé tomber, parce que je refuse de filer des sous à une entreprise quand je suis mécontente à ce point des décisions qu’elle prend.

Donc j’achèterai HoT à un prix raisonnable quand ils auront réparé le McM.

Club de la bière du Monastère Eldvin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je ne sais pas où, celui qui a créé la page du wiki anglais a trouvé ces informations concernant le contenu du paquet.

Dans la mesure où ce contributeur est identifié, le plus simple n’est-il pas de lui poser directement la question ?

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Concernant la non conversion des joueurs F2P, j’ai ma petite idée (vu que j’ai aussi un compte F2P), mais je ne vais surement pas me tirer une balle dans le pied en la partageant avec Anet

Ce qui me parait certain par contre, c’est que le fait que HoT soit une extension destinée aux levels 80 fait qu’il y a nécessairement un décalage dans le temps entre le moment où le compte est créé, et celui où l’envie d’avoir accès au contenu de HoT apparaît.

Concernant la performance de HoT en elle-même, c’est plus dur à dire. De ce que je constate, tous ceux dans ma FL qui avaient manifesté un intérêt pour l’extension avant sa sortie l’ont acheté, dans l’immense majorité en pré-commande. Je ne crois donc pas que NCsoft puisse être déçu au niveau des joueurs payants qui étaient actifs dans les 3 mois avant la sortie de HoT.

Donc il reste les joueurs inactifs, et les gens qui n’avaient même pas de compte.

Toujours par rapport à mon vécu, je dirais que les joueurs inactifs (donc ceux qui avaient acheté gw2, et ne jouaient plus) se partagent en 3 grosses catégories :

  • ceux qui se sont aperçu assez rapidement que gw2 ne leur plaisait pas. Dans la mesure où HoT ne changeait rien à ce qui leur déplaisait, pas de raison qu’ils l’achètent et reviennent
  • ceux qui ont joué un bon bout de temps et ont fini par s’ennuyer. Là en effet, la question se pose. Avant la sortie de l’extension, la question de son prix et surtout du rapport quantité/prix a été abondamment posée. Après la sortie, il y a eu pas mal de retours négatifs sur un certain nombre de points, entre autre mentionnés par enorance.
  • ceux qui ont changé de vie et ne jouent plus aux MMO. J’en connais un nombre non négligeable, et pour ceux-là, il n’y a rien qu’Anet puisse faire

Pour les gens qui n’avaient pas de compte gw2 et qui n’ont pas acheté HoT (+gw2 donc), c’est-à-dire les nouveaux clients potentiels, combien ont créé un compte F2P sans acheter ensuite ? Ca nous ramène à la question initiale…

Edit pour répondre à Tumla, même si c’est HS : je ne suis pas d’accord pour dire que l’extension ne s’adressait pas aux joueurs McM. Non seulement il y a une nouvelle carte, mais également des nouveaux mécanismes propres à cette carte, et des changements considérables liés aux halls de guilde. Si HoT n’a pas relancé le McM (au contraire même, ça l’a plutôt tué), c’est surtout parce que la maj était profondément ratée. On ne peut pas dire qu’ils n’ont pas travaillé sur la partie McM, c’est juste qu’ils ont pris la direction inverse de ce qui était souhaité par la majorité des joueurs.

(Modéré par Bandini.6185)

création de precurseur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

greuuu essaye de voir avec le support s’ils peuvent quelque chose pour toi.

C’est en effet bizarre qu’on puisse craft plusieurs fois les éléments intermédiaires si on ne peut craft le précu qu’une seule fois.

Des trampolines à l'Arche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

A part à côté du Destructeur (le WB), je n’ai pas l’impression qu’ils servent à grand chose si on n’a pas HoT (je suis dans ce cas).

McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il y a un truc que je n’ai pas compris avec ces histoires de tactiques, c’est si on les fabriquait une fois pour toutes, ou si c’était à usage unique.

Par exemple, si on veut mettre un point de passage d’urgence sur un fort, on fabrique la tactique, on l’installe, et ensuite ? Si on perd le fort par exemple, il se passe quoi ? Et si on veut le mettre sur une autre map ? Il faut la refabriquer ?

Des trampolines à l'Arche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour une fois, je viens faire un message positif

Hier, un ami m’a montré un truc que j’ai trouvé super : ils ont installé des mini trampolines à l’Arche, qui permettent d’aller en sautant de sa banque (celle près de la forge) à l’HV. Et même avec ma machine pourrie, c’était fluide.

Moi qui suis une catastrophe en sauts et JP, j’ai trouvé ça juste génial de pouvoir me déplacer comme ça.

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Une guilde quel que soit sa taille et son avancement sur son hall ne peut revendiquer qu’une structure par carte.
Par contre elle peut poser des améliorations sur une structure revendiquée par une autre guilde.

Tu es sûr de ça ? Le wiki (en) dit qu’il faut avoir revendiqué soi-même pour améliorer, et je n’ai pas la possibilité de tester.

Quand au bannières, ce sont des outils essentiellement pensés pour le combat de masse(surtout la banière tortue) et qui donne une grande importance au contrôle des structures qui les fournissent (tours, fort).

Sauf que si les joueurs veulent se battre, c’est à la loyale. Avec les bannières, tout devient une question de moyen financier. Encore une fois, le feed-back des guildes fight est : “ces bannières nous pourrissent le jeu”.

Quand au +5 en ravi…il n’y a pas besoin pour une petite guilde de l’avoir puisque les plus grosse le pose en boucle sur ce sont maintenant les véritables dépôts du jeu: les forts (jusque 1100 points) et les tours (jusque 100 points).

Tu ne dois pas souvent faire du roaming avec une petite guilde toi
Au contraire, ce sont les petites guildes qui en ont le plus besoin, parce qu’elles se déplacent avec un effectif faible, et donc relativement peu de supply. A partir du moment où elles rentrent en territoire ennemi, le +5 posé sur un fort ou une tour n’est plus qu’un lointain souvenir.
Je pense que les guildes spé roaming qui n’ont toujours pas débloqué le +5 seront bien d’accord avec moi, et ce d’autant plus qu’elles jouent hors prime, et donc en vraiment petit comité.

Après l’histoire des guildes solo…moi aussi j’en ai une et je ne pleure pas trop dessus…car une guilde est un outil collectif et pas un objet individuel, et finalement notre manière de nous en servir était un détournement du système. Après tout le jeu s’appelle “guild wars”…et une guilde de un…et bien cela n’est pas une guilde

Ben si moi je pleure : avant je pouvais me rendre utile à mon serveur de cette manière-là, maintenant ce n’est plus possible.
Pour ce qui est du nom guild wars, rien à voir avec le fait qu’on est censé être dans une “vraie” guilde. Le jeu s’appelle ainsi à cause de la guerre des guildes ayant mené au monde que nous connaissons, et qui est même antérieure à gw1. C’est juste un élément historique, rien de plus.
Quant à dire dire qu’une guilde de un n’est pas une guilde… La seule définition valable est celle fournie par Anet : pour créer une guilde, il n’y a besoin que d’une seule personne… Tout le reste n’est qu’interprétation personnelle.

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

On a 2 manières différentes de voir la situation

Ma manière de voir : je préfère un système où n’importe qui peut contribuer qu’un système qui impose de faire partie d’une grosse guilde ayant beaucoup farmé en PvE (ou ayant des membres très riches).

Auparavant, le +5 était accessible à tout individu : il suffisait d’avoir une guilde perso, et d’avoir monté les amélios correspondantes, avec l’influence obtenue en se connectant et en jouant, par exemple en McM.

Maintenant, les ups de structures sont gratuits, sauf que c’est remplacé par un système qui coûte encore plus cher, à tel point que des petites guildes spécialisées roaming qui faisaient une grosse utilisation du +5 ne l’ont toujours pas débloqué, par manque de sous et d’envie d’aller farm le PvE (c’est quand même un comble de devoir aller en PvE quand on veut monter une guilde McM…)

On est globalement passé d’un système où :

  • l’intervention humaine était indispensable pour beaucoup de choses (voir où sont les ups, les lancer, choisir dans quel ordre, voir l’état des structures ennemies, scouter, vider le supply en cas de besoin)
  • il fallait se déplacer (pour toutes les choses ci-dessus), ce qui donnait lieu à des fights en petit comité et du scouting mobile
  • il fallait prendre des décisions en fonction du contexte : quel up lancer, à quel moment (avec par exemple le risque de vider une structure de son supply au mauvais moment)
  • une des monnaies utilisées était l’influence qu’on récupérait en jouant, et qu’on pouvait avoir en McM
  • n’importe quel joueur pouvait contribuer, ne serait-ce qu’en lançant un up de temps en temps

à un système où :

  • les choses se font de manière automatiques (les ups) ou peuvent être déléguées à l’IA (tourelles scout, sentinelles)
  • il suffit d’ouvrir la map (pour voir où en sont nos structures ou celles de nos ennemis, poser des amélios ou des tactiques)
  • les ups se lancent de manière prédéfinie, sans aucun impact négatif
  • il faut obligatoirement farmer ou accepter de dépenser des sommes considérables pour monter le hall de guilde, et on ne récupère que très peu de ces ressources en McM ce qui impose d’aller en PvE
  • seules les guildes ont de l’importance, et encore, seulement les plus grosses ou les plus riches
  • les guildes se mettent à dépendre des scribes qui peuvent pourtant à tout moment quitter la guilde ou le jeu

Donc non, je ne trouve pas que ce nouveau système ajoute de la profondeur. Au contraire, je trouve que beaucoup de choses ont été simplifiées pour ce qui est de la gestion de la map. Et encore, je ne parle pas des combats… Je n’ai pas vu beaucoup de guildes spé fights se réjouir de l’apparition des bannières, bien au contraire.

Par contre, alors qu’on nous avait présenté ce nouveau système comme une amélioration en terme de coûts (les ups devenant gratuits), je constate qu’il s’agit au contraire d’un gouffre que ce soit en ressources ou en po.

(Je n’ai pas trop compris ton passage sur l’alliance de la petite et de la grosse guilde : il me semblait que pour saboter un dépôt, il fallait revendiquer la structure. Comme on ne peut revendiquer qu’une seule structure par map…)

Suggestion : Concernant l'intimité en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je suis également entièrement d’accord.

Je n’ai pas vu récemment de sujet là-dessus sur le forum EN (et ça m’a étonnée), par contre, si quelqu’un qui parle l’allemand pouvait aller voir sur leur forum, ça pourrait être intéressant.
(les allemands sont en Europe les plus vigilants sur le respect de la vie privée)

Le nouveau Destructeur....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

1 – Les récompenses
J’ai pas trouvé ça anormalement bas, sachant qu’en plus des récompenses du boss, les mobs droppent aussi. A titre personnel je ne fais pas non plus une fixation sur les récompenses (tant que je m’amuse)

2 – Par contre, je trouve en effet que c’est le foutoir. J’ai pas une machine très puissante, donc ça fait pas mal ramer et du coup, j’ai du mal à me rendre compte des différentes phases. En même temps, le combat n’est pas censé durer très longtemps, donc c’est difficile d’avoir des phases plus longues et mieux séparées… J’aimerais bien un peu plus de lisibilité, mais je ne vois pas très bien comment faire.

3 – Pour le reset de la santé du boss, par contre, c’est de la faute des joueurs
Si on veut éviter qu’il reprenne trop de vie, il faut casser les 4 cristaux le plus vite possible. Et pour cela, commencer par enlever leur barre de défiance avec des cc. Vu qu’on a peu de temps pour le faire, il est préférable de se répartir sur la map.

D’ailleurs, j’en profite pour inciter ceux qui ont un tag à ouvrir une escouade pour cet évent et à inciter les joueurs à rentrer dedans : ça permet d’obtenir plus facilement le succès où il faut utiliser tourelle, mortier et projection dans un même combat, ainsi que de voir où il y a besoin de gens pour dépop les cristaux.

En conclusion, je serais favorable à plus de lisibilité du combat, mais je suis assez satisfaite, surtout quand on pense au boss poteau spam 1 que c’était avant.

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Anvil : j’ai bien vu sur d’autres messages également que tu trouvais plein de choses intéressantes dans le nouveau système de McM.

Sauf que le tp d’urgence par exemple dépend du hall de guilde, et donc… des guildes. Ne faisant pas partie d’une guilde McM (comme pas mal de joueurs d’ailleurs), je ne me sens donc pas concernée. Si la nouvelle vision du McM d’Anet c’est les guildes ou rien, pour moi ça sera donc rien.