Affichage des messages de Bandini.6185 :

Pour les joueurs PvE voulant faire des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En McM. Ils s’appellent Maître des combats [Forgeron d’armes] et ils ont le signe d’un marchand d’armes, alors qu’ils ne vendent que le don de combat.

Je n’ai pas réussi à le trouver sur la home map la dernière fois que j’ai regardé, mais sur la fronta où ton spawn est en bas à gauche, tu le verras assez facilement : il est sur la gauche, entre le marchand d’armures culturelles et le vendeur de lauriers. Sur CBE, il est à gauche aussi, après le vendeur de lauriers.

Le déstructeur succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Malheureusement, ce genre de succès, si on ne l’obtient pas dans les 2 3 semaines qui suivent la sortie, ça devient très dur ensuite. Et je ne connais pas de nom de guilde qui l’organise, désolée.

J’ai réussi à l’obtenir au début, sur 3 comptes, et dans tous les cas, c’était à 9h le matin. Donc essaye ce créneau-là si tu en as la possibilité…

Mais je suis d’accord avec toi, je trouve qu’il y a un défaut de conception dans cet event. Et d’ailleurs, depuis que j’ai les succès, je n’y remets plus les pieds.

Fluidité médiocre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je me suis aperçue récemment que le réglage Sensibilité aux collisions (F11, 1er onglet) avait une importance capitale dans la fluidité. Mon conseil : vérifier qu’il est bien tout à gauche.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Déjà, il faut savoir que les deux serveurs ne sont pas à égalité (c’est Anet qui le dit). Il y a le serveur “d’accueil”, et le serveur “invité”. Et la première chose que le serveur invité perd, c’est… son nom. Quand on croise un joueur de son camp, on ne sait pas qu’il est du serveur invité, et pareil pour les ennemis, on ne voit que le nom du serveur d’accueil.

Il perd aussi toute évolution au niveau du Glicko, mais ça, c’est moins visible.

Bref, c’est pas une association, c’est une absorption. Je pense qu’on peut repasser pour ce qui est de garder l’identité. Dans quelques mois, on ne se souviendra même plus du nom des serveurs invités…

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je vois pas bien en quoi le fait d’avoir un allié compromet l’identité de ton serveur, en fait. Tu as simplement des alliés en plus, qui dureront ou pas (ce n’est pas comme s’il y avait beaucoup de serveurs FR, hein), mais vous avez l’assurance que tous ceux de ton serveur seront présents avec vous.

Donc l’identité de votre serveur reste préservée, vous avez simplement un allié qui vous assiste dans votre bataille pour les moments où vous manquez d’effectifs pour contrer un ennemi.

Ce que tu dis, c’est l’aspect sur le papier. L’aspect “metrics” utilisé par Anet. Qui laisse complètement de côté l’aspect humain.

Dans la réalité, ce qui va se passer, c’est que deux serveurs vont devoir cohabiter, sur les mêmes maps, sur le même ts, dans les mêmes bus. Chacun arrivant avec son organisation, son histoire, son identité. On voit déjà comment l’intégration d’une guilde sur un serveur peut être problématique alors tout un serveur…

Ou bien ces deux serveurs se mélangent pour que la cohabitation se passe bien, et dans ce cas, où est l’identité conservée ? Sachant que le serveur ne sera plus jamais seul, mais toujours obligé d’être associé à un autre ? Ou bien ils ne se mélangent pas, et bonjour l’ambiance.

En fait, je pense que ce système d’association a été préféré par Anet à celui de la fusion pure et simple pour deux raisons :

1/ il permet d’éviter les levées de bouclier liées à l’utilisation du mot de fusion. Certains sont très contents d’être sur un “petit” serveur, et n’ont aucune envie d’être fusionné avec un serveur plus gros(cf forum McM FR et EN). Avec l’association, on peut essayer de les endormir en leur sortant des arguments comme quoi ils garderont leur identité, leur serveur etc alors que dans les faits, ils devront se mélanger avec un autre serveur, point barre, exactement comme dans une fusion

2/ il offre plus de souplesse à Anet. Tous les 3 mois, ils réévalueront l’état des serveurs, regarderont si ça peut continuer à fonctionner comme ça, ou s’il faut associer des serveurs différents entre eux. Alors qu’une fusion, une fois qu’elle est faite, c’est plus difficile de revenir en arrière si la situation globale évolue. Sauf que, comment ne pas se sentir juste comme un pion quand on est balloté d’une association de serveur à une autre, au gré des décisions d’Anet ? C’est comme si tous les 3 mois, Anet avait la possibilité de faire migrer les joueurs sur des serveurs différents, pour les remplir comme bon leur semble. Super, comme manière de traiter les gens…

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@ Black Shadow : juste par curiosité, tu es sur quel serveur ?

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’ai pas l’extension, et je vous confirme que les succès PvE que j’ai sont uniquement dans le jeu Vanilla. Donc a priori, pas de bug.

chasse a l'or bug

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Quelqu’un sur le forum EN a fait un tableau de correspondance entre les numéros donnés par Dulfy, et ceux utilisés par Anet. C’est par là que ça se passe :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/Updated-DT-Coin-SW-Badge-Locations/5731066

Pour les joueurs PvE voulant faire des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Les notes de mise à jour étaient longues, je ne suis pas sure que tout le monde les ait bien lues en entier Et pourtant, il y a un changement qui pourrait faire grincer des dents à plus d’un.

Pour faire une légendaire, que ce soit nouvelle ou ancienne version, il y a besoin d’un don de combat.

Aujourd’hui, pour l’obtenir, il faut l’acheter à un marchand en McM contre 500 badges. Ces badges s’obtiennent en faisant du McM bien sûr, mais également dans les coffres de récompenses de succès (tous les 500 points de succès). Aujourd’hui, il n’est donc pas nécessaire de faire du McM pour récupérer ce don de combat.

Les notes de mise à jour parlent d’un changement important :

quand les parcours de récompenses (McM) quitteront la version bêta, le composant d’artisanat légendaire Don du combat ne sera plus disponible auprès des vendeurs et pourra uniquement être obtenu via un parcours de récompenses spécifique.

Il faudra donc impérativement faire du McM pour obtenir ce don de combat. Si vous n’aimez pas le McM, je vous conseille donc de ne pas attendre pour acheter le don de combat vu qu’on ne sait pas combien de temps va durer la béta Récompense, et donc à partir de quand on ne pourra plus acheter le don.

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bah, avec un ratio de 0,81, on peut dire qu’en effet, pour Déso (ratio de 1,37) contre qui on joue cette semaine, on est des mers de sacs

AutoLoot désactivé en McM ?

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci pour ta réponse, même si c’est pas celle que j’espérais.

Discussions avec l'équipe de développement (19-04-16)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Emplacement d’inventaire partagé

Permettre aux joueurs de déplacer la location position des emplacements d’inventaire partagés représente une certaine quantité de travail. Ce n’est pas impossible et c’est quelque chose que nous pourrons peut être envisagé envisager si nous choisissons d’augmenter la limite maximum d’emplacements qu’un joueur peut avoir.

Retours sur l'outil de recherche de groupe (mise à jour)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bon boulot sur ce point, c’est vraiment nettement plus clair et plus agréable et surtout cet outil va redevenir pleinement utilisable pour le monde ouvert. Très bonne idée d’avoir rendu le choix de la catégorie obligatoire.

Juste un petit bémol : la répartition Tyrie centrale en deux catégories groupes et escouades n’est pas pertinente du point de vue du joueur. D’ailleurs les mêmes events apparaissent dans les deux. Serait-il possible de fusionner ces deux choix ?

AutoLoot désactivé en McM ?

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je me réjouissais de cette amélioration, mais je n’ai pas réussi à la trouver dans la liste des capacités McM. Du coup, je suis prise d’un doute : cette capacité est-elle réservée aux joueurs qui ont acheté HoT ?

Position de l'emplacement d'inventaire partagé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’espérais que la maj d’hier serait l’occasion de voir un changement là-dessus. J’ai le même problème que toi, je trouve la position obligatoire en haut vraiment casse-pied. J’ai mis dans cet emplacement mon recyclomatique, ce qui fait que je dois descendre parfois assez bas dans mon inventaire lors du recyclage. Comme l’emplacement est tout en haut, je suis sans arrêt obligée de scroller.

Le mieux serait je trouve qu’on puisse choisir l’endroit précis où on veut mettre chaque emplacement. Si c’est trop compliqué à faire, une solution de rechange serait de permettre de “figer” la ligne où sont ces emplacements, de manière à ce que quand on scrolle vers le bas, elle continue d’apparaître quoi qu’il arrive (je ne sais pas si c’est très clair ce que je propose…).

Trop content de cette mise à jour !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour les “fusions” de serveurs ça me fais un peu peur aussi, je sais pas du tout comment ils vont nous amener ça, j’aurais tendance a penser que 2 serveurs fusionne pour n’en former qu’un seul, pour tout les matchup. A voir !

Pas de fusion, chaque serveur conservera son identité.

Heu… Je sais pas trop comment tourner mon message pour rester polie…

Ce n’est pas une fusion, en effet, c’est pire ! C’est une fusion qui se défusionne éventuellement tous les 3 mois. Comme un CDD de 3 mois dont on n’est jamais sûr s’il va être renouvelé ou non.

Je pense que cette idée leur est venue en regardant les chiffres (les “metrics” dont les devs parlent sans arrêt dans la partie EN). J’ai pas l’impression qu’à un moment, ils aient réfléchi du point de vue d’un joueur.

Les serveurs McM forment une communauté de personnes, avec des outils spécifiques, TS et forum la plupart du temps, parfois également guilde communautaire. Le McM nécessite de l’organisation au niveau du serveur, donc ces outils sont devenus indispensables.

Avoir deux serveurs alliés sur la même map va nécessiter qu’ils utilisent les mêmes outils. Ca serait totalement idiot d’avoir le lead appartenant au serveur A utilisant le ts du serveur A, et des tas de PU venant du serveur B sur le ts du serveur B.
Pareil pour les répartitions de map entre les guildes : pour que ça se passe bien, et que ça soit utile, il faudra que les deux serveurs se mettent d’accord sur quelle guilde va sur quelle map.

Bref, il va falloir que les serveurs fusionnent pendant le temps de l’association. Que ça leur plaise ou non. S’ils ne le font pas, ça va amener une ambiance catastrophique en McM dont tout le monde pâtira.

Par contre, comme un CDD, au bout de 3 mois, on remet les compteurs à zéro : il se peut très bien que la prochaine association de serveur soit différente. Les gens avaient éventuellement fini par trouver un moyen de vivre ensemble, et hop, ils sont séparés, et il faut tout recommencer avec un autre serveur.

Donc l’identité conservée, c’te bonne blague. Des fusions qui se défusionnent tous les 3 mois, je vois plutôt ça comme la meilleure manière de casser les communautés, de casser l’esprit serveur, jusqu’à atteindre le point où Anet pourra enfin mettre en place le megaserveur en McM, comme ils l’ont fait pour la lisière, sans que les joueurs ne protestent trop.

Bref pour moi, cette solution parait vraiment mauvaise. Tout ce que j’espère, c’est qu’étant sur Mer de Jade, qui est en population élevée, on y échappera (vu que tous les serveurs ne seront pas associés). Mais honnêtement, je plains ceux qui y seront contraints.

Sésame 80, un peu... "trop" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je vois l’idée derrière ce consommable, mais je trouve ça dommage qu’il soit accessible aux joueurs qui n’ont pas déjà au moins un perso level 80. Mes meilleurs souvenirs de gw2 sont justement quand j’ai monté mon premier perso, que j’ai découvert progressivement les maps, les comps, les mécanismes de jeu, que je gagnais un meilleur équipement à mesure de mon avancée. J’ai vraiment eu à ce moment-là un vrai plaisir lié à la découverte et au sentiment de progression.

Tel qu’il est mis en place, ça va inciter les nouveaux joueurs à skipper toute cette phase, donc à se priver de tout le plaisir associé, sachant que par contre, ils devront de toute façon en passer par la phase de leveling s’ils montent d’autres persos ensuite, mais qu’elle sera beaucoup moins amusante que s’ils débutaient le jeu.

On peut aussi s’attendre à ce que ça soit un peu le bazar sur la map SW, avec des tas de gens qui ne maîtriseront absolument pas leur classe (voire le jeu) vu qu’ils la découvrent pendant les events.

Bref a priori, pas fan du tout tel que c’est mis en place.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Oubliez pas un truc tout de même : depuis le début, Mike a été le patron direct de Colin. Donc s’il y a une différence entre l’ère Colin et l’ére Mike, c’est juste que Mike a changé d’avis entretemps.

Bijoux Elevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Alors oui, t’as plus qu’à… Sauf que :
1/ si tu n’étais pas là au moment où la saison 2 est sortie, il va falloir que tu l’achètes (1600 gemmes)
2/ le bijou de Jurah s’obtient juste en faisant l’histoire, par contre pour le Médaillon de Wynne il faut faire les succès, et c’est pas les plus simples…

Bref bon courage

La nouvelle extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si le jeu est offert à l’achat d’HoT uniquement et non achetable autrement (sauf exceptions), en fait il est tout le temps gratuit.

En fait, c’est exactement le contraire
La seule manière d’obtenir le jeu de base aujourd’hui, c’est de payer 45€ (environ). Je ne vois pas comment on peut dire que quelque chose est gratuit quand on doit payer pour l’avoir.

Il existe une version f2p, c’est vrai, mais les restrictions qu’elle a font que ce n’est pas du tout la même chose. Par exemple, il y a eu plusieurs périodes avant la sortie de HoT (et donc l’arrivée du f2p) où gw2 était vendu 10€. Certains en ont profité pour tester le jeu, mais d’autres se sont acheté un deuxième voire 3eme compte. Afin par exemple de profiter des récompenses de connexion. Tu ne peux pas faire ça avec les comptes f2p : non seulement tu n’as pas les récompenses de connexion, mais tu ne peux de toute façon rien donner (ni par mail ni via le coffre de guilde) à personne.

Donc si tu veux acheter gw2, et que tu n’en as rien à faire de l’extension (par exemple pour te faire un compte stock), c’est 45€.
Si tu as gw2 et que tu veux l’extension, c’est 45€.
Les seuls pour qui c’est avantageux, c’est ceux qui n’avaient pas de compte gw2 payant et qui veulent l’extension, donc les nouveaux joueurs. Et ô miracle, c’est justement eux qui sont visés par cette politique de prix

Parce que les joueurs ont pu râler tout ce qu’ils voulaient, je vois bien que dans les vétérans qui jouent encore, il y en a très très peu qui n’ont pas acheté HoT. La politique d’Anet est donc pleinement justifiée. Et il y a gros à parier que pour la nouvelle extension, ça sera pareil : les vétérans n’auront rien de plus et devront repasser à la caisse au prix fort.

Bijoux Elevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Essaye avec le perso qui a fait l’histoire vivante et qui les a débloqués. D’après le wiki EN, ils sont toujours disponibles.

Bijoux élevé avec stat HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ils ont prévu avec la maj d’avril (dont on connaîtra la date aujourd’hui, voire demain) d’améliorer les moyens d’obtenir l’équipement avec les stats HoT. Il n’y a pas plus de précision pour le moment, donc je te conseillerai de regarder en détail les notes de mise à jour à la sortie de la maj.

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Vous avez conscience tout de même que vous n’êtes pas sur le forum PvP ?

Bijoux élevé avec stat HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En farfouillant un peu sur le wiki anglais, une méthode d’acquisition (mais je ne sais pas si c’est la seule) est de faire des raids, et d’échanger les tokens à Glenna http://wiki.guildwars2.com/wiki/Scholar_Glenna ou d’avoir la chance de les dropper directement dans le raid.

Zone d'aurilium : quel niveau de pioche ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

D’après le wiki EN, il te faut une pioche en fer ou mieux.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aurillium

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour qu’Anet ne nous ait rien dit 15 jours 3 semaines avant la sortie de la maj concernant cette histoire de population, je suspecte que ce qu’ils ont pondu ne va pas nous plaire et qu’ils sont conscients du risque…

Ce que j’espère, c’est qu’il y aura quand même une quantité non négligeable de gens contents, mais je dois dire que je ne suis pas trop rassurée.

Rétrospective : GW2, 3 ans après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc oui, ce sera un bon gros pavé de mon cru, soyez prévenu.

C’était long en effet, mais c’était bon

Plein de choses intéressantes, avec lesquelles je suis d’accord ou non (je t’assure, j’ai vraiment tout lu, mais je n’ai pas le temps de tout commenter), mais surtout une chose qui me parait essentielle :

Le mégaserveur a tué toute notion de persistance à un jeu qui en a pourtant cruellement besoin pour que les joueurs puissent eux même alimenter du contenu, vu que celui que produit Arenanet est trop vite dévoré.

Le mégaserveur est le point le plus visible, mais tu le signales à plusieurs reprises sur d’autres sujets : gw2 échoue à aider les joueurs à créer du contenu. Alors que ça pourrait être un atout énorme pour le jeu et pour sa longévité.

Et par création de contenu, on ne parle pas de création de maps, mais d’organisation de tournois, de mini-jeux en groupe, de rôle-play, ou même de McM.

Les interactions sociales sont primordiales dans un MMO. Elles donnent une raison de se connecter, même lorsque l’ajout de contenu se fait rare. Elles permettent également de vivre ce même contenu de manière différente. Elles enrichissent le jeu.

Et pour qu’elles se créent et s’entretiennent, il faut à la fois une persistance, qui permette de rencontrer de manière répétée les mêmes guildes ou joueurs, et un soutien, qui permettent aux groupements d’avoir de nombreuses activités communes possibles.

En tout cas, je suis très favorable à ce que tes suggestions sur ces points remontent aux oreilles des développeurs, et viennent enrichir leur réflexion à ce sujet.

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@le protecteur : certains joueurs sur des petits serveurs se plaignent en effet. Même si à toi la population actuelle convient, ce n’est pas le cas de tout le monde

Et en effet, les gens pourraient migrer pour rejoindre des serveurs plus peuplés, sauf qu’ils ne voient pas pourquoi ils devraient payer pour cela, alors qu’ils considèrent que c’est à Anet de régler le problème.

Attention cependant : de ce que je sais, Anet n’a donné aucune précision sur ce qu’ils entendaient par “beta test concernant la population”. Ca peut faire référence à deux choses différentes :

  • les gens trouvent que sur leur propre serveur, il n’y a pas assez de monde avec qui jouer, en particulier à certaines heures (grosso modo, hors prime)
  • les gens trouvent qu’ils affrontent des serveurs ennemis avec une différence de population trop importante. Etre 20 contre 60 en permanence n’est pas nécessairement très agréable…

On ne sait pas si Anet va traiter un des deux problèmes, les deux, voire encore autre chose…

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Tout ça vient de Reddit :

  • nous n’aurons pas de post de blog à l’avance pour connaître les détails, il faudra attendre les notes de mise à jour
  • avec la maj d’avril commencera une période de beta test directement sur les serveurs (donc accessible à tous)
  • cette beta concernera les récompenses (mise en place dès la sortie de la maj) et la population (mise en place lors du reset du vendredi suivant la maj)

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dev-quotes-from-Reddit/6082934

Je rappelle que par ailleurs, il nous a été précisé par Mike O’Brien que la map alpine reviendra, mais pas pour la maj d’avril (aucune date n’a été donnée).

Les preuves d'héroïsme liées au compte

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ca a été annoncé sur Reddit hier : les preuves d’héroïsme seront liées au compte, et intégrées au portefeuille. Pour celles qu’on possède déjà, il faudra les déposer manuellement dans le portefeuille, en faisant un clic droit dessus et sélectionner Tout consommer.

Source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dev-quotes-from-Reddit/6082641

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ils confirment qu’ils ont l’intention de mettre les tactiques sur la map alpine :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Anet-Tactivators-alphine-BL-Yes-or-No/6080702

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bah, de toute façon, plus j’y pense, et plus je me dis qu’il n’y a aucune chance qu’Anet “dépoussière” la map alpine de manière soft. Et il me parait clair que s’ils intègrent tout le bazar lié à HoT, c’est même pas la peine, les gens vont revenir pour repartir aussitôt.

Une chose qu’Anet n’a pas du tout comprise, c’est qu’avant, on pouvait faire de la pub pour le McM dans les capitales (et surtout à l’Arche). Evidemment, c’était lié à un serveur, mais je ne compte plus les appels que j’avais vus quand un de nos T3 était attaqué et qu’on était en difficulté. Pour ceux qui n’avaient jamais mis les pieds en McM, ça finissait par faire une incitation.

Avec le mega-serveur, ces annonces ont complètement disparu. Pourtant, honnêtement, quel intérêt d’avoir un mega serveur à l’arche ?

Tout est lié. Le McM amène des liens sociaux, l’appartenance à une communauté, ce qui entretient l’attrait pour le jeu. Mais il faut aussi que cette communauté puisse se renouveler, or là, on a quoi pour attirer les joueurs de notre serveur en McM ? Rien. Le serveur n’existe même plus en PvE. Donc on ne peut pas toucher les gens qui n’ont pas la curiosité par eux-mêmes d’aller voir à quoi ressemble le McM.

Bref, le McM se meurt pour plein de raisons, alors que ça pourrait être justement ce qui fait rester les gens sur le jeu, et je pense qu’Anet n’a pas la moindre idée pertinente de ce qu’il faudrait faire pour inverser la tendance. En tout cas, ils ont montré avec HoT qu’ils savaient transformer un lent saignement en une totale hémorragie. Donc j’ai relativement peu d’espoir pour la suite.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Non seulement les armes légendaires étaient une promesse de HoT, mais elles font toujours partie de leur pub !

Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, découvrez les nouvelles armes légendaires qui viennent s’ajouter aux 20 armes préexistantes. Les trois premières armes seront Astralaria, une hache céleste, Espoir, un pistolet d’énergie expérimental, et Adieu, un bâton célébrant l’esprit du Corbeau. D’autres armes légendaires seront ajoutées par petits groupes à intervalles réguliers, pour un total de 16.

Source : https://heartofthorns.guildwars2.com/fr/game/maguuma

Je ne vois pas comment on peut continuer à parler d’intervalle régulier, quand le développement des légendaires est suspendu indéfiniment. Comme pub mensongère, c’est quand même pas mal.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Pour qu’Anet en arrive à dire qu’ils vont commencer par remettre les anciennes frontas plutôt que d’améliorer la map désertique, c’est qu’ils doivent avoir des chiffres qui montrent nettement la baisse de fréquentation du McM depuis la sortie de HoT, et ce au dela de la période de (découverte de l’extension + Halloween + farm des maîtrises et des spé + Hivernel).

Alors que la nouvelle map et les nouveaux mécanismes étaient justement censés relancer l’intérêt pour le McM. Donc un échec complet, même s’il y a des personnes qui aiment les nouvelles maps.

Quant à faire un sondage IG… c’est possible, et ça a été fait, je crois au moment des bétas en 2012, mais ça ne touche que les gens… qui jouent. Or une partie non négligeable des joueurs McM a arrêté de jouer suite à la sortie de la nouvelle map. L’objectif d’Anet est aussi de ramener ces joueurs-là, et donc de savoir s’ils préfèrent l’ancienne ou la nouvelle map.

Pour ce qui est du forum officiel, je dirais qu’il y a une manière très rapide de se tenir informé : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/devtracker
C’est en anglais, mais s’il y a des informations importantes dedans, elles sont traduites en français sur le forum FR, ou par l’équipe d’Anet, ou par des joueurs FR.
Dire que seuls les mécontents lisent le forum est à mon avis faux. Seuls les gens qui s’intéressent un minimum le lisent. Si les gens n’ont pas envie de prendre 5 mn par jour pour se tenir informés, alors c’est qu’ils sont d’accord avec l’idée que le jeu évoluera sans qu’ils donnent leur avis, et qu’ils devront faire avec.

Une énième tentative à propos des "hacks" en McM

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai vu sur le forum EN que des vidéos pouvaient être d’une grande aide pour permettre de retrouver les hackeurs. Par contre, je ne sais plus où il faut les envoyer. Une idée Stéphanie ?

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est sur que si le retour de la map alpine ne se fait qu’en septembre, avec tous les nouveaux mécanismes que plein de gens n’aiment pas, c’est même pas la peine. Là pour le coup, ça serait vraiment utiliser des ressources pour rien.

Septembre, c’est dans 5 mois, les joueurs ne tiendront pas tout ce temps.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je pense qu’il y aura dans pas longtemps une traduction sur le forum FR général, donc je vais juste parler McM.

Pour ceux qui ont du mal avec l’anglais, une traduction à l’arrache :

Suite à leur “sondage” sur le forum EN, il est ressorti que la majorité des posteurs voulaient le retour de la map alpine, et Anet le fera. Cela va leur prendre un peu de temps pour nettoyer la poussière de l’ancienne map et de la mettre à niveau de l’état actuel du jeu, donc ça ne sera pas prêt pour la maj d’avril. Donc pour la maj, ils vont sortir les améliorations sur la map désertique qu’ils avaient prévues, voir le feedback qui en ressort, et remettre la map alpine quand elle sera prête.

Deux choses :

  • absolument aucune indication de quand on reverra l’ancienne map. 1 mois, 6 mois, un an, on n’en sait juste rien.
  • ce qui me fait peur est la phrase “Cela va leur prendre un peu de temps pour nettoyer la poussière de l’ancienne map et de la mettre à niveau de l’état actuel du jeu”. Concrètement, je crains que ça veuille dire qu’ils vont importer tous leurs nouveaux systèmes (ups qui se lancent tous seuls, et qu’on ne contrôle pas, tp sur les forts en automatique dès le cap, tout ce qui est lié aux halls de guilde, etc…). Non seulement je n’aime pas ces nouveaux mécanismes, parce que je trouve qu’ils appauvrissent le McM, mais en plus je crains qu’ils soient mal adaptés à la map alpine.

Il me parait donc un peu tôt pour crier victoire…

Raids sans team

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Après c’est plus gênant quand on ne sait pas ce qu’on veut faire et qu’on souhaite juste regarder les annonces.

Voila, c’est exactement ça. Y’a un certain nombre de fois où je ne sais pas trop quoi faire, je regarde le LFG pour me donner des idées, voir s’il y a des taxis vers quelque chose. Sauf que les raids (qui ne m’intéressent pas), prennent plus de la moitié du LFG monde ouvert, ce qui rend la lecture du reste plus difficile. Pour le moment, c’est tellement fouillis que la plupart du temps, je laisse tomber.

Raids sans team

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Est-ce qu’on a une idée approximative de quand cette section arrivera ? Le LFG est devenu quasi inutilisable pour ceux qui ne sont pas intéressés par les raids.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Khyan : sisi, on peut faire appel à la loi même dans le cas d’un logiciel, et même avec des clauses abusives dans le contrat.

Dans le cas présent, il est indiscutable que Anet a fait de la publicité pour HoT en disant que l’extension comprendrait un set complet de légendaires. La loi est claire : le produit livré doit être conforme à la description qui en a été faite avant l’achat. Peu importe les clauses éventuellement abusives du contrat qui stipuleraient qu’Anet se réserve le droit de ne pas livrer ce qu’ils ont vendu…

nous devons nous concentrer sur jeu actuel avant de prendre de nouvelles responsabilités.” dit Mike O’Brien. Et donc, au lieu de prendre 6 (sur 70) développeurs qui travaillent sur la prochaine extension, ils squeezent l’équipe des légendaires qui travaille sur… le jeu actuel. Cherchez la cohérence.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc c’était de la publicité mensongère. Ce qui, pour les clients français, tombe sous le coup de la loi.

Ca me fait un peu penser à la pièce infinie pour la SAB, qui est inutilisable depuis près de deux ans et demi, et qu’Anet refuse de rembourser au motif que la SAB reviendra un jour, mais sans jamais donner de date.

Il serait sans doute temps que les clients rappellent à Anet qu’ils ont des obligations légales quand ils vendent un produit, même sous forme dématérialisée.

Ectoplasmes ....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Si on veut vraiment regarder l’évolution du prix de l’ecto, alors il faut le faire sur une période plus large, qui permet de voir vraiment les choses telles qu’elles sont.

Par exemple http://www.gw2spidy.com/item/19721 permet de voir que depuis la sortie du jeu, l’ecto a alterné des périodes de hausses et de baisses. Le plus haut (46 pa) ayant été atteint en novembre 2014, suivi d’une baisse jusqu’à 31 pa en mai 2015, puis d’une remontée ayant culminé à 43 pa juste avant la sortie de HoT.

Dans la semaine de la sortie de HoT, l’ecto a brutalement dévissé pour atteindre 34 pa. On observe juste pour le moment la remontée du prix de l’ecto à la valeur qu’il avait atteint avant la sortie de HoT, et il est trop tôt pour savoir s’il va y avoir une stabilisation du prix, ou si l’augmentation va continuer.

Contrairement à ce que dit Oblufen, la quantité d’ectos en vente suit globalement une courbe inverse au prix (elle baisse avec l’augmentation du prix), la quantité demandée restant forte, en hausse et excédant largement les quantités en vente. Mais là encore, les quantités demandées n’ont fait que retrouver un niveau comparable à ce qu’il était avant la sortie de HoT.

Donc on voit bien que l’élément qui a impacté le plus le marché de l’ecto est la sortie de HoT, et ce de manière très brutale : en une semaine, prix en baisse de 20%, quantité en vente en hausse de 45%, quantité demandée en baisse de 20%. Regarder l’évolution du prix de l’ecto sur les 3 derniers mois n’est donc représentatif de rien du tout.

45 € HoT.... et aujourdhui?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’ai quand même retrouvé un peu d’espoir quand j’ai vu Mike O’Brien reconnaître qu’ils avaient tendance à vouloir faire des trucs trop complets et trop compliqués qui prenaient un temps fou, et qu’ils allaient s’orienter vers des ajouts plus petits mais qui seraient mis en prod dès qu’ils seraient disponibles.

Ca évitera sans doute qu’ils mettent à la poubelle des trucs déjà prêts mais qui ne rentrent plus dans un grand plan global…

Site pour le suivi des crafts des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Merci Karaknor. En fait, la page https://account.arena.net/applications/create dit qu’avec une clé, on fournit obligatoirement le nom de compte (l’adresse mail), alors qu’en fait, ce qui est fourni c’est le nom d’affichage (dans mon cas Bandini.6185).

Je suis allée voir https://gw2efficiency.com/ mais ce n’est pas vraiment ce que je cherche. On pourrait penser que c’est un avantage que le site se mette tout seul à jour en fonction des matériaux qu’on a en banque. Sauf que pour ne pas risquer de consommer des matériaux que je mets de côté pour une légendaire, je les stocke dans un coffre de guilde perso. Ce qui fait que gw2efficiency n’a pas les bonnes infos. Du coup, je préfère rentrer les infos à la main. Et pouvoir sauvegarder ma progression, au lieu de devoir tout ressaisir à chaque fois.

Donc ma question reste entière

Site pour le suivi des crafts des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Dis-moi si je me trompe, mais les sites à qui on donne notre clé API ont bien accès à notre nom de compte (l’adresse email) ? Si oui, je trouve que c’est une faille de sécurité. J’ai essayé de me renseigner, mais j’ai pas réussi à en savoir plus (ni même vu où en parler, vu que le forum EN API est là juste pour les développeurs d’API, pas pour les utilisateurs).

Site pour le suivi des crafts des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

J’utilisais le site gw2legends.net pour suivre ma progression dans le craft des armes légendaires, et je le trouvais très bien, mais apparemment, il a fermé. Depuis, je cherche un site pour le remplacer, en connaissez-vous ?

J’ai été regarder du côté de http://gw2lb.com/ mais je ne le trouve pas très pratique avec ses menus déroulants.

Ectoplasmes ....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Luja : depuis ton post, j’ai fait attention à ce que donnait le recyclage de mes golds, et en moyenne, j’obtiens un ecto par gold recyclé (avec un recyclage gold). Je ne sais pas si c’est plus ou moins qu’avant, mais en tout cas, c’est beaucoup plus que toi.

Par contre pour les pièces mystiques, c’est en effet la grosse dèche. Avant, je ne savais plus quoi en faire, maintenant, j’en manque. Comme tu dis, ils ont un peu trop forcé sur le nombre d’objets qui en ont besoin.

Don de combat

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@ karaknor : oui, c’est bien la syntaxe que j’avais utilisée. Mais il me disait que la page http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Exp%C3%A9rience_McM n’existait pas.

Par contre, tu as bien créé le PNJ, mais tu as supprimé les conditions sur la page du Don de Combat.

Don de combat

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je confirme que la restriction est au niveau de ton propre level McM, pas du classement de ton serveur. Je viens de faire une mise à jour sur le wiki FR (d’ailleurs, si quelqu’un qui s’y connait peut repasser derrière moi, je n’ai pas réussi à mettre le lien vers la page des rangs McM).

Juste au passage : le wiki officiel n’est pas tenu par Anet, mais par les joueurs de la communauté FR. Tout le monde peut contribuer, et corriger les erreurs quand on en voit

Pour ce qui est de monter ton rang, le plus simple si tu es sur un serveur en bas du classement est sans doute d’aller en lisière et de suivre le bus. Ca devrait aller assez vite.

Retour sur gw2, HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Avec la sortie de HoT, il y a eu une nouvelle map frontalière en McM, et les retours ne sont pas très bons. A tel point que le McM s’est quand même pas mal vidé ces derniers mois.

L’avantage c’est que si ce qui t’intéresse le plus est le solo roaming, tu peux tester la nouvelle map sans rien dépenser, et voir si tu tu l’apprécies et si tu trouves encore des adversaires

Si tu décides finalement d’acheter HoT, pas besoin de dépenser 50€. Amazon, revendeur officiel, le vend à 26€ depuis un bout de temps déjà.